VKontakte Facebook Twitter Umpan RSS

Sejarah permainan kambing. Prinsip umum dan aturan permainan kartu "Kambing". Gambar permainan kartu Kambing

Jumlah deck 1
Jumlah kartu di dek: 32
Jumlah pemain: 2 atau lebih
Peringkat kartu : 7, 8, 9, V, D, K, 10, T.
Tujuan permainan ini adalah menjadi yang pertama mencetak 60 poin atau lebih.
Aturan mainnya. Permainan kartu Kambing memiliki banyak sekali variasi. Bahkan cukup sulit untuk menyusun aturan Kambing klasik, karena di seluruh Rusia aturan klasik pada Kambing berbeda. Saya juga tahu bahwa mereka suka bermain Kambing demi uang. Saat ini Anda bahkan dapat bermain online di banyak situs. Mari kita coba mundur aturan umum pertandingan. Dealer pertama dalam permainan ditentukan oleh undian; pada permainan berikutnya, pemain membagikan kartu secara bergantian. Dek dikocok dan dikeluarkan dengan hati-hati. Kemudian mereka bermain menurut salah satu pilihan:
Pertama- setiap pemain dibagikan 4 kartu, sisa dek ditempatkan di tengah meja, kartu teratas dibuka sebagai kartu truf dan ditempatkan di bawah bagian bawah dek;
Kedua— Dek dibagi menjadi dua bagian, dari dek pertama setiap pemain dibagikan 4 kartu, dek bagian kedua disisihkan hingga permainan kedua. Kartu dibagikan dari kanan ke kiri, sehingga kartu terakhir yang dibagikan menjadi milik pemain di sebelah kiri dealer. Kartu terakhir terungkap dan menjadi kartu truf untuk dua permainan. Kartu ini tetap menjadi milik pemain di sebelah kiri dealer.

Setelah itu ada penarikan suap. Langkah pertama menjadi milik pemain di sebelah kiri dealer. Seorang pemain dapat memainkan salah satu kartunya, semua pemain lain searah jarum jam juga dapat memasang kartu apa pun. Strategi permainannya adalah pemain harus membuang kartu kosong atau tidak berharga kepada lawan untuk mendapatkan poin, dan dia sendiri harus berusaha mengambil kartu yang bernilai banyak poin. Jika bermain sesuai pilihan pertama, maka setelah melakukan suap, pemain masing-masing mengambil satu kartu sehingga ada 4 kartu di tangannya dan melanjutkan permainan triknya. Jika bermain sesuai pilihan kedua, maka yang dimainkan hanya 4 suap. Jacks memainkan peran khusus dalam permainan. Jack sekop mengalahkan kartu truf dan jack merah. Dongkrak hati mengalahkan kartu truf dan dongkrak berlian. Jack of Diamonds hanya mengalahkan kartu truf. Ketika kartu di paruh pertama tumpukan habis, babak kedua dibagikan. Senioritas jack mungkin berbeda. Di perusahaan kami, bermain seperti ini adalah kebiasaan. Ketika kartu di tangan pemain habis, para pemain mulai menghitung poin untuk kartu yang diambil. Menurut opsi pertama, mereka bermain sampai salah satu pemain mencetak 60 poin atau lebih. Menurut opsi kedua, pemain menghitung poin hanya setelah permainan kedua; jika tidak ada pemain yang mencetak 60 poin atau lebih, maka permainan dibatalkan dan permainan dimulai lagi. Di kedua versi permainan, pemenangnya adalah pemain yang mencetak 60 poin atau lebih.

0 poin - 9, 8, 7;
2 poin - dongkrak;
3 poin - ratu;
4 poin - raja;
10 poin - 10;
11 poin - kartu as.

Gambaran umum

"Kambing" dimainkan oleh empat orang - dua tim: dua lawan dua. Pemain tim duduk bersila di meja, saling berhadapan, sehingga lawan berada di kiri dan kanan pemain.

Setumpuk 36 kartu digunakan, dan 32 kartu dimainkan secara langsung, dan empat kartu 6 bertindak sebagai semacam papan skor yang menghitung apa yang disebut “pasangan”. Tujuan permainan ini adalah untuk menggerakkan papan skor 6 pasang lebih cepat dari lawan: dalam hal ini, kemenangan dihitung. "Pair" adalah satu baris dari dua simbol setelan di badan angka 6.

Di awal setiap permainan, dealer mengocok kartu dan bertanya kepada pemain pertama apakah dia akan “membual” (lihat di bawah) atau hanya membagikan setumpuk 32 kartu kepada keempat peserta sekaligus (delapan kartu untuk setiap pemain).

Konsep "pujian". Jenis "pujian".

