VKontakte Facebook Twitter Umpan RSS

Judul kartu. Apa sebutan setelan kartu di berbagai negara? Lalu apa arti dari jenis dan arti kartu tersebut?

Permainan kartu favorit semua orang sudah mengakar kuat masyarakat modern. Setumpuk kartu dan beberapa teman baik akan membantu Anda menghabiskan waktu senggang. Bukan rahasia lagi bahwa banyak orang telah menemukan hal ini permainan yang menarik menggunakan setumpuk kartu. Dari mana awalnya? bermain kartu dan apa sebutan mereka sebelumnya? Setelan kartu sekop menarik bagi amatir dan profesional.

Berakar di Tiongkok

Seperti banyak benda kuno lainnya, peta memiliki sejarah menarik, sering kali sarat dengan mitos dan legenda. Karena sudah lama ditemukan, tidak ada yang tahu dari mana tepatnya asalnya. Namun, ada juga yang cukup banyak fakta menarik, yang menunjukkan bahwa kartu pertama kali muncul di Empire of Silk. Kamus Tiongkok kuno mengatakan bahwa kartu remi adalah warisan kuno Tiongkok, dan di sanalah kartu remi menjadi begitu tersebar luas.


Menurut teori ini, empat setelan melambangkan musim. Sebelum munculnya salinan kertas, orang Tiongkok kuno menggunakan “kartu” yang terbuat dari gading, kayu, dan orang Jepang bahkan menggunakan cangkang kerang. Pada abad ketiga belas, “permainan luar negeri” yang menarik mulai dikenal di Mesir dan India. Eropa mempelajarinya dua abad kemudian. Fakta menariknya, kemunculan peta di wilayahnya bertepatan dengan kedatangan kaum gipsi di sana.

Apa sebutan mereka sebelumnya? Setelan kartu sekop: sejarah dan makna

Kartu versi Eropa memiliki penjelasan yang sama menariknya. Pakaian yang familiar bagi pemain modern juga memiliki sejarah tersendiri. Apa sebutan kartu sekop di masa lalu? Seringkali melambangkan tombak atau bunga. Di Rus, segalanya jauh lebih tidak puitis - "sekop". Nama-nama tersebut kemungkinan besar dijelaskan oleh bentuk gambar yang melambangkan pakaian, yang memang agak mirip dengan benda-benda tersebut di atas. Tapi nama lain juga populer di Rusia di masa lalu. Puncaknya kadang-kadang disebut vinas (daun anggur).

Meski petanya sendiri berasal dari Tiongkok, Prancis membawa perubahan tersendiri pada peta tersebut. Prancislah yang menambahkan setelan itu bermain dek. Sejak itu, opsi ini menyebar ke seluruh dunia. Seperti yang diperlihatkan sejarah, awalnya jas melambangkan atribut penting seorang ksatria - pedang (pentungan), tombak (sekop), perisai (hati) dan lambang (berlian). Sekarang tidak sulit untuk memahami mengapa kartu sekop dulu disebut demikian. Di India, keempat gambar ini memiliki arti yang sangat berbeda. Setiap setelan adalah simbol kelas tertentu - bangsawan, pedagang, pendeta dan, tentu saja, bangsawan.

Peta dan istana kerajaan

Berbicara tentang raja. Permainan kartu sangat populer di kalangan mereka. Belum lama ini diketahui bahwa kecurangan berkembang pesat bahkan di istana kerajaan. Raja-raja sendiri menggunakan “trik yang tidak bersalah” ini, yang cukup sulit dipahami oleh masyarakat awam. Baik sekarang maupun sebelumnya, kita bisa saja membicarakan tentang jumlah uang yang cukup besar.

Seringkali para penjudi kalah berkeping-keping dan juga berakhir dengan terlilit hutang. Mengingat keadaan ini, larangan perjudian pertama mulai diberlakukan, yang secara signifikan mengurangi jumlah penipu yang lazim.

dek abad ke-21

Setiap pemain yang menghargai diri sendiri harus mengetahui sejarah hobinya, termasuk kartu. Seperti apa mereka? Apa sebutan mereka sebelumnya? Jenis kartu sekop sendiri memilikinya cerita yang menarik, belum lagi yang lain.

Banyak juga yang tertarik dengan pertanyaan siapa yang menjadi penulis gambar terkenal itu? Hari ini kartunya sudah cukup tampilan modern, meskipun dibuat sesuai dengan sketsa Charlemagne, yang membuat gambar ini pada abad terakhir. Meskipun kartu sekarang tersedia untuk hampir semua orang, ada deck mahal dari merek dunia yang ditujukan terutama untuk poker atau bridge. Setelah melewati sejarah beberapa ribu tahun, mereka berubah dan sampai pada abad kedua puluh satu persis seperti yang dikenal saat ini. Sekarang bagi banyak orang, asal usul kartu tidak menjadi masalah sama sekali: dari mana asalnya dan apa namanya sebelumnya. Jenis kartu sekop (seperti hati, tongkat, dan berlian) telah melalui perjalanan yang menakjubkan dan patut mendapat perhatian.

Disini kami akan memberikannya daftar istilah kartu dengan definisi Permainan dengan kartu Mereka bisa sangat berbeda, namun terminologinya tetap sama.

DEK LENGKAP

Disini kami akan memberikannya daftar istilah dengan definisi, apa artinya bagi pesulap kartu.

DEK LENGKAP

52 kartu dengan empat jenis: berlian, tongkat, hati, dan sekop - 13 kartu setiap jenis dari As hingga Raja... dengan Joker sebagai kartu tambahan.

ATAS DEK

Ini adalah nama yang diberikan kepada bagian atas dek atau kartu paling atas ketika kartu-kartu tersebut berada di dalam dek, yaitu seluruh dek menghadap ke bawah.

BAWAH DEK

Bagian bawah deck atau kartu terendah pada posisi yang sama.

Sisi depan kartu yang menunjukkan nilainya.

Sisi sebaliknya dari kartu dengan desain geometris atau lainnya yang sama untuk semua kartu dalam satu tumpukan.

