VKontakte Facebook Twitter Umpan RSS

Berikut efisiensi maticnya. WOT-O-Matic - Akses penuh. Terdiri dari apa sebuah statistik?

Partisipasi dalam pertempuran tank World Of Tanks memang mengasyikkan, membawa Anda langsung ke atmosfer pertempuran sengit. Seiring waktu, pertanyaan mulai muncul:

  • Bagaimana saya tahu seberapa baik saya bermain?
  • Angka apa yang bisa menggambarkan pencapaian saya?

Kemudian saatnya tiba dan pemain belajar tentang keberadaannya statistik efisiensi , sekaligus mempelajari rumus dan cara memperbaikinya.

Cara mengetahui efisiensi di World of Tanks

Anda harus memasukkan nama panggilan game Anda pada formulir di bawah ini dan kalkulator efisiensi akan menghitung semuanya untuk Anda!

Statistik pemain
KeteranganArti
Jumlah pertarungan:
Jumlah tangki:
Hancur selama pertempuran:0
Kerusakan per pertempuran:0
Ditemukan selama pertempuran:0
Poin pertahanan dasar per pertempuran:0
Poin penangkapan dasar per pertempuran:0
Level tangki rata-rata:0
Persentase kemenangan:0
Peringkat Efisiensi:0


Rumus yang digunakan saat menghitung efisiensi

Dalam menghitung efisiensi digunakan rumus Peringkat Efisiensi, karena ini adalah salah satu yang paling populer:
Di mana:
  • R adalah efisiensi dan bergantung pada enam parameter pemain:
  • K – jumlah rata-rata tank yang hancur;
  • aku – tingkat menengah tangki pemain;
  • D dmg – kerusakan rata-rata yang diberikan;
  • S – jumlah rata-rata tangki yang terdeteksi;
  • D def – jumlah rata-rata poin pertahanan dasar;
  • C – jumlah rata-rata titik penangkapan dasar.

Bagaimana cara kerjanya?

Efisiensi pengguna diingat. Dengan demikian, Anda dapat memantau dinamika perubahan Peringkat Efisiensi (ER). Untuk melihat perubahan di RE, Anda perlu memainkan beberapa pertempuran dan memasukkan kembali nama panggilan Anda.

Ubah efisiensi plus atau minus. Hitung mundur dimulai dari pemeriksaan OM terakhir:

Anda juga dapat melihat seluruh riwayat perubahan efisiensi dalam bentuk grafik:



Informasi yang berguna


Hitung sendiri? Ya, tidak!


Hitung setiap saat, tambahkan data baru ke rumus? - Ini tidak diperlukan. Untuk menentukan efisiensi Anda, Anda perlu memasukkan nama panggilan game Anda di formulir (di atas), memulai proses pengunduhan data dan menunggu hasilnya. Disana mereka akan menjelaskan kepada Anda secara detail apa dan bagaimana yang perlu Anda lakukan untuk meningkatkan nilai indikator ini. Ada cara yang jujur ​​dan tidak terlalu jujur. Meskipun kecurangan terbuka dapat dihukum dengan larangan (permanen).
Ada banyak jenis program ini. Kalkulator dunia efisiensi tank dapat menunjukkan tidak hanya koefisien Anda, tetapi juga menghitung berapa banyak pertarungan yang tersisa hingga persentase kemenangan yang diperlukan. Dan bukan pertarungan yang menang, tapi permainan dengan gaya yang melekat pada Anda.

Pandangan ke masa depan atau perangkat bernama lucu.


Anda selalu ingin memprediksi seperti apa pertarungannya nanti. Siapa yang akan menjadi lawan Anda - tank ace berpengalaman atau pemain "hijau" dengan perlengkapan stok. Untuk melakukan ini, Anda perlu memasang mod khusus “ ”, yang dengannya Anda dapat mengetahui efisiensinya tanpa meninggalkan pertempuran.

