VKontakte Facebook Twitter Mlisho wa RSS

Hapa takwimu za ufanisi ni kila kitu. Kuongeza takwimu. Sasa hebu tuangalie jinsi ya kutazama takwimu katika Ulimwengu wa Mizinga.

Kushiriki katika vita vya mizinga ya Ulimwengu wa Mizinga kunasisimua, huku kukitumbukiza kwenye anga ya vita vikali. Baada ya muda, maswali huanza kutokea:

  • Nitajuaje jinsi ninacheza vizuri?
  • Ni nambari gani zinaweza kusema kuhusu mafanikio yangu?

Kisha wakati unakuja na mchezaji anajifunza kuhusu kuwepo takwimu za ufanisi, wakati huo huo kusoma fomula na njia za kuiboresha.

Jinsi ya kujua ufanisi katika Ulimwengu wa Mizinga

Unahitaji kuingiza jina la utani la mchezo wako katika fomu iliyo hapa chini na kikokotoo cha ufanisi kitakuhesabu kila kitu!

Takwimu za wachezaji
MaelezoMaana
Idadi ya mapigano:
Idadi ya mizinga:
Iliharibiwa wakati wa vita:0
Uharibifu kwa kila vita:0
Iligunduliwa wakati wa vita:0
Pointi za msingi za ulinzi kwa kila pambano:0
Pointi za msingi za kukamata kwa kila pambano:0
Kiwango cha wastani cha tanki:0
Asilimia ya ushindi:0
Ukadiriaji wa Ufanisi:0


Fomula inayotumika wakati wa kuhesabu ufanisi

Wakati wa kuhesabu ufanisi, formula ya Ukadiriaji wa Ufanisi hutumiwa, kwa sababu ni moja ya maarufu zaidi:
Wapi:
  • R ni ufanisi na inategemea vigezo sita vya wachezaji:
  • K - wastani wa idadi ya mizinga iliyoharibiwa;
  • L - ngazi ya kati tank ya mchezaji;
  • D dmg - uharibifu wa wastani unaoshughulikiwa;
  • S - wastani wa idadi ya mizinga iliyogunduliwa;
  • D def - idadi ya wastani ya pointi za ulinzi wa msingi;
  • C - idadi ya wastani ya pointi za kukamata msingi.

Je, hii inafanyaje kazi?

Ufanisi wa mtumiaji unakumbukwa. Kwa hivyo, unaweza kufuatilia mienendo ya mabadiliko katika Ukadiriaji wa Ufanisi (ER). Ili kuona mabadiliko katika RE, unahitaji kucheza vita kadhaa na kuingiza tena jina lako la utani.

Badilisha ufanisi wa kuongeza au kupunguza. Kuhesabu kunaanza kutoka kwa ukaguzi wa mwisho wa OM:

Inawezekana pia kutazama historia nzima ya mabadiliko katika ufanisi katika mfumo wa grafu:



Taarifa muhimu


Hesabu wewe mwenyewe? Naam, hapana!


Je, ungependa kuhesabu kila wakati, uongeze data mpya kwenye fomula? - Hii haihitajiki. Ili kuamua ufanisi wako, unahitaji kuingiza jina la utani la mchezo wako katika fomu (hapo juu), anza mchakato wa kupakua data na usubiri matokeo. Huko watakuelezea kwa undani nini na jinsi gani unahitaji kufanya ili kuongeza thamani ya kiashiria hiki. Kuna njia za uaminifu na sio za uaminifu. Ingawa kudanganya waziwazi kunaadhibiwa na marufuku (ya kudumu).
Kuna aina nyingi za programu hii. Ulimwengu wa kikokotoo cha ufanisi wa mizinga inaweza kuonyesha si tu mgawo wako, lakini pia kuhesabu jinsi mapambano mengi yamesalia hadi asilimia inayohitajika ya mafanikio. Na sio vita vya ushindi, lakini michezo katika mtindo ulio asili kwako.

