VKontakte Facebook Twitter Mlisho wa RSS

Pembetatu kwenye ramani ndogo zinamaanisha nini? Tunatumia ramani ndogo kwa busara katika Ulimwengu wa Mizinga. Ni habari gani ya ziada tunayoona upande wa kulia?

Katika vita, ni muhimu kutathmini kwa usahihi msimamo wa jamaa washirika na wapinzani ili kufanya maamuzi sahihi ya busara - kuunga mkono mwelekeo dhaifu, kusaidia washirika ambao wamezungukwa, kukimbilia ubavu ulioachwa na wapinzani, nk. Ramani ndogo kutoka locastan ni zana ya lazima kwa tathmini kama hiyo.

Katika usanidi chaguo-msingi, locastan minimap ina vitendaji vifuatavyo:

  • Mraba wa upeo wa juu wa mwonekano wa mizinga washirika na adui (imeonyeshwa kwa rangi nyekundu katika picha za skrini)
  • Mduara wa upeo wa juu unaowezekana wa ugunduzi (mstari wa alama za bluu)
  • Mzunguko wa maono ya tanki lako (mstari wa vitone vya machungwa, thamani ya pasipoti inatumika, ukiondoa marupurupu ya wafanyakazi)
  • Pembe kulenga mlalo bunduki yako (mistari ya machungwa, haipatikani kwa magari yenye turret inayozunguka)
  • Mwelekeo wa pipa la tanki lako (mstari mweupe)
  • Sehemu ya mtazamo (mistari ya kijani)
  • Kwa ufundi wa sanaa, uwanja wa maoni umeonekana zaidi
  • Alama za magari ya adui na washirika na saini za mifano ya tanki
  • Pointi za kufichuliwa mara ya mwisho kwa maadui au kuwasiliana na washirika (ikiwa anuwai ya kituo cha redio haitoshi) huonyeshwa na ikoni zilizotiwa giza.

Minimap hii inarudia kabisa kazi za minimap kutoka kwa XVM tata na, wakati huo huo, hupakia kompyuta kidogo sana.

Saizi ya chini ya kadi

Mipangilio

Ramani ndogo kutoka locastan imebinafsishwa kwa kuhariri faili ya Mmap.xml Kwa chaguo-msingi, ramani ndogo tayari imesanidiwa ili ilingane na mchezaji yeyote, lakini, ikiwa unataka, unaweza kubinafsisha ramani ndogo kwa kutumia vidokezo kwenye faili.

Ufungaji

  • Pakua kumbukumbu ukitumia chaguo la ramani ndogo unayohitaji - ikiwa na ramani ndani azimio la juu au katika kiwango
  • Fungua zip kwa folda yoyote
  • Nakili folda ya res_mods kutoka kwenye kumbukumbu hadi saraka ya mizizi ya mchezo, thibitisha kuunganisha folda.
  • Mpangilio umewekwa juu imewekwa mod. Ili kusakinisha, nakili faili ya hdminimap.xml kwenye res_modsconfigshdminimap, ukithibitisha uingizwaji.

Ikiwa unahitaji kusanidi ramani ndogo:

  • Hariri faili ya Mmap.xml katika folda ya res_mods katika saraka ya msingi ya mchezo

Ramani ndogo pekee:

Mnamo Februari 12, 2019, kiraka cha 1.4.0.1 kilitolewa. Sasa mods zinahitaji kusakinishwa katika folda za "mods\1.4.0.1\" na "res_mods\1.4.0.1\". Ikiwa baada ya sasisho mod itaacha kufanya kazi kwako, basi uhamishe tu kutoka kwenye folda ya "1.4.0.0" kwenye folda ya "1.4.0.1". Baadhi ya mods na makusanyiko ya mod huenda yasifanye kazi au yanaweza kuwa na hitilafu. Katika siku za usoni karibu sana, mods na makusanyiko yote yasiyo ya kazi yatasasishwa. Kuwa mvumilivu na endelea kufuatilia kwa sasisho. Ikiwa baada ya kusasisha mod/kujenga mteja wako kufungia au kuharibika bila sababu, pakua hati ya kusafisha kashe ya mchezo na kuiendesha, tatizo linapaswa kutatuliwa.

