Temas halinde Facebook heyecan RSS beslemesi

Tanklardaki ortalama hasar nedir? XWM (RE) derecesi veya eğlenceli aritmetik nasıl hesaplanır? Oyun istatistikleri yalnızca galibiyet ve yenilgilerin sayısını ve bunların yüzdesini değil aynı zamanda oyunun kalitesini de dikkate alır.

Bu tür işaretler, yüksek ortalama hasarı teşvik eder: Aynı tankın diğer sahiplerinin sonuçlarına kıyasla oyuncunun puanı ne kadar yüksek olursa, başarı derecesi de o kadar yüksek olur ve namlu üzerinde o kadar fazla işaret olur.

İstihbarat hasarı da dikkate alınır. Bu sayede başarı, hasar vermekten çok müttefikler için hedefleri belirlemek üzere tasarlanmış hafif tanklar için de geçerlidir.

Hasar nasıl hesaplanır?

9.1 versiyonunun piyasaya sürülmesinden itibaren her tank için muhasebe ayrı ayrı yapılmaktadır. Bu güncellemeden önce gerçekleşen savaşlar sayılmaz: bu, tüm oyuncular için eşit koşulların yaratılması için gereklidir. Hasar istatistikleri günlük olarak toplanır; böylece oyundaki değişiklikler dikkate alınır.

Hesaplama için, tüm savaşlar değil, tanktaki son savaş serisinin sonuçları alınır, bu da oyuncunun başarısını hızlı bir şekilde takip etmenize olanak tanır. Bu ne anlama geliyor? Son 14 günde bir makinede savaş başına ortalama performans, son 14 günde aynı makinede oynayan diğer oyuncuların ortalama sonuçlarıyla karşılaştırılır. Performans, son 100 savaşa göre belirlenir ve her yeni savaşta güncellenir.

Puanlar ne zaman verilir?

Başlangıç ​​başarı seviyesi notlarını almak için, bir oyuncunun aşağıdaki sıralamaya göre en iyi oyuncular listesine dahil edilmesi gerekir: ortalama hasar:

  • Aynı tanktaki oyuncuların en iyi %35'ine birinci derece başarı ve bir puan verilir.
  • Oyuncuların ilk %15'ine ikinci derece ve iki puan verilir.
  • Oyuncuların ilk %5'ine en yüksek derece ve üç puan verilir.

Puan örnekleri ve hasara göre oyuncuların karşılık gelen yüzdesi:

İşaretler neye benziyor?

İşte bir Sovyet tankının namlusundaki işaretlerin konumuna bir örnek:


Diğer uluslar için işaretler farklı görünecektir:

Hasar göstergemi nerede görebilirim?

Gösterge her tank için "Başarılar" > "Araçlar" > "Ödüller" bölümünde açık bir biçimde görüntülenir: "Hasar göstergeniz aynı tanktaki oyuncuların %N'sinden daha iyi."

Ne kadar tutarlı bir şekilde hasar verirseniz, kişisel puanınızı hesaplamak için o kadar az savaş gerekir. Ödev için ortalama en yüksek derece başarı 50 ila 100 veya daha fazla savaş gerektirebilir.

İşaretler kaldırılabilir veya azaltılabilir mi?

Hayır, alınan puanlar sonsuza kadar tanka eklenir ve düşürülemez veya kaldırılamaz.

İşaretlerin görüntülenmesini kapatmak mümkün mü?

Evet, dilerseniz tank üzerindeki işaretlerin görüntülenmesini hem kendiniz hem de diğer oyuncular için kapatabilirsiniz ancak diğer kişilerin işaretleri görünmeye devam edecektir.

Bunu “Ayarlar”> “Oyun”> “Ayırt edici işaretleri görüntüle” menüsünden yapabilirsiniz.


Ayırt edici işaretler Tanklarınızın her biri ayrı ayrı ödüllendirilebilir. Bunları elde etmek için, son 14 gün içinde bu tankı kullanarak verdiğiniz hasar bakımından diğer oyuncuları geçmeniz gerekir. Bu, hem doğrudan sizin tarafınızdan hem de sizin yardımınızla oluşan hasarı hesaba katar.

