Katika kuwasiliana na Facebook Twitter Mlisho wa RSS

Michezo ya nje kwa watu wazima. Mashindano ya kupendeza katika asili kwa kampuni ya kufurahisha

Siku ya kuzaliwa, likizo ya kalenda, kukuza, au wikendi ya joto na ya jua tu - yote haya yanaweza kuwa sababu ya kutoka kwa asili na kampuni kubwa na ya kirafiki. Lakini nini cha kufanya katika asili, wakati njaa yako imeridhika, na mada yote ya kuvutia yanajadiliwa, ili usiwe na kuchoka? Kwa kufanya hivyo, kuna mashindano mengi tofauti katika asili kwa kampuni ya kufurahisha. Watasaidia kujaza wakati wa bure unaosababishwa. Kwa kuongezea, mashindano yaliyochaguliwa vizuri bila shaka yatakuwa kielelezo cha likizo na itakumbukwa kwa muda mrefu, ikiacha nyuma hisia chanya na hisia.

Mashindano "yaliyochaguliwa vizuri" yanamaanisha kuwa yatafaa kwa umri wa washiriki, pamoja na utulivu wao, kiwango cha ujuzi na mazingira yaliyopo. Baada ya yote, mashindano yanaweza pia kuwa tofauti: ya kiakili na ya kufurahisha, ya kutokuwa na upande au kusawazisha mahali pengine kwenye hatihati ya "chini ya ukanda," na vile vile zile zinazohitaji muhimu. shughuli za kimwili na kadhalika. Kwa ujumla, jambo kuu ni kwamba kila mtu anapenda na anaona kuwa ni ya kuvutia. Sasa tutakupa chaguzi kadhaa.

"Nyangumi"

Idadi isiyo na kikomo ya watu wanaweza kushiriki katika shindano hili - zaidi kuna, itakuwa ya kufurahisha zaidi. Kila mtu anahitaji kusimama kwenye mduara kwa urefu wa mkono kutoka kwa majirani zao na kushikana mikono (itageuka kuwa aina ya ngoma ya pande zote). Mtangazaji ananong'oneza jina la wanyama wawili kwenye sikio la kila mshiriki na anaelezea sheria za mchezo: wakati mtangazaji anapiga kelele jina la mnyama, mshiriki ambaye jina la mnyama huyu lilitangazwa katika sikio lake lazima akae haraka. chini, na majirani wa kulia na kushoto kwa wakati huu wanapaswa kujaribu kumzuia kufanya hivi.

Kila kitu kinafanyika haraka sana ili washiriki wasiwe na muda wa kupata pumzi zao. Ujanja wa mchezo ni kwamba wakati wa kutaja wanyama kwa wachezaji, mtangazaji anaonyesha ustadi wa asilimia 50 tu - kwa neno la kwanza, lakini kwa neno la pili anataja nyangumi kwa kila mtu. Kwa hivyo, kwa mfano, jozi za maneno kama vile hare - nyangumi, dubu - nyangumi, panya - nyangumi, paka - nyangumi, mbwa - nyangumi, sungura - nyangumi, nk inaweza kunong'ona kwa washiriki. Dakika chache baadaye, wakati kila mtu tayari amejiunga, mtangazaji ghafla huita neno "WHALE", na kwa sababu hiyo, washiriki, ambao wanajaribu kukaa chini mara moja, bila shaka wanaishia sakafuni, wakicheka wenyewe. bidii. Ushindani huu unafaa kwa kampuni ya ukubwa wowote na huenda mbali na bang.

"Mpiga mbizi"

Wakati wa kwenda nje katika msimu wa joto, wenzi wengine wanaweza kuwa na mapezi na jozi ya darubini kwenye safu yao ya ushambuliaji. Ikiwa ndivyo ilivyo, unaweza kutoa shindano la jina la diver bora.

Wajitolea wanaombwa kuvuta mapezi yao na kukamilisha kazi ya kufunika umbali maalum huku wakitazama darubini kwa kutumia darubini. upande wa nyuma. Niamini, uzoefu usioweza kusahaulika umehakikishiwa sio tu kwa washiriki, bali pia kwa watazamaji wote.

"Kandanda" Soka ni sana mchezo wa kusisimua, si tu kwa wavulana, bali pia kwa wasichana, hasa ikiwa unabadilisha sheria kidogo.

Kwanza unahitaji kugawanya washiriki katika timu mbili na alama milango, na kisha matukio yatakuwa ya kawaida. Wachezaji wa kila timu wamegawanywa katika jozi, na kila jozi husimama bega kwa bega na kila mmoja, na mguu wa kulia wa mwanachama mmoja wa jozi umefungwa kwa mguu wa kushoto wa mwingine. Lengo la timu ni sawa na katika soka ya kawaida - kufunga mpira kwenye lango la wapinzani, lakini walinda mlango hawahitajiki tena hapa, kwa sababu kufunga mpira haitakuwa rahisi au hata haiwezekani. Kwa hivyo, kuzunguka kwa washiriki wote chini na hisia nyingi nzuri zimehakikishwa.

"Mashindano ya Knight"

Mashindano kama haya katika miniature ni mfano wa mashindano ya kazi kwa kampuni ya furaha na yenye nguvu, ambayo, pamoja na wanawake, pia kuna waungwana kadhaa. Itahitaji idadi sawa wanaume (chini ya nne). Washiriki wamegawanywa katika vikundi viwili - baridi na joto. Ya kwanza ni kwa wale wanaopenda baridi ambayo silaha za kivita na silaha za bladed hutoka, na ya pili ni kwa wale wanaothamini joto la farasi mwaminifu zaidi.

Kugawanyika katika vikundi, knights bado hawafikirii ni mshangao gani unaowangojea. Wale waliochagua joto la farasi watalazimika kujifanya kuwa farasi, na wale waliochagua baridi watalazimika kuwa wapanda farasi.

Na kisha malkia wa mashindano anaangusha leso yake kutoka kwa mkono wake ulioinuliwa, na mashindano huanza. Kazi ya mpanda farasi ni kusukuma mpinzani wake kutoka kwa farasi wake. Yule aliyeanguka chini alipoteza, lakini mshindi na farasi wake atapata thawabu kutoka kwa mikono ya Mwanamke Mzuri (glasi ya divai, vipande vya kwanza vya kebab, keki, nk).

"Bomba"

Ushindani huu hauhitaji maandalizi yoyote maalum au vifaa, vipande vichache tu vya kadibodi. Kwanza unahitaji kuteua eneo fulani chini (sio kubwa sana). Mipaka inaweza kuwekwa alama kwa kokoto, matawi kavu au chupa. Hii itakuwa bwawa, ambayo washiriki watalazimika kuvuka haraka iwezekanavyo, wakipanda kutoka kwa hummock hadi hummock. Hummocks itakuwa vipande viwili vya kadibodi mikononi mwa kila mchezaji, ambayo ataweka mbele yake na hivyo kusonga, akiwakanyaga, huku akijaribu kutoanguka kwenye "bwawa".

"Mwambie mtu mwingine" Kampuni inapaswa kugawanywa katika timu za wanawake na wanaume, ambazo zinapaswa kuwa katika mistari miwili kinyume na kila mmoja kwa umbali wa mita tatu.

Mwanachama wa kwanza wa timu ya wanawake anashikilia puto kati ya miguu yake, hubeba kwenye mstari wa timu ya wanaume na kuipitisha kwa mwanachama wa kwanza bila kutumia mikono yake. Yeye, kwa upande wake, pia hubeba mpira nyuma na kuupitisha kwa mshiriki wa pili wa timu ya wanawake. Hii inaendelea hadi wachezaji wote wawe wameshiriki.

"Piga mipira!"

Timu moja inapokea mipira nyekundu, na ya pili - bluu. Mipira imefungwa na nyuzi kwa miguu, moja kwa kila mshiriki. Kwa amri, unahitaji kupasua puto nyingi za adui iwezekanavyo bila kutumia mikono yako. Timu itakayohifadhi angalau mpira mmoja itashinda.

"Bullseye"

Watu wawili wanashiriki katika mchezo. Kamba imefungwa kwenye kiuno cha kila mtu, na tufaha limefungwa hadi mwisho wake ili iweze kuning'inia kwa takriban kiwango cha goti. Kioo kimewekwa chini, ambacho mshiriki lazima apige apple kwa amri. Mshiriki anayefanya haraka hushinda.

"Mama"

Washiriki wote wamegawanywa katika jozi, ikiwezekana mvulana na msichana. Kila wanandoa hupewa safu 2 karatasi ya choo. Washiriki wa timu huanza kuifunga karatasi hii karibu na washirika wao, na kuacha tu pua, mdomo na macho wazi. Wanandoa ambao wataweza kufanya hivi haraka sana na kwa ubora bora watashinda.

"Volleyball na miguu"

Katika mchezo huu, washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Katikati ya kusafisha, kamba hutolewa kwa kiwango cha mita kutoka chini. Sheria za mchezo ni sawa na katika mpira wa wavu, tofauti pekee ni kwamba washiriki wanacheza wakiwa wamekaa chini, na badala ya mpira huchukua puto.

"Ondoa kilicho tayari"

Unahitaji kuweka glasi kwenye meza kinywaji cha pombe, ambayo ni ya kupendeza kwa washiriki, na kunapaswa kuwa na kioo kimoja kidogo kuliko washiriki. Washiriki, kwa amri ya kiongozi, tembea meza, na kwa ishara inayofuata (kupiga makofi, kwa mfano), wao, mbele ya wapinzani wao, wanakimbilia kwenye glasi na kunywa yaliyomo. Mshiriki ambaye haipati glasi huondolewa. Kisha glasi ya ziada huondolewa, wengine hujazwa na kinywaji, na mashindano yanaendelea tena hadi mshiriki mmoja aliyefanikiwa zaidi abaki.

