VKontakte Facebook Twitter Umpan RSS

Aturan permainan permainan 300 kartu. Permainan kartu: aturan dan variasi. Mainkan kartu online. Klub pecinta permainan kartu online

Dalam "101" mereka belajar di wilayah negara kita pada awal abad ke-20. Game Eropa ini diterima tersebar luas dan popularitas. Nama aslinya terdengar seperti "Mau-Mau", tetapi di negara kita awalnya disebut secara eksklusif sebagai "Ceko bodoh".

Saat ini ada banyak berbagai variasi dari game ini, yang masing-masing memiliki namanya sendiri. Ini adalah "Firaun", "Moor", "Bahasa Inggris Bodoh" dan "Pentagon". Detail permainan ini sedikit berbeda satu sama lain, namun tidak signifikan. Sebaiknya Anda memahami lebih detail cara memainkan kartu “101” dan nuansa apa saja yang ada jika Anda baru memainkan permainan pertama.

Mulai dari permainan

Untuk memainkan permainan kartu 101, Anda memerlukan setumpuk kartu standar yang terdiri dari 36 kartu. Minimal 2 orang dan maksimal 4 orang dapat bermain. Tidak ada perbedaan cara memainkan kartu “101” – dengan dua atau empat orang. Urutan tindakannya identik. Pemain yang melakukan langkah pertama ditentukan dengan undian, kemudian setiap orang bergiliran. Orang yang membagikan kartu memulai permainan sesuai dengan itu.

Setiap orang dibagikan 5 kartu, hanya dealer yang mendapat 4 kartu, dan yang terakhir dibalik dan ditempatkan di garis. Dek disisihkan tanpa dibalik.

Kemajuan permainan

Aturan bermain kartu di "101" cukup sederhana. Game ini tidak terkait dengan tingkat tinggi kesulitan, tetapi mengembangkan perhatian dan ingatan dengan sangat baik. Jadi, orang yang duduk di sebelah kiri pemain pertama harus melakukan gerakannya. Pada kartu yang dipertaruhkan, Anda perlu meletakkan kartu dengan nilai yang sama atau jenis yang sama persis di atasnya. Jika lima kartu yang diberikan kepadanya tidak berisi kartu yang cocok, maka dia mengambil satu kartu dari tumpukan kartu. Jika gagal, kartu tambahan tetap ada padanya, giliran dilewati dan ditransfer ke pemain lain. Aturan bermain kartu “101” memiliki ciri dan nuansa tersendiri. Ini tertulis di bawah.

Jadi proses permainan berlanjut sampai salah satu pemain membuang seluruh kartunya, setelah itu semua kartu yang tersedia untuk pemain dibuka dan dihitung, poin dicatat, dan pembagian baru menyusul. Permainan berlangsung hingga skor mencapai 101 poin. Jika seorang pemain mencetak tepat 101 poin, maka skornya diatur ulang menjadi nol, tetapi pemain yang “mendapat terlalu banyak” otomatis menjadi pecundang.

Keunikan

Sebelum memainkan kartu “101”, sebaiknya pelajari secara detail semua fitur dan nuansa permainan ini. Yaitu, kartu dengan jenis dan nilai tertentu memungkinkan Anda untuk mendiversifikasi jalannya permainan.

Jadi, misalnya, kartu as yang ditempatkan pada setelan atau kartu as lain melarang pemain berikutnya untuk bergerak. Hal ini sangat menguntungkan ketika dua orang bermain, yaitu hak langkah selanjutnya tetap pada orang yang berjalan dan memungkinkan dia untuk membuang kartu lain.

Ratu merupakan kartu yang menguntungkan di tangan, sehingga dapat ditempatkan pada kartu dengan nilai berapa pun dan dalam semua jenis, sedangkan orang yang menempatkan ratu tetap berhak memesan jenis yang menguntungkannya. Jika kartu terakhir di tangan adalah ratu, maka pemain yang memasukkannya akan dikurangi 20 poin dari akunnya. Dan jika wanita ini juga berjas sekop, maka 40.

Raja Sekop juga memiliki arti khusus. Jika dipertaruhkan, maka pemain berikutnya harus mengambil 4 kartu dari dek dan melewatkan gilirannya.

Jika pemain memasang angka sembilan pada garis, maka dia harus bergerak lagi, menutupi kartu dengan sembilan lainnya atau jenis yang sama. Terlebih lagi, jika tidak ada kartu seperti itu di tangannya, dia harus mengambil kartu dari tumpukan kartu sampai dia menutupi sembilan kartunya.

Tujuh kartu juga akan menyebabkan pemain berikutnya melewatkan gilirannya dan menerima dua kartu dari tumpukan kartu untuk memuat.

Dengan enam, situasinya sama, hanya satu kartu baru yang diambil dari dek.

Setelah mempelajari dan mengingat dengan baik aturan bermain kartu di "101", Anda dapat memprediksi jalannya permainan dan selalu menjadi pemenang!

Mencetak gol

Setiap kali sebelum pembagian baru, kartu dihitung, atau lebih tepatnya, poin yang tersisa di tangan para pemain. Nilai setiap kartu sedemikian rupa sehingga kartu as mencetak jumlah poin maksimum - 11, sepuluh, sesuai dengan jumlahnya, 10 poin. Hal yang sama berlaku untuk delapan, tujuh, dan enam - jumlah poin secara langsung bergantung pada jumlahnya. Raja bernilai 4 poin, ratu bernilai 3, dan jack bernilai 2 poin. Sembilan tidak diperhitungkan dalam perhitungan; nilainya nol.

Jika kartu terakhir pada garis adalah ratu, maka 20 poin dikurangi dari pemain yang melipatnya; jika kartu tersebut adalah ratu sekop, maka dikurangi 2 kali lebih banyak.

Dengan perkembangan modern teknologi komputer, sama sekali tidak perlu mencari perusahaan untuk menghabiskan waktu dengan kartu. Sekarang Anda dapat dengan mudah mengunduh file instalasi dan memainkan kartu “101” dengan komputer, tablet, atau ponsel cerdas Anda. Game ini bisa dimainkan orang sungguhan melalui jaringan dan dengan pemain virtual.

Bermain kartu tidak selalu dianggap sebagai aktivitas keluarga. Namun mungkin pendapat ini tidak sepenuhnya benar. Dengan segala kesederhanaan dan demokrasi permainan kartu mengembangkan kecerdikan, berpikir logis, yah, tidak ada yang perlu dikatakan tentang keterampilan komunikasi. Yang utama adalah jangan terlalu menyerah pada kegembiraan dan bermain hanya dengan teman yang baik...

Awal mula bermain kartu biasanya dimulai pada abad ke-15. Secara umum, popularitas permainan kartu, menurut Menestrier Jesuit, berasal dari abad ke-14, ketika seorang pelukis kurang dikenal bernama Gikomin Gringoner menemukan kartu untuk hiburan Raja Charles VI dari Prancis (1380-1422).

Namun hipotesis ini tidak didukung oleh data lain dan beberapa penulis sejarah sejarah dunia asal usul kartu dikaitkan dengan abad XIII- Pada masa pemerintahan Saint Louis pada tahun 1254, sebuah dekrit dikeluarkan yang melarang permainan kartu di Prancis dengan hukuman cambuk. Sebuah manuskrip Italia tahun 1299 juga berbicara tentang larangan bermain kartu. Pihak Jerman bahkan mendirikan bengkel khusus untuk produsen kartu remi. Ordo Calatrava melarang permainan kartu di Spanyol pada tahun 1331, dan larangan ini diulangi pada tahun 1387 oleh John I, Raja Kastilia.

Berdasarkan data tersebut, permainan kartu sangat berkembang pada awal abad ke-13. Namun ternyata istilah ini bukanlah yang paling tepat. Orang Cina dan Jepang, bahkan sebelum munculnya kartu remi di Eropa, sudah bermain dengan tablet, seperti kartu, terbuat dari gading atau kayu dengan gambar yang dicat. Menurut beberapa sejarawan Jerman, bermain kartu, kemungkinan besar, dibawa ke Eropa oleh orang Saracen, masyarakat timur kuno.

Meski begitu, pada akhir Abad Pertengahan, kartu remi, khususnya di Perancis dan Jerman, tersebar luas di mana-mana dan hanya bersifat perjudian. Apalagi hampir semua orang tertarik padanya, apapun kelasnya. Pada masa pemerintahan Henry III dan Henry IV, yang merupakan pecinta permainan kartu di masa mudanya, bahkan terdapat rumah judi khusus di Paris tempat orang-orang dari berbagai kelas berkumpul untuk bermain kartu...