KEMEJA GEOMETRIS

Bagian belakang tumpukan kartu apa pun, yang desainnya dibuat dalam bentuk pola geometris berulang.

KEMEJA DENGAN GAMBAR

Bagian belakang setumpuk kartu apa pun, dibuat dalam bentuk gambar. Gambarnya bisa berupa gambar anjing, kucing, atau pemandangan alam” Ngarai Besar" Karena sebagian besar kartu “baru” diterbitkan dengan bagian belakang seperti itu, kartu tersebut tidak banyak digunakan untuk trik kartu, kecuali dalam kasus khusus, seperti kipas kartu.

KARTU DENGAN TEPI PUTIH DI BELAKANG

Kebanyakan kartu GEOMETRIC BACK mempunyai batas putih di sekeliling tepi luar bagian belakangnya. (Ada pengecualian: gaya lebah.) Batas putih sangat penting saat mendemonstrasikan banyak trik yang dijelaskan dalam tutorial. Tepian putih di bagian belakang menyulitkan untuk melihat kartu yang menghadap ke atas di dek ketika semua kartu lain di dek menghadap ke bawah karena tepi putih pada bagian depan kartu terlihat sama persis dengan tepi putih di bagian belakang.

Kartu apa pun di tumpukan mana pun dari dua hingga sepuluh dan as.

Kartu dengan dua poin.

Kartu dengan tiga poin.

Semua Jack, Ratu dan Raja.

UKURAN BIASA ATAU DEK KARTU POKER

Setumpuk kartu remi ukuran standar lebar 2 inci (63,5 mm).

DEK KARTU UNTUK JEMBATAN

Setumpuk kartu remi yang ukurannya sedikit lebih kecil dari kartu biasa: Mereka memiliki lebar 57,15 mm. Terkadang, untuk beberapa trik, lebih nyaman menggunakan kartu bridge karena lebarnya yang kecil. Banyak pesulap yang hanya bekerja dengannya kartu poker, sementara yang lain lebih menyukai kartu bridge karena lebih mudah dimanipulasi. Selain itu, sebagian besar "deck penyihir" khusus biasanya dibuat dari kartu bridge.

PETA RAKSASA

Kartu ekstra besar biasanya berukuran empat kali lipat dari kartu remi biasa.

PENANGKAPAN TEKNIS

Sebuah metode memegang setumpuk di tangan kiri untuk membagikan kartu. Jari telunjuk tangan kiri menutupi tepi akhir dek, dan jari tengah, manis dan kelingking di sisi kanan, ibu jari terletak di atas (seperti yang ditunjukkan pada gambar). Pegangan ini lebih nyaman dan dapat dianggap lebih profesional daripada posisi dek standar karena jari telunjuk menutup bagian akhir, yang menunjukkan “kejujuran” penyampaiannya. PEGANGAN TEKNIS diperlukan di hampir semua trik penyerahan, sehingga bekerja dalam genggaman seperti itu akan menjadi alami dan mudah bagi Anda seiring berjalannya waktu. Ini juga sangat penting untuk trik yang lebih rumit, seperti “Kedua” atau “Bawah”.

Mengocok setumpuk kartu dari atas ke bawah

PENGIRIMAN DEK KARTU DENGAN FLIPING ATAU SHUCHING “PIGEON TAIL”

MEMOTONG

SATU SKID Keluarkan beberapa kartu dari atas tumpukan, letakkan di samping sisa tumpukan, dan “selesaikan strip” dengan menempatkan bagian bawah tumpukan di atas bagian atas.

KETERAMPILAN GANDA ATAU GANDA Bagilah dek menjadi lebih dari dua tumpukan lalu susun lagi, tetapi tidak dalam urutan yang sama.

PENARIKAN YANG SALAH

Setiap penghapusan dek, setelah itu kartu-kartunya tetap dalam urutan yang sama.

KOCOK PALSU

Pengocokan apa pun yang menyisakan kartu dalam urutan yang sama.

Mengeluarkan kartu dari tumpukan kartu, dilakukan satu persatu kartu atau secara berkelompok. Meskipun pergantian biasanya dilakukan dengan kedua tangan, namun bisa juga dilakukan dengan satu tangan.

POSISI STANDAR UNTUK PENGIRIMAN

Dek dipegang di tangan kiri dan bertumpu pada telapak tangan, dengan empat jari bertumpu pada tepi sisi kanan dek dan ibu jari di atas dek. Dalam posisi ini, ibu jari menggerakkan kartu ke ujung jari yang tersisa sedemikian rupa sehingga kartu dapat ditarik. tangan kanan dan membagikan setiap kartu.

LULUS STANDAR

Kartu dibagikan menghadap ke bawah satu per satu dan diletakkan di atas meja, masing-masing kartu berturut-turut berada di atas kartu sebelumnya. Kartu-kartu di tumpukan setelah kesepakatan tersebut disusun dalam urutan terbalik dari aslinya.

MENYERAH DENGAN MUNDUR

Kartu dibagikan dari atas tumpukan, yang menghadap ke atas, tetapi ditempatkan menghadap ke atas saat dibagikan. Dalam hal ini, kartu-kartu di tumpukan kartu setelah dibagikan disusun tidak secara terbalik, tetapi dalam urutan lurus relatif terhadap tumpukan kartu pada posisi aslinya.

DECK KARTU YANG BAGIAN BELAKANGNYA MEMILIKI POLA KARAKTERISTIK

Ciri khas desain bagian belakang pada kartu tersebut biasanya berupa gambar yang sisi kanan dan kirinya mudah dibedakan. Dek ini dapat digunakan sebagai “trick deck” dengan cara menyusun kartu sedemikian rupa sehingga gambar di belakang semua kartu menghadap ke arah yang sama. Tawarkan untuk memilih kartu ketika dikembalikan kepada Anda, cukup putar kartu saat Anda meletakkannya di dek. SEKARANG GAMBAR DALAM GAMBAR DIHADAPI KE arah LAIN. Kemudian melihat melalui dek, Anda akan menemukan kartu yang dipilih dari gambar menghadap ke arah lain.

