Вконтакте Facebook Twitter Лента RSS

Инструкция: как оформить карту с индивидуальным дизайном от Сбербанка. Несколько способов фееричного перемешивания карт Как сделать красивые карты

Вольный ветер долгожданного или спонтанного путешествия – что может быть лучше! Чтобы, проводя будни в своей квартире, не забывать, что за стенами – целый мир, ждущий любопытных исследователей, поместите на стену карту. И совсем не обязательно – скучный физический атлас мира из кабинета географии.

Карта во всю стену – мечта любого ребенка. Пожалуй, каждый из нас в детстве исследовал моря и земли, водя карандашом по страницам толстых географических атласов. Теперь весь мир можно объять одним взглядом.

Стену комнаты маленького ребенка можно украсить яркой, стилизованной картой (есть в продаже за 167 £). Для малыша постарше можно подобрать карту, которая подойдет под общий цвет комнаты.


Подросткам, только и мечтающим, как бы убежать из дома, карта такое придется по душе.


Вы вполне можете ограничиться обыкновенной физической картой, особенно, если она по цвету вписываются в интерьер. Она принесет и пользу – вы больше узнаете о мире, не выходя из дома.


Поместите на стену карту любимого города – и вы еще лучше будете ориентироваться в нем.


И не бойтесь подбирать карту в цвет мебели. Заказать подходящий вариант можно, например, на сайте wallpapered.com .


Сторонникам научного подхода ко всему мы рекомендовали бы обратиться к более строгим изображениям. Меньше цвета, больше деталей и условных обозначений.

Если вы интересуетесь историей страны или города, поместите на стену любимую старую карту.


Живущим здесь и сейчас любителям урбанизма мы бы посоветовали украсить стену кадром аэрофотосъемки.


Карта городских кварталов в серых тонах отлично впишется в лофт…

…ну а изображение на черном фоне или что-нибудь монохромное украсит самый строгий интерьер.


Яркие абрисы континентов вполне могут стать цветовым пятном в интерьере.

Вы можете нарисовать карту и сами,: баночка золотой краски – и в интерьер любителя глянца появляется новая деталь. В качестве образца для подражания можно взять вот эту прекрасную

В этом уроке я покажу Вам, как создать 3D-карту в Photoshop, используя различные 2D и 3D модели, такие как автомобили, деревья, дорога, облака. Вы можете проявить фантазию и сделать свой собственный остров 3D в Photoshop. Я использовал для этого урока текстуры травы и воды, но вы можете выбрать другой тип текстуры. Также вы можете изменить форму карты. Использование 3D-экшена (3D Action) сделать весь процесс более легким.

Шаг 1

Прежде всего, мы создадим 2D - основу для карты. Активируйте инструмент Лассо (Lasso Tool), нарисуйте поверхность карты и залейте ее серым цветом. Так же, для создания формы карты, вы можете воспользоваться инструментом Перо (Pen Tool). Или, как третий вариант, вы можете использовать силуэт реальной карты (векторную фигуру). Назовем этот слой "Карта".

Шаг 2

Теперь добавим нашей поверхности текстуру травы. Скопируйте текстуру из исходных материалов и откройте ее в новом PSD файле. Далее перейдите к Редактирование > Определить узор (Edit> Define Pattern).

Вернитесь к рабочему документу с картой. Дважды щелкните левой кнопкой мыши на слое "Карта". Таким образом вы перейдете в меню "Стиль слоя" (Layer style). Выберите вкладку "Тиснение" (Bevel and Emboss) и установите значения как показано на рисунке ниже. После, перейдите к "Наложение узора" (Pattern Overlay) и в меню наборов выберите узор с текстурой травы, который мы создали ранее.

Примечание переводчика: цвета которые использовал ; черный - # 000000

Теперь ваша заготовка выглядит подобным образом:

Создайте новый слой над слоем "Карта". Создайте выделение по контуру вашей заготовки острова (нажмите Ctrl + клик на иконке слоя "Карта"). Установите цвет переднего плана (foreground) на белый, а фонового (background) - на черный. Далее перейдите к Фильтр > Рендеринг > Облака (Filter > Render > Clouds). Измените режим наложения нового слоя на Перекрытие (Overlay), а непрозрачность (opacity) установите - 65 %.