Permainan kartu menyebar ke seluruh dunia dan bertahan hingga saat ini. Oleh karena itu, mungkin tidak perlu mendeskripsikan setumpuk kartu standar dalam buku ini - Anda masing-masing mungkin pernah melihatnya lebih dari sekali...

Permainan kartu keluarga cenderung berbeda dengan perjudian. Mereka punya aturan sederhana, memberikan kesempatan kepada seluruh keluarga untuk bermain, berapapun usianya. Permainan ini menarik untuk orang dewasa dan anak-anak. Namun seringkali terjadi perbedaan pendapat mengenai aturan! Ambil aturan permainan di bawah ini sebagai dasar - lebih baik menghabiskan waktu bermain game daripada berdebat tidak berguna!

Aturan umum

Apapun permainan kartunya, ada aturan yang harus diikuti.

Dealing adalah nama yang diberikan pada hak untuk membagikan kartu kepada pemain; pengiriman dilakukan secara lot. Ada dua cara untuk menentukan lot. Setiap pemain mengeluarkan dek, dan orang yang memotong kartu tertinggi berhak untuk membagikan. Atau setiap pemain diberikan sebuah kartu dan penawaran kartu tertinggi.

Pemain yang ditugaskan untuk membagikan kartu terlebih dahulu memeriksa apakah semuanya ada di dek. Kemudian dia dengan hati-hati mencampurnya, membiarkan dirinya hanya melihat bintik-bintiknya, dan memberikannya lagi kepada tetangganya di sisi kiri, yang membagi geladak menjadi dua bagian; yang di bawah harus ditempatkan di atas.

Kartu-kartu tersebut kemudian dibagikan kepada semua orang. Anda harus memegang kartu sedemikian rupa sehingga tidak terlihat selama transaksi. Jika kebetulan salah satu dari mereka berbalik, maka semua pemain harus menentukan apakah akan mulai membagikan lagi atau apakah kartu tersebut harus ditempatkan di bawah slip.

Kupon adalah nama yang diberikan kepada kartu yang tersisa setelah kartu dibagikan kepada para pemain.

Anda harus memilih kartu Anda sesuai dengan nilai dan jenisnya; Kegagalan untuk mematuhi tindakan pencegahan ini memerlukan kesalahan penting dalam permainan selanjutnya.

Suap ditempatkan di depan Anda, yang boleh Anda lihat untuk mengetahui kartu mana yang telah dibagikan. Namun hak ini tidak boleh disalahgunakan agar tidak membuat partner bermain Anda menunggu. Anda juga tidak boleh melihat kartu tetangga Anda, meskipun dia memberi Anda kesempatan untuk melihatnya; dalam hal ini, Anda perlu memperingatkannya tentang hal ini.

Selain itu, pemain kartu memiliki banyak kebiasaan yang sangat sulit untuk dicantumkan,

"Bodoh"

Permainan "bodoh" adalah permainan yang paling populer dan tersebar luas. Dalam hal popularitas, ini bahkan lebih unggul dari popularitas berjudi- poker dan preferensi.

Permainan kartu “bodoh” memiliki dua jenis utama: flip dan transfer.

Lemparan ke dalam "Bodoh"

Salah satu permainan keluarga yang paling umum, dan pada saat yang sama - murni Asal Slavia. Dek yang digunakan saat bermain "bodoh" adalah 36 kartu; dua hingga enam orang dapat berpartisipasi dalam permainan.

Nilai kartu: tertinggi adalah as, terendah enam.

Setelah semua orang yang terlibat dalam permainan membagikan enam kartu, kartu truf terungkap. Langkah pertama menjadi milik asisten dealer (duduk tangan kiri dari dealer) atau, terlebih lagi, kepada orang yang memegang kartu truf dengan nilai paling kecil. Aturan langkah pertama biasanya disepakati sebelum permainan “bodoh” dimulai.

Setelah menerima enam kartu dari dealer, masing-masing pemain bodoh harus melihat kartunya dan menyusunnya dalam urutan nilainya, yaitu. di sebelah kiri akan ada kartu dengan nilai terendah, dan di sebelah kanan - yang tertinggi dan kartu truf kartu.

Anda dapat memindahkan kartu apa pun dalam permainan kartu ini, tetapi di awal permainan disarankan untuk membuang kartu terkecil dan paling tidak diperlukan. Anda dapat berpindah dari satu kartu atau dari kartu berpasangan, misalnya dari dua atau tiga kartu enam. Lawan yang duduk di sebelah kiri pemimpin permainan harus “mengalahkan” kartu yang masuk. Kartu dimainkan dengan setelan jas, kartu dengan nilai lebih tinggi, atau kartu truf. Kartu truf hanya dapat dikalahkan dengan kartu truf yang nilainya lebih tinggi.

Jika 4 orang atau lebih bermain, maka hanya kartu masuk yang boleh dilempar (kartu yang digunakan untuk memulai entri). Jika seorang pemain tidak dapat “mengalahkan” kartu yang ditawarkan kepadanya, dia harus mengambilnya. Pemain dengan kurang dari enam kartu di tangan mereka mengambil dari dek. Dalam hal ini, giliran berpindah ke pemain berikutnya searah jarum jam.

Jika pemain “mengalahkan” semua kartu yang ditawarkan, maka kartu tersebut akan berakhir (meninggalkan permainan). Semua pemain Bodoh mengambil hingga enam kartu dari dek.

Permainan berakhir ketika semua pemain "bodoh", kecuali satu, dibiarkan tanpa kartu (dan juga tidak boleh ada kartu yang tersisa di dek).

Satu-satunya yang tersisa dengan kartu di tangannya adalah si bodoh.

Dipasangkan "Bodoh"

Ganda. Jumlah pemain dalam permainan kartu ini adalah 4 orang.

Para pemain dibagi menjadi berpasangan dan duduk saling berhadapan, yaitu pasangan harus duduk berhadap-hadapan. Jenis permainan “bodoh” ini adalah permainan tim. Semua aturan dari “bodoh” klasik berlaku, dengan peringatan bahwa mereka tidak melempar kartu kepada pasangannya. Jika salah satu mitra tidak dapat mengembalikan kartu yang ditawarkan kepadanya dan mengambilnya, maka lawan berhak untuk bergerak, dan pemain kedua melakukan langkah selanjutnya.

Diterjemahkan "Bodoh"

Aturan permainan kartu jenis ini sangat mirip dengan permainan “bodoh”. Rumah ciri khas adalah bahwa pemain yang bertarung dapat “mentransfer” kartu ke pemain lain: Untuk mentransfer kartu, pemain harus meletakkan kartu dengan nilai yang sama di sebelah kartu yang ditawarkan kepadanya untuk pertempuran. Misalnya, jika kartu awal adalah tujuh klub, maka petaruh hanya perlu memasang tujuh ketupat (sekop atau hati) dan kartu tersebut ditransfer ke pemain berikutnya. Pemain yang dipindahkan harus “mengalahkan” kedua kartu ini atau mentransfer lebih jauh.

Dilarang mentransfer kartu hanya dalam satu kasus - ketika pemain yang menerima transfer memiliki kartu lebih sedikit daripada yang ditransfer.

Kambing

Ini dimainkan dengan setumpuk kartu biasa, hanya tanpa angka enam. Dek dibagi menjadi dua bagian. Pertama kali, lima belas kartu dibagikan. Kartu teratas dari dek berfungsi sebagai kartu truf untuk dua permainan. Kartu truf milik orang yang membagikan kartu.

Permainan ini dimainkan oleh empat pemain. Senioritas kartu memiliki nilai sebagai berikut: as bernilai 11 poin, king 4, queen 3, jack 2, ten 10; sisanya tidak ada nilainya dan dianggap kosong.

Di akhir setiap permainan, poin dari kartu yang diambil dihitung, dan siapa pun yang mendapatkan poin 61-62 memenangkan permainan. Setiap pemain mencatat 12 poin. Orang yang menghasilkan lebih dari 60 poin dikurangi dua poin dari setiap pemain yang menguntungkannya, dan satu poin dari dealer. Jika salah satu pemain mengambil dua belas dari orang lain, maka dia memenangkan kambing atau kuda. Setelah paruh pertama tumpukan kartu dimainkan, babak kedua dibagikan. Kartu trufnya tetap sama dengan kartu di babak pertama. Proses dan hasil permainannya sama.

Fitur khusus dari game ini adalah jack. Jack of club lebih tua dari semua kartu dan mengalahkan semua kartu truf tanpa kecuali. Dongkrak sekop menutupi dongkrak hati dan berlian, serta semua kartu truf. Dongkrak hati menutupi dongkrak berlian dan truf. Jack of Diamonds hanya mencakup kartu truf.

