VKontakte Facebook Twitter Mlisho wa RSS

Sasisho la hivi karibuni la mods za Merkava. Kufunga HARD CHEAT Merkava mods

Katika nyenzo hii utajifunza jinsi ya kupakua, kufunga na kusanidi mod ya mita ya reindeer kutoka Jove, ambayo ni sehemu ya XVM.

Hebu kwanza tuelewe istilahi. Jov kimsingi ni mtiririshaji na mwanablogu, na modpack yake inaendeshwa na watu tofauti kabisa walioajiriwa ambao hukusanya tu mods mbalimbali kutoka kwa waandishi wengine katika kisakinishi kimoja kinachofaa. Kwa hivyo kusema" mpimaji reindeer kutoka Jova"hatumaanishi kuwa Jove alitengeneza mod hii, lakini ni kwamba unaweza kupakua na kusakinisha usanidi wa XVM sawa na utumiaji wa Jove.

Jinsi ya kufunga mita ya kulungu kutoka Jove?

Kabla ya kuanza: Ni bora kufanya vitendo hivi kwa mteja wa mchezo ambaye ni safi kutoka kwa mods. Ili kufanya hivyo, unahitaji kufuta folda res_mods/1.6.0.7 kutoka kwa kila kitu yaliyomo ndani yake. Pia, ukiangalia mbele, ikiwa unakutana na glitches, jaribu.

Ili kutumia mita ya Jove deer, lazima ukamilishe hatua zifuatazo:

  1. Endesha kisakinishi, fuata maagizo, katika moja ya hatua za mwisho utaulizwa kuchagua mods unayotaka kusakinisha. Kuelekea mwisho unaweza kuona XVM - hii ni mita ya kulungu:

Chagua tu visanduku kwa vipengele unavyotaka kuweka kwenye mchezo. Kuwa makini, baadhi ya mods zinaweza kupunguza utendaji, ambao utaonekana hasa kwenye kompyuta dhaifu.

Jinsi ya kuanzisha mita ya reindeer?

Hebu sema umeweka kila kitu, kila kitu kinafanya kazi, lakini unataka kubadilisha kitu. Ili kufanya hivyo, hakuna haja ya kwenda kwenye faili za usanidi, kwani inatosha kuendesha tena kisakinishi cha modpack cha Jove na kuzima / kuwezesha kazi mbalimbali. Katika kesi hii, inashauriwa kusafisha mods (kazi hii iko kwenye kisakinishi yenyewe, itakuuliza hii mwanzoni kabisa).

Jinsi ya kuamsha takwimu na nafasi za kushinda?

Ni rahisi sana, sawa na kwa mod ya kawaida ya XVM:

  1. Nenda kwenye tovuti rasmi ya XVM mod - http://www.modxvm.com
  2. Katika kona ya juu kulia kuna kiungo cha "Ingia" - ingia kwenye tovuti kwa kutumia Kitambulisho chako cha Wargaming.
  3. Baada ya kuingia kwenye menyu, menyu itapatikana ambayo unaweza:
    • kuamsha mita ya reindeer;
    • sasisha takwimu zako;
    • katika mipangilio, chagua ikiwa utaonyesha nafasi ya kushinda, chagua ukadiriaji utakaoonyeshwa (WN8, WG, xTe, nk), chagua bendera iliyoonyeshwa karibu na jina la utani, nk.

Katika makala hii nitajaribu kujibu yote zaidi maswali yanayoulizwa mara kwa mara kuhusu maarufu zaidi ulimwengu wa mitindo wa Mizinga - yeye pia ni mwindaji wa reindeer. Makala hii iliundwa kwa watu wavivu ambao hawatambui kwamba usanidi wa mod, yaani faili ya XVM.xvmconf, ina mipangilio yote na maoni ya msanidi katika Kirusi. Kwa watumiaji wote zaidi au wasiojua kusoma na kuandika, sentensi iliyotangulia inatosha kuweka kila kitu wewe mwenyewe. Kwa kila mtu mwingine ... vizuri, soma.

Mwishoni mwa kifungu, tazama video nzuri kuhusu mod ya XVM!