"Hebu tujaze glasi!"

Washiriki wanahitaji kugawanyika katika jozi - mvulana-msichana. Mwanamume hupewa chupa ya kinywaji (ikiwezekana ni kinywaji ambacho kitakuwa rahisi kuosha baadaye), na msichana hupewa glasi. Mwanamume anahitaji kushikilia chupa kwa miguu yake, na mpenzi anahitaji kushikilia kioo kwa miguu yake. Kisha mwanamume anahitaji kujaza kioo bila kutumia mikono yake, na msichana anahitaji kumsaidia kwa hili iwezekanavyo. Mshindi atakuwa wanandoa ambao wanakamilisha kazi kwa usahihi na kwa haraka, bila kumwaga tone moja. Ili kuendelea na ushindani, unahitaji kunywa kinywaji kutoka kwa glasi kwa kasi.

"Tug of War"

Mashindano ya kampuni kwa asili yanaweza pia kubadilishwa na mashindano ya michezo. Kwa mchezo huu utahitaji kamba nene na ndefu, katikati ambayo alama itawekwa. Kisha, kwenye ardhi kwa umbali sawa kutoka kwa alama, unahitaji kuteka mistari pande zote mbili. Washiriki wote wanahitaji kugawanywa katika makundi mawili, ambayo, kwa ishara, huanza kuvuta kamba, kila mmoja kwa upande wao, akijaribu kuivuta juu yao wenyewe. Mshindi atakuwa timu inayovuta alama kwenye mstari wake.

"Jitihada" Utahitaji kujiandaa kwa mchezo kama huo mapema, lakini matokeo yatazidi matarajio yako yote. Unahitaji kuja na zawadi kadhaa na uziweke karibu na eneo ambalo kampuni itapumzika. Ili iwe rahisi kupata hazina, unahitaji kuficha maelezo na dalili katika mlolongo, na katika maeneo yasiyotarajiwa kabisa.

"Cubes moto"

Kwa shindano hili utahitaji seti mbili za cubes za rangi nyingi, pamoja na matawi marefu kulingana na idadi ya washiriki. Kwanza utahitaji kuteka mduara mkubwa na kuweka cubes ndani yake. Wachezaji wote wamegawanywa katika vikundi viwili, kazi ya kila mmoja ambayo itakuwa kusukuma cubes zote za mpinzani nje ya duara, huku akimzuia kusukuma yake mwenyewe. Timu ambayo inaweza kuondoa cubes za watu wengine haraka sana itashinda.

Kama unaweza kuona, mashindano yanaweza kuwa tofauti sana. Ni muhimu kufikiria tu kupitia mpango wa kitamaduni mapema ili usije na burudani wakati wa mwisho. Na kisha furaha yoyote italeta raha nyingi kwa washiriki wote, na kuwafanya watazamie fursa inayofuata ya kukusanyika mahali pamoja na kwa muundo sawa. Furahiya furaha yako na utulivu katika asili!

Safari ya asili na timu ya kirafiki na kubwa daima ni hisia chanya. Muziki, barbeque, mawasiliano yasiyo rasmi - yote haya yanafaa kwa aina hii ya burudani na inafanya kuwa maarufu sana. Ili kuifanya iwe ya kuvutia zaidi na ya kukumbukwa, ni muhimu kuandaa mashindano mbalimbali mapema, na kisha kila mtu atakuwa na fursa ya kuwa na furaha nyingi na recharge. hisia chanya kwa siku zote za kazi. Kwa bahati nzuri, leo hakuna matatizo na kuchagua burudani: nenda tu kwenye mtandao na unaweza kuchagua ushindani wowote kutoka kwa mamia ya yaliyowasilishwa. Nakala hii imekusudiwa kusaidia kidogo, ambayo pia inazungumza juu ya mashindano anuwai ya kufurahisha na mashindano ya hafla za ushirika. Kwa hiyo, hebu tuanze!

Mashindano katika asili

Viazi

Ili kushikilia mashindano, utahitaji timu mbili, kila moja ikiwa na watu 5-7, kilo kadhaa za viazi, ambazo zinaweza kuoka kwenye moto uliowashwa, na ndoo mbili. Viazi zimegawanywa kwa nusu, timu ziko kwenye mstari, kinyume na ambayo ndoo imewekwa kwa umbali wa m 5 Kazi ya kila timu ni kutupa viazi nyingi kwenye ndoo yao iwezekanavyo na kufanya makosa machache inawezekana. Wanatupa kila kitu moja kwa moja, bila kwenda zaidi ya mstari.

Tug ya Vita

Burudani hii ni ya mamia ya miaka, lakini bado inafaa! Timu mbili, kamba ya gari iliyo na alama katikati - na mashindano ya faida katika nguvu ya mwili yanaweza kuanza!

Inapaswa kusemwa kuwa mara nyingi mshindi sio timu ambayo washiriki wake wana kiasi cha misuli zaidi, lakini yule ambaye washiriki wake waliweza kufikia mshikamano mkubwa na shirika la vitendo.

Kinamasi

Labda kila mtu anakumbuka mchezo huu kutoka utotoni. Kusafisha ni bwawa, kadibodi ni hummocks zilizowekwa juu yake, na timu hizo mbili ni wasafiri waliochoka ambao wanahitaji kuvuka bwawa na kurudi haraka iwezekanavyo. Mshindi, bila shaka, ni timu inayofanya haraka..

Kuruka juu ya moto

Kuruka juu ya moto uliotajwa hapo juu ni shughuli hatari, kwa hivyo ni bora kuruka juu ya Kostya. Alikula, kunywa na kulala karibu na rundo la mkoba, na kwa hivyo amruhusu atumike kusudi la kuburudisha timu, ambayo lazima iruke juu yake bila kuvuruga usingizi wa likizo. Kwa njia, idadi ya kuruka inapaswa kuwa hata, kwa sababu Kostya bado inakua na kukua. Na ikiwa huna Kostya kwenye timu yako, angalia sanduku la vinywaji - hakika kutakuwa na mtu wa kuchukua nafasi yako.

Timu ya wapakiaji

Mashindano hayo ni ya kusisimua na ya kufurahisha, na ufuo wa mchanga huchaguliwa kwa ajili yake. Timu mbili, ndoo mbili na ungo mbili. Timu inajipanga mbele ya ndoo. Yule aliye mbali zaidi naye huchota mchanga na ungo, akipitisha kando ya mbio za relay. Muda umewekwa, timu ambayo ndoo yake imejaa zaidi itashinda.

Mrukaji mahiri

Kuna kila sababu ya kushikilia shindano hili nje: linasonga, "mvua" na kelele. Mshiriki anashikilia glasi ya maji na kuruka juu ya kamba, ambayo inazungushwa na wasaidizi. Mshindi ni yule ambaye ana angalau maji kidogo kwenye glasi yake mwishoni mwa kipindi cha michezo..

Mvua, mvua, drip-drip-drip!

Ushindani mwingine wa maji, lakini hapa karibu kila mtu atalazimika kupata mvua: mtangazaji hunyunyiza maji karibu naye, na washiriki wa timu huikusanya kwenye glasi zinazotolewa. Yeyote aliye na maji mengi kwenye glasi yake atashinda.

Wanawake hawana nafasi

Washiriki wa shindano hupewa magazeti au vipeperushi vya matangazo. Kila mshiriki anaweza kuchukua mahali pazuri zaidi kwake, ameketi au amesimama - kwa chaguo lake. Washiriki wanapewa kazi: pindua mguu wa suruali kwenye mguu wao wa kulia, huku ukisoma maandishi yaliyotolewa kwa sauti kubwa na kwa kujieleza. Kwa kweli, itakuwa nzuri kusoma kwa sauti ya kutosha ili kupiga kelele juu ya kila mtu mwingine. Lakini jambo la kufurahisha ni kwamba katika kesi hii hautapata tuzo. Lakini ikiwa ndama aliyefichuliwa ndiye mwenye nywele nyingi zaidi, ushindi ni wako! Inasikitisha, Unaweza kuifanya mara moja tu katika kampuni moja: Kicheko kama hicho kinangojea kila mtu mwishoni.

Majambazi wa Cossack

Jina hili hata linajificha si mashindano, lakini adventure nzima ambayo inahitaji maandalizi ya awali . Hazina imeandaliwa, ambayo inaweza kuwa chochote: kutoka kwa mfuko wa pipi hadi sanduku la bia, kadi hutolewa, dalili zimefichwa, na kampuni nzima ya furaha inatafuta hazina kwa kicheko na utani.

Ili kuanzisha roho ya ushindani, unaweza kugawanyika katika makampuni mawili, ambapo mshindi atakuwa ndiye anayekamilisha misheni yao kwa kasi, au kuipanga ili sehemu moja ya timu ifiche hazina, na nyingine itatafuta.

Piramidi

Ili kushikilia shindano hili, unahitaji maapulo mengi au machungwa mengi - ya kutosha kuunda piramidi safi ya wawili kati yao. Kutoka kwa miundo iliyojengwa, kwa umbali wa mita 15-20 (kama nafasi inaruhusu), timu zote mbili zinajipanga. Kila mshiriki anakimbia kwa piramidi yake mwenyewe, ananyakua, hapana, huchukua matunda kwa uangalifu na kukimbia kwake, ambapo anahitaji kujenga takwimu sawa. Lengo la shindano ni kukamilisha kazi yako haraka. Ikiwa unataka, unaweza kuimarisha masharti, na kufanya uharibifu wa piramidi ya zamani haukubaliki.

