VKontakte Facebooku Świergot Kanał RSS

Jakie bonusy pobrać na fv304. Przeczytaj więcej o głównych cechach

Witam drodzy tankowcy. Dziś w dalszym ciągu przyglądamy się linii niedawno wprowadzonych brytyjskich dział samobieżnych artylerii, a następnie mamy dość interesującą maszynę, która dzięki swojej fenomenalnej prędkości potrafi zdziałać cuda na polu bitwy. Poznaj FV304!

Tło historyczne

FV304 został pierwotnie zaprojektowany jako lekka samobieżna jednostka artyleryjska. Opracowanie zostało przeprowadzone przez firmę Vickers na początku 1947 roku. Jednak z pewnych powodów model powstał dopiero w 1953 roku. Naturalnie, po tak długim czasie pomysł na konstrukcję stał się przestarzały i to działo samobieżne nie było już istotne. Z tego powodu projekt pozostał „papierowy”.

Aby posiadać FV304, musisz zdobyć dokładnie 31 000 punktów doświadczenia na jego poprzedniku, Bishopie. Aby kupić tę jednostkę, nie będziesz musiał wydać ani więcej, ani mniej - 930 000 sztuk srebra. Istnieją dwie możliwości wejścia na pokład załogi tego działa samobieżnego artylerii:

  • Za złoto. Na szóstym poziomie zakup złotej załogi ma już sens, ponieważ doświadczenie zdobyte na tym poziomie można łatwo wydać na przeniesienie tej samej załogi na siódmy poziom i tak dalej. Wcześniej nie było to możliwe, gdyż ilość zdobytego doświadczenia nie była na tyle duża, aby przeprowadzić taką operację. Koszt takiego szkolenia wyniesie 200 * 5 = 1000 sztuk złota.
  • Za srebro. Jeśli nie masz złota, nie rozpaczaj – załoga od srebra też jest całkiem niezła. Ta metoda jest oczywiście tańsza i bardziej „zła”. Koszt takiego szkolenia wyniesie 20 000 * 5 = 100 000 srebra.

Nasze wymiary są w zasadzie dość skromne. Może nie najmniejszy, ale daleki od gigantycznego. Co więcej, biorąc pod uwagę specyfikę naszego działa, którego maksymalny zasięg wynosi 500 m, potrzebujemy po prostu kamuflażu. Koszt zastosowania kamuflażu dla wszystkich typów kart przez 1 miesiąc wyniesie 3 * 60 000 = 180 000 srebra.

Drzewo badawcze

Przez ogólnie mówiąc, FV304 jest PRAWIE w topowej konfiguracji, bo topowe działo dostaliśmy gratis od naszego poprzednika. Późniejsze odciąganie w naturalny sposób ulegnie poprawie charakterystyka dynamiczna czołg i w pełni ujawni swój potencjał na polu bitwy. Ogólnie rzecz biorąc, gra na FV304 to świetna zabawa. Głównym tego powodem jest maksymalna prędkość w grze dostępna dla dział samobieżnych – 72,4 km na godzinę.

Otrzymaliśmy najlepszą broń, już zbadaną, od naszego poprzednika. Jeżeli penetracja i współczynnik alfa utrzymywały się na niezmiennie niskim poziomie, poprawiały się cechy drugorzędne, takie jak szybkostrzelność i rozrzut działa, co również jest ważne. Czasami te dane mogą zdecydować o bitwie, gdy kilka sekund to za mało, aby strzelić w „deficyt”.

Nawet w stanie magazynowym mamy całkiem niezłą dynamikę. A co możemy powiedzieć o silniku z najwyższej półki? Doskonała moc 500 koni i niewielka masa czynią nas przedstawicielem rodziny „samochodów Formuły 1”. Moc właściwa wynosi ponad 24 KM. na tonę wagi i zapewnia nam maksymalną prędkość 72,4 km na godzinę. To po prostu fenomenalne wskaźniki dla Art-SPG w tej grze.

Walkie-talkie jest jak walkie-talkie. Jeśli wcześniej pozostawaliśmy w tyle za innymi działami samobieżnymi pod względem zasięgu komunikacji, teraz topowe radio ma promień komunikacji wynoszący 700 m. Dzięki temu wskaźnikowi można bez problemu grać nawet na największych mapach.

