VKontakte Facebook Twitter Umpan RSS

Kurangnya setelan 6 huruf yang dibutuhkan. Istilah umum. Lihat apa itu “Tanpa setelan” di kamus lain

) - Pemain mempunyai jumlah trik yang sama, masing-masing 6 trik.

Sekali (di Preferensi)- pesanan minimum yang mungkin (6 sekop).

Bentuk melengkung - jumlah kartu yang sama dengan jenis yang sama untuk pembela.

Membuka blokir (di Preferensi) - teknik yang didasarkan pada membuang kartu tinggi atau beberapa kartu tinggi untuk menjaga komunikasi antar tangan.

Perampok (di Preferensi)- situasi dalam game ketika partner ditinggalkan sendirian dengan gunung yang tidak tertulis, dan waktu permainan belum berakhir.

Bentuk melengkung - pembagian kartu dengan jenis yang sama di antara para pembela secara merata.

Bifurkasi (di Farou) - Munculnya dua kartu dengan nilai yang sama dalam satu putaran.

Pakaian luar (dalam Azi) - keadaan dalam permainan dimana seorang pemain tidak wajib memukul kartu pertama dari jurus itu dengan kartu trufnya jika ia tidak mempunyai kartu dengan jenis yang sama, tetapi jika jurus kedua dilakukan dengan jenis yang sama saat memainkan suatu trik. , maka perlu untuk memukul dengan kartu truf.

Pernikahan heterogen- ratu dan raja dengan pakaian berbeda.

Point guard (di Preferensi)- pemain yang memesan kontrak.

Tombol penekan (di Preferensi) - mengubah jenis gerakan yang diperlukan untuk umpan.

Kanker (dalam preferensi)- Angka 22 yang artinya musibah mirip dengan angka 13 dalam kehidupan.

Kerangka - kartu bergambar: jack, queen, king, ace.

Domba jantan (dalam Domba jantan) - di Ramse biasa ini adalah kombinasi empat ace, dan di Ramse modern adalah 4 Jack. Kehadiran Rams oleh seorang pemain berarti berakhirnya permainan dan pengurangan poin pemain tersebut.

Ramsh (dalam Skat) - permainan nol, yang dimainkan jika semua pemain lulus.

Luncurkan pelurunya - mainkan satu permainan pilihan.

Tata Letak - kartu di tangan pemain yang diterima setelah pembagian.

Ungkapkan (dalam Poker) - situasi dalam permainan ketika semua tangan aktif (kartu di tangan pemain) ditampilkan untuk menentukan pemain yang memenangkan pot.

Melewati atau melewati ( di Vint, di Preferensi):

jenis undian di mana setiap pemain berusaha menerima suap sesedikit mungkin;

di sekrup, ketika semua pemain mengatakan “lulus”, kartu dilempar dan tanda “x” ditulis, yang disebut tanda silang.

Cat pelurunya (di Preferensi)- ini adalah nama tawaran satu pemain kepada pemain lain untuk bermain preferensi.

Robek pelurunya (di Preferensi)- bermainlah apa pun yang terjadi. Mereka mengatakan tentang pemain seperti itu bahwa dia berlebihan.

Mundur (di Jembatan) - Permintaan kedua dari pembuka berada di atas pengulangan sederhana dari setelannya.

Regulator (di Jembatan)- tidak ada tangan truf.

Redudak (dalam Redudu) - ini adalah nama pemain yang kalah.

Pengurangan kerugian - teknik menggambar yang melibatkan penundaan penerimaan suap dalam pakaian tertentu.

Memotong, memotong atau mengiris- suatu teknik dalam bermain kartu ketika pemain tidak meletakkan kartu dengan nilai tertinggi pada setelannya, melainkan kartu tengah di tangannya.

Menyimpan - bagian dari dek yang tidak dibagikan kepada para pemain, yang dimaksudkan untuk digunakan lebih lanjut dalam permainan.

Alat peraga - Barang-barang yang diperlukan untuk permainan kartu: setumpuk kartu, keripik, selembar kertas, pensil atau pena.

Kontra ulang - permohonan yang dibuat setelah serangan balik lawan, dan yang menambah nilai rekor kehilangan atau pemenuhan kontrak.

Menyampaikan - Aplikasi yang tidak wajar, tujuannya adalah untuk menyampaikan kata.

Remiz - kegagalan pemain untuk memenuhi kewajibannya mengumpulkan sejumlah trik yang ditetapkan. Dalam beberapa permainan, penalti dikenakan atas kekurangan ini.

Mengampuni - memaksa lawan kalah karena kekurangan jumlah trik yang ditetapkan.

Berhenti - kalah dalam permainan karena kekurangan jumlah trik yang ditetapkan.

Pengumuman:

tidak adanya kartu jenis apa pun di tangan;

membuang secara tidak sengaja kartu dengan jenis atau kartu truf yang berbeda.

Repik (di Piket) - situasi dalam permainan ketika salah satu pemain telah menghitung 30 poin atau lebih di kartunya, dan lawan masih tidak memiliki apa-apa, maka pemain pertama menghitung dari sembilan puluh.

Sumber - persediaan kartu truf.

Refet:

di Picket - situasi di akhir permainan ketika 2 pemain mencetak jumlah poin yang sama;

di permainan lain itu adalah faktor pengali.

Robert, karet - sebuah episode permainan yang terdiri dari dua pertandingan yang dimenangkan. Di whist, sekrup dan jembatan - ini dia permainan penuh, yang terdiri dari dua partai.

Rozhok (di Trinka) - satu suap diambil.

Mengundi - episode permainan yang terdiri dari perebutan suap.

Permainan yang mematikan - nama perjudian yang ketinggalan jaman.

Belah ketupat - berarti membalikkan, menghadap ke bawah, bagian kartu yang telah dikeluarkan.

Melukis peluru (di Preferensi)- perhitungan permainan.

Rotasi - transisi ke garis pembagian kartu, menerima kartu atau bergerak. Kebanyakan permainan dimainkan searah jarum jam.

Kemeja - sisi kartu yang jenis dan nilainya tidak dapat ditentukan.

Rubicon (dalam Piket)- jumlah poin dalam permainan yang harus dicapai agar bisa mengalahkan lawan. Biasanya ini 100 poin.

Tangan:

kartu di tangan pemain;

tempat bermain di mana kartu dibagikan;

pergantian jurus menerima suap: tangan pertama adalah yang masuk, tangan kedua adalah yang duduk di sebelah kirinya, tangan ketiga adalah rekan yang masuk.