Шаг 3

В этом шаге мы добавим на карту озера. Откройте текстуру воды. Сделайте, любым удобным вам способом, одно либо несколько выделений в форме озера. Перенесите "озера" в рабочий документ и масштабируйте их под размер карты. Назовите новый слой "Водная поверхность".

Откройте окно стилей слоя "Водная поверхность" и добавьте Внутренняя тень (Inner Shadow) и Тиснение (Bevel and Emboss).

Вы можете добавить любой другой простой элемент поверхности этой карте (например дорогу). Когда вы закончите с проектированием плоскости, выберите все слои (кроме фонового слоя) и объедините их. Назовите новый слой "Поверхность 1".

Шаг 4

Теперь я буду использовать один из моих 3D-экшенов для Photoshop, что бы создать объемную картинку. Итак, скачайте бесплатный 3D-экшн, загрузите его в Photoshop и примените к слою "Поверхность 1".

Примечание переводчика:

Воспользуйтесь этой полезной статьей, которая расскажет как загрузить экшн в Photoshop . Если у Вас возникли проблемы с использованием экшена, то можете создать объем самостоятельно. Для этого встаньте на слой "Поверхность 1" и перейдите к "Редактирование - Трансформирование - Перспектива".

Трансформируйте поверхность так, что бы она "лежала" на плоскости. Далее дублируйте 7-10 раз слой с измененной поверхностью. Используя инструмент "Перемещение" сместите каждую копию (кроме верхней) на 2-4 пункта вниз. Когда будете довольны объемом - слейте все копии (кроме верхней). Дальнейшие действия урока не изменятся (но "Очистить стиль слоя" использовать не нужно).

У вас получится схема слоев как на рисунке выше. Далее, нужно очистить стили слоя обоих последних слоев (перейдите на слой, щелкните правой кнопкой мыши и в подменю выберите "Очистить стиль слоя " (Clear Layer Style)). Назовите первый слой "Трава", а второй - "Поверхность земли".

Перейдите на слой "Поверхность земли" и наложите на него текстуру "Грязь" (можно использовать и другие текстуры - земля, камень, скала, и т.д.) . После наложения текстуры измените ее расположение и размер по собственному желанию. Добавьте эффект Внутренней тени (Inner Shadow), чтобы остров стал более объемным.

Шаг 5

Дублируйте слой "Поверхность земли" и создайте выделение слоя-копии (нажмите Ctrl + клик на слое "Поверхность земли копия"). Используя инструмент Перемещение (Move Tool) перетащите дубликат немного выше. Активируйте инструмент Ластик (Eraser Tool) и сотрите лишнюю часть поверхности, которая выходит за границы травы. У вас получилось два слоя с основанием острова. Добавьте к "Поверхность земли копия" корректирующий слой Яркость \ Контрасность (Brightness/Contrast) с такими настройками:

Добавьте, также, эффект Тень (Drop Shadow) для обоих слоев с земной поверхностью, как показано на рисунке ниже:

Шаг 6

Пришло время добавить фон для нашей 3D-карты. Создайте новый слой любого цвета (над фоновым слоем) и назовите его "Градиент". Перейдите в Стиль слоя и активируйте вкладку "Наложение градиента "(Gradient Overlay), тип градиента - Линейный (Linear Gradient); цвета - от белого к #559abf.

Над слоем "Градиент" создайте еще один слой и назовите его "Океан". На этом слое разместите изображение, из исходных материалов, с аналогичным названием. Масштабируйте изображение океана так, чтобы оно гармонично смотрелось (исходя из размера вашего документа). Когда будете довольны результатом измените режим наложения слоя "Океан" на Перекрытие (Overlay), а непрозрачность (opacity) понизьте до 50 %.

Шаг 7

Теперь наша задача соединить фон и остров.
Перейдите на слой "Трава" и добавьте стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow):

Перейдите на слой "Поверхность земли" и откорректируйте значения стиля Тень (Drop Shadow):

Над слоем "Поверхность земли копия" создайте новый слой и назовите его "Волны". Активируйте инструмент Кисть (Brush Tool). Выберите из списка стандартную круглую мягкую кисть белого цвета, и прорисуйте пену волн у краев острова.