Mashindano ya Striptease

Jina linaonyesha ukweli kwamba washiriki watalazimika kuvua nguo wakati wa mashindano, kwa hivyo ni bora kuonya kila mtu mapema kuvaa suti za kuogelea chini ya nguo zao, ili asiweke mtu yeyote katika hali mbaya. Washiriki wote wamegawanywa katika timu mbili, baada ya hapo wanaanza kuvua nguo, wakiweka nguo zao kwenye mstari. Timu ambayo wimbo wake ni mrefu zaidi itashinda. Piquancy ya hali inaweza kuongezwa ikiwa washiriki katika kundi moja ni wanaume, na kwa upande mwingine - wanawake. Mbali na kasi ya majibu, akili pia imefunzwa, kwa sababu wakati mwingine nguo zinaweza kuwa na sura ngumu, na mafanikio ya timu inategemea jinsi unavyopanga.

Piga mpira

Ushindani huu unaweza kufanyika ndani ya nyumba, lakini katika hewa ya wazi kila kitu ni kikubwa zaidi na cha kufurahisha. Ili kutekeleza unahitaji vifungo, Puto kulingana na idadi ya washiriki na bendi ya misaada. Kila mmoja wa washereheshaji hujivuna puto, amefungwa nyuma ya kiuno, na pushpin iliyopigwa kwenye paji la uso. Mikono imefungwa nyuma yako, na furaha huanza - unapaswa kuokoa mpira wako na kupasuka mipira ya wapinzani wako.

Unaweza kucheza mwenyewe au kama timu. Mshindi ndiye anayebaki "hai" mwisho.

Ardhi ya Maji

Mchezo huu ni rahisi, lakini unaweza kuwa na furaha nyingi wakati wa kuucheza. Mstari hutolewa, wachezaji hujipanga kando yake, na kiongozi huanza kuita: maji sasa au ardhi kavu. Unaposikia neno "maji," unahitaji kuruka nyuma kutoka kwenye mstari, unaposikia neno "ardhi," unahitaji kuruka mbele. Kila kitu kitakuwa rahisi sana, lakini badala ya "maji" mtangazaji anaweza kusema "mto", "bahari" au "ziwa", na badala ya neno "ardhi" - "kisiwa", "mlima" au "bara".

Jaza mkokoteni wako

Ikiwa tukio la ushirika litafanyika msituni au ukingoni mwa msitu, mojawapo ya mashindano yanaweza kuwa shindano la kuona ni nani anayeweza kukusanya kikapu kamili au ndoo ya koni kwa haraka zaidi. Kisha, kwa msaada wao, unaweza kuwasha moto, na kufanya ushindani kuwa ushindani wa timu kwa kicheko zaidi. Hata hivyo, hupaswi kupuuza hatua za usalama na kabla ya kutibu nguo zako na bidhaa ya kupambana na tiki..

Kukimbia kwenye magunia

Ushindani huu unahitaji kidogo sana - mifuko michache ya takataka au propylene, pamoja na usambazaji mzuri wa shauku na furaha. Unaweza kuchagua wimbo mbaya kidogo wa kuruka, ukiwa umetengeneza usambazaji wa plaster na kijani kibichi.

Kioo cha vodka

Ili kushikilia shindano hili utahitaji wanaume kadhaa wa kweli wenye nguvu. Amri ya mtangazaji inasikika, na washiriki wote wanakunywa kile kinachomwagika kwenye glasi zao. Glasi zote (isipokuwa moja) zina maji, na hii tu ina vodka.

Wanaume hawapaswi kuonyesha hisia na wasionyeshe kile kilichomwagika kwenye glasi yao.

Mgeni ambaye anakisia kwa usahihi ni mshiriki gani anapata vodka atashinda.. Washiriki wengine wanaweza kupata glasi yao ya vodka baada ya shindano.

Pinduka, pinduka!

Sifa inayohitajika kwa shindano hili ni jozi matairi ya gari. Kazi ya washiriki ni kukunja tairi lao kadiri inavyowezekana kwa msukumo mmoja.. Ikiwa unashindana na nchi-mbali, matokeo yatakuwa yasiyotabirika na itakuwa ya kufurahisha zaidi.

Mbio za Bibi za Hedgehog

Kwa timu mbili - brooms mbili. Umbali umechaguliwa, ishara ya zamu imewekwa, baada ya hapo kila mshiriki wa timu lazima "kuruka" kwake kwenye ufagio na kurudi nyuma. Ufagio huo hutumiwa kama baton ya relay.

Uwindaji na chusa

Fimbo iliyo na msumari hutumiwa kama chusa iliyoboreshwa, au tuseme, mbili kwa kila timu. Samaki wanaweza kuwa povu au karatasi, wamewekwa "baharini" - kwenye uwazi, na uvuvi huanza. Kazi ya wachezaji ni kukamata samaki wengi iwezekanavyo.

Usahihi

Hapa, sio tu mchezaji sahihi zaidi atashinda, lakini pia yule aliye na vifaa bora vya vestibular. Lengo ni alama, fimbo imewekwa mbele yake na mpira umewekwa. Mchezaji lazima sio tu kufunga mpira, lakini aifanye baada ya kugeuza fimbo mara tano. Idadi ya majaribio ni mdogo, na yule aliyefanikiwa zaidi kutupa atashinda.

Je! unajua kwa nini wanajulikana sana kati ya wanaharusi? Tuna wengi vidokezo muhimu kwa kupanga sherehe ya siku ya kuzaliwa yenye mada ya Hawaii. Katika anwani ifuatayo unaweza kusoma kuhusu jinsi ya kufanya karatasi yako mwenyewe mapambo ya Pasaka.

Mbio za pikipiki

Ikiwa unachukua watoto kwenye tukio la ushirika, basi inawezekana kabisa kupanga mbio kwenye baiskeli zao za tricycle. Maonyesho ya wanaume na wanawake wazima wanaozunguka kanyagio ndogo ni ya kuchekesha sana, na ikiwa inafanywa kwa kasi, basi inachekesha mara mbili. Sehemu ya mwisho ya hafla ya ushirika inaweza kuwa tukio lingine, ambalo linaweza kuandaliwa kama shindano - hili kukusanya vifurushi vya chupa na takataka nyingine. Hii inaua ndege kadhaa kwa jiwe moja: mwisho wa kuvutia huwekwa mwishoni mwa jioni, mazingira yamepangwa, na wakati ujao itakuwa ya kupendeza zaidi kuja kwenye kusafisha safi. Na sehemu moja ndogo zaidi mashindano ya kufurahisha iliyofanyika nje kwa tukio la ushirika inakungoja katika video ifuatayo: http://www.youtube.com/watch?v=31UUjbT8ny8

Kila mtu anapenda kuwa na wakati wa kufurahisha na marafiki, lakini wakati mwingine unataka kubadilisha wakati huu wa burudani na kitu. Michezo na maswali yatakusaidia kufanya hivyo. Shukrani kwao, wakati unaotumiwa pamoja utaruka kwa furaha zaidi, na kila mtu atakuwa katika hali nzuri.

Jinsi ya kuandaa mashindano na michezo kwa kikundi cha marafiki - maoni

Ili kuja na furaha, unahitaji kuzingatia maelezo fulani. Ni muhimu kuzingatia ambapo chama au tukio la ushirika litafanyika: nyumbani, katika nchi, katika mgahawa. Ni muhimu kuzingatia ikiwa kutakuwa na watoto, watu walevi, au wageni katika kampuni. Kuna chaguo bora za mchezo kwa kila fomati zilizo hapo juu.

Kazi za katuni kwa wageni kwenye meza

Alika marafiki wako kucheza michezo ya mezani kwa burudani ndani ya nyumba:

  1. "Marafiki". Mchezo wa karamu ambapo watu wasiojulikana wamekusanyika. Tunahitaji kuandaa mechi kulingana na idadi ya wageni. Kila mtu huchota moja, na yule anayepata mfupi anasema ukweli mmoja juu yake mwenyewe.
  2. "Mimi ni nani?". Kila mwanachama wa kampuni anaandika neno kwenye kibandiko. Kisha karatasi zimechanganywa na kupangwa kwa nasibu. Kila mchezaji anabandika kibandiko kwenye paji la uso wake bila kusoma kilichoandikwa. Unahitaji nadhani neno kwa kuuliza maswali ya kuongoza: "Je, mimi ni mnyama?", "Je, mimi ni mkubwa?" nk. Waliobaki wanajibu tu "Ndiyo", "Hapana". Ikiwa jibu ni ndiyo, mtu huyo anauliza zaidi. Ikiwa haukudhani kwa usahihi, ni zamu.
  3. "Mamba". Ushindani maarufu zaidi kwa kampuni ya kufurahisha. Inageuka kuwa ya kuchekesha sana ikiwa wachezaji wamelewa kidogo. Mmoja wa washiriki anamwuliza kiongozi neno au kifungu kwa kunong'ona. Mwisho lazima utumie ishara ili kuonyesha kile ambacho kimesimbwa. Yeyote anayekisia kile kinachoonyeshwa anapata jukumu la mtangazaji. Neno amepewa na mtangulizi wake.

