VKontakte Facebook Twitter Umpan RSS

Konsentrasi permainan kartu. Jenis permainan kartu apa yang ada? Permainan kartu komersial dan perjudian

"Konsentrasi" adalah permainan menyenangkan yang akan memperluas rentang perhatian Anda. Daftar simulator kognitif dari layanan BrainApps tidak akan lengkap tanpa game legendaris “Konsentrasi”. Tim kami telah mengubah algoritma permainan, menjadikannya lebih kompleks, menarik, dan penuh warna. Alih-alih objek homogen yang dibuat dengan gaya dan warna yang sama, pemain kami menerima set desain cerah dan bentuk yang rumit.
Dunia di sekitar kita meninggalkan pengaruh yang kuat pada kesadaran kita, mempengaruhi kesuksesan, efisiensi, dan kepuasan hidup. Latihan rutin sesuai program individu pada simulator “Konsentrasi” akan meningkatkan persepsi terhadap objek di sekitar kita, meningkatkan volume memori dan meningkatkan kemampuan berkonsentrasi pada aktivitas.

Bagaimana cara kerjanya?

Perhatian manusia adalah mekanisme pembangunan yang sangat fleksibel, universal dan sangat diperlukan. Layanan BrainApps menawarkan Anda untuk mulai secara aktif mengembangkan bidang kognitif, dengan cara yang nyaman dengan cara yang menyenangkan, untuk mencapai tujuan Anda dengan lebih mudah dan cepat. Hubungan antara pelatihan perhatian dan efisiensi penggunaan memori, volumenya, dan kecepatan mereproduksi informasi yang diterima telah lama diketahui. Dengan menghafal objek secara berpasangan, lokasinya, bentuk, warnanya, Anda meningkatkan hubungan antara area otak yang bertanggung jawab untuk menghafal, reproduksi, dan pengenalan. Program pelatihan dirancang untuk pengembangan memori Anda secara optimal, dan dikompilasi secara otomatis berdasarkan hasil. Dengan memulai permainan "Konsentrasi" Anda mengaktifkan proses perolehan pengalaman pribadi, meningkatkan persepsi pengetahuan, memperluas kemampuan individu.

Apa yang diberikannya?

Dengan mengamati objek dengan cara yang menyenangkan, Anda mempelajari sifat-sifatnya dan menyimpan informasi tentang objek tersebut pada tingkat bawah sadar sebagai pengalaman yang dapat berguna di masa depan. Selain itu, informasi tidak boleh hanya dibuang ke tempat penyimpanan secara tidak terkendali, namun juga harus direproduksi secara efisien dan cepat. Setelah pelatihan rutin pada simulator Konsentrasi, Anda akan dapat melihat dari pengalaman Anda sendiri bahwa ingatan Anda telah meningkat dan masalah dengan menghafal telah hilang ponsel, alamat, informasi rumah tangga. Efisien aktivitas profesional mustahil tanpa interaksi bebas dengan ingatannya sendiri. Bahkan buku harian pun tidak akan membantu menjaga dinamika kehidupan modern. Layanan BrainApps adalah investasi pada diri Anda sendiri, keinginan Anda untuk menjadi lebih baik setiap hari dan menerima hasil kerja Anda yang memang layak.

Aturan

Lapangan bermain terdiri dari zona-zona di mana gambar-gambar muncul, dibagi menjadi berpasangan. Tugas Anda adalah mengingat dan mereproduksi informasi yang diterima dengan memilih lokasi gambar yang identik. Waktu permainan berakhir dan harus diberikan jumlah terbesar jawaban yang benar. Setiap kesalahan menyebabkan hilangnya nyawa game dan penurunan tingkat kesulitan. Sistem secara otomatis memilih ukurannya lapangan bermain berdasarkan hasil permainan Anda.

Bagaimana Anda memikirkannya?

Permainan "Konsentrasi" adalah bentuk modifikasi dari permainan anak-anak terkenal "Memori", yang tugasnya adalah menemukan pasangan benda yang identik. Tes semacam itu telah digunakan secara aktif oleh para psikolog sejak awal abad ke-20 untuk mengoreksi ingatan dan mendiagnosis berbagai gangguan yang terkait dengan penyimpanan dan reproduksi informasi.
Masalah memori masih relevan dan belum terselesaikan hingga saat ini. Umat ​​​​manusia hanya mengetahui sedikit sekali tentang proses yang terjadi di otak, meskipun terdapat alat canggih dalam bentuk tomografi, komputer, dan studi statistik. Namun, tim BrainApps telah menyiapkannya untuk Anda praktik terbaik dan alat untuk mengembangkan perhatian, ingatan, dan kecepatan berpikir. Bahkan permainan seperti “Konsentrasi” secara bersamaan menggunakan beberapa mekanisme aktivitas intelektual.

Putra kami mungkin sudah akrab dengan domino dan kartu pada usia tiga tahun, dan pada usia tujuh tahun dia tahu betul bagaimana straight flush berbeda dari four of a kind. Apakah menurut Anda ini masih pagi? Berbahaya? Yah, itu tergantung bagaimana Anda melihatnya. Bermain “bodoh” dengan kakek dan nenek, misalnya, ternyata sangat bermanfaat.

amac.us

Domino: mempelajari susunan bilangan

Suatu saat, anak saya menjadi tertarik dengan domino. Dan bukan barang anak-anak, dengan gambar, tapi tulang asli. Dengan demikian, kami dengan cepat menguasai berhitung sampai enam dan komposisi bilangannya. Beberapa saat kemudian kami belajar menghitung poin dengan menjumlahkan titik-titik pada kartu domino yang tersisa.