Pemain perlu menghancurkan kartu rendah atau kosong ke anteknya, bahkan tidak menyisihkan jack, yang tidak terlalu berharga. Jika Anda menyimpannya, hanya jika tidak ada kartu truf. Anda harus mencoba menyimpan kartu as dan puluhan, karena ini adalah kartu yang paling penting untuk perhitungan.

Raja

Ini adalah permainan Rusia kuno, biasanya dimainkan oleh empat pemain dengan setumpuk tiga puluh enam kartu.

Karena pembagian kartu memainkan peran penting dalam permainan ini, hal ini ditentukan oleh senioritas kartu yang diambil dari dek.

Setelah membagikan sembilan kartu kepada semua orang, dealer, setelah mengungkapkan kartu trufnya, mengambilnya ke tangannya. Pintu keluar pertama adalah milik orang yang berada di tangan dealer, yang harus keluar dengan kartu truf, tetapi jika tidak ada, maka dengan kartu sederhana, di mana semua pemain harus mengambil satu kartu dari jenis yang digunakan pemain tersebut. keluar, dan orang yang meletakkan kartu tertinggi, mengambil trik ini dan bergerak lagi, dan tentunya dari kartu truf. Kemudian langkah selanjutnya bisa dilakukan dengan kartu sederhana yang tidak truf.

Segera setelah para pemain kehilangan sembilan kartu mereka dari pembagian pertama, mereka segera mulai menghitung suap yang diterima oleh masing-masing kartu, menuliskan nomornya dan melanjutkan ke pembagian kedua. Suap yang baru diberikan ditambahkan ke suap sebelumnya, dan permainan berlanjut hingga salah satu pemain memiliki sepuluh suap dalam catatannya. Orang yang melakukan sepuluh trik menyisihkan sisa kartunya dan mengumumkan bahwa dia adalah rajanya. Orang yang menjadi raja menghentikan seluruh permainan. Hanya tiga lainnya yang melanjutkan permainan, dan siapa pun di antara mereka yang melakukan sembilan trik terlebih dahulu akan menjadi pangeran. Kemudian dua orang memainkan permainan tersebut, dan orang yang mengumpulkan delapan suap menjadi tentara, dan yang terakhir menjadi petani atau petani.

Hanya setiap pemain yang akan menerima gelar tertentu, seiring berjalannya permainan tampilan baru. Sejak saat itu, pembagian kartu menjadi milik pria tersebut, hingga dia memenangkan gelar lainnya. Pria itu, setelah mengocok setumpuk kartu, memberikannya kepada prajurit untuk dikeluarkan; dalam hal ini, kartu-kartu tersebut dibagikan terlebih dahulu kepada raja, kemudian kepada pangeran, kemudian kepada prajurit, dan kemudian kepada pria tersebut.

Setelah kartu dibagikan, raja mengambil kartu truf tertinggi milik orang tersebut, memberinya beberapa kartu lain sebagai ganti kartu truf tersebut. Kemudian sang pangeran mengambil kartu truf lain dari pria itu dan sebagai gantinya memberikan kartu lain yang diinginkannya kepada pria itu. Kemudian para pemain mulai bermain lagi, dengan satu-satunya perbedaan adalah semua jalan keluar adalah milik raja, terlepas dari apakah dia yang menerima suap atau orang lain. Setelah raja, pangeran menurunkan kartunya, diikuti oleh prajurit, dan kemudian pria, masing-masing mencoba mengumpulkan sembilan trik. Siapa pun yang paling cepat mengumpulkan sembilan trik menjadi raja.

Ketika raja keluar, pangeran mengambil tempatnya dan menggunakan pintu keluar pertama. Ketika raja pergi, kartu-kartu tersebut dibagikan terlebih dahulu kepada pangeran, kemudian kepada prajurit, dan kemudian kepada petani.

Ketika pangeran menggantikan raja, maka perlu untuk mengalahkan dua kali pertama. Setelah raja pergi, pria tersebut tidak lagi memberikan kartu truf kepada siapa pun dan menggunakan kartu truf yang terungkap, yang dia ganti dengan salah satu kartunya.

Hadiah

Permainan kartu “giveaway” dimainkan oleh dua orang, dengan dua dek kartu.

Untuk mengetahui siapa yang harus memulai permainan, dua kartu diletakkan di atas meja. Setiap pemain memiliki setumpuk kartu.

Orang yang harus memulai dengan hati-hati mengocok dek yang dimilikinya dan kemudian memulai dengan kartu teratas, di mana pemain lain meletakkan kartunya, tanpa memperhatikan siapa yang akan mengikutinya. Dengan cara ini, pembongkaran kartu berlanjut hingga kartu as atau king dari suatu jenis muncul. Orang yang memasang kartu as berhenti mengambil; pemain lain saat ini menghancurkan tiga kartu ke dalam tumpukan, setelah itu orang yang menghancurkan kartu as mengambil seluruh tumpukan dan meletakkannya di bawah bagian bawah kartunya.

Permainan berlanjut dalam urutan ini sampai salah satu pemain memiliki semua kartu dan pemain lainnya memiliki kedua deck.

Pada kartu as yang dibuka oleh satu, yang lain menaruh tiga kartu, dan pada kartu raja terbuka - dua.

Pemabuk

Asal usul permainan ini tidak diketahui dan namanya tidak terlalu cantik, namun permainan ini tetap sangat menarik.

Saat bermain dengan empat orang atau lebih, mereka menggunakan setumpuk lima puluh dua kartu; saat bermain dengan dua orang, mereka bermain dengan tiga puluh dua kartu.

Para pemain, mengumpulkan kartu-kartu yang dibagikan ke dalam tumpukan, tidak melihatnya dan tidak terlalu mementingkan setelannya. Seluruh tumpukan kartu dibagikan kepada semua pemain dalam jumlah yang sama.

Dealer diberi hak untuk pergi duluan, dan dia, mengeluarkan tas paling atas dari tumpukan, meletakkannya di atas meja. Yang lain melakukan hal yang sama, dan kartu siapa yang ternyata paling tinggi, dia menerima suap dan meletakkannya di tumpukan paling bawah. Jadi, semua orang melanjutkan permainan, dan siapa pun yang berhasil menjual atau kehilangan semua kartunya akan segera menang. Selama permainan, ketika kartu-kartu yang dipersengketakan berkumpul: 2-3 dengan nilai yang sama, yaitu dua enam atau dua raja, maka para pemain harus meletakkan kartu baru di tumpukan itu, dan siapa pun yang memiliki kartu tertinggi akan mengambilnya. Jika kartu yang disengketakan ternyata kartu As, maka kartu yang dipasang sebelumnya dianggap tinggi. Secara umum, ketika ada kartu yang diperdebatkan, pemain yang meletakkan kartunya lebih awal dari yang lain akan mengambil keuntungan dan tidak mengeluarkan kartu dari tumpukan lagi. Pemain harus benar-benar mematuhi antrian dan harus menempatkan kartu secara berurutan.

Babi

Jumlah mitra tidak dibatasi, jadi kapan dalam jumlah besar pemain harus menggunakan dek penuh dalam 52 lembar.

Semua mitra bergiliran mengeluarkan satu kartu dari dek dan menempatkannya masing-masing di depannya, kartu ini mewakili “toko” masing-masing pemain: enam (atau dua dalam permainan 52 lembar), tergeletak di tengah meja , mewakili “babi”, di mana Kartu-kartu ditempatkan dalam urutan menaik.

Kartu ditempatkan pada kartu yang mewakili “toko” dalam urutan menurun, tanpa membedakan jenisnya. Karena kartu as tidak kemana-mana, raja ditempatkan pada mereka. Jika kartu as ada di toko, maka kartu as tersebut tidak dapat dikeluarkan bahkan dengan babi. "Babi" diakhiri dengan seorang raja dan dikesampingkan. “Babi” berikutnya dimulai dengan dua atau enam yang pertama muncul dari kupon.

Kemenangan permainan adalah milik orang yang berhasil kehilangan semua kartunya, kecuali kartu As, dan aturan permainannya mengharuskan hanya dua tetangganya, kanan dan kiri, yang dapat bermain kartu di toko.

Kartu yang masuk ke kartu “babi” tidak bisa lagi masuk ke toko mitra dan hanya boleh ditempatkan di “babi”.

kupu-kupu

Kurang dari tiga atau lebih dari empat orang tidak dapat bermain kupu-kupu.