Katika mod inayojulikana ya XVM, inawezekana kuonyesha mistari ya ziada na miduara kwenye minimap. Kwa sanaa ya sanaa unaweza kutaja anuwai ya kurusha, kwa mizinga mingine unaweza kuonyesha eneo la kutazama, unaweza kutaja umbali wa juu au wa chini wa mfiduo, nk. Walakini, kuna shida: data zote (juu ya mwonekano, anuwai ya kurusha, radius ya mfiduo) lazima iingizwe mwenyewe, na kwa kila tank tofauti. Kwa kuongeza, haiwezekani kupata data sahihi ya ukaguzi na viwango tofauti vya maendeleo ya wafanyakazi wa ukaguzi au wakati wa kutumia ziada. vifaa au vifaa. Mchezaji chini ya jina la utani la Omegaice aliamua kuwa ni wakati wa kurekebisha hali hiyo na kuunda mod ya XVM, ambayo pia inaonyesha miduara mbalimbali kwenye minimap na inachukua data zote moja kwa moja kutoka kwa mteja wa mchezo.

Vipengele vya Mod.
Mod anaongeza:
- Miduara kwenye ramani ndogo inayoonyesha umbali wa juu zaidi (445m) na angalau (50m) kwenye mchezo;
- Mduara kwenye ramani ndogo inayoonyesha muhtasari wa tanki;
- Mduara kwenye ramani ndogo inayoonyesha umbali wa juu wa kurusha kwa silaha;
- Miduara yote kwenye ramani ndogo huhesabiwa kiotomatiki, na data kama vile vifaa vya macho vilivyosakinishwa na/au bomba la stereo, ustadi wa kuona wa wafanyakazi, pamoja na matumizi ya bidhaa za matumizi "dhahabu" (mgao wa ziada, cola na chokoleti nyingine) huzingatiwa.

Usakinishaji:
Mod ni nyongeza kwa Mtindo wa XVM, kwa hivyo lazima isanikishwe baada yake na moja ya chaguzi:
1. Weka folda ya res_mods kutoka kwenye kumbukumbu kwenye folda ya mizizi Michezo ya WoT;
2. Nakili faili ya currentvehicle.pyc mwenyewe kwa anwani: res_mods\0.8.9\scripts\client\, na faili tankrange.xc ipasavyo: res_mods\xvm\

Baada ya ufungaji, unahitaji kuhariri faili ya minimap.xc ili inachukua data kwenye miduara kutoka kwa mod: ikiwa unatumia usanidi wa XVM, ambayo iko kwenye folda ya res_mods\xvm\configs\Any_name\, kisha kwenye minimap. xc faili, katika sehemu
// Miduara ya ramani ndogo.
// Miduara kwenye ramani ndogo.
"miduara": $("minimapCircles.xc":"miduara"),
rekebisha kwa:
"miduara": $("../../tankrange.xc":"miduara"),
Chini ya "Jina_loyote" kwenye njia ya usanidi pia kuna "@Default" - usanidi chaguo-msingi
Kisha, unaweza kufungua faili ya tankrange.xc na kihariri cha maandishi na kuihariri kama faili yoyote ya usanidi kutoka XVM.
Tafadhali kumbuka kuwa kwenye kumbukumbu kuna usanidi ambao una maoni ya Kirusi kwa karibu vigezo vyote, lakini baada ya uzinduzi wa kwanza wa mteja na kupakia hangar, maoni haya yatafutwa - haya ni vipengele vya mod, kwa sababu haikuwa hivyo. awali iliyoundwa kwa ajili ya hii :). Karibu kwenye folda kuna usanidi asili: tankrange_original.xc (ikiwa :))
Mfano wa uendeshaji wa mod unaweza kuonekana kwenye picha ya skrini iliyoambatishwa, ambapo T-62A ilichukuliwa kama somo la majaribio.

Habari ya ngozi:
Toleo la mteja: 0.8.9
Mwandishi/Mwandishi.

Miaka 4 na miezi 9 iliyopita Maoni: 17


Nimekuwa nikitayarisha makala hii kwa muda mrefu, tangu kiraka 0.9.0, lakini bado sikuwa na muda wa kumaliza. Na kisha, baada ya kusoma habari kutoka kwa watengenezaji kuhusu mipango ya kubadilisha minimap (zaidi juu ya hili baadaye), iliamuliwa kukamilisha hadithi hii.

Kwa hivyo hapa kuna ramani ndogo. Amejificha kwenye skrini yako katika kona ya chini kulia. Hapana? Hutokea. Tunasisitiza kwenye kibodi (katika kesi ya mpangilio wa kawaida) Kiingereza "M" (pia kuna Kirusi "b") na minimap iko tena kwenye skrini yako kwenye kona ya chini ya kulia, ambapo inapaswa kuwa.