Kuangalia siku zijazo au kifaa chenye jina la kuchekesha.


Unataka kila wakati kutabiri pambano litakuwaje. Nani atakuwa mpinzani wako - tanki ya msimu au mchezaji "kijani" na vifaa vya hisa. Ili kufanya hivyo, unahitaji kusanikisha mod maalum "", ambayo unaweza kujua ufanisi bila kuacha vita.

Kwa wale ambao tayari wamecheza, jina "mita ya kulungu" linazungumza yenyewe. Inapaswa kuelezewa kwa wasiojua kwamba katika mchezo, "kulungu" ni wachezaji ambao hawaangazi kwa mafanikio. Mwanzoni kabisa, wakati meza ya upakiaji inaonekana, nambari kadhaa zinaonekana karibu na kila mchezaji. Zinaonyesha: asilimia ya ushindi, thamani ya ufanisi, jumla ya idadi ya vita vilivyopiganwa. Wakati wa upakuaji, unaweza kujichagulia "waathiriwa" wanaowezekana, na ukumbuke ni nani ungependa kukaa mbali nao. Data ya jumla juu ya nafasi za kushinda pia hutolewa kulingana na uchambuzi wa wachezaji na kulinganisha vifaa vinavyoshiriki kwenye vita.

Usikatishwe na namba

Ningependa kutambua mara moja kwamba viashiria hivi ni jamaa. Ufanisi wa mchezaji ulimwengu wa mizinga inaweza kuwa ya juu bandia. Au kinyume chake, haionyeshi sifa halisi za mapigano za mchezaji. Hii inawezaje kuwa? Unaweza kuboresha mgawo wako vizuri na kuleta faida sifuri kwa timu (ingia kwenye "rep" ya adui, "washa" kila mtu na kufa kwa ujasiri). Washirika hawakuwa na wakati wa kufanya chochote wakati huu. "Heavies" ilikuwa imeanza kuhamia kwenye nafasi, na "sanaa" haikuwa hata "kupunguzwa" kwa mraba huu. Hali ni kinyume chake. Faida kubwa kwa timu katika vita. Alipiga kinubi cha adui, akazuia kusonga mbele kwa kikundi kizima, akimzuia adui kupeleka muundo wake wa vita. Ilisambaza kuratibu za bunduki zinazojiendesha. Kulingana na matokeo ya vita - ufanisi mdogo.

Nafasi ya Kushinda

Inatokea kwamba timu ambayo haina nafasi ya kushinda (data kutoka "mita ya kulungu") inashinda katika suala la dakika. Wakati mwingine idadi ndogo ya wachezaji wa timu pinzani huwa na athari ya kupumzika. Kila mtu anaelewa kuwa ushindi uko kwenye mfuko wako. Na wanafanikiwa kupoteza.

Jinsi ya kuongeza ufanisi?

Kwa nini usitumie hila kadhaa kwa faida yako ili kuongeza alama zako na kuwatisha wengine kwa nambari za juu.

Sababu zinazoongezeka

Pointi za kupiga chini na kukamata msingi huongeza sana ukadiriaji wa ufanisi. Hii ina maana kwamba hii lazima kutumika katika vita. Zaidi ya hayo, ikiwa utaanza kukamata kwenye tank nzito ya kiwango cha 8 au zaidi, hii itaboresha sana ufanisi wako.

Sababu za kupunguza

Haipendekezi kutumia artillery:
  • Hakuna pointi za kukamata au kupiga chini;
  • Sio idadi kubwa ya uharibifu;
  • Kiwango cha chini cha teknolojia.