Prędkość skrętu podwozia jest akceptowalna. W ramach tego typu technologii wskaźnik ten jest całkiem normalny i nie należy spodziewać się niczego nadprzyrodzonego. Poza tym dobre kąty celowanie poziome dopełniają prędkość obrotu podwozia i nie odczujemy szczególnych problemów z namierzeniem celu.

Poziomowanie

Sprawdziliśmy już działo i radio i bez problemu przechodzą przez maksymalny ciężar czołgu. Montujemy je od razu. Przeanalizujmy resztę w ten sposób:

  1. Podwozie
  2. Silnik
  3. Najlepsze walkie-talkie

Tabela porównawcza

Przyjrzyjmy się FV304 przez pryzmat porównania z kolegami z klasy w sklepie. Nasza sztuka ma przeciętny wytrzymałość. To prawie top-end, ale Niemiec ma więcej. Jeśli chodzi o konkretną moc silnika, nie mamy sobie równych. Co więcej, różnica jest tak duża, że ​​po prostu nie ma z kim konkurować. FV304 ma ogólnie jedną z najwyższych prędkości w grze i najwyższą prędkość spośród wszystkich dział samobieżnych artylerii w tej grze. Również FV304 ma lepsza prędkość bieg wsteczny, który również dość szybko podnosi. Pancerz jest przeciętny, ale takie wskaźniki można zignorować na szóstym poziomie - uratuje cię to tylko przed rzadkimi minami lądowymi artylerii wroga. Tradycyjnie obrażenia i penetracja pozostają najmniejsze na szóstym poziomie, ale z kolei szybkostrzelność, celność i celność są najlepsze na tym poziomie. W rezultacie siła ognia jest w przybliżeniu równa, po prostu specyfika strzelania jest inna. Nasza recenzja jest najmniejsza, ale nie ma się czym martwić – ten wskaźnik nie jest najważniejszy w przypadku dział samobieżnych. Zgodnie z tradycją promień rozprysku jest najmniejszy spośród wszystkich przedstawicieli dział samobieżnych szóstego poziomu. Na podstawie charakterystyki pracy na suchej nawierzchni można stwierdzić, że FV304 jest bardzo ciekawą jednostką i zdecydowanie zasługuje na uwagę.

Zalety i wady samochodu w najwyższej konfiguracji

Plusy

  • Fenomenalna prędkość
  • Doskonała dynamika
  • Zamknięta kabina
  • Dobry UGN
  • Kompaktowe wymiary
  • Trajektoria pocisku moździerzowego

Wady

  • Niski zasięg ostrzału

Zrównoważyć wagę

FV304 gra w bitwach na poziomach 6, 7 i 8. Pewne niedogodności związane z pokonywaniem dobrze opancerzonych przeciwników pojawią się dopiero podczas rozgrywania bitew na poziomie 8. W większości przypadków gra będzie całkiem wygodna.

Rentowność

FV304 ma standardową rentowność dla działa samobieżnego szóstego poziomu. Ogólnie rzecz biorąc, na minusie można zejść tylko korzystając ze sprzętu premium. Dzięki temu możesz grać na tym komputerze nawet bez PA.

Taktyka

Grając na FV304, powinieneś zawsze pamiętać o swoich zaletach. Należą do nich fenomenalna prędkość i trajektoria pocisku haubicy. Specyfiką, z którą będziemy musieli sobie poradzić, jest niski zasięg pocisku – zaledwie 500 m. Ale to też ma swoje przyjemne cechy. Chodźmy po kolei. FV304 powinien służyć jako „działo samobieżne wsparcia”, głównie w rejonach czołgów ciężkich. Jak to działa? Trajektoria pocisku z haubicą pozwala nam chować się za osłoną i ostrzeliwać wrogie czołgi, nie narażając się na atak. Przejdźmy dalej. Biorąc pod uwagę naszą doskonałą celność i a priori krótką odległość ostrzału, maksymalny promień rozrzutu wyniesie około 3,5 m, co oznacza, że ​​trafimy w czołg w 9 przypadkach na 10. Co więcej, trafienia te padną na „”. dach” wieży lub kadłuba, a tam, jak wszyscy wiedzą, pancerz jest bardzo, bardzo cienki. Dlatego FV304 „cierpi” na niską penetrację i alfa – specyficzna geometria strzelania pozwala mu zadawać odpowiednie obrażenia nawet przy tak niskich, suchych liczbach. Nie zapomnij także o naszej doskonałej prędkości i jej doskonałym zestawie. Czy brakuje nam wroga? Szybko zmieniliśmy lokalizację i kontynuujemy ostrzał. Oto główne punkty podczas gry na FV304. Powodzenia na polach bitew!

