VKontakte Facebook Twitter Mlisho wa RSS

Takwimu za mchezo wa ulimwengu wa mizinga. WOT-O-Matic - Ufikiaji kamili. Kuangalia siku zijazo au kifaa chenye jina la kuchekesha

Kushiriki katika vita vya mizinga ya Ulimwengu wa Mizinga kunasisimua, huku kukitumbukiza kwenye anga ya vita vikali. Baada ya muda, maswali huanza kutokea:

  • Nitajuaje jinsi ninacheza vizuri?
  • Ni nambari gani zinaweza kusema kuhusu mafanikio yangu?

Kisha wakati unakuja na mchezaji anajifunza kuhusu kuwepo takwimu za ufanisi , wakati huo huo kusoma fomula na njia za kuiboresha.

Jinsi ya kujua ufanisi katika Ulimwengu wa Mizinga

Unahitaji kuingiza jina la utani la mchezo wako katika fomu iliyo hapa chini na kikokotoo cha ufanisi kitakuhesabu kila kitu!

Takwimu za wachezaji
MaelezoMaana
Idadi ya mapigano:
Idadi ya mizinga:
Iliharibiwa wakati wa vita:0
Uharibifu kwa kila vita:0
Iligunduliwa wakati wa vita:0
Pointi za msingi za ulinzi kwa kila pambano:0
Pointi za msingi za kukamata kwa kila pambano:0
Kiwango cha wastani cha tanki:0
Asilimia ya ushindi:0
Ukadiriaji wa Ufanisi:0


Fomula inayotumika wakati wa kuhesabu ufanisi

Wakati wa kuhesabu ufanisi, formula ya Ukadiriaji wa Ufanisi hutumiwa, kwa sababu ni moja ya maarufu zaidi:
Wapi:
  • R ni ufanisi na inategemea vigezo sita vya wachezaji:
  • K - wastani wa idadi ya mizinga iliyoharibiwa;
  • L - ngazi ya kati tank ya mchezaji;
  • D dmg - uharibifu wa wastani unaoshughulikiwa;
  • S - wastani wa idadi ya mizinga iliyogunduliwa;
  • D def - idadi ya wastani ya pointi za ulinzi wa msingi;
  • C - idadi ya wastani ya pointi za kukamata msingi.

Je, hii inafanyaje kazi?

Ufanisi wa mtumiaji unakumbukwa. Kwa hivyo, unaweza kufuatilia mienendo ya mabadiliko katika Ukadiriaji wa Ufanisi (ER). Ili kuona mabadiliko katika RE, unahitaji kucheza vita kadhaa na kuingiza tena jina lako la utani.

Badilisha ufanisi wa kuongeza au kupunguza. Kuhesabu kunaanza kutoka kwa ukaguzi wa mwisho wa OM:

Inawezekana pia kutazama historia nzima ya mabadiliko katika ufanisi katika mfumo wa grafu:



Taarifa muhimu


Hesabu wewe mwenyewe? Naam, hapana!


Je, ungependa kuhesabu kila wakati, uongeze data mpya kwenye fomula? - Hii haihitajiki. Ili kuamua ufanisi wako, unahitaji kuingiza jina la utani la mchezo wako katika fomu (hapo juu), anza mchakato wa kupakua data na usubiri matokeo. Huko watakuelezea kwa undani nini na jinsi gani unahitaji kufanya ili kuongeza thamani ya kiashiria hiki. Kuna njia za uaminifu na sio za uaminifu. Ingawa kudanganya waziwazi kunaadhibiwa na marufuku (ya kudumu).
Kuna aina nyingi za programu hii. Kikokotoo ulimwengu wa ufanisi ya mizinga inaweza kuonyesha si tu mgawo wako, lakini pia kuhesabu jinsi mapambano mengi yamesalia hadi asilimia inayohitajika ya mafanikio. Na sio vita vya ushindi, lakini michezo katika mtindo ulio asili kwako.

Kuangalia siku zijazo au kifaa chenye jina la kuchekesha.


Unataka kila wakati kutabiri pambano litakuwaje. Nani atakuwa mpinzani wako - tanki ya msimu au mchezaji "kijani" na vifaa vya hisa. Ili kufanya hivyo, unahitaji kusanikisha mod maalum "", ambayo unaweza kujua ufanisi bila kuacha vita.