Pambana na chaguzi ili kuboresha ufanisi

  1. Tenda kulingana na kanuni "Mshambuliaji wetu alifanikiwa kufika kila mahali." Kukimbilia, kusaidia yako mwenyewe, kuua wageni, kusababisha uharibifu mkubwa. Kielelezo kikubwa cha ufanisi, furaha nyingi.
  2. Kwa kiasi "bana kando" kwenye msingi wa adui na usimame ili kukamata. Matokeo yake tunapata idadi kubwa ufanisi, mchezo uliochezwa vizuri na ushindi dhidi ya adui. Lakini mradi ulinusurika na karibu kukamata msingi wa mtu mwingine kwa mkono mmoja.

Tunajibu swali la jinsi ya kuongeza takwimu katika mizinga. Takwimu katika mchezo wa ibada WoT sio mdogo asilimia ushindi na kushindwa. Nataka kuwa bora na aliyefanikiwa zaidi, kuonyesha mafanikio na tuzo zangu mbele ya wenzangu na wapinzani. Wachezaji wanashangazwa na swali la jinsi ya kuongeza takwimu kwenye mchezo, tayari wamefikia urefu fulani. Pamoja na uzoefu huja ufahamu wa umuhimu wa ukadiriaji wa kibinafsi (kama vile WN8 kwa mfano) kulingana na mamlaka kati ya wachezaji wengine.

Ni wakati wa kufikiria juu ya ukadiriaji.

Kama sheria, mwanzoni mwa kazi yao ya michezo ya kubahatisha, mizinga hulipa kipaumbele kidogo kwa shida ya jinsi ya kuongeza takwimu. Katika hatua za kwanza katika mchakato wa kusimamia mechanics ya mchezo, makosa ya kukasirisha hufanywa, ambayo katika siku zijazo yatakuwa na athari kubwa kwa faraja ya kuwa kwenye mchezo.

Ukosefu wa uzoefu

Tamaa ya kucheza timu

Agiza kuinua WN8 kwenye Ujuzi wa Juu

Haja ya dharura ya wachezaji wa WoT kuinua takwimu zao inatokana na hitaji linalokua la kucheza kwa timu. Unahisi nguvu ya kupigana kama sehemu ya ukoo au kampuni iliyoendelea, lakini hata kikosi hakitaki kukukubali. Sababu ya kukataa ni asilimia yako ndogo ya mafanikio (ufanisi mdogo).

Omba msaada wa wataalamu.

Kuchagua tank ili kuongeza takwimu katika WoT kuna idadi ya vipengele.Katika mchezo, mahitaji yafuatayo yanawekwa kwenye takwimu za tank ambayo vita vitafanyika:

  • Tangi lazima iwe katika usanidi wa juu
  • Moduli zinazohitajika lazima zisanikishwe au kuwe na fedha ya kutosha kuziweka
  • Wafanyakazi lazima wawe na angalau pointi moja ya ziada ya ujuzi (katika baadhi ya matukio mawili), na lazima kuwe na dhahabu ya kutosha kuwafundisha wafanyakazi tena ikiwa ni lazima.

Ikiwa una matakwa yoyote maalum, unaweza kuwasiliana na opereta kwenye wavuti kwa mashauriano ya awali, ambayo utaonyesha vigezo vyote muhimu vya kukuza na kufafanua hali ambayo unaweza kuongeza takwimu katika Ulimwengu wa Mizinga kwa kesi yako maalum. . Gharama na muda wa huduma huhesabiwa ipasavyo.

Akaunti ya WoT yenye ufanisi wa hali ya juu ina mamlaka makubwa katika vita, na mmiliki wake ana mamlaka muhimu katika gumzo la wasifu. Utafurahi kukuona kama sehemu ya koo kuu, na kazi yako ya baadaye ya uchezaji itafanikiwa zaidi.

Je, ni ufanisi au takwimu za mchezaji wa wot?

Takwimu katika Ulimwengu wa Mizinga (ufanisi, takwimu) - wanaita kiashiria cha ufanisi cha mchezaji; inazingatia mafanikio yako ya jumla katika vita kwa kutumia magari yako yote.

Je, takwimu zinaundwa na nini?