  • Ayırt edici işaretler yalnızca Seviye V ve üzeri araçlar için geçerlidir.
  • İstihbarata dayalı hasar da dikkate alınarak başarının, hasar vermekten çok müttefikler için hedefleri belirlemek üzere tasarlanan hafif tanklar için erişilebilir hale getirilmesi sağlanır.
  • Alınan işaretler tanklarda sonsuza kadar kalır.
  • Sınıf rozetlerine benzer şekilde, yeniden kazanılan rozetler de savaş sonrası istatistiklerde görüntülenir.
  • Oyunda “Göstergeler” sekmesinde maksimum puanlar görüntülenir.

Tarihsel olarak işaretler bir nitelikti tank asları yani onları elde etmek o kadar kolay değil. Örneğin, bir başlangıç ​​seviyesi ve bir işaret almak için oyuncunun aynı tankta ilk %35'e girmesi gerekir; ikinci başarı seviyesi (iki puan) oyuncuların ilk %15'ine, en yüksek başarı seviyesi (üç puan) ise ilk %5'ine verilir.

Wot silah namlularında 3 puan nasıl alınır (wot savaşında puan)?

Farklı tanklarda 3 puan alma şeması biraz farklıdır, ancak genel olarak kazanmak bagajdaki işaretler Oldukça basit bir taktiğe sadık kalmalısınız: Savaş sırasında mümkün olduğunca faydalı olun - düşmanı açığa çıkarın, sürekli olarak hasar verin. Bir oyuncu ne kadar tutarlı bir şekilde hasar verirse, kişisel göstergesini hesaplamak için o kadar az savaş gerekir. Ortalama olarak, en yüksek başarı derecesini belirlemek için 50 ila 100 veya daha fazla savaş gerekebilir ve bu, namlu üzerinde bir işarete dönüşecektir.

Bir oyuncuya bir kez verilen ödüller asla onun elinden alınmayacak. Ayrıca statülerini düşürecek herhangi bir önlem de yok. Oyuncu, bunun için özel bir seçenek kullanarak bu çizimleri gizleyebilir veya tekrar görünür hale getirebilir (başarılarını çevresindeki herkese duyurabilir).

Tekrar alınan işaretler savaş sonrası istatistik verilerinde görüntülenecektir (işaret savaş).

Wot silah namlusu işaretleri (wot battle mark) parayla satın alınabilir mi?

Hepimiz hayranız Oyun Dünyası Tanklar, ancak bazen değerli zamanımızı yeterince ayıramadığımız için gıpta edilen hedefi almak o kadar yorucu oluyor ki.

Burada wot-assist Hizmetimiz yardımınıza koşacak! İçerideyiz mümkün olan en kısa sürede Tanklarınızdan herhangi birini gereken puana yükselteceğiz (wot savaşında puan)!

Normal tanklarda sıfırdan varillerde işaret almak için standart fiyatlarımız:

  • Bagajda 3 iz (%95) - 1900 ovmak.
  • Bagajda 2 iz (%85) - 1200 ovmak.
  • Bagajda 1 işaret (%65) - 600 ovmak.

Örneğin, namluda 2 işaret varsa ve 3. işarete ihtiyacınız varsa, vb. Fiyat şu anda % işaretine bağlı olacaktır.

Sıradan tanklara yönelik wot silahlarının namluları üzerinde ayırt edici işaretler elde etmek. Karmaşık, yeni tanklar, Medeni Kanun'dan alınan tanklar, promosyon tankları ve LBZ tankları için fiyat önemli ölçüde farklılık gösterecek, maksimum fiyat 4.000 ruble.

Her oyunda asıl amaç kazanmaktır. Ciddi oyuncuların kendilerinin ve başkalarının zaferlerinin istatistiklerini takip etmesi gerekir. Bunun için kayıt olmanız gereken özel kaynaklar bulunmaktadır.
İstatistik tanklar dünyası Sunucudaki tankların avantajları vardır.


