VKontakte Facebook Twitter Mlisho wa RSS

Jinsi ya kushiriki katika jaribio la jumla la wot. Sehemu ya giza na nyepesi ya WoT SuperTest. Hali ya mstari wa mbele

Hatimaye tumemaliza makala yetu kubwa, huru. Nyenzo ziligeuka kuwa kubwa, unaweza kuisoma kwa hatua kadhaa usiku. Inafaa kukumbuka kuwa wakati wa kuandika, tulizingatia maoni ya wajaribu wa zamani na wa sasa wa WoT (Takriban watu 6-8 mahususi kwa WoT Express). Ili kuwa na lengo, maoni ya wajaribu wa zamani ni muhimu sana, tunazungumza nao makundi mbalimbali. Watu walioondoka PSG (na kwa mapenzi), na kashfa au walikuwa wamechoka tu. Majina ya utani na majina, bila shaka, hayataonekana ndani nyenzo hii Hata hivyo, wanaojaribu au wasanidi programu katika idara fulani watapata wazo na kutambua baadhi ya watu binafsi.

Kwanza kabisa, tunataka kuelezea kibinafsi na kwa usahihi mahali hapa pa kazi ni kama nini. Hatutaki kumdhalilisha au kumuudhi mtu yeyote. Je, uko tayari kupiga mbizi katika ulimwengu wa majaribio ya Wargaming? Basi twende!

Marokko (mtu anayehusika na ST WoT) kwa namna fulani alitaka kusema kila kitu kwa undani na hata kupiga video, lakini mwishowe kwa namna fulani haikufanya kazi. Na kwa hivyo tunaandika. Ikiwa ungependa kuandika maandishi kwa dakika 1, unaweza kufunga makala mara moja.

SuperTest (ST, СТ) ni mojawapo ya hatua za majaribio ya mchezo, wakati ukaguzi wa ndani katika ofisi (na wafanyakazi wa kampuni) umekamilika, na upimaji wa wingi wa uvumbuzi na marekebisho hayo unahitajika ili wafanyakazi wasiwe na muda wa kufunga. Ni SuperTesters (Toasters, kaa) ambao hupokea taarifa ya kwanza kuhusu sasisho za siku zijazo, mizinga, nk. Inafaa kuzingatia mara moja kuwa habari hii imefungwa na iko chini ya NDA. ST ni nakala ya kongamano na mchezo wenye viraka vinavyopishana;

NDA (Mkataba wa kutofichua) - makubaliano juu ya kutofichua habari za siri. Mkataba kama huo unaweza kutiwa saini na huluki yoyote unayoamini ikiwa na ufikiaji wa habari za siri.

Lakini hii ndio hasa ambapo mtiririko mkuu wa "uvujaji wa habari" unatoka, maarufu unaoitwa (Exclusive) habari kutoka ST. Ni kutokana na habari hii kwamba tunaweza kuangalia ramani mapema au kujua utangulizi Tabia za utendaji wa tank. Watengenezaji wa maji mara nyingi hufanya video kwenye mada hii. Lakini niliandika hapo juu kuwa habari zote ziko ndani ufikiaji uliofungwa, kwa hiyo wakigundua kuwa ni wewe "uliyevujisha habari," haitakuwa rahisi kwako ... Je! kumekuwa na kesi kama hizo? Ndiyo, kuna mengi yao. Walikamata vibaniko vinavyovujisha habari na wakapiga makalio yao kwa nguvu. Kisha hakuna mtu aliyewaona. Kwa uchache, utafukuzwa tu kwenye SuperTest na utapigwa marufuku kabisa kutoka kwa akaunti zote katika miradi yote ya kampuni, kwa kiwango cha juu zaidi, utalazimika kulipa faini kubwa sana, kwa sababu wana taarifa zote juu yako. Sasa mambo ni tofauti kidogo na plums kuna wachache wao.

Je, rafiki yako mpendwa alikutisha? Wacha tuendelee kwenye hatua inayofuata. Ikiwa unaamua kuwa tester ya WoT, usaidie mchezo wako wa asili, uelekeze mchezo kwenye mwelekeo sahihi, basi ... hutafanikiwa, lakini zaidi juu ya hilo baadaye.

Unaenda kwenye jukwaa chini ya jina lako la utani, tembeza hadi chini kabisa na uone sehemu maalum. Ifuatayo, unasoma kwa uangalifu mada 2 na uanze kuandika programu. Nitasema mara moja: andika kwa kufikiria, kwa uwazi, kwa kujenga. Ikiwa huna kompyuta yenye nguvu sana, haijalishi ikiwa maombi ni nzuri na yenye uwezo, hakutakuwa na matatizo yoyote. Muhimu! Hakuna haja ya mafuriko au nje ya mada, andika fomu yako na usubiri. Wanaweza kukujibu baada ya wiki, au labda kwa mwezi. Angalia tu jukwaa mara kwa mara. Ikiwa jibu ni chanya, utapokea dodoso la ziada na kazi ya mtihani kupitia PM kwenye jukwaa la tank. Utahitaji pia kuijaza katika mazungumzo ya kibinafsi, kwa kufikiria, na kukamilisha kazi kadhaa rahisi za mtihani. Hii itachukua kila mtu tofauti, kwa wastani saa 2. Na ikiwa umekamilisha kila kitu vizuri, utafahamishwa kuhusu hili katika mazungumzo sawa kwenye jukwaa na unachotakiwa kufanya ni kusubiri barua kwa barua pepe yako. Ndani ya wiki utapokea barua iliyo na habari zote: nywila, seva, viungo.

Ni hayo tu, wewe ni karibu WoT SuperTester (Wakati nyote mnakimbilia kwenye jukwaa kuandika maombi yako, fikiria kwa makini).

Utakuwa na ufikiaji wa TeamSpeak, jukwaa la ST, kifuatiliaji cha hitilafu na mkutano wa Jabber, unaweza kusoma kuzihusu hapa chini.

Baada ya kupokea barua, nenda unapoweza na uende kusoma sheria zote kwenye jukwaa la tester. Ifuatayo katika TS tutakuwa na muhtasari mfupi (kama saa moja) na hatimaye utaulizwa ikiwa uko tayari kuendelea? 1% pekee ndiyo huondoka kwenye SuperTest baada ya hatua hii, na kuna baadhi. Baada ya kupita vipimo na dodoso zote, wanatambua kuwa hii sio kwao. Baada ya hapo, utapewa beji (kikundi maalum katika TS) na wewe ni asilimia 90% ya tester kamili. Ifuatayo, utakuwa na majaribio kadhaa ya mafunzo na ndani ya mwezi mmoja utahitaji kupita jaribio moja ili kupata hitilafu. Je, umebadilisha mawazo yako kuhusu kwenda bado? Kwa kweli, kila kitu sio cha kutisha na ikiwa unajua jinsi ya kufikiria, kila kitu ni rahisi sana na rahisi. Kwa kukamilisha majaribio haya 2 wewe ni mjaribu kamili wa WoT. Hongera!

Utafanya nini kwenye ST? Bila shaka, mizinga ya mtihani na vipengele mbalimbali. Kutoka kwa majaribio ya vitufe na vizindua hadi majaribio ya hali ya mchezo. Wajaribu wote wanaweza kufikia majaribio yote. Nilisahau kutaja hapo juu kwamba kwa wastani unahitaji kujitolea masaa 1-2 kwa ST kwa siku 20, ili usiruke nje kwa mwezi. Unaweza kutumia saa moja kwa siku kwa siku 30. Na kisha utakuwa sawa. Zaidi ya hayo, unapoizoea, wewe mwenyewe utaamua na kusambaza wakati wako na kwenda kwenye vipimo. Lakini ikiwa wewe ni mjaribu mzuri, niamini, kazi hii ya kujitolea inakula muda mwingi. Muda mwingi! Katika mwezi mmoja au mbili, ikiwa unashikilia, utapewa tank maalum, ya kipekee - T-44-122. SuperTesters pekee ndio walio na tanki hii na unaweza kuionyesha kwa marafiki zako. Tangi ni aina ya "imba" katika kiwango cha 7. Moja maelezo muhimu, kutoka kwa kundi jipya la watu wanaofika ST, kwa kawaida kuna watu 50-100, ni 70% tu kati yao iliyobaki, hii ni uchunguzi muhimu sana!