Шаг 8

Добавим детали. Создайте новый слой над всеми остальными. Откройте изображение дерева и разместите на новом слое. Масштабируйте дерево и разместите на карте. Дублируйте несколько раз слой с деревом. Измените размеры копий и их положение - создайте свой парк на острове. Руководствуйтесь изображением ниже:

Каждое дерево (или группа деревьев) должно отбрасывать тень. Используйте мягкую кисть черного цвета и нарисуйте на новом слое тени растений (руководствуясь основным освещением). Измените режим смешивания (blend mode) слоя с тенями на Перекрытие (Overlay), поэкспериментируйте с уровнем непрозрачности (opacity) данного слоя.

Примечание переводчика : слой с тенями должен находится под группой слоев с деревьями.

Создайте новый слой, поверх остальных, и нарисуйте тучи над картой, используя кисти "Облака". Не забудьте добавить тень от облаков (нарисуйте их тем же методом, который вы использовали для добавления теней деревьев).

Шаг 9

Для того, чтобы все части связать воедино я добавил красивый желтый оттенок, использовав корректирующий слой Фотофильтр (Photo Filter).

Шаг 10

Добавьте в вашу работу больше элементов таких как: автомобиль, дорога, самолет, корабль, дом и т.д.. Будьте осторожны при выборе дополнительных объектов - старайтесь не использовать изображения с правильной перспективой (руководствуйтесь нашим углом обозрения на карту).

Вторая идея заключается в использовании 3D-иконок и значков для данной работы. В комплект также входят некоторые интересные флаги, таблички и обозначения карт, возможно вы решите добавить именно их.

Примечание переводчика : Новые элементы добавляйте под корректирующим слоем Фотофильтр.

Вы можете найти другие интересные иконки или даже 3D-модели в интернете.
Мой конечный результат выглядит так:

Я надеюсь, Вам удалось создать неповторимую 3D-карту!


Желание отдельных людей выделиться из толпы, порождает целую сферу инфраструктуры, занимающуюся разработкой уникального дизайна. Необычные автомобили, интерьеры, одежда, аксессуары, и наконец, банковские карты. Казалось бы, банковская карта – вещь сугубо личного характера, которая не должна быть
постоянно на виду.

Как оформить карту с собственным изображением в Сбербанке

В чем смысл

Тем не менее, банки ухватили спрос на карты с персональным дизайном и начали активно развивать эту сферу. Сегодня многие банки шагают в ногу со временем и предлагают своим клиентам карты с возможностью нанесения в качестве изображения различных логотипов, рисунков, фотографий. Одним из лидеров в подобных разработках является, конечно, Сбербанк, выпускающий больше всех карт в нашей стране.

Сама суть уникального дизайна карты заключается в уникальном изображении, которое будет нанесено вместо стандартного – это могут быть всевозможные изображения (про ограничения ниже), от картинок красивого заката до фото смешных котов.

Что можно изобразить на карте Сбербанка?

При заказе карты будет предоставлен целый перечень того, что нельзя изображать , с ним нужно подробно ознакомиться во время оформления карты. Основные запреты: товарные знаки, сокращения компаний, цифры, буквы, изображения с купюрами/монетами, кадры из мультфильмов, лица известных людей и вымышленных персонажей, картинки с ассоциацией наркотиков, секса, насилия, оружия, религии и др.

Несмотря на столь серьезные ограничения, банк позволяет не только выбрать картинку из собственной галереи, но и позволяет загрузить свою собственную, размером не менее 800х600px, не более 10 Мб в формате JPEG или PNG. Рекомендуемый размер картинки составляет 1035х662px.

Основные условия и требования по карте с индивидуальным изображением от Сбербанка:

  • Валюта карты – рубли, доллары, евро;
  • Платежная система – visa classic;
  • Срок действия – 3 года;
  • Стоимость обслуживания — 750р в год;
  • Стоимость выпуска – 500р в момент получения;
  • Возможность получения овердрафта – нет;
  • Выпуск в качестве зарплатного проекта – нет;
  • Полный функционал и возможности как у классической дебетовой карты банка;
  • Возраст получателя карты – от 18 лет (от 10 лет в качестве дополнительной).