PILIHAN PAKSA

Penonton memilih (menebak) kartu atau kartu yang telah Anda pilih, mengira dia membuat pilihan GRATIS. PILIHAN PAKSA

DEK PILIHAN PAKSA

Setumpuk kartu dengan nilai yang sama. Biasanya kartu atas atau bawah dari tumpukan tersebut memiliki nilai yang berbeda sehingga penonton tidak curiga.

DECK PILIHAN PAKSA DUA KARTU

Setumpuk kartu yang bagian atas tumpukannya berisi kartu-kartu dengan jenis dan nilai yang sama, dan bagian bawah terdiri dari kartu-kartu yang sama, tetapi jenis dan nilainya berbeda. Ini digunakan untuk memaksa pilihan dua kartu yang berbeda, dan kartu-kartu tersebut disusun sedemikian rupa sehingga pemirsa pertama membuat pilihan dari bagian atas tumpukan, dan yang kedua - dari bawah.

DEK PILIHAN PAKSA TIGA KARTU

Dek yang sama seperti pada artikel sebelumnya, tetapi dalam tiga bagian dengan tiga kartu.

50/50 DEK PILIHAN PAKSA

Dek di mana bagian atas terdiri dari kartu-kartu yang identik, dan bagian bawahnya terdiri dari kumpulan kartu-kartu biasa dengan jenis dan nilai yang berbeda. Memiliki dek seperti itu, pesulap, menunjukkan keasliannya, mengibarkan dek di depan penonton, memegangnya menghadap ke atas, tetapi tidak mencapai bagian bawah, kemudian membalikkan dek ke bawah dan memaksa penonton untuk memilih kartu dari bagian yang kini menjadi yang teratas.

PETA INDEKS

Kartu apa pun yang digunakan sebagai "kunci" untuk mengidentifikasi beberapa kartu lain di tumpukan kartu. Berikut adalah contoh peta penunjuk:

Kartu pendek

Kartu Panjang - Kartu yang sedikit lebih panjang dari kartu lain di dek. Panjang kartu yang besar memungkinkan Anda langsung menemukannya di dek.

KARTU KUNCI

Peta apa saja yang dapat digunakan sebagai peta indeks.

MENGUNGKAPKAN KARTU

Metode apa pun yang memungkinkan seseorang untuk "menemukan" atau "mengungkapkan" kartu tersembunyi setelah dikembalikan ke tumpukan kartu.

KARTU WAJAH GANDA

Kartu khusus untuk trik yang memiliki WAJAH di kedua sisinya.

KARTU KEMBALI GANDA

Kartu khusus untuk trik yang memiliki BELAKANG di kedua sisinya.

PERSIAPAN

Setiap persiapan dek sebelum pertunjukan, dan dalam banyak kasus selama pertunjukan, akibatnya kartu-kartu di dek disusun dalam urutan tertentu atau kartu ditempatkan di tempat tertentu.

DEK YANG DIPERSIAPKAN

Dek yang "berfungsi", atau dek yang kartu-kartunya telah disusun secara khusus sebelum pertunjukan dimulai.

Setiap bagian dari tumpukan kartu yang berisi kartu-kartu yang disusun secara khusus.

HITUNG KARTU dan letakkan dalam urutan yang sama.

HITUNGAN KARTU Mundur dengan susunan terbalik.

Sebuah langkah "rahasia" ketika bekerja dengan kartu yang tidak diketahui oleh penonton, misalnya "Double Raise", "Discard" dan seterusnya.

PERGERAKAN

"Gerakan" tersebut mungkin bersifat rahasia - dalam hal ini adalah tipuan - atau manipulasi khusus pada dek atau kartu yang boleh "dilihat" oleh penonton, seperti melepas dek.

Tandai kartu secara diam-diam saat tumpukan kartu ada di tangan dan kocok.

ANGKAT GANDA

CAHAYA REDUP

Biarkan pemirsa melihat sekilas bagian depan kartu.

KONTROL

Metode apa pun (biasanya tidak diketahui oleh penonton) yang memungkinkan pemain mengetahui lokasi masing-masing kartu atau kartu-kartu di tumpukan kartu. Buku teks ini menggunakan istilah ini secara luas dan dalam banyak kasus mengacu pada pengembalian kartu yang dipilih oleh penonton ke tumpukan kartu, dan kemampuan pesulap untuk "mengendalikan" kartu, yaitu memindahkannya ke atas kartu. dek, ke bawah, atau ke tempat yang seharusnya untuk melakukan trik.

PERANGKAT

Perangkat rahasia apa pun untuk melakukan suatu trik. Penonton biasanya tidak menyadari keberadaan perangkat tersebut.

MEMBUKA KARTU

Sebuah tindakan yang memahkotai banyak orang trik kartu, ketika kartu yang disembunyikan atau dipilih oleh penonton secara ajaib diidentifikasi dan disajikan kepada penonton.

KARTU TERBALIK

Kartu apa pun yang menghadap ke atas di tumpukan menghadap ke bawah, atau kartu apa pun yang menghadap ke atas di tumpukan dengan kartu lain menghadap ke bawah.

DEMONSTRASI

Demonstrasi seni penanganan kartu. "Demonstrasi" biasanya tidak dikaitkan dengan trik, meskipun dapat menjadi bagian penting dari beberapa trik sulap. Contoh seninya adalah mengipasi Dek dengan satu tangan, Dek sebagai Pegas, Dek sebagai Pita, melepas Dek dengan satu tangan, dan seterusnya.

Jumlah kartu yang dipegang pada satu tangan dalam bentuk kipas.