Jadi, pada saat ia memasuki kelas satu, anak tersebut memiliki pemahaman yang sangat baik tentang sepuluh angka pertama dan dapat menjumlahkan dalam pikirannya apa yang diusulkan untuk dipelajari di kelas dua. Dan domino tidak diragukan lagi berkontribusi terhadap hal ini.

Bermain domino juga merupakan persiapan permainan papan, di mana kubus digunakan. Anak tidak akan kesulitan memahami jumlah gerakan dan “dengan mata” menilai siapa yang mendapat poin terbanyak.

“Pro” lainnya adalah kemampuan untuk tetap tenang selama permainan, mengamati urutan gerakan, mengambil keputusan dengan cepat, bereaksi dengan bermartabat terhadap kekalahan dan tidak mengolok-olok yang kalah padahal Anda sendiri adalah pemenangnya.

Para ilmuwan telah menemukan bahwa perjudian berkontribusi pada pengembangan keterampilan motorik halus dan memori. Anak belajar berpikir logis dan berkonsentrasi.

Domino pertama muncul di Tiongkok kuno dan India. Kemudian permainan memiliki tampilan yang sedikit berbeda: tidak ada chip kosong, tidak ada duplikat, dan 15 atau 18 titik digambar pada beberapa dadu. Pada abad ke-18, kesenangan ini datang ke Italia dan diperoleh tampilan modern dan aturan.


www.oleh.all.biz

Sekarang dijual Anda dapat menemukannya berbagai pilihan domino anak (terbuat dari kayu, plastik, karton). Mainkan ini permainan yang mengasyikkan Anak-anak bisa, mulai usia 2-3 tahun. Untuk perkenalan pertama dengan permainan ini, lebih baik memilih domino dengan desain yang dapat dikenali (sayuran, buah-buahan, hewan, bentuk geometris dll.), di mana objek yang familiar bagi bayi menggantikan kombinasi titik tertentu. Domino dengan titik dapat ditawarkan pada usia 5-6 tahun.

Permainan kartu: sklerosis di usia tua tidak mengancam kita


pengguna.vse42.ru

Anak Anda suka permainan kartu? Bukan dengan ponsel ibuku, tapi dengan setumpuk kertas asli. Cinta kita. Mari kita mencari sisi positifnya.

Selain bermain kartu adalah cara yang bagus untuk bersenang-senang bersama kakek, ayah, dan anggota keluarga dewasa lainnya, ada sesuatu yang berguna untuk masa depan anak sekolah.

Yang terbaik adalah memulainya permainan sederhana: “Pemabuk”, “Toilet”, “Ratu Sekop”, “Bodoh”. Jika Anda tidak menyukai namanya, ganti namanya dengan cara Anda sendiri, esensinya tidak akan berubah. Menemukan aturan bukanlah masalah.


www.bridge.tlt.ru

Beberapa saat kemudian, Anda bisa mengajari anak Anda bermain solitaire dan menunjukkan trik kartu.

Permainan kartu mengembangkan memori, observasi, perhatian, mengajarkan Anda menghitung langkah ke depan, mengambil risiko, dan mengevaluasi rencana lawan. Saat bermain kartu, seorang anak belajar membedakan antara denominasi dan suit, dengan cepat memahami bahwa angka sembilan, misalnya, mengalahkan segala sesuatu yang lebih kecil darinya, dan kartu as adalah yang paling banyak. karakter utama dek. Di sini Anda memiliki “kurang lebih” – program kelas satu. Kadang-kadang, tentu saja, peraturan mensyaratkan keunggulan angka enam dibandingkan ace, namun dalam kehidupan, terkadang bukan orang yang lebih pintar yang benar...

Setelah memeriksa 500 orang berusia 75 hingga 85 tahun, para ilmuwan sampai pada kesimpulan bahwa permainan kartu mencegah perkembangan sklerosis dan pikun! Seperti ini!

Ayo bermain kartu dengan kakek dan nenek kita. Bukan demi uang, tentu saja, tapi “demi bunga”.

Ngomong-ngomong, jika kartu klasik masih belum terasa terlalu kekanak-kanakan bagi Anda, lihat lebih dekat permainan papan kartu (“Svintus”, “Penjajah”, “Kartkasson”, dll.).

Poker: psikologi dengan sentuhan matematika


strana-sovetov.com

Poker adalah permainan logika yang ketat, perhitungan halus dan saraf yang kuat. Tidak perlu duduk di depan monitor dengan mata melotot, lebih baik lakukan meja makan kain hijau dan kumpulkan seluruh keluarga untuk bermain poker “langsung” yang sebenarnya.

Untuk pemula, Anda dapat membuat lembar contekan dengan kombinasi, dan kemudian – saat kartu jatuh.

Ketua Asosiasi Sekolah Asrama Inggris, Christian Heinrich: “Anak-anak sekolah tidak hanya harus mampu bermain olahraga dan memasak makanan sendiri, tetapi juga mengetahui aturan poker dengan baik, karena ini permainan pikiran Mengembangkan pemikiran analitis dan pengendalian diri dengan sempurna. Hanya poker yang dapat mengajarkan remaja untuk menghadapi kesulitan dengan baik, mencapai tujuan mereka dan menjadi lebih terkendali. Strategi dan taktik permainan ini sangat mirip dengan model kehidupan manusia modern.”

Poker mengembangkan semua kemampuan yang sama seperti catur, tetapi dalam hal popularitas, poker tidak diragukan lagi akan memberikan keunggulan pada permainan yang agak kuno di papan kotak-kotak. Kegembiraan! Keberuntungan! Hai!