Ikan (dalam Poker) - inilah yang mereka sebut sebagai pemain lemah di meja.

ALERT - pemberitahuan bahwa lawan mungkin memerlukan penjelasan.
SERANGAN adalah langkah pertama.
BALANCE - penilaian kemungkinan level permainan berdasarkan poin dan nilai spread kedua tangan.
TANPA SATU - kontrak yang satu suapnya hilang.
BLUFF - distorsi signifikan yang disengaja pada kekuatan atau panjang setelan.
BLOK - aplikasi untuk tingkat tinggi(biasanya dengan lompatan ganda), untuk mencegah lawan melakukan perdagangan. Blok dibuat pada setelan panjang enam kartu dan dengan sejumlah kecil poin.
BLACKWOOD - pertanyaan tentang jumlah ace ditanyakan oleh aplikasi 4BC.
DARAH - mitra point guard.
GRAND SLAM - permainan di level 7, yaitu kewajiban menerima semua suap.
BRIBE - unit untuk menentukan hasil kontrak; Caranya terdiri dari empat kartu yang disusun berurutan, satu dari masing-masing pemain.
VIST - permainan pembela (whistler) melawan kontrak point guard (sinonim - pertahanan).
MASUK - penerapan pertama pasangan setelah lawan terbuka.
GAME - permainan yang memberikan 100 poin atau lebih.
DENOMINASI - setelan atau tanpa truf yang disebutkan dalam tugas.
DOUBLET, DOUBLETON - dua kartu dalam satu jenis.
DELAY adalah kombinasi kartu yang tidak memungkinkan lawan dalam permainan tanpa truf (dengan probabilitas 50% atau lebih tinggi) untuk mengambil semua trik dalam jenis ini.
APLIKASI - tugas apa pun, ganda, ganda atau lulus.
DEFENDER - lawan dari point guard.
Z.Z. - singkatan dari frase aplikasi yang bermakna.
PANGGILAN SIGNIFIKAN (S.Z.) - panggilan apa pun selain izin.
ZONALITAS - syarat untuk menentukan besaran bonus dan denda atas suap yang tidak dikumpulkan.
IMP - poin pertandingan internasional. Satuan perhitungan hasil suatu acara olahraga (seperti pertandingan).
IMPAS adalah suatu teknik yang terdiri dari gerakan menuju deretan angka dengan harapan sosok yang hilang dari baris tersebut terletak di depannya.
INVIT - aplikasi yang mengundang mitra untuk melakukan tawar-menawar lebih lanjut jika ia memiliki keunggulan dalam kekuatan (atau keselarasan), dan melipatgandakan sebaliknya.
INTERVENSI - memperdagangkan pasangan ketika tawaran signifikan pertama dibuat oleh salah satu lawan.
SINYAL KUALITAS - sinyal yang menunjukkan kekuatan dalam pakaian tertentu.
KIBITZER - penggemar, pengamat (kehilangan hak suara).
TRUMP - setiap kartu dari jenis yang disebutkan dalam kontrak akhir.
SINYAL KUANTITATIF - sinyal yang menunjukkan jumlah kartu dalam jenis tertentu.
KONVENSI - perdagangan berdasarkan kesepakatan ketika beberapa (atau semua) penawaran tidak memiliki nilai alami.
CONTRA - permohonan yang dibuat setelah penunjukan lawan, meningkatkan nilai rekor untuk menyelesaikan atau kehilangan kontrak.
KONTRAK - kewajiban pasangan untuk menerima suap dalam jumlah tertentu.
AKHIR - bagian akhir pengundian.
PUTARAN PERDAGANGAN - tahap perdagangan setelah setiap pemain mengajukan satu tawaran.
CUBID - tawaran setelan lawan dalam perdagangan kompetitif.
LAVINTAL - sinyal yang menunjukkan kekuatan dalam pakaian tertentu.
GARIS - dua pemain dipasangkan melawan dua pemain lainnya (sinonim - samping).
SUAP TAMBAHAN - setiap trik yang dimenangkan oleh pasangan pemain melebihi yang ditentukan dalam kontrak.
MAYOR - salah satu setelan senior: sekop atau hati.
HELM KECIL (helm) - permainan level 6 yaitu kewajiban memberikan tidak lebih dari satu suap.
PERNIKAHAN - raja dan ratu dengan jenis kelamin yang sama.
MINOR - salah satu setelan rendah: tongkat atau berlian.
MISFIT - tidak adanya kecocokan.
SUPLEMEN - nilai (titik atau penyelarasan), yang keberadaannya belum diberitahukan kepada mitra selama perdagangan.
TAKE - melakukan trik dengan kartu yang lebih tinggi dari yang dimainkan sebelumnya.
TUJUAN - kewajiban untuk memenangkan jumlah suap yang diumumkan (ditambah enam) dalam denominasi yang ditentukan.
NATURAL BID - tawaran setelan yang berisi setidaknya empat kartu.
NEGATIF ​​​​- aplikasi yang menunjukkan kekuatan minimum.
KURANGNYA SUAP - setiap suap yang hilang bagi pihak pemberi pernyataan untuk memenuhi kontrak.
OVER sama dengan suap tambahan.
OVERCALL - memasuki perdagangan setelah lawan terbuka.
ONER - ace, king, queen, jack atau sepuluh.
LAWAN - musuh.
PEMBUKAAN - pernyataan penting pertama.
SUIT YANG DIMAINKAN - setelan yang hanya tersisa kartu tertinggi (suit mapan, suit yang diperkuat).
POIN KERJA MILTON - skala penilaian kartu (Ace=4, King=3, Queen=2, Jack=1). DESAIN YANG UMUM DITERIMA UNTUK KACA - rs.
URUTAN - urutan hak untuk membuat permintaan atau permainan berpindah dari pemain ke pemain.
TURN - momen yang tepat ketika seorang pemain harus mengajukan penawaran atau memainkan kartu.
MITRA - pemain dengan siapa mereka bermain di jalur yang sama melawan dua pemain lainnya.
PAS - permintaan yang berarti pemain memutuskan untuk tidak membuat Z.Z.
DUKUNGAN - pemain menerima suap lebih sedikit dari yang disyaratkan kontrak.
LULUS - penolakan secara sadar terhadap suap yang dapat diterima.
LOMPAT - Tawaran signifikan yang Anda buat pada tingkat lebih tinggi daripada tawaran terdekat yang tersedia untuk setelan itu.
DISTRIBUSI SERAGAM - pembagian kartu seperti 4-3-3-3, 4-4-3-2 dan 5-3-3-2 (tidak boleh singlet dan tidak lebih dari satu doublet).
PEMAIN - pemain (dari garis yang membuat tugas akhir) yang pertama kali menetapkan denominasi kontrak akhir.
TATA LETAK - pembagian kartu di satu tangan menurut jenisnya atau satu jenis di empat tangan.
DISTRIBUSI REGULER - pembagian kartu seperti 4-3-3-3, 4-4-3-2 dan 4-4-4-1 (tanpa jenis lima kartu).
RECONTRA - aplikasi yang dibuat setelah serangan balik lawan, meningkatkan nilai rekor untuk menyelesaikan atau kehilangan kontrak.
RENONS - kurangnya kartu dalam setelan itu.
ROBBER - permainan jembatan klasik (mirip dengan kelompok preferensi atau pertandingan hoki).
RUBBER BRIDGE adalah permainan komersial di mana pasangan pertama yang menutup karet (dengan memainkan dua permainan pada baris yang sama) menang.
TANGAN - kartu awalnya dibagikan kepada pemain, atau sebagian darinya tersisa pada pemain selama proses pengundian.
ROW - beberapa kartu berturut-turut dalam satu jenis (sinonim - urutan).
PERMAINAN ANDA SENDIRI - kontrak yang dipenuhi dengan tepat.
DEAL - 1. pembagian dek di antara tangan empat pemain; 2. keseluruhan kartu yang dibagikan; 3. berdagang dan bermain dengan pembagian kartu tertentu.
URUTAN - 1. serangkaian permintaan dalam satu baris; 2. kombinasi kartu yang angka-angkanya saling mengikuti.
SINYAL - bermain dengan kartu tertentu yang menyampaikan beberapa informasi khusus.
SINGLET, SINGLETON - satu kartu berjas.
SISTEM - seperangkat konvensi dan perjanjian yang digunakan oleh mitra.
DEMOLISI - bermain dengan kartu yang tidak sesuai dengan gerakannya dan bukan kartu truf. Pembongkaran bisa menjadi sinyal.
SPORTS BRIDGE merupakan salah satu bentuk bridge yang arti utamanya adalah membandingkan hasil yang diperoleh pada tabel yang berbeda pada kartu yang sama.
STEYMAN - pertanyaan tentang empat besar, ditanyakan setelah mitranya melakukan pembukaan tanpa truf.
TABEL - 1. permukaan tempat kartu berada; 2. tangan boneka.
PERDAGANGAN - 1. proses penentuan kontrak melalui serangkaian penawaran; 2. totalitas lamaran yang dibuat.
TRIPLET - tiga kartu dalam satu jenis.
MEMBUNUH - bermain dengan kartu truf tanpa adanya move suit.
TINGKAT PERMAINAN - nomor yang diumumkan sebelum gugatan atau tanpa truf.
FALSENONS - memainkan kartu dengan jenis yang berbeda oleh pemain yang mampu memainkan jenis gerakan tersebut.
GAMBAR - kartu as, raja, ratu, jack.
FIT - kartu yang melengkapi jumlah kartu mitra dalam jenis apa pun menjadi delapan atau lebih. Fit disebut juga dengan pembagian kartu dalam jenis kartu truf dari pasangan yang bermain.
