VKontakte Facebooku Świergot Kanał RSS

Aktualizacja w World of Tank 9.19 1. Osobiste misje bojowe

Czy jest możliwość zdobycia złota w grze całkowicie za darmo? Bez wydawania ani grosza z budżetu na jego zakup? Zgadza się, czołgista! Teraz możesz zwiększyć swoją „rezerwę złota” w grze bez szczególny wysiłek i dodatkowe koszty z kartą World of Tanks * z Alfa-Banku.

Po prostu rób codzienne zakupy i co miesiąc otrzymuj część wydanych pieniędzy w postaci złota na swoje konto w grze!

* Mapa jest dostępna w Rosja I Białoruś.

Szczegółowe informacje na temat mapy World of Tanks dla Białorusi można znaleźć, ale teraz przyjrzyjmy się wszystkim szczegółom mapy dla Rosji.

Jak to działa

  1. . Lub na swoje konto w grze (jeśli zostało zamówione bezpośrednio w Alfa-Bank).
  2. Płać kartą za swoje zwykłe wydatki: zakupy w sklepach, media, komunikacja mobilna itp.
  3. Na początku każdego miesiąca otrzymasz darmowe złoto za część pieniędzy wydanych w poprzednim miesiącu oraz inne bonusy.

Jakie bonusy otrzymam?

1. Bonus startowy

30 dni konta premium otrzymasz w prezencie wraz z pierwszym zwrotem złota.

2. Premia miesięczna

Za każdą wydaną kwotę 6 zostanie zwróconych na Twoje konto gry 100 rubli *
* (przy miesięcznym obrocie karty do 20 000 rubli).

Za każdą wydaną kwotę 8,5 zostanie zwrócone na Twoje konto gry 100 rubli *
* (z miesięcznym obrotem w wysokości 20 000 rubli włącznie) .

3. Bonus w Sklepie Premium

Płacąc w Sklepie Premium metodą „Mapa gier wojennych” zostaną Ci zwrócone w postaci złota 5% od ceny każdego zakupionego przedmiotu. I to dodatkowo do miesięcznego zwrotu złota, który dotyczy również zakupów w Sklepie Premium.

4. Dodatkowy bonus

Jeśli obrót na karcie za miesiąc wyniósł 30 000 rubli lub więcej, oprócz złota otrzymasz także:

Zamów kartę World of Tanks - zdobądź złoto i bonusy!