Pemain yang melakukan langkah pertama dalam permainan ini dapat menyatakan dirinya “membual”, yaitu. menunjukkan cara membagikan tumpukan kartu yang dikocok, atau tidak “membual”, tetapi cukup menunjukkan untuk membagikan tumpukan 8 kartu kepada setiap pemain, dengan mengatakan “ayo bermain” atau “kesepakatan”. "Pujian" mungkin jenis berikut: celana, celana ganda dan cermin.

Celana panjang- menyatakan "celana", orang yang "membual" menerima dua kartu - satu dari bawah dan satu dari atas tumpukan. Dia melihatnya, tapi tidak menunjukkannya kepada orang lain. Jika kartu truf atau ace datang, dia mengesampingkannya untuk dirinya sendiri tanpa membuat panggilan dan meminta “lebih banyak.” Sekali lagi menerima satu kartu dari atas dan bawah dek. Dia melihat lagi. Sebagai akibat kartu yang bagus ditugaskan ke yang "membual", dan kartu pertama, yang bukan kartu as atau kartu truf, dibagikan secara rahasia - langkah pertama dilakukan. Jika “pembual” beruntung dan telah mengumpulkan 8 kartu bagus (semuanya ace atau truf), ia melanjutkan pengumpulannya kepada rekan satu timnya. Dalam hal ini, dia akan mengetahui kartu mana yang dia berikan kepada rekannya dan ini akan membuat tim musuh kesulitan untuk melawannya. Pemain kedua, dengan menggunakan skema yang sama, membuang kartu bagus untuk dirinya sendiri, dan juga bergerak dengan kartu pertama, yang bukan merupakan kartu as atau kartu truf. Pada saat yang sama, dia tidak melihat kartu yang dimasukkan pemain pertama, dan jika, pada saat berikutnya dia menerima dua kartu, keduanya ternyata bukan kartu as atau kartu truf, dia tidak akan tahu kartu mana yang harus dimasukkan. untuk mengalahkan triknya. Pemain ketiga dan keempat juga bertindak, tetapi mereka sudah memainkan kartunya menghadap ke atas selama giliran mereka. Setelah semua orang masuk, kartu “membual” terbuka. Dan diputuskan oleh siapa suap itu dibayarkan. Jelas bahwa masuk dari sepuluh selalu berarti mengambil trik pertama. Namun seringkali ketujuh mengambil trik pertama, karena lawan memainkan kartu yang lebih kuat dengan jenis yang salah.

Saat bermain “celana”, lawan tidak dapat memastikan bahwa pasangannya mengambil kartu dengan adil saat membagikannya. Jika ragu, Anda bisa “membuka dengan dua pasang”: lawan dipaksa membuka kartunya. Jika ternyata ia melanggar peraturan, maka timnya didenda dengan menghitung kerugian dua tangan, yaitu. Posisi tabel berenam digeser dua garis. Namun jika tersangka menunjukkan dirinya tidak bersalah dengan membuka kartu, tim yang ragu akan dikenakan denda “dua pasang”.

Celana ganda- yang "membual" mengambil empat kartu sekaligus - dua dari atas dan dua dari bawah tumpukan. Pada saat yang sama, mencapai situasi di mana dia mendapatkan setidaknya satu kartu non-ace atau non-truf dicapai lebih cepat, biasanya pada percobaan pertama. Kalau tidak, semuanya seperti biasa celana panjang.

Cermin- "pembual" mengambil tumpukan kartu yang telah dikocok, memindahkannya ke tempat mana pun yang diinginkan, mengambil lapisan kartu teratas yang digeser dan mengarahkan kartu terbawah ke arahnya. Jika kartu ini adalah kartu truf, dia mengambilnya sendiri (meletakkannya menghadap ke bawah di atas meja). Segera setelah kartu non-truf pertama muncul, dia membuat entri terbuka dengannya (tidak ada gunanya menyembunyikan kartu masuk - musuh, tidak seperti celana atau celana ganda, tidak pernah memiliki pilihan untuk memilih jawaban). Beberapa perusahaan menggunakan (dan umumnya merekomendasikan) agar dalam praktiknya pemain tidak melihat lapisan kartu yang diambil, karena dalam hal ini, dia akan melihat sisa kartu berikutnya ketika dia masuk dan akan mendapat informasi bahwa kartu itu ada di dek. Oleh karena itu, lapisan yang digeser harus diletakkan di atas meja dan kartu paling bawah harus dikeluarkan satu per satu. Setelah pemain masuk, lapisan yang tersisa dikembalikan ke sisa dek dan dek diteruskan ke mitra berikutnya dalam lingkaran, yang melakukan tindakan yang sama. Jelas bahwa jika langkah pertama dilakukan dengan kartu as, suap seperti itu tidak dapat dikalahkan. Dan kartu yang lemah, misalnya tujuh, dapat dengan mudah mengambil trik jika tiga pemain yang tersisa memainkan jenis yang salah.