Kwa wale ambao tayari wamecheza, jina "mita ya kulungu" linazungumza yenyewe. Inapaswa kuelezewa kwa wasiojua kwamba katika mchezo, "kulungu" ni wachezaji ambao hawaangazi kwa mafanikio. Mwanzoni kabisa, wakati meza ya upakiaji inaonekana, nambari kadhaa zinaonekana karibu na kila mchezaji. Zinaonyesha: asilimia ya ushindi, thamani ya ufanisi, jumla ya idadi ya vita vilivyopiganwa. Wakati wa upakuaji, unaweza kujichagulia "waathirika" wanaowezekana, na ukumbuke ni nani ungependa kukaa mbali nao. Data ya jumla juu ya nafasi za kushinda pia hutolewa kulingana na uchambuzi wa wachezaji na kulinganisha vifaa vinavyoshiriki kwenye vita.

Usikatishwe na namba

Ningependa kutambua mara moja kwamba viashiria hivi ni jamaa. Ufanisi wa mchezaji wa ulimwengu wa mizinga inaweza kuwa ya juu bandia. Au kinyume chake, haionyeshi sifa halisi za mapigano za mchezaji. Hii inawezaje kuwa? Unaweza kuboresha mgawo wako vizuri na kuleta faida sifuri kwa timu (ingia kwenye "rep" ya adui, "washa" kila mtu na kufa kwa ujasiri). Washirika hawakuwa na wakati wa kufanya chochote wakati huu. "Heavies" ilikuwa imeanza kuhamia kwenye nafasi, na "sanaa" haikuwa hata "kupunguzwa" kwa mraba huu. Hali ni kinyume chake. Faida kubwa kwa timu katika vita. Alipiga kinubi cha adui, akazuia kusonga mbele kwa kikundi kizima, akimzuia adui kupeleka muundo wake wa vita. Ilisambaza kuratibu za bunduki zinazojiendesha. Kulingana na matokeo ya vita - ufanisi mdogo.

Nafasi ya Kushinda

Inatokea kwamba timu ambayo haina nafasi ya kushinda (data kutoka "mita ya kulungu") inashinda katika suala la dakika. Wakati mwingine idadi ndogo ya wachezaji wa timu pinzani huwa na athari ya kupumzika. Kila mtu anaelewa kuwa ushindi uko kwenye mfuko wako. Na wanafanikiwa kupoteza.

Jinsi ya kuongeza ufanisi?

Kwa nini usitumie hila kadhaa kwa faida yako ili kuongeza alama zako na kuwatisha wengine kwa nambari za juu.

Sababu zinazoongezeka

Pointi za kupiga chini na kukamata msingi huongeza sana ukadiriaji wa ufanisi. Hii ina maana kwamba hii lazima kutumika katika vita. Zaidi ya hayo, ikiwa utaanza kukamata kwenye tank nzito ya kiwango cha 8 au zaidi, hii itaboresha sana ufanisi wako.

Sababu za kupunguza

Haipendekezi kutumia artillery:
  • Hakuna pointi za kukamata au kupiga chini;
  • Sio idadi kubwa ya uharibifu;
  • Kiwango cha chini cha teknolojia.

Pambana na chaguzi ili kuboresha ufanisi

  1. Tenda kulingana na kanuni "Mshambuliaji wetu alifanikiwa kufika kila mahali." Kukimbilia, kusaidia yako mwenyewe, kuua wageni, kusababisha uharibifu mkubwa. Kielelezo kikubwa cha ufanisi, furaha nyingi.
  2. Kwa unyenyekevu "bana kando" kwenye msingi wa adui na usimame ili kukamata. Matokeo yake tunapata idadi kubwa ufanisi, mchezo uliochezwa vizuri na ushindi dhidi ya adui. Lakini mradi ulinusurika na karibu kukamata msingi wa mtu mwingine kwa mkono mmoja.