Bagi mereka yang sudah pernah bermain, nama “deer meter” berbicara sendiri. Perlu dijelaskan kepada yang belum tahu bahwa dalam permainan, “rusa” adalah pemain yang tidak bersinar dengan kesuksesan. Pada awalnya, ketika tabel pemuatan muncul, beberapa nomor muncul di sebelah setiap pemain. Mereka menunjukkan: persentase kemenangan, nilai efisiensi, jumlah total pertempuran yang terjadi. Selama pengunduhan, Anda dapat memilih calon “korban” untuk diri Anda sendiri, dan mengingat siapa yang ingin Anda hindari. Data umum tentang peluang menang juga diberikan berdasarkan analisis pemain dan perbandingan peralatan yang berpartisipasi dalam pertempuran.

Jangan terpaku pada angka

Saya ingin segera mencatat bahwa indikator-indikator ini bersifat relatif. Efisiensi pemain dunia tank mungkin secara artifisial tinggi. Atau sebaliknya, tidak mencerminkan kualitas bertarung sang pemain yang sesungguhnya. Bagaimana ini bisa terjadi? Anda dapat meningkatkan koefisien Anda dengan baik dan tidak memberikan manfaat apa pun bagi tim (mendobrak “rep” musuh, “menerangi” semua orang dan mati dengan berani). Sekutu tidak punya waktu untuk melakukan apa pun saat ini. Para “kelas berat” baru saja mulai bergerak ke posisinya, dan “seni” bahkan belum “berkurang” hingga ke titik ini. Situasinya justru sebaliknya. Manfaat yang sangat besar bagi tim dalam pertempuran. Dia menembak jatuh harpa musuh, menahan gerak maju seluruh kelompok, mencegah musuh mengerahkan formasi pertempurannya. Mentransmisikan koordinat senjata self-propelled. Berdasarkan hasil pertempuran - efisiensi rendah.

Peluang untuk Menang

Kebetulan tim yang tidak memiliki peluang menang (data dari “meteran rusa”) menang dalam hitungan menit. Terkadang rendahnya jumlah pemain tim lawan memberikan efek relaksasi. Semua orang paham bahwa kemenangan ada di kantong Anda. Dan mereka berhasil kalah.

Bagaimana cara meningkatkan efisiensi?

Mengapa tidak menggunakan beberapa trik untuk keuntungan Anda untuk meningkatkan skor Anda dan menakut-nakuti orang lain dengan angka yang tinggi.

Faktor yang meningkat

Poin menembak jatuh dan merebut markas sangat meningkatkan peringkat efisiensi. Artinya ini harus digunakan dalam pertempuran. Terlebih lagi, jika Anda mulai menangkap tank berat level 8 atau lebih tinggi, ini akan sangat meningkatkan efisiensi Anda.

Faktor pereduksi

Tidak disarankan menggunakan artileri:
  • Tidak ada titik tangkap atau tembak jatuh;
  • Angka kerusakan tidak terlalu tinggi;
  • Tingkat teknologi yang rendah.

Opsi tempur untuk meningkatkan efisiensi

  1. Bertindak berdasarkan prinsip “Penembak kami berhasil mencapai mana-mana.” Terburu-buru, bantu milikmu sendiri, bunuh orang asing, berikan kerusakan maksimal. Angka efisiensi yang signifikan, sangat menyenangkan.
  2. Dengan sopan “memeras ke samping” ke markas musuh dan bersiap untuk ditangkap. Hasilnya kita dapatkan jumlah besar efisiensi, permainan yang dimainkan dengan baik dan kemenangan atas musuh. Tapi dengan syarat Anda selamat dan hampir sendirian merebut markas orang lain.

Di World of Tanks, statistik pemain sangat penting bagi banyak tanker. nilai yang besar. Hal ini tidak mengherankan; elemen kompetitiflah yang terpenting setelah menaikkan level sebagian besar tank. Layanan kami akan memungkinkan Anda mengevaluasi banyak indikator, mulai dari tingkat kemenangan hingga waktu yang dihabiskan dalam permainan.

