VKontakte Facebook Twitter Mlisho wa RSS

Ujuzi na uwezo wa opereta wa redio wot. Ustadi na uwezo wa wafanyakazi. Maswali madogo madogo kuhusu ujuzi katika Ulimwengu wa Mizinga

4-02-2017, 21:43

Habari kwa wapenzi wote wa uvumbuzi, tovuti iko hapa! Marafiki, sasisho la 0.9.17 litatolewa hivi karibuni, ambalo litaleta vitu vingi vipya, na sasa linapatikana kwa kila mtu. mteja wa mtihani, ambayo tank mpya ya Ujerumani nzito ya ngazi ya kumi ilionekana na sasa iko mbele yako Pz.Kpfw. Mwongozo wa VII.

Ukweli ni kwamba kwa kuwasili kwa kiraka, tawi mbadala la ukuzaji wa vizito wa Ujerumani litaonekana kwenye mchezo. Magari ambayo tayari unayajua yamehamia ndani yake na, vizuri, hitimisho la kimantiki litakuwa mpya Pz.Kpfw. VII Tangi ya WoT . Hebu tuangalie kwa karibu uvumbuzi huu ili uweze kuelewa ikiwa inafaa kupakua.

Lakini ninaharakisha kukukumbusha kwamba hatua ya kupima sasa imefunguliwa, hivyo kwa wakati wa kutolewa vigezo vya mashine hii bado vinaweza kubadilika. Kwa kuongeza, kwa suala la kuonekana kwake, Pz.Kpfw. VII ina kaka pacha - pia ni mzito wa juu wa Ujerumani, lakini ilitolewa kama thawabu kwa vita kwenye ramani ya ulimwengu, jina lake, au kama wachezaji wanapenda kusema, ni "tapkolev". Walakini, kwa suala la sifa za utendaji, magari haya pia yanafanana, lakini kuna tofauti nyingi.

TTX Pz.Kpfw. VII

Kama kawaida, tutaanza na ukweli kwamba Mjerumani huyu hana uwezo wake wa kuvunja rekodi, lakini anastahili sana na viwango vya ukingo wa usalama wa TT-10, na vile vile safu nzuri ya kutazama ya mita 400.

Katika kesi ya mizinga nzito, usalama wao daima unastahili tahadhari maalum, na kwa upande wetu suala hili sio muhimu sana. U Pz.Kpfw. VII sifa kutoridhishwa, kwa upande mmoja, ni nzuri sana, lakini kwa upande mwingine, kuna nuances kubwa.

Kuanza, ganda kwenye makadirio ya mbele ni silaha kali sana kila mahali unene wa sahani za silaha ni milimita 240, na hata kwa pembe nzuri, ambayo ni milimita 40 nzito kuliko ile ya VK 72.01 (K). Kwa ujumla, unaweza tank kweli ufanisi, lakini unapaswa kuwa na hofu ya dhahabu na shots kutoka juu tank waharibifu.

Turret ya shujaa wetu ni sawa na ile iliyowekwa kwenye "tapkolv" na kutoka paji la uso. Pz.Kpfw. VII Dunia ya Mizinga chini kidogo ya ulinzi kuliko mwili. Walakini, karibu sehemu nzima ya mbele inafunikwa na vazi kubwa la bunduki, ambalo lina sura ya ricochet yenye faida sana, na mashavu yamepigwa kikamilifu, shukrani ambayo unaweza kupata ricochets nyingi na zisizo za kupenya.

Lakini na pande tanki zito Pz.Kpfw. VII ina matatizo makubwa na sasa utaelewa tunazungumza nini. Kwa jina la milimita 160 za silaha ni mbaya kabisa; na turret iliyowekwa nyuma, inaweza kuwekwa kikamilifu na almasi ya nyuma. Lakini kutokana na ukweli kwamba sehemu ya mbele ya hull ni nyembamba, tunapogeuka ndani, msingi wa mnara unaonekana kwa adui, na ikiwa wanapiga risasi huko, watatuingia kwa urahisi sana.

Kwa upande wa sifa za kuendesha gari, tunaweza kusema mara moja kwamba sisi ni bora zaidi kati ya mizinga ya juu ya Ujerumani, lakini hii haina maana kwamba tank ni ya simu sana. Pz.Kpfw. VII WoT ina nzuri kasi ya juu(ambayo ni duni kwa kasi ya juu ya VK 72.01 (K)), lakini ilipata mienendo dhaifu na ujanja. Hiyo ni, hatusogei kwa uwazi polepole, lakini badala ya ugumu, kwa hivyo uhamaji wa jumla ni dhaifu.

bunduki

Bunduki ni kipengele cha msingi cha kila tank, na nikitazama mbele, nitasema kwamba kwa upande wetu silaha iligeuka kuwa ya kutisha sana. Kwa kuongezea, pipa hii haina uhusiano wowote na ile iliyowekwa kwenye VK 72.01(K), lakini ikiwa ni bora au mbaya zaidi, jihukumu mwenyewe.

Hivyo, kuwa Pz.Kpfw. VII bunduki ina mgomo wa alpha wenye nguvu sana, na pia, muhimu, kiwango kizuri cha moto, shukrani ambayo inawezekana kuingiza vitengo 2100 vya kiwango safi kwa dakika.

Mbali na nguvu nzuri ya moto, tanki nzito ya Ujerumani Pz.Kpfw. VII ina vigezo bora vya kupenya. Utakuwa na uwezo wa kupenya maadui wengi unaokutana nao na projectile ya kawaida ya kutoboa silaha, lakini ili kukabiliana na mizigo mizito, inafaa kubeba takriban 10-15 ndogo na wewe.

Kwa suala la usahihi, kila kitu ni nzuri tena, tangu Pz.Kpfw. VII Dunia ya Mizinga Nilipata uenezi wa kupendeza sana kwa kiwango changu, kasi nzuri habari na uimarishaji unaowezekana, ambao hutufanya kuwa mpinzani hatari sana.

Parameta pekee isiyofaa kabisa inaweza kuzingatiwa angle ya kupungua kwa wima ya bunduki, lakini kwa nafasi ya nyuma ya turret, uwezo wa kupunguza bunduki kwa digrii 7 pia ni kiashiria cha heshima sana.

Faida na Hasara

Kulingana na sifa nyingi zinazojulikana kwa sasa, tunaweza kuhitimisha kuwa uzani huu mzito wa Ujerumani ni mzuri sana. Lakini ili kutambua uwezo uliopo Pz.Kpfw. VII WoT, unahitaji kuelewa wazi faida na hasara zake, kwa hiyo ni vyema kuzingatia maelezo haya.
Faida:
Silaha nzuri za mbele;
Mgomo wenye nguvu wa alpha na DPM yenye heshima;
Uwezo wa juu wa kupenya hata kwa BB;
Vigezo vya usahihi bora;
Pembe nzuri za kulenga wima.
Hasara:
Uhamaji mbaya;
Uhifadhi wa upande ulio hatarini;
Vipimo vikubwa kabisa.

Vifaa vya Pz.Kpfw. VII

Ili kuandaa vizuri mashine na moduli za ziada, unahitaji kujua nguvu zake na udhaifu. Kwa upande wetu, itakuwa muhimu kuzingatia kuongeza faida zilizopo, hivyo tank Pz.Kpfw. VII vifaa Ni bora kuiweka kulingana na kanuni hii:
1. ni moduli mojawapo na maarufu zaidi kwa mizinga mingi, kwa sababu huongeza kiwango cha moto na DPM.
2. - kwa usahihi bora tayari unapatikana, uchaguzi huu utakuwezesha kukabiliana na uharibifu kwa ufanisi sana na kwa urahisi.
3. - vigezo vya kutazama vya Ujerumani pia ni vyema, na kwa optics unaweza kufikia kwa urahisi "maono" ya juu.

Lakini mara nyingi hutokea, hatua ya tatu ina uingizwaji unaostahili, na kwa upande wetu itakuwa. Kuongezeka kwa 5% kwa sifa zote muhimu ni karibu kamwe kuwa juu, na ikiwa wafanyakazi wako wameboresha manufaa ya mwonekano, basi hautapoteza mengi katika paramu hii pia.

Mafunzo ya wafanyakazi

Hakuna maana ya kukukumbusha juu ya umuhimu wa kuboresha wafanyakazi wako; Ni lazima tu kuelewa kwamba una tank halisi nzito katika mikono yako, ambayo inapaswa kushikilia nyuma adui, lakini wakati huo huo inaweza kusababisha tani za uharibifu. Hivyo, kwa Pz.Kpfw. Manufaa ya VII jifunze yafuatayo:
Kamanda - , , , .
Gunner – , , , .
Dereva - , , , .
Opereta wa redio - , , , .
Kipakiaji – , , , .

Vifaa vya Pz.Kpfw. VII

Vifaa vilivyonunuliwa pia vina jukumu muhimu katika vita, na sio tu ukingo uliohifadhiwa wa usalama unaweza kutegemea chaguo lako. Hata hivyo, katika hali ambapo hifadhi ya fedha ni ndogo, unaweza kupata na seti ya , , . Vinginevyo, ni salama zaidi kubeba Pz.Kpfw. VII vifaa kwa fomu , , , na ikiwa inataka, unaweza kubadilisha chaguo la mwisho na .