Как оформить карту Сбербанка с индивидуальным дизайном

Процедура оформления заявки на сайте не представляет особых трудностей.

Набираем в адресной строке www.sberbank.ru , жмем на иконку «Меню», далее «выбрать карту», и «карты с индивидуальным дизайном».

Попадаем на страницы выбора изображения. Сбербанк предлагает 3 способа загрузки изображений — с компьютера, из собственной галереи, а также из социальных сетей.

C компьютера

Выбрав этот пункт, попадаем на страницу выбора изображения. Читаем что нельзя наносить в качестве изображения, соглашаемся с условиям.Жмём «Загрузить» и выбираем файл на компьютере.

Загруженное изображение попадает на страницу редактирования.

Здесь можно выбрать цвет логотипа банк, фильтры, а также, при необходимости, взять другое изображение — из банковской галереи, или с аккаунта соцсетей. Здесь же выбираем валюту карты.

Вбиваем номер телефона и жмем «Продолжить» и ниже появляется довольно длинная анкета. Дизайн карты попадает в базу банка, и после заполнения, будет отправлен на проверку. По окончании проверки, Вы будете извещены по номеру телефона. На последних этапах заполнения анкеты будет предложено выбрать удобное отделение банка, где нужно будет забрать заказанную карту.

Заполнив все поля, нажимаем кнопку «Отправить». Всё, на этом процедура оформления карты с индивидуальным дизайном окончена. Остаётся ждать уведомления на телефон от банка, когда карта будет готова. Придете в выбранное отделение банка, подпишете несколько документов о выдаче дебетовой карты и можно начинать ею пользоваться.

С галереи

Здесь можно выбрать картинку из предложенной банком галереи. Тематик здесь предостаточно, и все эти картинки уже одобрены банком. То есть они 100% будут одобрены.

Когда Вам необходимо указать на карте реальное месторасположение офиса либо какого-то объекта, то сервис Google Maps предоставляет Вам очень большой спектр возможностей. Очень часто что стиль карты, которую вставляют на сайт не подходит по стилю и цветовой гамме. Но этот сервис позволяет изменить стандартный вид карты, настроить насыщенность, яркость, добавить свою иконку маркера на карту и так далее.

Ниже находятся статьи, где Вы можете выбрать интересные эффекты при прокрутке Вашей страницы лендинга:

Скачать

Практическая реализация

1 этап. Структура

Здесь нужен лишь один общий контейнер, в котором будет размещаться сама карта, кнопки увеличить/уменьшить и строка с адресом:

2 этап. Получаем API Key

Переходим на данную страницу и получаем ключ API — Get API Key .

Затем вставляем данный API ключ в HTML вместо слов "ВАШ_API_КЛЮЧ" :

Чтобы получить долготу и широту, Вам необходимо в нужном месте карты Google кликнуть правой кнопкой мыши, а затем нажать "Что здесь?". Внизу Вы увидите всплывающее окошко, где будет указана долгота и широта. Вам их необходимо перенести в данный файл.

JAVASCRIPT КОД

Просто изменяя значения, поэкспериментируйте и подберите тот вид карты, который Вас устроит.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 var style= [ { //Скрываем обозначение дорог на карте featureType: "road.highway" , elementType: "labels" , stylers: [ { visibility: "off" } ] } , { featureType: "road.highway" , elementType: "geometry.fill" , stylers: [ { hue: main_color } , { visibility: "on" } , { lightness: brightness_value } , { saturation: saturation_value } ] }

Полный список всех свойств находится здесь — Google Maps JavaScript API V3 .


1) Сгоняем кошку и берём лист рисовальной бумаги (хорошо, когда это не просто ватман, а бумага с какой-то фактурой, например акварельная).

2) Чтобы нам было удобно рисовать, а картинки были ровные и не коробились, мы натягиваем бумагу на планшет. Для этого мы её хорошо пропитываем водой, кладём на планшет и разглаживаем, чтобы не оставалось пузырей воздуха.

3) Загибаем краешки бумаги и приклеиваем их к планшету клеем ПВА, Момент-кристаллом или Титаном. Сначала приклеиваем одну сторону, затем – противоположную ей (слегка натягивая). Затем по очереди приклеиваем две оставшиеся стороны.

4) Уголки аккуратно загибаем и тоже приклеиваем.