Mengapa kita membutuhkan statistik?

Dalam game multipemain mana pun, semua orang ingin menjadi yang terbaik, dan statistik memungkinkan Anda melihat perbedaan hasil antara satu tanker dengan tanker lainnya.

  • Dengan menggunakan mod XVM, Anda dapat memeriksa statistik WoT Anda langsung dalam pertempuran. Dan bukan hanya milik Anda sendiri, tetapi juga musuh Anda, serta sekutu Anda. Hasilnya, pemain lebih kompeten menilai keseimbangan kekuatan tim secara keseluruhan, melihat seberapa terampil para pemainnya.
  • Layanan statistik tingkat lanjut di WoT adalah alat yang harus dimiliki setiap perekrut yang mencari pemain baru untuk klannya.
  • Ada juga statistik klan untuk komunitas di World of Tanks, berkat seluruh klan yang dinilai.
  • Mengevaluasi pencapaian Anda - menyaksikan indikator Anda tumbuh dari hari ke hari adalah hal yang cukup menyenangkan.

Terdiri dari apa sebuah statistik?

Sebelum beralih ke deskripsi berbagai peringkat dan kalkulator kinerja di WoT, Anda harus mempelajari data dasar yang digunakan untuk menyusun peringkat ini.

  1. Persentase kemenangan- ini adalah indikator utama yang menunjukkan keberhasilan sebuah kapal tanker di medan perang. Karena kemungkinan menang adalah 49,9%, kontribusi pemain dalam pertempuran dan kemampuannya bermain dapat menghasilkan kemenangan. Dengan demikian, kapal tanker yang terampil dapat membanggakan statistik 51% atau lebih.
  2. Kerusakan per pertempuran- peringkat efisiensi di WoT juga mencakup data ini, yang secara objektif menunjukkan kontribusinya terhadap pertempuran. Namun perlu diingat bahwa indikator ini sepenuhnya opsional untuk tank ringan, yang tugasnya mendeteksi musuh. Namun bagi penghancur tank dan penghancur tank, kerusakan per pertempuran merupakan indikator yang sangat penting.
  3. Kelangsungan hidup- data kontroversial, karena hingga saat kematiannya, pemain dapat menimbulkan kerusakan yang sangat besar dan menghancurkan banyak musuh. Namun tetap saja, survival dengan sempurna menunjukkan kecenderungan kapal tanker tersebut untuk melakukan serangan bunuh diri. Jika Anda pecinta LT, maka kelangsungan hidup adalah indikator yang sangat penting, seiring dengan musuh yang terdeteksi selama pertempuran.
  4. Akurasi (persentase hit)- Efisiensi mencakup informasi tentang persentase hit. Sangat penting untuk memiliki akurasi yang baik pada seni, dan yang kedua pada kelas lainnya.
  5. Rasio membunuh/membunuh- 30 kendaraan bertabrakan dalam pertempuran, 15 di setiap sisi. Satu tank yang hancur sudah memberikan kontribusi penuh untuk meraih kemenangan, semua yang telah dilakukan di atas menunjukkan efektivitas tanker tersebut, jadi rasio yang sama dengan, misalnya, 1,50 adalah indikator yang baik.
  6. Tingkat pertempuran rata-rata- menunjukkan di level mana pemain paling sering bertarung.

Ini tidak semua informasi yang tersedia di layanan kami; hanya data terpenting yang dijelaskan.

Jenis peringkat utama

Karena ada banyak data masukan untuk statistik, maka data tersebut dapat diinterpretasikan sedikit berbeda. Namun, meskipun terdapat banyak sistem yang berbeda untuk mengukur keterampilan, semuanya, pada prinsipnya, dalam satu atau lain cara menyatu dalam gradasi evaluasinya. Dengan kata lain, pemain bagus menurut RE akan bagus di WN8.