Mbinu za kucheza Pz.Kpfw. VII

Kwa kuzingatia gari hili zito ni nini kwa sasa, basi mikononi mwetu tuna mashine yenye nguvu sana, ingawa sio bila mapungufu. Kuzingatia uhamaji Pz.Kpfw. VII Dunia ya Mizinga, tunaweza kusema kwamba hii ni tank ya njia moja, hivyo ikiwa huna uhakika na timu yako, ni bora si kwenda mbali na msingi.

Wakati huo huo, mahali pazuri zaidi kwetu ni kwenye mstari wa mbele, kwa sababu kwa Pz.Kpfw. VII mbinu imejengwa juu ya kumzuia adui, kusukuma njia na kusababisha uharibifu mkubwa kutokana na silaha zake bora. Kuzungumza juu ya tanking, unahitaji kuchukua nafasi ambayo artillery haiwezi kukupiga risasi na kuharibu tu na paji la uso wako, ikicheza kidogo. Ni hatari kugeuza mwili zaidi, tunapofichua msingi wa hatari wa mnara ambao watatupenya.

Wakati huo huo, haupaswi kuwa chini ya moto kila wakati, Pz.Kpfw. VII tank WoT ina bunduki ya kutisha na hata licha ya kasi yake ya moto, ni bora kucheza kama alpha. Tunatoa nje ya kifuniko tukifichua paji la uso la hull au turret, piga risasi na ufiche, kila kitu ni rahisi sana.

Vinginevyo, kama ilivyotajwa tayari, angalia pande zote na kwenye ramani ndogo, jihadharini na risasi za sanaa, ficha pande na usijiruhusu kujisumbua. Tangi nzito Pz.Kpfw. VII ina uhamaji mbaya, ambayo ina maana kwamba ST yoyote ya simu inaweza kutuua bila shida ikiwa ina nafasi ya kuendesha.

Kwa muhtasari, ningependa kusema kwamba gari hili lina mengi sawa na tank maalum VK 72.01(K), haswa. mwonekano(nyuzi ni mapacha) na vigezo vya uhifadhi. Hata hivyo, kwa sasa ni wazi kwamba Pz.Kpfw. Tangi ya VII inalindwa bora zaidi na, kwa maoni yangu, silaha zake ni nyingi zaidi na za kutisha. Nini kitatokea katika mazoezi na nini itakuwa sifa za mwisho za utendaji wa mgeni wetu leo, wakati utasema.

Kama tunavyojua, wakati wa kujua utaalam kuu hadi 100%, wafanyakazi wetu hufungua menyu ya ustadi

Kama tunavyojua, wakati wa kusimamia utaalam kuu hadi 100%, wafanyakazi wetu hufungua menyu ya ustadi na uwezo (bonyeza +), hata hivyo, wachezaji wengi wasio na uzoefu hawaelewi kabisa cha kuchagua na kwa hivyo, nakala hii itakusaidia katika kuchagua ujuzi na uwezo sahihi, basi hebu fikiria zaidi chaguo mojawapo mkutano kwa aina mbalimbali teknolojia.

Wacha tuanze na maelezo ya jumla ya kila ujuzi na uwezo ni nini na hitaji lake la kusoma.

● Kamanda. Kamanda ana baadhi ya seti muhimu zaidi za manufaa na ujuzi, kwa hivyo zichague kwa busara.

1. Hisia ya sita, au kwa lugha ya kawaida "bulb mwanga".

Huruhusu kamanda kugundua ikiwa tanki yetu imeangaziwa, lakini inafaa kukumbuka kuwa mwanga huonekana baada ya sekunde 3 za kuangaziwa na adui. Moja ya manufaa muhimu zaidi, bila shaka tunapakua kwa kamanda kwanza.

2.Jack wa biashara zote.

Ustadi huu unamruhusu kamanda kusimamia utaalam wa mshiriki asiye na uwezo. Kwa utafiti wa 100% - 50% ya ustadi wa mshiriki aliyeshtushwa na ganda. Faida isiyo na maana, pakua mwisho kabisa.

3.Mshauri

Hutoa uzoefu wa ziada kwa wafanyakazi wote isipokuwa kamanda.
Kwa 100% utafiti hutoa 10% kwa uzoefu. Pia sio ujuzi muhimu sana, tutaiacha kwa mwisho.
Ujuzi. Inafanya kazi unapojifunza.


4. Jicho la Tai

Manufaa muhimu sana kwa ST na LTs wenye macho makubwa ili kufanya ukaguzi wao kuwa bora zaidi. Kwa utafiti wa 100% inatoa 2% kwa ukaguzi wetu, +20% kwa vifaa vilivyoharibika vya uchunguzi. Pia inatoa athari ya ziada ikiwa una optics, bomba la stereo na ujuzi wa kuingilia redio.
Ujuzi. Inafanya kazi unapojifunza.

5.Mtaalamu

Inakuruhusu, unapolenga kuona (hata silaha), kuona ni moduli zipi zimeharibiwa na adui na kuona wafanyakazi walioshtuka. Inafaa kukumbuka kuwa huanza kufanya kazi wakati unashikilia adui mbele kwa sekunde 4. Faida isiyoeleweka sana, sio ya kila mtu; ikiwa utaiboresha, hakika iko mwisho.
Ujuzi. Inatumika kwa utafiti wa 100%.

● Gunner. Seti ya vitu vya kijinga, isipokuwa kwa mzunguko laini wa mnara.

1. Chuki

Inaturuhusu pia kuona adui kwa sekunde 2 katika sekta ya digrii 10. Sio manufaa muhimu sana, yanafaa kwa mwangaza tu, ili timu yako iweze kumpiga adui zaidi katika muda wa ziada.
Ujuzi. Inatumika kwa utafiti wa 100%.

2. Fundi hodari wa bunduki

Inakuwezesha kupunguza kuenea kwa silaha iliyoharibiwa. Katika utafiti wa 100% inatoa -20% kwa mtawanyiko wa silaha iliyoharibiwa. Inaimarishwa na kuwepo kwa utulivu wa wima. Karibu manufaa ya kijinga, tutayaacha mwishowe.
Ujuzi. Inafanya kazi unapojifunza.

3.Mzunguko laini wa mnara

Inapunguza kuenea wakati wa kugeuza turret kwa 7.5%. Muhimu sana kwa ST, LT na TT. Kwa utulivu wa wima umewekwa, athari inaimarishwa.
Ujuzi. Inafanya kazi unapojifunza.

4. Sniper.

Huongeza uwezekano wa kusababisha uharibifu kwa wafanyakazi au moduli kwa 3% katika utafiti wa 100%. Haifanyi kazi kwa makombora ya juu yanayolipuka Ardhi isiyo na maana
Ujuzi. Inatumika kwa utafiti wa 100%.

● Dereva. Seti ya manufaa, kama sheria, ili kuboresha utendaji wa uendeshaji wa tanki na kuboresha upigaji risasi wakati wa kusonga. Muhimu sana kwa LT na ST.

1. Virtuoso

Faida muhimu kwa mizinga yenye kasi ya chini ya kugeuka. Kwa utafiti wa 100% inatoa +5% kwa kasi ya kugeuza tanki. Inaimarishwa na lugs za ziada, mafuta ya Lend-Lease, petroli ya octane 100 na 105 na kidhibiti cha kasi kilichoimarishwa.
Ujuzi. Inafanya kazi unapojifunza.

2. Mfalme wa barabarani

Inapunguza upinzani wa udongo wakati wa kusonga. Ustadi muhimu kwa ST na LT, na vile vile kwa mizinga iliyo na ujanja mbaya sana. Inaongeza kidogo mienendo ya tank kwa ujumla. Inaimarisha na lugs za ziada. Inatupatia +10% uwezo wa kuvuka nchi kwenye ardhi laini na +2.5% kwenye ardhi ya wastani na utafiti wa 100%.

3. Mwalimu wa Ram

Faida nzuri kwa mizinga kama vile E50M, KV-4.5, n.k., ambayo hukuruhusu kupunguza uharibifu kwenye tanki lako na kuongeza uharibifu kwa tanki la adui wakati wa kugonga. Kwa utafiti wa 100%, inatoa +15% uharibifu kwa tanki ya adui kwa kugonga na inapunguza uharibifu wa tanki yetu kwa -15%
Ujuzi. Halali unapojifunza

4.Kukimbia kwa upole

Manufaa haya hupunguza kuenea wakati wa kupiga risasi ukiwa unasonga. Inaimarishwa na kuwepo kwa utulivu wa wima. Inafaa kwa kila aina ya vifaa. Katika utafiti wa 100% inatoa -4% kwa utawanyiko wa harakati.
Ujuzi. Halali unapojifunza

5. Usafi na utaratibu

Hupunguza uwezekano wa moto wa injini (hauathiri mizinga!) Kwa 25%. Muhimu kwa mizinga yenye asilimia kubwa ya moto wa injini. (uwezekano wa moto unaweza kuonekana kwa kuchunguza injini kwa undani katika hangar). Imeimarishwa na uwepo wa kizima moto kiotomatiki.
Ujuzi. Inatumika kwa utafiti wa 100%.