Nakala hii ni zaidi juu ya usanidi wa mwongozo wa mod ya XVM. Ikiwa hutaki kufanya hivyo, na hutaki kuelewa muundo wa usanidi, basi unaweza kutumia. Ni rahisi sana na itakuruhusu kubinafsisha mita ya kulungu kwa mahitaji yako na mara moja uone matokeo bila kulazimika kuzindua mchezo.

Kwa njia, hata ikiwa utaunda usanidi wako kwa mikono, napendekeza kuipakia kwenye kihariri cha kuona kwanza ili kuangalia onyesho la vitu vyote.

Kwanza, mpango mdogo wa elimu kwa kila mtu ambaye haelewi kiini cha jinsi mod inavyofanya kazi.

XVM ni kifupi cha kifupi cha e x kuhudumia v uboreshaji m od, pia inaitwa mod iliyopanuliwa kiolesura cha kupambana. Kimsingi, inachanganya marekebisho kadhaa yaliyojumuishwa katika mkusanyiko mmoja mkubwa, unaodhibitiwa na usanidi mmoja.

Muundo huu unatokana na urekebishaji mwingine, ambao sio maarufu sana - OTM, pia inajulikana kama vialamisho zaidi ya lengwa. Mod hii ilikuruhusu kuunda alama zako za tanki na ilijulikana kwa kuonyesha uharibifu ulioshughulikiwa kwa mizinga. Kisha, katika moja ya viraka, fursa kama hiyo ilianzishwa kwa mteja wa mchezo na kwa wachezaji wengi hitaji la uncheck haikuwa muhimu tena.

Walakini, mod iliendelea maendeleo yake na mwishowe ikageuka kuwa kitu zaidi ya mod tu.

Leo XVM inachanganya huduma zifuatazo:

  • takwimu za mapigano na ukadiriaji wa wachezaji, pia hujulikana kama mita ya kulungu (kazi inapatikana kwa xvm-stat pekee);
  • onyesho la nafasi za kushinda;
  • alama juu ya mizinga (OTM iliyotajwa hapo juu);
  • kuzima jopo la baada ya kifo;
  • udhibiti wa kioo cha icons za vifaa;
  • icons za wachezaji na koo;
  • saa kwenye skrini ya upakiaji wa vita;
  • seti za icon za teknolojia;
  • udhibiti wa sikio - uwazi, upana, maudhui;
  • ramani ndogo iliyopanuliwa na majina ya gari na kazi ya kumbukumbu ya mwanga wa mwisho;
  • swath mbadala;
  • kumbukumbu ya uharibifu uliofanywa kwako.

Urekebishaji mzuri wa XVM

Ifuatayo, tunaendelea kujibu maswali yanayoulizwa mara kwa mara ya meli za mafuta. Ili kuwezesha au kuzima chaguo lolote la mod, unahitaji kujifunza kuelewa na kuhariri faili za usanidi. Kwa uhariri, unaweza kutumia notepad ya kawaida inayokuja na Windows, lakini ninapendekeza mtaalamu..

programu ya bure

Faili zote za usanidi ziko hapa: World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default Ili mabadiliko yaanze kutumika, lazima ubadilishe jina la faili sampuli.xvm.xc V xvm.xc

. Faili hii iko hapa: World_of_Tanks\res_mods\xvm

Jinsi ya kuwezesha nafasi ya kushinda? Muhimu, chaguo hili linafanya kazi ndani toleo kamili

mita ya kulungu mchezo unapozinduliwa kupitia xvm-stat.exe. Katika vitaLoading.xc tunatafuta maandishi:

"ShowChances":

Na ubadilishe popote tunapopata paramu kutoka kwa uwongo hadi kweli, ili iwe kama hii:

"ShowChances": kweli,

Jinsi ya kuwezesha logi ya uharibifu?

Bado katika hitLog.xc sawa tunatafuta laini:

"hitLog":

  • Utahitaji kuhariri kilicho kati ya braces curly ( ). Hapo chini nitatoa maelezo ya baadhi ya mipangilio ya kumbukumbu ya uharibifu:
  • "inayoonekana": kweli, - badilisha ili kuwezesha au kuzima logi. uongo - walemavu.
  • "x": - thamani ya nambari, inaonyesha nafasi ya mlalo ya logi. Thamani hasi zitapita upande wa kulia wa skrini. Ninapendekeza thamani "285".
  • "y": - sawa na aya iliyotangulia, lakini kwa wima. Ninapendekeza thamani "6".
  • "w": - upana wa kizuizi katika saizi.
  • "h": - urefu wa kuzuia.
  • "mistari": - idadi ya mistari. Data iliyopitwa na wakati imetolewa.
  • "mwelekeo": - ikimaanisha chini au juu. Huamua mwelekeo ambao data inasukumwa.
  • "insertOrder": - mwisho au anza, huamua ni wapi mistari mipya itaonekana.