Keterampilan paling penting dalam poker adalah belajar mengendalikan diri dan emosi Anda. Ini juga penting dalam kehidupan biasa. Bermanfaat juga bagi anak untuk belajar mengendalikan emosi (terutama emosi negatif), berperilaku menahan diri situasi stres, tunjukkan kemauan dan daya tahan. Yang tak kalah penting adalah kemampuan untuk merencanakan tindakan Anda. Poker adalah poker, tetapi dalam situasi kehidupan ketika Anda perlu membuat pilihan terjadi di setiap langkah. Hitung di kepala Anda, bertanggung jawab atas tindakan Anda, analisis situasinya, bernalar secara logis - inilah yang diajarkan poker.

Pembaca yang budiman! Kumpulkan seluruh keluarga untuk bermain domino, kartu, atau poker. Anda pasti akan menerima dosis positif dan merasakan hangatnya komunikasi langsung. Selamat berjudi!

Banyak permainan untung-untungan telah lama dikenal di Rusia, di mana baik pendeta maupun pemerintah menganiaya permainan kartu tersebut. Dari ordo voivodeship abad ke-17 terlihat jelas siapa yang bermain kartu dihukum dengan cambuk , dan kartu-kartu itu sendiri diperintahkan untuk diambil dan dibakar.

Pada awal pemerintahan kaisar Alexandra I pemerintah menindak perjudian. Dengan dekrit, gubernur jenderal militer St. Petersburg pada tahun 1801 dan gubernur jenderal militer Moskow pada tahun 1806 diperintahkan untuk melakukan pengawasan terus-menerus untuk memastikan bahwa tidak ada perjudian, mengirim mereka yang bersalah ke pengadilan dan melaporkan nama mereka ke pengadilan. kaisar sendiri.

Namun, tidak ada larangan yang menghentikan pecinta risiko dan perjudian dan mereka terus berpartisipasi dalam permainan (terkadang di bawah tanah).

“Permainan kartu di Rusia sering kali menjadi batu ujian dan ukuran martabat moral seseorang,” tulis P. A. Vyazemsky dalam “The Old Notebook.” “Dia pemain yang bagus”—pujian seperti itu sudah cukup untuk menjadikan seseorang disukai di masyarakat. Tanda-tanda menurunnya kekuatan mental seseorang karena sakit atau usia tidak selalu kita perhatikan dalam percakapan kita atau di berbagai bidang aktivitas manusia; Namun jika seorang pemain mulai melupakan kartu trufnya, ia akan segera membangkitkan ketakutan orang-orang yang dicintainya dan belas kasih masyarakat. Permainan kartu memiliki kecerdasan dan keriangan tersendiri, humor tersendiri dengan berbagai ucapan dan lelucon. Seseorang dapat menulis buku menarik berjudul “The Physiology of a Deck of Cards.”

Di Rusia, peta sudah muncul pada abad ke-16. bersama dengan permainan biji-bijian, yaitu dadu, dan sudah dikenal di istana Tsar Alexei Mikhailovich. Peter I mencoba melawan perjudian: dia dengan dekrit melarang tentara dan angkatan laut kehilangan lebih dari satu rubel - banyak uang pada saat itu. Catherine II mengeluarkan dekrit yang melarang pembayaran utang perjudian atas tagihan atau memberikan uang untuk melunasi utang tersebut. Tidak ada gunanya! Mereka mencoba “menggunakan kekuasaan”: para pelayan hukum tiba-tiba muncul di rumah tempat perjudian berlangsung dan menangkap semua pemainnya. Bantysh-Kamensky menulis kepada Pangeran Kurakin tentang hal ini: “Kami mempunyai bukti kuat bahwa akademisi terlalu banyak bermain kartu. Mereka dibawa ke Izmailov setiap hari; Tindakan ini ada di mata saya, karena gubernur tinggal di dekat saya. Ada juga wanita…” Dan beberapa hari kemudian: “Para penjudi akademis, melihat bahwa mereka diawasi dengan ketat, banyak yang menghilang ke desa-desa…”

Peta sudah muncul di Rusia pada abad ke-16.


Perjudian tidak berhenti baik di bawah Paul atau di bawah Alexander I. Kartu terutama tersebar luas di kalangan resimen penjaga. Mereka mengatakan bahwa mereka menggunakannya bermain kartu Begitu banyak yang terkumpul di zucchini sehingga setiap hari dikumpulkan dengan sekop dan dibawa dengan gerobak. Tidak mungkin menghentikan para pemainnya; seorang kontemporer menyatakan: “Menulis melawan permainan sama dengan menulis melawan keberuntungan.” Bahkan ada jargon khusus yang dijelaskan para pemainnya. F. Bulgarin mengenang: “Tidak ada satu pun kedai Jerman atau yang disebut “restoran” di Peterhof, dan di Strelna hanya ada satu kedai di stasiun pos, tempat semua orang berkumpul, yang mencintai, seperti yang dikatakan kolonel kami dengan bercanda. .. “untuk mengeringkan kristal dan berkeringat di seprai.” Inilah dewan permanen Raja Firaun, yaitu, di sini mereka melempar bank dari satu pagi ke pagi berikutnya!