Dek terdiri dari lima puluh dua kartu. Hak pembagian kartu ditentukan oleh kartu tertinggi.

Setiap pemain dibagikan tiga kartu. Setelah kesepakatan, dalam permainan tiga pemain, tujuh kartu terungkap, dan dalam permainan empat pemain, empat kartu terungkap.

Sebuah kotak ditempatkan di tengah meja, di mana setiap pemain menaruh satu chip (korek api, sen, kancing, dll.). Asisten dealer, setelah memeriksa kartunya, mengambil salah satu kartu terbuka di atas meja, sesuai dengan kartu di tangannya. Ia boleh mengambil dua atau tiga kartu, asalkan skor poinnya sama dengan skor kartu yang dimilikinya. Siapa pun yang tidak mempunyai kartu yang dapat digunakan untuk mengambil kartu lain dari meja, harus meletakkan kartunya kepada orang yang tergeletak di atas meja dan memasukkan ke dalam kotak token sebanyak yang ia masukkan ke dalam kartu. Siapa pun yang mengambil ketiga kartu dari meja memenangkan permainan dan mengambil taruhan. Jika ini tidak berhasil dalam kesepakatan, maka, dengan menempatkan sebuah kotak pada kartu yang dibuang, mereka membagikannya lagi, dan dengan demikian taruhan meningkat sampai seseorang mengambilnya, memenangkan permainan.

Melniki

Jumlah mitra adalah dari dua hingga sepuluh. Setiap pemain dibagikan tiga kartu, dan satu kartu terungkap sebagai kartu truf.

Jalannya permainan dapat dibagi menjadi dua tahap.

1. Tetangga kiri dealer berpindah ke anteknya dari beberapa kartu, dan anteknya harus membuang kartu dengan jenis yang sama - nilai lebih tinggi atau lebih rendah - ke dalamnya. Orang yang memasang kartu tertinggi mengambil trik. Kartu yang dibuang dari tangan Anda akan diisi ulang lagi dari kupon.

Jika suap diberikan kepada orang yang berjalan, maka jalan keluar berikutnya menjadi miliknya sampai asistennya menerima atau menutupi kartu yang serupa dengannya. Hanya seseorang yang tidak memiliki setelan yang cocok dan tidak ingin memainkan kartu truf yang dapat menerima kartu tersebut. Permainan berlanjut dengan cara yang sama antara pemain kedua dan ketiga, dan seterusnya, sampai semua kartu dari tangan pemain dan kuponnya habis. Setelah itu, permainan suap yang dikumpulkan oleh mitra segera dimulai.

2. Siapa pun yang berhasil memainkan kartu yang jatuh ke bagiannya terlebih dahulu, menikmati hak keluar pertama dengan kartu apa pun yang diinginkannya. Orang yang duduk di sebelahnya harus memblokir atau menerima kartu ini: dalam kasus pertama, dia akan memberikan kedua kartu ini kepada pemain ketiga, yang harus memblokir atau menerima kartu yang ditempatkan oleh pemain kedua. Kartu ketiga dari pemain terakhir ini harus diinterupsi atau diterima oleh pemain keempat, dan seterusnya, yang berlanjut hingga tumpukan yang bertambah dengan cara ini berisi kartu sebanyak semua pemain, kecuali satu; dalam kasus terakhir ini, orang yang dapat memainkan tumpukan tersebut, setelah membuat penutup yang tepat, mengesampingkan semua kartu tersebut. Mereka tidak lagi menjadi bagian dari permainan yang dimainkan. Orang yang telah mengungkapkan seluruh tumpukan itu pergi dengan kartu lain yang diinginkannya, dan asistennya bertindak dalam urutan yang persis sama seperti yang dia lakukan ketika tumpukan pertama ada.

Mengenai asupannya diperhatikan aturan berikut: Jika seseorang menerima kartu keluar pertama, maka asistennya harus keluar dengan kartu keluar lainnya.

Jika seseorang tidak dapat atau tidak mau menutup sampul seseorang, maka dia hanya menerima sampul yang mendekatinya, setelah itu orang yang duduk di sebelahnya harus menutup kartu teratas yang kemudian tetap berada di tumpukan.

Anda tidak boleh keluar dari permainan ini dengan kartu tertinggi dan paling dapat diandalkan. Tidak perlu memainkan kartu truf sampai Anda mengetahui bahwa antek Anda juga memiliki kartu truf, tetapi hanya yang junior.

Anda harus selalu mengeluarkan kartu terendah ke kartu yang mendekati Anda. Jika seseorang datang kepada Anda dengan membawa kartu kecil, maka Anda tidak boleh menutupinya, tetapi menerimanya. Jika berasal dari kartu yang kuat, apalagi dari jenis yang tidak Anda miliki, Anda harus mengalahkannya dengan kartu truf. Jika Anda memiliki tiga kartu dengan jenis yang sama di tangan Anda, maka Anda harus memilih yang tertinggi. Jika ada dua atau tiga kartu truf, Anda perlu berpindah dari yang tengah, agar nantinya bisa dikembalikan dengan sisa kartu truf tinggi.

Ketika kartu keluaran Anda diterima, Anda harus memintanya kembali pada giliran berikutnya. Selalu lebih menguntungkan untuk membuang kartu terendah dari tangan Anda, memberikan suap kepada mitra yang datang kepada Anda. Jika mereka memulai dengan kartu yang tidak menguntungkan untuk diundi, dan Anda memiliki banyak kartu truf di tangan Anda, maka lebih baik menerima kartu seperti itu. Lebih menguntungkan untuk keluar dengan setelan jas panjang. Untuk membukanya, Anda tidak boleh menyisihkan kartu truf terakhir, tetapi lebih menguntungkan menyimpan kartu truf jika Anda tidak berada di tangan terakhir.

Berbondong-bondong bersama

Jumlah pasangannya adalah tiga atau empat, meskipun Anda bisa bermain bersama, tetapi ini tidak terlalu menyenangkan.

Permainan ini dimainkan menggunakan setumpuk tiga puluh dua kartu. Siapa pun yang mendapat kesepakatan akan mengocok kartu-kartu itu dan memberikannya kepada asistennya untuk dikeluarkan. Setelah setiap orang membagikan sembilan kartu, kartu truf terungkap.

Setelah membagikan kartu, setiap pemain mempertimbangkan berapa banyak kartu yang dimilikinya dengan nilai yang sama, yaitu dua atau tiga kartu enam, empat atau tiga kartu as, dan seterusnya.

Jalan keluar pertama diberikan kepada asisten dealer. Masing-masing keluar hanya kepada satu orang yang duduk di bawahnya; Anda dapat keluar dengan kartu apa pun yang Anda suka, dan dengan dua, tiga, dan empat kartu dengan nilai yang sama: 2-3 enam, 2-3-4 raja, dst. Jika seseorang keluar hanya dengan satu atau dua enam, maka pemain lain dan yang dituju, jika mereka mempunyai enam yang ketiga dan keempat, maka mereka juga harus menambahkannya ke dalam enam. Kartu apa pun dapat ditutup dengan kartu tertinggi dengan jenis yang sama, atau dengan kartu truf. Siapapun yang tidak mau atau tidak mampu melakukan hal ini dapat menerima kartu yang datang kepadanya; setelah itu asistennya keluar. Jika seseorang mengungkapkan semua kartu yang diberikan kepadanya dari orang lain, maka dia pergi.

Siapa pun yang kehilangan semua kartunya sementara pemain lain masih memilikinya akan tersingkir, atau, seperti yang mereka katakan, dibuat benar. Jika seseorang mempunyai satu atau lebih kartu yang tersisa, sedangkan pemain lain tidak mempunyai satu pun, maka dia kalah, atau, seperti yang mereka katakan, dia telah pergi...

Hukuman bagi yang kalah adalah hal yang biasa - dia harus membagikan kartunya untuk permainan berikutnya.

Semua kartu yang terungkap dikesampingkan dan tidak dimainkan sampai kesepakatan baru dibagikan.

Aturan mainnya:

1. Sebaiknya Anda bermain dengan kartu terkecil terlebih dahulu.

2. Menolak dan tidak bermain truf kecuali diperlukan.

3. Kita harus berusaha untuk tidak memisahkan kartu-kartu yang mempunyai arti yang sama.

4. Jika sudah warna yang berbeda Jika ada dua kartu bernilai sama (dua enam, dua as) yang perlu dipisahkan, maka Anda perlu memisahkan kartu dengan nilai tertinggi.