Vifunguo vya kawaida vya kudhibiti ramani ndogo:
M - ficha / onyesha ramani ndogo;
"-" "+" - tumia kubadilisha saizi ya ramani ndogo;
"Ctrl + kifungo cha dubu cha kushoto" - ukiwa umeshikilia Ctrl, unaweza kubofya kwenye ramani ndogo ili kuashiria miraba unayopenda (kitendo kinaambatana na ishara ya sauti).


Pia itakuwa sahihi kukumbuka "clickers". Kuna raia wa kushangaza sana hivi kwamba wanasimama kwenye msingi wakati wote wa vita na kufanya kubofya 2-3 kwa sekunde kwenye ramani, na kugeuza mazungumzo ya vita kuwa bomba la maji taka, na sauti kwenye vichwa vya sauti vya washirika ni mlio unaoendelea. Hii inaweza kusababisha mshirika kumuua anayebofya au kuandika juu ya mtu anayebofya, jamaa zake, matakwa ya ngono na uzushi mwingine, uliokengeushwa kutoka kwa vita. Kwa kweli, kuna rahisi sana na suluhisho la ufanisi- vitani, ongeza laha ya kubofya ili kupuuza. Na ufurahie ukimya.
Ramani tayari imeonyeshwa. Unaweza kubinafsisha saizi ya onyesho ili kukufaa. Lakini kwa kiwango cha chini, unapaswa kuwa na uwezo wa kutofautisha alama za tank kwenye ramani ndogo. Nao ni kama ifuatavyo:


Kwa kuongezea, tunaona rhombuses (kwa namna ya mraba iliyozunguka digrii 90) na nambari "1" ndani - hizi ni maeneo ya awali ya timu, na pia tunaona miduara iliyo na bendera - hizi ni besi za kila timu kulingana na rangi: kijani hii ni rangi ya msingi wako na washirika kwenye ramani ndogo, na nyekundu ni rangi ya wapinzani wako. Eneo lako kwenye ramani limetiwa alama katika mfumo wa mshale unaoanzia nyeupe, ambapo mwelekeo wa mshale unaambatana na mwelekeo wa tanki lako, na viboko viwili vya kijani vinaonyesha sekta yako ya kutazama (hiyo ni, kile unachokiona kwenye skrini yako, na haizingatii ikiwa unalenga kwa wakati huu au la. , ingawa pembe ya kutazama itabadilika sana).

Hiyo ndiyo yote ambayo inaweza kuonekana kwenye ramani ndogo ya kawaida kwenye mchezo. Lakini mchezo una uwezo wa kuongeza maelezo fulani yanayoruhusiwa kwenye ramani ndogo. Kuna mods kadhaa za kuonyesha minimap, lakini tutalinganisha minimap yetu na minimap kutoka XVM (Moduli ya Taswira ya eXtended - marekebisho kiolesura cha kupambana kwa Ulimwengu wa Mizinga). Marekebisho haya ya kiolesura cha mapigano yamejumuishwa katika modpacks nyingi na unaweza kuchagua moja inayofaa kwako mwenyewe. Zaidi kwenye viwambo vya skrini upande wa kushoto tutakuwa na minimap ya kawaida, na upande wa kulia minimap kutoka XVM.

Ni habari gani ya ziada tunayoona upande wa kulia:

  • mizinga yote imesainiwa - tunajua hasa ambapo kila tank iko kwenye ramani;
  • Juu kushoto tunaona "800m" - huu ni urefu wa upande mmoja wa ramani;
  • mstari wa dash-dotted umeonekana kati ya kupigwa mbili za kijani za sekta ya kutazama, inayoonyesha mwelekeo wa pipa ya bunduki yako;
  • pete ya njano - ndani ya pete hii ni mzunguko wako wa maono;
  • pete ya turquoise ni upeo wa juu wa uharibifu wa adui;
  • pete ya kijivu nyepesi ndio upeo wako wa kugundua;
  • mstari wa wima upande wa kulia wa minimap kando ya mstari "0" ni muhtasari wa mraba na makali ya kilomita 1 kuzunguka nafasi yako kwenye ramani;
  • makini na mraba G1 na J3 kwenye minimap ya kushoto hakuna kitu huko, lakini upande wa kulia tunaona dots za kijivu na saini ya majina ya mizinga - hii ndio jinsi mahali ambapo tank ya adui ilipotea kutoka kwenye mwanga inaonyeshwa.