Mashindano ya kuvutia katika asili kwa kampuni ya kufurahisha

Watu wazima na vijana watafurahia kuwa nje na michezo hii:

  1. "Jitihada". Katika eneo ambalo unapumzika, ficha "hazina" na zawadi ndogo. Weka madokezo au vipande vya ramani katika sehemu tofauti ili wewe pia utafute. Kwa kutatua misimbo hii kwa kutumia akili zao, wachezaji polepole watakaribia hazina. Mashindano ni mashindano bora kwa kampuni ya kufurahisha katika asili.
  2. "Stompers." Wagawe washiriki katika timu mbili: nyekundu na bluu. Funga baluni za rangi zinazolingana kwa miguu ya wachezaji wa kila kampuni. Washiriki lazima wapasue puto za wapinzani wao kwa miguu. Timu inayokamilisha kazi haraka itashinda.
  3. "Soka ya asili" Gawanya katika timu mbili na idadi sawa ya wachezaji. Weka alama kwenye shamba, weka alama kwenye milango. Katika kila timu, wagawanye wachezaji katika jozi, wasimamishe bega kwa bega. Funga mguu wa kulia wa mchezaji kwenye mguu wa kushoto wa mpenzi. Kucheza mpira wa miguu kama hii itakuwa ngumu sana, lakini ya kufurahisha.

Mashindano ya muziki

Michezo ya kelele ya kufurahisha kwa wapenzi wa muziki:

  1. "Mbio za relay". Mchezaji wa kwanza anaimba mstari au kwaya ya wimbo wowote. Wa pili huchagua neno moja kutoka kwa lililoimbwa na kutekeleza utunzi wake nalo. Inashauriwa kuwa hakuna pause mara tu mtu wa awali amemaliza kuimba, ijayo huanza mara moja.
  2. "Kofia ya Muziki" Andika majani mengi na maneno tofauti na uwaweke kwenye kofia au mfuko. Kwa upande wake, kila mchezaji huchukua kipande cha karatasi. Lazima akumbuke wimbo ambao una neno lililoonyeshwa kwenye kadi na kuuimba.
  3. "Jibu la swali". Ili kucheza utahitaji mpira. Wachezaji wote wako mbele ya kiongozi. Anachukua mpira, anatupa kwa mmoja wa washiriki na kumtaja mchezaji. Lazima aimbe utunzi wake. Ikiwa mchezaji hakuja na wimbo, anakuwa kiongozi. Ikiwa wa mwisho hutaja mwimbaji mara kwa mara, anabadilishwa na mshiriki ambaye aligundua kosa la kwanza.

Kupoteza kwa kampuni ya kufurahisha

Kila mtu anafahamu mchezo wa classic, kwa hiyo hakuna maana ya kukaa juu yake. Kuna aina nyingi zaidi za kufurahisha za shindano hili kwa kampuni za wanaume, wanawake na mchanganyiko:

  1. "Kupoteza kwa maelezo." Kila mchezaji anakuja na kazi na kuiandika kwenye kipande cha karatasi. Wao huchanganywa na kuongezwa pamoja. Washiriki wanachukua zamu kuchukua kadi na kufanya kile kilichoonyeshwa juu yao. Ikiwa vijana wanacheza ambao wanajua kila mmoja vizuri, kazi zinaweza kuwa chafu. Wale wanaokataa kutekeleza maagizo lazima waje na aina fulani ya faini, kwa mfano, kunywa glasi ya kinywaji cha pombe.
  2. "Kupoteza kwa kura." Mapema, wachezaji hutengeneza orodha ya kazi na mpangilio wao. Wanatangazwa kwa utaratibu. Nani atakuwa mwigizaji imedhamiriwa kwa kuchora kura. Unaweza tu kuandaa mechi kadhaa ndefu na moja fupi. Mmiliki wa mwisho atakamilisha kazi. Inashauriwa kuweka faini kwa kukataa kufuata.
  3. "Kupoteza na benki." Inafaa kwa watu unaowajua vizuri, ambao tabia na mawazo yao hayatakuwa mshangao kwa mtu yeyote. Ni muhimu kuandaa mchakato wa kusambaza foleni ya washiriki (ikiwezekana kwa kura), lakini inashauriwa kuweka utaratibu wa wachezaji kwa siri. Wa kwanza anakuja na kazi, wa pili ama kukamilisha au kukataa. Kwa kukataa, hulipa kiasi cha fedha kilichokubaliwa hapo awali kwa hazina ya jumla. Benki inapokelewa na mfanyakazi wa kujitolea ambaye yuko tayari kukamilisha kazi hii (isipokuwa kwa mtu aliyeipendekeza). Baada ya mzunguko wa kwanza, ni bora kubadilisha nambari za serial za washiriki.

Michezo ya burudani na mashindano ya siku ya kuzaliwa

Hii ni likizo maalum ambayo tahadhari zote hulipwa kwa mtu wa kuzaliwa. Walakini, mashindano machache kwa kampuni ya kufurahisha hayatawahi kuwa ya kupita kiasi. Kuna mengi chaguzi nzuri michezo ya maneno na ya kazi ambayo haitasumbua tahadhari kutoka kwa shujaa wa tukio hilo, lakini itakuruhusu kujifurahisha. Watakuwa sahihi hasa kwa siku ya watoto siku ya kuzaliwa, kwa sababu si rahisi kuweka wageni wadogo busy.

Michezo ya kufurahisha na mashindano kwa watu wazima

Chaguo:

  1. "Chupa juu njia mpya" Kwenye maandishi, fanya kazi ambazo mshiriki atalazimika kukamilisha kuhusiana na mvulana wa kuzaliwa ("Busu kwenye midomo", "Densi ya polepole", nk). Majani huwekwa kwenye bakuli au sanduku. Wachezaji husokota chupa kwa zamu. Yule ambaye shingo inaelekeza huchukua kazi bila mpangilio na kuikamilisha.
  2. "Kwa maadhimisho ya miaka." Roli ya karatasi ya choo iliyopasuka hupitishwa kuzunguka duara haraka sana kwa watu walioketi kwenye meza. Kila mmoja wao hutokwa na machozi kadiri anavyoona inafaa. Wachezaji hupiga simu kwa zamu kama wengi ukweli wa kuvutia kuhusu mtu wa kuzaliwa, ni vipande ngapi vya karatasi wanashikilia mikononi mwao. Badala ya vipengele vya kuvutia Kunaweza kuwa na matakwa, hadithi za kuchekesha, siri kutoka kwa maisha ya shujaa wa siku hiyo.
  3. "Alfabeti". Wale wanaoketi kwenye meza wanapaswa kuchukua zamu kutamani kitu kwa mtu wa kuzaliwa. Wanatamka neno moja kwa wakati mmoja kwa mpangilio wa alfabeti (herufi changamano hazijajumuishwa). Yule ambaye hakuja na neno kwa barua iliyoshuka huondolewa. Anayebaki mwisho ndiye mshindi.

Kwa watoto

Mvulana mdogo wa kuzaliwa atafurahia mashindano yafuatayo kwa kampuni ya kufurahisha:

  1. "Hadithi". Mvulana wa kuzaliwa ameketi katikati ya ukumbi. Vijana hao humjia kwa zamu na kumuonyesha wanachopenda kufanya. Mchezaji ambaye kazi yake mtoto inashindwa kukamilisha hupokea pipi.
  2. "Rangi". Mvulana wa kuzaliwa anasimama na mgongo wake kwa watoto na kutaja rangi yoyote. Wale ambao wana rangi hii katika nguo zao hushikilia kipengee sambamba na kubaki wamesimama. WHO rangi inayotaka haikutokea - wanakimbia. Mtu aliyekamatwa na mvulana wa kuzaliwa anakuwa mwenyeji.
  3. "Chamomile". Kata ua kutoka kwa karatasi, andika kazi rahisi za kuchekesha kwenye kila petal ("Crow", "Ngoma"). Acha kila mtoto achukue petali bila mpangilio na akamilishe kazi.

Mbio hizi za relay zinaweza kufanywa nje, wakati tayari ni joto. Kwa kuwa relay inafanyika nje, mashindano yatakuwa juu ya mandhari ya asili. Majina ya timu, motto na nembo zinaweza kuhusishwa na mimea, ndege na wanyama.

Hizi ni mbio za relay za familia. Washiriki wote lazima wagawanywe katika timu mbili ili kuwe na idadi sawa ya wazazi na watoto.

Jitayarishe

Watoto nadhani, wazazi husaidia katika kesi ya ugumu.

"Analala mchana, huruka usiku na kuwatisha wapita njia." (Bundi)

"Ndugu walisimama kwenye nguzo,
kutafuta chakula njiani.
Ikiwa ninakimbia au ninatembea,
Hawatashuka kwenye nguzo zao." (Mashujaa)

"Ninakua kutoka ardhini, nauvisha ulimwengu wote." (Kitani)

"Nyeupe nyeupe kwenye shina la kijani." (Lily wa bonde)

"Inafurahi katika chemchemi, inapoa wakati wa kiangazi, inalisha katika msimu wa joto, ina joto wakati wa baridi." (Msitu)

"Mnyama anaogopa matawi yangu,
ndege hatajenga viota ndani yake.
Uzuri wangu na nguvu ziko kwenye matawi.
Niambie haraka, mimi ni nani?" (Kulungu)

"Katika msitu mnene chini ya misonobari,
kufunikwa na majani,
uongo mpira wa sindano,
prickly na hai." (Hedgehog)

"Mti wa mwaloni ulijificha kwenye mpira wa dhahabu." (Acorn)

"Dada wanasimama kwenye meadows - macho ya dhahabu, kope nyeupe." (Daisies)

Kwa kila kitendawili kinachokisiwa, timu hupokea pointi.