FORCING - aplikasi yang melarang pasangan untuk lewat. Ada perbedaan antara memaksa untuk membuat lingkaran dan memaksa sebelum pertandingan.
FORTA - kartu tertinggi dalam jenisnya (mungkin dua jika kartu yang tersisa tidak dapat dimainkan).
FOSKA - kartu kurang dari sepuluh.
PINDAHKAN - kartu pertama dimainkan sebagai trik.
PARTIAL GAME - permainan yang diberikan kurang dari 100 poin. Ini semua adalah game di level 1-3 (kecuali 3BC) dan 4t/b.
HELM adalah kontrak yang mengharuskan memenangkan enam trik (lihat small slam) atau tujuh trik yang dinyatakan (lihat grand slam).
EXPASS - bermain bidak dengan harapan akan diperlukan trik jika bidak yang lebih tinggi terletak di depannya.
YARBOROUGH - tangan yang tidak berisi kartu lebih tinggi dari sembilan.
Preferensi. Terminologi
Amnister- Pemain dengan rekor kesedihan terendah.
Amnesti- Pengurangan rekor duka oleh semua pemain dengan jumlah yang sama.
Pukulan atas- Jenis surkup yang memungkinkan Anda memainkan kartu truf tangan yang berbeda dan dengan demikian mendapatkan trik truf ekstra.
Tanpa- Tanpa satu, tanpa dua - indikasi besarnya kesembuhan pemain atau peluit.
Mengambil jas - Setelan yang digunakan pemain untuk menerima suap.
Tutup tanpa tutup- Situasi dalam pengundian ketika tidak ada kartu truf di tangan.
Membentuk, Blank - Satu kartu suit di tangan (bridge - singlet), misalnya blank queen, blank king.
Orang dungu- Pemain tidak ada, mis. kartu mana yang dibagikan ketika jumlah pemain tidak mencukupi, misalnya saat bermain prajurit berkuda.
Bom- Seekor burung yang telah diumumkan izin butanya.
berlian- Setelan tertua ketiga di dek.
Di wajah- Pembongkaran kartu buy-in oleh para pemain. Dalam permainan klasik, saat bermain dengan empat pemain, heddle dicatat untuk dealer.
Di reruntuhan- Indikasi tata letak setelan (biasanya di tangan pemain bertahan).
Kembalikan whist - Cemburu setelah merawat dirimu sendiri.
Helikopter- Sinonim untuk Pabrik.
Menyuap- Tiga (atau empat) kartu yang dibawa menghadap ke atas oleh para pemain ke atas meja sesuai urutan prioritasnya, dimulai dengan kartu giliran. Suap diambil oleh pemain yang memasang kartu tertinggi dari jenis yang dimainkan atau kartu truf tertinggi.
Garpu- Kombinasi kartu dengan jenis yang sama di tangan pemain, jumlah triknya bergantung pada siapa yang bermain. Misalnya, king-jack melawan ace-queen dengan jenis yang sama disebut fork. Jika kepindahan itu milik pemilik pasangan king-jack, maka dia tidak akan menerima suap satu pun. Jika orang yang memegang ace-queen di tangannya harus pergi, maka setiap orang akan menerima satu suap. Pada gilirannya, kombinasi ace-queen melawan king-jack juga disebut fork.
Whist:
1. Unit akun yang diutamakan.
2. Kewajiban pemain yang tidak bermain untuk mengambil satu, dua atau empat trik tergantung pada urutan permainan.
3. Suap yang diterima bek dalam pertarungannya dengan pemain.
4. Kartu yang mampu menerima suap.
peluit- Memainkan tangan dengan tujuan memberi umpan kepada pemain dan memastikan komitmen bek.
peluit- Pemain yang menyatakan whist.
Kembalikan whist - Sistem untuk mengumumkan whist dalam dua tahap.
Segi delapan, delapan - Kewajiban untuk melakukan setidaknya 8 trik dalam permainan.
Masuk- Teknik menggambar sesuai preferensi dan banyak lainnya permainan komersial, di mana Anda perlu menerima suap. Esensinya terletak pada kenyataan bahwa pada saat yang tepat gerakan itu diberikan kepada tangan kanan lawan, memaksanya melakukan gerakan yang merupakan tipuan.
Dalam kegelapan:
1. Gambar di mana setiap pemain hanya melihat kartu tangannya dan kartu yang dia mainkan. Dinyatakan sebagai whist(s) atau di Stalingrad
2. Berpartisipasi dalam perdagangan tanpa mengambil kartu dari meja.
Tangan kedua - Kartu di tangan pemain yang duduk searah jarum jam di belakang pemain di tangan pertama; juga pemain yang memiliki kartu tersebut.
Kedua- Indikasi angka (oner) dalam jenis 2 kartu, misalnya raja kedua.
Kedua- Identik dengan setelan klub, mis. 9 detik - sama dengan 9 klub.
Sore- Gambar di mana 20 kartu tangan yang tidak dimainkan diletakkan secara terbuka di atas meja atas arahan pemain bertahan atau saat memainkan angka sangat kecil atau saat memeriksa sepuluh (totus).
Kartu yang terawat baik - Kartu yang digunakan untuk berpindah atau berpindah dari tangan.
Gunung- Tempat untuk mencatat penyembuhan.
Gusarik- Preferensi bermain bersama, seringkali dengan orang bodoh.
Dua- Identik dengan pengumuman 6 klub.
Sembilan, sembilan - Kewajiban untuk melakukan setidaknya 9 trik dalam permainan.
Sepuluh, sepuluh - Kewajiban mengambil 10 trik dalam permainan.
Teralis anak-anak - Lihat Sistem kecil.
peluit pria - Sistem bersiul, yang mana, ketika seorang pemain didorong, si peluit dan orang yang lewat mencatat jumlah siulan yang sama.
Long suit - Setelan 4 kartu atau lebih di tangan.
buruk- Lihat Seleksi.
Dapatkan milikmu - Lihat Pilih milikmu.
Sepasang benda yg sama, doubleton - Dua kartu dengan jenis yang sama di tangan.
pohon Natal, herringbone - Gambar burung dan burung terkait permainan mahal dalam rekaman. DI DALAM variasi klasik tempat preferensi untuk merekam bom.
peluit redneck - Sistem peluit, yang menurutnya, ketika seorang pemain diberi umpan, peluit untuk suap yang diambil hanya dicatat oleh peluit.
Dalam dua- Rumusan penolakan whist pada keenam.
Untuk satu- Rumusan penolakan bersiul pada ketujuh.
Untuk Anda- Perumusan penolakan untuk bersiul pada enam atau tujuh.
Memesan- Pengumuman niat untuk mengambil sejumlah trik dan setelan truf yang ditentukan pada saat pengundian, misalnya 7 berlian, atau bermain tanpa kartu truf, misalnya 8 tanpa kartu truf, atau memainkan yang sangat kecil.
Tutup pelurunya , close - Panggil nilai yang ditentukan oleh konvensi ke dalam kumpulan.
Catatan- Tanda di kumpulan taruhan, waktu, permainan, whist, pengiriman uang, birdie, bom, dll.
Merekam dalam peluru - Rekor permainan yang dimainkan dan tidak adanya suap terhadap orang yang lewat.
Merekam menanjak - Merekam pengiriman uang.
Merekam whist - Catatan suap yang diterima seorang pembela, catatan konsolidasi, catatan pembagian gunung.
Tembakan- Merekam remise tanpa 3 menanjak bermain sesuai permintaannya tanpa seri. Peluit dan konsol tidak direkam. Terkadang juga disebut heddle.
Di Sini(Usang. Tahan) - Pengumuman saat berdagang oleh pemain dengan tangan lebih rendah, setelah melewati tangan mana pun, perintah yang sama dengan yang diumumkan oleh pemain dengan tangan lebih tinggi sebelumnya. Pengulangan sederhana dari urutan terakhir yang diberikan diperbolehkan.
Permainan- Sinonim untuk reli atau bagiannya - 10 gerakan dan 20 gerakan tangan, misalnya. permainan enam pertandingan sedang dimainkan, ada permainan yang kuat di tangan, banyak permainan telah dimainkan di pool, dll.; juga merupakan gerakan atau perpindahan dari tangan.
Permainan pohon Natal - Bermain di Klasik dengan birdie, yang menggandakan biaya permainan.
Bermain- Berjalan atau berjalan dari tangan, misalnya tangan kedua memainkan kartu as; sering digunakan secara tidak benar alih-alih bermain-main.
bermain- Pemain yang membuat perintah setelah pembongkaran.
Korsel- Sinonim untuk Pabrik.
Kibitzer- Fan menonton peluru.
Klasik- Preferensi klasik - konvensi paling umum hingga tahun 1940.
Truf- Kartu suit yang dinyatakan pemain sebagai kartu truf adalah suit itu sendiri.
truf- Mainkan sebagai kartu truf; saat mengoper, gerakkan dengan setelan reno dari tangan yang tersisa.
Roda- 100 peluit.
Dek - Dek preferensi yang terdiri dari 32 kartu.
Kombinasi- Beberapa gerakan yang menerapkan taktik pemain atau pemain bertahan.
Konvensi- Sistem kesepakatan mengenai ukuran peluru, jenis preferensi, biaya dan jenis pukulan, penggunaan Stalingrad, jenis passing, dll. sebelum peluru dimulai.
Konsolidasi:

1. Poin penalti, sejenis penalti yang dikenakan berbagai permainan melebihi kerugian langsung. Lebih disukai, ketika pemain mengirimkan uang, pembela dan dealer menerima konsolidasi sebesar jumlah suap yang tidak dikumpulkan oleh pemain, dikalikan dengan biaya suap. Misalnya, ketika memberi umpan pada kendaraan roda enam tanpa suap, semua orang menulis suap yang benar-benar diterima ditambah satu karena tidak menerimanya.

Di worm, game terburuk
Saya bermain dan tinggal tiga menit lagi!
Meski ada notasi di jiwaku
Saya membaca untuk diri saya sendiri
Namun kemudian terjadi konsolidasi
Tetangga saya mengumpulkan uang dari saya.
(Nekrasov.Pembicara)

2. Hadiah dalam permainan empat pemain kepada dealer untuk kartu as atau margin dalam undian.

Mahkota- Ace, raja dan ratu dengan jenis yang sama di tangan.
Jas pendek - Satu set satu, dua atau tiga kartu di tangan Anda.
Tata letak miring - Tata letak dengan 5 kartu atau lebih dengan jenis yang sama.
Kruk- Sama seperti kakinya.
Lingkaran- Jumlah undian sesuai dengan jumlah pemain (3 atau 4), dimulai dari dealer pertama di pool.
Membeli- Lihat beli.
Berbaring- Lihat dalam cahaya.
Menangkap- Tangkap yang sangat kecil - tentukan urutan gerakan dan gerakan tangan untuk memaksa pemain menerima suap dan melakukan gerakan tersebut.
Berbaring- Memerintahkan peluit kepada orang yang lewat untuk bermain (bermain) di tempat terbuka.
Sistem kecil - Ratu, jack dan sepuluh jenis yang sama di tangan.
Malka, kecil - Tujuh, delapan, sembilan atau sepuluh.
Pernikahan- Raja dan ratu dengan jenis kelamin yang sama di tangan. King and jack kadang-kadang disebut margin biru (dan juga Transkaukasia).
Setelan- Sekop, pentungan, berlian, atau hati.
Pabrik- Kombinasi di mana kartu, biasanya angka, dari dua jenis kartu permainan diinterupsi secara bergantian oleh kartu truf dari kartu yang tersisa (lebih jarang - Helikopter, Penggiling Daging, Korsel).
Orang kikir- Kewajiban pemain untuk tidak menerima satu pun suap.
-ku- Lihat di sini.
Mariage muda - Ratu dan jack dengan jenis yang sama di tangan.
Di dinding - Dalam beberapa konvensi - tidak dicatat oleh pemain (termasuk dealer) yang memiliki peluru tertutup dan angka nol di gunung hasil imbang dari pengumpan nol untuknya.
Tujuan- Lihat Pesanan.
Bermain, mainkan - Setelah melakukan kombinasi, berikan suap yang tidak diinginkan.
Tidak memakai jas - Setelan yang kartunya tidak diandalkan oleh tangan untuk trik.
Urutan kembali- Lihat saluran masuk.
Whist yang tidak bertanggung jawab - Bagian dari konvensi mengatur pelunakan penyembuhan saat bersiul.
Kaki- Malka atau jack dengan figur senior, mencegah figur tersebut ditangkap oleh kartu truf.
Menyalip- Lihat terlebih dahulu.
Penipuan- Lihat Gambar (dipinjam dari jembatan).
Maju- Kombinasi sehingga pemain tidak punya waktu untuk memainkan setelannya.
Pelemahan- Satu atau dua bidak asing tertinggal di tangan pemain.
Pilihan- Beberapa gerakan berturut-turut untuk menerima suap dengan kartu tinggi.
Pilih milikmu - Pada orang yang lewat - seleksi sebelum keberangkatan; selama pertandingan - pemenuhan pesanan dan keberangkatan.
Whist yang bertanggung jawab - Bagian dari konvensi yang tidak mengatur pelunakan heald saat bersiul.
Keberangkatan- Kartu non-pengambilan, yang kehadirannya memungkinkan Anda mundur.
Keberangkatan- Berikan gerakan tersebut kepada pemain bertahan dengan kartu non-pengambil atau berikan gerakan tersebut kepada pemain tanpa melakukan trik. Saat mengoper, lewati gerakannya.
Setelan yang dimainkan - Setelan yang kartunya, setelah beberapa kali bergerak, tidak dapat lagi menerima suap.
Pergi tanpa - Jangan memberikan kesempatan untuk memenuhi perintah kepada pemain atau kewajiban kepada pemain bertahan.
Lokomotif- Saat memainkan pukulan kecil atau operan - situasi di mana, setelah beberapa gerakan, pemain atau tangan dipaksa untuk melakukan sisa trik hingga 10.
Lulus- Penolakan untuk berpartisipasi dalam perdagangan atau whist.
Lewati dalam kegelapan- Mengumumkan izin tanpa mengambil kartu dari meja setelah kesepakatan. Diizinkan di Klasik oleh pemain tangan pertama, setelah operan tangan pertama - oleh pemain tangan kedua dan setelah dua operan - oleh pemain tangan ketiga. Pengumuman senior - 7 sekop.
Pelempar- Pemain (tangan) yang mengumumkan pass.
Mengganggu- Berpindah dari tangan dengan kartu yang lebih tua dari yang ditarik.
Perdagangan ulang - Umumkan pesanan tertinggi saat berdagang.
Penangkapan- Kartu jas, memberikan kesempatan untuk mencegat.
Mencegat - Ambil satu trik tambahan, sehingga, misalnya dengan memilih sendiri, Anda dapat menghindari lokomotif atau beberapa trik dalam permainan passing.
Tangan pertama- Kartu di tangan pemain yang duduk searah jarum jam tepat di belakang dealer; juga pemain yang memiliki kartu tersebut.
Pertama- Sinonim untuk setelan sekop, mis. 7 yang pertama - sama dengan 7 sekop.
Condong- Lihat tata letak miring.
Merebut kembali- Pembagian ulang apabila bandar melakukan kesalahan.
Puncak- Setelan termuda pertama di dek.
Tulis whist - Bersiul.
Tulis peluru- Mainkan preferensi.
Kepadatan- Karakteristik struktur kartu dalam jenis tertentu. Misalnya, KDV10 adalah kartu yang padat, dan KV97 adalah kartu yang longgar (atau penuh lubang, longgar, cair). Konsep kepadatan memengaruhi kemampuan memainkan suatu setelan pada giliran Anda dengan sejumlah tempo tertentu. Jadi, misalnya untuk memainkan KDV109 Anda memerlukan satu tempo, dan untuk memainkan KV987 Anda memerlukan tiga tempo (yaitu 3 gerakan). Oleh karena itu, kepadatan setelan tertentu diperhitungkan oleh pemain saat memesan kartu truf, memilih gerakan saat mengoper, saat menghancurkan, bermain, dll.