Wakati wa kuunda ufanisi, idadi kubwa ya mambo huzingatiwa:

Asilimia ya kushinda- jambo hili ni muhimu zaidi, linaonyesha jinsi unavyocheza kwa ustadi na, muhimu zaidi, jinsi unavyoshinda.
Uharibifu kwa kila vita- kulingana na aina ya tank, umuhimu wa kigezo hiki hutofautiana. Uharibifu kwa kila vita ni kiashiria halisi cha uharibifu unaosababishwa na adui.
Kuishi.
Usahihi (asilimia ya vibao).
Uwiano wa kuua/kuua.
Mwangaza.
Pointi za msingi za kukamata na sehemu za msingi za ulinzi.
Kiwango cha wastani cha vita.

Mfumo Takwimu za Dunia ya Mizinga inabadilika kila wakati, na kuongeza vigezo vipya vya kuhesabu ufanisi, kutoa picha kamili zaidi ya ujuzi na uwezo wako.

Mbinu bora ya kuongeza takwimu:

TT- AMX 50B, T57 Nzito, T110E5, E100, Maus, IS7, S.Conqueror, WZ-111 5A, 113.
ST- E50M, T-62A, Kitu 140, TVP T 50/51, E50, T-54,121, B-C 25 t, M46 Patton, M48 Patton.
LT- AMX 13 90, Ru251, WZ-132, M41 Walker Bulldog, T71, Aina 64 na LT 10 lvl
PT- Hellcat, T110E4, T110E3, Object 263, Object 268, Grille 15, Foch B, FV4005, Strv 103B.
bunduki za kujiendesha- Kitu cha 261, Gari la Bunduki la Mshindi, ΠΆ92,M40/M43, FV304, G.W. Panther, M53/M55.

10 ngazi Ufaransa: Bat.-Chatillon 25 t, AMX 50B, Ujerumani: E 50 Ausf. M, Leopard 1, USA: USA: M-48 "Patton", T57 Heavy, Japan: STB-1, China: Heavy 113, WZ-111 mfano 5A.

Kwa nini tunahitaji takwimu?

Takwimu za Ulimwengu wa Mizinga ni rahisi muhimu kwa maamuzi ya kimkakati.

Kwa kuangalia takwimu za wachezaji wa WoT, unaweza kukadiria uwezo wa timu na kuzingatia data hii wakati wa vita.
Uamuzi wa kukubali mchezaji mpya katika ukoo au la unategemea data ya takwimu.
"Peni huokoa ruble" - takwimu za kila mchezaji mmoja mmoja huunda takwimu za ukoo na ukadiriaji kwa ujumla.

Jinsi ya kuongeza takwimu?

Kuinua takwimu za Ulimwengu wa Mizinga huanza kuwa na wasiwasi wakati asilimia ya ufanisi wako sio juu kabisa na wenzako wanakudhihaki kuwa "nyekundu"; au unapoamua hatimaye kushiriki katika vita katika makampuni au kujiunga na ukoo, lakini hawakuchukui kwa sababu hawajaridhika na ufanisi wako.

Huduma ya kuongeza akaunti ya Dunia ya Mizinga itasaidia kutatua tatizo hili haraka iwezekanavyo:

Tunatoa:

kuongeza takwimu za gari lolote wachezaji wa kitaalam wa Ulimwengu wa Mizinga;
mfumo wa punguzo kwa maagizo makubwa;

Je, ni dhamana gani?

Takwimu zinatolewa kwa ajili yako na timu ya wachezaji wenye uzoefu, wataalamu ambao wana baadhi ya takwimu za juu zaidi katika ULIMWENGU WA TANKS unaweza kusoma zaidi kuhusu taarifa katika sehemu hiyo. usindikaji wa haraka wa maagizo yako, haraka iwezekanavyo utekelezaji, dhamana ya matokeo na kurejesha pesa, uzoefu mkubwa - huduma tayari ina umri wa miaka 3, chanya

Mamia, au hata maelfu, ya wachezaji kila dakika hucheza mojawapo ya michezo maarufu ya MMO - Ulimwengu wa Vifaru. Mchezo huu ulivutia kila mtu kwa fursa yake ya kujaribu magari mazito ya kivita ya karne ya 20.