● Opereta wa redio. Moja ya ustadi muhimu zaidi, ni rahisi sana kufanya uchaguzi.

1. Kwa nguvu zangu zote

Huruhusu opereta wetu wa redio, ambaye hajazimwa wakati tanki linaharibiwa, kuripoti eneo la mizinga ya adui kwa sekunde 2 nyingine. Faida isiyo na maana.
Ujuzi. Inatumika kwa utafiti wa 100%.

2. Mvumbuzi

Huongeza anuwai ya mawasiliano. Kwa utafiti wa 100% inatoa +20% kwa anuwai ya mawasiliano ya redio. Fursa ya kijinga sana. Ndani ya tanuru.
Ujuzi. Inafanya kazi unapojifunza.

3. Kukatiza kwa redio

Faida muhimu ambayo huongeza mwonekano wa tanki letu kwa 3% kwa utafiti wa 100%. Inaimarishwa na perk ya "jicho la tai" na mbele ya optics, tube ya stereo. Tunapendekeza sana kwa ST na LT zenye macho makali.
Ujuzi. Inafanya kazi unapojifunza.



4. Mrudiaji

Huongeza anuwai ya mawasiliano ya washirika ndani ya eneo. Kwa utafiti wa 100%, inatoa +10% kwa anuwai ya mawasiliano ya washirika. Tena, marupurupu yasiyo na maana sana.
Ujuzi. Inafanya kazi unapojifunza.

● Kipakiaji. Kipakiaji kina seti ndogo zaidi ya faida; sio lazima uchague mengi.

1. Rafu ya risasi isiyoweza kuguswa.

Huongeza uimara wa rafu za ammo kwa 12.5%. Ustadi wa lazima kwa mizinga iliyo na risasi dhaifu (kwa mfano, Soviet ST T-44 na T-54). Inaimarisha wakati kuna rack ya ammo ya mvua
Ujuzi. Inatumika kwa utafiti wa 100%.

2. Intuition

Hutoa nafasi ya 17% ya kubadilisha kombora papo hapo (kwa mfano, kutoka kwa kutoboa silaha hadi kilipuzi kikubwa) kutoka wakati ganda linapoanza kupakia upya. Inafaa kwa mizinga, ambapo mara nyingi tunabadilisha aina ya makombora, kama vile E100, ob.261, nk.
Ujuzi. Inatumika kwa utafiti wa 100%.

3. Kukata tamaa

Hupunguza upakiaji wa bunduki kwa 9.1% wakati uimara wa tanki yetu ni chini ya 10%. Ustadi wa utata, sio kwa kila mtu. Inaimarisha na uwepo wa rammer ya bunduki.
Ujuzi. Inatumika kwa utafiti wa 100%.

P.s. Manufaa haya yote HAYARUNDIKI ikiwa wafanyakazi wengi wanayo! (kwa mfano, kusukuma kwa kasi kwa vipakiaji 2 haingii, kwa hivyo usisahau hii na uchukue manufaa muhimu zaidi).

Sasa hebu tuangalie ujuzi na uwezo unaopatikana kwa wanachama wote wa wafanyakazi. Inafaa kujua kuwa ufanisi wa ustadi huu unazingatiwa kutoka kwa kiashiria cha wastani cha wafanyakazi ambao wanamiliki ustadi huu (kwa mfano, ikiwa umeboresha matengenezo kwa washiriki 2 kati ya 4, basi ongezeko la kasi ya ukarabati itakuwa. 50% na sio 100%.

1. Kukarabati

Pengine manufaa zaidi kwa aina yoyote ya gari, isipokuwa sanaa. Huongeza kasi ya kutengeneza moduli za tank zilizoharibiwa. Inaimarisha na kit kikubwa cha kutengeneza au sanduku la zana. Kwa utafiti wa 100% inatoa +100% kwa kasi ya ukarabati. Kwanza kabisa, sasisha kwa karibu gari lolote.
Ujuzi. Inafanya kazi unapojifunza.

2. Kuficha.

Hupunguza mwonekano wa tanki yetu. Inaimarishwa na kuwepo kwa mtandao wa camouflage. Mali muhimu sana kwa mizinga, mizinga na silaha za siri. Kwa utafiti wa 100% inatoa +100% kwa siri ya tanki.
Ujuzi. Inafanya kazi unapojifunza.

3. Kupambana na moto

Huongeza kasi ya kuzima moto wakati wa moto kwa 100% na kusukuma kwa 100% kwa wafanyakazi wote. Itakuwa muhimu kwa mizinga ya hatari ya moto au ikiwa hupendi kubeba kizima moto pamoja nawe. Tunasasisha tu kwenye mizinga inayowaka kama mti wa Krismasi au kama suluhisho la mwisho.
Ujuzi. Inafanya kazi unapojifunza.

4. Pigana na udugu

Wanaoanza mara nyingi huchanganyikiwa na marupurupu haya, kwa sababu... INAHITAJI HADI 100% KUSOMA KWA WANACHAMA WOTE KWA UENDESHAJI WAKE. Kuongezeka kwa uwepo wa uingizaji hewa ulioboreshwa, chokoleti, pudding na chai, mgawo wa ziada, sanduku la cola, chai kali, chakula bora na onigiri (kwa kila taifa, kwa mtiririko huo). Inapojifunza kikamilifu, inatoa +5% kwa ujuzi wote wa msingi, ujuzi wa ziada na uwezo.

Mizinga mikubwa (TT)


Kamanda: Hisia ya sita, bb, kutengeneza, jicho la tai.
Gunner: Rekebisha, bb, mzunguko laini wa turret, kuficha.
Kipakiaji: Rekebisha, bb, ficha, kukata tamaa.
Dereva: Rekebisha, bb, mfalme wa barabarani, bwana wa ramming.

(bb-combat brotherhood, kwa hiari ya kibinafsi ya kila mmoja).

Mizinga ya kati (ST)


Kamanda: Hisia ya sita, bb, jicho la tai, kujificha
Gunner: ukarabati, BB, kuficha, mzunguko wa turret laini
Loader: kukarabati, bb, camouflage, kukata tamaa
Mafundi wa udereva: ukarabati, bb, mfalme wa nje ya barabara, safari laini au kujificha
Opereta wa redio: kukarabati, bb, kukatiza redio, kuficha.


(Kwa manufaa ya mwisho ni chaguo lako, kulingana na mbinu yako).

Mizinga ya mwanga (LT)


Kamanda: Hisia ya sita, kuficha, jicho la tai, matengenezo, bb.
Gunner: Camouflage, matengenezo, mzunguko laini wa turret, BB.
Loader: Camouflage, kutengeneza, kukata tamaa, bb.
Dereva: Ficha, tengeneza, mfalme wa nje ya barabara, bb.
Opereta wa redio: Ficha, ukarabati, uzuiaji wa redio, bb.

(Udugu wa kupigana ni kwa uamuzi wa kibinafsi wa kila mtu).
(Kwa manufaa ya mwisho ni chaguo lako, kulingana na mbinu yako).

Mwangamizi wa tanki


Kamanda: Hisia ya sita, kuficha, bb, kutengeneza.
Gunner: Camouflage, matengenezo, bb, kuzima moto.
Loader: Camouflage, kutengeneza, bb, kukata tamaa.
Dereva: Ficha, tengeneza, bb virtuoso.
Opereta wa redio: Ficha, ukarabati, BB, uzuiaji wa redio.

(Ikiwa PT ni kubwa, marupurupu ya kwanza badala ya kuficha yanasasishwa ili kurekebishwa).
(Kwa manufaa ya mwisho ni chaguo lako, kulingana na mbinu yako).

SANAA-SAU


Kamanda: Hisia ya sita, bb, camouflage, matengenezo.
Gunner: Kuficha, bb, kulipiza kisasi, kutengeneza.
Kipakiaji: Camouflage, bb, angavu, ukarabati.
Dereva: Ficha, bb, virtuoso, mfalme wa barabarani.
Opereta wa redio: Masking, bb, kutengeneza, kukatiza redio.

(Kwa manufaa ya mwisho ni chaguo lako, kulingana na mbinu yako).

Ujuzi na uwezo wote huenda kwa mlolongo kwa kusawazisha, lakini unaweza kuzibadilisha katika maeneo ikiwa unaona ni muhimu au ikiwa inafaa mbinu yako maalum, kwa sababu ... Haiwezekani kuchagua perks sawa kwa mizinga yote. Inafaa pia kukumbuka kuwa kila ustadi unaofuata unahitaji uzoefu mara 2 zaidi kuliko ule uliopita, tunashughulikia hii kwa busara.

Na hasa kwa wafanyakazi wa bure, hakuna njia ya kwenda vibaya na uchaguzi wa ujuzi! Katika kifungu hicho nitatoa mapendekezo kadhaa muhimu ya kuchagua marupurupu kwa madarasa tofauti ya magari ya Dunia ya Mizinga.

Ujuzi muhimu zaidi katika Ulimwengu wa Mizinga!