Setengah hari- Lihat Untuk milikmu, Untuk dua, Untuk satu.
Memasok- Sengaja memesan suap yang jumlahnya kurang dari yang tersedia di tangan.
Setelan Trump - Setelan pemain Renault.
Zat- Kegagalan untuk memenuhi kewajiban. Terkadang juga disebut heddle.
Tanaman, menanam - Beri seseorang pagar.
Menangkap- Memberikan suap kepada pemain sangatlah kecil.
Whist semi-bertanggung jawab - Lihat whist yang tidak bertanggung jawab.
Membantu, bantuan - Situasi dalam rekaman di mana, setelah menutup peluru, rekaman untuk permainan tersebut dibuat dengan pukulan pada rekannya.
Masuk ke dalam Trump - Pindah untuk mencabut sisi lainnya.
Menjadi dua- Indikasi jumlah kartu yang sama di dua tangan, misalnya jika pemain memiliki 4 berlian, dan peluit memiliki dua, dikatakan bahwa berliannya ada dua.
Pendaratan- Lihat Podsad.
Tangan terakhir - Lihat tangan ketiga.
Orang luar- Kartu dengan jenis yang tidak menang.
Setelan luar negeri - Gugatan yang tidak melibatkan suap.
Preferensi:
1. Sebenarnya nama umum pertandingan.
2. Tata letak tangan yang ditentukan dalam konvensi, untuk bermain 10 tanpa truf saat berpindah dari tangan mana pun. Pilihannya adalah dengan menghancurkan dua ace atau dengan menghancurkan dua ace mana pun, atau dengan kehadiran wajib empat mahkota. Biasanya memastikan peluru menang.
Undangan - Peluit undangan - konsolidasi, tambahan dicatat oleh peluit untuk pelintas selama redneck whist.
Hadiah- Hadiah konvensional, misalnya, menutup peluru.
Menutupi, penutup, penyangga - Sama seperti kaki.
Pembelian- Dua kartu selain 30 kartu tangan.
Membeli- Tunjukkan pembelian kepada pemain dan tambahkan ke tangan Anda; di Klasik, selama permainan dalam kegelapan, pembelian tidak dibuka.
Kartu pembelian - Tangan dengan potongan senior dalam semua setelan.
Prikupnoy- Lihat Dealer.
Perincian- Kartu yang sesuai dengan jenis pemain tersebut sangat kecil, sehingga jenis kartu tersebut tidak dapat dianggap murni, misalnya. pemain yang bermain memiliki rebana yang sangat kecil tujuh dan sepuluh - kerusakan pada rebana.
Passing Progresif - Kesepakatan antar peserta untuk menaikkan biaya suap untuk pass berulang.
Memeriksa- Centang sepuluh - pastikan pemain memenuhi pesanan.
Membawa- Bergerak dari tangan (bukan bergerak!) dengan kartu yang mengambil suit.
Pemotongan- Sebuah perpindahan, biasanya kecil, ke jenis kartu yang memiliki setidaknya dua kartu dari tangan di sebelah kiri jika ada jenis kartu ini dengan kartu tertinggi di tangan di sebelah kanan.
Permainan sederhana - Lihat enam.
burung- Tandai catatan pengumpan saat bermain Klasik.
Peluru, peluru:
1. Partai pilihan.
2. Kertas (taplak meja) untuk mencatat hasil permainan.
3. Tempatkan dalam catatan untuk menandai permainan yang dimainkan oleh pemain dan tidak adanya suap terhadap orang yang lewat.
Lima- Identik dengan pengumuman 6 tanpa kartu truf.
Lima-empat- Sebuah tangan dengan 5 kartu dari satu jenis dan 4 kartu lainnya.
Sama-sama terurai - Tata letak yang sama - tidak ada setelan panjang di tangan.
Sekali- Sinonim untuk iklan 6 sekop.
Sekali dalam kegelapan- Pengumuman 6 sekop tanpa mengambil kartu dari meja setelah kesepakatan. Hal ini diperbolehkan di Klasik dengan tangan pertama, setelah mengoper dengan tangan pertama - dengan tangan kedua dan setelah dua operan - dengan tangan ketiga. Disela oleh pengumuman 7 sekop. Menggandakan biaya permainan, dan empat kali lipat jika ada bom.
Perampok- Jenis preferensi tertentu di mana setiap pemain harus memainkan sejumlah permainan tertentu.
Memberi secara gratis- Kartu tiga tangan dan buy-in dibagikan.
Bermain- Mainkan satu jenis kartu - pindahkan beberapa kartu dari jenis yang sama di tangan Anda untuk mengelabui dengan sisa kartu dari jenis tersebut.
Mainkan permainannya , mainkan tangan - Buatlah rencana gerakan dan gerakan dari tangan Anda untuk memenuhi (tidak memenuhi) perintah dan melakukan 10 gerakan.
Tata Letak- Susunan kartu di tangan.
Lipat sangat kecil - Minor dengan kerusakan, yang dapat menjadi bersih dalam beberapa situasi.
Lewat- Situasi permainan di mana tiga tangan menolak untuk berdagang, menyatakan izin; 10 gerakan dengan tujuan melakukan trik minimal dengan masing-masing tangan.
Cat pelurunya - Tentukan kemenangan dan kekalahan masing-masing pemain setelah peluru berakhir.
Remiz- Kurangnya suap, kecurangan dalam permainan atau whist, kegagalan memenuhi kewajiban menerima suap dalam jumlah tertentu dalam suatu permainan (atau kewajiban untuk tidak menerima suap - minimal). Pendaftaran remise preferensi dilakukan di gunung. Itu selalu merupakan kerugian. Ada ungkapan: mencampur ulang - menjebak pasangan, menjebaknya, mencegahnya mengumpulkan jumlah suap yang diperlukan; membawa kendali - mencegah penerimaan suap yang diminta; menjadi terbebani secara berlebihan, menjadi terbebani secara berlebihan - menjadi kecanduan pada diri sendiri, gagal memenuhi kewajibannya dalam permainan.
"Pelayan itu diam-diam bergerak di sepanjang karpet berbulu, membawa gelas-gelas teh kental, dan hanya roknya yang berkanji yang berdesir, kapurnya berderit, dan Nikolai Dmitrievich menghela nafas, setelah meletakkan obat besar itu."
(Leonid Andreev. Grand Slam).
Penolakan- Kurangnya jas di tangan; gerakan yang salah dari tangan dengan setelan yang salah. Disarankan untuk bertanya kepada tangan tentang pengembaliannya.