Ada tiga peringkat utama yang disajikan di website kami.

Peringkat pribadi (menurut Wargaming)

  • persentase kemenangan;
  • pengalaman dan kerusakan per pertempuran (rata-rata);
  • kelangsungan hidup;
  • jumlah total pertempuran;
  • kerusakan ringan dan bantuan kepada sekutu (ketika pemain merobohkan jejak musuh dan sekutunya menghabisinya).

Pemain dengan kesulitan terbesar dalam meningkatkan peringkat efisiensi ini dalam pengalaman World of Tanks sejumlah besar pertempuran. Untuk meningkatkan indikator HR, Anda perlu memberikan damage sebanyak mungkin kepada musuh, sehingga mendapatkan pengalaman. Tank ringan juga tidak ketinggalan karena ratingnya akan meningkat berkat damage ringannya.

RE (peringkat efisiensi)

Ini terdiri dari data berikut:

  • Kerusakan rata-rata.
  • Poin untuk menembak jatuh dan merebut markas.
  • Jumlah musuh yang menyala.
  • Frags (tank yang hancur).

Untuk membuat kalkulator statistik di WoT menyenangkan emosi positif, kami menyarankan untuk meningkatkan peringkat Anda dengan beberapa cara sekaligus.

Meningkatkan persentase kemenangan - jika segala sesuatunya tidak berjalan baik secara acak, Anda dapat pergi ke perusahaan atau pertarungan tim, dimana jika kamu memiliki komandan yang baik kamu dapat mempertahankan tingkat kemenangan yang sangat baik. Namun di perusahaan hanya persentase kemenangan yang meningkat; untuk meningkatkan kerusakan rata-rata Anda harus bermain di kendaraan tingkat tinggi. Pada level kesepuluh Anda tidak hanya dapat menimbulkan lebih banyak kerusakan, tetapi juga mendapatkan pengalaman berkali-kali lebih banyak daripada, misalnya, pada level kelima atau keenam. Akibatnya, efisiensi di WoT akan meningkat, dan dengan itu RE.

WN8

Statistik tingkat lanjut di WoT terus ditingkatkan dan kalkulator efisiensi WN8 yang baru adalah iterasi berikutnya setelah WN7. Berbeda dengan kalkulator sebelumnya, di WN8 kerusakan dinilai lebih dari frag, seperti di WN7.

Selain itu, WN8 tidak dapat disebut sebagai formula lengkap, ini lebih merupakan sistem untuk menghitung keterampilan, karena menggunakan database besar dengan informasi tentang semua kapal tanker dan keberhasilan mereka pada kendaraan tertentu. Untuk setiap tangki di WN8, apa yang disebut “nilai referensi” atau indikator ideal digunakan, dan semakin dekat (atau lebih tinggi) Anda dengan cita-cita ini, semakin baik peringkat Anda dalam sistem ini.

Untuk meningkatkan koefisien efisiensi di WoT dengan cepat, kami menyarankan untuk bermain di kendaraan yang bekerja paling baik, karena semakin efektif pertempuran, semakin besar kerusakan yang dimiliki tanker. Dan karena kerusakan adalah salah satu indikator utama WN8, jumlahnya akan bertambah. Namun perlu diingat bahwa WN8 menghitung damage secara berbeda pada setiap tank. Misal saat bermain di beberapa jenis imba, misalnya FV215b (183), akan lebih sulit untuk meningkatkan rating dibandingkan saat bermain di IS-7 yang sama, karena standar damage pada tank destroyer lebih besar daripada di penghancur tank.

  • Artikel tentang topik: .

Apa yang harus Anda perhatikan dalam statistik?

Hal pertama yang perlu Anda perhatikan adalah tiga rating berbeda yang secara objektif menunjukkan keberhasilan sebuah kapal tanker. Ini RE, WN8, dan juga rating dari Wargaming.