Pyotr Andreevich Vyazemsky mengenang betapa pentingnya peran kartu dalam kehidupan: “Tidak ada tempat lain yang menggunakan kartu seperti di sini: dalam kehidupan Rusia, kartu adalah salah satu elemen yang tidak dapat diubah dan tidak dapat dihindari. Di mana-mana kurang lebih ada minat terhadap permainan, kecuali yang disebut permainan judi. Pemain yang penuh gairah ada di mana-mana dan selalu. Para penulis drama membawa semangat ini dengan segala akibat buruknya ke atas panggung. Orang-orang terpintar tertarik padanya. Penulis dan pembicara Perancis terkenal Benjamin Constant adalah seorang pemain yang bersemangat dan juga seorang tribun yang bersemangat. Selama tinggal di Rusia Selatan, Pushkin melakukan perjalanan beberapa mil jauhnya ke sebuah pesta, di mana ia berharap dapat melihat objek cintanya saat itu. Dia tiba di kota sebelum bola, duduk untuk melakukan tendangan dan tersesat sepanjang malam hingga larut pagi, jadi dia menyia-nyiakan semua uangnya, bola, dan cintanya.”

firaun

Arti dari permainan "Firaun" sangat sederhana. Pahlawan dari cerita “Kehidupan Seorang Penjudi, Dijelaskan Sendiri”, yang diterbitkan di Moskow pada tahun 1826-1827, menjelaskan hal ini kepada rekannya, yang tidak tahu cara “bermain kartu”: “Sangat sederhana,” saya keberatan, “keluarkan beberapa kartu secara acak.”, letakkan di atas meja, dan taruh uang sebanyak yang Anda inginkan di dalamnya. Saya akan melempar dua tumpukan dari dek lain; ketika kartu yang mirip dengan milik Anda keluar di pihak saya, maka saya mengambil uang Anda; dan ketika uang itu jatuh ke tangan Anda, Anda akan menerima dari saya jumlah yang sama dengan yang Anda masukkan ke dalam kartu Anda.” Sisi bankir di kanan, sisi penumpang di kiri. Untuk menghindari kecurangan, dek baru dicetak untuk setiap permainan. Dek ditugaskan ke masing-masing pemain dan bankir. Pemain berpengalaman membuka dek, ditempel melintang, dengan gaya khusus: dek dimasukkan ke dalam tangan kiri, mereka meremasnya erat-erat, sehingga lengketnya pecah dengan keras, kemudian, dengan gerakan pesulap, mereka mengocok kartu-kartu itu, “menuangkan” tumpukan kartu dari tangan kiri ke kanan. Ngomong-ngomong, pemain mengambil kartunya, keahliannya dan miliknya dalam klan “miliknya” langsung terlihat.

Firaun dimainkan di meja persegi panjang yang dilapisi kain hijau.


Mereka bermain di meja persegi panjang yang dilapisi kain hijau; meja seperti itu disebut meja kartu. Di dekat setiap pemain terdapat kapur dan kuas - dengan kapur di sana, di atas kain hijau meja, perhitungan dibuat, taruhan ditulis, dan hal-hal yang tidak perlu dihapus dengan kuas. Di dekat setiap pemain ada tumpukan koin emas, lilin menyala di atas meja, malam di luar jendela... Ini adalah gambaran permainan kartu yang fantastis.

Dek bekas, setelah melewati satu tag, atau peluru, dilempar ke bawah meja - kemudian para antek akan mengumpulkan deck tersebut dan menjualnya untuk keuntungan mereka kepada penduduk kota, untuk bermain bodoh dan kesenangan lainnya. Kadang-kadang uang jatuh ke bawah meja, bersama dengan kartu bekas - tidak lazim mengambilnya, dianggap tidak sopan, dan juga karena takhayul. Mereka menceritakan sebuah anekdot tentang bagaimana Afanasy Fet, selama permainan kartu, membungkuk untuk mengambil uang kertas kecil yang dia jatuhkan, dan Leo Tolstoy, temannya, menyalakan uang kertas seratus dolar di dekat lilin dan menyorotkannya kepadanya untuk membuat pencariannya lebih mudah.

"Mushka"



Permainan ini datang ke Rusia dari Perancis dan sangat populer pada abad ke-18. Untuk selama bertahun-tahun Sejak awal, pemandangan depan telah dihiasi dengan berbagai variasi, yang memberikan daya tarik tersendiri. Jumlah pemain adalah dari 3 hingga 7. Jika ada tiga pemain, mereka mengambil setumpuk kecil - 32 kartu. Jika ada empat pemain, ambil setumpuk sedang - 36 kartu. Pada lagi pemain menggunakan setumpuk 52 kartu. Tempat ditentukan dengan undian - kartu diambil dari setumpuk yang disebarkan di atas meja. Orang yang menarik kartu terendah terlebih dahulu. Jika Anda tiba-tiba mengambil kartu yang sama, Anda harus mengembalikannya ke tumpukan dan mengambil kartu itu lagi. Setiap pemain dibagikan lima kartu, membagikannya satu per satu, tidak semuanya lima kartu sekaligus. Kartu truf dibuka oleh dealer dan ditempatkan di tengah meja. Kartu As di setiap jenis kartu adalah kartu terkuat, dan Kartu As Sekop disebut kartu terbang. Hal ini memberikan keuntungan yang signifikan. Setiap pemain menyimpan rekornya sendiri. Pemain menggambar garis di depannya dan menulis angka 25 di bawahnya, yang kemudian dia hapus sepanjang permainan. Pada abad ke-18 Mushka, yang disebutkan dalam karya Derzhavin dan Fonvizin, permainan ini dimainkan “dalam 30 poin” (sebuah chip poin bernilai jumlah tertentu yang telah ditentukan). Di atas kain hijau meja kartu, setiap pemain menggambar busur, yang dipotong di tengahnya dengan garis vertikal. Sisi kiri (dari vertikal) busur ditandai dengan huruf B - dimaksudkan untuk memasukkan trik. Sisi kanan ditandai dengan huruf P dan menandakan penyembuhan. Di tengah busur, di atas garis vertikal, tulis angka 30 (atau 25).