Persyaratan pengambilan kembali

Jika “pujian” pada kuda ini tidak diumumkan dan salah satu pemain memiliki keempat sembilan atau total nilai poin (lihat di bawah) dari semua kartunya adalah 12 poin atau bahkan kurang, maka dia, jika diinginkan, dapat memberikannya dan minta mulligan. Setelah mulligan pada kuda ini, “pujian” tidak lagi diperbolehkan. Jika, setelah mulligan, ada pemain yang menemukan empat angka sembilan atau 12 poin atau kurang di antara kartunya dan menganggap disarankan untuk menyusun mulligan, dia juga menyajikannya dan mulligan dibuat lagi. Jika mulligan diumumkan untuk ketiga kalinya karena alasan yang ditentukan, itu tidak dilakukan, dan tim yang pemainnya mengganggu kartu ketiga kali dianggap kalah dalam permainan ini (satu "pasangan" hilang) - lawan ' papan skor bergerak satu baris lebih dekat ke kemenangan.

Menipu. Hasil yang buruk

Permainan ini dibagi menjadi beberapa babak, dan hasil setiap babak dapat berupa:

  • memenangkan taruhan salah satu tim, ketika yang kalah mencetak skor "simpan" (lihat di bawah): tim yang menang menggerakkan papan skor satu baris - satu "pasangan" dimenangkan
  • hal yang sama, tetapi lawan tidak mencapai "penyelamatan" - dua "pasangan" dimenangkan sekaligus
  • Berdasarkan hasil taruhan, skornya adalah 60/60, yang disebut “telur” (lihat di bawah). Papan skor belum bergerak.
  • "Lucy" tercapai (lihat di bawah) - papan skor tim yang kalah diatur ulang ke nol, mis. kembali ke posisi awal
  • tiga kali kartu dibagikan secara tidak benar (lihat di atas) - sehingga tim yang membagikan kartu kehilangan satu “pasangan”
  • salah satu tim tertangkap oleh tim lain karena lupa/curang/tidak mengikuti aturan, atau tersangka telah membuktikan bahwa mereka tidak bersalah - pergeseran dua “pasangan” (lihat di bawah)

Proses memainkan taruhan adalah sebagai berikut: salah satu pemain (yang memiliki kartu truf terendah di tangannya - tujuh berlian) - pemain No. 1 - membuat entri, mis. menempatkan satu kartu menghadap ke atas di tengah meja. Lawan yang duduk di sebelah kirinya (pemain No. 2) harus meletakkan salah satu kartunya dengan jenis yang diperlukan di atasnya, dan jika tidak ada, maka kartu lainnya (kecuali satu pengecualian, lihat paragraf " Larangan sebagian untuk membuang kartu as"). Dalam hal ini, pemain sendiri yang memutuskan apakah akan bermain dengan kartu truf (“memukul”, “tekan”) atau kartu apa pun yang berjenis non-truf (“membalikkan”, “menghancurkan”). Kemudian pemain berikutnya bergerak - No. 3, dan kemudian yang terakhir - No. 4 . Tergantung pada kartu siapa yang memiliki kekuatan lebih besar, suap diambil oleh anggota tim (bank No. 1 - pemain No. 1 dan No. 3 ( seperti yang mereka katakan "merah", karena angka 6 mereka di papan skor adalah berlian dan hati), dan bank No. 2 - pemain No. 2 dan No. 4 ("hitam", karena angka 6 mereka di papan skor adalah tongkat dan sekop)) . Jika dua sekutu memiliki empat ratu di tangan mereka, entri pertama dibuat oleh pemain dari tim pemenang sebelumnya. Yang mana dari keduanya - mereka memutuskan setelah mereka melihat kartu mereka setelah pembagian.

Setiap kartu memiliki memaksa, dan memiliki nilai poin.

Kekuatan Kartu

Dalam setelan (termasuk di dalam berlian truf) senioritas dengan kekuatan adalah sebagai berikut: as - sepuluh - raja - sembilan - delapan - tujuh.

Dari penjelasan di atas terlihat jelas bahwa senioritas kekuatan dalam kartu truf adalah sebagai berikut: queen of club (kartu truf tertinggi), queen of spades, queen of heart, queen of diamonds, jack of club, jack of spades, jack hati, jack berlian, as berlian, sepuluh berlian, raja berlian, sembilan berlian, delapan berlian, tujuh berlian.