Dodatkowe wyposażenie

Napędy celownicze poprawią i tak już doskonałą prędkość celowania, a ubijak sprawi, że będziemy jeszcze szybciej strzelać. Zdecydowanie montujemy wentylację, bo konstrukcja wieży nam na to pozwala. Wiele osób woli siatkę kamuflażową, ale ma ona również swoje własne niuanse. Wentylacja z kolei poprawia wszystkie parametry czołgu i przyda się w każdej sytuacji na polu walki. Co więcej, całe to wyposażenie można bez problemu zdjąć z poprzedniego zbiornika i zamontować na obecnym. Ceny podano poniżej:

  • „Wzmocnione napędy celownicze” - 500 000 srebra
  • „Ubijak haubicy średniego kalibru” - srebro próby 300 000
  • „Ulepszona wentylacja klasa 1” - 50 000 sztuk srebra

Sprzęt

  • Zestaw naprawczy
  • Zestaw pierwszej pomocy
  • Gaśnica/pudding herbaciany

Regularny zakup. Pasek i apteczka są obowiązkowymi zakupami dla każdego pojazdu, a jeśli chodzi o trzecie miejsce, kupuj je według własnego uznania. Wielu, podobnie jak ja, woli gaśnicę - tanią i użyteczną. Jeśli pozwalają na to finanse, śmiało użyj „puddingu” - zauważalnie poprawi to wszystkie cechy Twojego czołgu, szczególnie w połączeniu z wentylacją.

Korzyści załogi

Dowódca

  1. Przebranie
  2. Szósty zmysł
  3. Bractwo bojowe

Artylerzysta

  1. Przebranie
  2. Snajper/Płynny obrót wieży
  3. Bractwo bojowe

Mechanik kierowcy

  1. Przebranie
  2. Wirtuoz
  3. Bractwo bojowe

Ładowanie

  1. Przebranie
  2. Bezdotykowy magazyn amunicji
  3. Bractwo bojowe

Ładowanie

  1. Przebranie
  2. Zdesperowany
  3. Bractwo bojowe

W porównaniu do poprzednika dodaliśmy jeszcze jeden moduł ładujący. Ale weźmy pod uwagę, że nadal nie ulepszyłeś normalnej załogi, ale dla FV304 kupiłeś złotą. Następnie, rozwijając ten czołg, będziesz mógł opracować tylko jedną umiejętność. Sieć pompowni nie uległa żadnym zmianom. Jeśli chodzi o strzelca, możesz bawić się pomiędzy snajperem a płynnym obrotem wieży i w rezultacie wybrać to, co ci się najbardziej podoba i co jest wygodniejsze dla twoich osobistych odczuć.

Wybór doskonałych, odkrywczych filmów:

Cześć, drodzy przyjaciele.
Dziś przyjrzymy się szczegółowo Brytyjczykom art-sau poziom 6 FV 304.

Badanie.

Drzewo badań wygląda następująco:

Koszt wynalezienia działa samobieżnego wynosi 31 000 punktów doświadczenia, a koszt zakupu to 930 000 sztuk srebra. Z poprzedniego działa samobieżnego Bishop otrzymujemy działo topowe, a także radio przed-topowe. Po otwarciu działa samobieżnego pierwszą rzeczą, którą należy zrobić, jest zbadanie podwozia, co kosztuje 5000 punktów doświadczenia, ponieważ nośność podstawowego podwozia nie jest wystarczająca, aby zainstalować jednocześnie dodatkowe moduły i silnik. Po zamontowaniu podwozia przyjrzymy się silnikowi, który daje zauważalny wzrost mobilności (150 koni mechanicznych), a na koniec krótkofalówce, która zwiększa zasięg komunikacji o 150 metrów.
Zatem kolejność studiowania modułów jest następująca:
Podwozie – Silnik – Walkie-talkie (biorąc pod uwagę, że najlepsze działo zostało zbadane w poprzednim dziale samobieżnym)
Specyfikacje techniczne.
Po przestudiowaniu cech FV 304 i wypróbowawszy to w bitwie, możemy podkreślić następujące kwestie:
Plusy:
+ Bardzo dobra dynamika (24 KM na tonę).
+ Najwyższa maksymalna prędkość w grze.
+ Bardzo szybkie przeładowanie broni.
+ Bardzo stroma trajektoria pocisku.
+ Dobra dokładność.
+ Szybkie mieszanie.
+ Mała sylwetka.
+ Duża pojemność amunicji (64 naboje).
+ Zamknięta kabina
Wady:
- Krótki zasięg ognia (500 metrów).
- Niska penetracja i jednorazowe uszkodzenia pocisku.
- Mała recenzja.
Dodatkowe wyposażenie i sprzęt.
Jeden z najbardziej efektywnych i wielofunkcyjnych zestawów modułów:
- Ubijak haubicy średniego kalibru
- Napędy celownicze;
- Poprawiona wentylacja.
Ubijak zwiększy i tak już wysoki DPM (obrażenia na minutę), napędy celownicze zmniejszą prędkość celowania działa i odpowiednio zwiększą jego celność, a wentylacja nieznacznie poprawi wszystkie główne cechy czołgu.
Nie ma nic specjalnego w zamian za ubijak i napędy celownicze, ale można pomyśleć o wymianie wentylacji na coś innego. Alternatywnie możesz skorzystać z celownika stereo, ulepszonej optyki lub siatki maskującej. Taki sprzęt może pomóc wprawnemu graczowi trudna sytuacja, Gdy bardzo sojusznicy są zbyt daleko lub zostali już zniszczeni.
Wybór sprzętu zależy w dużej mierze od możliwości finansowych kierowcy artylerii.
Pierwsze dwa miejsca powinny oczywiście zająć apteczka i zestaw naprawczy (biorąc pod uwagę naszą możliwość poruszania się po mapie, pomogą nam one znacznie bardziej niż jakiekolwiek inne działo samobieżne). A trzecie miejsce najskuteczniej zajęłby budyń z herbatą, bo daje dobry wzrost wszystkich parametrów załogi. Ponieważ jednak nie każdego stać na wydanie 20 000 srebra w każdej bitwie (tyle kosztuje pudding herbaciany) na sprzęt, możesz go zastąpić większym opcja budżetowa– benzyna 100-oktanowa (srebro 5000). Instalowanie gaśnicy to bezsensowne marnowanie miejsca, ponieważ palimy się bardzo rzadko - najczęściej giniemy od pierwszego strzału.
Warto również zauważyć, że niektórzy gracze korzystają z tak zwanego „ekstremalnego” zestawu sprzętu: budyń z herbatą, benzyna 105-oktanowa, benzyna 100-oktanowa. Koszt takiego zestawu to 45 000 sztuk srebra. Jego zaletami są zauważalny wzrost wszystkich parametrów załogi oraz bardzo dobry wzrost dynamiki. Wady: bardzo wysoki koszt i podatność na obrażenia członków załogi lub uszkodzenie ważnych modułów.

Umiejętności załogi

Nasze działo samobieżne ma 5 członków załogi: dowódcę, działonowego, kierowcę, 2 ładowarki.
Istnieje ogromna liczba opcji ulepszania umiejętności załogi; oto opcja zalecana przez autora, którą uważa za najbardziej optymalną.

Dowódca:

Szósty zmysł;
- Braterstwo bojowe;
- Kamuflaż;
Artylerzysta:
- Snajper;
- Braterstwo bojowe;
- Kamuflaż;
Kierowca:
- Wirtuoz;
- Braterstwo bojowe;
- Kamuflaż;
Moduł ładujący 1:
- Bezdotykowy magazyn amunicji;
- Braterstwo bojowe;
- Kamuflaż;
Moduł ładujący 2:
- Zdesperowany;
- Braterstwo bojowe;
- Kamuflaż;
Taktyka i cechy gry.