Mengundi- Pengundian tangan meliputi: berdagang, membeli, membongkar, memesan (menugaskan) permainan kepada pemain, menentukan whist, menentukan metode whisting (terang atau gelap) dan 10 jurus. Mencatat hasil biasanya tidak dianggap sebagai gambar.
Tangan- Kartu diterima oleh pemain setelah kesepakatan. Tangan pertama (kedua, ketiga) juga diucapkan - sesuai dengan urutan gerakannya.
Milikmu sendiri- Permainan sendiri - indikasi pemenuhan perintah pemain dan kewajiban si peluit.
Mengubah- Sinonim untuk Distribusi.
Pengantar, Dealer - Pemain yang membagikan (membagikan) kartu sebelum permainan dimainkan.
Semerik, ketujuh - Kewajiban melakukan minimal 7 trik dalam permainan.
Duduk, Duduk - Kegagalan untuk memenuhi kewajiban atas perintah atau perintah.
Duduk di samping - Dalam kelompok empat pemain - jadilah dealer.
Kartu yang kuat - Tata letak jas di tangan, memungkinkan Anda melakukan banyak trik.
Jas panjang - Setelan tangan yang memiliki lebih banyak trik dibandingkan setelan lainnya.
Kaos- Lihat Formulir.
Sistem- Raja, jack dan sepuluh jenis yang sama di tangan.
Pacuan kuda, lompat - Lihat Hadiah.
Meremas- Sebuah gerakan tangan renaisans untuk memaksa carry.
Pelintas geser - Kesepakatan untuk menyerahkan kesepakatan berikutnya kepada pihak pertama, apa pun hasil perdagangannya.
Kartu lemah - Tangan dengan kurang dari tiga trik yang diharapkan.
Jas pendek - Setelan yang memiliki sedikit (kurang dari dua) trik.
Pembongkaran- Dua kartu yang pemain letakkan menghadap ke bawah di atas meja setelah dibeli sebelum memesan permainan. Pembongkaran dapat diganti dengan bermain sebelum memesan.
Mengubah- Teknik curang, diam-diam mengganti setumpuk kartu selama permainan. Selama shift, situasi yang tidak menguntungkan dibawa ke titik ekstrem, hingga ke titik absurditas.
Lepas landas- Makan.
Hapus dari permainan - Overtrade, membeli kartu yang bisa dimanfaatkan oleh pihak lain untuk bermain besar.
Anjing, ingus - Sama seperti malka.
Penawaran- Biaya whist dalam satuan moneter.
Stalingrad- Kewajiban bersiul bersama secara membabi buta saat memesan 6 sekop.
Biaya Vista - Menurut konvensi - jumlah unit moneter untuk setiap whist.
Meja- Tempat bermain; Terdapat dek di atas meja saat melepas, pemain meletakkan kartu di atas meja saat melakukan gerakan, kartu diletakkan saat bermain tatap muka, trik ditambahkan, dan peluru juga diletakkan di atas meja untuk merekam. .
kedudukan- Menggambar dalam kegelapan tanpa meletakkan kartu di atas meja.
Berdiri- Instruksi dari peluit kepada pemain dan pengumpan tentang permainan buta.
Rangkaian- Sebuah tangan dengan empat jenis masing-masing tiga kartu.
Bermain- Mainkan permainan - selesaikan pesanan - kumpulkan jumlah suap yang diperlukan atau jangan menerima suap minimum; bermain dengan setelan (kartu) - berpindah atau berpindah dari tangan dengan setelan (kartu).
Surkup:
1. Situasi permainan ketika seorang pemain memainkan setelan non-truf yang tidak dimiliki oleh dua pasangan lainnya (renance), salah satu dari mereka mengalahkannya dengan kartu truf, dan yang lain mengalahkan kartu dengan kartu truf yang tinggi. Teknik ini merupakan senjata yang tangguh melawan pemain saat bermain blindside.
2. (Usang) Untuk diawasi - dicurigai, diawasi, ditangkap.
Contoh penggunaan. “Untuk waktu yang lama orang-orang tua marah pada para nihilis yang keras dan mencari kesempatan untuk membuat mereka terpesona…” (A. Herzen, “The Past and Thoughts”). “...Pahlawan kita dengan jelas melihat bahwa semua penganiayaan tetap sia-sia dan sia-sia, dan karena itu dia menjadi terpesona. “Jika kamu tidak melarikan diri,” pikirnya, “kamu akan terpesona pada waktu yang tepat, air mata domba akan mengalir ke serigala…” (F. Dostoevsky, “Ganda” ").
Etimologi: dari Perancis. surcoupe - "menutupi permainan kartu"(Fasmer). Kata tersebut terdiri dari awalan sur - di atas, di atas - dan akar kata coupe - memotong, memotong, menembak (kartu). Sebuah langkah untuk mencabut dua tangan jika mereka memiliki kartu truf; sering kali memastikan bahwa pembela menerima sebuah suap tambahan.
saya akan makan- Memisahkan bagian atas dari setidaknya lima kartu dari tumpukan kartu yang tergeletak di atas meja oleh pemain yang duduk di sebelah kanan dealer, menempatkan bagian ini di atas meja di sebelah sisa kartu dan menempatkan sisa kartu pada kartu yang dikeluarkan dari kartu. dek oleh dealer. Harus dilakukan sebelum dek dibagikan.
Berdagang- Secara konsisten meningkatkan pengumuman pesanan (lelang) oleh pemain untuk hak melakukan pembelian dan menjadwalkan permainan.
Perdagangan sangat kecil - Di Klasik, senioritas permainan (dengan mempertimbangkan suit) adalah 6, 7, 8, Mizer, 9, Mizer tanpa buy-in, 9 tanpa buy-in, 10, Preferensi.
Semuanya- (Sinonim - sepuluh.) Sepuluh pertandingan.
Terali- Raja, ratu dan jack dengan jenis yang sama di tangan.
Ketiga- Indikasi angka (oner) dalam jenis 3 kartu, misal. kartu as ketiga.
Yang lain lagi- Sinonim untuk setelan berlian, misalnya. 8 pertiga - sama dengan 8 berlian.
Tangan ketiga- (Juga - tangan terakhir.) Kartu di tangan pemain yang duduk searah jarum jam di belakang pemain tangan kedua; juga pemain yang memiliki kartu tersebut.
Klub- Setelan tertua kedua di dek.
Tiga - Sinonim untuk iklan 6 berlian.
Menjatuhkan- pesan dalam jumlah sedikit.
Jatuh seperti dongkrak yang cepat - Pesan dalam jumlah kecil tanpa membeli apa pun.