5. Ketika Anda memiliki beberapa kartu truf di tangan Anda dengan dua atau lebih kartu dengan nilai yang sama, kalahkan kartu yang datang kepada Anda dengan kartu truf, meskipun Anda dapat mengalahkannya dengan kartu yang sama, dan kemudian lanjutkan dengan kartu yang sesuai. kamu kalahkan dengan kartu truf.

6. Jika Anda memiliki satu atau dua kartu truf kecil di tangan Anda, dan seseorang pergi ke antek Anda dengan kartu tersebut, maka buanglah dia, meskipun dia lebih tua, karena dalam hal ini Anda dapat mengandalkan hasil permainan yang lebih baik dengan satu. kartu truf yang tersisa

Gipsi

Saat bermain dengan empat pemain, setumpuk tiga puluh enam kartu digunakan; saat bermain dengan lima pemain atau lebih, setumpuk lima puluh dua kartu digunakan.

Dalam permainan ini, peran gipsi tentu saja dimainkan oleh ratu sekop. Itu tidak menyembunyikan apa pun dan tidak ada yang bisa menyembunyikan kartu ini.

Siapa pun yang mendapat pembagian kartu akan meletakkan setumpuk kartu penuh dalam lingkaran dan meletakkan kartu truf di tengah ring improvisasi ini.

Keluaran pertama dilakukan oleh dealer dengan mengambil kartu dari lingkaran kartu yang dihasilkan. Antek dealer melakukan hal yang sama, dan jika dia harus mengeluarkan kartu tertinggi dari jenis yang sama dari lingkaran, maka dia menutupinya dengan itu dan mengambil suap untuk dirinya sendiri. Ketika kartu rendah atau jenis berbeda diambil, pemain yang berjalan menerima suap. Dengan cara ini, mereka terus mengambil dari lingkaran dan menutupinya sampai semua kartu dibagikan. Pemain yang mengeluarkan kartu truf dari lingkaran harus memasukkannya ke dalam tumpukannya dan mengeluarkan kartu lain untuk dimainkan. Hal yang sama harus dilakukan dengan gipsi (ratu sekop), dengan siapa, seperti yang telah kami katakan, Anda tidak diperbolehkan bermain, dan oleh karena itu harus disimpan sampai akhir pengundian kartu. Setelah ini, gipsi dimainkan seperti ini: pemain, setelah mengumpulkan kartu dan membalikkannya, membukanya menjadi setengah lingkaran dan memberikannya kepada asisten, yang, setelah mengeluarkan kartu, meletakkannya menghadap ke bawah di atas meja dan, setelah memeriksa kartunya, menutupnya atau menerimanya. Permainan berlanjut dengan cara ini sampai semua kartu habis, dan gipsi dalam pribadi ratu sekop, setelah transisi dramatis dari satu pemain ke pemain lainnya, “terjebak” dengan salah satu pemain.

Anda harus berhati-hati saat mencampur dan mengocok kartu. Setelah menyebarkan tumpukan kartu, Anda harus memegangnya sehingga tidak ada cara untuk melihat lokasi kartu atau lokasi ratu sekop.

Raja

Permainan ini sangat mirip dengan permainan "bodoh" dan dimainkan dengan setumpuk 36 kartu.

Mitra dibagikan masing-masing enam kartu, dan kartu truf dibuka, sisanya disisihkan dalam kupon, yang berfungsi untuk mengisi kembali kartu mitra yang dikeluarkan,

Dalam permainan ini, beberapa kartu dengan jenis yang sama dimainkan, jika ada, jika tidak, satu per satu.

Anda dapat menutupnya dengan jas dan kartu truf. Jika tidak ada yang perlu ditutupi, maka mereka mengambil semua kartu yang dirahasiakan di tangan mereka. Secara umum, pengungkapan dan penerimaan kartu bergantung pada perhitungan pemain, dan terkadang, meskipun memungkinkan untuk diungkapkan, akan lebih menguntungkan jika menyebabkan kerusakan pada pemain yang ada.

Ratu Sekop, menurut aturan, tidak dapat ditutupi oleh kartu apa pun dan harus selalu diterima, yang merupakan kekhasan permainan ini. Kartu ini disebut “raja”.

Namun, orang yang memiliki ratu sekop harus menyimpannya sampai akhir permainan; pada saat aktif, manfaatkan kesempatan ini dan keluar dari "ratu" ke tetangga, yang dapat menunda langkahnya.

Dalam jumlah besar

Jumlah mitra adalah dari dua hingga enam orang, dek harus berisi 36 kartu. Untuk membuat permainan lebih menarik, yang terbaik adalah bermain dengan tiga atau empat pemain.

Dalam permainan ini terdapat satu jenis kartu truf, yang ditentukan sebagai berikut: dealer, setelah mengocok kartu, memberikannya kepada asistennya, yang, setelah mengeluarkan dan melihat kartu terakhir, menyatakannya sebagai kartu truf.

Ada dua jenis permainan: terbuka dan tertutup.

Permainan ini disebut tertutup jika hanya lima tas yang dibagikan, sisanya berupa kupon dan dibawa ke tangan selama permainan berlangsung, seperti dalam permainan “bodoh”.

Dalam tumpukan terbuka, semua kartu dibagikan, dan jika pemain tidak diberikan satu kartu truf pun, maka, setelah mengumumkannya, ia harus menunggu kesepakatan baru.

Kemajuan permainan tumpukan tertutup.

Orang yang meninggalkan kartu dan menutupinya mengambil dari tumpukan kartu sebanyak yang dihabiskan untuk keluar dan membuangnya. Jika orang berikutnya tidak memiliki apa-apa untuk ditutupi, maka dia mengambil seluruh tumpukan itu ke tangannya.

Mari kita beri contoh.

Empat pemain: A, B, C, D. Setelah membagikan lima kartu kepada semua orang, A meletakkan sisanya di atas meja. B berpindah dari beberapa kartu ke C dan mengisi kembali kartu yang dibuang dari tumpukan. C, setelah menutupi kartu yang berasal dari B dan menumpuknya ke arah D, mengambil dari tumpukan kartu itu sejumlah kartu yang dimilikinya. D menutupi dan menumpuk seperti rekan-rekan pertamanya. Ini berlanjut sampai tidak ada lagi kartu yang tersisa di dek.

Dalam tumpukan, mereka tidak mengambil seluruh tumpukan, tetapi hanya mengambil satu kartu teratas; sisanya disingkirkan dan tidak lagi masuk ke dalam permainan. Ada aturan untuk tidak membiarkan antek Anda pergi, cobalah membuatnya membuang dan melemahkannya dengan kartu truf. Jika diketahui anteknya tidak memakai jas apapun, maka mereka pasti akan berjalan atau menumpuknya. Anda harus menggunakan segala cara untuk memusatkan perhatian pada satu jenis kartu tertentu atau kartu tertingginya, yang dalam tumpukan dapat berfungsi sebagai dump.

Anda dapat memainkan kartu truf hanya jika jumlahnya banyak. Jika antek memiliki satu atau dua kartu truf kecil yang tersisa dengan beberapa kartu lainnya, yang mana ia bermaksud untuk membuat percikan dengan satu kartu dan memblokir pendekatan berikutnya dengan yang lain, dalam hal ini perlu untuk menjatuhkannya, tetapi tidak dengan kartu truf, tetapi dengan setelan yang tidak dia miliki.

Bila diketahui antek hanya mempunyai satu atau dua kartu, termasuk satu kartu truf, maka jangan sekali-kali menumpuk kartu truf tersebut, meskipun jumlahnya banyak. Setiap pemain harus memahami sejauh mana ia harus menyerang anteknya. Jika dia memperhatikan bahwa orang yang duduk di dekatnya pergi hanya karena orang lain cocok dengannya, maka dia harus mencoba menahannya dengan membuatnya terjatuh.

Chukhny

Permainan kartu "chukhny" ini lebih ditujukan untuk anak-anak daripada orang dewasa. Anda bisa memainkannya dengan dua orang, tapi yang terbaik perusahaan besar— hingga lima belas orang dapat bermain.

Salah satu pemain, setelah mengocok setumpuk kartu, meletakkannya di tengah meja dan memperlihatkan kartu teratas, di mana pemain lain harus meletakkan kartu tertinggi, misalnya: jika dealer mengungkapkan tujuh, maka yang lain pemain harus memberi angka delapan, yang ketiga bernilai sembilan, yang keempat bernilai sepuluh, dan seterusnya. Jadi, orang yang harus menutupi mengambil satu kartu dari tumpukan yang tergeletak di atas meja sampai dia berhasil mengambil tujuh kartu yang diperlukan untuk menutupi enam, sementara kartu yang tidak perlu tetap ada di tangannya, dia mungkin membutuhkannya untuk penutup berikutnya. Semua pemain lain melakukan hal yang persis sama.