Dobra mobilność daje FV 304 ogromną przewagę nad wolnymi działami samobieżnymi. Możemy szybko zająć dogodne pozycje, możemy szybko te pozycje zmienić, zmienić flanki i kierunki ataku. Przykładowo, jeśli na poprzednim brytyjskim działku samobieżnym Bishop znalazłeś się w sytuacji, w której twoja flanka została przebita i większość znajdujących się na niej sojuszników została zniszczona, nie miałeś innego wyjścia, jak tylko odważnie przyjąć śmierć, wysyłając ostatni minę przeciw wrogowi w trybie zręcznościowym. Ale teraz możesz zapomnieć o tym wyniku wydarzeń, jak zły sen! W końcu teraz po prostu zawracamy i wychodzimy, aby zająć kolejną korzystną pozycję, aby pomóc pozostałym sojusznikom. Ponadto, dzięki naszej szybkości i dynamice, możemy wcielić się w czołg lekki – dotrzeć do bazy wroga i zniszczyć całą jego artylerię, a być może ostrzeliwać pozostałych wrogów od tyłu lub stanąć do schwytania. Można to oczywiście zrobić tylko wtedy, gdy flanka wroga zostanie przebita, a Twoja drużyna ma przewagę technologiczną.
Kolejną cechą działa samobieżnego jest działo moździerzowe. Jest to zarówno plus, jak i minus. Dzięki niemu tor lotu pocisku jest taki FV 304 bardzo fajne. Oznacza to, że możesz strzelać stojąc przed skałą, w dziurze, a nawet przed nią duży dom. Dzięki temu możesz strzelać do wroga z niewielkiej odległości, pozostając niezauważonym. W ten sam sposób możesz strzelać za skały i inne przeszkody, które są niedostępne dla większości innych artylerii. Minusem medal to prędkość pocisku - jest ona bardzo mała. Zatem pocisk przeleci 500 metrów w około 3 sekundy. Oznacza to, że przejęcie dowodzenia będzie znacznie trudniejsze niż w przypadku działa samobieżnego z armatą dolną.
Następną cechą jest krótki zasięg ognia. Jak wspomniano powyżej, jest to tylko 500 metrów. Tutaj znowu są plusy i minusy. Wady są oczywiste: będziesz musiał znajdować się w niewielkiej odległości od wroga, mając okazję zapalić i udać się do hangaru. Ponadto nie będziesz mógł stać w jednym miejscu przez całą bitwę, wysyłając miny lądowe na wszystkie krańce mapy. Przypomnijmy sobie teraz, co głównie (nie licząc cech działa) decyduje o celności strzelania z dział samobieżnych? Zgadza się - od odległości do celu. Na tym polega zaleta ograniczonego zasięgu ostrzału: ponieważ jesteśmy blisko celu, odpowiednio wzrasta celność strzelania.
Warto też zaznaczyć, że nie mamy wyboru muszli. Pistolet może strzelać wyłącznie pociskami odłamkowo-burzącymi. Najprawdopodobniej wynika to z faktu, że przy tak małym kalibrze działa, pociski przeciwpancerne lub kumulacyjne miałyby znikomą penetrację pancerza, a ich użycie byłoby pozbawione sensu.

Wniosek.

Znając te cechy działa samobieżnego, wprawny gracz, który dobrze zna wszystkie przedstawione karty, będzie w stanie zrobić wiele rzeczy. Ten cud brytyjskiej konstrukcji czołgów może naprawdę pokazać, że nawet po fatalnej aktualizacji 0.8.6 dla artylerii, nadal może dawać graczowi niezapomniane poczucie poważnego wpływu na wynik bitwy, niestandardową rozgrywkę, a także nierealistyczną ilość przyjemności z gry.

Tagi dla artykułu:

1-02-2017, 02:45

Dzień dobry wszystkim i witamy na stronie! Czołgiści, dzisiaj poznamy pojazd znienawidzony przez absolutnie wszystkich oprócz jego właścicieli, mówimy o brytyjskim samobieżnie artyleryjskim szóstego poziomu - to Przewodnik po FV304.

Pojazd ten zasadniczo różni się od wszystkich artylerii w naszej grze; to działo samobieżne ma wiele unikalnych cech i aby je zrozumieć, trzeba przyjrzeć się bliżej FV304 TTX. Oczywiście każdy zna ten samochód, każdemu z nas dał nerwy i choćby z tego powodu warto wiedzieć o nim wszystko.

