VKontakte Facebook Twitter Umpan RSS

Menyimpan kartu di kambing. Kambing daring. Permainan kartu online “Kambing Terpuji. Gambar permainan kartu Kambing

Apakah Anda seorang penjudi? Sekalipun Anda tidak pernah kehilangan seluruh gaji Anda, sekali atau dua kali Anda bisa saja menghadapi risiko besar. Jadi Anda tidak boleh menyalahkan seseorang karena kecanduan kartu. Dari waktu ke waktu, Anda bisa dan bahkan perlu bermain, jika dengan cara ini Anda bisa melepaskan ketegangan dan bisa tenang. Banyaknya permainan kartu terkenal memungkinkan Anda mendiversifikasi waktu luang Anda. Misalnya, bermain kambing dengan kartu tidak diketahui semua orang, namun disukai banyak orang. Sungguh menawan. Apa gunanya permainan ini?

Dimulai dengan Dasar-Dasar

Game apa saja yang sudah kamu kuasai? Paling sering mereka bermain "bodoh", "pemabuk". Namun permainan kartu “kambing” tidak banyak diketahui orang. Intinya ada beberapa padanannya. Misalnya “kambing terpuji”, “tupai” dan lain-lain. Tergantung pada sub-opsi yang dipilih, aturan dapat berubah. Hanya hal-hal mendasar yang tetap tidak tergoyahkan. Secara khusus, empat orang duduk untuk bermain, dan dalam tim secara diagonal - Oleh karena itu, para pemain duduk bersilang dan di setiap sisi ada sepasang lawan.

Dek yang digunakan adalah kartu standar yang terdiri dari 36 kartu, tetapi angka enam harus dipilih dari sana. Jangan disimpan, itu akan berguna. Aturan bermain kartu "kambing" tidak memerlukan penggunaan angka enam untuk mencatat skor, tetapi ini sangat nyaman. Anda perlu menempatkan sepasang angka enam “berhadapan” satu sama lain. Ketika sebuah tim memenangkan satu poin, enam tim teratas lawannya turun beberapa poin. Satu kemenangan bernilai dua poin.

Tujuan besar

Permainan kartu "kambing" berlanjut hingga salah satu tim mencetak 12 poin. Artinya, pada saat yang sama versi tenang dia pergi dengan 11 kuda. Pemenang ditentukan oleh jumlah poin. Anda bisa mendapatkan lebih dari dua poin untuk satu permainan. Untuk melakukan hal ini, tim pemenang harus memberikan sejumlah kecil poin kepada lawannya. Tiga puluh poin dianggap sebagai tanda kritis. Jika sebuah tim mencetak gol, maka kerugiannya adalah dua poin. Jika tidak, maka ruginya berlipat ganda. Tiga puluh poin yang diperlukan ini disebut "mundur" atau "simpan".

Mengejar seorang wanita

Dan kini inilah intrik utama yang menggoda permainan kartu “Kambing”. Bahkan jika Anda kekurangan poin, Anda masih bisa menang. Untuk melakukan ini, Anda perlu “menangkap” ratu salib dengan tujuh salib. Kartu-kartu ini adalah kartu truf apriori, begitu pula semua kartu ratu, jack, dan silang. Permainan ini diperumit oleh fakta bahwa Anda tidak dapat membuang kartu truf ketika pemain memiliki kartu dengan jenis yang sama di tangannya. Pada permainan pertama, hanya setelan sederhana yang dapat dimasukkan, dan pada permainan berikutnya, hanya sepasang pemain yang tidak berpartisipasi dalam permainan yang dapat masuk dengan kartu truf. Dengan demikian, pemain dengan tujuh umpan silang - "pengait" - dapat mengantisipasi pemain dengan ratu umpan silang dan mendorongnya ke sudut, memaksanya membuang kartu truf yang berbahaya.

Keluar dari situasi tanpa harapan

Karena ketika dibagikan, mungkin ada serangkaian kartu yang sangat tidak beruntung di tangan, pemain dapat beradaptasi dengan situasi apa pun. Jika hanya ada satu atau dua kartu truf di set, maka Anda dapat memberikannya kepada pasangan Anda, sambil tetap “kosong”. Ini adalah bagaimana pemain menjelaskan kepada rekannya bahwa dia tidak memiliki wanita yang berbahaya dan pasti tidak akan tertipu. Bagaimanapun, satu kartu truf dapat diberikan, tetapi sepasang kartu truf hanya dapat “dikuras” jika pasangannya tidak memiliki dua kartu truf untuk menyelesaikan set tersebut. Memainkan “kambing” dengan kartu harus bijaksana dan hati-hati, karena bahkan dengan set pakaian yang bagus pun Anda bisa mendapat masalah. Misalnya, tidak perlu mencoba menerima semua “suap” tanpa menyisakan satu pun untuk lawan Anda. Jika hal ini terjadi, maka taruhan disebut “drained” dan tidak dianggap kalah.