Wacha tuangalie picha mbili za skrini tena baada ya bomba la stereo kuanzishwa na tutatoa maoni kwa undani zaidi hatua kwa hatua.


Hakuna mabadiliko upande wa kushoto. Na upande wa kulia, makini na ongezeko la pete ya njano. Bomba la stereo likawa amilifu na mwonekano wa tanki uliongezeka.

Matokeo ni nini?

Kama mizinga yote imesainiwa- basi hii inakuwezesha kuchambua harakati za mizinga kulingana na minimap, badala ya kuzunguka katika vita kwa kutumia minimap ya kawaida, ili kuelewa ni mizinga gani na wapi walikwenda, yako mwenyewe na wengine.
Mstari wa dashi, ikionyesha mwelekeo wa pipa la bunduki yako hurahisisha na bora kwako kumlenga adui.
Maelezo ya ukubwa wa kadi katika kona ya kushoto sio muhimu, na hatutakaa juu ya hatua hii.

Ifuatayo inakuja pete. Mara nyingi huchanganyikiwa, na hawaelewi ni pete gani inawakilisha nini. Kwa kuongeza, modders wenyewe hufanya rangi tofauti pete hizi kwa hiari yako mwenyewe, ambayo huleta mkanganyiko mkubwa zaidi katika safu ya wachezaji. Kwa upande wetu, tuna pete zifuatazo: njano, turquoise na mwanga kijivu.

Pete ya njano huonyesha mduara wako wa kutazama ndani, lakini hii haimaanishi kwamba utaona tanki lolote kwenye mduara huu. Hii ni fursa kwako kugundua tanki la adui ndani ya mduara ikiwa sheria za utambuzi za tanki hili zitafuatwa. Mizinga yote ya adui nje ya pete ya njano haiwezi kutambuliwa na tank yako. Lakini adui anaweza kuonekana na kushambuliwa ikiwa mshirika wako amewagundua.
Kinachofuata,
pete ya turquoise kuonyesha safu ya uharibifu adui. Acha nielezee: projectile yoyote kwenye mchezo ina aina mbalimbali za uharibifu wa adui (isipokuwa bunduki zinazojiendesha) na kiwango cha juu kabisa ni mita 720. Zaidi ya umbali huu, zaidi ya bunduki zinazojiendesha, hakuna tanki inayoweza kugonga lengo. Kombora hutoweka tu baada ya kusafiri umbali huu. Umbali huu hautegemei kiwango cha teknolojia. Kwa umbali wa mita 720, Tiger I na Leichttraktor, ambayo hutumia kanuni badala ya bunduki ya mashine, inaweza kugonga malengo. Baadhi ya bunduki za kiwango kidogo na bunduki za mashine ni mdogo katika anuwai ambazo zinaweza kumshirikisha adui. Ni katika kesi hii kwamba ni muhimu kujua ni adui gani ambaye hawezi kufikia uharibifu, na pete inayoonyesha aina mbalimbali ya uharibifu itasaidia na hili.
Ya mwisho,
pete ya kijivu nyepesi huonyesha upeo wako wa ugunduzi. Tangi la adui lililo nje ya pete hii haliwezi kukutambua, lakini linaweza kukuona na kushambulia ukitambuliwa na tanki lingine la adui. Ifuatayo ni mstari wa wima wa mraba wa kuchora. Ni nini? Ukweli ni kwamba katika mchezo wao huchora picha kwenye skrini yako pamoja na mraba wa habari na urefu wa upande wa kilomita 1 na eneo lako katikati. Vifaa vyovyote vya adui vilivyo nje ya mraba huu havitachorwa kwenye skrini (isipokuwa skrini ya bunduki inayojiendesha yenyewe). Lakini unaweza kushambulia adui nje ya mraba huu! Jambo kuu ni kwamba yuko karibu na safu ya kushangaza! Tunaelekeza kiashiria cha nukta kwa adui kulingana na ramani ndogo, nadhani kwenye skrini ambapo anaweza kuwa na piga risasi. Usahihi wa risasi kama hizo bila shaka hauna maana, lakini nafasi ya kugonga lengo ni muhimu sana na haipaswi kupuuzwa.

Ninatumai kuwa wasanidi wa mchezo bado wataonyesha wapinzani walioangaziwa kwenye ramani, saini kwenye magari na kiashirio cha bunduki. Hii inaondoa kabisa faida ya wachezaji kutumia minimap mod.