TTX FV304

Jak to zwykle bywa, recenzję zaczniemy od faktu, że nasz brytyjski ma bardzo skromny margines bezpieczeństwa i bardzo mały promień widzenia wynoszący 255 metrów, co jest uważane za normę dla artylerii, ale nadal jest to najgorszy wskaźnik wśród swoich kolegów z klasy.

Parametry przeżywalności naszego działa samobieżnego obejmują, szczerze mówiąc, jedno i drugie słabości i znaczące korzyści. Oczywiście, jeśli mówimy o słabościach, to Charakterystyka FV304 absolutnie żadnych zastrzeżeń. Sama maszyna jest kwadratowa, nominalnie grubość jej pancerza przypomina bardziej karton, więc każdy napotkany wróg zawsze cię przebije, a pierwsza poważna mina wyśle ​​​​cię do hangaru.

Co się tyczy jasna strona medale, FV304 Czołg WoT'a jest właścicielem kompaktowych wymiarów. Dzięki tej ważnej cesze uzyskujemy wysoki współczynnik kamuflażu, trudno nas zauważyć, a zawsze istnieje możliwość ukrycia się za najbliższym kamieniem.

Oprócz, Brytyjskie działo samobieżne artyleryjskie FV304 World of Tanks otrzymał do swojej dyspozycji bardzo dobre właściwości jezdne, które wyrażają się w wysokich maksymalna prędkość ruchu i niezwykły stosunek mocy na tonę wagi. Jedynym problemem jest mierna zwrotność, trzeba tylko zawsze o tym pamiętać.

pistolet

Nasze uzbrojenie na pierwszy rzut oka może wydawać się skromne lub nawet śmieszne jak na artylerię, ale w rzeczywistości to działo jest niekończącym się źródłem kłopotów dla wroga, na którym się skupiliśmy.

Rzecz w tym, że Pistolet FV304 zadaje bardzo małe obrażenia jednorazowe, ale jak na klasę Art-SPG mamy niebotyczną szybkostrzelność, dzięki której można nawet utrzymać wroga na harfie.

Naprawdę poważny problem tego działa samobieżnego można nazwać jedynie wyjątkowo słabą penetracją. Dostępny SAU FV304 WoT Są tylko miny lądowe, a biorąc pod uwagę fakt, że mamy broń piątego poziomu, ma ona mały kaliber, nie zawsze da się przebić nawet kolegów z klasy, to znaczy często zadasz tylko część swojego maksymalne uderzenie alfa.

Jest jeszcze jeden bardzo ważny niuansBrytyjska sztuka FV304 jest w stanie strzelać tylko na odległość 500 metrów, to znaczy, aby strzelić do wroga, trzeba podejść bardzo blisko, ale trajektoria pocisku jest moździerzowa, co pozwala bardzo skutecznie rzucić go w dowolne miejsce przeszkody.

Oprócz najwyższej szybkostrzelności urządzenie to charakteryzuje się doskonałą celnością. Rozprosz y FV304 World of Tanks bardzo kompaktowy, prędkość celowania jest zadziwiająco duża i tylko przy stabilizacji jest źle. Nawiasem mówiąc, nawet nasze kąty poziome wynoszą łącznie 31 stopni, co jest bardzo wygodne i pozwala strzelać w szerokim sektorze.

Zalety i wady

Ta samobieżna jednostka artyleryjska jest słusznie uważana za jeden z najbardziej unikalnych pojazdów w swojej klasie. W związku z tym ma jedno i drugie duża liczba mocne strony i wady związane z wagą. Aby poznać wszystkie te niuanse FV304WoT, warto wyróżnić je osobno.
Plusy:
Kompaktowe wymiary i dobry kamuflaż;
Doskonałe właściwości jezdne;
Wysoka szybkostrzelność;
Dobra dokładność i czas zbieżności;
Bardzo wygodny tor lotu pocisku na zawiasach;
Wygodny poziomy kąt celowania.
Wady:
Kartonowa zbroja;
Mały margines bezpieczeństwa i widoczności;
Słaby atak alfa;
Słabe parametry penetracji pancerza;
Krótki zasięg ognia;
Słaba zwrotność.