Jika keempat kartu truf ditemukan dalam satu suap, suap tersebut diambil terkuat dari mereka. Kartu non-truf apa pun selalu lebih lemah daripada kartu truf mana pun. Jika terdapat 3 kartu truf atau kurang dalam satu trik, maka trik tersebut juga akan diambil yang terkuat dari kartu truf. Jika tidak ada satu pun kartu truf dalam satu suap, suap diambil dengan kartu terkuat dari jenis yang digunakan untuk memulai entri. Contoh:
pemain #1: menempatkan raja hati,
pemain #2: menaruh sepuluh hati,
pemain #3: memasang tujuh hati,
Pemain #4: Menempatkan As Sekop.

Trik ini diambil oleh pemain No. 2 (dan poinnya ditambahkan ke tim bank player No. 2-pemain No. 4, sedangkan tim bank player No. 1-pemain No. 3 tidak berubah). Selain itu, pemain No. 4, yang seharusnya menaruh hati, menunjukkan kepada semua orang bahwa dia tidak punya hati.

Entri selanjutnya dibuat oleh pemain No. 2, seolah-olah dia menerima suap.

Memberikan kartu truf terakhir

Dengan jumlah kartu truf sebanyak itu, peluang setiap pemain datang adalah 32/14=~2.3. Namun, ada situasi ketika pemain tertentu hanya memiliki satu kartu truf di tangannya setelah kartu tersebut. Sampai permainan dimulai, pemain dengan satu kartu truf dapat dengan lantang mengumumkan “Saya akan memberikan kartu truf terakhir!” (atau mungkin tidak melakukan hal ini, meskipun hal ini tidak produktif). Rekan setimnya dapat menyetujui perdagangan tersebut dan dengan lantang mengatakan "silakan", atau menolak perdagangan tersebut (walaupun ini kontraproduktif) dan mengatakan "tidak perlu!" Jika pertukaran diminta dan disetujui, mitra diam-diam mentransfer satu kartu satu sama lain. Dalam hal ini, penerima pertukaran harus mentransfer kartu non-truf apa pun kepada yang diminta. Namun jika awalnya dia memiliki semua kartu truf dan tidak punya pilihan, dia menyerahkan salah satu kartu truf tersebut.

Setelah operasi seperti itu, semua pemain tahu siapa di antara mereka yang tidak memiliki kartu truf (atau memilikinya, dan kemudian rekannya memiliki semua kartu di tangannya - kartu truf).

Dengan prosedur di atas, penipuan mungkin terjadi. Sebuah tim yang ragu dapat "membuka dengan dua pasangan" (lihat di bawah).

Nilai poin

Tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin sebanyak mungkin (bukan trik!). Setiap kartu memiliki nilai poin.
Semua ace - 11 poin
Semua puluhan - 10 poin
Semua raja - 4 poin
Semua wanita - 3 poin
Semua jack - 2 poin
Semua angka sembilan, delapan, dan tujuh - nol poin.

Tidak semua

Larangan sebagian untuk membuang kartu as

Jika belum ada satu pun entri pada setelan tertentu, maka kartu as dari setelan tersebut dilarang “diturunkan” saat memainkan suatu trik jika pemain tidak memiliki setelan yang diminta. Contoh:
Sebelum permainan dimulai, Pemain No. 4 memberikan kartu truf terakhir, yaitu. dia tidak punya kartu truf.
Pemain #1 masuk dengan Ace of Hearts.
Pemain #2 meletakkan sepuluh hati.
Pemain #3 melihat bahwa dia tidak mempunyai cacing. Dan suapnya sudah untuk tim No 1-No 3. Oleh karena itu, disarankan bagi Pemain No. 3 untuk memasukkan poin sebanyak mungkin ke dalam suap yang dia dan rekannya ketahui. Misalnya, dia ingin memasang kartu as sekop. Namun belum ada pendekatan ke puncak. Oleh karena itu, dia tidak dapat memasang kartu as sekop ("turunkan"), tetapi harus memasang kartu lain. Dia memasang kartu as klub, karena klub sudah masuk.
Pemain #4 menempatkan raja hati.

Menghitung hasil con

Di akhir taruhan, pot kedua tim dihitung. Jika tim mencetak 60 poin, situasi ini disebut “telur”. Papan skor yang menggunakan angka enam tidak berubah keadaannya, namun pertandingan tim selanjutnya juga akan ditambah dengan “pasangan telur”. Di akhir permainan, pemain dari tim yang kalah tidak hanya akan dinyatakan sebagai “kambing”, tetapi “kambing dengan bola”, yang dianggap lebih memalukan.

Jika salah satu tim mencetak 61 hingga 89 poin (yang lain, masing-masing, dari 59 hingga 31 poin), tim yang mencetak lebih banyak dianggap memenangkan permainan. Dalam hal ini, papan berenamnya berpindah satu baris, sedangkan papan tim yang kalah tidak berubah. Jumlah 31 poin disebut “disimpan”, karena dengan mencetaknya tim terhindar dari kekalahan ganda.

