VKontakte Facebook Twitter Umpan RSS

Cara mengaktifkan meteran rusa dari tangki. Mod XVM untuk "World of Tanks": aktivasi statistik dan penyertaan tampilan statistik dalam game. Bola lampu khusus

Pengimbang- mekanisme perangkat lunak yang fungsinya mencakup pembagian pemain ke dalam tim sebelum dimulainya pertempuran.

Prinsip operasi

Dasar dari permainan World of Tanks adalah pertarungan antara dua tim, yang masing-masing terdiri dari 15 kendaraan tempur. Kendaraan dibagi menjadi beberapa kelas (tank ringan, sedang dan berat, senjata anti-tank self-propelled dan artileri howitzer self-propelled), setiap kelas mencakup 10 tingkat “pengembangan” kendaraan. Agar “pertempuran acak” (mode permainan utama) menarik bagi pemain, perlu menyelesaikan tiga kondisi penting pemilihan tangki otomatis:

  • Kesetaraan kemampuan perlengkapan militer dua tim lawan.
  • Keberagaman komposisi tim.
  • Ketidakpastian jalannya pertempuran dan hasilnya.

Tugas ini dilakukan oleh "penyeimbang" - modul bagian server World of Tanks, yang menambahkan tank ke tim, menjadikan "kekuatan" mereka setara dan mengirim tim ke medan perang. Penyeimbang muncul di awal pengujian beta tertutup game (tidak ada sama sekali selama pengujian alfa). Dalam versi pertamanya, hanya ada dua level pertempuran (“pasir” dengan tank level 1-2 dan pertempuran umum level 3-10). Kemudian digantikan oleh penyeimbang yang lebih kompleks, dan tabel pertama distribusi tank berdasarkan tingkat pertempuran muncul.

Pertempuran di World of Tanks dibagi menjadi sebelas level, 10 level pertama kira-kira sesuai dengan level kendaraan tempur di pohon peningkatan. Misalnya tank berat level 4, sesuai tabel di atas, hanya bisa masuk ke pertempuran level 4 dan 5. Berat keseimbangan adalah parameter numerik tersembunyi yang menentukan efektivitas tempur setiap kendaraan. Hal ini terkait dengan jenis kendaraan, level dan perannya dalam pertempuran.

Pekerjaan penyeimbang “pertempuran acak” didasarkan pada prinsip-prinsip berikut:

  • Kendaraan tempur apa pun hanya dapat terlibat dalam pertempuran pada levelnya sendiri (lihat tabel), kecuali peleton;
  • Tempat kendaraan dalam daftar tim ditentukan oleh berat keseimbangannya;
  • Kendaraan tempur dipilih menjadi beberapa tim berdasarkan statistik komposisi tim yang telah berkumpul selama setengah jam terakhir;
  • Total bobot keseimbangan dua tim lawan berbeda tidak lebih dari 10%, kecuali dalam kasus khusus;
  • Berat keseimbangan total senjata self-propelled dari dua tim lawan berbeda tidak lebih dari 20%, jumlahnya - tidak lebih dari 1, jumlah senjata self-propelled per tim - tidak lebih dari 5;
  • Semakin lama kendaraan tertentu menunggu gilirannya, semakin tinggi prioritasnya, dan jika menunggu melebihi 1 menit, penyeimbang cenderung mengirimnya ke medan perang;
  • Jika kedua tim yang sudah berkumpul tidak memenuhi syarat keseimbangan, mereka dibubarkan dan direkrut kembali;

Penyeimbang tidak memperhitungkan:

  • kewarganegaraan tangki
  • modul tangki (meriam, menara, mesin, dll.)
  • dipasang pada tangki peralatan tambahan dan/atau peralatan
  • tingkat kru
  • tingkat keterampilan pemain

Penyeimbang bekerja dengan antrian kendaraan tempur. Setiap level dan jenis pertempuran memiliki antriannya masing-masing; total ada 33 antrian (11 level pertempuran, 3 modus yang berbeda pertempuran). Statistik pertempuran dikumpulkan untuk setiap antrian secara terpisah, dan statistiknya sendiri dikumpulkan untuk senjata self-propelled. Berdasarkan statistik yang dikumpulkan, perkiraan bobot keseimbangan dihitung untuk masing-masing dari 15 tempat dalam tim dan penyeimbang memilih mobil untuk tim, dengan fokus pada hal itu.