Szczegóły dotyczące warunków otrzymania bonusów
Bonus na start (30 dni konta premium):
  • naliczane jednorazowo za cały program na każdą wydaną kartę;
  • naliczone na takich samych warunkach jak pierwszy zwrot złota;
Premia miesięczna (zwrot złota):
  • naliczone konto, do którego dołączona jest karta;
  • pobierana jest za rzeczywisty obrót na karcie za miesiąc w wysokości: 6 za każde 100 rubli wydanych na karcie przy miesięcznym obrocie na karcie do 20 000 rubli lub 8,5 za każde 100 rubli wydanych na karcie przy miesięcznym obrót 20 000 rubli włącznie;
  • naliczane raz w miesiącu – na początku miesiąca następującego po miesiącu rozliczeniowym;
  • zaokrąglane w dół, jeżeli koniec miesiąca rozliczeniowego skutkuje kwotą ułamkową;
  • przyznawany jest zarówno za codzienne zakupy, jak i za zakupy w Sklepie Premium.
Bonus w Sklepie Premium (+5% kosztu każdego zakupu):
  • naliczany jest wyłącznie w przypadku korzystania ze specjalnego i nie dotyczy „ Karta bankowa Visa/MasterCard/Maestro”. Z metody „Wargaming Card” mogą korzystać posiadacze World of Tanks, World of Warships i World of Blitz czołgów w dowolnej sekcji sklepu Premium.
  • zostaje zaliczony do projektu w sekcji, w której dokonano zakupu.
    Przykład: masz kartę World of Tanks, ale chcesz dokonać zakupu nie w sekcji „czołg”, ale w sekcji „statek” - kup krążownik Aurora. Możesz użyć swojej karty World of Tanks do zapłaty, a bonus 5% zostanie przyznany w postaci dublonów World of Warships.
  • zostaje zaksięgowany na koncie, z którego dokonano zakupu w Sklepie Premium, a nie na koncie, z którym powiązana jest karta;
  • naliczane raz w miesiącu - w tym samym przedziale czasowym, co miesięczny zwrot złota;
  • nie można przenieść na inne konto;
  • nie jest przyznawany za zakup pakietów w ramach prezentu;
  • obliczana jest na podstawie wartości zakupów przeliczonych na złoto dokonanych w Sklepie Premium w ciągu miesiąca rozliczeniowego.
    Przykład: Kupiłem pakiet IS-6 (czołg ze szczeliną). Koszt czołgu w złocie wynosi 11 800, miejsce to 300. Całkowity koszt paczki w złocie wynosi 12 100. 5% tej kwoty wyniesie 605, które zostanie zaksięgowane na koncie w ustalonym terminie.
    Jeżeli pakiet został zakupiony po obniżonej cenie, wówczas 5% zostanie naliczone nie od pełnej ceny pakietu, ale od ceny obniżonej.
Bonus dodatkowy (zestaw rezerw osobistych):
  • jest naliczany tylko wtedy, gdy obrót na karcie za miesiąc rozliczeniowy wyniósł od 30 000 rubli włącznie (jeśli w którymkolwiek miesiącu obrót będzie mniejszy niż 30 000 rubli, premia za ten miesiąc nie zostanie naliczona);
  • jest naliczany na takich samych warunkach, jak miesięczny zwrot złota;
  • zostaje zaksięgowany na rachunku, z którym karta jest powiązana i na który zwrócono złoto;
  • nie można przenieść na inne konto.

Inspektor Map to aplikacja przeznaczona dla wersji World of Tanks na PC i Blitz. Inspektor map jest dostępny online i na platformach mobilnych iOS/Android.

Inspektor Map pomoże Ci zrozumieć mapy World of Tanks, zrozumieć promienie, punkty świetlne i pozycje, z których możesz zadawać obrażenia. Aplikacja pokazuje interaktywne modele 3D każdej mapy gry, oblicza obszary oświetlenia i lumbago w czasie rzeczywistym, wyświetla wszystkie ważne obiekty gry, tekstury HD, położenie każdego drzewa, krzaka i obiektu podlegającego zniszczeniu i wiele więcej.

Map Inspector może także pełnić funkcję tabletu dowódcy. Możesz rysować taktyki, dzielić się nimi z innymi graczami, planować i analizować bitwę.

jak korzystać z inspektora map

Menu po lewej stronie służy do wyboru trybu użytkowania. Każdy tryb działa jako osobna warstwa na mapie. Tank.1 pozwala wybrać czołg i ocenić, jak szybko może się poruszać, świecić i strzelać. Szkice służą do rysowania i udostępniania taktyk. Powtórki do odtwarzania i analizowania powtórek WoT.

W menu Widok możesz dostosować widok mapy. Obejmuje to przełączanie między teksturami LD, HD i mapą techniczną, włączanie i wyłączanie wyświetlania rodzajów gleby, obszarów ekspozycji i fotografowania.

Więcej informacji na temat użytkowania można uzyskać odwiedzając stronę.

czy to jest darmowe?

Z podstawowych funkcji można korzystać bezpłatnie. Aplikacja została opracowana przez dwóch graczy WoT dla Gracze WoT'a. Nie otrzymujemy żadnej formy wsparcia od Wargaming i sami wyszukujemy i wydobywamy informacje ze wszystkich wersji gry. Wymaga to wiele wysiłku i czasu, a prowadzenie tej witryny i możliwość pobierania treści i tekstur HD kosztuje nas pieniądze, które płacimy z własnej kieszeni.

Jeśli podoba Ci się aplikacja, odwiedź ją. Dzięki Twojemu wsparciu będziemy mogli aktualizować dane aplikacji i pracować nad nowymi fajnymi rzeczami.