"groupHitsByPlayer": - kuchanganya data kwa jina la utani la mchezaji. Chini ni macros mbadala ambayo yanawajibika mwonekano

logi. Unaweza kubinafsisha rangi za kipengee, maandishi, saizi, n.k.

Kwa uwazi, hapa kuna kipande cha usanidi wa logi ambao hutumiwa katika kusanyiko la modo kutoka kwa wavuti yetu:
// Piga logi (hesabu ya vibao vyako)
"hitLog": (
"x": 285, "formatHeader": " Uharibifu:((dmg-jumla)) Kupenya:((n)) Mwisho: ((dmg))",
(((gari)))
"y": 6, "formatHistory": "×((n-mchezaji)): ((dmg)) - ((dmg-mchezaji)) ((jina)) ((ukoo))",
((amekufa))
"inayoonekana": kweli,
"direction": "chini",
"mistari": 6,
"kivuli": (
"ukubwa": 1.6,
"color": "0x000000",
"nguvu": 100,
"umbali": 0,
"pembe": 45,
},
"alpha": 100
"h": 300,
"insertOrder": "anza",
"groupHitsByPlayer": kweli, "deadMarker": "",
N "blowupMarker": "",
M
"w": 500, "defaultHeader": ""
},

Bado haijapiga

Ramani ndogo ya XVM iliyopanuliwa inaonyesha miundo ya tanki moja kwa moja kwenye ramani. Hii itakuruhusu kutathmini vyema hali ya vita. Kipengele kingine ni kwamba ramani kama hiyo inakumbuka mahali pa mwisho ambapo adui alionekana na kuiweka alama kwenye ramani. Kitu kama hiki:

Ili kuwezesha ramani kama hiyo, angalia katika faili ya minimap.xc:

"ramani ndogo":

Hapo chini tunatafuta mstari "umewezeshwa": na ubadilishe thamani kuwa kweli ili ionekane kama hii:

"imewezeshwa": kweli,

Jinsi ya kulemaza uakisi wa icons za tank?

Katika faili ya battle.xc:

"MirroredVehicleIcons":

Ibadilishe kuwa ya uwongo ili ionekane kama hii:

"mirroredVehicleIcons": uongo,

Jinsi ya kuondoa swichi ya hali ya sikio na panya?

Katika faili ya battle.xc tunatafuta "removePanelsModeSwitcher": na ubadilike kuwa kweli:

"removePanelsModeSwitcher": kweli,

Ninawezaje kutumia tokeni za kawaida za mteja?

Kama unavyojua, XVM hutumia alama zake za tanki, ambazo, kwa sababu zao wenyewe, hazipendi na tanki nyingi. Kwa hivyo, ili kuzizima unahitaji kupata mstari katika faili ya battle.xc::

"tumiaStandardMarkers":

Na ubadilishe thamani kuwa kweli. Ikiwa utafanya kila kitu kwa usahihi, itaonekana kama hii:

"useStandardMarkers": kweli,

Video kuhusu mod ya XVM

Video ya kwanza ni mahojiano na mmoja wa watengenezaji wa mod. Tayari tuliichapisha mara moja, lakini niliamua kuichapisha hapa pia.

