Temas halinde Facebook heyecan RSS beslemesi

Keçi oyununun tarihi. "Keçi" kart oyununun genel prensipleri ve kuralları. Keçi kart oyununun resimleri

Deste sayısı 1
Destedeki kart sayısı: 32
Oyuncu sayısı: 2 veya daha fazla
Kart sıralaması: 7, 8, 9, V, D, K, 10, T.
Oyunun amacı 60 veya daha fazla puan alan ilk kişi olmaktır.
Oyunun kuralları. Keçi kart oyununun çok sayıda çeşidi vardır. Rusya'nın her yerinde olduğu için klasik Keçinin kurallarını bile oluşturmak oldukça zor. klasik kurallar Keçide farklılık gösterir. Ayrıca para için Keçi oynamayı sevdiklerini de biliyorum. Bugün birçok sitede çevrimiçi bile oynayabilirsiniz. Geri çekilmeyi deneyelim Genel kurallar oyunlar. Oyundaki ilk dağıtıcı kurayla belirlenir; sonraki oyunlarda oyuncular sırayla kartları dağıtır. Güverte dikkatlice karıştırılır ve çıkarılır. Daha sonra seçeneklerden birine göre oynarlar:
Birinci- her oyuncuya 4 kart dağıtılır, kalan deste masanın ortasına yerleştirilir, üstteki kart koz olarak açılır ve destenin alt kısmına yerleştirilir;
Saniye- deste iki parçaya bölünür, destenin ilk kısmından itibaren her oyuncuya 4 kart dağıtılır, destenin ikinci kısmı ikinci oyuna kadar bir kenara bırakılır. Kartlar sağdan sola doğru dağıtılır, böylece dağıtılan son kart dağıtıcının solundaki oyuncuya ait olur. Son kart açılır ve iki oyun için koz haline gelir. Bu kart dağıtıcının solundaki oyuncuda kalır.

Bundan sonra bir rüşvet çekilişi var. İlk hamle dağıtıcının solundaki oyuncuya aittir. Bir oyuncu elindeki kartlardan herhangi birini oynayabilir, diğer tüm oyuncular da saat yönünde herhangi bir kartı koyabilir. Oyunun stratejisi, oyuncunun puan almak için boş veya değersiz kartları rakibe atması ve kendisinin de çok puan değerindeki kartları almaya çalışmasıdır. İlk seçeneğe göre oynarsanız rüşvet oynadıktan sonra oyuncular ellerinde 4 kart olacak şekilde birer kart çeker ve el oynamaya devam ederler. İkinci seçeneğe göre oynarlarsa sadece 4 rüşvet oynanır. Krikolar oyunda özel bir rol oynamaktadır. Maça valesi kozları ve kırmızı valeleri yener. Kupa valesi kozları ve karo valesini çalar. Jack of Diamonds yalnızca koz kartlarını yener. Destenin ilk yarısındaki kartlar bittiğinde ikinci yarı dağıtılır. Valelerin kıdemi farklı olabilir. Şirketimizde bu şekilde oynamak gelenekseldir. Oyuncuların ellerindeki kartlar bittiğinde oyuncular alınan kartlar için puan saymaya başlar. İlk seçeneğe göre oyunculardan biri 60 veya daha fazla puan alana kadar oynarlar. İkinci seçeneğe göre oyuncular ancak ikinci oyundan sonra puan sayarlar; eğer hiçbir oyuncu 60 veya daha fazla puan alamazsa oyun iptal edilir ve oyun yeniden başlar. Oyunun her iki versiyonunda da kazanan, 60 veya daha fazla puan alan oyuncudur.

0 puan - 9, 8, 7;
2 puan - vale;
3 puan - kraliçe;
4 puan - kral;
10 puan - 10;
11 puan - as.

Genel açıklama

"Keçi" dört kişi tarafından oynanır - iki takım: ikiye ikiye. Takım oyuncuları masaya çapraz ve karşılıklı otururlar, böylece rakipler oyuncunun solunda ve sağında bulunur.

36 karttan oluşan bir deste kullanılır ve 32 kart doğrudan oynanır ve dört adet 6, sözde "çiftleri" sayan bir tür puan tablosu görevi görür. Oyunun amacı skor tablosunu rakipten 6 çift daha hızlı hareket ettirmektir: bu durumda galibiyet sayılır. "Çift", 6'nın gövdesi üzerindeki iki takım sembolünden oluşan bir çizgidir.

Her elin başında, dağıtıcı kartları karıştırır ve ilk oyuncuya "övüneceğini mi" (aşağıya bakın) yoksa dört katılımcının tümüne aynı anda 32 kartlık bir deste mi dağıtacağını sorar (her oyuncuya sekiz kart).

"Övgü" kavramı. "Övgü" türleri.

Bu oyunda ilk hamleyi yapan oyuncu kendisini “övünen” olarak ilan edebilir. Karıştırılmış destenin nasıl dağıtılacağını belirtin veya "övünmeyin", ancak sadece "hadi oynayalım" veya "dağıtalım" diyerek 8 kartlık desteyi her oyuncuya dağıtacağınızı belirtin. "Övgü" belki aşağıdaki türler: pantolon, ikili pantolon ve ayna.