Sasa kidogo kuhusu zana zako:

  • ST forum - hapa utaandika maoni yako, jukwaa lina sheria zote, kanuni za kupima, kila tank / ramani ina kanuni zake maalum, unahitaji kujijulisha nazo kabla ya kupima.
  • Barua - chochote na kila kitu kitakuja hapa. Baada ya mwaka mmoja (ukisubiri) idadi ya ujumbe katika kikasha chako itakuwa 1000 zaidi. Kila kitu kinakuja kwa barua pepe yako, viraka, kanuni (ambazo zinarudiwa kwenye jukwaa) na mengi zaidi.
  • TS - wakati wa mtihani unahitajika kuwa katika chumba na mtihani. Wakati wa mtihani, unaweza kuwa na mazungumzo ya kawaida, au unaweza, kwa mfano, kusikiliza muziki. Mazingira ya taa kabisa, lakini zaidi juu ya hilo baadaye.
  • Mkutano wa Jabber - hapa unaandika mwanzo / mwisho / tangazo kuhusu seti ya vipimo, wakati, mratibu, matangazo muhimu (duplicate kwa barua pepe), kwa ujumla unaweza kujua habari zote.
  • Seva - kuna kadhaa yao. Seva ya kawaida iliyo na mizinga yote kwenye mchezo, akiba kubwa ya sarafu ya mchezo. Nadhani kila kitu kiko wazi hapa.
  • Kifuatiliaji cha Mdudu ni tovuti maalum ya kufanya kazi na mende kwenye mchezo.

Vipimo vyote kawaida hufanywa katika vyumba vya mafunzo. Hizi ni majaribio ya mizinga mpya kwenye ramani ya Krabovo (na zingine) 5x5, mara chache 6x6. Mizinga mpya hujaribiwa dhidi ya uingizwaji fulani katika kiwango chao. Timu moja ina mizinga 5 mpya, nyingine 5 ya zamani. Lakini nitazungumza juu ya hili baadaye.

Pia kuna vipimo vya ramani. Na vipimo vingine vingi vidogo.

Kimsingi, ST ina mazingira kama ya taa na ya kupendeza. Unaweza kujadili baadhi ya habari kila wakati au kuzungumza juu ya shida kubwa wakati wa jaribio. Piga gumzo katika mkutano wa Jabber au TeamSpeak, kusanya sherehe katika Dota2 au CS:GO. Unaweza kucheza Hearthstone kwa usalama katika vyumba maalum vya TS na kuzungumza na wenzako kuhusu matatizo ya mchezo. Kuna uwezekano mwingi, ST hii sio tu vipimo, vipimo na vipimo zaidi. Utapata marafiki na kwenda kwenye vipimo pamoja. Ukijikuta huko, hutataka kuondoka. Katika hali nzuri, utaweza kupata tikiti kwa Matukio kwenye jukwaa la ST? ambapo Wargaming inawasilishwa: Stalin Line, IgroMir na wengine.

Jambo la kuvutia zaidi ni kwamba ST ina mfumo wa bonuses na motisha. Mwishoni mwa kila mwezi, utapokea zawadi kwa njia ya dhahabu kwa akaunti yako kuu:

  • Jaribio 1 ni pointi 1.
  • pointi 30 - 3k dhahabu.
  • Unahitaji kupata takriban pointi 30 kwa mwezi ili usifukuzwe kutoka ST.

Unaweza kupata kiwango cha juu cha dhahabu 34,500 kwa mwezi. Wale. utahitaji kupata pointi 120 ndani ya mwezi 1. Lakini unapaswa kujitolea muda mwingi kwa vipimo. Na si kila mtu ana viashiria vile. Kwa wastani, wanaojaribu hupata dhahabu ya 9-12k kwa mwezi kwa kila msingi. Bonasi nyingine ya kupendeza na kuu ya Tank SuperTest itakuwa jambo moja zaidi.

Baada ya kiraka kutolewa, wastani wa mizinga 3-4 huongezwa kwenye akaunti yako kuu, ambayo unaweza kupanda bila mpangilio kwa idadi isiyo na kikomo ya vita. Lakini usichukuliwe kabisa, kwa sababu kwa dhahabu kamili hautaweza kuinua takwimu zako. Na jambo moja zaidi, ikiwa yoyote ya mizinga hii iliyojaribiwa imewekwa kwa uuzaji wa bure, basi tank hii itabaki nawe milele. Hii sio bonus mbaya. Mara nyingi, kuna mizinga 1 kama hiyo, kiwango cha juu 2 kwa kila kiraka. Lakini mizinga iliyobaki imechukuliwa kabisa milele (GK, LBZ, seva ya EU, seti ya zawadi, tank ya zawadi). Na bonasi nyingine itakuwa ikizurura kwa SuperToasters fulani. Lakini sio kwa kila mtu. Bonasi ya mwisho itakuwa fursa ya kupata mizinga ambayo haijauzwa, kwa mfano: KV-5, Aina ya 59, E-25, TOG II * na wengine. Kweli, na hatua ya mwisho, bado kuna fursa ya kujipatia ndege na meli za malipo.

Wakati nyote mmefungua midomo yenu, kumbuka mwanzo wa makala hiyo. Kwa ukiukaji wa kanuni/sheria unaweza kupokea onyo. Unakusanya idadi fulani ya hizi, na kwaheri wapendwa wa ST.

Lakini ikiwa ni nzuri sana na mkali huko, basi ni wapi matatizo yote? Ahh, rafiki yangu, huwekwa mahali pa chini kabisa, chini ya kufuli kadhaa na sio wazi kwa mtazamo wa kwanza, lakini ni bouquet nzima ya roses. Watajadiliwa zaidi.

Leo tuko tayari kutangaza uzinduzi wa jaribio la jumla la sasisho 1.0.1. Mambo mengi mapya yanakungoja katika toleo hili: tawi la mizinga ya Italia, kurudi kwa ushindi kwa "Mkoa", mabadiliko ya kimataifa, ambayo itaathiri kila mtu, pamoja na maboresho kadhaa madogo ambayo yatasaidia kufanya mchezo vizuri zaidi na kuvutia.

"Waitaliano" sio tu taifa lingine katika mchezo. Kuwa na mekanika wa kupakia upya jarida katika ghala lao, mizinga ya juu ya Italia italeta uwezo mpya kwenye mchezo. Kucheza kwa kupakia tena ngoma itakuhitaji uwe na udhibiti wazi juu ya hali ya mapigano na vitendo vyako mwenyewe, lakini mara tu unapojua fundi huyu wa upigaji risasi, matokeo yatazidi matarajio yako.

Katika sasisho 1.0.1, mizinga kumi na moja nyepesi na ya kati itaongezwa kwenye mchezo, ambayo inaweza kugawanywa katika vikundi vitatu kuu:

  • Mashine ya kiwango cha chini. Hatua za kwanza za ujenzi wa tanki la Italia, kipindi cha kunakili miradi iliyofanikiwa ya kigeni, na vile vile wakati wa majaribio yetu ya woga. Magari ya Kiitaliano ya kiwango cha chini ni vifaru vilivyo na silaha nyepesi na bunduki ndogo za caliber.
  • Magari ya kiwango cha kati. Kipindi cha maendeleo: uzoefu wa kijeshi ulifanya marekebisho yake mwenyewe kwa ujenzi wa tanki na kulazimisha Italia "kushikamana" na nguvu za tanki. Silaha zilizidi kuwa nene na bunduki zikaongezeka kwa kiwango.

UKWELI WA KUVUTIA: Katika uainishaji wa maendeleo ya Kiitaliano wa miaka ya 40 ya mapema, mizinga hii iliorodheshwa kuwa nzito, lakini ikilinganishwa na vifaa vya nguvu za tank zinazoongoza zilikuwa na uwezekano mkubwa wa kuwa wa kati.

  • Magari ya kiwango cha juu. Kipindi cha baada ya vita na ushawishi mkubwa wa shule ya Magharibi ya ujenzi wa tanki iliyokuzwa wakati huo. Uhamaji, bunduki bora, pembe nzuri za kupungua na silaha za chini. Kivutio cha tawi ni majaribio juu ya mechanics ya upakiaji upya.