Ilisasishwa 08/02/2016: Ilisasishwa kwa kiraka 0.9.15.1

Je, wewe ni mwajiri, kamanda wa uwanja au mchezaji anayefuatilia maendeleo yake katika Ulimwengu wa Vifaru? Kisha WOT-O-Matic itakuwa msaidizi bora kwako, kwa sababu kwa msaada wa programu hii unaweza kusoma data nyingi kwa kila mchezaji, na kazi ya semaphore itafuatilia mafanikio ya tanker.

  • Semaphore. Hii ndiyo zaidi kipengele muhimu mipango, kwa sababu data nyingine zote zinaweza kujifunza kwa kutumia huduma hizo. Ingia tu katika WOT-O-Matic kila siku na semaphore itasasishwa, kuonyesha maendeleo yako wakati wote unapotumia programu.
  • Habari ya jumla. Hii ni pamoja na jina la utani la mchezaji, tarehe ya usajili, ukoo, idadi ya vita na cheo cha kazi.
  • Sehemu ya "takwimu za jumla" ina maelezo kuhusu vita, aina zao, uzoefu uliopatikana, idadi ya magari ya juu, tuzo na beji za darasa la "master" zilizopokelewa.
  • Ufanisi wa kupigana. Sehemu kubwa iliyo na habari muhimu zaidi. Kupona, magari yaliyogunduliwa, uharibifu, pointi za kukamata msingi ... Kwenye kulia kuna mgawo wa rangi, yaani, ikiwa nambari ni nyekundu, mchezaji hawezi kujivunia mafanikio yoyote maalum.

  • Ukadiriaji. Kuonyesha vihesabu kadhaa vya ufanisi mara moja, kwa mfano, kulingana na toleo la RE, WN8, nk.
  • Kununuliwa vifaa vya juu-mwisho, kiwango cha kushinda juu yake, kama vile uharibifu wa wastani na idadi ya vita.
  • Historia ya ukoo. Orodha ya jumuiya zote ambazo mchezaji ametembelea na tarehe ya kuingia na kutoka.

Je, si taarifa za kutosha? Kisha ubofye kitufe cha "zaidi" na data iliyopanuliwa juu ya tuzo, mapendeleo ya taifa, pamoja na viashirio vya kufaa kwa koo vitapatikana.

Katika Ulimwengu wa Takwimu za mizinga mchezaji ni muhimu sana kwa tankers nyingi thamani kubwa. Hii haishangazi; ni kipengele cha ushindani ambacho ni muhimu baada ya kusawazisha mizinga mingi. Huduma yetu itakuruhusu kutathmini viashiria vingi, kutoka kwa kiwango cha kushinda hadi wakati uliotumika kwenye mchezo.

Kwa nini tunahitaji takwimu?

Katika mchezo wowote wa wachezaji wengi, kila mtu anataka kuwa bora zaidi, na takwimu hukuruhusu kuona jinsi matokeo ya tanki moja yanatofautiana na nyingine.

  • Kwa kutumia mod ya XVM, unaweza kuangalia takwimu zako za WoT kwenye vita. Na sio yako tu, bali pia adui zako, pamoja na washirika wako. Kama matokeo, mchezaji hutathmini kwa ustadi usawa wa jumla wa nguvu ya timu, kuona jinsi wachezaji walivyo na ujuzi.
  • Huduma za takwimu za kina katika WoT ni zana ya lazima kwa kila mwajiri anayetafuta wachezaji wapya wa ukoo wake.
  • Pia kuna takwimu za ukoo kwa jamii katika Ulimwengu wa Mizinga, shukrani ambayo ukoo mzima unatathminiwa.
  • Kutathmini mafanikio yako - kutazama viashiria vyako kukua siku hadi siku ni jambo la kufurahisha sana.

Je, takwimu inajumuisha nini?

Kabla ya kuendelea na maelezo ya ukadiriaji na vikokotoo mbalimbali vya utendakazi katika WoT, unapaswa kupitia data ya kimsingi kwa usaidizi ambao ukadiriaji huu umekusanywa.