Mbali na furaha ya jumla na fursa ya kupiga marafiki zako au mtu mwingine kutoka kona yoyote ya dunia, mchezo wenyewe ni vita vikali vya takwimu bora. Kwa sababu kuwa na moja, wasifu wako utapakwa rangi moja ya JUU, na wachezaji wengine wataelewa kuwa wanapaswa kukuogopa kwenye uwanja wa vita.

Watu wengi wana swali kuhusu jinsi ya kutazama takwimu katika Ulimwengu wa Mizinga

Takwimu ni pamoja na vitu vifuatavyo:

Asilimia ya kushinda;
uharibifu kushughulikiwa kwa vita;
kuishi;
asilimia ya hit;
uwiano wa mauaji hadi kifo;
kiwango cha wastani cha vita.

Hizi ni viashiria kuu tu; data zaidi ya pembejeo inazingatiwa. Kutokana na hili, takwimu zimegawanywa katika aina kadhaa:

Sasa hebu tuangalie jinsi ya kutazama takwimu katika Ulimwengu wa Mizinga.

Ukadiriaji wa kibinafsi ulivumbuliwa na wasanidi wa mchezo wenyewe. Hukokotoa jumla ya asilimia ya ushindi, uzoefu na uharibifu unaopatikana kwa kila vita, uwezo wa kunusurika, jumla ya idadi ya vita, uharibifu mdogo na usaidizi kwa washirika. Ni ngumu zaidi kwa wachezaji idadi kubwa vita. Utalazimika kushughulikia uharibifu zaidi na "kuangaza" maadui.

Hata kabla ya rating rasmi kuonekana, wachezaji walikuja na rating ya ufanisi inaweza kuonekana tu kwenye hangar ya mchezo. Inaonyesha kiasi cha uharibifu wa wastani, pointi za kuangusha na kukamata besi, idadi ya maadui waliotekwa na mizinga iliyoharibiwa na wewe.

WN8 ni takwimu za hali ya juu ambazo zinaboreshwa kila mara. Inatofautiana na toleo la awali (WN7) kwa kuwa uharibifu una jukumu kubwa ndani yake kuliko kuua. Ina maadili fulani ya kumbukumbu. Na kadiri mchezaji yuko karibu nao, ndivyo kiwango chake kitakuwa cha juu.

Ni nini wana takwimu sawa

Miongoni mwa takwimu tatu hapo juu ni maadili ya jumla, ambayo inafaa kuzingatia kwa ukuaji katika zote tatu. Kiashiria muhimu zaidi kwa tanki yoyote ni kiwango cha kushinda. Kadiri asilimia yake inavyokuwa juu, ndivyo nafasi ya kuinufaisha timu yake inavyokuwa kubwa.

Kiashiria kingine muhimu ni uharibifu kwa kila vita. Kila mtu anataka kushughulikia uharibifu mkubwa, kwa hivyo kila mtu kwa ujumla anapendelea madarasa ya gari ambayo yana uharibifu mkubwa. Shukrani kwa kiashiria hiki, unaweza kuelewa ujuzi wa mchezaji na ufanisi wake wa wastani.

Kwa koo ina thamani kubwa kiwango cha wastani cha vita, kulingana na ambayo wagombea wa kuingia wamedhamiriwa.

Na viashiria kuu vya mwisho ni mchezaji wangapi aliuawa na kuuawa, na pia ni kiasi gani cha uharibifu alichopokea na kusababisha. Kwa wachezaji wa baridi, viashiria hivi daima ni juu ya 1. Na kutoka kwao mara moja inakuwa wazi ni nani anayevuta timu, na ni nani anayevutwa na timu yenyewe.