Je, utaratibu wa kuchaji upya hufanya kazi vipi?

Katika hali ya kurusha magazeti, utaratibu wa kupakia upya hukuruhusu kurusha projectile moja kila sekunde 2. Ikiwa hali ya vita inadai, unaweza kupiga risasi moja kwa ujasiri.

Kila kitu ni rahisi sana: makombora hupakiwa kwa mlolongo kwenye kaseti (kila ganda lina kipima saa tofauti). Projectile ya kwanza hupakiwa kwenye kaseti kwa muda mrefu zaidi, kisha muda wa kupakia upya hupungua polepole. Unaweza kufungua moto wote baada ya kupakia ngoma na baada ya kupakia projectile ya kwanza. Katika visa vyote viwili, baada ya kila risasi, wakati wa kupakia tena kwa projectile inayofuata huongezeka: huu ndio wakati huo huo ambao projectiles zilipakiwa kwa mpangilio mwanzoni. Upakiaji upya wa projectile kwenye ngoma huanza mara baada ya risasi. Wakati wa upakiaji upya wa projectile kwenye ngoma ni sekunde 2.

Jambo muhimu! Ukipiga risasi wakati ganda linapakiwa kwenye ngoma, kipima saa kitaweka upya na ganda litaanza kupakia tena. Ikiwa tunazungumza juu ya Progetto M35 mod 46, basi ganda hupakiwa tena kwa kasi ya sekunde 12/9/8. Wakati huo huo, muda wa kurejesha unaweza kupunguzwa ikiwa utaweka Rammer, Uingizaji hewa ulioboreshwa, kuboresha ujuzi wa wafanyakazi, au kutumia vifaa.

Kurudishwa kwa kadi ya Mkoa

Mizinga ya Italia ni nzuri, lakini pamoja na ramani iliyosasishwa ya Italia inaonekana ya kuvutia zaidi. Tunayo furaha kutangaza kwamba moja ya kadi zinazozungumzwa zaidi, "Mkoa," inarejea kwenye mchezo. Katika kuzaliwa upya kwa mara ya kwanza, ramani ilisisimua akili za wapiganaji wote wa mchanga. Ramani ilikuwa ndogo, na idadi kubwa malazi, kudhaniwa tactical mchezo wa kuigiza na ujuzi unaohitajika wa mechanics ya mchezo - haswa mifumo ya kuficha na mwonekano.

Kila kitu kingekuwa sawa, lakini ramani ilipatikana katika viwango vya awali na wageni mara nyingi waliingia kwenye vita katika "Mkoa", ambao ilikuwa ngumu sana kwao. Kwa kuchukua faida ya ukweli kwamba wageni walijua mechanics ya mchezo vizuri, wapinzani wenye uzoefu waliwasambaratisha kihalisi, bila hata kuwapa nafasi ya kuzama kwenye uchezaji. Furaha, lakini sio haki sana. Hii iliendelea kwa muda mrefu, lakini sio kwa muda usiojulikana: wakati fulani tulilazimika kuondoa kadi kwenye mchezo. Na sio wachezaji wote walipenda uamuzi huu. Kwa miezi mingi na hata miaka baada ya kuachiliwa kwake, mazungumzo na maombi ya kurudisha kadi kwenye mchezo yalisisimua ukubwa wa jukwaa. Ni wakati wa jibu letu.

Tulitaka kuondoa mapungufu ya ramani na kuiangazia nguvu. Maoni yako yatatusaidia kubinafsisha ramani, kwa hivyo hakikisha unacheza na kushiriki mawazo yako!

Makombora na vifaa vya kulipwa kwa mikopo pekee

Makadirio ya hali ya juu yamekuwa mojawapo ya mada motomoto zaidi ya majadiliano, na katika jaribio la jumla lijalo tutachukua hatua ya kwanza kuelekea kurekebisha mekanika nzima.

Katika sasisho 1.0.1 tunapanga kuzima ununuzi wa makombora ya kulipia na vifaa vya dhahabu. Hatuamini kwamba hili ndilo suluhu la mwisho ambalo litaleta ustawi na kuridhika kwa moyo wa kijasiri wa kila meli ya mafuta. Hii ni hatua ya kwanza tu, kwani itachukua muda ili kuondoa kabisa makombora yaliyonunuliwa kwa dhahabu. Hapo ndipo "uchumi wa ganda la dhahabu" utarekebisha na tunaweza kuanza kufanya mabadiliko. Chaguzi zinazowezekana Tutaiangalia katika majaribio yajayo, na kuchagua bora zaidi kulingana na takwimu na maoni yako - kwa hivyo hakikisha kuwa umeshiriki maoni yako na ufuate habari.

Hali ya mstari wa mbele

Inapatikana kwa muda kutoka Aprili 14, 11:00 (wakati wa Moscow). Ili kuichagua, unahitaji kutumia kichaguzi cha vita (upande wa kulia wa kitufe cha "Vita"):

Miongoni mwa ubunifu mwingine, mwaka jana hali ya "Frontline" ilipatikana kwenye seva ya Sandbox katika muundo wa 30 vs 30 Itarudi hivi karibuni, lakini wakati huu kwenye seva kuu, kuwaalika wachezaji wote kwenye vita vya kiwango kikubwa kwenye ramani kubwa.

TAZAMA! Hali hiyo itapatikana kwa muda mfupi. Zaidi maelezo ya kina mode itakuwa baadaye kidogo.

Vipengele vya mode

  • Vifaa: Vifaa vya Tier VIII.
  • Timu: Wachezaji 30 kwa kila timu na chaguo la kucheza kwenye kikosi cha wachezaji 5.
  • Majukumu: timu moja inalinda, timu ya pili inashambulia.
  • Malengo: Timu inayoshambulia lazima ivunje safu ya ulinzi na kuharibu angalau malengo makuu matatu kati ya matano. maelezo ya kina chini). Watetezi lazima washikilie nafasi zao na kuweka angalau vitu vitatu kati ya vitano vilivyolindwa vyema.

Magari ya daraja la VIII: Hali ya "Frontline" itapatikana kwa magari ya Tier VIII pekee. Hii inafanywa ili wachezaji wengi iwezekanavyo waweze kufahamiana na maudhui mapya ya mchezo. Tumeboresha hali kulingana na mapendekezo yako kutoka kwa jaribio la kwanza, tukabadilisha ramani kuwa ubora wa HD na kurekebisha idadi ya vipengele vya mchezo kutoka kwenye orodha ya magari hadi kwa uchumi.

Vifaa vipya vya kupambana:

  • Skrini ya moshi: magari huficha misimamo yao kwa kutumia skrini ya moshi.
  • Msukumo: wafanyakazi wa gari lako, pamoja na magari ya karibu, hupokea ongezeko la utaalam wao kuu.
  • Kikosi cha uhandisi: hupunguza muda wa kunasa msingi, huongeza ufanisi wa kupiga picha ya msingi na inaweza kusimamisha kunasa msingi ikiwa iko ndani ya mipaka yake.

Kuweka mabadiliko. Pamoja na eneo la kijiografia la ramani (kutoka pwani ya Ufaransa hadi Ujerumani ya kati), vitu vingine kwenye ramani pia vilibadilika - vikawa tabia zaidi ya eneo hili.

Nafasi ya kushinda. Mara nyingi kikomo cha muda kilikatiza pambano mahali pa kuvutia. Tunaamini kuwa ushindi unapaswa kupatikana kwa vitendo vya ufahamu, na sio kwa kuchelewesha wakati. Kwa hivyo, ikiwa wakati wa vita utaisha wakati timu inayoshambulia iko katika harakati za kukamata sekta ya adui, vita vitaendelea hadi sekta hiyo itakapokamatwa au hadi watetezi wadhibiti eneo hilo na kuvunja kabisa ukamataji (kama kwenye mpira wa miguu - huko. hakuna filimbi hadi shambulio likamilike).

Mabadiliko ya ramani. Ili kufanya uchezaji kuwa tofauti zaidi, tumebadilisha kwa kiasi kikubwa mandhari, vitu na eneo lao kwenye ramani.