"Mushka" berasal dari Perancis dan sangat populer di abad ke-18


Pemain membeli satu per satu. Yang pertama menghapus nomor yang ditetapkan menang. Setiap pemain pasti menang. Nomor pemenang dicatat sampai perhitungan akhir dibuat.

Selain perjudian, ada permainan komersial. Penulis terkenal Zhanlis menulis dalam “Kamus Kritis dan Sistematis Etiket Pengadilan”: “Mari kita berharap bahwa nyonya rumah di ruang tamu akan menunjukkan martabat yang cukup untuk tidak menoleransi perjudian: lebih dari cukup untuk mengizinkan biliar dan whist, yang mana di atas sepuluh hingga dua belas tahun terakhir telah menjadi permainan yang jauh lebih berbasis uang, mendekati perjudian dan menambahkan inovasi yang tak terhitung jumlahnya yang memanjakan mereka. Piket yang terhormat adalah satu-satunya yang tidak tersentuh dalam kemurnian aslinya - bukan tanpa alasan bahwa piket tersebut sekarang kurang dihargai.”

Whist dan piket adalah permainan komersial yang dibuat berdasarkan aturan yang rumit.

peluit


Permainan kartu intelektual asal Inggris. Ini tetap populer di zaman kita, dan banyak fitur serta aturannya telah bermigrasi ke permainan kartu lainnya.

Permainan "Whist" tidak sesederhana kelihatannya bagi seorang pemula. Hal ini membutuhkan observasi, reaksi cepat, dan memori yang terlatih. Hampir tidak mungkin untuk belajar bermain whist dengan baik dalam satu permainan - ini membutuhkan kesabaran, perhatian, dan observasi tanpa akhir. Keterampilan ini akan berkembang secara bertahap jika seseorang menetapkan tujuan belajar bermain whist di tingkat profesional.

Jumlah pemain yang ideal dalam whist adalah empat


Anda perlu belajar menghafal kartu. Sangat penting untuk mengingat kartu pasangan Anda dan menebaknya - total pasangan memiliki 26 kartu di antara mereka. Sistem petunjuk yang dikembangkan dari waktu ke waktu, yang akan dibahas di bawah, membantu melakukan hal ini.

Jumlah pemain yang ideal dalam whist adalah empat. Jika ada kekurangan pemain, apa yang disebut “booties” diganti: kartu terbuka ditempatkan di atas meja, yang akan menggantikan pemain yang hilang. Dan sebaliknya - dengan jumlah pemain yang lebih banyak - lima atau enam - di setiap perampok, yang terdiri dari dua permainan, salah satu pemain harus meninggalkan permainan.

Para pemain dalam permainan semacam itu dapat mencoba menghitung gerakan mereka, mengembangkan strategi, dengan kata lain, permainan ini tidak menyiratkan banyak kegembiraan melainkan kesenangan dari kompetisi itu sendiri. Taruhan dalam permainan ini rendah, dan diyakini tidak mungkin kalah di dalamnya. Sebaliknya, di berjudi tidak mungkin menghitung apa pun. Vyazemsky menulis: “Permainan seperti itu, semacam pertarungan hidup dan mati, memiliki kegembiraan, drama, puisinya. Apakah semangat ini, puisi ini, baik dan mulia adalah pertanyaan lain. Salah satu pemain ini pernah mengatakan bahwa setelah menikmati kemenangan, tidak ada kesenangan yang lebih besar daripada kekalahan.”

Piket



Ini adalah salah satu permainan kartu kuno: penyebutan piket pertama kali ditemukan dalam kronik Prancis tahun 1390. Namun, sebuah legenda indah menghubungkan kemunculannya dengan nama raja Prancis Charles VII yang pemerintahannya terjadi pada abad ke-17. Acara utama dari salah satu penyamaran adalah pementasan drama Corneille "The Triumph of the Ladies." Seperti kebiasaan pada masa itu, lakon tersebut dihias dengan balet, yang menampilkan “dek hidup”. Keempat jack bertindak pertama, diikuti oleh raja, ratu, dan anggota geladak lainnya, dibagi menjadi empat liter berturut-turut. Saat balet berlanjut, pakaiannya dipadukan secara rumit, menciptakan berbagai kombinasi. Piket memainkan peran utama dalam pertunjukan tersebut. Segiempat jack digabungkan dengan kelompok yang melambangkan permainan lain yang dikenal pada saat itu: bilyar, dadu, skittles, dan backgammon.

Di Rusia, permainan ini menjadi sangat populer pada abad ke-18 dan merupakan salah satu hiburan favorit Catherine II. DI DALAM akhir XIX abad ini, piket dicirikan sebagai permainan “keluarga, kantor”. Piket, tidak seperti, katakanlah, Rams, dikontraindikasikan dalam “pembicaraan di salon”; ini membutuhkan kesunyian dan konsentrasi, yang mencirikannya sebagai permainan “mental”. Tentu saja, jumlah pemain piket yang paling optimal harus dianggap sebagai angka “dua”, dan kesetaraan antar mitra sangat diperlukan. Piket adalah permainan yang setara.