Kujiandaa kwa kupanda

Timu inapewa mkoba (inaweza kubadilishwa na mfuko wowote), seti ya sahani (kikombe, mug, kijiko, chupa) na mechi. Ikiwa kuna watu wengi kwenye timu, basi unaweza kuchukua seti mbili za sahani.

Timu inajipanga, na mkoba mbele ya mshiriki wa kwanza. Kuna sahani umbali wa hatua 15-20 kutoka kwa timu zote mbili. Kila mchezaji anahitaji kukimbilia vyombo, kuchukua kitu kimoja, kurudi, kuiweka kwenye mkoba na kugusa mchezaji anayefuata kwa mkono wake - "pitisha" baton. Kisha mshiriki anayefuata anaendesha.

Timu hupewa pointi tatu kwa kasi na kwa kufunga mkoba wao kwa ustadi.

Mwelekeo

Miduara miwili imechorwa ardhini, ambayo wachezaji wa timu hubadilishana kusimama (kuanzia jozi ya kwanza). Mbele yao ni ishara na maelekezo ya kardinali (kaskazini, kusini, mashariki, magharibi).

Mtangazaji huita mwelekeo wa kardinali, washiriki wote wawili lazima wakati huo huo wageuke kwa ishara inayolingana. Mara tu mmoja wa jozi anafanya makosa, hatua hupewa timu ya mshiriki wa pili, na wachezaji wafuatao huitwa kwenye mduara.

Hummocks za kinamasi

Timu hupewa magazeti mawili ("matuta"), na washiriki wanashindana tena kwa jozi.

Mwanzoni, wachezaji husimama kwenye gazeti moja na kushikilia la pili mikononi mwao. Dunia hufanya kama "bwawa". Unahitaji kukimbia juu ya "matuta" bila kuingia kwenye "bwawa". Kwa amri, wachezaji huweka gazeti mbele yao, kuhamia juu yake, kuchukua moja ambayo walikuwa wamesimama, kuiweka mbele yao, kusonga, nk. Pointi inatolewa kwa timu ambayo mchezaji wake alifika kwenye mstari wa kumalizia haraka zaidi bila kukanyaga ardhini (bila kuangukia kwenye "bwawa"). Iwapo mchezaji atapita "kigongo," timu pinzani hupata pointi moja kwa moja.

Sitisha

Vitendawili (watoto wanadhani, watu wazima husaidia katika hali ya shida).

"Ni mnyama gani hulala kichwa chini wakati wote wa baridi?" (Popo)

"Vifaranga vya mama yupi hawamjui?" (Kuku)

“Je, dubu aingie ndani ya tundu lake akiwa amekonda au mnene?” (Mafuta, kwa sababu mafuta humpa joto wakati wote wa hibernation)

"Ni wanyama gani tunaweza kusema kwamba wanatoka nje ya njia yao? (Kuhusu nyoka)

"Crayfish hutumia wapi majira ya baridi?" (Katika mashimo karibu na ufuo)

"Je, mti hukua wakati wa baridi?" (Hapana)

"Alizeti inaonekana wapi?" (Ndani ya jua)

"Kwa nini huwezi kugusa mayai kwenye kiota cha ndege?" (Kwa sababu basi ndege ataacha kiota)

"Majani ya mti gani yanageuka nyekundu katika vuli?" (Rowan, aspen, maple)

"Ni ndege gani wana "kitalu" (Penguins. Vifaranga hukumbatiana na kupata joto. Kuna pengwini elfu moja hivi.)

Kwa kila kitendawili kinachokisiwa, timu hupata pointi.

Mashindano ya mpishi

Chukua maji kutoka kikombe ndani ya kijiko, upeleke kwenye kikombe kinachofuata bila kumwaga, kisha urejeshe na "kupitisha" baton kwa mshiriki mwingine. Mpokeaji, kabla ya kukimbia, lazima aje na kutaja mnyama au ndege mmoja akianza na herufi fulani, kwa mfano:

M (dubu, robin, panya, walrus, nk) - kwa timu ya kwanza.

Kwa (mole, cuckoo, marten, mbuzi, nk) - kwa timu ya pili.

Mbio za relay

Rukia kwenye mstari wa kumalizia kwa mguu mmoja na urudi. Mtu anayechukua fimbo lazima aje na ataje mmea mmoja wenye herufi maalum:

K (maple, nettle, bluebell, nyasi ya manyoya, burnet, clover, nk.)

L (lily ya bonde, linden, vitunguu, larch, chanterelle, lily, nk)

Timu inayoshinda inapata pointi tano, timu iliyopoteza pointi tatu.

Mti wa furaha

Kamba za urefu sawa zimefungwa kwa miti miwili yenye vigogo takriban sawa na unene. Washiriki wanaitwa kwa jozi, mmoja kutoka kwa kila timu. Kwa amri, washiriki wote wawili wanaanza kukimbia kuzunguka miti na kuifunga kamba karibu nao. Timu ambayo mwanachama wake ndiye wa kwanza "kusonga" anapata uhakika.

Kukimbia kwenye magunia

Relay ya kasi (inaweza kubadilishwa na kuruka hadi mstari wa kumaliza na miguu iliyofungwa).

Washiriki wanaruka hadi mstari wa kumalizia, kurudi, kupitisha begi kwa mchezaji anayefuata, nk. Timu inayoshinda inapata pointi tatu, timu iliyopoteza inapata pointi moja.

Piga pini

Inaweza kutumika kama skittles chupa za plastiki, ambayo maji kidogo hutiwa kwa utulivu.

Kila timu ina chupa 3-5 mbele yao. Unaweza kuwapiga chini kwa fimbo au chupa, au kutupa mara moja. Kila timu inapata pointi nyingi kadri inavyoangusha chupa.

Mashindano ya mwisho

Watoto nadhani, wazazi husaidia katika kesi ya ugumu. Nadhani jani lilitoka kwa mti gani. (Tengeneza karatasi mapema). Nadhani mmea kutoka kwa maelezo:

  • "Upande wa juu wa majani ya mmea huu ni baridi, kama mama wa kambo katika hadithi ya hadithi, na upande wa chini ni joto, kama mama yake mwenyewe." (Coltsfoot)
  • "Leo uwazi wa maua haya una rangi ya dhahabu-njano, na kesho itakuwa nyeupe na laini." (Dandelion)
  • "Wanamponda, wanampiga, wanamloweka, wanamkata. Hii ni nini?" (Kitani)
  • Vitambaa vya kengele nyeupe hutegemea kati ya majani pana. Na katika majira ya joto mahali pao - nyekundu berry yenye sumu"(Lily wa Bonde)

Kwa kila jibu sahihi, timu hupokea pointi moja.

Kwa hiyo, tumemaliza safari yetu, kilichobaki ni kujumlisha matokeo na kupokea zawadi.

Kila mtu alikuwa jasiri na akiendelea, na hizi ndizo sifa kuu kwa mwanariadha yeyote! Vipi kuhusu uvivu wa mama? Alikimbia huku na huko, akabadilika na kuwa mrembo zaidi! Kwa hivyo labda tunaweza kwenda kwenye mazoezi baada ya yote? Kesho, baada ya kazi?

Maoni juu ya kifungu "Mbio za Relay za Nje"

Niliweka nambari za awali kwenye mboga za plastiki za watoto, wageni wakawatoa nje na kupokea zawadi - toys za watoto katika mbio za relay ya Familia: jinsi ya kuandaa michezo ya nje ya kufurahisha. Mawazo ya mashindano, mifano ya motto na miundo ya nembo.

Shairi la shindano la kusoma. Burudani, burudani. Mtoto kutoka miaka 10 hadi 13. Kulea mtoto kutoka miaka 10 hadi 13: elimu, matatizo ya shule, uhusiano na wanafunzi wenzako, wazazi na walimu, shughuli za ziada, tafrija na vitu vya kufurahisha.

Mashindano ya Mwaka Mpya kwa wanafunzi wa darasa la tano. Burudani, burudani. Mtoto kutoka 10 hadi 13. Sehemu: Olimpiki, mashindano (mashindano kwa watoto 65 rubles). Tuliposoma katika shule ya Moscow, hatukujua kuhusu mashindano haya, lakini mwalimu (mtoto) alihamia mkoa wa Moscow ...

Majadiliano

1. "Heri ya Mwaka Mpya!"
Wavulana wanasimama kwenye duara, wakiongoza wakiwa wamefunikwa macho, katikati Kila mtu ananyoosha mikono yake kwa dereva, anapeana mikono (mmoja) na kusema: "Heri ya Mwaka Mpya!" Mmiliki wa mkono anajibu: "Na wewe pia!" Unaweza kubadilisha sauti yako. Ikiwa kiongozi anakisia kwa sauti ni nani aliyemjibu, basi anakuwa kiongozi.
2. Maandalizi ya nyumbani yanahitajika.
Shimo la ukubwa wa uso wa mtoto hukatwa kwenye karatasi nene (kwa kuchora) katika muundo wa A3. Kitu kinachotambulika kinatolewa karibu na shimo (snowflake, butterfly, baharia, Daktari Aibolit, Kuvu, nk). Dereva anakaa kwenye kiti na kuangalia nje ya shimo, kama kupitia dirisha. Kila mtu anaweza kuona yeye ni nani, isipokuwa yeye mwenyewe. Kwa kutumia maswali Je, inaishi (isiyo hai, mnyama, inaweza kuruka, n.k.)? lazima unadhani yeye ni nani.
Shindano hili limekuwa kubwa kwetu kwa miaka mitatu sasa. Michoro ni ya mchoro, lakini inatambulika kwa urahisi.
3. Gemini
Watoto wawili huchukua kiuno kila mmoja. Wana mkono mmoja kushoto bure. Na lazima wafanye kitu ambacho kinahitaji mikono yote miwili: weka kofia kwenye chupa, kata mduara kutoka kwa karatasi.