Mitambo ya kukamata sekta: Sasa, sekta chache za mstari wa kwanza zimekamatwa, itakuwa vigumu zaidi kunasa sekta za mstari wa pili. Kadiri sekta nyingi katika mstari wa kwanza zinavyonaswa, ndivyo itakavyochukua muda mfupi kukamata sekta katika safu ya pili ya ulinzi.

Kuna uwezekano kwamba toleo la mwisho la hali ya Mstari wa mbele litakuwa tofauti na lile linalojaribiwa sasa. Ili kutusaidia kusanidi modi kwa usahihi, zindua mteja wa jaribio la jumla, chagua hali kutoka kwa orodha inayopatikana, na uingie kwenye vita!

Orodha ya mabadiliko kwenye jaribio la jumla

Njia mpya "Frontline" (kutoka Aprili 14, 11:00 wakati wa Moscow)

  • Hali hiyo inapatikana kwa magari ya Tier VIII pekee.
  • Timu mbili za wachezaji 30 kila moja hushiriki. Katika kesi hii:
  1. timu ya kushambulia lazima kuharibu angalau tatu ya vidonge tano kabla ya mwisho wa vita;
  2. timu inayotetea lazima izuie uharibifu wa viboksi hivi.

Uwanja wa vita

  1. Ukubwa wa ramani - 9 km2.
  2. Uwanja wa vita umegawanywa kwa kawaida katika maeneo nane ya kazi:
    1. mstari wa kwanza ni eneo la kuanzia vita kwa timu inayoshambulia;
    2. mstari wa pili ni eneo la kuanza kwa vita kwa timu inayotetea: besi A, B na C ziko katika eneo hili;
    3. mstari wa tatu ni eneo ambalo besi D, E na F ziko;
    4. mstari wa nne ni eneo ambalo sanduku za vidonge ziko.
  3. Ramani pia imegawanywa kwa masharti katika mwelekeo tatu wa kimkakati:
    1. Mbele ya Mashariki;
    2. Mbele ya Kati;
    3. Mbele ya Magharibi.

Maendeleo ya Kupambana

  • Mwanzoni mwa vita, wachezaji wa kila timu hugawanywa sawasawa kati ya watu kumi kwenye kila moja ya pande tatu: Mashariki, Kati na Magharibi.
  • Wacheza wa timu ya kushambulia huanza vita kutoka mstari wa kwanza.
  • Wacheza wa timu inayotetea huanza vita kutoka safu ya pili.
  • Katika hatua ya awali ya vita, safu ya tatu haipatikani kwa wachezaji wa timu ya kushambulia. Ikiwa mchezaji anayeshambulia ataingia kwenye safu ya tatu, atashambuliwa na ndege ya timu inayotetea.
  • Katika hatua ya awali ya vita, safu ya kwanza haipatikani kwa wachezaji wa timu inayotetea. Ikiwa mchezaji wa timu inayotetea ataingia kwenye eneo la safu ya kwanza, atashambuliwa na ufundi wa timu inayoshambulia.
  • Baada ya kuanza kwa vita, timu ya kushambulia ina dakika 12 kuharibu sanduku za dawa za timu ya watetezi ziko kwenye mstari wa nne.

Kukamata besi

  1. Kuna misingi mitatu kwenye mstari wa pili na wa tatu. Mwanzoni mwa vita, besi hizi ni za timu inayotetea.
  2. Ili kusonga mbele hadi safu ya tatu, timu inayoshambulia lazima ikamata besi zilizo kwenye safu ya kwanza.
  3. Msingi umetekwa kama kawaida, lakini kwa kuzingatia sifa za modi:
    1. kukamata msingi, mchezaji lazima aendeshe kwenye mduara wa kukamata msingi;
    2. katika hali ya "Frontline", idadi ya wachezaji wanaokamata msingi wakati huo huo imeongezeka kutoka tatu hadi tano;
    3. Ili kunasa msingi, wachezaji lazima wapate jumla ya pointi 150 za kukamata;
    4. ikiwa uharibifu unasababishwa na mchezaji anayekamata msingi, maendeleo ya kukamata haijawekwa upya, lakini imesitishwa kwa sekunde tano tu;
    5. Ili kusimamisha ukamataji wa msingi, unahitaji kuharibu mchezaji anayenasa.
  4. Kukamata kila moja ya besi tatu za kwanza (A, B na C) huongeza sekunde 120 kwa wakati uliobaki hadi mwisho wa vita.
  5. Kukamata kila moja ya besi za mstari wa pili (D, E na F) huongeza sekunde 240 kwa wakati uliobaki hadi mwisho wa vita.

Mfumo wa ulinzi wa msingi

  • Besi D, E na F, ziko kwenye mstari wa tatu, zina mfumo wa kipekee wa ulinzi.
  • Ugumu wa kukamata besi D, E na F inategemea idadi ya besi zilizopigwa kwenye mstari wa pili.
  • Ikiwa timu inayoshambulia ilichukua msingi mmoja kwenye mstari wa pili, basi ili kunasa msingi wowote kwenye mstari wa tatu inahitaji kupata pointi 400.
  • Ikiwa timu inayoshambulia ilikamata besi mbili kwenye mstari wa pili, basi ili kunasa msingi wowote kwenye mstari wa tatu inahitaji kupata pointi 250.
  • Ikiwa timu inayoshambulia imekamata besi zote kwenye mstari wa pili, basi ili kunasa msingi wowote kwenye mstari wa tatu inahitaji kupata pointi 150.

Muda wa ziada

  • Ikiwa, baada ya muda wa vita kumalizika, angalau mchezaji mmoja kutoka kwa timu ya kushambulia yuko kwenye mduara wa kukamata msingi, basi mfumo wa muda wa ziada umeanzishwa.
  • Upeo wa juu muda wa ziada- sekunde 180.
  • Muda wa ziada umezimwa ikiwa hakuna mchezaji anayenasa msingi.
  • Ikiwa washambuliaji wataweza kukamata msingi wakati wa muda wa ziada, basi wakati wa ziada huongezwa kwa wakati wa sasa wa vita.

Kanda za kukamata

  • Wakati timu inayoshambulia inakamata msingi, eneo ambalo lilikuwa hifadhidata hii, inakuja chini ya udhibiti wa washambuliaji. Mfano: wachezaji wakikamata Msingi A, basi eneo lililo kwenye Mbele ya Mashariki ya mstari wa kwanza huwa chini ya udhibiti wa washambuliaji.
  • Baada ya eneo hilo kuwa chini ya udhibiti wa timu inayoshambulia, wachezaji wanaotetea hupewa sekunde 60 kuondoka kwenye eneo lililotekwa. Vifaa vyote vya timu inayotetea vilivyosalia baada ya sekunde 60 kwenye eneo lililotekwa na washambuliaji vitashambuliwa na ndege.
  • Mara tu timu inayoshambulia inakamata eneo, maeneo yote ya karibu yanapatikana kwa upande wa kushambulia kukamata. Mfano: ikiwa wachezaji watakamata msingi A, basi eneo linapatikana ili waweze kunasa msingi kudhibitiwa D.
  • Baada ya kukamata msingi wowote kwenye mstari wa tatu, timu inayoshambulia inapata ufikiaji wa safu ya nne na inaweza kuanza kuharibu viboksi vya kutetea.

Dota

  • Sanduku za vidonge ni vitu vinavyoingiliana na lengo kuu la timu inayoshambulia.
  • Nguvu ya kila sanduku la vidonge ni vitengo 3000.
  • Dots zinaweza kuharibiwa na makombora ya wachezaji.
  • Sanduku za vidonge zina silaha za mbele za kipekee (2000 mm).
  • Silaha ya upande wa sanduku la vidonge ni 165 mm.
  • Sehemu iliyo hatarini zaidi ya Dota ni mwisho wa nyuma(70 mm).
  • Makombora yenye mlipuko wa kugawanyika hushughulikia 50% ya uharibifu wao wa msingi kwa sanduku za vidonge.