  1. Asilimia ya kushinda- hii ndio kiashiria kuu kinachoonyesha mafanikio ya tanki kwenye uwanja wa vita. Kwa kuwa uwezekano wa kushinda ni 49.9%, mchango wa mchezaji kwenye vita na uwezo wake wa kucheza unaweza kusababisha ushindi. Kwa hivyo, meli zenye ujuzi zinaweza kujivunia takwimu za 51% na zaidi.
  2. Uharibifu kwa kila vita- ukadiriaji wa ufanisi katika WoT pia unajumuisha data hii, ambayo inaonyesha mchango katika vita. Lakini kumbuka kwamba kiashiria hiki ni chaguo kabisa kwa mizinga ya mwanga, ambayo kazi yake ni kuchunguza adui. Lakini kwa waharibifu wa tanki na waharibifu wa tanki, uharibifu kwa kila vita ni kiashiria muhimu sana.
  3. Kuishi- data yenye utata, kwani hadi wakati wa kifo chake mchezaji anaweza kusababisha uharibifu mkubwa na kuharibu maadui wengi. Lakini bado, kunusurika kunaonyesha kikamilifu tabia ya tanki kwenda kwenye shambulio la kujiua. Ikiwa wewe ni mpenzi wa LT, basi kuishi ni kiashiria muhimu sana, pamoja na maadui waliogunduliwa wakati wa vita.
  4. Usahihi (asilimia ya vibao)- Ufanisi ni pamoja na taarifa kuhusu asilimia ya hits. Ni muhimu kuwa na usahihi mzuri kwenye sanaa, pili kwenye madarasa mengine.
  5. Uwiano wa kuua/kuua- Magari 30 yanagongana vitani, 15 kila upande. Tangi moja iliyoharibiwa tayari ni mchango kamili wa kufikia ushindi; kila kitu kilichofanywa hapo juu kinaonyesha ufanisi wa tanker, kwa hivyo uwiano sawa na, kwa mfano, 1.50 ni kiashiria kizuri.
  6. Kiwango cha wastani cha vita- inaonyesha katika viwango gani mchezaji mara nyingi hupigana.

Hii sio habari yote inayopatikana katika huduma yetu; data muhimu tu ndiyo iliyoelezewa.

Aina kuu za ukadiriaji

Kwa kuwa kuna data nyingi za pembejeo za takwimu, zinaweza kufasiriwa tofauti kidogo. Walakini, licha ya idadi kubwa ya mifumo tofauti ya kupima ujuzi, wote, kimsingi, kwa njia moja au nyingine hukutana katika viwango vyao vya tathmini. Kwa maneno mengine, mchezaji mzuri kulingana na RE atakuwa mzuri katika WN8.

Kuna makadirio matatu kuu yaliyowasilishwa kwenye wavuti yetu.

Ukadiriaji wa kibinafsi (kulingana na Wargaming)

  • asilimia ya ushindi;
  • uzoefu na uharibifu kwa vita (wastani);
  • kuishi;
  • jumla ya idadi ya vita;
  • uharibifu mdogo na usaidizi kwa washirika (wakati mchezaji anaangusha wimbo wa adui na washirika wake kummaliza).

Wachezaji walio na matatizo zaidi katika kuinua ukadiriaji huu wa ufanisi katika uzoefu wa Ulimwengu wa Mizinga idadi kubwa vita. Ili kuongeza kiashiria cha HR, unahitaji kuharibu adui iwezekanavyo, na hivyo kupata uzoefu. Mizinga ya mwanga haitaachwa ama, kwa sababu rating yao itaongeza shukrani kwa uharibifu wao wa mwanga.

RE (ukadiriaji wa ufanisi)

Inajumuisha data ifuatayo:

  • Uharibifu wa wastani.
  • Pointi za kupiga chini na kunasa msingi.
  • Idadi ya maadui walioangaziwa.
  • Frags (mizinga iliyoharibiwa).

Ili kufurahisha kikokotoo cha takwimu katika WoT hisia chanya, tunapendekeza uongeze ukadiriaji wako kwa njia kadhaa mara moja.

Kuongeza asilimia ya ushindi - ikiwa mambo hayaendi vizuri kwa nasibu, unaweza kwenda kwa kampuni au vita vya timu, ambapo ikiwa una kamanda mzuri unaweza kudumisha kiwango bora cha ushindi. Lakini katika makampuni tu asilimia ya ushindi huongezeka; ili kuongeza uharibifu wa wastani unapaswa kucheza kwenye gari la juu. Katika ngazi ya kumi huwezi tu kukabiliana na uharibifu zaidi, lakini pia kupata uzoefu mara nyingi zaidi kuliko, kwa mfano, katika ngazi ya tano au sita. Matokeo yake, ufanisi katika WoT utaongezeka, na kwa hiyo RE.