Semua kartu tertutup ditempatkan dalam satu tumpukan, menghadap ke atas. Jika seseorang tidak memiliki kartu yang diperlukan dan tidak ada yang tersisa di geladak, maka ia harus menerima kartu teratas yang tergeletak di tumpukan, dan memindahkan sisa kartu di tumpukan ke samping, mereka tidak boleh lagi memasuki permainan.

Segera setelah seseorang menerima dengan cara ini, kaki tangan akseptor meninggalkan kartunya dan permainan berlanjut dalam urutan yang sama sampai para pemain tidak memiliki satu kartu pun yang tersisa. Orang yang memiliki satu atau lebih kartu tersisa kalah dan menerima nama chukhna.

Eroshki

Permainan kartu ini juga bisa digolongkan sebagai permainan anak-anak.

Tidak ada kartu truf dalam permainan ini, hanya jas. Jumlah mitra dari dua hingga 10 orang.

Awal kesepakatan ditentukan oleh kesepakatan para pemain. Setiap pemain dibagikan tiga kartu.

Kemajuan permainan: masing-masing pasangan, mengambil salah satu dari tiga kartunya dan membaliknya menghadap ke bawah, mengocoknya mengelilingi meja dan kemudian menukarnya dengan kartu lain dengan pemain lain. Melanjutkan cara ini, masing-masing pasangan mencoba mengumpulkan tiga kartu dengan jenis yang sama dan, setelah mencapai hasil ini, meninggalkan permainan.

Orang yang keluar memberikan kartunya kepada rekannya untuk dipertimbangkan, setelah itu mereka melanjutkan permainan sampai semua pemain pergi, kecuali satu, yang dianggap kalah dan mendapat julukan “Eroshka”.

kaus kaki

Permainan ini dapat dimainkan oleh dua hingga lima orang dengan setumpuk tiga puluh enam kartu.

Dealer memberikan tujuh kartu kepada semua pemain, kemudian memperlihatkan kartu truf, yang menyatakan jenis kartu truf milik dealer. Asisten dealer pergi duluan. Setiap pemain harus mengumpulkan tujuh trik dan kemudian menunggu dimulainya permainan baru. Pengundian berakhir dengan orang yang tidak mengumpulkan tujuh trik kalah dalam permainan. Pada kartu yang Anda mainkan, Anda harus meletakkan kartu tertinggi dengan jenis yang sama, dan jika jenis yang diperlukan tidak ada, maka kalahkan dengan kartu truf. Anda dapat berjalan dari kartu apa pun.

Tiga daun

Game ini sangat sederhana, namun sekaligus menghibur. Dalam kebanyakan kasus, ini dimainkan hanya dengan dua orang, dengan setumpuk tiga puluh enam kartu.

Salah satu pemain, setelah mengocok setumpuk kartu, membagikan tiga kartu kepada dirinya sendiri dan lawannya, melemparkannya satu per satu. Setiap pemain mempertaruhkan satu chip. Setelah enam kartu dibagikan kepada dua pemain, pemain ketujuh terungkap dan menandakan kartu truf. Kartu truf yang terungkap diberikan kepada dealer; sebagai gantinya, dia membuang kartu apa pun.

Lawan dealer keluar terlebih dahulu dari kartu mana pun, di mana pemain lain harus membuang kartu dengan jenis yang sama, yang akan menjadi trik bagi pemain yang kartunya lebih tinggi.

Dengan tidak adanya setelan yang diperlukan, Anda perlu menutupinya dengan kartu truf, tidak memiliki setelan yang lebih tinggi atau kartu truf, masukkan beberapa kartu. Siapa pun yang menerima dua atau tiga suap, dialah pemenangnya.

Jika dealer menang, maka semua chip yang dipertaruhkan menjadi miliknya; jika dealer kalah, maka ke lawan.

Ketika Anda memiliki kartu truf kecil di tangan Anda, lebih baik bermain dengan jenis lain. Dengan kartu truf yang besar dan beberapa kartu kuat lainnya, Anda harus menjadi kartu truf. Jika semua kartu di tangan Anda memiliki jenis yang sama, maka Anda harus memilih yang tertinggi. Jika tidak ada kartu truf, Anda harus menggunakan kartu tertinggi. Jika Anda memiliki dua kartu truf kecil dan kartu ketiga dengan jenis yang berbeda, maka Anda harus menggunakannya.

penjaja

Empat pemain bermain dengan setumpuk 52 lembar.

Inti dari permainan ini bukanlah menguap; kesalahan sekecil apa pun dapat dihukum dengan fakta bahwa salah satu mitra, yang memanfaatkan kenakalan lawannya, dapat melepaskan seluruh "majalah" miliknya kepada lawan sekaligus.

Dalam kartu "penonton" ditempatkan tanpa mengikuti setelan di majalah semua pemain. Kartu tersebut, yang disebut kartu pemerintah, dikeluarkan dari atas tumpukan. Efek kartu As sama untuk semua kartu. Pemain, setelah meletakkan kartunya di “tokonya”, menyatakan: “di rumah” dan kemudian kehilangan hak untuk mengambilnya kembali, bahkan jika dia melakukan kesalahan. Mitra yang masih mempunyai kartu dianggap kalah.

Kartu truf Anda

Dimainkan dengan setumpuk 36 kartu, jumlah pasangan tidak lebih dari empat, sesuai dengan jumlah suit.

Setiap pasangan memilih setelan tertentu, yang merupakan kartu trufnya; Setiap peserta harus mengumumkan hal ini kepada dealer sebelum kesepakatan pertama.

Kartu dibagikan satu atau dua sekaligus. Jika sebuah kartu terungkap selama kesepakatan, dek dibagikan lagi.

Setiap kartu dapat ditutupi baik dengan jenis tertinggi yang sama, atau dengan kartu truf yang dipilih oleh mitra yang harus menutupi, sehingga setiap mitra, setelah menerima kartu yang dibagikan kepadanya, harus memilihnya sesuai dengan jenis dan menurut senioritas kartu di setiap jenisnya.

Langkah pertama menjadi milik asisten dealer.

Kemajuan permainan: misalnya, pemain yang memainkan kartu truf hati keluar ke pemain wajik dengan enam tongkat, kemudian dia memukulnya dengan tujuh tongkat dan menumpuk sepuluh sekop: yang pertama memecahkan sepuluh dengan dongkrak sekop dan tumpukan delapan tongkat; yang terakhir, tidak lagi memegang satu set tongkat di tangannya, mengalahkan delapan tongkat dengan kartu trufnya (berlian) dan menjatuhkan ratu sekop; yang pertama, juga tidak memiliki sekop, mengalahkan ratu sekop dengan kartu trufnya (hati) dan menumpuk beberapa kartu. Dengan cara ini, atap dan tumpukan berlanjut sampai salah satu pemain tidak memiliki kartu truf atau setelan yang diperlukan di tangannya dan dia terpaksa menerima seluruh tumpukan.

Anda harus selalu keluar dan menumpuk kartu yang jumlahnya banyak, atau kartu yang jumlahnya sangat sedikit, misalnya: satu atau dua kartu. Dengan memiliki long suit di tangan, kita dapat berasumsi bahwa lawan tidak memilikinya dan ketika keluar hanya dapat ditutupi oleh kartu truf. Berawal dari kartu yang sedikit, mungkin ada yang mengira yang lain punya banyak, dan yang ketiga tidak punya sama sekali dan harus bermain dengan kartu truf. Semakin banyak kartu truf dan setelan bagus yang dimiliki pihak lain, semakin baik bagi pihak yang harus mengambil tumpukan tersebut.

Setelah menerima tumpukan kartu, mereka diurutkan berdasarkan jenisnya dan permainan berlanjut dalam urutan yang sama sampai salah satu pemain memiliki semua kartu - kemudian permainan berakhir.

Setiap pemain harus berusaha menimbun kartu truf tertinggi lawannya sehingga ia dapat melakukan dump: ketika tumpukan kartu besar terbentuk, dan lawan hanya memiliki sedikit yang tersisa, kemudian, setelah menutupi pakaian lari, mereka memasang kartu as atau raja kartu truf lawannya di atasnya, yang tidak dapat ia tutupi mungkin terpaksa menerima seluruh tumpukan kartu.

Tumpukan adalah kartu yang diletakkan di atas kartu yang tertutup, contoh: berlian berasal dari dongkrak, setelah Anda menutupinya dengan ratu, taruh sepuluh hati di atasnya, yang membentuk tumpukan.