Mfumo wa Upyaji

  1. Baada ya gari lako kuharibiwa (ikiwa una pointi za kuzaa), utachukuliwa kwenye skrini ya spawn.
  2. Kwenye skrini hii unaweza kuchagua:
    1. Ni gari gani la kurudi kwenye vita? Vifaa vyote vya Tier VIII ulivyonunua vinapatikana kwako. Ni lazima itengenezwe na kuendeshwa na mtu.
    2. Vifaa vya mashine vinavyopendekezwa. Vifaa na makombora ya kawaida yatanunuliwa kiotomatiki, vifaa vya kulipia vitajazwa tena ikiwa viko kwenye Ghala lako.
    3. Upande unaopendelea kutua:
      1. upande ambao kuna zaidi ya wachezaji 15 kwa sasa hautapatikana kwa kutua;
      2. Si zaidi ya bunduki tatu zinazojiendesha zinaweza kutua kwenye ubavu mmoja.
  3. Kurudi sio mara moja:
    1. gari ambalo uliharibiwa halipatikani kwa kurudi vitani ndani ya dakika mbili kutoka wakati wa uharibifu wake;
    2. Ukifika kwenye skrini iliyotoka upya, huwezi kurudi vitani kwa sekunde 30.
  4. Idadi ya pointi za kuzaa ni ya mtu binafsi kwa kila mchezaji:
    1. mwanzoni mwa vita, wachezaji wote wana alama mbili za kuzaa;
    2. kila dakika tano baada ya kuanza kwa vita, timu hupokea uimarishaji na kila mchezaji hupokea uamsho mmoja wa ziada;
    3. Mchezaji hawezi kukusanya zaidi ya tatu uwezo wa kufufua.

Pointi za ukarabati

  1. Unaweza kutumia sehemu za ukarabati ziko kwenye uwanja wa vita:
    1. Radi ya eneo la ukarabati ni mita 25.
  2. Kwa sasa unapokuwa kwenye mzunguko wa ukarabati, maisha ya mashine hurejeshwa:
    1. Pointi 100 za nguvu kwa sekunde;
    2. 10% ya projectiles kwa sekunde (kutoka kwa thamani ya msingi);
    3. Wafanyakazi 100 HP kwa sekunde (kwa masharti);
    4. Moduli 100 za HP kwa sekunde (kwa masharti).
  3. Makombora yote yanayolipishwa na vifaa vya malipo hurejeshwa tu ikiwa viko kwenye Ghala.
  4. Baada ya maisha ya huduma ya gari kurejeshwa hadi 100%, sehemu hii ya ukarabati inakuwa isiyoweza kufikiwa na mchezaji kwa dakika mbili.
  5. Ikiwa mchezaji huchukua uharibifu wakati wa matengenezo, ukarabati huacha. Na ni sehemu hii ya ukarabati ambayo haipatikani kwa sekunde 25.

Akiba ya mapambano

  1. Hali itawawezesha kutumia hifadhi sita za kupambana.
    1. Ufyatuaji wa makombora.
    2. Shambulio la anga.
    3. Ndege ya upelelezi: hugundua magari ya adui katika eneo fulani la ramani.
    4. Kikosi cha uhandisi: hupunguza muda wa kunasa msingi, huongeza athari ya kuangusha kunasa, husimamisha kunasa ukiwa kwenye mduara wa kunasa msingi wako mwenyewe.
    5. Skrini ya moshi: ndani kupewa point Wingu la moshi hutengeneza, kuficha mizinga.
    6. Msukumo: Wafanyakazi wa gari la mchezaji na washirika ndani ya eneo ndogo hupokea ongezeko la ujuzi wao mkuu.
  2. Katika Hangar, kabla ya vita, unahitaji kusanikisha hifadhi ya mapigano unayovutiwa nayo katika nafasi maalum.
  3. Utakuwa na nafasi moja hadi tatu kwa hifadhi, kulingana na aina ya gari (moja kwa mizinga ya kati na nzito, mbili kwa waharibifu wa tanki, tatu kila moja kwa mizinga nyepesi na bunduki zinazojiendesha).
  4. Hifadhi zote za mapigano zina viwango vitano vya maendeleo.
  5. Ili kuongeza kiwango cha hifadhi yako ya mapigano, unahitaji kutumia sehemu ya usambazaji.
  6. Unapokea pointi za usambazaji kwa kila ngazi ya ukuzaji wa akaunti.

Daraja:

  1. Kwa kujituma vitendo muhimu vitani mtapangiwa vyeo.
  2. Kadiri cheo unavyomaliza vita nacho, ndivyo ongezeko la mwisho la uzoefu linavyoongezeka.
  3. Kuna majina sita kwa jumla:
    1. "Binafsi": wachezaji wote huanza vita na safu hii.
    2. "Sajini": +10% uzoefu.
    3. "Luteni": +25% ya uzoefu.
    4. "Kapteni": +50% uzoefu.
    5. "Meja": +100% uzoefu.
    6. "Jumla": +200% ya uzoefu.

Kiolesura na michoro

Kadi

Imeongeza ramani mpya ya majira ya joto "Mkoa".

Pointi za wachezaji wa timu zote mbili kwenye ramani Tulivu zimetenganishwa zaidi na katikati ya ramani. Sasa aina fulani za magari zitaonekana katika sehemu fulani.

Vidokezo vya mchezo

Itapatikana toleo mbadala vidokezo vya mchezo vinavyoelezea mechanics ya mchezo na vyombo vya mchezo. Vidokezo vya mchezo hutoa maelezo ya ziada kuhusu huluki changamano zaidi za mchezo, kama vile makombora, vifaa, vifaa, moduli za gari, utaalamu, ujuzi na uwezo wa wafanyakazi, njia za vita, n.k. Ili kupata kidokezo kama hicho, bonyeza Alt unapotazama vidokezo vya kawaida.

Maonyo kuhusu ujumbe unaoweza kuwa mbaya

Katika dirisha la gumzo la ujumbe wa kibinafsi (unapowasiliana na watumiaji ambao sio kutoka kwa orodha ya anwani au kutoka kwa ukoo), onyo litaonyeshwa kwamba hupaswi kufuata viungo au kushiriki nenosiri la akaunti yako. Baada ya kufunga ujumbe huu mara kadhaa, hautaonekana tena.

Sheria mpya za ununuzi wa risasi na vifaa

Uwezo wa kununua risasi na vifaa vyenye dhahabu ya ndani ya mchezo umeondolewa. Sasa wanaweza kununuliwa tu na mikopo.

Marekebisho mengine

  • Imerekebisha hitilafu ambapo thamani ya siri ilionyeshwa kimakosa kwenye Hangar kwa magari ya kifahari yenye mwonekano wa kipekee.
  • Kuboresha uchafuzi wa nguvu wa magari.
  • Matatizo na decals ya kupenya yamewekwa, ukosefu wa sauti na athari za hits na kupenya zimewekwa, alama ya kupenya ya silaha pia itafanya kazi kwa usahihi.

Maeneo yaliyoimarishwa

Katika Ngome, uwezo wa kuona koo bora zaidi kwa ukadiriaji wa Elo umeongezwa wakati wa kusubiri uteuzi wa adui katika Sortie na Kukera, na pia wakati wa kungojea pambano linalofuata la Kukera. Kila kitengo kinaonyesha koo zake za juu.

Taarifa kuhusu koo ina nembo, tagi ya ukoo, nafasi katika jedwali la ukadiriaji, na ukadiriaji wa Elo.

Tawi la tank ya Italia

Tawi linajumuisha magari 11 yanayoweza kutafitiwa:

  • Kiwango cha I, LT - Fiat 3000.
  • Kiwango cha II, LT - L6/40.
  • Kiwango cha II, ST - M14/41.
  • Kiwango cha III, ST - M15/42.
  • Kiwango cha IV, ST - P26/40.
  • Kiwango cha V, ST - P.43.
  • Kiwango cha VI, ST - P.43 bis.
  • Kiwango cha VII, ST - P.43 ter.
  • Kiwango cha VIII, ST - P.44 Pantera.
  • Kiwango cha IX, ST - Prototipo Kiwango B.
  • Kiwango cha X, ST - Progetto M40 mod 65.