Mam pytanie

Możesz zadać pytanie odwiedzając.

powiadomienie

Map Inspector nie ma żadnych ograniczeń dotyczących użytku osobistego i użytku w organizacjach non-profit. Organizacje komercyjne Nie możesz używać, rozpowszechniać ani wyświetlać obrazów, filmów ani innych treści Map Inspector bez naszej uprzedniej zgody.

W Świat gry z Gracze czołgi zapewniony jest szeroki wybór wyposażenia, trybów bitwy i lokalizacji. Każda lokalizacja jest wyjątkowa i niepowtarzalna, ale wszystkie można podzielić na letnie, zimowe i pustynne.

Pustynne mapy World of Tanks

"Lotnisko",
„Rzeka Piasku”
„El Halouf”.

Lokalizacje zimowe

„Winterberg”
„Wichura”
"Arktyczny"
„Zimowy Himmelsdorf”
„Święta Dolina”
"Charków"
„Erlenberga”.

Letnie mapy World of Tanks

„Westfield”
„Karelia”,
„Żywe dęby”
„Linia Zygfryda”
„Lasville”
"Rudzik",
"Klasztor",
„Mittengard”
„Murowanka”
« Łuk ogniowy»,

"Paryż",
"Przechodzić",
„Strefa przemysłowa”
„Prochorowka”
„Redshire”
„Kopalnie”
„Ruinberg”
« Zatoka Rybacka»,
„Stepy”
„Cichy brzeg”
"Tundra",
"Bagno"
„Szeroki park”
"Klif",
„Fiordy”
"Autostrada"
„Himmelsdorf”
„Ensk”.

Niektóre lokacje gry charakteryzują się niemal płaskim terenem, na którym „nie można się schować, nie można się schować”, podczas gdy inne, wręcz przeciwnie, to ciągłe miasto. Istnieją mapy, które obejmują zarówno pole, jak i miasto. Na przykład możemy rozważyć po jednej karcie każdego rodzaju.

Typowym planem miasta jest „Himmelsdorf”, popularnie zwany „Khimki”. Umownie można je podzielić na trzy części: górne miasto czyli góra, dolne miasto i centrum oraz tory kolejowe.

Zazwyczaj gracze dążą do zajęcia góry, z której pokrywa się niemal cała mapa. W tej lokalizacji dość trudno znaleźć zastosowanie dla możliwości „sztuki”, gdyż „wyrzucenie za dom”, jeśli jest wystarczająco wysokie, nie sprawdza się.

Typową „zieloną” mapą polową są „Stepy”. Jest to prawie płaski obszar z zagłębieniem w postaci drogi pośrodku mapy. Bardzo wygodne pole bitwy dla miłośników dynamicznych bitew i bezpośrednich starć. Istnieją schronienia w postaci rzadkich krzewów i kamieni.

Jedną z map łączących miasto i zieleń jest „Ruinberg”. Lokalizacja zapewnia szerokie możliwości wykorzystania w walce wszystkich typów czołgów. Szansę daje także artyleria, która może działać w całym polu, częściowo wspierając sojuszników w mieście.

W grze dostępne są małe mapy World of Tanks, na których można walczyć wyłącznie na platformie niski poziom, takie jak „Mittengard”, ponieważ czołgi z wysoki poziom Nie możesz tu grać, pocisk może latać po całej mapie.

Gra „World of Tanks” jest bogata w lokalizacje. Wszystkie są kolorowe, ciekawie zaprojektowane i niepowtarzalne.

Bitwy w World of Tanks toczą się na wielu mapach. Dziś jest ich ponad 40, łącznie z tymi usuniętymi z gry. Wszystkie lokacje są fikcyjne, jednak bazują na prawdziwych krajobrazach i terenach.