5) Планшет натянут и теперь его нужно затонировать в приятный оттенок старинного пергамента.

6) Для этого мы идём в ванную, чтобы не разводить грязь на рабочем столе. Опять выгоняем кошку, которая успела туда перебраться и млеет на тёплом полу.

7) В любой ёмкости разводим концентрированный раствор кофе. Чем дешевле кофе – тем лучше (там больше красителя)))

8) Мы можем взять губку и аккуратно промакнуть всю бумагу кофе, но мы же настоящие художники, поэтому кофе просто выплёскиваем на бумагу и размазываем его руками. Доктор, в этом пятне я вижу...

9) Бумага на планшете пойдёт небольшими волнами, но не переживайте об этом – после высыхания они разгладятся. В эти волны может затекать наш кофе, поэтому периодически нужно наклонять планшет в разные стороны, разгоняя эти лужицы.

10) Я поленилась это делать, поэтому кофе засохло потёками. Иногда они даже красивы, но в этот раз они мне не нужны и мокрым кусочком ватки я их размазываю.

11) Ха-ха! дальше мы расчерчиваем планшет на прямоугольники (я выбрала размер 85х125 мм) и рисуем карты (для примера можно взять настоящие карты и срисовывать с них, всё равно у вас не получится точно также и будет своя авторская интерпретация!) Сначала самое сложное – картинки. Рисуем чёрной тушью и пером, красим карандашиками (или красками, как вам удобно). Белым карандашом можно немного высветлять некоторые области (очень выигрышно смотрится на тонированной бумаге). Рисуйте свободно и спокойно, не стесняйтесь если вам кажется, что вы рисуете какую-то ерунду. Поверьте, что аккуратно сделанные, ровные карты будут хорошо смотреться с ЛЮБЫМИ картинками, лишь бы короля можно было отличить от дамы))) Хотя на этот случай в углу карты есть буквенное её обозначение.

12) Чтобы не мучиться со второй половинкой карт – я их сфотографировала и распечатала. Далее переводим их на планшет известным способом: обратную сторону картинки заштриховываем мягким карандашом, и обрисовываем сверху ручкой. От карандаша остаётся отпечаток.

13) Для пущей эффектности рисуем золотую обводку по краю карты (акриловой краской, маркером или гелевой ручкой). Карандашный рисунок ОБЯЗАТЕЛЬНО фиксируем специальным аэрозольным лаком.

14) После полного высыхания лака срезаем бумагу с планшета.

15) И лист получается идеально ровный!

16) Опять натягиваем планшет, нам нужно нарисовать карты с цифрами. Уверена, что вы никогда не обращали внимания на то, каким образом располагаются значки масти в десятках-восьмёрках-шестёрках и прочей мелюзге))) Изучаем этот вопрос, рисуем схемы для памяти.

17) Создаём себе в помощь некую модульную сетку. Здесь кстати все пики нарисованы в одном направлении и это ошибка. Одна половина пик должна быть перевёрнута в обратную сторону (крести и черви тоже, а вот с бубнами всё равно, они симметричные))).

18) Опять достаём чёрную и (ммммм!) – тёпло-красную карминовую тушь и отрисовываем все цифровые карты.

19) Далее с помощью ножа и железной линейки разделяем все карты друг от дружки. Как бы мы не отмеряли – идеально ровные они не получатся, не стремитесь к этому.

20) Для карточной рубашки можно или нарисовать картинку (затем отсканировать и размножить её) или подобрать подходящую в интернете. Я нашла подходящую картинку в узорах на обоях своей кухни)))

21) Распечатываем её на принтере в количестве 36 штук (влезает по четыре штуки на лист).

22) Размер рубашки пусть будет немного больше, чем сама карта – так мы лучше сможем проклеить края. Удобно клеить клеящим карандашом. Но лучше взять клей более дорогой фирмы, чтобы со временем клей не высох и рубашки ваших карт не облетели как осенние листья. Лишние краешки отрезаем потом ножницами, заодно скругляя уголки карт.

23) ОБЯЗАТЕЛЬНО кладём наши карты под пресс. Желательно на всю ночь.

© 2024 Про уют в доме. Счетчики газа. Система отопления. Водоснабжение. Система вентиляции