X VK 72.01 (K) :

  • Silaha za turret na pande za hull zimeimarishwa.
  • Kupenya kwa silaha ya bunduki ya Gr 39 H3A G 15 cm Kw.K. L/38 iliongezeka kutoka 334 hadi 350 mm.
  • Injini 12150L7 yenye nguvu ya 580 hp. Na. kubadilishwa na injini ya 12150L7B yenye nguvu ya 700 hp. Na.
  • Mtawanyiko wa bunduki ya 105 mm L7C wakati wa kuzungusha turret umepunguzwa kwa 17%.
  • Wakati wa kupakia tena wa bunduki ya 105 mm L7C imepunguzwa kutoka 10.2 hadi 8.7 s.
  • Mwonekano umeongezeka kutoka 400 hadi 420 m.
  • Kupenya kwa silaha kwa projectile ya HEAT M456 imeongezwa kutoka 330 hadi 350 mm.
  • Mtawanyiko wa bunduki ya 105 mm Gun M68 imepunguzwa kutoka 0.35 hadi 0.33 m kwa 100 m.
  • Mtawanyiko wa bunduki ya 105 mm Gun M68 wakati wa kuzungusha turret umepunguzwa kwa 20%.
  • Wakati wa lengo la bunduki la 105 mm Gun M68 limepunguzwa kutoka 1.8 hadi 1.6 s.
  • Kupenya kwa silaha kwa projectile ya HEAT-T T384E4 imeongezwa kutoka 330 hadi 350 mm.
  • Kasi ya mbele imeongezeka kutoka 48.3 hadi 50 km / h.
  • Kasi ya juu ya nyuma imebadilishwa kutoka 20 hadi 23 km / h.
  • Nguvu ya injini ya Bara AVDS-1790-2 imebadilishwa kutoka 750 hadi 950 hp. Na.
  • Engine Continental AOI-1195-5 yenye 560 hp. Na. nafasi yake kuchukuliwa na injini ya Continental AOI-1195-5A yenye 750 hp. Na.
  • Mtawanyiko wa bunduki kutokana na harakati na mzunguko wa chasisi umepunguzwa kwa 25%.
  • Wakati wa kupakia tena bunduki ya 120 mm Gun T123E6 imepunguzwa kutoka 9.12 hadi 8 s.
  • Uimara umepunguzwa kutoka vitengo 2000 hadi 1900.

Jinsi ya kushiriki katika majaribio

Kushiriki katika majaribio

  • Endesha kisakinishi, ambacho kitapakua na kusakinisha toleo la majaribio la mteja 1.0.1 (GB 10 kwa toleo la SD na GB 7 za ziada kwa toleo la HD). Unapoendesha kisakinishi, itatoa kiotomatiki kusakinisha mteja wa majaribio kwenye folda tofauti kwenye kompyuta yako; Unaweza pia kutaja saraka ya usakinishaji mwenyewe.
  • Ikiwa una toleo la awali la jaribio (1.0) lililosakinishwa, basi unapozindua kizindua jaribio cha jumla kitasasishwa: GB 1.01 kwa toleo la SD na MB 430 za ziada kwa toleo la HD.
  • Tafadhali kumbuka: usakinishaji kwenye folda iliyo na faili mtihani wateja matoleo ya awali yanaweza kusababisha matatizo ya kiufundi.
  • Endesha toleo la jaribio lililosakinishwa.
  • Ni wale tu wachezaji waliojiandikisha katika Ulimwengu wa Mizinga kabla ya 23:59 (saa za Moscow) mnamo Aprili 7, 2018 wanaweza kushiriki kwenye jaribio.

Taarifa za jumla

  • Kwa sababu ya idadi kubwa ya wachezaji kwenye seva ya majaribio, kuna kizuizi cha kuingia kwa mtumiaji. Wachezaji wote wapya wanaotaka kushiriki katika kujaribu sasisho watawekwa kwenye foleni na wataweza kuingia kwenye seva kadri inavyopatikana.
  • Ikiwa mtumiaji alibadilisha nenosiri baada ya 23:59 (saa ya Moscow) mnamo Aprili 7, 2018, idhini kwenye seva ya mtihani itapatikana tu na nenosiri ambalo lilitumiwa kabla ya muda maalum.

Upekee

  • Malipo kwa seva ya mtihani hazizalishwi.
  • Katika jaribio hili, mapato ya uzoefu na mikopo hayaongezeki.
  • Mafanikio kwenye seva ya majaribio hayatahamishiwa kwa seva kuu.

Tungependa pia kukuarifu kwamba wakati wa majaribio ya 1.0, majaribio yaliyoratibiwa yatafanywa kwenye seva za majaribio. kazi ya kiufundi(Dakika 25 kwa kila seva):

  • Seva ya kwanza - 05:00 (saa ya Moscow)
  • Seva ya pili - 05:30 (saa ya Moscow)
  • Seva ya tatu - 06:00 (saa ya Moscow)
  • Makini! Seva ya majaribio iko chini ya sheria sawa na seva kuu ya mchezo, na kwa hivyo adhabu kwa kukiuka sheria hizi zitatumika kwa mujibu wa Makubaliano ya Leseni.
  • Tunakukumbusha: pakua mteja wa Dunia ya Mizinga, pamoja na yake matoleo ya majaribio na sasisho zinaaminika zaidi katika sehemu maalum kwenye tovuti rasmi ya mchezo. Kwa kupakua mchezo kutoka kwa vyanzo vingine, unaweka kompyuta yako kwenye hatari ya kuambukizwa na programu hasidi. Timu ya wasanidi haiwajibikii viungo vya mteja wa mchezo na masasisho (pamoja na maudhui yake) kwenye rasilimali za watu wengine.

Majadiliano kwenye jukwaa rasmi

  • Hali Mpya ya Mstari wa mbele Maswali yanayoulizwa mara kwa mara kuhusu Vita vilivyoorodheshwa 2019 Sasisho la Jumla la Mtihani na Mstari wa mbele

Shukrani kwa umaarufu wake unaoongezeka kila wakati na hamu ya kupata habari mpya zaidi teknolojia za kompyuta Mradi wa Ulimwengu wa Mizinga ulianza kuhusisha watumiaji wake bora katika ukuzaji na uboreshaji wa mchezo.

Ushirikiano

Tunazungumza juu ya wachezaji ambao, kwa kujitolea, husaidia bila kupendezwa kuboresha ubora na matumizi mengi ya mchezo wanaoupenda. Kampuni ina huduma maalum, ambayo huwafahamisha watu waliojitolea jinsi ya kuwa Jaribio bora la Ulimwengu wa Mizinga.

Kazi

Kila mtumiaji kama huyo ana kiwango cha chini cha kazi za lazima:

1. Vipimo lazima vihudhuriwe mara kwa mara.
2. Kufuatilia na kuripoti hitilafu.
3. Uchunguzi wa maana na usemi wa maoni yako kupitia maoni ya lazima.

Sifa

Katika mwongozo, jinsi ya kuwa ulimwengu wa majaribio bora ya Mizinga? Sifa za mjaribu zinazohitajika kwa ushirikiano uliofanikiwa na wenye tija zimeelezewa wazi kwa undani:

1.Tabia nzuri na usahihi. Wachezaji wanaoapa kwenye gumzo hawaruhusiwi kushiriki katika majaribio.
2. Upinzani wa dhiki. Ni muhimu kufuata sheria ipasavyo, adhabu kwa kukiuka haitachukua muda mrefu kufika.
3. Ujuzi wa mawasiliano. Uwezo wa kuanzisha mawasiliano na vikundi tofauti vya watu (jiografia, umri na utaifa wa "wahudumu wa tanki" hawana mipaka).
4. Kuwa na ujuzi fulani katika programu ya kompyuta. Wachunguzi wakuu wa WoT mara kwa mara hutumia programu mbalimbali.
5. Kujitolea kwa kujifunza na kubadilika.
6. Tamaa ya kusoma mara kadhaa.
7. Bidii na uvumilivu.
8. Umri - utu uzima.
9.Uwepo wa vita zaidi ya 5,000.
10. Jaribu kila wiki mara tatu hadi nne katika kipindi cha saa moja.

Kabla ya kuwa Supertester ya Ulimwengu wa Mizinga, unahitaji kujijulisha na habari ifuatayo: data inayovuja iliyopatikana kwenye mradi (picha za skrini, video, sifa za utendaji) ni marufuku kabisa! Katika hali hii, Wargaming.net inapiga marufuku akaunti zote (mchezo na jukwaa).