Katika Ulimwengu wa Mizinga, takwimu za wachezaji ni muhimu sana kwa meli nyingi. Hii haishangazi; ni kipengele cha ushindani ambacho ni muhimu baada ya kusawazisha mizinga mingi. Huduma yetu itakuruhusu kutathmini viashiria vingi, kutoka kwa kiwango cha kushinda hadi wakati uliotumika kwenye mchezo.

Kwa nini tunahitaji takwimu?

Katika mchezo wowote wa wachezaji wengi, kila mtu anataka kuwa bora zaidi, na takwimu hukuruhusu kuona jinsi matokeo ya tanki moja yanatofautiana na nyingine.

  • Kwa kutumia mod ya XVM unaweza kuangalia takwimu zako za WoT kwenye vita. Na sio yako tu, bali pia adui zako, pamoja na washirika wako. Kama matokeo, mchezaji hutathmini kwa ustadi usawa wa jumla wa nguvu ya timu, kuona jinsi wachezaji walivyo na ujuzi.
  • Huduma za takwimu za kina katika WoT ni zana ya lazima kwa kila mwajiri anayetafuta wachezaji wapya wa ukoo wake.
  • Pia kuna takwimu za ukoo kwa jamii katika Ulimwengu wa Mizinga, shukrani ambayo ukoo mzima unatathminiwa.
  • Kutathmini mafanikio yako ni jambo la kufurahisha sana kuona viashiria vyako vikikua siku hadi siku.

Je, takwimu inajumuisha nini?

Kabla ya kuendelea na kuelezea ukadiriaji na vikokotoo mbalimbali vya utendakazi katika WoT, unapaswa kupitia data ya msingi kwa usaidizi ambao ukadiriaji huu umekusanywa.

  1. Asilimia ya kushinda- hii ndio kiashiria kuu kinachoonyesha mafanikio ya tanki kwenye uwanja wa vita. Kwa kuwa uwezekano wa kushinda ni 49.9%, mchango wa mchezaji kwenye vita na uwezo wake wa kucheza unaweza kusababisha ushindi. Kwa hivyo, meli zenye ujuzi zinaweza kujivunia takwimu za 51% na zaidi.
  2. Uharibifu kwa kila vita- ukadiriaji wa ufanisi katika WoT pia unajumuisha data hii, ambayo inaonyesha mchango katika vita. Lakini kumbuka kwamba kiashiria hiki ni chaguo kabisa kwa mizinga ya mwanga, ambayo kazi yake ni kuchunguza adui. Lakini kwa waharibifu wa tanki na waharibifu wa tanki, uharibifu kwa kila vita ni kiashiria muhimu sana.
  3. Kuishi- data yenye utata, kwani hadi wakati wa kifo chake mchezaji anaweza kusababisha uharibifu mkubwa na kuharibu maadui wengi. Lakini bado, kunusurika kunaonyesha kikamilifu tabia ya tanki kwenda kwenye shambulio la kujiua. Ikiwa wewe ni shabiki wa LT, basi kuishi ni kiashiria muhimu sana, pamoja na maadui waliogunduliwa wakati wa vita.
  4. Usahihi (asilimia ya vibao)- Ufanisi ni pamoja na taarifa kuhusu asilimia ya hits. Ni muhimu kuwa na usahihi mzuri kwenye sanaa, pili kwenye madarasa mengine.
  5. Uwiano wa kuua/kuua- Magari 30 yanagongana vitani, 15 kila upande. Tangi moja iliyoharibiwa tayari ni mchango kamili wa kufikia ushindi; kila kitu kilichofanywa hapo juu kinaonyesha ufanisi wa tanker, kwa hivyo uwiano sawa na, kwa mfano, 1.50 ni kiashiria kizuri.
  6. Kiwango cha wastani cha vita- inaonyesha katika viwango gani mchezaji mara nyingi hupigana.

Hii sio habari yote inayopatikana katika huduma yetu; data muhimu tu ndiyo iliyoelezewa.