Jana mwanafunzi wangu wa darasa la 5 alikuwa na mkesha wake wa Mwaka Mpya.
Miongoni mwa mashindano hayo yalikuwa:
1. Kuchora alama ya mwaka kwenye ubao iliyofunikwa macho (watu 2 wanashiriki kwa wakati mmoja, mshindi wa jozi amedhamiriwa na darasa)
2. Watoto husimama kwenye mduara na kupitisha tangerine kutoka mkono hadi mkono kwa muziki. Muziki unasimama. Yule ambaye ana tangerine mikononi mwake anaimba, anacheza au anasoma shairi.
3. Mashindano ya jozi: Washiriki wanapewa karatasi 2. Unahitaji kutembea kutoka mwisho mmoja wa darasa hadi mwingine bila kukanyaga sakafu. Karatasi moja imewekwa, mguu umewekwa juu yake, kisha karatasi nyingine imewekwa, mguu wa pili umewekwa juu yake, nk.
4. "Nata": sehemu za mwili zimeandikwa kwenye vipande vidogo vya karatasi (paja, mkono, kichwa, kiuno, kiwiko, nk.
Watoto huchota kwa zamu vipande vya karatasi na lazima waambatishe sehemu zilizoandikwa kwa mshiriki aliyetangulia. Inageuka kuwa kiwavi wa kuchekesha)

Jinsi ya kusherehekea siku ya kuzaliwa ya mtoto katika asili? Tunatoa programu ya kufurahisha kutoka kwa wahuishaji wetu! Inaweza kuwa programu tu ya mchezo kutoka kwa wapendwa wako mashujaa wa hadithi, na mashindano ya michezo kwa kutumia maelezo ya ziada...

Kulea mtoto kutoka miaka 10 hadi 13: elimu, shida za shule, uhusiano na wanafunzi wenzangu, wazazi na mimi tunajaribu kupata binti yangu (daraja la 4, karibu miaka 11) shairi kuhusu msimu wa baridi kwa shindano la kusoma. Mwalimu alipuuza baadhi yao kuwa ni watoto au wafupi sana.

Mashindano ya siku ya kuzaliwa. Toys na michezo. Mtoto kutoka 7 hadi 10. Niambie baadhi ya mashindano ya kuburudisha watoto kwa siku ya kuzaliwa ya mwanangu. Mwanangu anageuka 10, hakutakuwa na wavulana zaidi ya 5 karibu na umri huo huo, tunaadhimisha siku yake ya kuzaliwa kwenye dacha.

Majadiliano

Ninachopenda zaidi ni "mummy", wote kwa jozi, kila jozi inapata roll ya karatasi ya choo, hatua 2 - 1) mummy yenyewe - funga karatasi karibu na mwenzi wako - yeyote anaye haraka. wakati kila mtu anapomaliza - hatua inayofuata ni ya 2 "mummy ni huru" - mummy swaddled huirarua karatasi, ambaye ni kasi na mara moja hatua ya 3 - ambayo jozi hukusanya mabaki zaidi ya karatasi. Kwa kusudi hili, kila wanandoa walipewa bakuli za plastiki. Hatua ya 3 ni ya usafi tu, ili takataka zisilale karibu. Daima husababisha furaha ya mwitu kwanza kutawanya karatasi, na kisha kuichukua kwa msisimko. Lakini mwaka huu tulipaswa kupima karatasi iliyokusanywa - watoto walidai usahihi! :). Pia tunacheza alias na "mamba", toleo lililorahisishwa - nilimpa mtu mmoja kazi - nini cha kuonyesha kwa ishara na sura ya uso (helikopta, mbwa, nk), na wengine walidhani.

Majadiliano

Uwanja wa michezo ni mahali pa kucheza kwa watoto, sio chumba cha burudani cha watu wazima. Usitumaini hata - soma, kula Mwezi mmoja kabla ya siku ya kuzaliwa ya mwanangu, nilidhani kwamba ikiwa tutachukua maandalizi ya sherehe hiyo kwa uzito zaidi, basi labda kitu kitafanya kazi ...

Kupiga kambi

Burudani ya nje

Ikiwa wewe na wageni wako mnapenda Hewa safi, na hali ya hewa ni nzuri kwa kuwasiliana na Mama Nature, jisikie huru kuchukua marafiki na wafanyakazi wenzako kwa picnic nje ya jiji!

Weka mahema ya kupendeza (vipi ikiwa mvua itanyesha?), Uhesabu kiasi cha nyama kwa kebabs, barbeque kwa utayarishaji wao, mboga mboga, vileo na vinywaji baridi. Hakikisha kuamua mapema mpango wako utakuwa - burudani, michezo au michezo na burudani.

Katika kesi ya kwanza, kwa kawaida, mwanga na sauti ni muhimu msaada wa kiufundi. Katika pili, kuna hali tofauti ya michezo, pamoja na michezo ya timu na mashindano na, ipasavyo, vifaa vya michezo.

Fikiria juu ya nini michezo ya michezo wageni wako wataweza na tayari kucheza? Na hata watataka? Bila shaka, ni bora kujadili masuala haya nao mapema. Inajulikana kuwa michezo ya timu huunganisha roho ya pamoja, mradi tu timu inazingatia hili na kukubali mawazo yako ya michezo kwa shauku.

Burudani hizo na mizaha ambayo huwezi kutumia kila wakati katika hali ya mijini inaweza kukupa raha ya asili bila hatari ya kukutana na pensheni mwenye bidii na fujo ambaye atakupeleka mahakamani; Idadi ya polisi wa doria katika maeneo ambayo watalii wa mwituni pia ni mdogo sana, kwa hivyo hakuna kitakachoingilia kati na kukimbia kwa mawazo yako ya ubunifu ya hooligan.

Kwa hivyo, burudani ambayo unaweza kumudu kwa urahisi wakati wa likizo nje ya jiji.

Ambapo watalii hutembelea mara nyingi, maeneo ambayo tayari yametengenezwa hutumiwa kwa mioto mikubwa. Kama sheria, viti tayari vimeandaliwa hapo kwa namna ya magogo yaliyolala chini; Unaweza kuzika kwa urahisi firecrackers kadhaa kwenye mahali pa moto, hapo awali ilijazwa na nta ili kuwalinda kutokana na unyevu. Wapiga kambi wanaofuata watakapowasha moto tena, watakuwa na sekunde chache za kuogofya wakati fataki hizo zinapozima na kuwatisha! Tafadhali tumia fataki zilizoidhinishwa pekee na nguvu ya chini malipo! Ikiwa, kwa sababu ya uchezaji wako, unasababisha uharibifu mkubwa kwa mtu, basi Mungu atakuadhibu! Na polisi watakuadhibu hata mapema! Usitumie vicheshi kupita kiasi!

Ikiwa jioni ya wikendi unalazimishwa kuondoka mahali unapopenda kwa matarajio ya kurudi hapa siku inayofuata, basi unaweza kujaribu kuweka mahali hapa kwa hila rahisi: acha matambara machache yaliyotiwa rangi ambayo yanafanana na rangi ya damu. mahali pa kupumzika, ning'iniza mabaki ya vitambaa kupitia vichaka vilivyo karibu. Acha kipande cha kisu cha zamani chini, ambacho pia unapaka rangi sawa. Acha kondomu kadhaa zilizochanika mahali pake - kwa ufupi, jenga hisia kwamba uhalifu ulitokea mahali hapa. Haiwezekani kwamba watu wenye mishipa ya "nguvu ya kawaida" wataweza kujisikia vizuri mahali pale ... Utakuwa na nafasi ya kuokoa mahali hapa kwa ajili ya kupumzika! Kusafisha eneo hilo haitachukua zaidi ya dakika kadhaa!

Tahadhari! Kumbuka kwamba kwa kuhifadhi asili, unahifadhi maisha yako ya baadaye na ya watoto wako! Usiache chupa tupu kwenye tovuti za picnic, makopo na mifuko ya plastiki! Ni nini kinachoweza kuchomwa moto, kichome moto, peleka iliyobaki kwenye taka iliyo karibu!

Ikiwa una nia ya umeme wa redio, basi kutumia vifaa vya redio kunaweza kukupa radhi isiyoweza kulinganishwa! Jenereta rahisi iliyo na moduli ya FM inaweza kukusaidia kukimbiza kampuni ambayo tayari iko hapo kutoka mahali pa likizo (ikiwa kipokezi cha VHF kinatumika mahali pa likizo). Mara tu unaposikiliza kituo cha redio ambacho washindani wako wanasikiliza, jaribu kutangaza ujumbe kuhusu dhoruba au tufani inayokuja katika eneo hilo! Ikiwa utafanya kila kitu kwa usahihi na kwa ustadi, basi wasafiri wanaoogopa na ujumbe huu wataondoka mahali hapa haraka sana! Kumbuka kwamba nguvu iliyoidhinishwa ya maikrofoni ya redio haipaswi kuzidi milliwatts 10! Usiingiliane na huduma za serikali kwenye masafa yao! Soma sio tu Kanuni ya Jinai, lakini pia Kanuni ya Utawala wa nchi yetu!