Kuanza, ningependa kuamua mara moja juu ya marupurupu ya kwanza kwa kamanda wa wafanyakazi. Hii, bila shaka, ni "Sense ya Sita", ambayo pia inaitwa "bulb mwanga". Ustadi huu huruhusu kamanda wa tanki kuhisi mwanga katika kile kinachoitwa "uti wa mgongo." Katika kesi hii, baada ya sekunde 3 kutoka wakati wa kuangaza, taa inakuja kwenye skrini. Hii ndiyo marupurupu yenye thamani zaidi katika Ulimwengu wa Mizinga. Ni muhimu kuipakua kwenye mizinga yote, ikiwa ni pamoja na mizinga na hata ART-SAU.

Walakini, kama ujuzi wote, Sense ya Sita huanza kufanya kazi baada ya kujifunza kwa 100%. Kwa hivyo, utalazimika kuzunguka kwa muda mrefu sana na marupurupu ya kwanza "yasiyo ya kufanya kazi", au uchague ustadi mwingine kwa kamanda na kisha, baada ya ustadi wa kwanza kuboreshwa hadi 100%, fanya tena kamanda.

Kweli, ikiwa wewe ni wafadhili, inashauriwa kuchagua ujuzi mwingine (kwa mfano, "Rekebisha" au "Kujificha") na kisha kumfundisha kamanda tena. Ikiwa huna dhahabu 100-200 kwa ajili ya mafunzo upya, chagua "Sense ya Sita" kwa kamanda wako na usubiri hadi atakapoiboresha hadi 100%.

Mwongozo wa video wa kuchagua manufaa kutoka kwa IsoPanzer

Mwongozo wa video wa kuchagua manufaa kutoka kwa VSPISHKA

Tabia za jumla za ustadi mbalimbali katika Ulimwengu wa Mizinga

Chini ni sifa za jumla ujuzi na uwezo. Tafadhali kumbuka kuwa sifa ni za kibinafsi. Maoni yangu hayawezi kuendana na maoni yako ya kibinafsi. Unapaswa pia kukumbuka kuwa ujuzi hufanya kazi katika Ulimwengu wa Mizinga kama wanavyojifunza, wakati ujuzi huanza kufanya kazi tu baada ya utafiti wa 100% (kawaida inashauriwa kujifunza ujuzi, na kisha kuweka upya ujuzi na kufundisha wafanyakazi wa tank ujuzi mpya). Kuwa mwangalifu!

Muhtasari wa ujuzi na uwezo wa Ulimwengu wa Mizinga

Ujuzi na uwezo wa jumla

Rekebisha: Ustadi muhimu zaidi kwa wafanyakazi wa mizinga nzito na ya kati, inakuwezesha kurekebisha haraka moduli za ndani na nje, hasa muhimu wakati wa kutengeneza nyimbo zilizopigwa.

Ikumbukwe kwamba ustadi wa "Rekebisha" unachukuliwa kuwa wastani kwa wafanyakazi, i.e. Ili kupata ukarabati wa 100% unahitaji kuipandisha gredi kwa washiriki wote wa wafanyakazi. Kwa hivyo, ikiwa unasukuma "Rekebisha" kwa Gunner, Dereva na Loader, na kusukuma "bulbu" kwa Kamanda wa Tangi, basi kiwango cha wastani cha ukarabati kwa wafanyakazi kitakuwa sawa na 75%.

Ujuzi kama vile "Camouflage" na "Kuzima Moto" hufanya kazi kwa njia sawa.

Ficha: ujuzi muhimu zaidi kwa wafanyakazi wa mizinga ya mwanga na waharibifu wa tank ndogo. Inachukuliwa kuwa wastani kwa wafanyakazi.

Kuzima moto: husukumwa kwenye matangi mazito na ya kati kwa msingi wa mabaki. Inachukuliwa kuwa wastani kwa wafanyakazi.

Pambana na Undugu: ujuzi huongeza sifa za wafanyakazi kwa 5%, na hivyo kuongeza sifa za tank kwa 2.5%. Kawaida hutolewa kwenye mizinga ili kupunguza muda wa kupakia tena bunduki na kuongeza kasi ya moto. Inashauriwa kuitumia pamoja na vifaa vya "Fan" (ambayo inatoa mwingine 2.5% kwa sifa za tank). Tafadhali kumbuka kuwa ujuzi huu huanza kufanya kazi ikiwa tu umetolewa hadi 100% kwa wanachama wote wa wafanyakazi bila ubaguzi.

Ujuzi na Uwezo wa Kamanda wa Mizinga

Mshauri: ujuzi usio na maana kiasi ambao hutoa uzoefu wa bonasi kwa wanachama wengine wa wafanyakazi wa tank (yaani, kwa 100% ya ujuzi, mwanachama "nyuma" zaidi wa wafanyakazi wa tank anatunukiwa uzoefu = uzoefu uliopatikana wakati wa vita). Inatumika kwenye mizinga iliyo na wafanyakazi wadogo (kama vile MS-1 au ELC AMX), kwa sababu hukuruhusu kuharakisha kwa kiasi kikubwa kusawazisha wafanyakazi. Hata hivyo, kwa kuwa Kamanda tayari ana manufaa mengi muhimu, kwa ujumla haipendekezi kuichukua.

Jicho la Tai: Inaleta maana kuichukua kama vimulimuli na mwonekano wa juu. Kwa ujumla haipendekezi kuitumia kwenye mizinga yenye uonekano mdogo.

Handyman: Kulingana na maelezo ni karibu imbecilic, kwa kweli sio chochote. Ikiwa unataka, jionee mwenyewe.

Mtaalamu: Ni ujuzi usio na maana.

Hisia ya sita: ujuzi muhimu zaidi, muhimu zaidi katika Ulimwengu wa Mizinga.

Ujuzi na Uwezo wa Opereta wa Redio

Opereta wa redio kwenye vifaa vya kiwango cha juu haipatikani kamwe katika fomu yake safi. Kawaida utaalam huu unajumuishwa na Kamanda wa Mizinga.

Uzuiaji wa redio: Kitendo hicho ni sawa na Jicho la Tai la Kamanda wa Mizinga. Mapendekezo pia yanafanana. Kwa njia, huu ndio ujuzi pekee muhimu kweli ambao Opereta wa Redio anayo.

Na mwisho wa nguvu zake: kwa nadharia, ujuzi huu hukupa nafasi ya kupata uzoefu na sifa kwa kusababisha uharibifu na kuharibu mizinga ya adui mahali pako. Katika mazoezi - hakuna kitu.

Mvumbuzi na Mrudiaji:- kuhusu chochote.

Ujuzi na Uwezo wa Gunner

Mzunguko laini wa mnara: inapunguza mtawanyiko wakati wa kugeuza turret, inafanya akili kuichukua kwenye mizinga yote bila ubaguzi, ikiwa ni pamoja na waangamizi wa tank bila turretless na waharibifu wa silaha. Wamepunguza kutawanya wakati wa kubadilisha angle kulenga mlalo bunduki. Ujuzi muhimu sana.

Mfua Silaha Mkuu: Karibu kila mara, mshambuliaji anaweza kuboresha ujuzi mwingine, muhimu zaidi au uwezo. Na hivyo, ujuzi muhimu kabisa.

Sniper: huongeza uwezekano wa moduli au wafanyakazi kuwa muhimu kwa asilimia kadhaa. Huanza kutenda tu baada ya mafunzo ya 100%, i.e. Mshambuliaji atalazimika kufunzwa tena kwa ustadi huu! Kwa ujumla, hakuna kitu.

Chuki: Kwa kuzingatia kwamba katika mchezo unaweza kupiga picha za upofu (yaani, bila kuonekana kwenye viwianishi vinavyojulikana vya tank iliyotoka mahali hapo), ujuzi hauwezi kuchukuliwa kuwa muhimu sana. Kwa kuongezea, kama ustadi wowote, huanza kufanya kazi tu baada ya mafunzo 100%.

Ujuzi na uwezo wa dereva

Mfalme wa Nje ya Barabara: huongeza kasi ya harakati udongo dhaifu. Ujuzi muhimu. Awali ya yote, ni mantiki kuchukua mizinga ya mwanga na ya kati.

Virtuoso: huongeza kasi ya kugeuza tank. Ujuzi muhimu. Kwanza kabisa, inaleta maana kuchukua waharibifu wa tanki na waharibifu wa silaha.

Usafiri laini: hupunguza kuenea wakati wa kupiga risasi kwenye hoja. Ujuzi muhimu sana kwa mizinga ya mwanga na ya kati, ambayo huzaliwa kwa risasi juu ya hoja.

Mwalimu wa Ram: ujuzi muhimu sana kwa mizinga na wingi mkubwa na mienendo nzuri (au angalau kasi ya juu wakati wa kusonga chini, kama KV-5).

Usafi na utaratibu: inapunguza uwezekano wa moto wa injini. Lazima iwe kwenye matangi yenye upitishaji wa mbele/injini.

Ujuzi wa Kupakia

Ujuzi wote wa kupakia (kama, kwa kweli, ustadi mwingine wowote) unafaa tu baada ya kusomwa kwa 100%, ambayo hupunguza thamani yao kwa kiasi kikubwa. Kuwa mwangalifu! Ni jambo la busara kuchagua mojawapo ya ujuzi ikiwa bado utakuwa unasakinisha "Combat Brotherhood" kama manufaa ya pili na kuwazoeza wafanyakazi upya. Kisha marupurupu ya kwanza unaweza kuchukua ni moja ya ujuzi zifuatazo. Walakini, thamani yao ni ya kutiliwa shaka kwa hali yoyote.