WN8

Takwimu za kina katika WoT zinaendelea kuboreshwa na kikokotoo kipya cha ufanisi cha WN8 ni marudio yanayofuata baada ya WN7. Tofauti na calculator ya awali, uharibifu wa WN8 unathaminiwa zaidi ya vipande, kama ilivyokuwa katika WN7.

Kwa kuongezea, WN8 haiwezi kuitwa fomula kamili, ni mfumo wa kuhesabu ustadi, kwani hutumia hifadhidata kubwa na habari juu ya tanki zote na mafanikio yao kwenye gari fulani. Kwa kila tanki katika WN8, kinachojulikana kama "thamani za marejeleo" au viashirio bora hutumiwa, na kadiri unavyokaribia (au juu zaidi) kwa maadili haya, ndivyo ukadiriaji wako utakuwa bora katika mfumo huu.

Ili kuongeza haraka mgawo wa ufanisi katika WoT, tunapendekeza kucheza kwenye magari yanayofanya kazi vizuri zaidi, kwa sababu kadiri vita vinavyofaulu, ndivyo meli ya mafuta inavyozidi kuwa na uharibifu. Na kwa kuwa uharibifu ni moja ya viashiria kuu vya WN8, nambari zitakua. Lakini kumbuka kwamba WN8 huhesabu uharibifu tofauti kwenye kila tank. Kwa mfano, wakati wa kucheza kwenye aina fulani ya imba, kwa mfano, FV215b (183), itakuwa ngumu zaidi kuongeza alama kuliko wakati wa kucheza kwenye IS-7 sawa, kwa sababu uharibifu wa kawaida kwenye kiharibu tank ni kubwa kuliko mharibifu wa tanki.

  • Nakala juu ya mada: .

Unapaswa kuzingatia nini katika takwimu?

Jambo la kwanza unahitaji kulipa kipaumbele ni makadirio matatu tofauti ambayo yanaonyesha mafanikio ya tanki. Hii ni RE, WN8, na pia ukadiriaji kutoka kwa Wargaming.

Winrate- patakatifu pa patakatifu karibu kila mchezaji. Ikiwa kushinda ni zaidi ya 50%, hii inamaanisha kuwa tanker ni ya faida kwa timu.

Kiashiria cha tatu muhimu ni uharibifu kwa kila vita. Meli nyingi hupendelea madarasa ya kushughulikia uharibifu, kwa hivyo unaweza kutathmini tanki na ufanisi wake wa wastani.

Kiwango cha wastani cha vita- ikiwa mchezaji ana kiwango cha wastani cha tano au, kwa mfano, sita, basi inakuwa wazi mara moja kuwa hapendi sana kupanda katika viwango vya kumi. Shukrani kwa habari hii, inawezekana kutathmini waombaji kwa kujiunga na ukoo, ambayo mara nyingi hupigana katika Kanuni ya Kiraia.

Viwango viwili - kuuawa/kuuawa na kusababisha/kupokea uharibifu. Kwa meli zenye uzoefu, kiashiria hiki kitakuwa cha juu kuliko 1, kwa sababu mchezaji huleta faida katika vita. Ikiwa kiashiria hiki ni cha chini, basi inakuwa wazi kuwa mara nyingi sio mchezaji anayevuta vita, lakini timu inamvuta mchezaji. Lakini ikiwa akaunti ina vita vingi kwenye LT, uwiano hautaonyesha ufanisi wa tanker.

Vipengele vya takwimu za hali ya juu kwenye wavuti yetu

Takwimu zitakusalimu kwa dirisha kama hili, ambalo unahitaji kuonyesha jina lako la utani la mchezo:

Chagua jina la utani unalotaka kutoka kwenye orodha:

Dirisha kuu la takwimu litafungua, ambalo unaweza kuona makadirio matatu, pamoja na habari zingine, kama kiwango cha ushindi, idadi ya vita, uharibifu uliopokelewa, nk. Shukrani kwa hili, unaweza kutathmini mafanikio ya mchezaji yeyote.