"Stokolka"



Yang paling populer daripermainan kartu komersial, mungkin, adalah boneka kecil. Sederhana dan lugas, aturannya mudah diingat. Baik pemain berpengalaman maupun pemula dapat memainkan permainan ini dengan sama baiknya; hanya sedikit keterampilan yang diperlukan, keseluruhan permainan didasarkan pada keberuntungan. Namun, ada pemain yang memainkan permainan tersebut dengan sangat cerdas dan hati-hati sehingga jarang mengalami kekalahan, bahkan tidak kalah banyak. Pertama-tama, seperti dalam semua permainan kartu komersial, hal ini bergantung pada pengendalian diri dan ketenangan. Ketika kartu tidak keluar, mereka tidak mengambil risiko, mereka hanya menerima suap yang tepat. Anggap saja permainan seperti itu akan membosankan dan tidak membawa keuntungan apapun, namun dalam kondisi ini kerugiannya akan kecil. Namun jika mereka beruntung, maka mereka bermain dengan berani dan berisiko, meskipun sekali lagi mereka mengambil risiko yang sudah diperhitungkan: mereka tahu kapan harus melipat dan kapan harus membeli. Mereka mengambil risiko dalam permainan ketika pemain tidak melakukan trik yang benar, tetapi dengan trik yang meragukan, dengan harapan dia cukup beruntung untuk mengambil setidaknya satu trik, tetapi jika pemain, dengan harapan keberuntungannya, pergi. tanpa apa pun kartu yang bermakna atau membelinya langsung, maka ini bukan lagi disebut risiko, melainkan absurditas.

Permainan kartu komersial yang paling populer adalah “stoolka”


Permainan ini mungkin mendapatkan namanya dari fakta bahwa setiap peserta mengumumkan keinginannya untuk bermain bukan dengan frasa konvensional, tetapi dengan ketukan ringan tangannya di atas meja.

Ada beberapa jenis patung: wajib, dengan arang, dengan tambahan, dengan kereta api.

domba jantan

Dari “pandangan depan” (tetapi lebih disederhanakan) muncullah Rams, yang sangat populer di Rusia provinsi XIX abad ke-19, yang menganggap hal ini sebagai “permainan wanita”.

Sebuah permainan yang bagus untuk pemula. “Rams menjadi favorit para pelancong yang memainkannya sambil bertemu di table d'hotes di kos-kosan,” begitulah ciri khas buku referensi Rams dari akhir abad sebelumnya. “Itu tidak melelahkan perhatian Anda, kebisingan percakapan ramah tidak mengganggu kemajuannya.” Tidak diperlukan karya seni dari pemain.”

"Setel ulang"


Treset datang ke Rusia dari pantai Foggy Albion. Di Inggris, di rumah, permainan ini disebut Tiga tujuh - tiga tujuh. Sangat mungkin bahwa Inggris sendiri yang membawanya ke tepi Sungai Thames dari tepi Sungai Gangga, tempat para penjajah menemukan hiburan baru ini selama Pangeran Wales tinggal di India (1876). Selama armada Rusia berada di San Stefano, perwira Rusia sering bertemu dengan perwira angkatan laut Inggris. Salah satu hasil dari kontak tersebut adalah permainan kartu yang mengakar di tanah air kita dengan nama “tujuh”.

"Treset" dianggap bermodel baru pada tahun 1878


Permainan ini dianggap bermodel baru di Rusia pada tahun 1878. Dalam banyak pertemuan publik, di klub-klub Inggris St. Petersburg dan Moskow (serta di klub-klub di kota-kota provinsi besar), tujuh orang dimainkan hampir setara dengan campur aduk dan preferensi. Permainan ini sulit merambah ke kehidupan masyarakat, karena bentuknya yang unik sehingga membutuhkan perhatian yang ekstrim.

Benar-benar semua manual permainan kartu menekankan sifat permainan yang “membingungkan” dan kompleksitas mekanisme permainan ini.

Mereka adalah yang paling sederhana dan paling mudah dipahami oleh kebanyakan orang, tidak ada gerakan yang membingungkan, semuanya cukup sederhana dan ringkas. Permainan yang sangat populer adalah “bermain bodoh”, yang dapat dimainkan oleh dua hingga enam pemain. Masing-masing dari mereka dibagikan enam kartu, yang terakhir setelah dibagikan akan menjadi kartu truf. Tujuan dari keseluruhan permainan ini adalah untuk membuang kartu Anda dengan mengalahkan kartu rendah lawan dengan kartu tinggi atau kartu truf Anda sendiri. Pemain yang akhirnya memegang tangan akan menjadi pecundang, yang secara bercanda disebut “bodoh”.

Baik orang dewasa maupun anak-anak memainkan permainan tersebut, tetapi hanya orang dewasa yang memainkan perjudian atau permainan komersial; terlebih lagi, di sejumlah negara, keterlibatan anak di bawah umur dalam permainan tersebut dapat mengakibatkan hukuman penjara yang nyata.

Permainan kartu komersial dan perjudian

Jenis komersialnya antara lain: poker, blackjack, point, Macau, seca dan masih banyak lainnya. Permainan yang paling populer adalah poker, aturannya sederhana, namun permainan itu sendiri membutuhkan konsentrasi dan logika, karena pemain perlu membangun kombinasi yang menguntungkan dari sejumlah kecil kartu. Ya, agar dia “mengalahkan” kombinasi lawannya.

Setiap pemain menerima dua kartu yang tidak boleh dilihat lawan, setelah itu lima kartu dibagikan secara bertahap untuk semua orang, pemain mana pun dapat menggunakannya untuk membuat kombinasi poker.