Ikiwa kila kitu kiko wazi na hutaki kurudi nyuma, basi unaweza kuanza kujaza programu. Inapaswa kusema yafuatayo:

1. Sababu na motisha za kuchagua mradi huu.
2. Je, ulitumia muda gani kwa mchezo kabla ya kuwa mwanasayansi mkuu wa Ulimwengu wa Mizinga?
3. Toa kiungo kwa wasifu wako wa mchezo.
4. Kuongeza picha ya skrini ya wasifu wako. Bila kushindwa - chini ya spoiler: aina ya vifaa na taifa.
5. Usichapishe picha za skrini kwa ukamilifu na bila waharibifu.
6. Data inayohusika katika Supertest, na upatikanaji wa nafasi ya bure kwenye gari ngumu.

Kukosa kufuata sheria za ombi moja kwa moja husababisha kukataa au kufutwa.


Sasisho la 9.17 linatayarishwa kwa kasi kamili, na tunampa mchezaji fursa ya kushiriki katika kupima matokeo ya kazi yetu ngumu. Kushiriki kwako kikamilifu katika kujaribu vipengele vipya kutatusaidia kukusanya taarifa muhimu na maoni ambayo yatakuwa na jukumu muhimu katika hatua ya mwisho ya sasisho.

Kwa hivyo, washiriki wa mtihani watalazimika kukabiliana na nini? Orodha ni ya kuvutia sana! Hii na teknolojia mpya katika tawi la utafiti la Uswidi, na sheria zilizorekebishwa za calibers mbili na tatu, magari ya kulipia yenye sifa zilizobadilishwa, na hata ramani ndogo zilizosanifiwa upya na miundo ya HD ya magari.

Kushiriki katika majaribio
  • Pakua kisakinishi maalum (3.94 MB).
  • Endesha kisakinishi, ambacho kitapakua na kusakinisha toleo la majaribio la mteja 9.17 (GB 7.04 kwa toleo la SD na 4.36GB ya ziada kwa toleo la HD) Unapoendesha kisakinishi, itatoa kiotomatiki kusakinisha mteja wa majaribio kwenye folda tofauti kwenye kompyuta yako; Unaweza pia kutaja saraka ya usakinishaji mwenyewe.
  • Ikiwa toleo la awali la jaribio limesakinishwa (9.16), basi unapozindua kizindua cha majaribio cha jumla kitasasishwa: 392 MB kwa toleo la SD na MB 331 za ziada kwa toleo la HD.
  • Tafadhali kumbuka: Kusakinisha katika folda iliyo na faili za mteja za majaribio kunaweza kusababisha matatizo ya kiufundi.
  • Endesha toleo la jaribio lililosakinishwa.
  • Wachezaji tu ambao walijiandikisha katika Ulimwengu wa Mizinga kabla ya 23:59 (saa ya Moscow) Novemba 7, 2016 wanaweza kushiriki kwenye jaribio.
Taarifa za jumla
  • Kwa sababu ya idadi kubwa ya wachezaji kwenye seva ya majaribio, kuna kizuizi cha kuingia kwa mtumiaji. Wachezaji wote wapya wanaotaka kushiriki katika kujaribu sasisho watawekwa kwenye foleni ya kusubiri na wataweza kuingia kwenye seva kadri inavyopatikana.
  • Ikiwa mtumiaji alibadilisha nenosiri baada ya 23:59 (saa ya Moscow) mnamo Novemba 7, 2016, idhini kwenye seva ya mtihani itapatikana tu na nenosiri ambalo lilitumiwa kabla ya muda maalum.
Upekee
  • Malipo hayafanywi kwa seva ya majaribio.
  • Katika jaribio hili, mapato ya uzoefu na mikopo hayaongezeki.
  • Mafanikio kwenye seva ya majaribio hayatahamishiwa kwa seva kuu.

Tungependa pia kukujulisha kwamba wakati wa majaribio ya 9.17, matengenezo yaliyopangwa yatafanywa kwenye seva ya majaribio:

  • Seva ya kwanza - 7:00 (wakati wa Moscow) kila siku. Muda wa wastani wa kazi ni dakika 25.
  • Seva ya pili - 8:00 (wakati wa Moscow) kila siku. Muda wa wastani wa kazi ni dakika 25.
  • Kituo - 12:00 (wakati wa Moscow) kila siku. Muda wa wastani wa kazi ni dakika 2.
  • Makini! Seva ya majaribio iko chini ya sheria sawa na seva kuu ya mchezo, na kwa hivyo, adhabu kwa kukiuka sheria hizi zinatumika kwa mujibu wa Makubaliano ya Mtumiaji.
  • Kituo cha Usaidizi hakihakiki maombi yanayohusiana na Jaribio la Jumla.
  • Tunakukumbusha: njia ya kuaminika zaidi ya kupakua mteja wa Dunia ya Mizinga, pamoja na matoleo yake ya mtihani na sasisho, iko katika sehemu maalum kwenye portal rasmi ya mchezo. Kwa kupakua mchezo kutoka kwa vyanzo vingine, unaweka kompyuta yako kwenye hatari ya kuambukizwa na programu hasidi. Timu ya wasanidi haiwajibikii viungo vya mteja wa mchezo na masasisho (pamoja na maudhui yake) kwenye rasilimali za watu wengine.
Orodha kamili ya mabadiliko:
Mkuu

Aliongeza mti wa utafiti wa Kiswidi, unaojumuisha matawi mawili.

Mizinga ya mwanga I-III ngazi, mizinga ya kati IV–VII ngazi, mizinga nzito Viwango vya VIII - X:

  • Strv fm/21;
  • Strv m/38;
  • Strv m/40L;
  • Lago;
  • Strv m/42;
  • Strv 74;
  • Emil I;
  • Emil II;

Mwangamizi wa tanki. Magari VIII–X viwango vinatofautiana kwa vile walivyo navyo "hali ya kuzingirwa" mechanics na uwezo wa kulenga bunduki kwa sababu ya kuinamisha mwili na kusimamishwa kwa hydropneumatic:

  • Pvlvv fm/42;
  • Itv 72;
  • Sav m/43;
  • Ikv 103;
  • Ikv 65 Alt II;
  • Ikv 90 Aina B;
  • UDS 03;
  • Strv 103-0;
  • Njia ya 103B.
  • Kichupo cha "Game in Ladder" kimeondolewa kwenye dirisha la "Misheni ya Kupambana na Matangazo", kwa kuwa hali hii haipatikani tena.
  • Hali ya mwonekano wa mtu wa kwanza sasa inapatikana kwa jukumu la Mtazamaji katika vyumba vya mafunzo.
  • Sheria za calibers mbili na tatu zimebadilishwa na kanuni moja. Sasa, ikiwa caliber ya projectile inazidi unene wa kawaida wa silaha, kuhalalisha na angle ya juu ya ricochet itaongezeka kulingana na uwiano wa caliber na unene wa silaha.
  • Katika mafunzo na vita maalum, idadi ya juu ya washiriki wa vita pamoja na waangalizi imeongezeka hadi watu 20. Nguvu ya kupambana inabakia kwa watu 15.
  • Uwezo wa kubadili kati ya kazi zinazohusiana katika dirisha la misheni umerejeshwa.
  • Dirisha la zawadi pamoja misheni ya kupambana(hapo awali madirisha ya zawadi pekee kwa misheni ya mapigano ya kibinafsi yalijumuishwa).
  • Kukariri kutekelezwa kwa vifaa vilivyoongezwa kwa kulinganisha kati ya vipindi.

Uboreshaji wa sauti:

  • Mipangilio iliyoongezwa iliyowekwa tayari ya mifumo ya akustisk 5.1/7.1, ambayo mchezaji anaweza kuwezesha kwa kujitegemea katika mipangilio ya mchezo.
  • Mfumo wa migongano kati ya tangi na kitu kisichoweza kuharibika, pamoja na tank nyingine, imefanywa upya.
  • Lengo la kiotomatiki limetangazwa: adui anaponaswa kwenye njia panda, arifa ya sauti inachezwa.
Mbinu

Miundo ya tanki ifuatayo imeongezwa kwa ajili ya majaribio na wathibitishaji wakuu:

  • Chrysler K;
  • Lorraine 40t.