Renon palsu - Pembongkaran yang salah. Apabila pada saat memasukkan suatu jenis atau kartu truf, seorang pemain memasukkan kartu dengan jenis yang berbeda ke dalam triknya, padahal ia mempunyai kartu dengan jenis tersebut, atau tidak memukul dengan kartu truf padahal ada kartu truf dan tidak ada. move suit, pelanggaran aturan seperti itu disebut tendangan palsu.
Angka- As, raja, jack atau ratu.
Benteng- Sebuah kartu (biasanya fosca), yang setelah dikeluarkannya kartu tertinggi, dengan sendirinya menjadi trik pengambilan dalam setelan yang dimainkan.
Fosca- Lihat Malka, si kecil.
Bergerak- Kartu pertama dimainkan sebagai trik.
Berjalanlah dengan tanganmu - Pindahkan kartu trik non-pertama dari tangan Anda ke tengah meja. Istilah serupa untuk bridge adalah melakukan trik.
Tuan Gunung- Pemain dengan rekor kesedihan tertinggi
Nyonya- Tujuh
Cacing- Setelan keempat, tertinggi di dek.
Keempat- Sinonim untuk jas hati, misalnya. 8 perempat sama dengan 8 hati.
Keempat - Indikasi angka (oner) dalam jenis 4 kartu, mis. raja keempat.
Empat- Identik dengan pengumuman 6 hati.
Empat-empat - Tangan dengan dua jenis 4 kartu.
Empat sampai empat - Kehadiran 4 kartu jenis di dua tangan, misalnya - hati - empat dalam empat.
Melipatempatkan- Raja, ratu, jack dan sepuluh jenis yang sama di tangan.
Setelan murni - Setelan yang tidak memungkinkan untuk menyuap pemain.
Sangat kecil - Kikir tanpa suap dari pemain.
Shesterik, enam - Kewajiban untuk melakukan setidaknya 6 trik dalam permainan.
Eliminasi:
Memilih kartu, membersihkan tangan lawan dari semua kartu yang tidak diperlukan. Teknik tambahan untuk memaksa lawan memainkan trik dengan setelan tertentu.