Jika salah satu tim mencetak 90 hingga 120 poin (yang lain - dari 30 hingga 0 poin), tetapi tim kedua melakukan setidaknya satu trik (meskipun dengan 0 poin di dalamnya), tim terdepan memindahkan papan skornya sebanyak dua baris, sementara papan skor tim yang kalah tetap tidak berubah.

Jika satu tim mencetak 120 poin dan melakukan semua 8 trik, dan tim kedua tidak melakukan satu trik pun, situasi ini disebut “Lucy”: papan skor tim yang kalah diatur ulang ke posisi awal, yaitu semua pencapaiannya dalam permainan. diatur ulang. Di awal permainan, ini bukanlah hasil yang buruk sama sekali.

Final permainan

Setelah papan skor salah satu tim berpindah ke baris keenam, dinyatakan sebagai pemenang, dan yang kalah dinyatakan sebagai “kambing”. "Kambing" merangkak ke bawah meja dan "mengembik" - dan di situlah permainan berakhir.

Jika tim yang memimpin sudah berada di baris kelima dari tabel enam sebelum pertandingan kemenangan terakhir, dan mengambil lebih dari 89 poin di pertandingan terakhir (lawan tidak mencapai “penyelamatan”), maka yang kalah dinyatakan tidak hanya “kambing”, tapi “kambing dengan kambing”, yang lebih memalukan.

Permainan "dengan orang buta"

Jika empat pemain tidak ditemukan, Anda dapat mencoba bermain dengan tiga di antaranya - "dengan orang buta" (atau, yang sama saja, dengan "orang bodoh"). Dalam hal ini, salah satu pemain tidak memiliki pasangan, tetapi hanya bergiliran memainkan kartu dari pasangan yang tidak ada, dan baik dia maupun lawannya tidak melihat set kartu “buta”. Dengan cara ini, kewajiban untuk mengeluarkan gugatan dilanggar, dan jika tidak ada, kartu truf, dan permainan kehilangan semua makna selain sekadar menghabiskan waktu. Anda bisa mencoba bermain dengan dua atau bahkan tiga orang buta. Namun, yang terakhir ini hanya bisa direkomendasikan kepada orang yang sudah lama berada di sel isolasi, agar tidak menjadi gila karena bermalas-malasan.

Kecurangan dalam permainan

Bahkan bagi seorang pemula, saat bermain “Kambing”, menjadi jelas bahwa sangat penting untuk mengetahui kartu mana yang dimiliki rekan setim Anda dan mana yang tidak. Misalnya, tangan Anda banyak cacing. Jika rekan setim Anda tidak memilikinya, dia, melihat Anda masuk dengan kartu as, akan “menekan” dengan kartu truf, sementara lawan Anda jelas memiliki hati dan akan dipaksa untuk bermain dengan mereka. Keseimbangan kartu truf juga sangat penting - dengan memiliki banyak kartu truf yang lemah, Anda dapat, dengan memulai entri truf, melumpuhkan semua kartu truf lawan dari permainan, dan tetap menjadi pemilik monopoli sisanya. Dll.

Namun, percakapan apa pun selama pertandingan dilarang. Oleh karena itu, para cheater dipersenjatai dengan, selain teknik-teknik biasa seperti yang ditandai tumpukan kartu, ada juga kesepakatan tentang tanda rahasia kepada rekan satu tim tentang kartu apa saja yang tersedia.

Misalnya, gerakan yang nyaris tidak terlihat jari telunjuk tangan kanan berarti orang yang tampil memiliki "pertama" - ratu klub, kartu truf terkuat. Jari tengah tangan kanan menandakan kehadiran ratu sekop, jari manis menandakan hati, dan jari kelingking menandakan berlian. Pergerakan jari-jari tangan kiri yang sama menandakan adanya dongkrak. Seolah tidak sengaja menonjol ibu jari tangan kanan - tentang kehadiran kartu as berlian - kartu truf yang agak lemah, tetapi membawa banyak (11) poin. Seolah-olah secara kebetulan, alis terangkat - kehadiran kartu as hati, dll.

Penguraian tanda-tanda ini diketahui oleh banyak pemain, tetapi sepasang pemain yang lebih tajam, yang bermain di tim yang sama, juga dapat menyetujui terlebih dahulu isyarat yang membalikkan tanda-tanda tersebut, dan ini bisa berupa, katakanlah, menyentuh kaki pasangannya di bawah meja. .