Gracze mają do dyspozycji mapy na każdy gust: letnie, zimowe, pustynne, otwarte, miejskie i korytarzowe. Większość z nich ma powierzchnię jednego kilometra na kilometr. W przyszłości twórcy obiecują wprowadzenie większych map, ale termin, jak zwykle, jest niejasny. Lokacje gry są bardzo bogate: zmiany wysokości, otwarta przestrzeń, zagajniki i wioski - miejsc na schronienie jest wystarczająco dużo. Wszystko to pozwala graczom zrealizować swój taktyczny geniusz lub, w najgorszym przypadku, zadać wiele obrażeń ze znanej pozycji.

Impbalance.ru przygotowało listę pięciu map, które są najbardziej zrównoważone i interesujące dla graczy.

Piąte miejsce: stara dobra Karelia

„Karelia” jest jednym z najstarsze mapy, dostępny od niepamiętnych czasów. Został on kilkakrotnie poprawiony, ale podstawowe zasady pozostały niezmienione. Można go warunkowo podzielić na 3 sektory: „spodnie”, środkowy i płaskowyż. Wszystkie główne i najgorętsze bitwy toczą się w „spodnie” (dolna flanka mapy). Obie drużyny docierają tam mniej więcej w tym samym czasie.

W „spodniach” znajdzie się coś dla wszystkich klas technologii. LT i ST walczą na górnym poziomie wzgórza. Zespół, który wygra „spodnie”, mocno stara się wygrać mecz. Z najwyższego poziomu następuje wspaniały strzał na przeciwną flankę; gracze muszą wystawiać słabsze strony na ogień. Szybkie czołgi lekkie mogą przesunąć się na środek i przedrzeć się do bazy wroga, zdobywając skalpy cennej artylerii. CT pomagają siłom sojuszniczym, wywierając nacisk na flankę lub omijając od tyłu. Górny poziom „spodni” jest całkowicie przestrzelony przez Art SPG. TT i niszczyciele czołgów próbują przebić się przez flankę i pomóc sojuszniczym CT i LT.

Centralna część mapy jest rzadko używana w trybie Bitwy Losowej. Jednak plateau jest spowodowane najnowsze zmiany dostał drugie życie. Teraz możliwe jest prowadzenie tam aktywnych działań ofensywnych dużymi siłami. Dlatego obrona płaskowyżu po obu stronach jest ważną częścią bitwy. Ta mapa jest dostępna w trybie Szturmu. Baza wsparcia obrońców zostaje przeniesiona na płaskowyż i wyparcie ich stamtąd staje się nietrywialnym zadaniem.

Czwarte miejsce: Transporter opancerzony i zapał na „Stepach”

Kolejna otwarta karta, z którą nie wszystko jest tak źle, jak się wydaje. W podstawach po obu stronach znajdują się naturalne schronienia z kamieni i krzaków - dobra pomoc w ochronie przed artylerią i wielkookimi „świetlikami”. Podobnie jak poprzednia mapa, „Stepy” mają dwie aktywne flanki i środkową część mapy, z której można skorzystać dopiero na koniec bitwy.

Górna flanka, czyli „skały”, to kierunek wybierany przez TT i czołgi szturmowe z dobrym pancerzem przednim. Z bliskiej odległości następuje wymiana uprzejmości. Zwykle przeciąga się z powodu naturalnego niezdecydowania graczy. Wszystko kończy się pojawieniem się czołgów średnich jednej z drużyn z przeciwnej flanki i wykańczaniem niedobitków przeciwnika.

Dolna flanka uznawana jest za domenę szybkich czołgów – LT i ST. Bitwy są zabawne i wściekłe. ponieważ cała flanka jest całkowicie otwarta na ostrzał artyleryjski. Zwykle krótkotrwałe potyczki kończą się poważną i bezwarunkową porażką jednej z drużyn. Po czym następuje atak na bazę wroga i na przeciwległą flankę.

W centrum mapy znajduje się droga pokryta wzgórzami - to najkrótsza droga pomiędzy obiema bazami, jednak na początku bitwy przejście nią jest równoznaczne z samobójstwem. Sprawdzone przez tysiące początkujących użytkowników czołgów lekkich.