Etimologi: dari bahasa Inggris. menghilangkan - menghilangkan, melikuidasi, mengecualikan, menghancurkan.

Tidak ada jas

Kamus besar ucapan Rusia. - M: Grup Media Olma. V.M.Mokienko, T.G.Nikitina. 2007 .

Lihat apa itu "Tanpa setelan" di kamus lain:

    Warna kuda adalah warna rambut, kulit dan mata kuda. Salah satu individu utama ciri khas. Seperti halnya warna kucing dan anjing, warna kuda bukan sekedar warna, melainkan kombinasi warna tertentu, suatu jenis sebaran... ... Wikipedia

    Tidak ada berlian, jadi (setidaknya) berhasil- Menyesal karena tidak adanya kartu dengan jenis yang sesuai, dalam hal ini berlian... Kamus fraseologi rakyat

    Setelan yang sama

    setelan yang sama- Siapa. Razg. Cepat Identik, mirip dengan orang lain dalam beberapa hal. “Siapa yang bisa memilahnya,” Shevyrev melambaikan tangannya. Kalian, anak muda, sekarang memiliki warna kulit yang sama, semua orang berhutang padamu: orang tua, sekolah, negara bagian, dan sepertinya kamu, selain hak,... ... Kamus fraseologis Rusia bahasa sastra

    - "Preferensi", lukisan... Wikipedia

    Semua garis. Razg. Tidak disetujui Tentang siapa l., tentang apa l. sangat berbeda jenisnya. BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. Lulus semua setelan. Psk. Tentang seseorang yang telah mengalami segalanya dalam hidup: buruk dan baik. SRNG 18, 18. Pemotongan tidak sesuai. Jarg. kata mereka 1. Berpura-pura. 2. Masalah... Kamus besar ucapan Rusia

    Istilah ini memiliki arti lain, lihat Puncak. Puncak Jumlah pemain 4 Batasan usia tidak ada Waktu instalasi Sekitar 1 menit Durasi permainan 30 detik ... Wikipedia

    cambuk- WHIP, a, m. 1. Saat bermain menanjak: empat kartu dengan jenis yang sama. ◘ Tidak ada cambuknya, tapi warnanya kental. V.I.Dal. Kamus. 2. Nama permainan kartu. ◘ bardadym dalam permainan kartu umum (cambuk atau tiga lembar) raja berjas hitam...

    memaksa- memaksa. 1. Pemaksaan. Kurganov. Memaksa berarti memaksa teman atau lawan untuk memainkan kartu truf yang tidak dimilikinya. Jika, secara kebetulan, Anda atau lawan Anda telah memaksa rekan Anda (walaupun Anda lemah dalam... ... Kamus Sejarah Gallisisme Bahasa Rusia

    memaksa- MEMAKSA, saya merusak, saya merusak, saya tidak yakin. Menebak setelan mana yang tidak dimiliki lawan Anda dan menggunakannya untuk memanggil kartu truf... Terminologi dan jargon kartu abad ke-19

Buku

  • , Haxley S. , Buku Simon Haxey, English Conservatives at Suits, mengangkat tabir di salah satu sudut demokrasi Inggris yang dibanggakan. Tidak berisi generalisasi teoretis atau analisis ilmiah. Lagi… Kategori: Lain-lain Penerbit: YOYO Media, Pabrikan: Yoyo Media,
  • English Conservatives in Power, S. Haxley, English Conservatives in Power karya Simon Haxey membuka tirai salah satu sudut "demokrasi" kebanggaan Inggris. Tidak berisi generalisasi teoretis atau analisis ilmiah. Lagi… Kategori: Humaniora Seri: Penerbit: YOYO Media,


2024 Tentang kenyamanan dalam rumah. meteran gas. Sistem pemanas. Persediaan air. Sistem ventilasi