Tingkat kemenangan- tempat maha suci hampir setiap pemain. Jika winrate diatas 50% berarti tanker tersebut menguntungkan tim.

Indikator penting ketiga adalah kerusakan per pertempuran. Kebanyakan tanker lebih menyukai kelas yang menangani kerusakan, sehingga Anda dapat mengevaluasi tanker tersebut dan efektivitas rata-ratanya.

Tingkat pertempuran rata-rata- jika seorang pemain memiliki rata-rata level lima atau, misalnya, keenam, maka akan segera menjadi jelas bahwa dia tidak terlalu suka berkendara di level sepuluh. Berkat informasi ini, dimungkinkan untuk mengevaluasi pelamar untuk bergabung dengan klan, yang sering berkelahi dalam KUH Perdata.

Dua rasio - terbunuh/terbunuh dan menyebabkan/menerima kerusakan. Untuk tanker berpengalaman, angka ini akan lebih tinggi dari 1, karena pemain membawa keuntungan dalam pertempuran. Jika indikator ini lebih rendah, maka menjadi jelas bahwa yang paling sering menyeret pertarungan bukanlah pemainnya, tetapi tim yang menyeret pemain tersebut. Tetapi jika akun tersebut memiliki pertempuran paling banyak di LT, rasio tersebut tidak akan secara objektif menunjukkan efektivitas kapal tanker tersebut.

Fitur statistik tingkat lanjut di situs web kami

Statistik akan menyambut Anda dengan jendela seperti ini, di mana Anda perlu menunjukkan nama panggilan game Anda:

Pilih nama panggilan yang diinginkan dari daftar:

Jendela statistik utama akan terbuka, di mana Anda dapat melihat tiga peringkat, serta informasi lainnya, seperti tingkat kemenangan, jumlah pertempuran, kerusakan yang diterima, dll. Berkat ini, Anda dapat mengevaluasi keberhasilan pemain mana pun.

Fitur menarik dari statistik kami adalah Anda dapat melihat berapa banyak waktu yang dihabiskan untuk semua pertempuran. Datanya merupakan perkiraan; untuk perhitungan, durasi rata-rata pertempuran diambil (lebih dari dua juta pertempuran diperhitungkan).

Pernahkah Anda bertanya-tanya berapa kali Anda melihat pengatur waktu berbunyi klik sebelum pertarungan dimulai? Dalam statistik kami, Anda dapat melihat berapa banyak waktu yang Anda habiskan untuk mengklik pengatur waktu. Dan ya, hati-hati, kenyataannya sungguh menakjubkan, misalnya, di akun demo, hitungan mundurnya memakan waktu hampir lima hari. Sangat tinggi, bukan?

Fitur menarik lainnya adalah melacak kemajuan dari waktu ke waktu. Kemajuan acara ditampilkan selama empat minggu, satu minggu dan satu hari. Berkat informasi ini, Anda dapat melihat apakah sebuah kapal tanker berkembang atau indikator kinerjanya mengalami penurunan.

Diperbarui 02/08/2016: Diperbarui untuk patch 0.9.15.1

Apakah Anda seorang perekrut, komandan lapangan, atau pemain yang memantau kemajuannya di World of Tanks? Maka WOT-O-Matic akan menjadi asisten yang ideal untuk Anda, karena dengan bantuan program ini Anda dapat mempelajari banyak data pada setiap pemain, dan fungsi semaphore akan memantau keberhasilan tanker.