"LOOP AJAIB"

Perangkat yang sangat berguna untuk banyak trik terbuat dari pita perekat plastik. Ada dua jenis pita perekat kantor: pita perekat kantor biasa di satu sisi dan pita perekat di kedua sisi, yang disebut pita perekat ganda. Seperti yang akan Anda ketahui nanti, double tape sangat berguna bagi seorang pesulap, terutama jika penontonnya tidak menyadari keberadaannya. Jika Anda ingin melakukan trik yang memerlukan lakban ganda dan tidak memilikinya, buatlah lingkaran ajaib Anda sendiri. Untuk melakukan ini, ambil kantor biasa lakban dan buat lingkaran seperti yang ditunjukkan pada gambar, DENGAN SISI PEREKAT KELUAR. Sekarang letakkan lingkaran ini pada permukaan yang rata dan luruskan menjadi pita perekat ganda yang dapat Anda gunakan untuk kebutuhan apa pun. Anda akan menemukan referensi tentang Lingkaran Ajaib di banyak bagian dalam buku ini, dan sekarang Anda selalu dapat melakukannya perangkat yang berguna untuk banyak trik dari rekaman kantor biasa.

Kartu bank plastik sudah lama menjadi bagian kehidupan setiap orang. manusia modern. Dan ada beberapa alasan untuk hal ini. Beberapa menerima gaji, yang lain menerima beasiswa atau bantuan keuangan melalui kartu bank.

Anda dapat mengetahui jenis-jenis kartu bank, syarat pembukaan, kegunaan, cara penutupan, serta sejarah produk keuangan ini dengan membaca artikel ini. Sistem internasional paling populer yang terlibat dalam penerbitan dan dukungan kartu plastik juga akan diberikan.

Asal usul dan sejarah perkembangan selanjutnya

Mari kita lihat kartu plastik, mulai dari saat kartu bank pertama mulai bermunculan.

Sebelum booming perdagangan di Amerika pada tahun lima puluhan abad yang lalu, seperti halnya di seluruh dunia, uang digunakan dalam dua bentuk: uang tunai dan non-tunai.

Jika semuanya sudah jelas dengan bentuk pertama, mari kita fokuskan perhatian kita pada bentuk kedua.

Uang non tunai kemudian terdiri dari cek dan buku cek. Untuk pengguna modern kartu plastik Semua aspek negatif dari penggunaan buku cek sudah jelas:

Kemungkinan pemalsuan;

Waktu pemrosesan yang lama untuk setiap operasi;

Anda harus selalu membawa tanda terima kertas, yang mudah rusak.

Pada saat booming perdagangan Amerika, ketika jumlah transaksi perdagangan berlipat ganda, kebutuhan akan sarana yang lebih dapat diandalkan dibandingkan cek menjadi sangat mendesak.

Pilihannya harus tergantung pada kebutuhan Anda

Mengetahui semua fitur kartu yang tercantum, Anda dapat dengan mudah memilih salah satu yang cocok untuk Anda. Yang paling penting adalah mengidentifikasi kebutuhan Anda dengan benar. Misalnya, mengapa Anda memerlukan “kartu kredit” jika Anda adalah orang kaya, serta kartu “Kukuruza” jika Anda tidak menggunakan layanan “Euroset” atau mitranya?

Perlu diingat juga: semakin tinggi kelas kartunya, semakin mahal biaya pemeliharaannya. Jika Anda seorang pelajar, jelas Anda tidak memerlukan kartu emas. Dan dengan seringnya bepergian ke luar negeri dan perputaran dana pribadi yang cukup besar tanpa platinum kartu bank Anda tidak dapat melakukannya tanpanya, mengingat semua layanan yang akan tersedia untuk Anda.

lapangan barat

Lingkungan yang dinamis dan subur dengan banyak hutan dan desa yang terletak di seluruh peta. Saluran air besar yang rusak melintasi bagian timur lembah. Banyaknya punggung gunung menyediakan lokasi penyergapan yang sangat baik, namun medan yang luas membuat perpindahan antar posisi menjadi berbahaya.


Perbatasan Kekaisaran

Peta Asia pertama dalam game setelah pembaruan 1.0. Dia ciri khas Hebat tembok Cina, membagi lokasi menjadi dua bagian. Berbagai bidang kartu cocok untuk kelas dan gaya bermain yang berbeda.


Karelia

Rawa, tebing, dan tebing berbatu membagi peta menjadi tiga wilayah operasional utama. Tidak adanya bangunan dan sedikitnya jumlah tempat perlindungan batu mendukung operasi artileri. Agar berhasil, perlu untuk memusatkan kekuatan penyerang di salah satu arah sambil menggunakan tindakan pengalih perhatian atau secara ketat menahan musuh di sektor lain.



Laceville

Lembah pegunungan yang terisolasi di satu sisi dan blok kota di sisi lain memungkinkan Anda mencapai jarak serangan dari musuh. Sebuah danau terbuka di tengah lapangan memungkinkan Anda memberikan dukungan tembakan kepada sekutu Anda dalam jarak yang cukup jauh.


Garis Siegfried

Kombinasi sukses antara ruang terbuka dan blok kota adalah fitur peta ini. Jalanan yang berkelok-kelok memungkinkan Anda menembus garis belakang musuh, dan banyak bunker yang dapat digunakan sebagai perlindungan.


Robin

Posisi awal tim dipisahkan oleh lapangan datar yang dilintasi dengan baik. Peta di World of Tank ini nyaman untuk mempertahankan dan menghancurkan musuh dengan kekuatan artileri. Jalan memutar yang dalam menggunakan tempat berlindung - pepohonan, lipatan medan, dan rumah desa dapat menentukan hasil pertempuran. Serangan yang terkoordinasi dengan baik melintasi lapangan dengan kecepatan tinggi, dengan dukungan artileri, juga bisa berhasil, namun cukup berisiko.


Minsk

Ini adalah kartu tipe campuran. Dua zona dengan pembangunan perkotaan yang padat dipisahkan oleh bagian terbuka tanggul Sungai Svisloch. Bentrokan utama terjadi di sisi jalan yang berlawanan. Upaya untuk dengan cepat menerobos pertahanan di tempat ini sangatlah berisiko. Hanya dengan mencapai kesuksesan di sisi sayap Anda dapat mengandalkan kemenangan.