Diurutkan berdasarkan senioritas

Permainan kartu bervariasi dan oleh karena itu sangat rumit, tetapi daftar kartu truf selalu diikuti. Tujuh salib dianggap yang tertua dan terpenting. Berikutnya adalah Ratu Salib, Ratu Sekop, Ratu Hati, dan Ratu Intan. Sekarang jacknya sesuai dengan setelannya. Dalam urutan kepentingan yang lebih kecil adalah semua kartu silang, yaitu As, Sepuluh, Raja, Sembilan dan Delapan. Masing-masing dari mereka “mengalahkan” setelan sederhana. Namun, ketika memasuki “pemain sederhana”, pemain tertua secara logis adalah kartu as. Ngomong-ngomong, dia mencetak 11 poin. Sepuluh memberikan 10 poin yang sama. Untuk raja, 4 poin ditambahkan ke aset, untuk jack - dua, untuk ratu - tiga. Tujuh, delapan, dan sembilan melampaui angka nol.

Ingatlah bahwa setiap jenis kartu memiliki enam kartu. Anda tidak dapat menyembunyikan kartu dan membuang kartu truf ketika ada setelannya. Jika pemain lain dapat melihat penipuan tersebut, mereka dapat menghitungnya sebagai empat poin sebagai kerugian.

Ada satu nuansa lagi saat membagikan kartu. Jika salah satu pemain memiliki empat ratu di tangannya, tetapi tidak memiliki “kail”, maka ia dapat memenuhi syarat untuk pembagian ulang kartu. Faktanya adalah bahwa dengan set seperti itu dia memiliki peluang yang sangat tinggi untuk tertangkap dan, karenanya, kalah. Memainkan kartu “Kambing” memungkinkan Anda memutuskan sendiri dalam situasi ini, yaitu, pemain dapat mengumumkan posisinya dan meminta mulligan atau mencoba bermain dengan set yang diusulkan.

Jika seorang teman tiba-tiba berubah menjadi seperti itu

Secara tradisional, diperlukan empat orang untuk bermain. Anda tentu saja dapat melakukan, yaitu bermain dengan satu, dua atau bahkan tiga orang "buta", tetapi ini bukan permainan, tetapi pembunuhan waktu yang dangkal - ada suasananya, tetapi tidak ada kegembiraan. Dalam posisi ini, Anda harus masuk dengan kartu pemain tanpa melihatnya. Apakah mungkin untuk merekomendasikan kegiatan seperti itu kepada orang yang memadai?! Mungkin hanya jika dia duduk di sel isolasi dan takut menjadi gila karena kesepian.

Untuk orang lain dan mungkin jalan keluar terbaik dari situasi dimana anda sendirian namun ingin bermain maka akan ada permainan kartu “Kambing” dengan komputer. Untungnya, ada banyak situs yang menawarkan hiburan seperti itu. Yang harus Anda lakukan adalah memilih antarmuka yang enak dipandang dan aturan yang Anda pahami. Perlu diingat bahwa dalam setiap hal perusahaan tertentu Serangkaian aturan berubah, sehingga Anda mungkin menemukan struktur yang tidak biasa di situs. Peringkat jack dan queen juga bisa berbeda-beda, jadi berhati-hatilah. Memainkan kartu "Kambing" dengan komputer bisa lebih mudah daripada offline, atau bahkan lebih sulit jika tempat lawan diambil alih pengrajin berpengalaman"kambing". Seorang pemain yang terampil tidak terburu-buru, tidak menang sebelum waktunya, dan melacak kartu mana yang keluar dari permainan. Bagi orang seperti itu, “kambing” versi online akan sama menariknya dengan versi offline. Umpan balik dari pemula bisa jadi negatif, karena partner dalam permainan tersebut mungkin adalah bot dan kemudian dia tidak tahu cara menggertak, tetapi bermain hampir secara terbuka, tanpa takut akan tipuan dari lawannya. Dalam situasi ini, sangat mudah untuk kalah.

Aturan permainan bura

Burkozel. Aturan mainnya.