  • Tiang sinyal. Ini yang paling banyak fitur penting program, karena semua data lainnya dapat dipelajari menggunakan layanan tersebut. Cukup masuk ke WOT-O-Matic setiap hari dan semaphore akan diperbarui, menunjukkan kemajuan Anda selama Anda menggunakan program ini.
  • Informasi umum. Ini termasuk nama panggilan pemain, tanggal pendaftaran, klan, jumlah pertempuran, dan jabatan.
  • Bagian “statistik umum” berisi informasi tentang pertempuran, jenisnya, pengalaman yang diperoleh, jumlah kendaraan teratas, penghargaan, dan lencana kelas “master” yang diterima.
  • Efektivitas tempur. Bagian besar dengan informasi paling berharga. Kelangsungan hidup, kendaraan terdeteksi, kerusakan, titik penangkapan pangkalan... Di sebelah kanan ada koefisien kode warna, yaitu, jika angkanya berwarna merah, pemain tidak dapat membanggakan kesuksesan tertentu.

  • Peringkat. Menampilkan beberapa kalkulator efisiensi sekaligus, misalnya menurut versi RE, WN8, dll.
  • Membeli peralatan kelas atas, tingkat kemenangannya, dan juga kerusakan rata-rata dan jumlah pertempuran.
  • Sejarah klan. Daftar semua komunitas yang pernah dikunjungi pemain dengan tanggal masuk dan keluar.

Tidak cukup informasi? Kemudian klik tombol “lainnya” dan data yang diperluas tentang penghargaan, preferensi berdasarkan negara, serta indikator kesesuaian klan akan tersedia.

Untuk pemain World of Tanks biasa, semua fungsi yang diperlukan untuk melacak statistik pribadi hadir di WOT-O-Matic dalam jumlah yang cukup. Untuk pemain tingkat lanjut, termasuk komandan klan, untuk bekerja penuh dengan personel klan mereka, serta untuk menganalisis klan lain, dimungkinkan untuk mendapatkan akses ke daftar lengkap pejuang dari klan mana pun. Dan inilah satu-satunya perbedaan dari akses reguler ke layanan ini.

Hadiah satu kali untuk menyediakan akses penuh ke fungsi WOT-O-Matic:
1) Akses pribadi(SATU FIGHTER KHUSUS akan dapat melihat statistik lengkap KLAN APAPUN) - 300 rubel;
2) Akses klan (SETIAP FIGHTER akan dapat melihat statistik lengkap SATU KLAN KHUSUS) - 500 rubel;
3) Akses aliansi(SETIAP FIGHTER akan dapat melihat statistik KLAN dari SATU ALIANSI KHUSUS) - tergantung pada jumlah klan dalam aliansi.

Akses klan dan aliansi berfungsi baik di dalam maupun di dalam, yang dapat dibangun ke dalam forum klan Anda menggunakan bingkai (tyts dan tyts). Akses pribadi hanya berfungsi di , karena otorisasi terikat ke klien game.

Akses dapat diberikan secara individu atau bersama-sama (saling melengkapi), dengan diskon:
a) untuk dua akun: 1) + 1) - 550 rubel (bukannya 600, tabungan - 50 rubel);
b) untuk akun dan klan: 1) + 2) - 700 rubel (bukannya 800, tabungan - 100 rubel);
c) untuk dua akun dan satu klan: 1) + 1) + 2) - 950 rubel (bukannya 1.100, tabungan - 150 rubel);
d) untuk satu akun dan dua klan: 1) + 2) + 2) - 1100 rubel (bukannya 1300, tabungan - 200 rubel);

Hadiah diterima ke kartu VISA, dompet Yandex.Money, dompet WebMoney, atau akun PayPal (dikenakan komisi). Di komentar pembayaran, tunjukkan akun/klanteg yang perlu diberikan akses penuh, atau berikan informasi yang relevan kepada saya di PM, pastikan untuk menunjukkan tanggal, jumlah dan pengirim pembayaran.

Setelah ini, akun/klan Anda akan ditambahkan ke daftar pengguna reguler proyek, program dan layanan web akan diperbarui, dan Anda akan diberitahu, jika memungkinkan, melalui pesan terkait di DM di forum.