Mari kita lihat pekerjaan penyeimbang menggunakan sebuah contoh. Tank berat T14 Amerika dipilih karena hanya dapat memasuki pertempuran di 2 level - level 5 dan 6. Untuk mempermudah, kami akan menonaktifkan mode pertempuran “Assault” dan “Encounter”. Setelah menekan tombol “Battle”, tank T14 memasuki 2 antrian penyeimbang, ke posisi terakhir di masing-masing:

Karena tank berada di ujung garis, prioritas pengirimannya ke medan perang rendah. Namun, saat memilih kendaraan untuk sebuah tim, penyeimbang memindai seluruh panjang antrian, sehingga jika tim yang direkrut tidak memiliki tank dengan bobot keseimbangan yang mendekati bobot T14, ia dapat langsung masuk ke tim yang dikirim ke medan perang. . Tapi Anda mungkin harus menunggu. Penyeimbang di setiap antrian, setelah mengirimkan beberapa tim ke pertempuran, segera mulai merekrut pasangan berikutnya. Pertama, senjata self-propelled ditambahkan ke tim, sesuai dengan aturan dari paragraf 5, yang berakhir di tim di lapangan, yang bobot keseimbangannya sedekat mungkin dengan bobot senjata self-propelled ini. Kemudian penyeimbang mulai memilih kendaraan tempur untuk posisi yang belum ditempati. Pertama, tank dipilih untuk tempat-tempat dengan bobot keseimbangan yang besar, yaitu, "puncak" daftar terlebih dahulu ditambahkan ke tim. Saat menambahkan satu peleton ke sebuah tim, penyeimbang berusaha untuk memastikan bahwa bobot keseimbangan semua tank dalam peleton mendekati bobot kursi kosong tim, dengan prioritas diberikan kepada tank dengan bobot keseimbangan tertinggi.

Penyeimbang memastikan bahwa total bobot keseimbangan kedua tim berbeda tidak lebih dari 10%. Untuk setiap tempat dalam tim, antrian dilihat secara penuh, dan kendaraan tempur dipilih darinya, yang bobot keseimbangannya paling dekat dengan bobot keseimbangan tempat ini. Suatu situasi mungkin timbul (bagaimanapun juga, komposisi antrian pertempuran tidak dapat diprediksi) bahwa berat keseimbangan kendaraan yang dipilih akan sangat berbeda dari berat tempat duduk. Dalam hal ini, penyeimbang mengubah bobot keseimbangan dari tempat yang masih kosong untuk menyesuaikan bobot total tim.

Ketika sepasang tim berkumpul, kedua tim diperiksa untuk melihat apakah mereka memenuhi kondisi keseimbangan saat ini, dan hanya jika kondisi tersebut terpenuhi barulah tim dikirim ke pertempuran. Jika tidak, tim akan dibubarkan dan perekrutan mereka dimulai lagi. Mungkin juga penyeimbang tidak dapat menyelesaikan pemilihan kendaraan tempur untuk tim (misalnya, jika ada banyak kendaraan dengan jenis yang sama dalam antrian yang tidak sesuai dengan yang sudah dipilih untuk tim). Dalam hal ini, antrian seolah-olah “tertidur”, menunggu perubahan (misalnya, seseorang akan meninggalkannya karena mereka mengikuti pertempuran dengan jenis atau level yang berbeda, atau seseorang akan ditambahkan dengan menekan tombol “Pertempuran!” ). Pada saat ini, antrian “bangun” dan penyeimbang mencoba menyelesaikan tim lagi.

Diagram menunjukkan bahwa T14 dipilih ke dalam tim pertempuran level 5, yang pembentukannya telah selesai, dan pada saat yang sama ke tim pertempuran level 6, yang pembentukannya sedang berlangsung. Karena sepasang tim untuk pertempuran level 5 memenuhi kondisi keseimbangan saat ini, T14 bertempur dengan pasangan ini:

Dalam hal ini, tank T14 menghilang dari kedua antrian, tempatnya dalam tim untuk pertempuran level 6 dikosongkan, dan penyeimbang akan memilih kendaraan tempur lain untuk tempat ini. Semakin lama mobil pemain berada dalam antrian, semakin gigih penyeimbang mencoba mengirimkannya ke medan pertempuran. Dengan waktu tunggu yang lebih lama, kriteria seleksi menjadi lebih longgar. Jika sebuah tank atau peleton individu menunggu lebih dari 1 menit untuk berperang, maka kriterianya menjadi kurang ketat, dan mulai menit ke-3, penyeimbang mendapat izin untuk membuat tim yang terdiri dari personel yang tidak lengkap (tetapi jumlah kendaraan tempur di tim akan sama). Jika waktu tunggu kendaraan atau peleton dalam antrian melebihi 5 menit, maka akan muncul pesan yang meminta Anda untuk memilih tank lain, dan Anda harus pergi ke hanggar.