Tautan

Orang-orang mulai bermain Kambing sejak dahulu kala, dan puncak popularitasnya adalah permainan kartu Mungkin saat itu tahun 50-60an abad yang lalu - di masa kejayaan apartemen komunal, halaman kecil yang nyaman, di mana seluruh populasi pria berkumpul di meja di malam hari untuk mencetak gol di domino, kartu, atau bahkan bermain catur. bagian-bagian. Dengan dimulainya pembangunan massal perumahan individu, Kozel berpindah ke dapur dan pertemuan di berbagai kesempatan, namun masih tetap menjadi salah satu jenis rekreasi pria (kebanyakan) yang populer. DI DALAM beberapa tahun terakhir Bermain kartu di Kozla menjadi mungkin dengan komputer. Untuk melakukan ini, cukup unduh peta Kozel langsung dari halaman ini.

Kambing memiliki banyak variasi, jadi sebaiknya selalu menyepakati peraturan sebelum bermain. Kambing biasanya dimainkan “pasangan lawan berpasangan” oleh empat orang dengan 32 kartu tanpa angka enam, yang sering digunakan untuk menampilkan skor kemenangan. Ada dua tugas dalam permainan ini - mencetak poin sebanyak mungkin dan “menangkap” ratu salib dengan poker. Poker adalah tujuh salib, yang merupakan kartu truf tertinggi. Ini juga mencakup semua ratu dan jack, serta semua kartu dari salah satu jenis, seringkali berupa salib. Ada total 120 poin di dek (ace - 11, puluhan - 10, raja - 4, ratu - 3, jack - 2, sisanya - 0). lalu jack. Salib adalah setelan tertinggi, lalu sekop, hati, dan berlian. Perlu dicatat bahwa permainan Kambing juga populer di kalangan penipu, jadi seorang pemula tidak boleh bermain demi uang di perusahaan asing.

Gambar permainan kartu Kambing

instruksi

Untuk memainkan “Kambing”, gunakan setumpuk 36 kartu, kartu dari enam hingga as akan berguna bagi Anda. Jika Anda memiliki setumpuk 54 kartu, sisihkan kartu tambahan dua, tiga, empat, dan lima. Tidak perlu kartu badut atau poker.

Permainan ini dapat dimainkan oleh dua orang atau lebih jika perusahaan besar terdiri dari jumlah pemain genap, dapat dibagi menjadi 2 tim dan bermain “pair-on-pair” atau “three-on-three”. Ketika dua tim bermain, para pemain duduk di meja secara bergantian dari masing-masing tim.

Kocok kartu secara menyeluruh dan bagikan satu kartu searah jarum jam kepada setiap pemain, dan seterusnya beberapa kali, hingga setiap pemain mendapatkan 4 kartu. Ungkapkan kartu truf dengan membagi dek secara acak dan menunjukkan satu kartu. Kembalikan kartu ini ke dek; kartu ini tidak boleh “bersinar” di meja permainan seperti pada permainan “Bodoh”. Semua pemain harus mengingat setelan truf.

Aturan dalam permainan “Kambing” adalah pemain yang membagikan kartunya pergi. Pengecualian adalah palu truf, yaitu ketika Anda memiliki 4 kartu truf di tangan Anda. Anda berhak memindahkan beberapa kartu yang memiliki jenis yang sama. Semakin cocok kartu yang Anda miliki, semakin kecil peluang lawan untuk mengalahkan entri Anda.

Anda dapat mengalahkan kartu lawan dengan kartu tertinggi dengan jenis yang sama atau dengan kartu truf. Perlu diingat bahwa dalam permainan ini sepuluh lebih tinggi dari raja. Jika lawan bergerak dengan beberapa kartu, Anda harus menutupi semua kartu. Jika Anda tidak mengalahkan setidaknya satu kartunya, Anda harus membuang jumlah kartu remi yang dimasukkan pesaing Anda. Pastikan untuk membuang kartu menghadap ke bawah. Dalam permainan ini anda tidak bisa mengalahkan berdasarkan pilihan, yaitu jika lawan masuk dengan 3 kartu yang cocok, dan anda tidak mengalahkan salah satunya, maka nasib anda adalah membuang 3 kartu tersebut.

Pemain melakukan setiap gerakan secara bergantian searah jarum jam - pertama pemain yang membagikan, lalu pemain yang duduk jauh darinya. tangan kiri mengambil keputusan untuk memukul atau melipat, kemudian menunggu pemain berikutnya bertindak, dan seterusnya hingga pemain pertama bergerak. Orang yang mengalahkan semua kartu mengambil kartu yang rusak dan dibuang, dan orang yang sama melakukan langkah selanjutnya. Jika semua pemain telah melakukan lipatan, maka pemain yang sama akan melakukan gerakan lagi.