Tumpukan adalah semua kartu yang akan terakumulasi di meja selama keseluruhan permainan.

Terima tumpukan - ambil semua kartu di atas meja, karena Anda tidak memiliki apa pun untuk menutupi kartu yang dikirimkan kepada Anda.

Fofani

Permainan ini bagus untuk dimainkan dalam kelompok besar - hingga 15 orang. Setumpuk kartu - dari 32 hingga 52 lembar, tergantung jumlah pemain.

Dealer, setelah mengocoknya, mengeluarkan kartu dari tumpukan secara acak dan, tanpa menunjukkannya kepada pemain mana pun, meletakkannya di bawah serbet atau di bawah bagian bawah lampu.

Kemudian sisa kartu dibagikan kepada para pemain dengan jumlah yang sama. Pemain melemparkannya secara berpasangan (dua ace, dua king, dll.) ke beberapa arah, memegang sisanya di tangan mereka. Setelah operasi ini, orang yang ada di tangan membalikkan kartu-kartu yang dimilikinya menghadap ke bawah dan memberikannya kepada asistennya, yang, dengan mengambil salah satu dari kartu-kartu ini secara acak, membuat sepasang, melemparkannya ke samping dan kemudian memberikan kartu-kartu itu kepada tetangganya di dalam. pesanan yang sama.

Permainan berlanjut hingga salah satu pemain mempunyai kartu di tangannya, yang akan dipasangkan dengan kartu yang disembunyikan dan disebut “fofan”.

Bentuk permainan solitaire ini sangat sederhana, karena terdiri dari penempatan kartu yang teratur dan konstan di atas meja, namun memiliki semacam daya tarik rahasia yang mengatasi kelelahan fisik, dan pemain, mencapai...

nomor yang diinginkan 300, menghabiskan waktu berjam-jam bermain solitaire ini, melupakan tidur dan kelelahan. Pertama-tama, harus diingat bahwa dalam angka ini kartu as dihitung sebagai 11 dan, dengan angka sembilan yang melekat padanya, menghasilkan 20 poin; raja berarti 4 dan dengan penambahan enam dihitung sebagai 10, ratu bernilai 3; tetapi untuk menghasilkan 10, jumlah yang diperlukan untuk perhitungan, Anda perlu menambahkan tujuh; dan terakhir dongkrak, artinya 2, digabungkan dengan delapan menghasilkan 10.

Sepuluh tidak terhubung ke kartu lain dan ditempatkan sendiri. Mengingat perhitungan awal ini, pemain mulai perlahan-lahan meletakkan kartu di atas meja, sambil berkata: satu, dua dan tiga, dan jika ada hati di ketiga kartu ini, mereka dibuang ke samping dan terus meletakkan kartu satu per satu, tetapi kali ini mengatakan: enam, tujuh, delapan, sembilan, dst. hingga dan termasuk kartu as, dan di sini bukan hati yang dibuang, melainkan kartu yang sesuai dengan panggilan Anda. Kartu yang keluar dengan cara ini ditambahkan ke hati yang telah disisihkan, dan setelah kartu as pemain kembali berkata: satu, dua, tiga, dan sekali lagi membuang hati yang terdapat pada ketiga kartu tersebut.

Jadi, menghitung secara bergantian, lalu: satu, dua, tiga, lalu: enam, tujuh, dst. sampai kartu as, pemain meletakkan seluruh dek, tetapi bahkan untuk pertama kalinya tata letak ini harus diakhiri dengan kartu as; kemudian kartu-kartu yang disisihkan dikumpulkan dalam satu tumpukan dan disisihkan ke kiri, artinya satu putaran selesai, dan dek, tanpa dikocok, dibalik dan kembali mulai menyusun kartu-kartu itu, sambil berkata: satu, dua, tiga, dan membuang cacing yang ditemui atau cacing yang sesuai ke dalam transfer kartu tumpukan kedua. Kali kedua ini, kartu as belum tentu merupakan kartu terakhir, dan, dengan membalik tumpukan kartu untuk ketiga kalinya (terakhir kali), seseorang harus mulai menghitung kartu sesuai dengan kartu terakhir untuk kedua kalinya, yaitu jika diberi nama, misalnya tujuh, kemudian, membalik dek untuk ketiga kalinya, pemain melanjutkan menghitung dari delapan, dst. Jika untuk ketiga kalinya kartu terakhir adalah tiga, maka bagian pertama permainan solitaire selesai dan harus mulai menghitung ketiga tumpukan itu terbentuk. Jika kartu terakhir adalah kartu lain, maka Anda dapat membalik tumpukan kartu untuk keempat kalinya dan menghitung menjadi: satu, dua, tiga, dan kartu yang masih bisa keluar di sini ditambahkan ke tumpukan ketiga.

Setelah menyelesaikan bagian pertama dari solitaire-nya, pemain menyisihkan dek untuk sementara waktu, dan, setelah mencampurkan ketiga tumpukan menjadi satu, meletakkannya di atas meja sesuai dengan penghitungan di atas, yaitu terus-menerus membuat puluhan, yaitu: raja dengan angka enam, kartu as dengan angka sembilan, ratu dengan angka tujuh, jack dengan angka delapan, terutama sepuluh, dengan sendirinya.

Jika tidak semua kartu terkena kombinasi tersebut, maka dihitung berdasarkan jumlah poin yang dikandungnya. Misalnya, dengan kartu berpasangan, jumlah totalnya, katakanlah, setidaknya 80, tetapi yang terendah di tangan adalah jack, enam, dan as, yang berarti 19 harus dijumlahkan menjadi 80, dan dari sini totalnya akan menjadi 99, yang harus ditulis pada selembar kertas khusus sebagai penyelesaian bagian pertama permainan solitaire, dan kemudian dilanjutkan dengan menyusun bagian kedua, yang dengan cara yang sama terdiri dari putaran-putaran yang menghasilkan tiga tumpukan, dan jumlah yang dihasilkan dari ini ditambahkan ke jumlah bagian pertama. Akhirnya, untuk ketiga kalinya, jumlah tertentu dibentuk dengan cara yang persis sama, dan penjumlahan ketiga jumlah tersebut, yang ditandai pada selembar kertas khusus, akan menghasilkan angka 300, yaitu maka tujuan dari permainan solitaire akan menjadi. dicapai.

Praktek dunia menunjukkan bahwa “uang harus dihasilkan selagi keadaan sedang panas.” Oleh karena itu, tanpa banyak penundaan, setelah film “300” yang diangkat dari komik Frank Miller, mereka mulai memproduksi berbagai mainan, aksesoris, dan action figure. Kami akan fokus pada permainan papan “300” (dan permainan komputer Apakah ada “300”?)

Penampilan

Mengikuti jejak kakak-kakaknya (komik dan film), permainan papan “300” pertama-tama memukau dengan visualnya. Tapi apa yang saya bicarakan? Seluruh permainan dirancang menggunakan komik dan film ini: karakter diambil dari film, semua atribut lainnya digambar dengan gaya Frank Miller. Ya, praktiknya cukup standar baik di Barat maupun di pasar permainan papan asli kita (ingat “Night Watch”, “Paragraph 78”, “Don’t Be Born Beautiful”, “My Fair Nanny”, dll.)

Apakah ini baik atau buruk? Secara pribadi, saya memiliki sikap positif - permainan ini menyenangkan, dan oleh karena itu, permainan ini dirancang terutama untuk para penggemar "300". Penggemar Frank Miller akan menyukai desainnya, itu pasti.

Komposisi permainan 300

Permainan ini meliputi:

  • 1 Buku Peraturan
  • 1 Lapangan Permainan
  • 6 Dadu Pertempuran
  • 26 Kartu Tempur Spartan
  • 26 Kartu Pertempuran Persia
  • 25 unit Spartan
  • 42 unit Persia
  • 1 Penanda Ephialtes
  • 4 Penanda Kemuliaan Spartan

Cukup variasi yang sangat banyak untuk permainan kartu. Pertama, kehadiran lapangan bermain dan kartu unit - harapan segera mulai bersinar. Bahwa mereka akan memungkinkan kita untuk memindahkan kartu unit di sekitar lapangan, yang berarti ada beberapa ruang lingkup taktis. Kedua, kehadiran permainan dadu meyakinkan - artinya semuanya tidak hanya bergantung pada kartu. Saya sudah mulai menyukai permainan ini!

Permainan

Setelah membaca peraturannya permainan papan“300”, Anda memahami bahwa permainan ini cukup sederhana, cepat dan menarik serta mengemulasi proses Pertempuran Thermopylae (versi komik oleh Frank Miller).