Biara

Di tengah peta ada sebuah biara besar dan sebuah kota. Tiga jalan memungkinkan perjalanan dari utara ke selatan. Halaman biara adalah posisi menembak yang menguntungkan. Bukit panjang di barat dan jurang berkelok-kelok di timur memberikan perlindungan yang sangat baik dari tembakan artileri.



Nebelburg

Area indah dengan lanskap campuran, dibagi menjadi 3 zona utama: kastil kuno di tengah peta, kota kecil dan bukit dengan menara pengawas di bagian utara, dan dataran berbukit di bagian selatan.


Tuan

Peta yang menggambarkan suasana pendaratan pasukan Sekutu di pesisir pantai Normandia pada tanggal 6 Juni 1944. Menarik tidak hanya karena komponen sejarahnya, tetapi juga karena desainnya. Ini keseluruhan ruang pameran contoh benteng Jerman dari seluruh Tembok Atlantik.


langkan Oryol

Peta atmosfer dari Belgorod 1943. Kartu ini ditujukan untuk Pertempuran umum. Ada beberapa zona: pabrik di tengah peta, hutan lebat di kedua tim, gereja di atas dataran, jembatan kecil, dan pesawat hancur.


Paris

Kita dapat dengan aman mengatakan bahwa “Paris” bukan hanya kota mode dan keindahan, cinta dan romansa, tetapi juga lokasi permainan yang sangat baik untuk pertempuran tank virtual. Fitur peta membuka peluang operasi tempur yang bervariasi dan dinamis. Tiga area bermain memberikan kebebasan bertindak untuk semua kelas peralatan. Ada tempat untuk semua orang, yang utama adalah memutuskan keinginan Anda sendiri.


Lulus

Map ini bercirikan daerah pegunungan yang bercirikan medan terjal. Banyaknya tebing dan batu yang melindungi dari tembakan musuh, berbagai bukit merupakan tempat yang sangat baik untuk penyergapan, dan jalan yang berkelok-kelok memungkinkan Anda menyerang markas musuh.


Provinsi

Perbukitan di sepanjang tepi peta ini dipenuhi dengan banyak rumah. Jalanan yang berkelok-kelok akan memungkinkan Anda untuk memberikan pukulan yang tidak terduga. Lahan terlantar yang terletak di antara perbukitan adalah jalur terpendek menuju markas musuh.



Prokhorovka

Medan terbuka berbukit-bukit dipisahkan oleh tanggul kereta api. Kelompok pohon memberikan perlindungan yang sangat baik untuk senjata self-propelled anti-tank. Saat menyerang, perhatikan sisi sayap. Saat bertahan, serang sisi sayap musuh. Artileri memiliki kebebasan bertindak, tetapi sangat rentan terhadap serangan pasukan ringan berkecepatan tinggi.


wilayah merah

Lokasi permainannya adalah pedesaan di Inggris. Ada sebuah kota kecil di tengah peta. Ladang yang berangsur-angsur berubah menjadi perbukitan adalah tempat yang tepat untuk serangan yang menentukan. Sungai yang berada di tengah peta tidak mengganggu pergerakan kendaraan dan berfungsi sebagai titik acuan yang baik.


tambang

Bukit tinggi di tengah peta merupakan titik kunci di peta. Meskipun kesulitan dalam menempatinya, hal ini secara dramatis meningkatkan posisi tim pemenang. Desa di timur laut bukit dan pulau di sebelah baratnya, meskipun memiliki sejumlah keunggulan, tetap rentan terhadap kebakaran dari pusatnya.


Reruntuhan

Sistem konsentris jalan-jalan kota, pepohonan lebat dan semak-semak di taman memungkinkan terjadinya manuver tersembunyi dan pemindahan cadangan dengan cepat. Operasi artileri di daerah perkotaan sangat sulit, tapi derajat tinggi kehancuran di kota memungkinkan Anda memberikan dukungan efektif kepada sekutu Anda.


Teluk Nelayan

Kartu ini adalah kombinasi yang sukses ruang terbuka dan medan kasar. Jalanan kota pelabuhan yang sempit dan berkelok-kelok yang terletak di sisinya akan membantu Anda mendapatkan keuntungan yang tidak terduga. Perbukitan yang landai dengan banyak semak akan memungkinkan penggunaan taktik penyergapan secara ekstensif.


Stepa

Buka medan datar. Satu-satunya tempat berlindung adalah batu-batu besar, lipatan medan dan kereta api di tanggul di utara. Kedua pangkalan tersebut dihubungkan oleh sebuah jalan, tersembunyi di dataran rendah dari apa yang terjadi di sisi-sisinya.


Pejantan

Selama seminggu penuh, desa Studzianki menjadi tempat pertempuran sengit antara unit Tentara Merah (termasuk Brigade Tank 1 Angkatan Darat Polandia) dan penjajah Jerman. Untuk mengenang peristiwa tersebut, yang berakhir dengan kesuksesan besar bagi pasukan Sekutu, pada tahun 1969 desa tersebut berganti nama menjadi Studzianki Pancerne (Studzianki Tank).


Pantai yang tenang

Luas daratan dibatasi di bagian tepinya oleh pegunungan dan perairan, menempati sepertiga peta. Sebuah kereta api melintasi seluruh wilayah dari utara ke selatan. Medannya akan berbukit-bukit dengan vegetasi lebat di sisi barat tempat yang ideal untuk serangan cepat. Jalan langsung antar pangkalan melewati kota kecil tempat pertempuran yang berkepanjangan dapat terjadi. Pangkalannya dilindungi oleh perbukitan dari invasi langsung, namun rentan dari sisi sayap.


Tundra

Gunung di timur memberikan keuntungan tempur yang serius, sementara kendali atas bagian tengah peta memberikan keuntungan taktis. Rawa di sebelah barat dapat digunakan untuk pengintaian dan serangan dari belakang.