Jika Anda melipat kartu ke lawan, cobalah untuk “memberi” dia jumlah poin paling sedikit. Ingatlah bahwa kartu dari enam hingga sembilan bernilai 0 poin, jack bernilai 2, queen bernilai 3, king bernilai 4, sepuluh bernilai 10, dan as bernilai 11 poin. Usahakan untuk tidak membuang setelan trufnya, mungkin masih berguna bagi Anda. Jika Anda bermain sebagai sebuah tim, Anda harus memberikan jumlah poin maksimum kepada teman hanya ketika itu adalah langkah terakhir Anda atau Anda yakin pesaing di sebelah kiri Anda tidak akan kehabisan kartu.

Apakah Anda seorang penjudi? Sekalipun Anda tidak pernah kehilangan seluruh gaji Anda, sekali atau dua kali Anda bisa saja menghadapi risiko besar. Jadi Anda tidak boleh menyalahkan seseorang karena kecanduan kartu. Dari waktu ke waktu, Anda bisa dan bahkan perlu bermain, jika dengan cara ini Anda bisa melepaskan ketegangan dan bisa tenang. Banyaknya permainan kartu terkenal memungkinkan Anda mendiversifikasi waktu luang Anda. Misalnya, bermain kambing dengan kartu tidak diketahui semua orang, namun disukai banyak orang. Sungguh menawan. Apa gunanya permainan ini?

Dimulai dengan Dasar-Dasar

Game apa saja yang sudah kamu kuasai? Paling sering mereka bermain "bodoh", "pemabuk". Namun permainan kartu “kambing” tidak banyak diketahui orang. Intinya ada beberapa padanannya. Misalnya, " kambing kebanggaan", "tupai" dan lainnya. Tergantung pada sub-opsi yang dipilih, aturan dapat berubah. Hanya dasar-dasarnya yang tetap tak tergoyahkan. Khususnya, kami berempat duduk untuk bermain, dan dalam tim secara diagonal - Oleh karena itu, para pemain duduk bersilang dan di setiap sisi ada sepasang lawan.

Dek yang digunakan adalah kartu standar yang terdiri dari 36 kartu, tetapi angka enam harus dipilih dari sana. Jangan disimpan, itu akan berguna. Aturan bermain kartu "kambing" tidak memerlukan penggunaan angka enam untuk mencatat skor, tetapi ini sangat nyaman. Anda perlu menempatkan sepasang angka enam “berhadapan” satu sama lain. Ketika sebuah tim memenangkan satu poin, enam tim teratas lawannya turun beberapa poin. Satu kemenangan bernilai dua poin.

Tujuan besar

Permainan kartu "kambing" berlanjut hingga salah satu tim mencetak 12 poin. Artinya, pada saat yang sama versi tenang dia pergi dengan 11 kuda. Pemenang ditentukan oleh jumlah poin. Anda bisa mendapatkan lebih dari dua poin untuk satu permainan. Untuk melakukan hal ini, tim pemenang harus memberikan sejumlah kecil poin kepada lawannya. Tiga puluh poin dianggap sebagai tanda kritis. Jika sebuah tim mencetak gol, maka kerugiannya adalah dua poin. Jika tidak, maka ruginya berlipat ganda. Tiga puluh poin yang diperlukan ini disebut "mundur" atau "simpan".

Mengejar seorang wanita

Dan kini inilah intrik utama yang menggoda permainan kartu “Kambing”. Bahkan jika Anda kekurangan poin, Anda masih bisa menang. Untuk melakukan ini, Anda perlu “menangkap” ratu salib dengan tujuh salib. Kartu-kartu ini adalah kartu truf apriori, begitu pula semua kartu ratu, jack, dan silang. Permainan ini diperumit oleh fakta bahwa Anda tidak dapat membuang kartu truf ketika pemain memiliki kartu dengan jenis yang sama di tangannya. Pada permainan pertama, hanya setelan sederhana yang dapat dimasukkan, dan pada permainan berikutnya, hanya sepasang pemain yang tidak berpartisipasi dalam permainan yang dapat masuk dengan kartu truf. Dengan demikian, pemain dengan tujuh umpan silang - "pengait" - dapat mengantisipasi pemain dengan ratu umpan silang dan mendorongnya ke sudut, memaksanya membuang kartu truf yang berbahaya.