Intuition: Ni mantiki tu kuchukua ujuzi wa nne au wa tano, na tu ikiwa mara nyingi hutumia risasi za dhahabu.

Kukata tamaa: huharakisha upakiaji upya wa bunduki ikiwa tanki ina chini ya 10% ya HP iliyobaki. Sio ujuzi mbaya ikiwa unaichukua kwa msingi wa mabaki.

Rafu ya risasi isiyo na mawasiliano: huongeza HP moduli ya ndani "Rack ya risasi". Inaeleweka kuichukua kwenye mizinga kwa msingi wa mabaki, na hata hivyo ikiwa tu safu ya risasi ya tanki hii ni muhimu sana mara nyingi.

Uteuzi wa ujuzi kwa wafanyakazi wa tank mwanga

Mizinga nyepesi na mwonekano wa chini sawa ndani stationary na wakati wa kusonga, unahitaji kupakua "Kujificha". Ni ujuzi huu, na hakuna mwingine, ambao unapaswa kuchaguliwa kwanza kwa mizinga ya mwanga.

Haijalishi kuchukua "Rekebisha" kama ustadi wa kwanza: mizinga nyepesi haina silaha nzuri na HP nyingi, kwa kuongeza, moduli zao za ndani na wafanyakazi hushambuliwa kwa urahisi. Ni bora kukarabati wimbo uliopigwa chini na vifaa vya ukarabati, na sio "Rekebisha".

Baada ya kusawazisha "Masking", inafanya akili kumfundisha tena kamanda kwa "Sense ya Sita" na kuanza kusawazisha "Masking" tena. Kweli, ustadi wa tatu unaoweza kuchagua ni "Jicho la Eagle", ambalo huongeza anuwai ya kutazama.

  • Kamanda: Hisia ya Sita, Kujificha, Jicho la Tai, Urekebishaji
  • Gunner: Camouflage, Mzunguko laini wa mnara, Rekebisha
  • Dereva: Camouflage, King Off-road, Virtuoso, Safari laini, Rekebisha
  • Opereta wa redio: Kuficha, kukatiza kwa redio, Rekebisha
  • Inachaji: Kujificha, Rekebisha

Kuchagua ujuzi kwa wafanyakazi wa tank ya kati

Ifuatayo, unaweza kuwafunza tena wafanyakazi wa tanki kwa "Combat Brotherhood" (baada ya yote, ni bora kwa kamanda kuchukua marupurupu ya "Sixth Sense" kama marupurupu ya kwanza, i.e. ni bora kujiondoa wakati wafanyakazi wa tanki wamemaliza maji kabisa. faida ya pili). Au uboresha ujuzi wa mtu binafsi kama vile "Mzunguko wa mnara laini" na "Sogeza laini".

  • Kamanda: Akili ya Sita, (Undugu), Kukarabati, Kujificha, Jicho la Tai
  • Gunner: Rekebisha, (Pambana na Udugu), Camouflage, Mzunguko wa turret laini
  • Dereva: Rekebisha, (Pambana na Udugu), Camouflage, Safari laini, King Off-Road, Virtuoso
  • Opereta wa redio: Kukarabati, (Pambana na Udugu), Kuficha, Kuingilia Redio
  • Inachaji: Rekebisha (Undugu), Kujificha

Uteuzi wa ujuzi kwa wafanyakazi wa tank nzito

Kwa upande wa ustadi wa kusawazisha, mizinga nzito hutofautiana kidogo na mizinga ya kati. Tofauti kuu iko katika saizi ya mizinga - kwa kuwa mizinga nzito kawaida ni kubwa kuliko ya kati, na bunduki zao zina vifaa vya breki za muzzle, mara nyingi haina maana kuchukua "Maskirovka" juu yao. Kama mizinga ya kati, mizinga nzito inapendekezwa kuboresha "Rekebisha" kwanza. Zaidi ya hayo, baada ya kufungua marupurupu ya tatu, wafanyakazi wanaweza kufunzwa tena kwa "Udugu wa Kupambana".

Ikiwa tangi mara nyingi huwaka, ni mantiki kuchukua "Kuzima Moto", au kusubiri hadi dhahabu "Vizima Moto Otomatiki" itaonekana kwenye mchezo kwa fedha.

Ikiwa tank ina maambukizi/injini iliyowekwa mbele, dereva anapaswa kusukuma nje "Safi na Nadhifu".

  • Kamanda: Akili ya Sita, (Undugu), Ukarabati, Jicho la Tai
  • Gunner: Kukarabati, (Pambana na Udugu), Mzunguko laini wa mnara
  • Dereva: Rekebisha, (Pambana na Udugu), Mfalme wa Barabarani, Virtuoso
  • Opereta wa redio: Rekebisha, (Pambana na Udugu), Kukatiza kwa Redio, Kuficha au Kupambana na Moto.
  • Inachaji: Urekebishaji, (Pambana na Udugu), (Kuficha, Kuzima moto, au ujuzi wowote maalum unaopatikana)

Inageuka kuwa wafanyakazi wa mizinga nzito hawana kitu maalum cha kufundisha?! Inageuka - ndio! Wale. Ya ujuzi muhimu kweli, unapaswa kuchagua wale ambao ni wa juu. Kwa hiyo, bado ninapendekeza kutopuuza ujuzi wa "Kupambana na Udugu". Manufaa mengine ni ya kuonja.

Uteuzi wa ujuzi kwa wafanyakazi wa kuharibu tank

Ikiwa kiharibifu cha tanki ni kidogo, ni jambo la busara kuchukua "Camouflage" kama faida ya kwanza na kukaa kwenye vichaka. Kama monster kama Ferdinand, ni mantiki kuchukua Repair na tank. Kwa ujumla, hata waharibifu wa mizinga ya "umbo la Ferdinand" wana mantiki ya kusasisha "Masking", kwa sababu waharibifu wa tanki wana bonasi ya kuficha wakati wa kusimama.

Inafahamika kuboresha matengenezo hata kwa waharibifu wa tanki "wasiojulikana" kwa hali yoyote, kwa mfano, na marupurupu ya pili (au ya tatu, ikiwa utaboresha "Pambana na Udugu"). Wale. kwa waharibifu wa kawaida wa tanki, kitu cha kwanza ni "Camouflage", kisha "Rekebisha", fanya tena (au la) wafanyakazi wa "Combat Brotherhood" na tena uchukue "Rekebisha".

Kwa waharibifu wa tanki wakubwa, wenye silaha nyingi, unaweza kuchukua "Rekebisha", kisha "Jifiche", ufundishe tena wafanyakazi wa "Combat Brotherhood" na uanze kusawazisha "Disguise" tena. Hiyo ndiyo tofauti nzima.

  • Kamanda: Akili ya Sita, (Undugu), Kujificha, Kukarabati, Jicho la Tai
  • Gunner: Camouflage, (Undugu), Rekebisha, Mzunguko wa turret laini
  • Dereva: Kujificha, (Pambana na Udugu), Rekebisha, Virtuoso, Mfalme wa Barabara ya Off-Road
  • Opereta wa redio: Camouflage, (Pambana na Udugu), Rekebisha, Kukatiza Redio
  • Inachaji: Kujificha, (Kupambana na Udugu), Rekebisha

Uteuzi wa ujuzi kwa wafanyakazi wa ART-SAU

Inaleta maana kuchukua "Kujificha" kama marupurupu ya kwanza. Kwa hali yoyote, ni mantiki kwa kamanda kupakua "Sense ya Sita" hata kwenye ART SAU, "bulb ya mwanga" inatoa faida inayoonekana sana. "Rekebisha" kwenye ART-SAU hauhitaji kupakuliwa kabisa.

  • Kamanda: Hisi ya Sita, (Udugu), Kujificha
  • Gunner: Camouflage, (Pambana na Udugu), Mzunguko wa turret laini
  • Dereva: Camouflage, (Undugu), Virtuoso, Mfalme wa Nje ya Barabara
  • Opereta wa redio: Masking, (Pambana na Udugu), Kutekwa kwa Redio
  • Inachaji: Kujificha, (Pambana na Udugu)

Maswali madogo madogo kuhusu ujuzi katika Ulimwengu wa Mizinga

Swali: ustadi wa Sensi ya Sita utafanya kazi nikimhamisha kamanda tank mpya, na atapoteza 10% (au hata 20%) ya utaalam wake kuu?
Jibu: ajabu, lakini kweli - itatokea!

1. Maelezo ya jumla manufaa
Manufaa katika WOT huja katika aina mbili: uwezo na ujuzi. Ujuzi - huanza kutenda mara moja, ufanisi huongezeka unapojifunza. Ujuzi - huanza kufanya kazi tu baada ya utafiti wa 100%. Kwa upande mwingine, ujuzi na uwezo wote umegawanywa katika kikundi na mtu binafsi. Kwa ujumla, habari hii inapatikana kwa mteja yenyewe, kwa hiyo hatuwezi kukaa sana hapa. Hebu tuchukue kutoka hapa maelezo ya kina marupurupu (kama yanafaa zaidi - hata wiki rasmi inatoa data isiyo sahihi kidogo, lakini kwa ufafanuzi fulani, ambao umejadiliwa hapa chini):

2. Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara na uchanganuzi wa kina wa jinsi baadhi ya manufaa yanavyofanya kazi.
Wachezaji wengi hawako wazi kabisa juu ya kanuni ya uendeshaji wa faida fulani, na kwa sababu hiyo, shida huibuka na chaguo lao. Wacha tujaribu kujibu maswali muhimu zaidi.