Aina kuu za ukadiriaji

Kwa kuwa kuna data nyingi za pembejeo za takwimu, zinaweza kufasiriwa tofauti kidogo. Walakini, licha ya idadi kubwa ya mifumo tofauti ya kupima ujuzi, wote, kimsingi, kwa njia moja au nyingine hukutana katika viwango vyao vya tathmini. Kwa maneno mengine, mchezaji mzuri kulingana na RE atakuwa mzuri katika WN8.

Kuna makadirio matatu kuu yaliyowasilishwa kwenye wavuti yetu.

Ukadiriaji wa kibinafsi (kulingana na Wargaming)

  • asilimia ya ushindi;
  • uzoefu na uharibifu kwa vita (wastani);
  • kuishi;
  • jumla ya idadi ya vita;
  • uharibifu mdogo na usaidizi kwa washirika (wakati mchezaji anaangusha wimbo wa adui na washirika wake kummaliza).

Wachezaji walio na idadi kubwa ya vita hupata ugumu zaidi katika kuinua ukadiriaji huu wa ufanisi katika Ulimwengu wa Mizinga. Ili kuongeza kiashiria cha HR, unahitaji kuharibu adui iwezekanavyo, na hivyo kupata uzoefu. Mizinga ya mwanga haitaachwa ama, kwa sababu rating yao itaongeza shukrani kwa uharibifu wao wa mwanga.

RE (ukadiriaji wa ufanisi)

Inajumuisha data ifuatayo:

  • Uharibifu wa wastani.
  • Pointi za kupiga chini na kunasa msingi.
  • Idadi ya maadui walioangaziwa.
  • Frags (mizinga iliyoharibiwa).

Ili kufurahisha kikokotoo cha takwimu katika WoT hisia chanya, tunapendekeza uongeze ukadiriaji wako kwa njia kadhaa mara moja.

Kuongeza asilimia ya ushindi - ikiwa mambo hayaendi vizuri kwa nasibu, unaweza kwenda kwa kampuni au vita vya timu, ambapo ikiwa una kamanda mzuri unaweza kudumisha kiwango bora cha ushindi. Lakini katika makampuni tu asilimia ya ushindi huongezeka; ili kuongeza uharibifu wa wastani unapaswa kucheza kwenye gari la juu. Katika ngazi ya kumi huwezi tu kukabiliana na uharibifu zaidi, lakini pia kupata uzoefu mara nyingi zaidi kuliko, kwa mfano, katika ngazi ya tano au sita. Matokeo yake, ufanisi katika WoT utaongezeka, na kwa hiyo RE.

WN8

Takwimu za kina katika WoT zinaendelea kuboreshwa na kikokotoo kipya cha ufanisi cha WN8 ni marudio yanayofuata baada ya WN7. Tofauti na calculator ya awali, uharibifu wa WN8 unathaminiwa zaidi ya vipande, kama ilivyokuwa katika WN7.

Kwa kuongezea, WN8 haiwezi kuitwa fomula kamili, ni mfumo wa kuhesabu ustadi, kwani hutumia hifadhidata kubwa na habari juu ya tanki zote na mafanikio yao kwenye gari fulani. Kwa kila tanki katika WN8, kinachojulikana kama "thamani za marejeleo" au viashirio bora hutumiwa, na kadiri unavyokaribia (au juu zaidi) kwa maadili haya, ndivyo ukadiriaji wako utakuwa bora katika mfumo huu.

Ili kuongeza haraka mgawo wa ufanisi katika WoT, tunapendekeza kucheza kwenye magari yanayofanya kazi vizuri zaidi, kwa sababu kadiri vita vinavyofaulu, ndivyo meli ya mafuta inavyozidi kuwa na uharibifu. Na kwa kuwa uharibifu ni moja ya viashiria kuu vya WN8, nambari zitakua. Lakini kumbuka kwamba WN8 huhesabu uharibifu tofauti kwenye kila tank. Kwa mfano, wakati wa kucheza kwenye aina fulani ya imba, kwa mfano, FV215b (183), itakuwa ngumu zaidi kuongeza alama kuliko wakati wa kucheza kwenye IS-7 sawa, kwa sababu uharibifu wa kawaida kwenye kiharibu tank ni kubwa kuliko mharibifu wa tanki.