Wyposażenie dla FV304

Aby wybrać odpowiednie moduły dodatkowe dla czołgu, należy najpierw przyjrzeć się liście jego mocnych i słabych stron. Jednak w przypadku artylerii ten aspekt pozostaje standardem i tutaj warto zaznaczyć, że dopiero na szóstym poziomie mamy zamkniętą sterówkę, co daje pewne korzyści. Zatem dalej wyposażenie czołgu FV304 lepiej to ująć tak:
1. – jeszcze bardziej przyspieszy nasz szalony atak, dzięki czemu będziemy mogli zadać więcej obrażeń i jeszcze bardziej zirytować wroga.
2. – kolejny obowiązkowy moduł, który pozwoli Ci celować jeszcze szybciej, a co za tym idzie, będziesz mógł strzelać celniej.
3. – mamy wyjątkowa okazja poprawić osiągi samochodu o 5%, co ma bardzo pozytywny wpływ na rozgrywkę.

Ale dla tych, którzy bardzo cenią swoje bezpieczeństwo, a także dla tych, którym nie udało się jeszcze ulepszyć atutów kamuflażu dla swojej załogi, trzeci punkt można zastąpić, który również zapewnia własne bonusy i korzyści.

Szkolenie załogi

Kolejny bardzo skuteczna metoda ulepszenia standardowe parametry samochody służą szkoleniu załogi. Ponieważ jednak proces ten nie jest szybki, a każdy błąd nie tylko doprowadzi do spadku skuteczności w walce, ale także zajmie jeszcze więcej czasu, lepiej od razu Korzyści Sau FV304 studiuj w tej kolejności:
Dowódca (radiooperator) – , , , .
Strzelec – , , , .
Kierowca - , , .
Ładowarka – , , , .
Ładowarka – , , , .

Wyposażenie dla FV304

Jeśli chodzi o zakup materiałów eksploatacyjnych, jak zawsze, jeśli masz małe zapasy srebra, możesz zatrzymać się na ,,,. Warto jednak pamiętać, że jesteśmy już bardzo bezbronni wobec każdego wroga, lepiej to nieść Sprzęt FV304 z , , i w razie potrzeby zamień ostatnią opcję na .

Taktyka gry na FV304

Trafiliśmy w nasze ręce bardzo zabawną, zwinną, wesołą i po prostu szaloną artylerią, którą gra się naprawdę przyjemnie. Nie należy tego jednak robić bezmyślnie i nadal warto podkreślić niektóre niuanse.

Zacznijmy od tego, że dla Taktyk FV304 a walka bardzo różni się od wszystkich innych sztuk, głównie ze względu na fakt, że nasz zasięg ataku jest bardzo mały. Zatem na początku bitwy idziemy na drugą linię, stajemy za jakąś przeszkodą (jest to możliwe dzięki doskonałym systemom obrony powietrznej) i przemieszczamy się do miejsca, w którym wkrótce pojawi się wróg.

Piękno gry Art-SAU FV304 Wo T polega na tym, że możemy strzelać za wzgórzami, skałami, górami, a nawet domami, a wszystko to dzięki torowi lotu pocisku moździerzowego. Jednocześnie przeładowujemy i konwergujemy na tyle szybko, że możemy skupić wroga i nie dawać mu życia niemal bez przerwy.

Oczywiście musisz zrozumieć, że ze względu na słabą penetrację często będziesz zadawał niewielkie obrażenia, szczególnie jeśli w zasięgu wzroku znajduje się jakaś ciężka broń. Z tego powodu gram dalej SAU FV304 World of Tanks, staraj się dostosować trajektorię pocisku tak, aby trafiał w komory silnika lub burty, tutaj pancerz jest słabszy i jest szansa na uszczęśliwienie wroga ogniem.

Poza tym pamiętaj o tym FV304 sztuka charakteryzuje się doskonałą mobilnością. Oznacza to, że możemy być jednymi z pierwszych, którzy dotrą na pozycję, a także będą musieli ostro się wycofać w przypadku najmniejszego niebezpieczeństwa.