Swali: "Venedictive" au "Sniper"?
A: Mshambuliaji ana ustadi 2 muhimu - "Sniper" na "Venedictive". Na kwa kuwa zote mbili zinafanya kazi kwa 100% tu, sitaki kupoteza rundo la uzoefu bure. Wacha tuangalie kwa karibu zote mbili. "Venedictive" - ​​hukuruhusu kuona tanki la adui kwa sekunde 2 za ziada katika sekta ya digrii 10 kutoka mahali pa kulenga. Nani anaweza kufaidika na hii? Magari yenye mapitio mazuri(ili nuru iwe yetu). "Venedictive" pia inatoa sekunde 2 za ziada za mwanga kwa washirika - ikiwa tunacheza "firefly", faida kutoka kwa hii ni dhahiri. Naam, vipi kuhusu ndege?
Kwanza, ikiwa tulimuangazia adui kwenye gari lenye CD ndefu na kulenga vibaya (kwa BL-10, kwa mfano), sekunde hizi 2 za ziada zinaweza kutumika kwa lengo kamili zaidi (lakini lazima tujiangazie).
Pili, magari yenye CD ya haraka yatakuwa na wakati wa kuwasha moto mara kadhaa (wastani wa wakati wa flash sekunde 5-10 + sekunde 2). Lakini tena, lazima tuangalie hatua hii - na ikiwa adui ametoweka kutoka kwa nuru, basi kuashiria harakati zake sekunde chache mbele sio shida kubwa. Hapa, swali linatokea juu ya ardhi ya eneo, umbali wa kurusha risasi na urekebishaji wa bunduki ya shinikizo la anga - lakini hii ni mada tofauti kabisa.
"Sniper" - + 3% nafasi ya kusababisha uharibifu mkubwa (kwa modules au wafanyakazi). Hapa kuna sehemu ya kufurahisha. Haijulikani hii 3% ilitoka wapi. Nilichimba rundo la habari na bado sikupata chochote thabiti. Mahali fulani 3% (mara nyingi), mahali fulani 5%, mahali fulani haijaonyeshwa kwa nambari kabisa. Na 3% ya nini? Je, kutokana na nafasi ya moduli ya kuepuka kupokea kipigo muhimu (kama vile 27% kwa BC)? Au 3% ni nafasi ya ziada kwa kila risasi? Zaidi ya hayo, hakuna njia ya kuangalia hii ama kinadharia (hesabu hufanyika kwenye seva na kila aina ya TankInspectors haitasaidia hapa), au kwa vitendo - unahitaji tu idadi kubwa ya shots kukusanya takwimu zaidi au chini ya kuaminika, na kwa kuzingatia uchache wa nafasi hii, FBR (kwa mfano katika 25% ya kuenea kwa silaha za kupenya) hufanya majaribio kama haya kutokuwa na maana.
Kwa hivyo, jambo pekee tunaloweza kutegemea katika suala hili ni majibu ya watengenezaji wenyewe. Hapa kuna nilichoweza kuchimba:



Wacha tuchukue kuwa inaongeza nafasi ya kusababisha uharibifu mkubwa kwa "vitengo vya asilimia." Inageuka kuwa aina fulani ya tama (kiashiria kimoja cha ziada kwa vita kadhaa).
Na ni nini muhimu zaidi? Ningechagua hii: kwa magari yenye CD ndefu - "Venedictive" (sekunde 2 za kuchanganya); kwa zile za moto wa haraka - "Sniper" (risasi zaidi - kutakuwa na nafasi ya mkosoaji wa ziada mara nyingi zaidi; maoni juu ya utimilifu wa hali ya juu wa "wapigaji shimo" ni makosa kwa kiasi fulani).

Swali: "Pambana na udugu" - ina maana (bila uingizaji hewa, mgao wa ziada, nk)?
A: Binafsi, mimi huwa mmoja wa wa kwanza kusukuma. Sasa nitajaribu kueleza.
BoBr huongeza kiwango cha ustadi katika utaalam kuu kwa 5%. Ni nyingi au kidogo? 5% ya ujuzi wa msingi wa wafanyakazi ni 2.15% kwa sifa zinazolingana za utendaji wa gari. Sifa za utendaji za magari yaliyofunikwa na BoBr: kiwango cha moto, usahihi wa jumla wa bunduki, wakati unaolenga, uwezo wa kuvuka nchi, mwonekano, ufichaji, safu ya redio.
Nitazingatia pointi 2. Kwa msaada wa BoBr (pamoja na uingizaji hewa na soldering ya ziada), tunaweza kuongeza usahihi wa jumla wa bunduki. Ni jambo dogo, bila shaka, lakini inasaidia! Kwa kulinganisha, usahihi wa BL-10 kwenye ISUkh pamoja na bila BoBr:

Hatua ya pili ni kuongeza kwa mwonekano +2.15%. Hii, kwa muda mfupi, ni zaidi ya kile ambacho "Jicho la Tai" hutoa (ndio, OG imesasishwa kwa kamanda tu, na BoBr kwa kila mtu, lakini kuna mafao mengi zaidi kutoka kwa BoBr).
Nini kingine BoBr anaweza kufanya? Pia inatoa +5% kwa ujuzi wote wa wafanyakazi: ukarabati, kuzima moto, kuficha, mshauri, jicho la tai, uingiliaji wa redio, mvumbuzi, nk. Ni wazi kwamba ongezeko hapa litakuwa ndogo kwa ujumla, kwamba haifai hata kuzingatia kwa uzito, lakini bado - kwa msaada wa mgawo wa ziada, uingizaji hewa na BoBr, unaweza kupata kiwango cha kuficha cha zaidi ya 100% (na sio 80). % kama kwa ustadi wa 100% ulioboreshwa wa kuficha).
Ukiwa na BoBr na vifaa vinavyofaa, unaweza kufanya gari lako liwe tofauti zaidi (kuimarisha udhaifu wake). Au, kinyume chake, ongeza nguvu zaidi. Unaweza kuimarisha gari kwa upeo wa kuonekana, au kupunguza CD, nk.
Kwa hivyo wakati mwingine ni ajabu kusikia "phew!" 5% tu!” kutoka kwa wachezaji ambao kwanza kabisa hukimbia kupakua "Jicho la Tai".

Swali: "Kujificha" au "Rekebisha"?
A: Naam, kila kitu ni rahisi hapa. Ukarabati ni muhimu kwa magari ya kiwango cha juu - kwa kuwa yanaweza kustahimili zaidi ya goli moja - na yatapigwa mara kwa mara (hasa viwavi), ni muhimu kwao kutengenezwa haraka iwezekanavyo. Camouflage ni muhimu kwa PT zote, lakini kwa vilele thamani yake ya msingi ni ya chini sana na kuongeza kabisa kutoka kwa ujuzi wa "camouflage" ya pumped haitakuwa kubwa sana (pamoja na mwonekano wa mizinga katika viwango vya juu ni juu zaidi). Na singechagua hapa; kuweka upya uficho kwa matengenezo haina maana, lakini kusanikisha tu matengenezo na marupurupu yanayofuata ni sawa.
Ili kutoa maelezo fulani juu ya matengenezo, nilipata ishara hii kwa kasi ya ukarabati wa chasi (tayari imepitwa na wakati, lakini inaweza kutoa wazo fulani - haswa, kasi ya ukarabati wa chasi ya SU-101 sasa ni kubwa kuliko ile ya SU- 122-54):

Swali: Je, marupurupu hufanya kazi ikiwa mfanyakazi ameshtuka?
A: BoBr pekee. Zaidi ya hayo, hii ni mdudu, au mmoja wa watengenezaji kwa wakati mmoja alisikiliza pembejeo za wachezaji. Kwa njia, hii inasababisha swali lifuatalo:
Swali: Kipakiaji kimesoma manufaa yote - ni nini cha kuboresha ijayo?
A: Boresha "Tamaa" na "Raki ya ammo isiyoweza kuwasiliana" - athari haingii, lakini ikiwa kipakiaji kimoja kimechanganyikiwa, manufaa ya pili yatafanya kazi.