Di World of Tanks, meskipun popularitasnya sangat besar di seluruh dunia, terkadang ada situasi ketika jumlah pemain yang online sedikit. Hal ini terjadi pada menit-menit pertama kemunculan pembaruan game, pada cluster yang baru dibuka, serta di server untuk pengujian terbuka versi game baru. Penyeimbang menangani situasi seperti itu dengan benar, meskipun memilih tim untuk setiap level dan jenis pertempuran dalam kondisi ini sangatlah sulit. Namun, pertama, sistem pelemahan kriteria pemilihan ikut berperan (misalnya, perbedaan bobot keseimbangan tim dapat meningkat dari 10% menjadi 20%) jika tank menunggu lama hingga gilirannya berperang, dan kedua. , penyeimbang itu sendiri “menyesuaikan diri” dengan situasi, dengan fokus pada statistik komposisi tim selama setengah jam terakhir.

Penyeimbang Peleton

Jumlah pemain peleton dalam satu tim tidak boleh melebihi jumlah pemain peleton di tim lain lebih dari 3 orang. Bagaimana penyeimbang menentukan tingkat pertempuran yang akan terjadi pada sebuah peleton? Penyeimbang mengevaluasi tank mana yang merupakan bagian dari peleton, menemukan kendaraan dengan bobot keseimbangan tertinggi dan kemudian bekerja dengannya. Peleton hanya terlibat dalam pertempuran yang cocok untuk tank ini; bobot keseimbangan sisanya tidak diperhitungkan dengan cara apa pun.

Fitur pembentukan template perintah dan nuansanya

Templat yang benar dibuat setelah 30 menit pengoperasian penyeimbang. Dengan itu, penyeimbang tahu persis kendaraan mana yang harus diambil dari antrian, sehingga pemain lebih sedikit menunggu dalam antrian untuk memulai pertempuran. Penyeimbang terus memantau kendaraan mana yang digunakan pemain saat memasuki pertempuran dan, jika perlu, membuat perubahan pada template. Pada setengah jam pertama, penyeimbang bekerja tanpa pola, sehingga tidak dapat dibentuk tim yang sepenuhnya seimbang. Persentase pertempuran semacam itu sangat kecil dibandingkan dengan semua pertempuran di server.

Jawaban atas pertanyaan dasar

1. Apakah ada sistem pertarungan preferensi untuk kendaraan stok yang baru dibeli? Jawaban: Kendaraan yang baru dibeli tanpa peleton memiliki peluang lebih besar untuk menjadi yang teratas dalam daftar tim, namun aturan ini dinetralkan jika server tidak dapat membuat pertempuran seperti itu saat ini. Juga, mode pertempuran preferensial ada untuk dua puluh pertempuran pertama menggunakan kendaraan tingkat pertama. 2. Apakah mobil premium mendapat prioritas untuk menduduki peringkat teratas tim? Jawaban: Tidak, peralatan premium tidak memiliki keunggulan selain peningkatan profitabilitas dan pengurangan biaya perbaikan. Beberapa kendaraan premium telah mengurangi tingkat tempurnya. Anda dapat mengetahui yang mana dari tabel di topik ini. 3. Pada titik manakah kartu tersebut dipilih? Sebelum atau sesudah pembentukan tim? Jawaban: Pemilihan peta dilakukan setelah kedua tim terbentuk.

Penyeimbang pertempuran acak World of Tanks terus ditingkatkan untuk memastikan bahwa tiga prinsip yang disebutkan di awal artikel terpenuhi. DI DALAM saat ini Pekerjaan sedang dilakukan pada algoritma yang dirancang untuk memastikan pemerataan tank ringan antar tim. Perubahan pada algoritma pemilihan tim untuk mode Assault sedang dikerjakan. Namun prinsip-prinsip yang melekat pada penyeimbang pada awalnya tetap tidak berubah, memberikan tim yang seimbang (±10%) di sebagian besar pertempuran, dan komposisi pertempuran tak terduga yang memerlukan keputusan non-standar dari para pemain.

Tabel level pertempuran dan distribusi peralatan


Cara menggunakan tabel: Tentukan level dan kelas tangki yang diinginkan. Misalnya tank IS adalah tank berat level ketujuh. Oleh karena itu, kolom pertama - baris 7 - tank berat - level pertempuran dari 7 hingga 9. Dengan bergerak di sepanjang kolom 7-9, Anda dapat mengidentifikasi calon lawan tank IS.