Selama empat putaran, setiap pemain memasang taruhan uang bank umum, yang akan jatuh ke tangan pemenang. Di final, pemain bergiliran mengungkapkan kartu pribadinya, dan kartu milik siapa tangan poker akan lebih kuat dari yang lain.

Di banyak negara di dunia terdapat turnamen poker yang diikuti oleh ribuan penggemar judi setiap tahunnya.

Berikut ini dianggap jenis permainan kartu komersial eksklusif: bridge, whist, preferensi, ribuan. Semua jenis ini rumit, memiliki seperangkat aturan nyata, yang bahkan buku dan manual pendidikan pun diterbitkan.

Permainan komersial seperti bridge dianggap satu-satunya yang diakui di dunia permainan olahraga. Bridge dimainkan oleh empat pemain; partner adalah pemain yang duduk berhadapan. Bahkan tempat-tempat di meja tersebut mempunyai nama masing-masing dan terbagi menjadi arah mata angin, yaitu Selatan, Barat, Timur dan Utara.

Mereka bermain bukan dengan setumpuk kartu standar yang terdiri dari 36 kartu, seperti biasa, tetapi dengan setumpuk 52 kartu. Tugas utama sepasang pemain adalah mencetak poin sebanyak-banyaknya.

Kepala ganda (Doppelkopf)

Jumlah deck: 2
Jumlah kartu di dek: 24
Jumlah pemain:4 (dua untuk dua)
Senioritas kartu:setelan truf:♦ 9, ♦ K, ♦ 10, ♦ T, ♦ V, V, ♠V, ♣V, ♦ D, D, ♠D, ♣D, 10; setelan klub: ♣9, ♣K, ♣10, ♣T; setelan sekop: ♠9, ♠K, ♠10, ♠T; setelan hati:
9, K, T. Tujuan permainan:
menyelesaikan pesanan dan mencetak sejumlah poin tertentu. Aturan mainnya. Permainan yang sangat populer di Jerman, khususnya di Utara. Permainan ini dimainkan dalam turnamen dan aturan standar telah dikembangkan untuk permainan ini, yang akan kami tulis di bawah. Ada banyak pilihan untuk permainan ini, jadi saat bermain dengan pemain lain, Anda harus hati-hati menyetujui aturan dan semua nuansa permainan. 4 pemain bermain berpasangan dengan kemitraan bergantian. Tujuan permainan ini adalah untuk mengambil trik dengan kartu, yang mana poinnya diberikan. Dealer pertama dipilih melalui undian, dan di permainan lain, pemain berikutnya searah jarum jam menjadi dealer."atau "pre-order". Jika permainan normal dipilih oleh semua pemain, maka pengundian kartu dimulai. Jika setidaknya salah satu pemain telah memilih pre-order, maka pemain yang telah memilih pre-order memilih salah satu jenis pesanan ini dari junior ke senior: "perkawinan", "permainan buruk", "solo". Pemain yang menawarkan pesanan senior dan memainkan permainannya Di bawah ini kami akan menjelaskan apa yang dimaksud dengan permainan dan pemesanan di muka.


Permainan biasa- permainan di mana pemain memiliki ratu klub dan menjadi mitra. Jika seorang pemain mempunyai dua ratu klub, maka dia sendiri yang bermain melawan tiga pemain lainnya.
Pernikahan- Dalam margin, pemain yang mengumumkannya harus memenangkan 3 trik pertama, dan kemudian memutuskan apakah akan mengambil pasangan atau tidak. Jika ia mengambil partner, maka pemain yang memenangkan trik keempat menjadi partner.
Permainan yang buruk- biasanya diumumkan oleh pemain yang memiliki 3 kartu truf atau kurang. Pemain ini, setelah menyatakannya, setelah memenangkan pesanan, memilih 3 miliknya kartu terbaik, meletakkannya di depannya, tertutup, dan pemain yang ingin menjadi mitra pemain ini mengambilnya untuk dirinya sendiri dan memberikan 3 kartunya sendiri sebagai imbalannya. Jika tidak ada yang mau menjadi mitra dari pemain yang menyatakan permainan buruk, maka kartu semua pemain dimasukkan ke dalam tumpukan dan dibagikan lagi dan perdagangan baru dimulai.
Solo- permainan yang dimainkan sendiri melawan tiga pemain lain yang bermain sebagai satu tim. Ada 4 jenis permainan solo:
1. Trump solo - permainan solo yang terdiri dari kartu truf berlian;
2. Solo ratu - permainan solo yang terdiri dari ratu truf;
3. Solo of jacks - permainan solo yang terdiri dari trump jack;
4. No trump solo - permainan solo di mana tidak ada kartu truf.