Taman lebar

Peta tersebut mewakili kota di Eropa Barat. Bukan suatu kebetulan bahwa judul kerja peta tersebut adalah “Munich”. Kawasan pabrik, rumah hancur, kereta barang menjadi ciri khas lokasi ini. Tanggul dengan rel kereta api, yang membagi peta menjadi dua, memungkinkan Anda memusatkan kekuatan untuk menyerang.


Jurang

Pangkalan tim dipisahkan oleh bebatuan dan tebing. Kehadiran banyak tempat perlindungan memungkinkan Anda memusatkan kekuatan ke arah yang benar. Bagian tengah peta memiliki beberapa keuntungan, tetapi mengabaikan bagian sayap berarti kalah.


Fjord

Pegunungan besar dan lembah sempit memungkinkan berbagai keputusan taktis. Anda dapat melakukan duel api melintasi teluk atau pertarungan jarak tembak di kota pesisir, atau Anda dapat memilih jalan memutar yang dalam dengan merebut markas musuh.


Jalan raya

Lansekap yang bervariasi pada map ini memberikan daya tarik tersendiri dan menjadikannya unik kemungkinan penggunaan berbagai taktik. Ruang terbuka cocok untuk serangan sayap lebar, dan wilayah perkotaan melibatkan pertempuran jarak dekat yang intens. Nama peta pra-rilisnya adalah “Kansas”


Himmelsdorf

Labirin jalan dan alun-alun, sangat tidak nyaman untuk artileri dan senjata self-propelled anti-tank, tetapi ideal untuk terobosan cepat dan mengepung tank ringan dan menengah. Rute bypass - melalui bukit dengan kastil yang mendominasi area tersebut dan di sepanjang jalur stasiun kereta api - akan membantu Anda keluar dari kebuntuan posisi yang diakibatkannya.


Ensk

Labirin blok kota dan bidang datar pinggiran kota dibagi oleh lorong-lorong sempit di antara jalur stasiun. Saat memusatkan kekuatan, pertimbangkan kekuatan dan kelemahan kendaraan tempur di segala arah: artileri dapat mengganggu terobosan di lapangan terbuka, namun hampir tidak berdaya melawan musuh yang bersembunyi di balik tembok bangunan.


Kartu musim dingin

Klondike

Lokasi - Amerika Utara. Tambang di utara peta terdiri dari banyak koridor, bangunan, dan lorong sempit. Pulau di selatan sangat luas daerah terbuka, dipenuhi bangunan-bangunan sepi dan gubuk-gubuk kayu bobrok milik para penggali dan penambang. Di bagian tengah peta, sebuah jembatan menghubungkan tepian sungai yang berlumpur. Peta telah ditingkatkan ke peningkatan kualitas dan dikembalikan ke permainan di pembaruan 1.0.2


Jalur Mannerheim

Medan bersalju dan berbatu dengan banyak rintangan dan tempat berlindung yang berbeda. Jalan berliku yang mengelilingi pegunungan dan sepanjang tepi sungai memungkinkan Anda secara tak terduga menemukan diri Anda berada di belakang musuh yang mendekat, dan juga menciptakan banyak tempat yang nyaman untuk penyergapan. Nama sebelumnya adalah “Wilayah Kutub”.


Kharkov

Kawasan perkotaan yang berada di tengah peta merupakan kawasan strategis yang paling penting. Dua area lagi disorot di peta: alun-alun kota, tempat Anda dapat melakukan pertempuran jarak jauh, dan area di luar batas kota, tempat kendaraan bermanuver dapat melakukan performa terbaiknya.


Tenang

Peta di tengah pegunungan Skandinavia yang tertutup salju dalam suasana musim dingin yang tak ada habisnya. Bagian tengah peta, yang tertembus angin kencang, memberikan ruang untuk manuver pengintaian yang berani. Kuburan kapal di teluk yang beku cocok untuk peperangan posisi. Jalan-jalan di sepanjang pegunungan akan berfungsi sebagai terobosan ke markas musuh, dan desa-desa nelayan akan menjadi tempat penyergapan mematikan untuk mengusir serangan.


Erlenberg

Dibagi menjadi dua oleh sungai, peta tersebut memiliki tiga kemungkinan garis serangan. Jembatan pusat terletak di antara reruntuhan kota kecil. Daerah dekat jembatan utara dan selatan memiliki sedikit tutupan. Kamu bisa menggunakan kastil dan barisan perbukitan di sisi berlawanan peta sebagai posisi menembak.


Peta gurun

Lapangan terbang

Peta tersebut mewakili lapangan terbang militer Inggris dan wilayah sekitarnya. Lokasinya di Afrika Utara. Pangkalan tim terletak di dua desa pelabuhan kecil. Di tengah-tengah di antara mereka terdapat bukit berbatu, yang memungkinkan Anda mengontrol ruang di sekitarnya dan akses ke pangkalan. Lokasi ini penuh dengan tempat-tempat yang nyaman untuk penyergapan dan banyak rute untuk terobosan dan manuver. Di bagian atas peta adalah lapangan terbang itu sendiri, dengan dua hanggar pesawat besar dan sebuah landasan pacu. Para pengembang menaruh perhatian besar terhadap lingkungan sekitar: di lokasi permainan ini Anda dapat menemukan berbagai peralatan (pesawat terbang, kapal tanker bahan bakar, ambulans), stasiun radar, kantin dan kamar mandi untuk staf, masjid dengan menara, reruntuhan kuno, perahu nelayan dan banyak lagi.


sungai berpasir

Sekilas, kartu ini terlihat sangat terbuka, padahal sebenarnya tidak. Terlepas dari kenyataan bahwa rumah-rumah tanah liat di desa-desa mudah hancur, mereka dapat berhasil digunakan sebagai perlindungan. Sisi-sisinya ditutupi dengan baik oleh formasi batuan dan bukit pasir yang tinggi, yang memungkinkan serangan dari arah yang tidak terduga.


Kota yang Hilang

Peta campuran simetris dengan keseimbangan yang seimbang, dibuat dengan partisipasi pemain terkemuka. Bijaksana palet warna dan sinar matahari lembut dirancang untuk menyediakan kenyamanan maksimal saat bermain. Salah satu peta tempat pertempuran berlangsung sebagai bagian dari mode permainan “Supremasi”.