Basit bir kayıtla tüm verileri alacaksınız:
ana oyun derecelendirmeleri;
görsel renkli çizelgeler ve grafikler;
tankların türe, ülkeye ve her bir özel modele göre derecelendirmeleri;
derecelendirmelerin zaman içindeki önemi;
oyuncuların galibiyet ve kayıplarına ilişkin göstergeler;
Oyuncu forumlarına imza hazırlanıyor.

Oyun istatistikleri yalnızca galibiyet ve yenilgilerin sayısını ve bunların yüzdelerini değil aynı zamanda oyunun kalitesini de dikkate alır.

Bu nedenle her oyuncu kendisinin en iyisi olduğunu göstermeye çalışır ve savaşlarda düşmana en büyük kayıplara yol açacak ve ona özel madalyalar kazandıracak taktikleri seçer. Ancak hızlı bir şekilde yüksek derecelendirmelere ulaşmak zordur ve çoğu, ücretli istatistik pompalama sitelerinin yardımına başvurur.

Oyunda ek bir modun oluşturulması, bu tür istatistiklere olan talebin artmasına neden oldu. Her oyuncunun gerçek modda görülebilen fayda katsayıları, oyuncular arasında belirsiz tepkilere neden olur ve bu da bazen çatışmalara yol açar.

İstatistik pompalama alanında daha deneyimli oyuncular genellikle hizmetlerini yeni başlayanlara bir ücret karşılığında sunar. Görünüşe göre para ödeyerek, kağıt üzerinde gözünüzün önünde böyle bir savaşın canavarına dönüşeceksiniz. Doğru, bu yalnızca sanal.

Bu tür işlemler her zaman bu sözlerin yerine getirilmesiyle sonuçlanmaz. Sıradan bir aldatmacayla karşılaşabilirsiniz. Oyun geliştiricileri bu tür bir anlaşmayı onaylamıyor. Verilerinizi üçüncü bir tarafa aktarmanız hesabınızın engellenmesine neden olabilir. Ne yazık ki bu kuraldan çok istisnadır; gerçekte bu ihlalleri tespit etmek kolay değildir. Ancak istatistik ve teknoloji ticareti göz ardı edilemeyecek kadar yaygındır.

World of Tanks sunucu istatistikleri bazen oyuncu reytingleriyle gerçek durumu yansıtmıyor ve bu pek iyi değil

Bu oyun projesindeki bir diğer sorun da sahte savaşlardır. Ayrıca belirli oyuncuların istatistiklerini geliştirmenize de olanak tanır. Vicdansız rakamlar kullanılıyor özel program Tek bir bilgisayardan aynı anda birden fazla savaş başlatın. Sahte sanal oyuncular belirli bir oyuncunun istatistiklerini yükseltir.

Geliştiriciler bu görevi neredeyse tamamladılar. Bu esas olarak adil oyunun devam etmesiyle ilgilenen oyuncuların yardımıyla gerçekleşti. Destek merkeziyle iletişime geçtikten sonra birçok sahtekar oyuncu sadece parasını değil, aynı zamanda oynamaya devam etme fırsatını da kaybetti.

5 yıl 5 ay önce Yorumlar: 6


Bir savaşın "sonunu" en üst düzeye çıkarmak için, bir kıskacı almanız/kırmanız, tüm takımı aydınlatmanız ve ilk saniyelerde birleşmeniz, zıplamanız ve yapmanız gerektiği hakkında ne kadar saçma yazdıklarıyla gerçekten başlamak istedim. uçuşta parçalanmalar ve benzeri saçmalıklar. Ancak teknolojiye dair ayrıntılara girmeden eylem analizi üzerine ayrı bir makale yazmaya karar verdim. Puanınızı artırmak için ne yapmanız gerektiğini anlamak için öncelikle nasıl hesaplandığını anlamalısınız.
Derecelendirmeler farklıdır ve farklı şekilde hesaplanır. Bana öyle geliyor ki RU sunucusundaki en popüler olanı, XWM (RE) tarzında kullanılan WoT-News formülüne dayanıyor, bu yüzden analizi onların formülünü kullanarak yapacağız:

RE = HASAR * (10 / (KADEMELİ + 2)) * (0,21 + 3*KADEMELİ / 100)
+ PARÇALAR * 250
+ NOKTA * 150
+ Ln(CAP + 1,732) * 150
+ DEF * 150

AŞAMA - ortalama seviye teknoloji
ZARAR- ortalama hasar
FRAGS- ortalama parça sayısı
LEKE- maruz kalan ortalama oyuncu sayısı
KAP- ortalama yakalama noktası sayısı
DEF- ortalama savunma puanı sayısı

Bu göstergelerin etkisini 1. kademe bir tank için karşılaştıralım.

Bu yüzden zarar. Diyelim ki 1000 hasar vermeyi başardığınız ama kimseyi bulamadığınız, ayrıca hiç parçanız olmadığı, ele geçirmeye ulaşamadığınız ve üssünüzdeki ele geçirmeyi deviremediğiniz harika bir savaş oldu.

Toplam hasar sonuçları: RE = 800 (açıkçası bu seviyedeki ortalama 18'in neredeyse 50 katı kadar fazla değil, pratikte en iyi sonuçlar 300. seviyededir ve bu, genel puanınıza göre 275 RE'lik bir artıştır)

Parçalar. Şimdi diyelim ki kimseyi bulamadan minimum hasarla (10 diyelim) 5-10 parça attınız, ele geçirmeye ulaşamadınız ve üssünüzdeki ele geçirmeyi devirmediniz.

Toplam parça sayısı: RE = 1250-2500 (bu arada, 2 parça, 1. seviye bir tank için çok gerçekçi bir göstergedir ve bu, genel puanınıza göre 500 RE'lik bir artıştır)

yanıp sönüyor. Düşmanın orada nasıl birleştiğini gördün mü? Peki kişisel olarak onun için sonuç nedir? Hadi matematik yapalım. Kural olarak, bu karakterler hasar görmeden veya ele geçirilmeden birleşir, bu nedenle tespit edilen maksimum sayıda rakibi alırız ve geri kalan her şey sıfırdır.

15 düşman tespit edilirse toplam: RE = 2250 (vay be, artık boşalan ateşböceklerinin sayısının daha da fazla olacağını hissediyorum, aslında bu iyi bir şey olsa da) ortalama bunlar 3 tank ve 5 tek kelimeyle harika ve bu durumda RE = 450 ve 750)

%100 ele geçirmeyle toplam: RE = 300 (çok az ve en iyi ihtimalle savaş başına ortalama 5 puan ve RE = 124)

Koruma. İşte bu.. Yakalamanın %100'ünü yıkıyoruz ve RE = 15.000 elde ediyoruz (bugün itibariyle, çeşitli modifikasyonlar ve (RE) için farklı yapılandırmalarda kullanılan WoT-News'in verimlilik derecelendirme formülünde yapılan düzeltmeler, üs savunması için puan sayısı değişmiyor, bu kişisel olarak benim için garip ve bu arada, bu bağlamda WN6 ve WN8 formülleri çok daha doğrudur).


Çözüm: sonuç üzerinde en büyük etkiyi yapanlar: ortalama hasar, parça sayısı ve savunma noktaları.

Ancak 15.000 RE'yi gördükten sonra, artık en etkili taktiğin, ele geçirmeyi devirme umuduyla çalıların arasındaki üssün etrafından dolaşmak olduğu yönünde yanlış bir sonuca varmaya gerek yok. Çoğu durumda, ya kazanmak için hiçbir şey yapmazsınız - eğer kimse size ulaşamazsa ya da birkaç rakip karşısında yalnız kalırsınız ve üssü ele geçirmeye bile çalışmadan birleşirsiniz.