Aturan boraks cukup sederhana. Permainan ini menggunakan satu dek, jumlah kartunya adalah tiga puluh enam. Jumlah pemain yang optimal adalah dua hingga empat orang, jumlah maksimum pemain ditentukan oleh jumlah kartu di dek, tetapi ketika banyak orang berpartisipasi dalam permainan, minat dan kegembiraannya hilang.

Inti dari permainan ini adalah menerima suap dan mendapatkan poin. Untuk memenangkan permainan, Anda harus mencetak setidaknya enam puluh satu poin. Selanjutnya, Anda harus menunjukkan berapa banyak poin yang sesuai dengan setiap kartu.

Senioritas kartu dalam permainan burkozel

Kartu dalam urutan senioritas dalam permainan: enam, tujuh, delapan, sembilan, jack, queen, king, sepuluh, ace.

Menurut aturan permainan Bura atau Burkozla, setiap kartu sesuai dengan sejumlah poin tertentu, misalnya, kartu as sama dengan sebelas poin, sepuluh - sepuluh, raja - empat, ratu - tiga, jack - dua, dan kartu sembilan, delapan, tujuh dan enam berhubungan dengan sejumlah poin sama dengan nol. Anda bisa mencetak aturan boraks ini di tahap awal permainan agar tidak mencari-cari informasi ini setiap saat di Internet.

Sekarang mari kita langsung ke aturan main burkozla. Pemain yang pertama membagikan kartu ditentukan dengan undian, dan kemudian semua pemain membagikan kartu dalam urutan searah jarum jam.

Dek dikocok dengan hati-hati, dikeluarkan, dan dibagikan satu kartu pada satu waktu sampai masing-masing orang yang berpartisipasi dalam permainan memiliki empat kartu. Kartu truf adalah jenis yang cocok dengan kartu teratas di tumpukan yang tersisa setelah kesepakatan.

Menurut aturan permainan kambing bor, hak untuk melakukan gerakan pertama adalah milik lawan yang membagikan kartu, atau pemain yang duduk di sebelah searah jarum jam darinya. Dalam pembagian berikutnya, yang pertama akan pergi adalah pemilik suap terakhir.

Setiap pemain dapat melakukan gerakan yang terdiri dari satu kartu, atau dua, tiga, atau empat kartu dengan jenis yang sama. Lawan, pada gilirannya, harus menuliskan jumlah kartu yang membentuk entri itu sendiri.

Untuk memenangkan suap, syarat-syarat berikut harus dipenuhi: kartu yang ditempatkan sebagai tanggapan terhadap kartu yang dimasukkan memiliki nilai lebih tinggi, atau kartu truf mengalahkan kartu non-truf. Setelah melakukan suap, pemain mengambil satu kartu dari dek sampai setiap pemain memiliki empat kartu di tangannya.

Pemain pertama yang mengambil kartu dari dek adalah pemain yang memiliki trik terakhir. Dalam penarikan suap berikutnya, hak untuk melakukan langkah pertama juga menjadi miliknya. Orang yang mencetak setidaknya enam puluh satu poin memenangkan permainan.

Jika seseorang memiliki kombinasi kartu “bor” di tangannya (keempat kartu tersebut adalah kartu truf), maka mereka langsung menang, berapa pun jumlah poin yang dicetak sebelumnya. Setiap pemain akan dapat menjadi yang pertama, terlepas dari siapa yang berhak untuk bergerak terlebih dahulu, jika ia memiliki empat kartu dengan jenis non-truf yang sama, "mint" atau "huruf", atau kombinasi kartu yang terdiri dari tiga ace "Moskow", atau empat ace "empat ujung".

Jika seorang pemain dengan sengaja atau tidak sengaja mengumumkan bahwa permainan telah selesai, tetapi tidak memperoleh enam puluh satu poin, maka pemain tersebut dianggap kalah. Yang juga dianggap kalah adalah pemain yang mengambil kartu secara tidak bergantian dan pemain yang mengambil kartu tambahan saat menggambar.

Sesuai kesepakatan, terdapat varian permainan ketika seorang pemain dimainkan dengan kartu terbuka, atau salah satu pemain bermain dengan kartu terbuka, yang mana ia berhak mendapat kompensasi beberapa poin tambahan. Ada catatan berikut untuk permainan Burkozel.

Senioritas kombinasi dalam sebuah game ditafsirkan secara berbeda oleh perusahaan game yang berbeda. Kombinasi kartu “Bura” selalu dianggap tertinggi dan selalu menang langsung. Kombinasi “molodka”, “Moskow”, “empat ujung” dapat diberi peringkat berbeda dalam hal senioritas, tergantung pada aturan yang biasa digunakan untuk bermain di perusahaan game tertentu.