Tulichapisha video ya pili kwenye ukurasa wetu wa umma wa VKontakte. Ikiwa bado haujajiandikisha, tunapendekeza ufanye hivyo

Mod hii ina majina mengi: olemita, muundo wa xvm, kipimo cha reindeer kutoka jov au protanka, lakini wote wana kitu kimoja sawa. Huu ni urekebishaji bora wa kuamua ufanisi wa washirika wako na maadui moja kwa moja kwenye vita. Data hii ni muhimu sana kwa kila mchezaji katika ulimwengu wa mizinga. Kuna hali wakati huwezi kuamua mara moja nani wa kupiga risasi au ni mchezaji gani wa kuzingatia. Lakini ukiangalia data ya xvm, ni rahisi kufanya chaguo. Unahitaji kuharibu mpinzani hodari, na wanaoanza au wachezaji dhaifu watasababisha shida kidogo. Shukrani kwa urekebishaji huu, utaweza kuona takwimu za mchezaji muhimu zaidi: idadi ya vita, asilimia ya kushinda, ufanisi, na kadhalika.
Wakati Mchezaji wa dunia ya Mizinga bonyeza kitufe cha "Vita" na dirisha la upakiaji linaonekana na orodha ya amri, basi wazo la kwanza ambalo linaonekana kwake litakuwa hili: "VBR ilimtupa nani kwa washirika wangu?!" Baada ya yote, simulator ya tank ni mchezo wa timu, na karibu haiwezekani kushinda peke yako. Ikiwa tu "nyota zinajipanga." Badala ya kujiingiza katika mawazo au, mbaya zaidi, kukaa na kubahatisha, ni rahisi kuanzisha Mchunguzi wa reindeer (XVM mod) kwa WOT 1.6.0.7 Ulimwengu wa Vifaru. Inatoa nini? Inageuka kuwa kuna mengi.
Kwanza, mabadiliko yanaanza kuonekana kwenye hangar. Karibu na ikoni ya gari la kivita, habari inaonekana juu ya asilimia ya ushindi wa tanki hii au "petashka". Nambari zina rangi nyingi ili kurahisisha kuvinjari jinsi mchezaji "ameendelea".
Pili, tayari wakati wa upakiaji wa mchezo, marekebisho hupokea kutoka kwa seva habari kuhusu wachezaji wote ambao watashiriki katika vita vya kufurahisha (au sio vya kufurahisha sana). Nambari huonekana karibu na ikoni ya kila mshiriki - ufanisi au vinginevyo, ukadiriaji wa ufanisi. Zaidi ya hayo, data hii imeangaziwa katika rangi fulani. Ukiziangalia, unaweza kuamua mara moja kuwa wachezaji walio na data ya kijani ni "mizinga" mbaya sana. "Njano" ni duni kwao kwa ujuzi, lakini si kwa kiasi kikubwa. Mtindo wa kucheza wa wapiganaji wa "machungwa" unabaki katika kiwango cha pointi tatu mtaala wa shule. Jinsi "nyekundu" inavyocheza inapaswa kuwa wazi bila maneno. Ulinganisho na crustaceans ulikuja kwa usahihi kutoka kwa rangi ya shell ya crayfish iliyopikwa. Kwa kuongezea, mod inaonyesha toleo la takriban la matokeo ya vita, ingawa haupaswi kuamini hii bila masharti. Mara nyingi, timu ya mikono ya makucha inashinda ushindi wa kuponda, licha ya vitendo vyao visivyofaa. FBR, hata hivyo!
Na hapa ndipo furaha huanza. Jinsi ya kutumia habari iliyopokelewa? Haitakuwa ngumu kuelewa kuwa ni muhimu kusaidia wachezaji wenye uzoefu zaidi. Kwa kuwasaidia, unaweza kupata mkono wa juu na kuibuka mshindi.
Kutumia data iliyopatikana dhidi ya timu ya adui pia sio ngumu. Unahitaji kuweka lengo - kwanza kabisa, kuzima washiriki wenye nguvu, na kisha kuanza kumaliza wale dhaifu. Na ikiwa katika vita ilibidi ukabiliane na mpinzani mwenye uzoefu ana kwa ana, basi ni bora kujaribu kuondoka na kusubiri msaada wa washirika wako, ikiwa inawezekana.
Unaweza pia kuona ni timu gani itashinda kwa suala la HP. Kuna counter inayoonyesha kiasi gani cha mchango mchezaji alitoa: mara ngapi alipiga na ni kiasi gani cha uharibifu alichosababisha kwa hili au gari hilo; na ni yupi kati ya maadui alifyatua risasi nyuma.



2024 Kuhusu starehe nyumbani. Mita za gesi. Mfumo wa joto. Ugavi wa maji. Mfumo wa uingizaji hewa