Bir üssü ele geçirmeyi planlıyorsanız 15.000 RE bonusunu almak için acele etmeniz gerektiğini unutmayın.

Şimdi iyi oynarsanız farklı teknoloji seviyelerinde bir savaşta ne kadar RE kazanabileceğinize bakalım

Yukarıda yazılanlardan hesaplayabilirsiniz İyi bir dövüş için 1. seviye tank için RE(hasar 300, 2 öldürme, tespit edilen 3 düşman, 1 üssü ele geçirme ve 1 ele geçirmeyi devirmek için). RE = 1405

Daha sonra, birinci seviye bir tank için önceki paragrafta olduğu gibi, farklı seviyeler ve benzer savaş koşulları için iyi bir oyunla olası RE'ye bakalım: 2 öldürme, 3 tespit edilen düşman, 1 üs ele geçirme, 1 ele geçirmeyi düşürmek için ve popüler araçların ortalama veya iki katı ortalama hasar seviyesinde.

İyi bir dövüş için 2. seviye tank için RE
Sunucu için ortalama hasar: T18 – 72 hasar, T2 Light – 82 hasar, AT-1 – 46 hasar.
Hasarınız 100 ise o zaman RE = 1233 ve hasar için 200 RE = 1300.

İyi bir dövüş için 5. seviye tank için RE
Sunucudaki ortalama hasar: T49 – 366 hasar, StuG III – 355 hasar, T-34 – 255 hasar
Hasarınız 330 ise o zaman RE = 1335 ve hasar için 660 RE = 1505.

İyi bir dövüş için 6. seviye tank için RE
Sunucudaki ortalama hasar: M18 Hellcat – 711 hasar, Nashorn – 786 hasar, KV-1S – 614.
Hasarınız 703 ise o zaman RE = 1508 ve hasar için 1406 RE = 1850.

İyi bir dövüş için 8. seviye bir tank için RE
Sunucudaki ortalama hasar: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Hasarınız 1125 ise o zaman RE = 1671 ve hasar için 2250 RE = 2178.

İyi bir dövüş için 10. seviye bir tank için RE
Sunucu başına ortalama hasar: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Object 268 – 2500.
Hasarınız 2535 ise o zaman RE = 2242 ve hasar için 5700 RE = 3320.

Sonuçlar:

Elbette artık herkes, bir kepçeyi devirerek RE'nizde en büyük artışı elde ettiğinizi hatırlayacaktır. Tekrar ediyorum, hatırlamakta fayda var ama sizin için bu en değerli olaya dayanan her oyunu çalıların arasında beklememelisiniz.

Birinci seviyedeki tanklarla oynarken ortalama 1400 RE'ye ulaşmak için diğerlerinden ortalama olarak iki değil 50 kat daha iyi oynamanız gerektiğini lütfen unutmayın. 1. seviye çok belirsiz. Ayrıca aynı oyunla RE seviyenizi yükseltmenin daha kolay olduğunu görebilirsiniz. yüksek seviyeler. 6. seviye tanklardan başlayarak, eğer ortalama olarak biraz daha iyi oynuyorsanız ve ortalama istatistiksel oyuncudan biraz daha fazla hasar veriyorsanız, o zaman oyununuz aynı zamanda çok iyi bir oyuncunun seviyesine (1475'ten itibaren RE) karşılık gelecektir. normal ortalama diğer göstergelerle iki kat daha fazla hasar vermek, o zaman bu, benzersiz oyuncuların RE seviyesidir.

RE'nizi artırmak için nasıl oynanır?

Bir sonraki makalede nüansları ve pratikte nasıl göründüğünü yazmaya çalışacağım (her ne kadar bu sitede kimsenin analize ihtiyacı olmadığı izlenimine sahip olsam da).

İşte örnek bir kavga 27000 YENİ

İzlemenin tadını çıkarın! Umarım keyif almışsınızdır.

Hazırlayan: little_boy_acc_green



2024 Evdeki konfor hakkında. Gaz sayaçları. Isıtma sistemi. Su tedarik etmek. Havalandırma sistemi