Ikiwa unaweza kupata mwanga katika zile za giza nyimbo za kemikali, kwa mfano, rangi za fluorescent, basi, baada ya kuchora na rangi isiyoonekana, kwa mfano, macho kwenye mti karibu na kura ya maegesho iliyopendekezwa, usiku unaweza kuhisi uzuri wa wazo hili wakati wateja wako wanagundua kwenye mwanga wa mwezi kwamba macho ya mtu huangaza. unawatazama kutoka gizani, haswa ikiwa pia unajali kuwafanya wawe na wanafunzi wembamba wima! Filamu za kutisha zimewaandaa vyema wananchi wenzetu kutambua ushawishi wa aina hii! Kama mbadala, unaweza kutumia vipande vilivyopatikana hapo awali vya kuoza na kuweka takwimu iliyopangwa. Hii itakuwa sare ya "rafiki wa mazingira" kabisa! Ikiwa kuna echo nzuri katika nafasi hii ya ajabu wakati wa usiku, kisha kwa kutumia megaphone rahisi, unaweza kuunda athari hizo za acoustic katika eneo hilo kutoka kwa umbali mkubwa kwamba haitaonekana kuwa nyingi! "Kicheko cha fumbo" na vilio vinavyotoka kwa mbali, vinavyoimarishwa na sauti ya asili ya mahali hapo, vinaweza kusababisha kutetemeka na hofu kwa watu wengi usiku. "Mow" chini ya nguva, goblin na aukalok! Inawezekana kabisa kwamba hii itafanya kazi ...

Watu karibu kila mara huchukua wanyama wao wa kipenzi pamoja nao kwenye safari za asili, mara nyingi mbwa, lakini wengine wanaweza kuchukua paka pia. Ikiwa una filimbi ya ultrasonic (zinauzwa katika duka maalum), basi unaweza kushawishi tabia ya kipenzi kwa njia ambayo wamiliki wao watapoteza vichwa vyao kwa wasiwasi na kufikiria mara nyingi ikiwa wanakaa mahali "nzuri". kupumzika...

Sehemu ya leza iliyoelekezwa kutoka kwa umbali mkubwa kutoka kwenye giza kwenye sehemu za siri za walio likizo inaweza kuwavutia wateja, haswa ikiwa utafyatua kifyatulia risasi karibu nawe unapomwona mwathiriwa! Ikiwa unakimbia vizuri, hawatakupata, hasa kwa kuwa utakuwa na kichwa kikubwa! A viashiria vya laser zinauzwa katika karibu maduka yote maalum na vituo vya kibiashara. Ikiwa wewe, kutokana na ujinga au uvivu, hauwezi kutoroka kwa wakati, basi afya yako inaweza kuteseka sana, bila kutaja ukweli kwamba watu mbaya sana wanaweza vizuri (ikiwa wanakupata) kukuita kwa wajibu wa utawala!

Mfano wa likizo "siku ya kuzaliwa katika maumbile"

Hali imeundwa kwa ajili ya kufanya likizo katika timu ya watu 7-20, kudumu masaa 6-8.

Kwa tukio utahitaji:

Zawadi kwa mvulana wa kuzaliwa.

Vifaa kwa msitu.

Vifaa vya barbeque.

Props kwa mashindano.

Usindikizaji wa muziki.

Mpango wa tukio

1. Hongera.

2. Tafuta hazina.

3. Kebabs.

4. Zawadi ya msitu.

5. Michezo na mashindano.

6. Maswali ya maswali ya kuchekesha.

7. Matamanio ya msitu.

1. HONGERA SANA

Mtu wa kuzaliwa anapaswa kupongezwa mwanzoni - mahali ambapo wageni hukusanyika kwa picnic, ili ahisi kuwa hii ni likizo yake. Ikiwa mkusanyiko unafanyika kwenye nyumba ya mtu wa kuzaliwa, unaweza kumpa zawadi tete zaidi na kadi za salamu. Wakati huo huo, inapaswa kuwa na zawadi moja au zaidi ambayo wageni watachukua nao kwenye picnic na kuwapa huko kwa njia ya awali.

2. TAFUTA HAZINA

Zawadi hiyo inawasilishwa kwenye tovuti ya picnic muda baada ya kuwasili kwenye kusafisha. Zawadi imejificha sio mbali na kusafisha. Unaweza kuzika ardhini, mchanga, au kuificha kwenye uwazi kwenye vitu au gari la mmoja wa wageni.

Baada ya hayo, ramani ya kielelezo ya utakaso inachorwa ikionyesha mahali ambapo zawadi imefichwa. Ni bora kuteka ramani kwenye kadibodi ya rangi. Kadi hukatwa vipande takriban 12. Vipande vyote, isipokuwa moja, vimewekwa katika kusafisha. Huna budi kuwaficha; unaweza kuunganisha majani kwenye miti ya miti, kwa kushughulikia shoka iliyolala moto, kwa nguo za wageni. Moja ya vipande hutolewa kwa mtu wa kuzaliwa (kama sampuli) na kazi ya kukusanya kadi nzima.

Wakati vipande vyote (au karibu vyote) vinakusanywa, mtu wa kuzaliwa huenda kutafuta zawadi. Zawadi iliyopatikana kwa ugumu kama huo (waandaaji wanapaswa kujaribu kufanya utaftaji wa zawadi kuwa mgumu sana) hakika italeta furaha sio tu kwa mtu wa kuzaliwa, bali pia kwa watazamaji wote wa "utaftaji wa hazina".

3. SHASHLIKS

Sahani ya kawaida ya likizo kwenye picnic ni kebabs. Hata hivyo, unaweza kuja na kitu cha awali (samaki au nyama iliyooka katika makaa ya mawe, Uturuki iliyooka kwenye mate).

4. ZAWADI YA MSITU

Wakati wa kupikia, mratibu wa likizo anaweza kutangaza mashindano ya zawadi bora ya msitu kwa mvulana wa kuzaliwa. Zawadi inaweza kuwa: bouquet ya maua; wachache wa berries; uyoga; log (kama inavyohitajika zaidi katika kwa sasa bidhaa); koni (katika kumbukumbu ya likizo); jani la mti na uandishi wa pongezi; fimbo na uma mwishoni (ili mvulana wa kuzaliwa afanye kombeo kutoka kwake, ambayo ameota tangu utoto); fimbo-fimbo (ili mvulana wa kuzaliwa anaweza kutembea kwa ujasiri kupitia maisha).

Mshindi wa shindano amedhamiriwa na mvulana wa kuzaliwa.

Ili kuzuia wageni kutoka kwa kuchoka, unaweza kucheza michezo kadhaa au kuandaa mashindano kwa jina la mgeni bora.

Mtangazaji huwaita watu wa kujitolea watatu hadi watano. Washiriki wanahimizwa kutafuta njia ya asili kutoka kwa hali zisizo za kawaida. Kulingana na majibu yao, watazamaji huchagua mshindi ambaye atapokea tuzo kuu. Washiriki waliobaki wanapokea zawadi za motisha.

Mifano ya hali zisizo za kawaida:

Nini cha kufanya ikiwa unakaa kwa bahati mbaya keki ya kuzaliwa?

Unapaswa kufanya nini ikiwa ulikuwa unaleta vase ya porcelaini kwa rafiki kama zawadi na kuivunja kwa bahati mbaya?

Nini cha kufanya ikiwa mpendwa wako na wako rafiki wa dhati Je, wanasherehekea siku yao ya kuzaliwa siku moja?

Nini cha kufanya ikiwa unakumbuka kuwa ni siku yako ya kuzaliwa dakika 10 tu kabla ya wageni kufika?

Nini cha kufanya ikiwa wageni kadhaa (kwa bahati mbaya ya kushangaza) walikupa zawadi sawa?

Unapaswa kufanya nini ikiwa siku baada ya siku yako ya kuzaliwa unaamka katika sehemu isiyojulikana?

Unapaswa kufanya nini ikiwa mchawi aliruka kwenye sherehe yako ya kuzaliwa kwa helikopta ya bluu na kukupa popsicles 500?

Nini cha kufanya ikiwa ulipokea mamba hai kwa siku yako ya kuzaliwa?

Nini cha kufanya ikiwa mamba huyu alikula kwa bahati mbaya yule aliyekupa, na sasa hakuna mtu wa kumrudisha mamba?

Nini cha kufanya siku baada ya siku yako ya kuzaliwa?

Princess-nesmeyana

Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Washiriki wa timu ya kwanza - "kifalme wasiocheka" - hukaa kwenye viti na kuonekana kuwa mbaya au huzuni iwezekanavyo. Kazi ya wachezaji wa timu nyingine ni kuchukua zamu au wote kwa pamoja ili kuwafanya "wasiocheka" kucheka. Kila "asiye kucheka" anayetabasamu anajiunga na timu ya wachanganyaji. Ikiwa, ndani ya muda fulani, inawezekana kufanya "wasiocheka" wote kucheka, timu ya wachanganyaji inatangazwa kuwa mshindi; Baada ya hayo, timu zinaweza kubadilisha majukumu. Ili kufanya "wasio kucheka" kucheka, wachezaji wanaweza kuonyesha pantomimes, kusema utani, kufanya nyuso, lakini kugusa "wasiocheka" haruhusiwi.

Vita vya puto

Kila mchezaji ana puto iliyofungwa kwenye kifundo cha mguu. Baada ya ishara ya kuanzia, washiriki wote wanajaribu kutoboa baluni za wachezaji wengine na kulinda wao wenyewe. Washiriki ambao kupasuka kwa puto zao huondolewa kwenye mchezo. Mtu wa mwisho aliyesalia kwenye mchezo anatangazwa mshindi. Thread ya mpira haipaswi kuwa zaidi ya cm 30.

6. MASWALI YA KUFURAHISHA

Kwa burudani, unaweza kufanya jaribio la kufurahisha. Mshiriki aliye hai zaidi anayejibu maswali mengi hupokea tuzo.