3. Mapendekezo ya kuweka upya manufaa.
Perks inaweza kuwekwa upya kwa dhahabu - uzoefu haupotei, lakini inagharimu dhahabu (haswa ikiwa unabadilisha ujuzi kila wakati). Au unaweza kwa fedha, lakini wakati huo huo tunapoteza 10% ya matumizi yaliyopatikana na washiriki wa wafanyakazi:
Unapoweka upya manufaa ya kwanza - matumizi ya 21K.
Unapoweka upya manufaa 2 - matumizi ya 63K.
Unapoweka upya manufaa 3 - matumizi ya 147K.
Unapoweka upya manufaa 4 - matumizi ya 315K.
Ikiwa gari iko katika hali ya wasomi - unaweza kugawanya nambari hizi kwa mbili - mwanachama wa wafanyakazi ambaye marupurupu yake yaliwekwa upya (ikiwa kuna moja tu, bila shaka) itaanza kuboresha mara 2 kwa kasi zaidi.
Kama unavyoona, manufaa 2 (uzoefu 30K kwa gari la wasomi) yanaweza kuwekwa upya karibu bila maumivu. Manufaa 3 (uzoefu 75K kwa wasomi) tayari ni nyeti, lakini ukiwa na ofa za uzoefu, hii inaweza kulipwa. Faida 4 au zaidi, ni bora sio kuziacha kwa fedha - uzoefu mwingi umepotea. Kwa hivyo inafaa kufikiria kupitia mantiki ya kusukuma faida mapema.
Pia ninataka kutambua jinsi inavyofaa kubadilisha ujuzi kwa ujuzi. Wacha tuseme marupurupu ya kwanza ya mshambuliaji ni "mzunguko laini wa turret." Inaweza kuangushwa mara moja, kwa mfano, kwenye "sniper" na kuweka tena kusukuma PPB. Lakini ningekushauri kucheza karibu na marupurupu ya kwanza kwa muda kidogo bila kuiweka upya. Na tu wakati uzoefu ambao haujatengwa kwa marupurupu ya pili umejilimbikiza, weka kwenye "sniper" na upokee mara moja asilimia fulani ya marupurupu ya pili. Kwa hivyo, wakati wa kusukuma, "PPB" itafanya kazi kila wakati kwa ajili yetu (kwa shahada moja au nyingine). Ni sababu gani za udanganyifu kama huo? Ukweli ni kwamba kusawazisha marupurupu (yoyote kwa mpangilio) kutoka 0 hadi 50% kunahitaji... uzoefu mdogo mara 9.5 kuliko kusawazisha marupurupu sawa kutoka 51 hadi 100%. Na asilimia ya kwanza ya marupurupu hujilimbikiza haraka sana.

4. Mapendekezo ya kusawazisha marupurupu katika safu ya waharibifu wa tanki la Soviet.
Ili kupunguza upotezaji wa uzoefu au dhahabu kwa kuweka upya, lazima uamue mara moja ikiwa wafanyakazi wako watakaa kwenye gari mahususi au watapata toleo jipya la juu. Kwa sababu katika kiwango cha 5 kamanda hupokea utaalam wa waendeshaji wa redio (ambayo kipakiaji kilikuwa nacho hapo awali, na kwa hiyo kitu muhimu kama "kutekwa kwa redio"), na kwa kiwango cha 7-9 kipakiaji huongezwa.


AT-1. Hatutakaa sana. Tunaanza kutoa kila mtu kujificha.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- wafanyakazi wa magari ni sawa. Watu wengi tayari wanapenda kuwa mashabiki wao (hata kufikia hatua ya ushabiki), kwa hiyo soma zaidi.
Kwa kamanda, tunapakua kujificha, tone kwenye taa (unaweza kuuunua kwa fedha), pakua kujificha tena.
Tunaboresha kila mtu mwingine ili kujificha, kisha BoBr.
Na wakati BoBr inatikisa, tutakuwa na gari linaloweza kucheza kabisa na 75% ya kuficha na taa.
Faida ya pili imeingizwa ndani - kwa kamanda tunaweka upya kujificha kwenye BoBr na kuweka kujificha tena. Ikiwa utawaacha wafanyakazi kwenye magari haya, unaweza kuweka "jicho la tai" kama sehemu ya nne, lakini siipendekezi kabisa - ni vipofu, nyongeza itakuwa ndogo, na wafanyakazi wanaweza kutaka. kuhamishiwa kwenye bunduki zingine zinazojiendesha zenyewe juu ya tawi.
Perk ya tatu kwa bunduki ni "kuweka turret kugeuka vizuri", wakati inapopunguzwa tunaiacha kwenye "sniper" na kuweka PPB tena.
Perk ya tatu kwa dereva ni "virtuoso", inapopigwa nje tunaweka "mfalme wa off-road".
Manufaa ya tatu kwa kipakiaji ni "kuingilia redio" (ikiwa wafanyakazi wanabaki katika viwango hivi) au "kurekebisha" (unahitaji kuanza kusukuma juu ikiwa wafanyakazi huenda zaidi).
Ikiwa wafanyakazi wanabaki, tunaweka upya PPB ya bunduki kwa "kulipiza kisasi" na tena kuweka PPB, na kuweka dereva kwa "Smooth move". Kila kitu kingine sio muhimu.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44- wafanyakazi pia ni sawa.
Kamanda - taa, BoBr, camouflage, kuingilia redio, kutengeneza, jicho la tai (kwa utaratibu wa kipaumbele - hakuna haja ya kuweka upya perks baada ya pili - tunawaweka kwa utaratibu).
Gunner - kuficha, BoBr, sniper, kulipiza kisasi, PPB (sniper na kulipiza kisasi tunasukuma nje kupitia uwekaji upya wa PPB).

Loader - camouflage, BoBr, kutengeneza, kukata tamaa, intuition, BBU (tatu za mwisho zinapakuliwa kupitia upyaji wa ukarabati).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, juzuu ya 704, juzuu 268
Kamanda - taa, BoBr, camouflage, ukarabati, kuingilia redio, jicho la tai. Tawi la kipofu - matengenezo yatakuwa na manufaa zaidi kuliko kuingilia redio.
Gunner - kuficha, BoBr, kutengeneza, kulipiza kisasi, sniper, PPB (tunasukuma sniper na kulipiza kisasi kupitia uwekaji upya wa PPB).
Uendeshaji wa mitambo - camouflage, BoBr, virtuoso, PH, ukarabati, ofisi ya kubuni.
Loader - camouflage, BoBr, kutengeneza, kukata tamaa, intuition (mbili za mwisho zinapakuliwa kupitia upyaji wa ukarabati).
Loader - kwenye SU-152 na kisha ya pili inaonekana. Kwa hivyo ningetunza mapema kusukuma nje angalau BoBr (ili ifanye kazi kwa kila mtu), ikiwa haiwezekani, tutaweka mara moja BoBr.


SU-122-54
Kamanda ni taa, BoBr, camouflage, kukataza redio, kutengeneza (na mashine hii inaonekana kikamilifu na inaweza kutengenezwa haraka).
Gunner - kuficha, BoBr, sniper, kulipiza kisasi, kutengeneza, PPB.
Uendeshaji wa mitambo - camouflage, BoBr, virtuoso, ofisi ya kubuni, PH, ukarabati.

Na kipakiaji cha pili hadithi sawa na hapo juu.


juzuu ya 263
Kamanda - taa, BoBr, camouflage, kuingilia redio, ukarabati, OG.
Gunner - mfua bunduki mkuu, ficha, BoBr, ukarabati, mpiga risasi, kisasi, PPB (saa 263 hatua dhaifu- mask ya bunduki. Kila mtu ataipiga risasi - kwa sababu hiyo, bunduki itakosoa kila wakati - kwa hivyo ni bora kwa mshambuliaji kuweka upya marupurupu).
Uendeshaji wa mitambo - kuficha, BoBr, ukarabati, virtuoso, ofisi ya kubuni, PH.
Loader - kujificha, BoBr, kutengeneza, kukata tamaa, BBU, intuition (tatu za mwisho zinapakuliwa kupitia upyaji wa ukarabati).
Kipakiaji cha pili - BoBr, matengenezo, kuficha na ustadi huo ambao haukufundishwa kwa kipakiaji cha kwanza.

Wacha tuiache SU-100Y kama gari mahususi na ISU-130 kama mashine ya kudhibiti vitendo kwa sasa.

Kutoka ngazi ya tank 6-7, vifaa vya kusukumia huanza kuhitaji kiasi kikubwa cha uzoefu. Ni kutoka wakati huu kwamba inakuwa muhimu kuchagua mwelekeo sahihi wa maendeleo kwa wafanyakazi. Baada ya yote, hutakuwa na muda tu wa kuongeza uzoefu wake hadi 100%, lakini pia kuboresha ujuzi wa ziada. Leo tutaangalia manufaa kama vile Radio Interception na Eagle Eye, pamoja na ushirikiano wao.

Mfumo wa ujuzi

Kabla ya kuamua ni perk gani ni bora - "Eagle Eye" au "Redio Interception", unahitaji kujifunza kwa makini mchezo. Ukweli ni kwamba kulingana na mfumo wa ujuzi katika WoT, wafanyakazi wanaweza kujifunza ujuzi wote kabisa. Kwa hivyo, hakuna maana katika kuchagua "Redio Interception" au "Eagle Eye". Unahitaji tu kuamua ni ujuzi gani unahitaji kwanza. Inafaa kuzingatia kuwa kwa kila ustadi unaofuata unahitaji uzoefu mara mbili zaidi. Kwa hiyo, kuamua utaratibu wa kipaumbele ni muhimu sana.