III miejsce: „Pagorki” lub „Rudniki”

Kolejny staruszek WoT, dawniej nazywany "Pagorki". Jest to jedna z ulubionych kart graczy. Mapa ma szczególną magię, ponieważ nawet najbardziej ideologiczne „pełzacze pod krzakami” na początku bitwy tutaj myślą: „Musimy zdobyć wzgórze!” Tak, w centralnej części mapy znajduje się duża góra z minami, o którą codziennie toczą się dziesiątki tysięcy bitew. W większości przypadków wygrywa drużyna, która zajmie środek mapy.

Na liniach 1-2 znajduje się latarnia morska, zatoka i miejsce do rozproszenia szybkich czołgów. Ostatnio gracze z górnej bazy, którzy nie chcą jechać w góry, jadą 1-2 liniami do samego brzegu mapy. Nie każdemu to wychodzi i nie zawsze. Druga flanka, wzdłuż linii 7-9, to ulubione miejsce konfrontacji z czołgami TT i czołgami szturmowymi. Artyleria nie stanowi tam większego problemu, a poza tym w obrębie murów znajduje się dogodne miasto, w którym można się bronić lub przemieszczać od domu do domu.

Drugie miejsce: klasyczny Himmelsdorf

Równy z „Rudnikowem”. Według wielu graczy (jak wiadomo ze statystyk WG, największy odsetek graczy gra radzieckimi czołgami ciężkimi, a ogólnie TT są najpopularniejszą klasą) „Khimki” - najlepsza karta zawody sportowe. Dlaczego nie jest na pierwszym miejscu w naszym małym górnym wykresie?

W labiryncie ulic i placów, niewygodnych dla dział samobieżnych i delikatnych czołgów, czołgi ciężkie czują się jak ryby w wodzie. Legendarny „banan” to ulubione miejsce czołgów o mocnych czołach. Czołgi lekkie i średnie również mają co robić na flankach mapy. Na liniach 1-2 znajduje się stacja i tor kolejowy. Teren jest otwarty, odpowiedni do szybkich przerw. To prawda, że ​​​​mogą napotkać ogień z dział samobieżnych i niszczycieli czołgów. Alternatywą jest flanka z zamkiem na górze. To tam toczą się walki decydujące o wyniku całej bitwy. Duży zamek zapewnia wyimaginowaną ochronę przed ostrzałem artyleryjskim. Działa samobieżne doskonale radzą sobie z ostrzałem góry z przeciwnej flanki.

Pierwsze miejsce: tajemnicze „Zaginione Miasto”

Jak na ironię, to jest najlepsze Mapa WoT-a dostępne wyłącznie w trybie gry” Bitwy drużynowe„lub w salach szkoleniowych. Dlatego większość graczy, którzy grają tylko w trybie bitew losowych, nigdy tego nie zobaczy.

Symetryczna mapa z mieszanym terenem. Środek mapy zajmuje miasto, które jest całkowicie odzwierciedlone, więc teraz nie ma już wymówek, aby przegrać z powodu złej strony! Wzdłuż krawędzi mapy znajduje się przestrzeń operacyjna, umożliwiająca wejście od flanki i od tyłu. Każda klasa technologii może realizować się na tej mapie.

Podczas tworzenia mapy do testów zaangażowani byli gracze e-sportu. Wprowadzono do niego zmiany uwzględniając ich uwagi. Dyskretny paleta kolorów i miękkie światło dzienne przyczyniają się do wygodnej gry i dokładnego fotografowania. Zaginione Miasto znalazło się teraz w puli dostępnych map do zawodów profesjonalnych.

Niestety twórcy uznali, że symetryczna mapa nie jest wystarczająco dobra do losowych bitew. Mamy nadzieję, że pewnego dnia Wargaming przestanie wprowadzać mapy w duchu Dragonspine czy Pearl River i wykorzysta pozytywne doświadczenia z Zaginionym Miastem do użytku. Wtedy w grze pojawi się o wiele więcej interesujących i zrównoważonych kart. WG, proszę!



2024 O komforcie w domu. Gazomierze. System ogrzewania. Zaopatrzenie w wodę. System wentylacji