Grając tą artylerią, musisz zawsze zachować maksymalną ostrożność. Jesteśmy blisko wroga, więc zawsze istnieje szansa, że ​​zostaniemy wykryci lub jakiś świetlik przedrze się do nas. Oczywiście w walce w zwarciu Zbiornik FV304 wyjątkowo słaby, czyli nie możesz pozwolić nikomu się do siebie zbliżyć, zawsze musisz działać ostrożnie i starać się zapewnić jak największe wsparcie swoim sojusznikom.

Już w 1947 roku pracownicy brytyjskiej firmy Vickers opracowali projekt małej i szybkiej instalacji artyleryjskiej. Sześć lat później pojawił się model. Nie wiadomo, dlaczego prace nad prototypem trwały tak długo, co trzeba było zamknąć – działo samobieżne uznano za przestarzałe, taka artyleria stała się nieskuteczna.

To, czego nie udało się Brytyjczykom, udało się twórcom Wargaming - pojawiło się działo samobieżne 6 poziomu FV304, które słusznie uważane jest za najszybszą i najbardziej zwinną grafikę w WoT. Zbudowane na bazie LT działo samobieżne bardzo szybko osiąga prędkość 72 km/h. O takiej prędkości większość czołgów lekkich nie mogła nawet marzyć.

FV304 jest wyposażony w Q.F. 4,5 cala. HOWITZER z jednorazowymi obrażeniami 450 jednostek, który jest również dostępny na Bishopie. Ale w FV304 działo składa się (4,8 sekundy) i przeładowuje szybciej (12 sekund), chociaż krótki zasięg pozostaje taki sam. Aby zepsuć nerwy przeciwnikom, będziesz musiał jeździć po mapie w poszukiwaniu dogodnej pozycji. Dzięki parabolicznej trajektorii pocisków Twoje małe bułeczki dogonią wrogów nawet wtedy, gdy ukryją się u podnóża gór lub w blokach miejskich. FV304 strzela tylko pociskami odłamkowo-burzącymi, więc nie można spodziewać się dużych uszkodzeń. Penetracja pancerza wynosi 44 mm, rozrzut 0,7 m.

Silnik ROLLS-ROYCE METEOR M300 zachwyca swoimi osiągami – 500 l/s i 72 km/h.

Po setkach bitew stało się jasne, że optymalnym wyposażeniem dla FV304 jest:

  • Ubijak haubicy;
  • Wzmocnione napędy celownicze;
  • Poprawiona wentylacja.

Zestaw optymalnego wyposażenia: mała apteczka, mały zestaw naprawczy i automatyczna gaśnica.

Załogę artylerii reprezentują dowódca, działonowy, kierowca i dwóch ładowniczych.

Plusy FV304

Szybkostrzelna, precyzyjna broń, która szybko strzela. Dzięki minom lądowym wystrzeliwującym co 12 sekund możesz nawet doprowadzić IS3 na śmierć, stale odbierając mu PW i wyłączając moduły.

Ze względu na to, że pocisk leci po paraboli, bardzo trudno jest się przed tobą ukryć; góry i domy nie pomogą w ukryciu się twoim wrogom.

Wśród innych cech warto zwrócić uwagę na doskonałe poziome kąty celowania, niesamowitą prędkość i niewielkie rozmiary dział samobieżnych, dzięki którym nie jest łatwo trafić.

Wady FV304

Wśród niedociągnięć Brytyjskie działa samobieżne Poziom szósty charakteryzuje się krótkim zasięgiem działa, przez co trzeba stale jeździć po mapie. Ponadto słabe jednorazowe obrażenia i niska penetracja. Nierówny teren spowalnia ruch sprzętu.

Jeśli jesteś przyzwyczajony do walki na dużej artylerii dalekiego zasięgu, zapomnij o tym, wyprowadzając z hangaru zwinny FV304. Od samego początku bitwy nie stój w bazie i powoli, chowając się za wieżami sojuszniczych czołgów, posuwaj się do przodu, gryząc przeciwników pociskami odłamkowo-burzącymi. Gra na FV304 przyniesie Ci wiele pozytywne emocje, kiedy będziesz działał na nerwy swoim przeciwnikom swoimi małymi, ale ostrymi zastrzykami odłamkowo-burzącymi.



2024 O komforcie w domu. Gazomierze. System ogrzewania. Zaopatrzenie w wodę. System wentylacji