Pia unahitaji kuelewa kuwa ujuzi huu si wa kipekee na bonasi zao ni limbikizo. Zaidi ya hayo, ujuzi huanza kufanya kazi baada ya asilimia ya kwanza ya kujifunza. Kwa hivyo huna haja ya kuwasukuma mbele kwa kucheza mizinga ya juu. Kwa kuchukua ujuzi huu mwisho, hata licha ya gharama kubwa za uzoefu kujifunza, utapata faida nzuri dhidi ya wapinzani waliojificha.

Jicho la tai

Wacha tuone jinsi "Jicho la Tai" linatofautiana na "Kuingilia Redio". Ili kufanya hivyo, soma tu maelezo ya manufaa yote mawili. "Jicho" ni ustadi ambao unaweza kudhibitiwa tu na kamanda wa wafanyakazi. Hutoa ongezeko la 0.02% la maono kwa kila asilimia ya ujuzi uliojifunza, na jumla ya 2% unapojifunza kikamilifu.

Faida yake kuu ni kuongezeka kwa safu ya kugundua ya adui wakati vifaa vya uchunguzi vinaharibiwa. Hadi 20% kwa kiwango cha juu cha kusukuma maji. Hapa kuna mtanziko kuhusu ufanisi wa kutumia marupurupu haya aina mbalimbali magari Lakini tutazungumza juu ya hili kidogo zaidi.

Kukatiza kwa redio

Tuliangalia Eagle Eye perk. "Kuingilia redio" ni sawa kwa kanuni, lakini haitoi faida yoyote ya ziada. Opereta wa redio pekee ndiye anayeweza kujifunza ujuzi huu. Hii, kwa njia, ni sababu nyingine kwa nini usipaswi kuchagua kati ya ujuzi tuliopewa. Ikiwa ni lazima, unaweza kusoma zote mbili kwanza.

Kwa jumla, "Kukatiza kwa Redio" hutoa hadi 3% kwa safu ya kutazama katika kiwango cha juu cha ustadi. Inafurahisha, ustadi huu ni muhimu tu kwa mwendeshaji wa redio, kwa hivyo utajifunza kwanza kwa hali yoyote. Pia, mwendeshaji wa redio ni mmoja wa washiriki bora wa wafanyakazi wa kusawazisha ujuzi wa sekondari. Kwa kujifunza "Rekebisha" kutoka kwake, kwa mfano, utapokea bonasi ya 25% kwa kasi ya urejesho wa vifaa kwenye magari na watu 4. Kwa hivyo itabidi uchague kati ya ujuzi wa sekondari na Kuingilia badala ya Eagle Eye.

Mizinga ya mwanga

Kazi kuu ya mizinga nyepesi kwenye mchezo ni upelelezi. Kupata habari za mapema juu ya adui ni muhimu sana kwa maisha ya LT yenyewe na kwa timu kwa ujumla. Ili kuboresha uwezo wa kuangazia adui, wale wanaocheza na aina hii ya vifaa hawana haja ya kuchagua cha kuchukua - "Redio Interception" au "Eagle Eye". Kwa bahati nzuri, stadi hizi mbili hukusanya athari na hufanya kazi kwa wakati mmoja.

Upungufu pekee ni kwamba athari ya ziada ya "Jicho", ambayo inafanya kazi baada ya uharibifu wa vifaa, haina maana kwenye mizinga ya mwanga. Unaweza kuangamizwa mara moja unapogongwa, au unabaki kuwa kivuli kisichoonekana na kukwepa projectiles za adui. Lakini unapojifunza ujuzi wote wawili, utapokea bonasi ya 5% kwa safu yako ya kutazama au ugunduzi wa adui, ikiwa mwonekano wako tayari ni wa juu zaidi na ni sawa na mita 445.

Mizinga ya kati

Kwa mashine hizi ni ngumu zaidi. Unaweza kushiriki katika mapigano ya moto. Vifaa vyako tayari vina uimara zaidi, na unaweza kuhimili vibonzo muhimu. Vipengele vya vita vya msimamo na kusonga mbele polepole vinaonekana.

Wakati wa kucheza kwenye tank ya kati, kila kitu kitategemea mfano. Kwa magari ya haraka na yanayoweza kubadilika, ni bora, kwanza kabisa, kusoma ustadi wote ambao tunazingatia. Kwa polepole, itakuwa bora kuchukua "Sense ya Sita" kutoka kwa kamanda kwanza. Kwa ujumla, kugundua adui sio kazi kuu ya mizinga ya kati. Walakini, kwa sababu ya "nasibu kubwa ya Kibelarusi", kunaweza kuwa hakuna LTs kwenye timu, halafu itabidi uchukue jukumu lao. Katika hali kama hizi, itakuwa bora kutumia "Kuingilia Redio".

Mizinga nzito

Polepole na dhaifu, isiyo ya kawaida. Wakati wa kuendesha TT, uwe tayari kwa ukweli kwamba utakuwa na kujificha nyuma ya vifuniko na kufanya dashes fupi. Ni pamoja nao kwamba itabidi uchague kile cha kupakua kwanza - "Kuingilia Redio" au "Jicho la Tai". Ambayo ni bora kuchagua?

Kwa upande mmoja, una kamanda. Utahitaji ujuzi wa Sense ya Sita na Combat Brotherhood. Pia anahitaji "Rekebisha". Hata hivyo, "Jicho la Eagle" litakuwa wokovu katika kesi ya uharibifu wa vifaa vya ufuatiliaji, ambavyo TT huvunja mara nyingi kabisa. Kwa upande mwingine, kuna operator wa redio. Ujuzi wa "Jumla" pia ni muhimu kwake - "Rekebisha" na "Pambana na Udugu", lakini hakuna ujuzi maalum muhimu.

Kwa hivyo, "Jicho la Tai" au "Kuingilia Redio" - ni bora zaidi? Baada ya kusawazisha ustadi wote wa jumla, itakuwa bora kuchukua "Sense ya Sita" kutoka kwa kamanda, na "Kuingilia Redio" kutoka kwa opereta wa redio. Walakini, mara baada ya hii unaweza kupakua "Jicho".

Mwangamizi wa tanki

Hali ni sawa na aina hii ya teknolojia. Kujificha pia huongezwa kwa ujuzi wa jumla tu. "Radio Interception" pia hujifunza daraja moja mapema. Kwa upande mwingine, PTs nyingi wanapendelea kucheza "sniper", kujificha katika sehemu moja. Kwa hivyo, uwezo wa kugundua adui kwa njia za mbali ni muhimu sana kwao.

Unaweza kujifunza ujuzi wote unaohusika kwanza na hutapoteza chochote kwa kufanya hivyo. Wataongeza mara moja 5% ya ukaguzi wako, na pamoja vifaa vya ziada kama "Stereo Tubes" utaweza kugundua hata wapinzani waliofichwa zaidi.

bunduki za kujiendesha

Ukiwa na aina hii ya vifaa sio lazima uamue nini cha kuchukua - "Kuingilia Redio" au "Jicho la Tai". Kwa bunduki za kujisukuma mwenyewe, anuwai ya maono yake sio muhimu. Anatumia data aliyopewa na washiriki wengine kwenye vita. Kwa hivyo, hakuna maana katika kupakua "Redio Interception" au "Jicho la Eagle" kwake.

Ikiwa tutachukua mfano wa kinadharia ambao bunduki zinazojiendesha hupigana katika mazingira ya mijini na kucheza nafasi ya aina ya tank ya tank, basi kiwango cha juu ambacho mmiliki wa gari lisilo na bahati anaweza kumudu ni "Redio Interception". Inatoa bonasi kubwa, wakati "Jicho" linafaa tu wakati wa kuharibu moduli kwenye magari.

Hitimisho

Kulingana na yaliyotangulia, hitimisho kadhaa zinaweza kutolewa kuhusu kile ambacho ni bora kutumia - "Kuingilia Redio" au "Jicho la Tai". Bila kujali ni mashine gani unayocheza na aina gani ya vita unayopendelea, ni faida zaidi kuchukua "Kuingilia Redio". Kwanza kabisa, kwa sababu tu hana mbadala inayofaa miongoni mwa ujuzi wa mwendeshaji wa redio.

"Eagle Eye", "Radio Interception" wanatoa sifa ngapi? Ya kwanza inahakikisha bonasi ya 2% wakati wa kusukuma maji na 20% inapovunjwa. Ya pili ni 3%. Kwa kuzingatia kwamba tanker nzuri mara chache hupokea uharibifu mkubwa, bonasi kutoka kwa ustadi wa kwanza ni ya shaka sana, na hapa tena Kuingilia kunashinda.

Vile vile hutumika kwa kasi ya kupokea. "Kuingilia" kunasukumwa haraka zaidi, tena kwa sababu ya ukweli kwamba kamanda ana ustadi muhimu zaidi na mzuri ambao unapaswa kusawazishwa mapema.

Basi hebu tufanye muhtasari. "Jicho la Tai" au "Kuingilia Redio"? Ambayo ni bora zaidi? Kwa hakika - "Uingiliaji wa redio". Ikiwa una shida kuhusu nini cha kupakua, chagua, hakika hautaenda vibaya.



2024 Kuhusu starehe nyumbani. Mita za gesi. Mfumo wa joto. Ugavi wa maji. Mfumo wa uingizaji hewa