El Haluf

Di tengah peta terdapat lembah luas yang dipenuhi bebatuan dan tumbuhan kecil. Pegunungan tinggi di kedua sisi lembah menyediakan banyak posisi tembak. Terlepas dari rutenya, penyerang akan menghadapi pendakian yang sulit menuju kamp musuh.


Kartu khusus








Neraka

Seperti inilah Kharkov di dunia teknologi yang hancur, di bawah kendali Leviathan. Peta tersebut dibuat untuk acara permainan pada Halloween (Oktober-November 2017).







Kartu pensiunan

Angin ribut

Peta tersebut menyoroti dua arah utama di sepanjang sisi dan arah pendukung - melalui tengah. Pertarungan sengit untuk mendominasi kota akan terjadi di dua jembatan yang menghubungkan pabrik kecil dengan alun-alun pusat. Tim yang berhasil menerobos persimpangan akan memiliki lebih banyak peluang untuk melewati musuh dan melakukan manuver taktis. Anda dapat pergi ke belakang garis musuh dan memberikan dukungan kepada sekutu Anda dengan menghancurkan artileri musuh melalui arah barat laut di kaki gunung. Banyak tempat persembunyian dan perbedaan kecil ketinggian di sepanjang rute akan memungkinkan Anda menyadari sepenuhnya potensi peralatan yang cepat dan dapat bermanuver. Diagonal tengah adalah rute terpendek menuju markas musuh, memberikan kemampuan untuk mentransfer kekuatan dengan cepat dan mendukung sekutu di sisi sayap.


musim dingin

Peta ini benar-benar identik dengan “Ruinberg” yang terkenal, hanya berbeda pada musimnya saja. Alun-alun melingkar di bagian barat kota berfungsi sebagai tempat pertempuran posisi yang berkepanjangan. Jalan-jalan kota yang konsentris cocok untuk menerobos pertahanan musuh secara bertahap dengan kendaraan lapis baja berat, dan jalan radial yang panjang akan memungkinkan Anda menembakkan belati ke arah musuh. wilayah timur Petanya cukup terbuka dan cukup cocok untuk manuver tank menengah, tetapi hanya jika mereka menguasai pemukiman kecil di tengah zona ini.


Sungai Mutiara

Bentang alam yang terjal membuka peluang besar untuk penggunaan berbagai taktik pertempuran - penyergapan, jalan memutar yang tiba-tiba, bentrokan di area kecil. Pergerakan di sepanjang dasar sungai memungkinkan Anda dengan cepat mencapai markas musuh dan terlibat dalam pertempuran. Ingatlah bahwa di peta ini Anda tidak boleh melupakan bagian belakang Anda.


Himmelsdorf Musim Dingin

Peta tersebut merupakan salinan lengkap dari Himmelsdorf asli, hanya saja peta tersebut merupakan peta tipe musim dingin. Labirin jalan dan alun-alun, sangat tidak nyaman untuk artileri dan senjata self-propelled anti-tank, tetapi ideal untuk terobosan cepat dan mengepung tank ringan dan menengah. Rute bypass - melalui bukit dengan kastil yang mendominasi area tersebut dan di sepanjang jalur stasiun kereta api - akan membantu Anda keluar dari kebuntuan posisi yang diakibatkannya.


Komarin

Lokasi permainan terdiri dari dua area lahan basah dataran rendah. Mereka dipisahkan oleh sebuah sungai yang dapat dilintasi oleh tiga jembatan. Di tengah peta terdapat sebuah bukit kecil dengan vegetasi yang melimpah dan beberapa bangunan. Para pemain menyebutnya "pulau", meskipun secara teknis merupakan semenanjung yang berbatasan dengan pantai utara. Pangkalan terletak di barat dan timur, tetapi tim memulai pertempuran di utara dan selatan.


Mittengard

Posisi awal di lereng berbatu tidak memberikan perlindungan apa pun, jadi taktik terbaik adalah dengan berhasil menduduki jalanan kota. Terdapat artileri di kedua sisi katedral kota - terobosan ke area ini akan memberikan kontribusi yang signifikan terhadap kemenangan.


Busur api

Peta « Busur api"adalah salinan peta "Prokhorovka", namun di lokasi ini pencahayaan, lanskap, suara, dan pengiring visual selama pertempuran telah diubah untuk memberikan suasana yang lebih baik selama pertempuran. "Arc of Fire" mengacu pada peristiwa Besar Perang Patriotik di langkan Kursk, ketika pada bulan Juli 1943 pertempuran tank terbesar dalam sejarah umat manusia terjadi antara Jerman dan Uni Soviet. Medan terbuka berbukit-bukit dipisahkan oleh tanggul kereta api. Kelompok pohon memberikan perlindungan yang sangat baik untuk senjata self-propelled anti-tank. Saat menyerang, perhatikan sisi sayap. Saat bertahan, serang sisi sayap musuh. Artileri memiliki kebebasan bertindak, tetapi sangat rentan terhadap serangan pasukan ringan berkecepatan tinggi.



Ruinberg terbakar

Peta tersebut merupakan salinan lengkap dari peta Ruinberg dengan pencahayaan dan desain yang diubah. Sistem konsentris jalan-jalan kota, pepohonan lebat dan semak-semak di taman memungkinkan terjadinya manuver tersembunyi dan pemindahan cadangan dengan cepat. Operasi artileri di wilayah perkotaan sangat terhambat, namun tingkat kehancuran yang tinggi di kota memungkinkan kami memberikan dukungan yang efektif kepada sekutu kami.


Lembah Suci

Sebagian besar wilayahnya ditempati oleh jurang yang hilang di pegunungan. Kehadiran banyak desa, tebing tinggi, pepohonan, dan semak-semak memungkinkan Anda memilih taktik pertempuran yang optimal.