Maswali ya mfano

Ni wakati gani mtu yuko kwenye chumba bila kichwa? (Anapoitoa nje ya dirisha)

Mchana na usiku huishaje? (Alama laini)

Ni nini kinachohitajika kufanywa ili kuwaweka wavulana wanne kwenye buti moja? (Vua buti ya kila mtu)

Kunguru anaruka, na mbwa ameketi kwenye mkia wake. Je, inaweza kuwa? (Mbwa anakaa kwenye mkia wake mwenyewe)

Ni mwezi gani ambapo Mashenka anazungumza kidogo zaidi? (Februari ndio fupi zaidi)

Farasi inaponunuliwa, ni farasi wa aina gani? (Mvua)

Mtu ana moja, kunguru ana mbili, dubu hana. Hii ni nini? (Barua "O")

Yako ni nini, lakini wengine wanaitumia zaidi kuliko wewe? (Jina)

Ni mwaka gani watu hula zaidi ya kawaida? (Katika mwaka wa kurukaruka)

Je, mbuni anaweza kujiita ndege? (Hapana, kwa sababu hawezi kuongea)

Ni mawe gani ambayo hayapo baharini? (Kavu)

Ni ugonjwa gani ambao hakuna mtu duniani amewahi kuupata? (Nautical)

Unaweza kupika nini lakini huwezi kula? (Masomo)

Ni mkono gani ni bora kuchochea chai? (Ni bora kuchochea chai na kijiko)

Nini kinakuwa kikubwa unapoiweka juu chini? (Nambari 6)

7. TAMAA ZA MSITU

Wageni, hasa wale ambao walidharau majaribio ya mvulana wa kuzaliwa kupata zawadi, wanaweza kualikwa kupata matakwa yao wenyewe. Ni bora kufanya hivyo wakati inapoanza kuwa giza. Matakwa lazima yaandikwe kwenye vipande vidogo vya karatasi na kunyongwa kwenye miti na misitu msituni, sio mbali na kusafisha. Matakwa yanapaswa kuwa ya ucheshi, unaweza pia kuandika ushauri wa ucheshi.

Mifano ya maandishi

Tafuta rafiki ... na usipotee msituni.

Usile nyama nyingi. Sahihi: mgeni mwenye njaa.

Vaa kofia yako.

Usisahau kutoa zawadi.

Furahia Maisha.

Kumbuka mambo mazuri tu, kama leo.

Na utakuwa na siku ya kuzaliwa ... Subiri likizo yako.

Tembea karibu na mti huu mara tatu kwa saa na ufanye unataka. Hakika itatimia.

Ikiwa washiriki wa likizo wana rekodi ya tepi au gitaa, unaweza kupanga kucheza gizani kwa mwanga wa moto. Kwa kutokuwepo kwa muziki, waalike kusikiliza sauti za usiku, kuimba kwa cicadas na sauti ya upepo. Kwa muziki huu wa ajabu, na kiasi fulani cha mawazo na Kuwa na hisia nzuri Unaweza hata kucheza.

Fiesta nyota

(Mpango wa mchezo)

Mtangazaji: Buenos tardes! Byembenida! Ke tal? Yaani unajisikiaje? Ngoja nikutambulishe. Jina langu ni Lucia. Ninaelekeza kundi maarufu la chura la Uhispania la posca-cush "Los sapos guapos". Je, ni jina piquant? Sisi ni matajiri na maarufu sana, si, si, sisi ni maarufu sana, matajiri wa mucho, sisi ni wa asili na wa kipekee! Lakini hiyo ni katika siku za nyuma. Kundi letu limechoka sana msimu huu wa baridi. Wengine waliganda kwenye barafu, wengine waliliwa na korongo, wengine walisafiri na bata, bila kuhesabu walioenda kufanya kazi kama wasaidizi wa maabara, na wengine walienda Ufaransa kufanya kazi ya kitamu. Na hapa ndio matokeo - niliachwa peke yangu. Lakini talanta peke yangu, na nina talanta sana, huwezi kwenda mbali. Nyota halisi anahitaji mavazi yasiyo ya kawaida, mandhari angavu, fataki, nyota kutoka mbinguni, felicita, bravo, belissimo, na mengine mengi. Na kwa hivyo ninatangaza kuajiri kwa kikundi changu "Los sapos guapos". Kwa msingi wa ushindani, zifuatazo zinahitajika (huchukua bango): mpishi, mfanyabiashara, cashier, mpambaji, mlinzi. Kwa hivyo, kuajiri huanza - baada ya yote, kuna wataalamu wengi kati yenu.

Mtangazaji: Ni muhimu sana kwa msanii kuwa na sura nzuri, lakini ni nani anayepaswa kutunza hili? Mpishi wangu wa kibinafsi. Ninawaalika wagombea wanne: wazee wawili na wasaidizi wawili. Je, unapenda kula chakula kitamu? Je, unapika? Vaa sare yako ya kazi. Waungwana huvaa suruali, na wapishi huvaa kofia. Na sasa hebu tuone: ni nani kati ya wazee atakayelishwa vizuri zaidi katika sekunde 30 tu. Wapishi wanapaswa kuwalisha, yaani, kubeba mipira hii ya chakula kwenye suruali hadi ijae juu.

(Mchezo unaendelea.)

Mtangazaji: Acha. Umefanya vizuri. Sasa hebu tuhesabu ni nani kati yenu anayelishwa vizuri zaidi. Ndiyo, wapishi walifanya kazi nzuri, tunakaribisha sahihi aliyeshiba na msaidizi wake. Pokea zawadi, kadi za biashara za mpishi na uende mahali pako.

Mtangazaji: Kwa utendaji tunahitaji mavazi mkali, lakini wabunifu wa mavazi wanaweza kufanya miujiza halisi. Na sasa wanne wenu watafanya hivi. Baada ya yote, hivi karibuni tutaenda kwenye ziara na kuanza mtihani na sehemu muhimu zaidi ya vazi - kofia. Kwa hivyo, lazima utengeneze mavazi ya mwenzi wako kutoka kwa nyenzo zilizopo kwa hatua.

(Mchezo unaendelea.)

Mtangazaji: Hongera kwa kazi yako iliyofanikiwa. Pokea kadi za biashara na zawadi!

Mtangazaji: Nani angependa kujaribu mwenyewe katika nafasi ya mweka hazina? Wagombea wawili wa nafasi ya mweka hazina wanatoka kwa ujasiri. Mweka hazina wangu lazima awe mjanja sana, mbunifu, wakati mwingine hata mjanja na mhasibu mzuri sana. Fikiria kwamba leo kila mtu alilipa utendaji wetu kwa chochote anachoweza. Lazima kukusanya ada haraka sana, kuhesabu mapato, kutoa maoni juu ya gharama ya kila kitu. Mshindi ataamuliwa na watazamaji.

(Mchezo unaendelea.)

Mtangazaji: Kwa hivyo, mweka hazina mwenye bahati hupokea tuzo kuu na kadi ya biashara, makofi mengi.

Mtangazaji: Onyesho letu ni sherehe kamili na raha. Na onyesho letu linahitaji wapambaji ambao wanaweza kuunda mazingira ya kushangaza kutoka kwa vitu vya kawaida. Na ninawaalika watu wawili ambao wako tayari kuwa wapambaji katika kikundi chetu. Kwa hivyo, kazi yako ni kuunda mazingira ya kipande cha paradiso katika uwazi huu kwa dakika 5 tu, ili kupamba miti hii. Uko tayari? Kwa hiyo, haraka kupata kazi. Watazamaji wapendwa, ni nani aliyekamilisha kazi haraka na bora zaidi?

(Mshindi huamuliwa kwa kupiga makofi.)

Hongera kwa mshindi.

Mtangazaji: Na kundi letu pia linahitaji mlinzi. Katika wakati wetu, wa kutisha na hatari, ni muhimu sana kwamba kikundi kilindwe kwa uaminifu, na mlinzi lazima awe na mkono thabiti, jicho la makini, na lazima awe na aina yoyote ya silaha. Kwa hivyo, ninawauliza washindani wawili wenye ujasiri na waliodhamiria kupanda jukwaani. Fikiria kuwa umezungukwa na vikundi vya mafia. Sasa nitakupa helmeti za kupambana, zivae. Na kwa silaha hii lazima upige wahalifu wengi iwezekanavyo. Zako ziko katika sare za kijani kibichi, na zako ziko katika rangi ya samawati. Usichanganyikiwe. Uko tayari? Vita huanza.

(Mchezo unachezwa. Viigizo vya mchezo: helmeti - kofia zenye sindano za kilele na wahalifu - puto za ireti mbili zilizoning'inizwa kwenye kamba.)

Mtangazaji: Ulifanya vyema kwenye mtihani. Wote wanampongeza mlinzi aliyeshinda. Pata zawadi Kadi za Biashara, makofi.

Mtangazaji: Kwa hivyo, kikundi kimejazwa tena, nahitimisha mkataba na wale waliopokea kadi za biashara, na kutoka kwa kadi za biashara utapata masharti. makubaliano ya kazi na mshahara kulingana na meza ya wafanyikazi. Subiri simu. Naam, inaonekana kwamba ni yote, nimechoka, jinsi ilivyo vigumu, nimechoka sana. Na sasa napendekeza kunywa kwa mafanikio ya kikundi chetu "Los sapos guapos". Ili furaha yako iwe kamili. Felicita, kwa kifupi!

2024 Kuhusu starehe nyumbani. Mita za gesi. Mfumo wa joto. Usambazaji wa maji. Mfumo wa uingizaji hewa