Urutan kombinasi permainan yang paling umum dalam urutan menurun adalah sebagai berikut: Boraks, empat ujung, pullet, Moskow.

Selanjutnya akan diuraikan beberapa strategi permainan. Jika seorang pemain mempunyai kartu di tangannya yang diantaranya terdapat kartu truf, maka kartu truf tersebut perlu dilindungi agar dapat memperoleh kartu truf sebanyak empat kali dalam undian dan menghasilkan. kombinasi “bor”. Jika lawan Anda terus-menerus membuang kartu yang dibelinya, kemungkinan besar dia memiliki 3 kartu truf di tangannya dan mencoba menangkap kartu keempat.

Dalam hal ini, Anda perlu mencegat hak untuk bergerak dan mencoba masuk dengan tiga atau dua kartu. Selama permainan, Anda perlu memantau kartu lawan dengan cermat dan menghitung poin yang Anda dan lawan ambil. Anda juga perlu hati-hati memantau pembelian kartu lawan karena beberapa pemain mungkin meniru bahwa mereka mengambil kartu, dan setelah Anda mengambil kartu berikutnya, mereka menuduh Anda mengambil kartu di tempat yang salah dan Anda mendapat kekalahan.

Seperti yang sudah Anda pahami, aturan permainan boraks, atau kadang disebut - burkozla, cukup sederhana. Permainan ini sangat menarik dan menyenangkan jika anda mengetahui aturan permainan boraks/burgoat. Selamat bermain!


Siapa yang menemukan bermain kartu? Saat ini, menurut statistik, permainan kartu dimainkan di delapan dari sepuluh rumah di Inggris. Permainan dengan tumpukan kartu begitu familiar sehingga bagi kita seolah-olah mereka selalu ada. Mungkin deck sudah dikenal sejak manusia diciptakan seni rupa. Sejarah mereka sudah ada sejak lama sehingga tidak ada yang bisa menentukan waktu pasti asal usul mereka.

Ada pendapat bahwa bermain deck ditemukan di Cina, sejak awal uang kertas dan bermain deck hampir identik. Orang Mesir kuno percaya bahwa Thoth (dewa kebijaksanaan) menciptakan permainan deck agar orang dapat “mempertajam” pikiran mereka. Jadi mari kita pertajam pikiran kita dengan salah satunya permainan yang menarik dalam kartu - "Kambing".

Dari sumber diketahui bahwa permainan ini datang kepada kita dari Jerman pada abad ke-20. Sulit dipercaya, namun seiring berjalannya waktu, permainan "Kambing" tidak berubah sama sekali oleh strukturnya dan idenya. Sistem penempatan kartu truf yang tidak biasa tidak lagi ditemukan dalam hiburan perjudian mana pun. Game ini relatif lebih mudah daripada game “Bodoh” yang kita semua kenal. Ada variasi berbeda dari permainan ini, tetapi satu-satunya perbedaan di dalamnya adalah urutan susunan kartu trufnya.

Aturan memainkan tiga puluh enam kartu

Aturan permainan "Kambing"

Untuk memulai, kami mengocok tumpukan kartu dan membagikan empat kartu kepada setiap pemain.

Misalnya, kami menemukan empat kartu berikut:

  • As sekop;
  • Jack sekop;
  • "sembilan" salib;
  • cacing "delapan".

Dalam permainan ini Anda hanya dapat memindahkan kartu dengan jenis yang sama. Dengan kombinasi kartu ini, Anda memiliki tiga pilihan gerakan:

  1. As sekop dan dongkrak sekop.
  2. "Sembilan" dari salib.
  3. Cacing "Delapan".

Jika Anda memilih opsi pertama (as sekop dan jack sekop), maka pemain lain tidak akan bisa melawan, karena ada kartu as yang bergerak. kamu ambil kedua kartu ini dan lawan anda memberi anda 2 kartunya. Anda menempatkannya secara terpisah dan tidak lagi menggunakannya di dalam game. Selanjutnya, pemain bergiliran mengambil satu kartu dari tumpukan umum. Misalnya, kami menemukan kartu “sembilan” sekop. Harap dicatat bahwa dalam permainan “Kambing” Anda juga dapat memainkan kartu berpasangan dan tidak peduli apa jenis kartunya.

Jika Anda telah mengumpulkan empat kartu dengan jenis yang sama, pergilah tanpa mengantri. Atau lawan Anda bisa tutupi kartumu, lalu dia mengambilnya untuk dirinya sendiri. Pada akhirnya, ketika Anda dan lawan memiliki 2 tumpukan kartu terpisah, Anda harus mulai menghitung dan menjumlahkan poin. Kartu sederhana(“enam”, “tujuh”, “delapan” dan “sembilan”) mempunyai poin nol. Sisanya memiliki nilai poin sebagai berikut:

Setelah diberi skor, hasilnya dibandingkan. Pemain yang mencetak gol lagi poin dianggap sebagai pemenang.