Dalam pembaruan 0.8.11, pertempuran level 12 telah dihapus dari tabel.

Pembatasan kartu

Perhatian, bagian ini membahas tentang level pertempuran (kolom di tabel), dan bukan tentang level tank.

Pertarungan tingkat rendah diadakan di peta terbatas. Secara khusus,
Tingkat 1: ,

"Pengukur rusa" (atau "pengukur rusa") adalah modifikasi khusus yang dibuat untuk Dunia Permainan dari Tank. Banyak pengguna yang menggunakannya untuk menentukan hasil pertandingan dan kemungkinan menang. Versi paling populer saat ini adalah versi 1.0.0 dari "Jova", 0.9.12 dari "ProTanks" dan 1.0.0.1 dari "Dukaliz".

Informasi umum

Sangat sering pemain lebih memilih untuk mengaktifkan "deer meter" untuk XVM. Pada dasarnya mod menampilkan informasi tentang statistik seluruh peserta pertandingan, dan juga menentukan kemungkinan menang. Ini menghitung beberapa persentase probabilitas: persentase pertama diberikan sebelum dimulainya pertempuran, dan persentase kedua selama proses tersebut. Jika tim punya sejumlah besar tank yang selamat, maka jumlah yang diberikan oleh modifikasi tersebut akan banyak. Hal yang sama berlaku untuk situasi lain: lebih sedikit orang yang selamat - persentasenya lebih kecil.

Perlu segera dikatakan bahwa ada "pengukur rusa". program sederhana, bukan prediktor. Kunci kesuksesannya terletak pada pengolahan statistik permainan yang tidak bisa memberikan jawaban 100% terhadap hasil pertarungan. Menggunakan mod tidak menjamin kesadaran pengguna sepenuhnya. Anda dapat mempelajari cara mengaktifkan “deer meter” untuk XVM dan masih banyak lagi dari materi yang disajikan di bawah ini.

Lebih lanjut tentang data

Untuk menghitung persentase yang diperlukan, modifikasi mengambil informasi tentang jumlah total pertempuran yang dimainkan. Statistik terkait ditampilkan kepada pengguna selama pertandingan. Sekalipun nilai persentase totalnya ternyata kurang dari lima puluh, Anda tetap tidak boleh mengabaikan lawan seperti itu - dia masih memiliki pengalaman.

Selain itu, "pengukur rusa" memberikan informasi tentang efisiensi. Biasanya, nilai yang besar berarti hasil terbaik. Indikator lebih dari seribu memberi pengguna kesempatan untuk menjadi anggota klan.


Indikator lainnya adalah persentase kemenangan. Penting bagi pemain untuk berada di atas lima puluh persen. Anda sering kali dapat menemukan pengguna yang cukup “terampil” dengan tingkat kemenangan yang rendah - hal ini dapat dijelaskan dengan mengabaikan statistik di tahap awal permainan.

Bagaimana cara mengaktifkan "pengukur rusa"?

Ini mungkin pertanyaan utama yang membuat khawatir setiap orang yang ingin mencobanya. program ini. Harap dicatat bahwa “pengukur rusa” yang sudah diinstal sebelumnya diperlukan untuk aktivasi. Petunjuk instalasi dapat ditemukan di arsip dengan file modifikasi yang diunduh.

Ketika program sudah siap, Anda dapat melanjutkan ke langkah berikutnya dengan aman yang akan membantu kami mengaktifkan "pengukur rusa":

  1. Kami pergi ke situs resmi mod (biasanya ini dilakukan melalui "pengukur rusa" itu sendiri).
  2. Kami melalui otorisasi melalui "Login" dan memilih sebuah cluster.
  3. Setelah otorisasi di situs, pilih item pengaturan dan centang semua ikon kosong.
  4. Tambahkan klien ke modifikasi menggunakan tombol "Tambahkan klien". Catatan: Terkadang statistik perlu diperbarui untuk mengaktifkan tombol.
  5. Jika pengguna telah berada dalam permainan selama ini, maka ia harus login ke server lagi.

Itu saja - setelah itu modifikasi harus diaktifkan di dalam game. Jika tiba-tiba, setelah semua langkah di atas, program masih tidak berfungsi, jangan khawatir. Untuk mengaktifkan “pelacak rusa” sepenuhnya, disarankan untuk menunggu beberapa pertempuran.