Setelah jenis permainan ditentukan. Pengundian kartu (suap) dimulai. Sebuah trik terdiri dari empat kartu.
Tim yang mempunyai ratu klub disebut tim Re, dan lawannya disebut tim Counter. Tujuan utama tim Re adalah mencetak setidaknya 121 poin dalam kartu trik. Tujuan utama tim Counter adalah mencetak setidaknya 120 poin. Seorang anggota tim Re dapat menyatakan “Re” kapan saja selama tim tersebut memiliki 11 kartu atau lebih di tangan, yang memberikan hak kepada tim tersebut untuk mencetak bukan 121 poin, tetapi 120 poin untuk menang. Pengumuman ini dapat dilakukan kapan saja selama permainan, yang utama adalah jumlah kartu yang diperbolehkan untuk itu. Jika satu tim gagal mencetak 90 poin atau kurang, maka bonus tertentu dapat diberikan kepada tim lainnya.
Untuk pengumuman ini, poin harus memiliki jumlah kartu berikut:
90 poin - 10 kartu atau lebih;
60 poin - 9 kartu atau lebih;
30 poin - 8 kartu atau lebih;
Schwartz - 7 kartu atau lebih.
Pengumuman ini hanya dapat dilakukan setelah adanya pengumuman Re atau Kontra.
Poin dihitung pada selembar kertas khusus, di mana meja biasa digambar dengan kolom pemain, di mana jumlah total poin untuk pemain tertentu ditulis. Poin ditambahkan pada setiap permainan dan ditulis di bawah pada kolom vertikal.
Ada beberapa poin lain dalam permainan yang menambah poin ekstra: 1. Menangkap Rubah
- Mitra yang menangkap trik yang berisi kartu as berlian lawan, memberikan 1 poin tambahan; 2.Charlie Miller
- pemain yang memenangkan trik terakhir dengan jack of club memberikan satu poin tambahan jika pemain ini dan rekannya memenangkan permainan; 3. Kepala ganda (Doppelkopf)
- Memenangkan trik yang keempat kartunya puluhan dan ace, memberikan satu poin tambahan.
"Catch the Fox" dan "Charlie Miller" tidak diperhitungkan dalam permainan solo. Catatan. Di atas adalah aturan dasar permainan, diterjemahkan dari bahasa Inggris


. Satu-satunya hal yang tidak jelas adalah bonus yang diterima pemain karena mengumumkan permainan dengan poin lebih sedikit.

Permainan turnamen


Turnamen, biasanya, berlangsung dalam beberapa putaran, biasanya 24, di mana 20 tangan normal dimainkan dan 4 solo wajib saat bermain dengan empat pemain; jika ada lima pemain, maka solo wajib bukan 4, tetapi 5. Selama permainan, setiap pemain sendiri yang memilih jam berapa untuk memainkan permainan normal, dan mana yang akan dipilih secara solo.

Pilihan permainan 1. Diposting kedua
10 kemenangan jika keduanya ditata dalam satu trik. Terkadang pemain sepakat bahwa aturan ini hanya berlaku pada trik terakhir.
3. Kadang-kadang semua sembilan dikeluarkan dan dua dek yang terdiri dari 40 kartu dimainkan.
4. Seringkali Re dan Contra menghitung dua kali lipat dalam permainan, daripada menambahkan 2 poin.
5. Seorang pemain dengan kartu yang sangat buruk dapat membatalkan permainan dan memberikan kesepakatan kartu baru.
6. Beberapa pilihan untuk permainan yang buruk: As berlian tidak dihitung sebagai kartu truf; kartu truf tidak dapat ditransfer kembali selama pertukaran; Beberapa permainan melarang semua orang memilih permainan yang buruk.
7. Pilihan untuk memilih kemitraan di Hochzeit: kemitraan tidak ditentukan oleh kartu truf yang menyebabkan suap; jika 3 trik pertama adalah truf atau pemain menang dari margin, maka dia bermain sendiri.
8. Jumlah kartu yang harus tersedia untuk pengumuman adalah 12.
9. Pengumuman hanya dapat dilakukan pada saat giliran bermain.
10. Ada satu poin tambahan saat pengambilan
10.
11. Saat bermain dengan 40 kartu, satu poin tambahan diberikan untuk trik yang terdiri dari semua hati (2 ace dan 2 king).
12. King solo diselesaikan dengan cara yang sama seperti queen dan jack solo, tetapi dengan empat raja truf.
13. Schweinchen (babi): ini dapat diumumkan oleh pemain dengan dua as berlian atau hati sebelum permainan dimulai;
beberapa bermain sedemikian rupa sehingga setelah dua ace berlian, Hyperschweinchen (hiper babi) diumumkan, di mana pemain memiliki dua sembilan berlian.
14. Genscher - pemain yang memiliki raja berlian, memainkan yang pertama, dia menyatakan Genscher dan memilih mitra baru, kemungkinan besar orang yang telah mencetak banyak poin. Jika pemain yang memiliki raja termasuk dalam tim Re, maka pemain tersebut bergabung dengan tim Re, dan pemain sebelumnya dari tim ini bergabung dengan tim Counter.
Kewajiban tim-tim ini tetap ada.
15. Doppelkopf - trik berisi 40 poin atau lebih, yang berisi 2 pasang kartu identik.
16. Semua kontrak solo digandakan.
17. Jika beberapa pemain ingin bermain solo, maka pemain terakhir yang dilelang akan diprioritaskan.
18. Untuk melakukan trik terakhir dengan “menangkap rubah”, 2 poin tambahan diberikan. Terkadang 2 poin juga diberikan untuk melakukan trik pertama dengan "menangkap rubah".
19. Jika trik terakhir dengan Charlie tidak terpenuhi, tetapi diambil oleh lawan, maka tidak ada penalti untuk itu.
22. Raja berlian adalah kartu truf tertinggi.
Puluhan Berlian terletak di antara Raja Berlian dan As Berlian.
23. Yang bermain solo melakukan langkah pertama, setelah itu dealer langsung bergerak.
25.
24. Trump solo dan ace solo tidak diperbolehkan. 10 tidak dianggap sebagai kartu truf, tetapi dianggap sebagai kartu truf kartu biasa
dengan setelan hati.
26. Zwingen - jika trik pertama memiliki 30 poin atau lebih, maka pemenang dapat mengatakan Re atau Contra.



27. Schwarze Cay - pemain yang mengakhiri trik dengan ratu sekop kedua, kemudian bermain sendiri.
Untuk pengiklan