Aturan permainan saat membagikan lima belas kartu kepada setiap pemain atau “Kambing” dengan “Valts”

Pertama, Anda perlu menghapus "enam" dari dek, mengocoknya, dan membagi dek menjadi dua bagian yang sama. Setiap pemain mengambil masing-masing lima belas kartu, sisa kartu teratas menjadi kartu truf. Dianjurkan untuk memainkan permainan ini dengan empat orang, tetapi bisa juga dimainkan dengan pasangan. Ace pergi ke pemain terakhir yang mengambil kartunya atau membagikannya. Sistem penilaiannya sendiri sama persis yaitu:

  • Jack – dua poin;
  • Ratu – tiga poin;
  • Raja – empat poin;
  • “sepuluh” – sepuluh poin;
  • Ace – sebelas poin.

Setiap pemain mencetak dua belas poin untuk dirinya sendiri. Seseorang yang mencetak lebih dari enam puluh poin berhak mengurangi dua poin dari pemain lain dan hanya satu poin dari dealer. Jika Anda beruntung dan setelah setiap putaran, Anda mampu mengambil tepat dua belas poin dari pemain lain, lalu Anda menang. Namun opsi ini memiliki kekhasan – yaitu Jacks.

Jack of the cross dapat menutupi semua kartu tanpa kecuali, bahkan kartu truf. Jack of Spades menang atas semua kartu truf dan kerabatnya, kecuali Jack of Cross. Jack hati dengan tenang memegang kartu truf dan Jack Berlian. Yang terakhir, pada gilirannya, hanya bisa memainkan kartu truf. Pemain perlu mengingat bahwa puluhan dan ace sangat penting untuk menang, jadi dia hanya perlu membuang kartu kosong atau rendah kepada lawannya, bahkan tanpa menyisakan jack.

Mainkan Goat di komputer

Ada peluang besar untuk bermain dengan komputer dan berlatih, dan kemudian, jika perlu, mendemonstrasikannya gerakan yang hebat kepada temanmu. Anda dapat mengunduh game ini dan memainkannya di komputer Anda secara gratis. Dimungkinkan juga untuk menginstal game online pada platform sistem Android dan iOS.

Menghabiskan waktu bersama teman bisa menyenangkan sekaligus mendidik, mengembangkan dan bermain. Itu saja, saya berharap Anda luar biasa dan permainan yang menarik dimanapun kamu berada.

"Kambing" adalah salah satu permainan paling populer di negara ini. Aturan permainan “kambing” cukup sederhana, namun hal ini tidak mempengaruhi daya tariknya. "Kambing" memiliki banyak nama. Permainan ini membutuhkan perhatian dan konsentrasi yang meningkat, namun pemenangnya dihadiahi pemandangan yang sangat lucu berupa lawan yang mengembik di bawah meja.

Prinsip umum

Permainan kartu ini dirancang untuk kelompok yang terdiri dari 4 orang, bermain dalam tim - berpasangan melawan berpasangan. Penempatan pemain memainkan peran khusus. Untuk mencegah pemain berkolusi, mereka ditempatkan di meja yang saling berhadapan, dengan lawan ditempatkan di samping.

Saat bertransaksi, setumpuk yang terdiri dari 36 kartu digunakan, tetapi dalam permainan itu sendiri hanya 32 kartu yang digunakan. Sebelum ronde, 6 dari semua jenis kartu diletakkan - mereka mewakili "papan skor" umum, yang menurutnya "pasangan" dihitung. . Tujuan akhir permainan ini adalah memindahkan papan skor Anda sendiri menjadi enam pasang. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat akan mendapat gelar pemenang.

Sebelum dibagikan, kartu dikocok seluruhnya. Wajib bertanya kepada orang pertama yang masuk apakah ia akan “bermegah”. Pilihan lainnya adalah dengan membagikan 32 kartu kepada keempat peserta.