Kipengele cha kuvutia cha takwimu zetu ni kwamba unaweza kuona ni muda gani uliotumika kwenye vita vyote. Takwimu ni takriban; kwa hesabu, muda wa wastani wa vita ulichukuliwa (zaidi ya vita milioni mbili vilizingatiwa).

Je, umewahi kujiuliza ni mara ngapi umeona kipima saa kibofya kabla ya mapambano kuanza? Katika takwimu zetu unaweza kuona ni muda gani uliotumia kubofya kipima muda. Na ndio, kuwa mwangalifu, ukweli ni wa kushangaza tu, kwa mfano, kwenye akaunti ya onyesho siku iliyosalia ilichukua karibu siku tano. Ajabu juu, sawa?

Kipengele kingine cha kuvutia ni kufuatilia maendeleo kwa wakati. Maendeleo ya matukio yanaonyeshwa kwa wiki nne, wiki moja na siku moja. Shukrani kwa habari hii, unaweza kuona ikiwa tanker inakua au ikiwa viashiria vyake vya utendaji vimepungua.

Kwa wachezaji wa kawaida wa Ulimwengu wa Mizinga, utendakazi wote unaohitajika ili kufuatilia takwimu za kibinafsi upo katika WOT-O-Matic kwa idadi ya kutosha. Kwa wachezaji wa hali ya juu, pamoja na makamanda wa ukoo, kwa kazi kamili na wafanyikazi wa ukoo wao, na pia kwa kuchambua koo zingine, inawezekana kupata ufikiaji. orodha kamili wapiganaji wa ukoo wowote. Na hii ndiyo tofauti pekee kutoka kwa upatikanaji wa kawaida wa huduma.

Zawadi ya mara moja ya kutoa ufikiaji kamili wa utendakazi wa WOT-O-Matic:
1) Ufikiaji wa kibinafsi(FIGHTER MOJA MAALUMU ataweza kuona takwimu kamili za UKOO WOWOTE) - rubles 300;
2) Ufikiaji wa ukoo (FIGHTER YOYOTE ataweza kuona takwimu kamili za UKOO MMOJA MAALUM) - rubles 500;
3) Ufikiaji wa Muungano(MPIGANAJI YOYOTE ataweza kuona takwimu za UKOO wa ONE Specific ALLIANCE) - inategemea na idadi ya koo katika muungano.

Ukoo na muungano hufanya kazi ndani na ndani, ambayo inaweza kujengwa katika jukwaa la ukoo wako kwa kutumia fremu (tyts na tyts). Ufikiaji wa kibinafsi hufanya kazi tu katika , kwa kuwa idhini inahusishwa na mteja wa mchezo.

Ufikiaji unaweza kutolewa mmoja mmoja au kwa pamoja (zinakamilishana), na punguzo:
a) kwa akaunti mbili: 1) + 1) - rubles 550 (badala ya 600, akiba - rubles 50);
b) kwa akaunti na ukoo: 1) + 2) - rubles 700 (badala ya 800, akiba - rubles 100);
c) kwa akaunti mbili na ukoo: 1) + 1) + 2) - rubles 950 (badala ya 1100, akiba - rubles 150);
d) kwa akaunti na koo mbili: 1) + 2) + 2) - rubles 1100 (badala ya 1300, akiba - rubles 200);

Zawadi zinakubaliwa kwa kadi ya VISA, mkoba wa Yandex.Money, mkoba wa WebMoney, au akaunti ya PayPal (tume inatozwa). Katika maoni ya malipo, onyesha akaunti/clanteg ambayo inahitaji kupata ufikiaji kamili, au nipe habari inayofaa katika PM, hakikisha umeonyesha tarehe, kiasi na mtumaji wa malipo.

Baada ya hayo, akaunti/ukoo wako utaongezwa kwenye orodha ya watumiaji wa kawaida wa mradi, programu na huduma ya wavuti itasasishwa, ambayo utajulishwa, ikiwezekana, na ujumbe unaofanana katika DM kwenye jukwaa.

Orodha ya watumiaji ambao tayari wamepokea ufikiaji kamili chini ya masharti yaliyo hapo juu imetolewa kwenye dirisha kuu la WOT-O-Matic, chini ya mharibifu wa "wachezaji, koo na washirika". Unaweza kutazama taarifa za koo zilizoorodheshwa hapo ili kutathmini utendakazi kamili wa takwimu za koo.