Mizinga imerekebishwa kuwa ubora wa HD:

  • SU-85I;
  • Gari la Bunduki la Mshindi;
  • Pz.Sfl. IVc;
  • Pz.Sfl.IV b;
  • VK 28.01;
  • KV-2;
  • Sturer Emil;
  • "Tetrarch";
  • SU-122-44;
  • SU-76I.

Vigezo vilivyobadilishwa vya vifaa vya kijeshi

FV4202(P)

  • Kasi ya mbele imeongezeka kutoka 35 hadi 40 km / h.
  • Faida ya tank iliongezeka kwa 10%.

Panther mit 8.8 cm L/71

  • Panther chassis ya kugeuza kasi mit 8.8 cm Kw.K. 43 L/71 iliongezeka kutoka 38 hadi 40 deg/s.
  • Nguvu ya injini ya Maybach HL 230 P30 imeongezeka kutoka 600 hadi 700 hp. Na.

Chini

  • Silaha za LÖWE zimeimarishwa.
  • Pembe ya kulenga wima imeongezwa kutoka -8 ° hadi -10 °.

WZ-111

  • Kuenea kwa bunduki kwa sababu ya harakati ya chasi ya WZ-111 ya mfano 2 imepunguzwa na 13%.
  • Mtawanyiko wa bunduki kwa sababu ya kuzunguka kwa chasi ya WZ-111 ya mfano 2 umepunguzwa kwa 13%.
  • Mtawanyiko wa bunduki ya 122 mm D-25TA imepunguzwa kutoka 0.46 hadi 0.44 m.
  • Mtawanyiko wa bunduki ya 122 mm D-25TA wakati wa kuzungusha turret umepunguzwa kwa 14%.
  • Wakati unaolenga wa bunduki ya 122 mm D-25TA kwa WZ-111 mfano wa 2 turret imepunguzwa kutoka 3.4 hadi 3 s.
  • Nguvu ya injini ya NORINCO 12150L imeongezeka kutoka 520 hadi 600 hp. Na.
  • Uhifadhi umeimarishwa.

M4A1 Revalorisé

  • Mtawanyiko wa bunduki kwa sababu ya harakati ya chasi ya M4A1 Revalorisé umepunguzwa kwa 11%.
  • Mtawanyiko wa bunduki kutokana na mzunguko wa chasi ya M4A1 Revalorisé umepunguzwa kwa 11%.
  • Mtawanyiko wa bunduki ya 105 mm D1504 L/51 imepunguzwa kutoka 0.36 hadi 0.35 m.
  • Mtawanyiko wa bunduki ya 105 mm D1504 L/51 wakati wa kuzungusha turret imepungua kwa 19%.
  • Wakati unaolenga wa bunduki ya 105 mm D1504 L/51 kwa turret ya M4A1 Revalorisé imepunguzwa kutoka 2.8 hadi 2.4 s.
  • Nguvu ya injini ya Bara R975 imeongezeka kutoka 460 hadi 550 hp. Na.
  • Aina ya injini ya Bara R975 imebadilishwa kutoka dizeli hadi petroli.
  • Pembe ya kulenga wima imeongezwa kutoka -7° hadi -10°.

ST-2

  • Kasi ya mbele imeongezeka kutoka 45 hadi 55 km / h.
  • Uwezekano wa injini ya Mitsubishi 12HM20WT kushika moto umepunguzwa kutoka 0.15 hadi 0.12.
  • Nguvu ya injini ya Mitsubishi 12HM20WT iliongezeka kutoka 500 hadi 570 hp. Na.
Mabadiliko ya picha

Ilifanya upya ubora wa kuonekana wa ramani ndogo:

  • "Karelia";
  • "Eneo la Viwanda";
  • "Mto wa mchanga";
  • "Pata";
  • "Tundra";
  • "Dhoruba ya upepo";
  • "Winter Himmelsdorf".

Tulipoanza kufanya kazi kwenye injini mpya ya picha, ramani za HD na sauti mpya, tulijiwekea lengo - kuunda picha na sauti katika mchezo kwamba unapoingia kwenye vita, unashangaa tu na kusema: hii ni ya ajabu! Mchezo huu hauwezi kuwa wa miaka minane!

Leo wakati huu umefika. Unaweza kujitumbukiza katika vita vya kusisimua kwenye eneo la kweli shukrani kwa ramani zilizosasishwa za HD, sauti za anga. mazingira na mandhari asilia za muziki. Na si kwamba wote. Hatutoi tu uzoefu mpya wa michezo ya kubahatisha katika Ulimwengu wa Mizinga 1.0, lakini pia tunakualika kuwa sehemu ya mabadiliko haya makubwa.

Katika makala hii tutazungumzia juu ya kile kitakachojaribiwa katika hatua hii, nini kitaongezwa katika siku za usoni, na nini unaweza kutegemea baada ya sasisho kutolewa kwenye seva kuu mwezi Machi. Twende!

Kushiriki katika majaribio
PAKUA KIsakinishi MAALUM
Endesha kisakinishi, ambacho kitapakua na kusakinisha toleo la majaribio la mteja 1.0 (GB 8.73 kwa toleo la SD na GB 15.4 kwa toleo la HD). Unapoendesha kisakinishi, itatoa kiotomatiki kusakinisha mteja wa majaribio kwenye folda tofauti kwenye kompyuta yako; Unaweza pia kutaja saraka ya usakinishaji mwenyewe.
Ikiwa una toleo la awali la jaribio lililosakinishwa (9.22_test2), basi unapozindua kizindua jaribio la jumla kitasasishwa: GB 5.36 kwa toleo la SD na GB 7.49 kwa toleo la HD.
Tafadhali kumbuka: Kusakinisha katika folda iliyo na faili za mteja za majaribio kunaweza kusababisha matatizo ya kiufundi.
Endesha toleo la jaribio lililosakinishwa.
Wachezaji tu ambao walijiandikisha kwenye Ulimwengu wa Mizinga kabla ya 23:59 (saa za Moscow) mnamo Februari 4, 2018 wanaweza kushiriki kwenye jaribio.

Taarifa za jumla
Kwa sababu ya idadi kubwa ya wachezaji kwenye seva ya majaribio, kuna kizuizi cha kuingia kwa mtumiaji. Wachezaji wote wapya wanaotaka kushiriki katika kujaribu sasisho watawekwa kwenye foleni na wataweza kuingia kwenye seva kadri inavyopatikana.
Ikiwa mtumiaji alibadilisha nenosiri baada ya 23:59 (saa ya Moscow) mnamo Februari 4, 2018, idhini kwenye seva ya mtihani itapatikana tu na nenosiri ambalo lilitumiwa kabla ya muda maalum.

Upekee

Malipo hayafanywi kwa seva ya majaribio.
Katika jaribio hili, mapato ya uzoefu na mikopo hayaongezeki.
Mafanikio kwenye seva ya majaribio hayatahamishiwa kwa seva kuu.

Tungependa pia kukujulisha kwamba wakati wa kupima 1.0, matengenezo yaliyopangwa yatafanyika kwenye seva za mtihani saa 7:00 (wakati wa Moscow) kila siku. Muda wa wastani wa kazi ni dakika 25.

Makini! Seva ya majaribio iko chini ya sheria sawa na seva kuu ya mchezo, na kwa hivyo adhabu kwa kukiuka sheria hizi zitatumika kwa mujibu wa Makubaliano ya Leseni.
Kituo cha Usaidizi hakihakiki maombi yanayohusiana na Jaribio la Jumla.
Tunakukumbusha: njia ya kuaminika zaidi ya kupakua mteja wa Dunia ya Mizinga, pamoja na matoleo yake ya mtihani na sasisho, iko katika sehemu maalum kwenye portal rasmi ya mchezo. Kwa kupakua mchezo kutoka kwa vyanzo vingine, unaweka kompyuta yako kwenye hatari ya kuambukizwa na programu hasidi. Timu ya wasanidi haiwajibikii viungo vya mteja wa mchezo na masasisho (pamoja na maudhui yake) kwenye rasilimali za watu wengine.



2024 Kuhusu starehe nyumbani. Mita za gesi. Mfumo wa joto. Ugavi wa maji. Mfumo wa uingizaji hewa