Jenis pujian

Orang yang mengambil langkah pertama bisa menjadi “pembual”; dia berhak menunjukkan bagaimana cara mendistribusikan dek dan berapa banyak yang harus dibagikan kepada setiap peserta dalam con. Jika pemain tidak “membual”, maka dek dibagikan penuh, masing-masing dengan 8 kartu. “Pujian” dapat terdiri dari 3 jenis:

  1. Cermin. Dalam situasi ini, orang yang “membual” wajib memindahkan dek ke mana saja, setelah itu ia harus mengambil lapisan paling atas dan mengarahkan kartu terakhir ke arah dirinya sendiri. Jika yang paling bawah adalah kartu truf, maka pemain menyimpannya sendiri, meletakkannya menghadap ke bawah di atas meja. Ketika kartu truf tidak muncul, pemain harus memainkannya seperti lawannya secara terbuka. Tidak perlu menyembunyikan kartu, karena lawan tidak memiliki kesempatan untuk memilih jawaban. Saat bermain, disarankan untuk tidak melihat kartu berikutnya pada lapisan yang digeser, karena yang “membual” dapat melihat kartu berikutnya. Dalam situasi ini, Anda perlu meletakkan kartu di atas meja dan mengeluarkannya satu per satu dari bawah, sehingga menghilangkan informasi yang tidak perlu. Setelah pemain masuk, lapisan kartu harus dikembalikan ke dek, yang diteruskan ke pemain berikutnya, yang mengulangi tindakan pemain pertama.
  2. Celana panjang. Jika orang yang “membual” menyatakan celananya, maka dia menerima dua kartu dari atas dari paling bawah tumpukan, yang boleh dia lihat, tetapi tidak dapat menunjukkannya kepada siapa pun. Jika yang dibagikan termasuk kartu as atau kartu truf, maka dia mengambilnya sendiri, meminta lebih banyak dan menerima 2 lagi - satu di atas dan di bawah dek. Hasil dari proses ini adalah keunggulan yang “membual” dibandingkan pemain lain – semuanya kartu yang bagus di pelukannya. Jika kartu yang diterima tidak dianggap sebagai kartu as atau truf, maka pemain harus pindah. Jika dia sangat beruntung dan memiliki 8 kartu bagus di tangannya, maka semua sisa kartu yang dia gambar akan ditransfer ke rekan setimnya, yang menyaring kartu dengan cara yang sama seperti kartu pertama. Dengan prinsip permainan ini, peluang tim musuh untuk berhasil dalam konfrontasi semakin kecil. Jika pemain kedua mengambil 2 kartu non-truf, maka akan terjadi kebingungan, karena dia tidak tahu seperti apa temannya. Setelah mengumpulkan jumlah kartu maksimum, dek dipindahkan ke tim lain, yang bertindak dengan prinsip yang sama seperti pemain pertama, hanya meletakkannya menghadap ke bawah.
  3. Celana ganda. Prinsipnya sama dengan celana biasa, hanya saja awalnya pemain tidak menerima 2, melainkan 4.

Proses pengambilan ulang

Pengambilan ulang dilakukan dalam beberapa situasi, tetapi hanya dengan syarat “pujian” tidak diumumkan. Setelah pengambilan ulang pertama, “pujian” tidak dapat dilakukan. Jika mulligan diperlukan sebanyak 3 kali, tim yang pemainnya melakukan pencampuran ketiga kali tersebut dianggap kalah.

Mulligan terjadi jika nilai total kartu yang dibagikan kurang dari 12 poin, atau jika keempat angka sembilan mengenai sisinya. Pengambilan ulang dilakukan hanya setelah presentasi kartu. Setelah sebuah tim kalah karena banyak mulligan, papan skor lawan mendekatkan satu pasangan ke kemenangan, dan permainan baru dimulai.

Aturan mainnya

Aturan bermain kartu "kambing". cukup sederhana, namun memerlukan perhatian khusus. Pemegang kartu truf terendah maju terlebih dahulu, kemudian pemain bergantian searah jarum jam. Pemain kedua harus memainkan jenis yang sama atau memainkan kartu truf. Orang yang kartunya lebih kuat memenangkan permainan dan sebuah trik diambil. Babak selanjutnya dibuka oleh pemain dari tim pemenang, setelah sebelumnya berkonsultasi dengan temannya setelah hand.

Nilai dan poin kartu

Kartu truf dalam permainan kartu kambing memiliki kartu yang konstan: ratu, jack, dan semua salib dalam urutan kekuatan yang menurun. Menurut hierarki kekuasaan di antara jack dan queen, yang tertinggi adalah tongkat, diikuti oleh sekop, hati, dan berlian. Hirarki berdasarkan jenisnya adalah sebagai berikut: As, 10, Raja, 9 dan kemudian dalam urutan angka yang menurun. Jika keempat kartu truf terkena saat suap, maka yang terkuat menang.