Barat laut

Secara visual, lanskap dan sifat peta menyerupai wilayah Amerika Utara dengan ciri khas vegetasi dan barisan pegunungan pada suasana awal musim gugur. Peta itu penuh dengan bangunan, bukit, dan tempat perlindungan berbatu. Bangunannya sebagian besar tidak bisa dihancurkan, terdapat posisi yang cukup baik untuk alat berat dan tempat pemaparan. Pada saat yang sama, terdapat posisi yang bagus untuk senjata self-propelled, serta jalur dan celah untuk tank menengah dan ringan. Peta tersebut cukup seimbang untuk semua jenis peralatan dan tidak memiliki ketidakseimbangan yang nyata, karena mempunyai simetri diagonal.


Severogorsk

Peta ditambahkan di pembaruan 0.8.7, nama kerjanya adalah "Belogorsk 19". Kota pabrik Soviet yang tertutup salju, dibelah dua oleh sungai yang tertutup es, dapat ditangkap dari berbagai arah, namun kota ini mendapat serangan dari perbukitan di sekitarnya, yang menawarkan banyak perlindungan, posisi tembak, dan rute. Dihapus dari game di pembaruan 0.9.5.


Desa Tersembunyi

Arah paling terlindung adalah di kaki gunung, sangat cocok untuk alat berat. Kendaraan yang cepat dan bermanuver bisa digunakan saat menyerbu suatu desa, namun sebaiknya waspada terhadap musuh yang mengintai di atas bukit. Kontrol ketinggian memberikan keuntungan taktis yang nyata.


Stalingrad

Perkembangan perkotaan yang padat di tengah peta memungkinkan dilakukannya berbagai taktik. Tanggul terbuka sangat cocok untuk pertempuran cepat dan kendaraan yang dapat bermanuver.

Masing-masing dari kita mengetahui apa itu kartu remi dan banyak yang pernah memainkannya. Namun pernahkah ada yang bertanya-tanya bagaimana kartu pertama dan gambar yang tergambar di dalamnya muncul?

Salah satu pilihan asal usul kartu dan jas adalah asumsi bahwa kartu pertama kali muncul di Asia, yang kemudian didistribusikan oleh orang Arab ke seluruh Eropa.

Pedagang asing mengantarkan barang dan berkeliling tanah yang berbeda, memperdagangkan kartu dengan empat jenis, yang disebut pentakel, tongkat, cangkir, dan pedang.

Asal muasal jenis kartu tidak diketahui secara pasti, namun ada beberapa teori yang masuk akal

Menurut asumsi lain, mereka muncul di Eropa pada masa pemerintahan Charles IV - mereka diciptakan oleh orang-orang kerajaan untuk hiburan keluarga majikan.

Di peta Dunia Lama untuk berjudi pertama kali dijelaskan sekitar periode waktu yang sama. Dari seluruh variasi deck, kuantitatif dan komposisi berkualitas, kesamaan tertentu dapat diidentifikasi:

  • semua deck memiliki 4 jenis (serta kartu khusus yang disebut joker);
  • setiap setelan berisi beberapa perwakilan, berbeda dalam desain atau tanda informasi;
  • kartu tersebut menggabungkan setelan dan tempat hierarki.

Dek modern adalah variasi Perancis dari kombinasi jenis kartu dan peringkat, yang muncul pada abad ke-15. Popularitas dan prevalensi spesimen khusus ini dijelaskan oleh rendahnya biaya produksi. Pada peta Prancis, peringkat rendah ditunjukkan dengan simbol Arab, sehingga menghilangkan kesulitan dalam menggambar.

Ada beberapa pendapat sebagai berikut tentang bagaimana gambaran visual dari kostum tersebut terbentuk:

  • perlengkapan ksatria (sekop - tombak, cacing - perisai, berlian - spanduk, salib - pedang);
  • empat kelompok sosial masyarakat feodal (tentara - sekop, gereja - cacing, pedagang - berlian, petani - salib);
  • benda-benda yang berhubungan dengan kematian Yesus Kristus (sekop - tombak, cacing - spons, berlian - kepala paku, salib - salib).

Penjelasan terakhir ditentukan oleh kutukan gereja terhadap perjudian, termasuk permainan kartu, yang dianggap sebagai ciptaan Iblis. Dalam banyak hal negara-negara Eropa cukup berakar nama yang menarik jas. Misalnya di Jerman, cacing disebut hati, sekop disebut daun, berlian disebut lonceng, dan salib disebut biji ek.

Nama-nama jenis kartu

Dalam set kartu Spanyol, setelan juga disebut dengan kata-kata aneh. Penduduk Perancis menyebutnya berbeda: puncak (tombak), kotak, hati, semanggi. Istilah yang paling umum dan familiar di Rusia adalah istilah yang berasal dari Perancis, atau turunannya yang serupa.

Jadi, berlian berasal dari "lonceng", pentungan adalah kata Rusia yang diucapkan "trefle", hati adalah turunan dari "chervonny", sekop berbicara sendiri.

Hirarki jenis kartu

Dengan segala keragamannya permainan kartu Senioritas universal dari setelan tidak pernah ditetapkan, sehingga banyak permainan memiliki skalanya sendiri: misalnya, di bridge atau poker ada hierarki - sekop, hati, berlian, salib. Oleh karena itu, permainan diatur sedemikian rupa sehingga mengatur lokasi dan, bisa dikatakan, kekuatan pakaiannya.

Trump dan pakaian khusus

Dalam permainan “suap” selalu ada setelan yang lebih kuat dari yang lain sepanjang permainan. Dalam beberapa permainan, satu atau lebih setelan mungkin memiliki arti tertentu. Omong-omong, dalam game "Spades", setelan khusus ditetapkan, yang merupakan truf selama pertandingan.

Contoh lain penggunaan pakaian khusus adalah permainan "Hati", di mana kehadiran kartu dengan hati menempatkan Anda dalam situasi kalah.



2024 Tentang kenyamanan dalam rumah. meteran gas. Sistem pemanas. Persediaan air. Sistem ventilasi