Keluar tambalan baru??? Sudahkah Anda menginstal paket mod yang menyertakan meteran rusa (mod XVM)??? Dan Anda tidak tahu cara mengaktifkan meteran rusa (mod XVM)??? Baca di artikel ini.

Di patch awal game World Of Tanks, untuk mengaktifkan tampilan statistik pemburu rusa, perlu membuka file konfigurasi mod itu sendiri. xvm.config atau xvm.xc(tergantung versi modnya) dan cari beberapa baris disana untuk mengubah nilai false menjadi true. Tapi tidak ada yang berhenti. Jadi mod XVM berkembang lebih jauh, sekarang semuanya menjadi lebih sederhana. Jadi:

Cara menyalakan meteran rusa:

Aktivasi meteran rusa terjadi di situs resmi mod XVM.

Ikuti tautan ke situs tersebut. Dan klik tombol "Masuk". Kemudian kami memilih wilayah permainan Anda dan jika Anda tidak diizinkan di situs wargaming, Anda akan diarahkan ke situs web mereka.

Kami memeriksa tautannya (untuk berjaga-jaga) agar tidak terjebak di situs phishing. Dan masukkan alamat email Anda dengan kata sandi dan captcha untuk masuk ke situs wargaming. Tenang saja, akun kamu tidak akan kemana-mana jika kamu memasukkan data diri kamu ke website wargaming. Diuji oleh ribuan pengguna pengukur rusa.

Jika otorisasi berhasil, Anda akan melihat jendela ini. Klik tombol “Konfirmasi”. Setelah ini, Anda akan diarahkan kembali ke situs mod XVM (pengukur rusa).

Di sini kita klik tombol “Aktifkan statistik”.

Nah, centang semua kotak yang diperlukan. Kemudian luncurkan klien game dan nikmati statistiknya

Setiap pertempuran di World of Tanks melibatkan pengembangan taktik dan pilihan yang cepat solusi terbaik V situasi kritis. Biasanya proses berpikir dimulai pada tahap loading. Mengetahui tank mana yang ada di tim dan mana yang harus Anda lawan, Anda dapat mengetahui terlebih dahulu bagaimana menggunakan kelebihan dan kekurangan dalam pertempuran yang akan datang. Namun tidak selalu semuanya berjalan sesuai rencana dan sudah terlambat untuk melakukan penyesuaian taktik dalam pertempuran yang sudah kalah dan Anda harus menderita kekalahan yang sangat menyakitkan.

Hal ini sering terjadi karena anggota tim yang tidak memahami permainan sama sekali.

Pada pandangan pertama, hampir mustahil untuk mengidentifikasi orang-orang bodoh seperti itu. XVM: MOD VISULISASI DIPERPANJANG hadir untuk menyelamatkan, yang menampilkan statistik pemain di layar pemuatan segera sebelum pertempuran. Mod menampilkan karakteristik seperti persentase kemenangan pemain, efisiensi, dan jumlah pertempuran yang dilakukan. Hal ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan beberapa detail taktik, menunjukkan pemain mana yang dapat Anda andalkan dan mana yang tidak dapat dipercaya dan kemungkinan besar akan digunakan sebagai umpan meriam.

Di kalangan pemain, mod ini disebut Deer Messenger

Di versi awal klien, untuk mengaktifkan statistik di World of Tanks, Anda perlu masuk ke file konfigurasi game, mencari baris tertentu dan mengubah nilainya dari False menjadi True. Seiring waktu, proses ini akan disederhanakan dan hari ini, untuk mengaktifkan statistik di World of Tanks, Anda perlu mengunjungi situs web resmi game tersebut.

Langkah kedua untuk mengaktifkan mod adalah login ke situs. Di jendela konfirmasi, nama panggilan pemain akan ditulis di tempat khusus. Jika pemain benar-benar pemilik akun dengan julukan tersebut, silakan klik “Konfirmasi”. Selanjutnya pada halaman utama situs di header akan ada opsi “Aktifkan statistik”. Mengklik teks ini akan memunculkan jendela dengan opsi.

Kami mencentang kotak di sebelah yang kami butuhkan dan mulai bermain.

Jika tampilan statistik tidak muncul pada pertempuran pertama, maka ada semacam penundaan di situs dan kemungkinan besar akan muncul setelah beberapa pertempuran.

Selain menampilkan statistik, mod ini menambahkan banyak fitur berguna lainnya, tapi itu cerita yang sama sekali berbeda.



2024 Tentang kenyamanan dalam rumah. meteran gas. Sistem pemanas. Persediaan air. Sistem ventilasi