Kacamata

Setiap unit dek memiliki nilai poinnya sendiri: As - 11, puluhan jenis apa pun - 10, raja, ratu, dan jack - masing-masing 4, 3 dan 2, sisanya memberikan 0 poin kepada pemilik. Dek penuh adalah 120 poin, yang semuanya diberikan kepada satu tim di akhir pertandingan.

Hasil kontra

Ada beberapa aturan mengatur hasil permainan, permainan itu sendiri dibagi menjadi taruhannya. Hasil dari setiap penipuan dapat berupa:

  1. Tim menang jika lawannya mencetak apa yang disebut "penyelamatan" - papan skor bergerak satu baris. Jika lawan tidak mencetak “save”, maka papan skor berpindah dua garis.
  2. Jika kedua tim mencetak total 60 poin (“telur”), maka “papan skor” tidak berubah posisinya.
  3. "Lucy" - skor 120 poin, skor tim yang kalah diatur ulang ke nol dan dipindahkan ke posisi awal.
  4. Mulligan juga memindahkan skor tim pemenang sebanyak 1 pasang.
  5. Jika sebuah tim ketahuan curang, pasangan tersebut, tim lawan, menerima bonus - pergeseran skor sebanyak dua posisi menjadi plus. Jika tim yang tertangkap terbukti tidak bersalah, maka ia menerima bonus - 2 pasang.

Tim, Orang dengan poin terbanyak menang, skor tim yang kalah tidak berubah, dan tim pemenang mendapat papan skor digeser satu atau 2 baris. Jika tim yang kalah mencetak total kurang dari 31 poin, maka tim yang menang menerima kemenangan dua kali lipat dan menaikkan skor dua tempat.

Video

Video ini akan membantu Anda menguasai semua seluk-beluk permainan.

Pada Hari Perampasan dan Keuntungan, kami memutuskan untuk bermain kartu. Hasilnya, kami bermain flip-flop, tetapi akan lebih menyenangkan bagi saya bermain kambing atau bahkan lebih baik lagi, Texas Hold'em. Poker dibuang karena kekurangan chip, tetapi saya ingin mengajari semua orang cara bermain kambing dan membuka Internet untuk mencari peraturannya, tetapi ternyata peraturan kambing yang kami mainkan di universitas tidak dapat ditemukan. Hanya di satu forum, seorang gadis tertentu menyebutkan hampir seluruhnya versi kami.
Secara umum, saya pikir akan berguna bagi sejarah untuk meninggalkan aturan permainan kambing kita seperti yang saya ingat)

Permainan kambing (dengan syarat, di Nizhny Novgorod)
Mereka bermain dengan setumpuk 36 kartu.

Trump- semua klub, semua jack dan semua ratu.
Kekuatan jack dan queen meningkat dalam urutan berikut: berlian, hati, sekop, pentungan
"Shamok" - 6 umpan silang - kartu truf terkuat
"Shamka" - ratu salib

Semua kartu truf dalam urutan peningkatan kekuatan:
7♣ 8♣ 9♣ K♣ 10♣ T♣ V♦ V V♠ V♣ D♦ D D♠ D♣ 6♣

Poin di dalam taruhan
6-9 - 0 (nol)
Jack: 2 poin
Ratu: 3 poin
Raja: 4 poin
10 - 10 poin
As - 11 poin
Jumlahnya - 120

Mereka bermain dua lawan dua, pemain di tim yang sama duduk berhadapan.

Permainan ini terdiri dari beberapa putaran; tim mana pun yang mencetak 12 poin lebih dulu akan kalah.

Mereka bertransaksi secara berurutan searah jarum jam, dealer pertama dipilih berdasarkan kesepakatan.
Sebelum membagikan, dealer harus mengocok kartu dan membiarkan orang yang duduk di sebelah kanannya mengeluarkannya. Jika dealer tidak mengizinkan pemotongan dek, timnya mendapat dua poin dan permainan dianggap selesai - yang berikutnya mulai dibagikan. Jika dek diangkat oleh pemain yang salah, timnya mendapat dua poin dan permainan dianggap selesai.

Pada putaran pertama, semua kartu dibagikan searah jarum jam, satu kartu dalam satu waktu, dimulai dari orang yang duduk di sebelah kiri dealer.

Langkah pertama kuda pertama selalu merupakan kartu as berlian.