Keluar dari situasi tanpa harapan

Karena ketika dibagikan, mungkin ada serangkaian kartu yang sangat tidak beruntung di tangan, pemain dapat beradaptasi dengan situasi apa pun. Jika hanya ada satu atau dua kartu truf di set, maka Anda dapat memberikannya kepada pasangan Anda, sambil tetap “kosong”. Ini adalah bagaimana pemain menjelaskan kepada rekannya bahwa dia tidak memiliki wanita yang berbahaya dan pasti tidak akan tertipu. Bagaimanapun, satu kartu truf dapat diberikan, tetapi sepasang kartu truf hanya dapat “dikuras” jika pasangannya tidak memiliki dua kartu truf untuk menyelesaikan set tersebut. Memainkan “kambing” dengan kartu harus bijaksana dan hati-hati, karena bahkan dengan set pakaian yang bagus pun Anda bisa mendapat masalah. Misalnya, tidak perlu mencoba menerima semua “suap” tanpa menyisakan satu pun untuk lawan Anda. Jika hal ini terjadi, maka taruhan disebut “drained” dan tidak dianggap kalah.

Diurutkan berdasarkan senioritas

Permainan kartu bervariasi dan oleh karena itu sangat rumit, tetapi daftar kartu truf selalu diikuti. Tujuh salib dianggap yang tertua dan terpenting. Berikutnya adalah Ratu Salib, Ratu Sekop, Ratu Hati, dan Ratu Intan. Sekarang jacknya sesuai dengan setelannya. Dalam urutan kepentingan yang lebih kecil adalah semua kartu silang, yaitu As, Sepuluh, Raja, Sembilan dan Delapan. Masing-masing dari mereka “mengalahkan” setelan sederhana. Namun, ketika memasuki “pemain sederhana”, pemain tertua secara logis adalah kartu as. Ngomong-ngomong, dia mencetak 11 poin. Sepuluh memberikan 10 poin yang sama. Untuk raja, 4 poin ditambahkan ke aset, untuk jack - dua, untuk ratu - tiga. Tujuh, delapan, dan sembilan melampaui angka nol.

Ingatlah bahwa setiap jenis kartu memiliki enam kartu. Anda tidak dapat menyembunyikan kartu dan membuang kartu truf ketika ada setelannya. Jika pemain lain dapat melihat penipuan tersebut, mereka dapat menghitungnya sebagai empat poin sebagai kerugian.

Ada satu nuansa lagi saat membagikan kartu. Jika salah satu pemain memiliki empat ratu di tangannya, tetapi tidak memiliki “kail”, maka ia dapat memenuhi syarat untuk pembagian ulang kartu. Faktanya adalah bahwa dengan set seperti itu dia memiliki peluang yang sangat tinggi untuk tertangkap dan, karenanya, kalah. Memainkan kartu “Kambing” memungkinkan Anda memutuskan sendiri dalam situasi ini, yaitu, pemain dapat mengumumkan posisinya dan meminta mulligan atau mencoba bermain dengan set yang diusulkan.

Jika seorang teman tiba-tiba berubah menjadi seperti itu

Secara tradisional, diperlukan empat orang untuk bermain. Anda tentu saja dapat melakukan, yaitu bermain dengan satu, dua atau bahkan tiga orang "buta", tetapi ini bukan permainan, tetapi pembunuhan waktu yang dangkal - ada suasananya, tetapi tidak ada kegembiraan. Dalam posisi ini, Anda harus masuk dengan kartu pemain tanpa melihatnya. Apakah mungkin untuk merekomendasikan kegiatan seperti itu kepada orang yang memadai?! Mungkin hanya jika dia duduk di sel isolasi dan takut menjadi gila karena kesepian.

Untuk orang lain dan mungkin jalan keluar terbaik dari situasi dimana anda sendirian namun ingin bermain maka akan ada permainan kartu “Kambing” dengan komputer. Untungnya, ada banyak situs yang menawarkan hiburan seperti itu. Yang harus Anda lakukan adalah memilih antarmuka yang enak dipandang dan aturan yang Anda pahami. Perlu diingat bahwa dalam setiap hal perusahaan tertentu Serangkaian aturan berubah, sehingga Anda mungkin menemukan struktur yang tidak biasa di situs. Peringkat jack dan queen juga bisa berbeda-beda, jadi berhati-hatilah. Memainkan kartu "Kambing" dengan komputer bisa lebih mudah daripada offline, atau bahkan lebih sulit jika tempat lawan diambil alih pengrajin berpengalaman"kambing". Seorang pemain yang terampil tidak terburu-buru, tidak menang sebelumnya, dan melacak kartu mana yang keluar dari permainan. Bagi orang seperti itu, “kambing” versi online akan sama menariknya dengan versi offline. Umpan balik dari pemula bisa jadi negatif, karena partner dalam permainan tersebut mungkin adalah bot dan kemudian dia tidak tahu cara menggertak, tetapi bermain hampir secara terbuka, tanpa takut akan tipuan dari lawannya. Dalam situasi ini, sangat mudah untuk kalah.



2024 Tentang kenyamanan dalam rumah. meteran gas. Sistem pemanas. Persediaan air. Sistem ventilasi