Inafaa pia kutaja kuwa kwenye ramani ndogo unaweza kuonyesha mwelekeo wa mapipa ya bunduki ya mizinga ya adui, fanya uhuishaji wa ziada wa alama za tank na sauti, saini za platoons, koo, wachezaji wa mtu binafsi - yote haya hayaruhusiwi, lakini inaonekana kupindukia. kwangu. Ramani ndogo ambayo ni kubwa sana itakula zaidi kwanza zaidi Ramprogrammen pia itakuwa chini ya taarifa (tunaweza kujadili kwa nini katika maoni).

Ni mara ngapi na wakati gani wa kuangalia ramani ndogo?

Ukifuata ushauri huu: “Angalia ramani ndogo. DAIMA! FUATA! NYUMA YA RAMANI!” Itakuwa kama hii:


Muulize dereva yeyote mzuri, ni mara ngapi anaangalia dashibodi? Katika vioo vya pembeni? Kwenye kioo cha nyuma? Ni kama ramani ndogo katika maisha halisi. Na dereva yeyote wa kutosha atajibu kuwa yote inategemea hali hiyo. Uamuzi wa hali unafanywa wapi na wakati wa kuangalia. Hiyo ni, ikiwa kuna mashaka juu ya uendeshaji wa gari, wanaangalia jopo la chombo, katika kesi ya uendeshaji wa kushoto, wanaangalia mtazamo wa nyuma na kioo cha kushoto, nk. Katika Ulimwengu wa Mizinga kila kitu ni sawa. Unahitaji kuangalia minimap kwa hali, na nadhani hii inapaswa kufanywa katika kesi zifuatazo:
  • mwanzo wa mchezo, mizinga huanza kuzunguka ramani na ni muhimu sana kuelewa ni nani alienda wapi;
  • Mizinga ya washirika imechukua nafasi na ni muhimu kuelewa aina zao za moto;
  • umechukua msimamo na ni muhimu kuelewa sekta yako ya moto, na vile vile ni nani na wapi unaweza kusaidia, kwa kuongeza, kwa kusimama mwanzoni mwa vita kwa dakika 1-3 kwa baadhi sio hatari sana, lakini " vichaka vya kuvutia", unaweza kuja na mpango wa vita ( Nilifikiria kuita wakati huu "uvuvi");
  • wakati "uvuvi", baada ya kukusanyika mahali panapowezekana ambapo adui atatokea, ni rahisi kufuata ramani, na inashauriwa kuchambua wakati wapinzani wapya wanaonekana, ni wangapi tayari wameonekana na wapi, kutabiri. vitendo vinavyowezekana- ni bora ikiwa kila wakati adui anaonekana kwenye ramani unazingatia na mods zitakusaidia kwa hili wimbo wa sauti au mchoro mkubwa wa ziada wa alama kwa mizinga mpya kwenye ramani (siitumii - katika kesi hii inanisumbua zaidi kuliko kunijulisha);
  • Alama za mizinga zimeonekana kwenye eneo lako la kutazama - angalia kwenye ramani ndogo kwa uwezekano wa kushambulia adui kabla ya kuanza kulenga;
  • unaamua kupiga risasi - angalia ni nini kwenye ramani ndogo, labda adui yuko nyuma yako kwa umbali wa mita 50, na katika kesi hii haifai sana kuondoka ili kupakia tena;
  • ulipiga risasi - angalia ni nini kwenye ramani ndogo;
  • alama imebadilika - unapaswa kuangalia minimap, bila kujali ni nani anayeshinda na ambaye vifaa vinaharibiwa;
  • unaamua kurudi nyuma au kubadilisha msimamo - angalia ni nini kwenye ramani ndogo, wapi ni nani aliyeangaziwa na ni nani aliyetoweka kutoka kwenye nuru, kwa ujumla, kabla ya kufanya harakati yoyote, unapaswa kuzingatia kwa ufupi ramani ndogo;
  • aliamua sio kusonga tu, lakini kuiangazia kwa washirika wako - kuchambua kwenye ramani ndogo ambayo wapinzani wako watakushambulia zaidi;
  • Kwa ujumla tunaweza kuandika hivi:

Karibu hatua yoyote kabla ya kuanza na baada ya mwisho wa hatua hii inapaswa kuambatana na uchambuzi wa minimap.