Pemain menempatkan unit mereka di lapangan permainan (Spartan di Thermopylae Pass, Persia di pantai). Setelah itu, kedua pasukan bertemu.

Setiap giliran, pemain secara bersamaan (secara umum, permainan tidak dibagi menjadi satu giliran pemain dan kemudian giliran pemain lainnya, yang sangat sukses - pemain tidak perlu bosan) menggunakan Kartu Pertempuran mereka untuk meningkatkan serangan. Kartu tempur dapat memengaruhi unit reguler dan pahlawan (untuk Spartan ini adalah Leonidas, Stelios, Astinos, Dilios dan komandannya, dan untuk Persia Xerxes, kepala "Immortals" dan 2 jenderal). Setelah ini, dihitung berapa banyak Battle Dice yang dilempar setiap pemain. Pelemparan dadu menentukan kerugian kedua belah pihak. Pemain mengeluarkan Kartu Unit yang “terbunuh” dan memindahkan Spartan Glory Marker (menurut penghitung Glory) dan Ephialtes Marker (menurut penghitung Pengkhianatan). Begitu seterusnya secara melingkar sampai akhir.

Secara konvensional, permainan “300” dapat dibagi menjadi tiga permainan terpisah:

  • Untuk dua pemain
  • Untuk tiga pemain
  • Untuk empat pemain

Mengapa saya memisahkannya? Sederhana saja: dengan jumlah pemain yang berbeda, kondisi kemenangannya pun berbeda.

Saat bermain bersama, salah satu pemain memihak Leonidas dan 300 Spartannya, dan pemain lainnya memihak Xerxes dan nya gerombolan Persia. Setiap unit Persia memiliki indikator "Kemuliaan", yang diberikan untuk membunuhnya (untuk prajurit biasa angkanya kecil, tetapi untuk jenderal atau "Dewa" angkanya jauh lebih tinggi). Begitu Spartan membunuh seseorang, mereka langsung menerima “poin kejayaan”. Dan ketika jumlah poin ini menjadi 100, pemain yang bermain untuk Spartan menang. Persia menang jika mereka menghancurkan semua unit Spartan atau Penanda Ephialtes mencapai akhir penghitung Pengkhianatan (dianggap bahwa Persia berhasil melewati Spartan, mengepung dan membunuh mereka).

Saat bermain dengan tiga pemain, dua pemain mengambil alih komando Spartan (masing-masing mengontrol jumlah unitnya sendiri), dan satu pemain bermain untuk Persia. Jika salah satu Spartan mencetak 50 poin Glory, dia menang. Bagi Persia, kondisi kemenangannya sama seperti dalam permainan dua pemain.

Saat bermain dengan empat pemain, dua bermain sebagai Spartan dan dua lagi sebagai Persia. Jika semua Spartan terbunuh (atau Penanda Ephialtes mencapai akhir penghitung Pengkhianatan), Persia yang “mengisi” menang lagi Prajurit Sparta. Bagi Spartan, kondisi kemenangannya sama dengan permainan tiga pemain.

Meskipun permainan ini menyenangkan, dibuat dengan sederhana dan tanpa kerumitan, namun dapat memberikan banyak kesenangan dan tidak membosankan dalam waktu yang lama. Hal ini dicapai tidak hanya melalui kesederhanaan dan kejelasan aturan, tetapi juga dengan penambahan elemen seperti lapangan permainan dan dadu. Sekarang tinggal menunggu pertandingan ini di Rusia.

Foto permainan diambil dari boardgamegeek.com


Cari artikel berdasarkan kata:

Dua ratus (200)

Jumlah deck: 1
Jumlah kartu di dek: 36, 40
Jumlah pemain: 2, 4 (pasangan per pasang), 5 (2 pasang), 6 (3 pasang)
Senioritas kartu: 5, (6), 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Tujuan permainan: jadilah yang pertama mencetak 200 poin atau lebih.
Aturan mainnya. Permainan ini populer di provinsi New Brunswick di pantai Atlantik Kanada dan merupakan permainan yang sangat tua yang telah dimainkan sekitar tiga atau empat generasi. Penyebutan pertama kali dimulai pada tahun 1930, meskipun telah dimainkan sebelumnya. Ini pertama kali dimainkan di Amerika Serikat Bagian Barat Tengah, dan kemudian permainan tersebut dipindahkan ke Kanada. Permainan ini dimainkan oleh jumlah pemain yang berbeda-beda dan variasi yang banyak. Mari kita gambarkan permainan dengan empat pemain dan 36 kartu. 2, 3, 4, 6 dikeluarkan dari dek dalam 52 kartu. Nilai kartu dalam poin: as - 10 poin, 10 - 10 poin, 5 - 5 poin, sisa kartu tidak memiliki poin. Jika Anda menghitung semua poin untuk kartu tersebut, Anda mendapatkan 100 poin. Jika kedua tim secara bersamaan mencapai 200 poin atau lebih, maka tim yang menang pertandingan terakhir memenangkan iklan tersebut. Jika salah satu tim mencetak 200 poin minus atau lebih, dan tim lainnya mendapat 0 poin atau lebih, maka tim dengan minus 200 poin kalah.

Bermain dengan anak kucing. Ada pilihan permainan, ketika 4 kartu tambahan (enam) ditambahkan ke dek, yang dapat digunakan oleh pemain atau tim yang memenangkan pengumuman. Enam bernilai 0 poin. Pada awal permainan, kartu-kartu ini diletakkan di tengah meja, tertutup, dan ketika tim pemenang dalam perdagangan ditentukan, salah satu pemain dari tim tersebut berhak menggunakan kartu-kartu tersebut. Pemain dapat menukar salah satu kartunya dengan salah satu dari empat kartu ini. Pertukaran dilakukan agar tidak ada satu pun pemain yang melihat kartunya.

Kartu yang ditukar dikeluarkan dari meja dan tidak ikut serta dalam permainan. 100 hingga 200.

Ada varian permainan dimana pemain menyatakan 100 banding 200, artinya jika tim menang maka yang diberikan bukan 100 poin, melainkan 200. Jika tim kalah maka tim tersebut diberikan bukan 200, melainkan hanya 100 dikurangi poin. . Perdagangan satu kali.

Ada juga varian permainannya yang hanya diperbolehkan melakukan pengumuman satu kali, kemudian pemain hanya bisa mengatakan satu kali berapa poin yang bisa ia cetak. Permainan 300 atau 500 poin.

Dalam varian ini, pemain bermain hingga 300 atau hingga 500 poin, dan diperbolehkan membuat pengumuman dalam permainan tidak lebih dari 100 poin. 3 tim yang masing-masing terdiri dari 2 pemain bermain, dengan masing-masing tim bermain secara bergantian. Artinya, 2 tim memulai permainan, setelah permainan pertama dimainkan, tim lainnya menggantikan salah satu tim. Kemudian setelah pertandingan berakhir, tim berpindah tempat lagi.
Varian permainan ini dimungkinkan ketika 3 tim bermain sekaligus, kemudian mereka bermain dengan jumlah kartu penuh di dek (52 kartu), di mana setiap pemain dibagikan 8 kartu, dan 4 kartu digunakan seperti dalam permainan dengan a anak kucing, itu adalah kartu pertukaran untuk pemain dari tim yang memenangkan perdagangan.

200 dengan bank. Versi permainan ini hanya dapat dimainkan oleh enam pemain. Di awal permainan, setiap pemain memasang taruhan tertentu ke dalam pot, seperti satu atau dua dolar. Tim yang menang dalam permainan, setelah mencetak 500 poin atau lebih, membagi pot secara merata di antara mereka sendiri.

Permainan lima pemain. Dimungkinkan untuk memainkan permainan dengan lima pemain menggunakan setumpuk 40 kartu, tanpa anak kucing.

Setiap pemain dibagikan 8 kartu. Salah satu pemain yang bermain tanpa partner adalah “partner bayangan” dari pemain (tim) yang memenangkan perdagangan dan membantu mereka dalam permainan. Mitra bayangan tidak dapat menjadi pengirim dan tidak berpartisipasi dalam perdagangan. 200 tanpa mitra.

Anda bisa bermain dengan empat orang tanpa pasangan, masing-masing bermain untuk dirinya sendiri. Permainan untuk dua orang.

Mereka bermain dengan setumpuk 36 kartu, di mana setiap pemain dibagikan 9 kartu. Catatan. Game ini diterjemahkan dari bahasa Inggris , dijelaskan aturan umum



permainan, tetapi ada banyak nuansa, misalnya, dalam permainan preferensi, yang karena kerumitan terjemahannya, tidak diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia.
Peta situs