Pemain menempatkan kartu mereka secara berurutan searah jarum jam. Pemain harus meletakkan kartu dengan jenis yang sama dengan yang digunakan untuk gerakan pertama lingkaran. Jika tidak ada kartu dengan jenis ini, Anda dapat memasang kartu truf atau kartu lainnya. Tim yang meletakkan kartu terkuat mengambil semua kartu yang diletakkan di dalam lingkaran. Pemain yang meletakkan kartu ini melakukan langkah selanjutnya. Anda tidak dapat memulai lingkaran dengan kartu truf jika Anda memiliki kartu non-truf di tangan Anda. Ketika kartu di tangan habis, tim mulai menghitung suap yang dikumpulkan. Sebuah tim yang tidak mencetak satu poin pun menerima 6 poin untuk permainan tersebut. Sebuah tim yang mencetak 1 hingga 30 poin menerima 4 poin untuk permainan - "chiper", tim yang mencetak 31 hingga 59 poin menerima 2 poin untuk permainan - "pasangan". Kasus ketika tim mencetak jumlah poin yang sama (masing-masing 60) disebut “telur” - dalam hal ini, tidak ada yang mendapat poin permainan, tetapi poin permainan pemain berikutnya digandakan (4 sebagai ganti sepasang dan 8 sebagai ganti a gembira).

Peristiwa penting bisa berupa pertemuan “Shamka” dan “Shamka” dalam satu lingkaran. Jika ini terjadi, dan kartu-kartu ini dibagikan oleh pemain dari tim yang berbeda, mereka mengatakan bahwa "shamok menangkap shamka" - dalam hal ini, permainan segera berakhir, dan tim yang pemainnya meletakkan shamka yang dipukul mendapat "chipper" dalam skor pertandingan.

Kuda mulai dari yang kedua dimulai dengan pujian. Pemain yang duduk di sebelah kiri dealer %ndash sedang membual; orang yang membagikannya “memuji”. Ada beberapa jenis pujian, jenis yang dipilih oleh orang yang menyombongkan diri. Selama membual, Anda bisa menerima suap, mendapatkan kartu truf, dan, secara umum, memutuskan hasil permainan. Semua kartu yang tersisa dari pujian dibagikan dan permainan berakhir dalam mode putaran pertama, dengan satu-satunya perbedaan adalah bahwa urutan langkah pertama ditentukan oleh pujian - biasanya pemain yang mencetak poin terbanyak dalam pujian akan menjadi yang pertama.

“Celana” adalah pujian yang paling umum.
Dealer, setelah mengocok dan mengeluarkan, membagikan kartu terbawah dan atas dari tumpukan kartu kepada pembual.
Jika dua kartu truf datang, dua kartu lagi diminta, dan seterusnya sampai si pembual memiliki setidaknya satu kartu non-truf di tangannya - kartu tersebut diletakkan menghadap ke bawah di atas meja. Anda juga dapat meletakkan dua kartu (Anda tidak dapat memiliki lebih banyak kartu non-truf jika Anda mengikuti aturan).
Setelah itu, dengan cara yang sama, dua kartu dibagikan kepada pemain berikutnya - dia harus sudah mengumpulkan kartu non-truf sebanyak yang diletakkan di atas meja oleh orang yang menyombongkan diri, dan menaruhnya di atas kartu yang diletakkan di atas meja ( satu atau dua) menghadap ke atas.
Dan hal yang sama persis untuk dua pemain yang tersisa.
Setelah ini, kartu terbawah terungkap dan menjadi jelas siapa yang menerima suap.
Kartu yang tersisa dibagikan kepada para pemain sehingga mereka memiliki jumlah yang sama.
Pemain yang kartunya melakukan trik besar pada bualan memulai permainan dengan kartu apa pun yang valid.
Kemudian permainan dilanjutkan seperti pada ksatria pertama.

Mulligan dimungkinkan jika, setelah kesepakatan, pemain dari satu tim tidak memiliki ratu di tangan mereka, atau hanya ratu berlian. (Biasanya, pemain bertanya kepada pasangannya: “Apakah ada payudara?” dan, setelah menerima jawaban negatif, putuskan apakah akan mengulang atau tidak). Tim yang memenangkan pujian dapat memutuskan apakah akan memberikan pujian kembali. Jika diputuskan untuk tidak memberikan pujian yang berlebihan, suap tetap ada pada penerimanya dan distributor hanya membagikan, setelah dicampur, sisa kartu dari pujian tersebut. Jika mulligan diperlukan tiga kali berturut-turut, pasangan ditugaskan ke tim dealer dan permainan baru dimulai, yaitu pemain berikutnya mulai menangani.

Saya akan membiarkannya seperti ini untuk saat ini dan melakukan penyesuaian.



2024 Tentang kenyamanan dalam rumah. meteran gas. Sistem pemanas. Persediaan air. Sistem ventilasi