Epilogue

Mwisho wa kifungu hicho, nilitaka kukuletea vita vya dalili sana kulingana na uchambuzi wa kile kinachotokea kwenye ramani ndogo, ambapo nafasi za ushindi zilikuwa ndogo sana, ingawa hata kufika katika nafasi inayoonekana kutokuwa na utulivu na isiyo na tumaini. , unaweza kushawishi matokeo ya vita.
Lakini nakala hiyo tayari iligeuka kuwa kubwa. Ikiwa mtu yeyote ana nia, nitaongeza makala tofauti.
Fuata ramani na ushinde!
mvulana_mdogo_acc_kijani

Kama unavyojua, mod ya XVM ina uwezo wa kuchora miduara mbalimbali kwenye ramani ndogo. Kwa silaha, zinaweza kubadilishwa kwa safu ya kurusha; kwa mizinga mingine, eneo la kutazama la kila gari linaweza kuchorwa, umbali wa juu / wa chini wa mfiduo unaweza kuteuliwa, nk. Hasi pekee: data zote za miduara lazima ziingizwe kwa mikono, na kwa kila tank tofauti. Zaidi ya hayo, haikuwezekana kupata data sahihi ya uchunguzi wakati viwango tofauti kiwango cha ujuzi wa wafanyakazi kwa ukaguzi, na hata kwa matumizi ya mgawo wa ziada, kwa mfano. O_o Walakini, mchezaji wa Uropa chini ya jina la utani Omegaice aliamua kuwa "alikuwa na kutosha kuvumilia hii" na akaunda nyongeza ya XVM, ambayo pia huchota miduara mbalimbali kwenye ramani ndogo, lakini inachukua data zote muhimu moja kwa moja kutoka. mteja wa mchezo.



Maelezo ya vipengele:

Kwa hivyo mod inaongeza:

Miduara kwenye ramani ndogo inayoonyesha umbali wa juu zaidi (445m) na wa chini kabisa (50m) kwenye mchezo.

Duru kwenye ramani ndogo inayoonyesha mtazamo wa tanki

Mduara kwenye ramani ndogo inayoonyesha upeo wa juu wa kurusha risasi kwa silaha

Miduara yote kwenye ramani ndogo huhesabiwa kiotomatiki, na data kama vile optics iliyosanikishwa na/au bomba la stereo, ustadi wa kutazama wa wafanyakazi, pamoja na matumizi ya bidhaa za matumizi ya "dhahabu" (mgawo wa ziada, kola na chokoleti zingine) huzingatiwa.

Usakinishaji:
Mod ni nyongeza kwa mod ya XVM, kwa hivyo lazima isanikishwe baada yake kwa kutumia moja ya chaguzi zifuatazo:
1. Weka folda ya res_mods kutoka kwenye kumbukumbu kwenye folda ya mizizi ya mchezo wa WoT;
2. Nakili faili ya currentvehicle.pyc mwenyewe kwa anwani: res_mods\0.8.9\scripts\client\, na tankrange.xc faili ipasavyo: res_mods\xvm\

Baada ya ufungaji, unahitaji kuhariri faili ya minimap.xc ili inachukua data kwenye miduara kutoka kwa mod: ikiwa unatumia usanidi wa XVM, ambayo iko kwenye folda ya res_mods\xvm\configs\Any_name\, kisha kwenye minimap. xc faili, katika sehemu
// Miduara ya ramani ndogo.
// Miduara kwenye ramani ndogo.
"miduara": $("minimapCircles.xc":"miduara"),
rekebisha kwa:
"miduara": $("../../tankrange.xc":"miduara"),
Chini ya "Jina_loyote" kwenye njia ya usanidi pia kuna "@Default" - usanidi chaguo-msingi
Kisha, unaweza kufungua faili ya tankrange.xc na kihariri cha maandishi na kuihariri kama faili yoyote ya usanidi kutoka XVM.
Tafadhali kumbuka kuwa kumbukumbu ina usanidi ambao una maoni ya Kirusi kwa karibu vigezo vyote, lakini baada ya uzinduzi wa kwanza wa mteja na upakiaji wa hangar, maoni haya yatafutwa - haya ni vipengele vya mod, kwa sababu haikuwa ya awali. iliyoundwa kwa ajili hii. Karibu kwenye folda kuna usanidi asili: tankrange_original.xc (ikiwa tu)
Mfano wa uendeshaji wa mod unaweza kuonekana kwenye picha ya skrini iliyoambatishwa, ambapo T-62A ilichukuliwa kama somo la majaribio.



2024 Kuhusu starehe nyumbani. Mita za gesi. Mfumo wa joto. Ugavi wa maji. Mfumo wa uingizaji hewa