Daftar pengguna yang telah menerima akses penuh berdasarkan ketentuan di atas diberikan di jendela utama WOT-O-Matic, di bawah spoiler “pemain, klan, dan aliansi”. Anda dapat melihat informasi tentang klan yang terdaftar di sana untuk mengevaluasi fungsionalitas penuh statistik klan.

Misalnya saja melihat statistik clan atau seminggu terakhir. Analisis informasi tersebut memungkinkan tidak hanya untuk menilai tingkat permainan pejuang klan saat ini, tetapi juga menunjukkan siapa yang paling sering berpartisipasi dalam GK dan perusahaan, dan siapa yang mengabaikan acara klan; siapa yang benar-benar menyeret di level teratas, dan siapa yang “membungkuk di kotak pasir”; siapa yang terus-menerus online, dan siapa yang sudah kehilangan minat pada permainan; siapa yang menaikkan peringkat klan menurut Ivanerr, dan siapa, sebaliknya, menurunkannya, dll.

Jika Anda memiliki pertanyaan tambahan mengenai akses penuh, Anda dapat mengirimi saya pesan pribadi di forum resmi game. Saya akan mencoba menjawabnya sesegera mungkin.

Harap dicatat bahwa di masa depan, ketika fungsionalitas baru ditambahkan ke WOT-O-Matic, dimungkinkan untuk beralih ke biaya berlangganan simbolis. Sementara itu, pemain dan klan yang sudah memiliki akses penuh pada saat itu akan otomatis menerima langganan beberapa bulan sebelumnya.

Pada saat yang sama, opsi sebaliknya tidak dapat dikesampingkan - penurunan minat saya terhadap game ini dan, sebagai konsekuensinya, kemungkinan penghentian pengembangan proyek WOT-O-Matic. Tetap saja, permainan tetaplah permainan, tapi kehidupan nyata- tidak dapat diprediksi.

Layanan statistik pemain tingkat lanjut - Wotomatic Net - adalah situs tempat Anda dapat melihat, dan bukan hanya, statistik bermain World of Tanks.

Bagaimana cara menggunakannya?

Pilihan 3

Pilihan untuk menampilkan statistik untuk hari tertentu dari daftar. Anda dapat melihatnya dengan mengklik dua kali, seperti pada Opsi 2. Misalnya saya klik lagi pada 16 Maret.

Pilihan 4

Untuk jangka waktu 1-7 hari dicetak dengan pergeseran ke kiri. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengklik tanggal sebanyak 3 kali, dibandingkan dengan Opsi 2. Misalnya tanggal yang sama, 16 Maret. Statistik akan ditampilkan dari tanggal pendaftaran hingga tanggal yang dipilih, tidak termasuk hari-hari terakhir (di tangkapan layar adalah 17 dan 18 Maret).

Fitur lain di situs

Untuk membuka menu, klik tanda plus di sebelah nama panggilan. Menu berikut akan muncul:

Buat bilah pengguna

Userbar adalah gambar statistik profil forum yang di tanda tangan. Anda mungkin pernah melihat hal serupa di forum resmi. Ada beberapa pilihan di situs yang bisa Anda pilih. Untuk menyisipkan kode tampilan ke dalam tanda tangan Anda, klik situs web “Buat bilah pengguna dan dapatkan kode sisipkan.”

Profil pemain di World of Tanks

Profil klan di Wargaming.net

KTTC

Mirip dengan Votomatic, layanan statistik pemain.

Pemutaran ulang

WoTeks

Layanan lain seperti Wot-o-Matic.

Berita buruk

Anda tidak akan mempercayainya. Layanan statistik lainnya.

Noobometer

Ivanner

Dan lagi layanannya, tetapi di sini fokusnya adalah pada klan: berapa hari, di mana Anda berada, dll.



2024 Tentang kenyamanan dalam rumah. meteran gas. Sistem pemanas. Persediaan air. Sistem ventilasi