Kwa mfano, angalia takwimu za ukoo au za wiki iliyopita. Uchambuzi wa habari kama hiyo hairuhusu tu kutathmini kiwango cha sasa cha uchezaji wa wapiganaji wa koo, lakini pia inaonyesha ni nani mara nyingi hushiriki katika GK na katika kampuni, na ni nani anayeepuka matukio ya ukoo; ambaye kwa kweli huburuta kwa viwango vya juu, na ambaye "huinama kwenye sanduku la mchanga"; ambaye yuko mtandaoni kila wakati, na ambaye tayari amepoteza hamu ya mchezo; ambaye huinua ukadiriaji wa ukoo kulingana na Ivanerr, na ambaye, kinyume chake, anaivuta, nk.

Ikiwa una maswali yoyote ya ziada kuhusu ufikiaji kamili, unaweza kunitumia ujumbe wa faragha kwenye jukwaa rasmi la mchezo. Nitajaribu kujibu haraka iwezekanavyo.

Tafadhali kumbuka kuwa katika siku zijazo, utendakazi mpya unapoongezwa kwa WOT-O-Matic, inawezekana kubadili ada ya usajili ya mfano. Wakati huo huo, wachezaji na koo ambazo tayari zina ufikiaji kamili wakati huo zitapokea kiotomatiki usajili kwa miezi kadhaa mapema.

Wakati huo huo, chaguo tofauti haliwezi kutengwa - kupungua kwa nia yangu katika mchezo na, kwa sababu hiyo, kusitishwa kwa uwezekano wa maendeleo ya mradi wa WOT-O-Matic. Bado, mchezo ni mchezo, lakini maisha halisi- haitabiriki.

Huduma ya juu ya takwimu za mchezaji - Wotomatic Net - ni tovuti ambapo unaweza kutazama, na si tu, takwimu za kucheza Ulimwengu wa Mizinga.

Jinsi ya kutumia?

Chaguo la 3

Chaguo la kuonyesha takwimu za siku mahususi kutoka kwenye orodha. Unaweza kuiona kwa kubofya mara mbili, kama ilivyo kwenye Chaguo 2. Kwa mfano, nitabofya Machi 16 tena.

Chaguo 4

Kwa muda wa siku 1-7 zilizowekwa na mabadiliko ya kushoto. Ili kufanya hivyo, unahitaji kubofya tarehe mara 3, ikilinganishwa na Chaguo 2. Kwa mfano, tarehe sawa, Machi 16. Takwimu zitaonyeshwa kuanzia tarehe ya usajili hadi tarehe iliyochaguliwa, bila kujumuisha siku za mwisho (katika picha ya skrini hizi ni Machi 17 na 18).

Vipengele vingine kwenye tovuti

Ili kufungua menyu, bofya kwenye ishara ya kuongeza karibu na jina la utani. Menyu ifuatayo itaonekana:

Unda upau wa mtumiaji

Upau wa mtumiaji ni picha ya takwimu kwenye wasifu wa jukwaa kwenye sahihi. Huenda umeona kitu kama hicho kwenye jukwaa rasmi. Kuna chaguzi kadhaa kwenye tovuti ambazo unaweza kuchagua. Ili kuweka msimbo wa kuonyesha kwenye sahihi yako, bofya kwenye tovuti "Unda upau wa mtumiaji na upate msimbo wa kuingiza."

Wasifu wa mchezaji katika Ulimwengu wa Mizinga

Wasifu wa ukoo kwenye Wargaming.net

KTTC

Sawa na Votomatic, huduma ya takwimu za wachezaji.

Wotreplays

WoText

Huduma nyingine kama Wot-o-Matic.

Wot-habari

Hutaamini. Huduma nyingine ya takwimu.

Noobometer

Ivanner

Na tena huduma, lakini hapa lengo ni juu ya koo: siku ngapi, ambazo ulikuwa ndani, nk.



2024 Kuhusu starehe nyumbani. Mita za gesi. Mfumo wa joto. Ugavi wa maji. Mfumo wa uingizaji hewa