  • Nakala juu ya mada: .

Unapaswa kuzingatia nini katika takwimu?

Jambo la kwanza unahitaji kulipa kipaumbele ni makadirio matatu tofauti ambayo yanaonyesha mafanikio ya tanki. Hii ni RE, WN8, na pia ukadiriaji kutoka kwa Wargaming.

Winrate- patakatifu pa patakatifu karibu kila mchezaji. Ikiwa kushinda ni zaidi ya 50%, hii inamaanisha kuwa tanker ni ya faida kwa timu.

Kiashiria cha tatu muhimu ni uharibifu kwa kila vita. Meli nyingi hupendelea madarasa ya kushughulikia uharibifu, kwa hivyo unaweza kutathmini tanki na ufanisi wake wa wastani.

Kiwango cha wastani cha vita- ikiwa mchezaji ana kiwango cha wastani cha tano au, kwa mfano, sita, basi inakuwa wazi mara moja kuwa hapendi sana kupanda katika viwango vya kumi. Shukrani kwa habari hii, inawezekana kutathmini waombaji kwa kujiunga na ukoo, ambayo mara nyingi hupigana katika Kanuni ya Kiraia.

Viwango viwili - kuuawa/kuuawa na kusababisha/kupokea uharibifu. Kwa meli zenye uzoefu, kiashiria hiki kitakuwa cha juu kuliko 1, kwa sababu mchezaji huleta faida katika vita. Ikiwa kiashiria hiki ni cha chini, basi inakuwa wazi kuwa mara nyingi sio mchezaji anayevuta vita, lakini timu inamvuta mchezaji. Lakini ikiwa akaunti ina vita vingi kwenye LT, uwiano hautaonyesha ufanisi wa tanker.

Vipengele vya takwimu za hali ya juu kwenye wavuti yetu

Takwimu zitakusalimu kwa dirisha kama hili, ambalo unahitaji kuonyesha jina la utani la mchezo wako:

Chagua jina la utani unalotaka kutoka kwenye orodha:

Dirisha kuu la takwimu litafungua, ambalo unaweza kuona makadirio matatu, na habari zingine, kama kiwango cha ushindi, idadi ya vita, uharibifu uliopokelewa, nk. Shukrani kwa hili, unaweza kutathmini mafanikio ya mchezaji yeyote.

Kipengele cha kuvutia cha takwimu zetu ni kwamba unaweza kuona ni muda gani uliotumika kwenye vita vyote. Takwimu ni takriban; kwa hesabu, muda wa wastani wa vita ulichukuliwa (zaidi ya vita milioni mbili vilizingatiwa).

Je, umewahi kujiuliza ni mara ngapi umeona kipima saa kibofya kabla ya mapambano kuanza? Katika takwimu zetu unaweza kuona ni muda gani uliotumia kubofya kipima muda. Na ndio, kuwa mwangalifu, ukweli ni wa kushangaza tu, kwa mfano, kwenye akaunti ya onyesho siku iliyosalia ilichukua karibu siku tano. Ajabu juu, sawa?

Kipengele kingine cha kuvutia ni kufuatilia maendeleo kwa wakati. Maendeleo ya matukio yanaonyeshwa kwa wiki nne, wiki moja na siku moja. Shukrani kwa habari hii, unaweza kuona ikiwa tanker inakua au ikiwa viashiria vya utendaji wake vimepungua.



2024 Kuhusu starehe nyumbani. Mita za gesi. Mfumo wa joto. Ugavi wa maji. Mfumo wa uingizaji hewa