Pantolonlar- "pantolon" ilan eden, "övünen" kişi iki kart alır - biri destenin altından, biri destenin üstünden. Onlara bakar ama başkalarına göstermez. Koz ya da as gelirse, arama yapmadan bunları bir kenara koyar ve “daha ​​fazlasını” ister. Yine destenin üstünden ve altından birer kart alır. Tekrar baktı. Sonunda iyi kartlar"övünen" olanlara atanır ve ne as ne de koz olan ilk kart gizlice yerleştirilir - ilk hamle yapılır. Eğer "övünen" şanslıysa ve zaten 8 iyi kart (tümü as veya koz) toplamışsa, toplamaya takım arkadaşına devam eder. Bu durumda ortağına hangi kartları verdiğini bilecek ve bu da rakip takımın ona karşı koymasını zorlaştıracaktır. İkinci oyuncu, aynı şemayı kullanarak, kendisi için iyi kartları ayıklar ve ayrıca ne as ne de koz olan ilk kartla bir hamle yapar. Aynı zamanda ilk oyuncunun girdiği kartı görmez ve bir dahaki sefere iki kart aldığında her ikisi de ne as ne de koz çıkarsa hangisini koyacağını bilemeyecektir. hileyi yenmek için. Üçüncü ve dördüncü oyuncular da oynarlar ancak sıra kendilerine geldiğinde zaten kartlarını açık olarak oynarlar. Herkes giriş yaptıktan sonra “övünme” kartı açılır. Ve rüşvetin kim tarafından verildiğine karar veriliyor. On numaradan girmenin her zaman ilk numarayı almak anlamına geldiği açıktır. Ancak rakipler yanlış türden daha güçlü kartlar oynadığı için çoğu zaman ilk numarayı yedi alır.

"Pantolon" oynarken rakipler, ortaklarının kartları dağıtırken adil bir şekilde aldıklarından emin olamazlar. Şüpheniz varsa "iki çiftle" açabilirsiniz: rakip kartlarını açmak zorunda kalır. Kuralları ihlal ettiği ortaya çıkarsa, takımı iki elin kaybı sayılarak para cezasına çarptırılır; Altılı tablonun konumu iki satır kaydırılır. Ancak şüphelinin kartları açarak masumiyetini göstermesi durumunda şüpheciler takımına “iki çift” ceza kesiliyor.

Çift pantolon- "övünen" aynı anda dört kart alır - ikisi destenin üstünden ve ikisi altından. Aynı zamanda, en az bir as olmayan veya koz olmayan kartın elde edildiği bir duruma, genellikle ilk denemede daha hızlı ulaşılır. Aksi takdirde her şey her zamanki gibi olur pantolonlar.

Ayna- "övünen" karıştırılmış desteyi alır, istenen herhangi bir yere taşır, üst kaydırılan kart katmanını alır ve alt kartı kendisine doğru çevirir. Bu kart bir koz ise, onu kendisi için alır ( yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine koyar). İlk koz olmayan kart göründüğü anda, onunla açık bir giriş yapar (giriş kartını saklamanın bir anlamı yoktur - pantolon veya çift pantolonun aksine düşmanın asla bir cevap seçme seçeneği yoktur). Bazı şirketler pratikte oyuncunun alınan kart katmanına bakmamasını kullanır (ve genellikle tavsiye eder), çünkü bu durumda içeri girdiğinde bir sonraki kartın kaldığını görecek ve destede olduğuna dair bilgi sahibi olacaktır. Bu nedenle kaydırılan katman masaya yerleştirilmeli ve alttaki kart birer birer çıkarılmalıdır. Oyuncu girdikten sonra, kalan katman destenin geri kalanına geri döner ve deste, aynı eylemleri gerçekleştiren dairedeki bir sonraki ortağa aktarılır. İlk hamlenin bir as tarafından yapılması durumunda böyle bir rüşvetin yenilemeyeceği açıktır. Ve zayıf bir kart, örneğin yedi, kalan üç oyuncunun yanlış rengi oynaması durumunda kolayca bir el alabilir.

Tekrar alma zorunluluğu

Bu attaki "övgü" açıklanmadıysa ve oyunculardan biri dört dokuzlunun tümüne sahipse veya tüm kartlarının toplam puan değeri (aşağıya bakın) 12 puan veya daha azsa, o zaman istenirse bunları sunabilir ve bir muligan talep ediyorum. Bu atta mulligandan sonra artık “övülmeye” izin verilmiyor. Bir mulligandan sonra, herhangi bir oyuncu kartları arasında dört dokuz veya 12 veya daha az puan bulursa ve bir mulligan ayarlamanın uygun olduğunu düşünürse, bunları da sunar ve yeniden bir mulligan yapılır. Belirtilen nedenlerden dolayı üçüncü kez bir muligan ilan edilirse, bu yapılmaz ve oyuncusu üç kez de kartlara müdahale eden takım bu oyunu kaybetmiş sayılır (bir "çift" kaybedilir) - rakipler ' Skor tabelası zafere bir sıra daha yaklaşıyor.

Con. Sonuç

Oyun turlara bölünmüştür ve her turun sonucu şu şekilde olabilir:

  • Kaybedenler "kurtarma" puanı aldığında takımlardan birinin bahsini kazanmak (aşağıya bakın): kazanan takım skor tablosunu bir satır hareket ettirir - bir "çift" kazanılır
  • aynı şey, ancak rakip "kurtarmaya" ulaşamadı - aynı anda iki "çift" kazanıldı
  • Bahis sonuçlarına göre skor 60/60, yani “yumurta” (aşağıya bakın). Skor tabelası henüz hareket etmedi.
  • "Lucy"ye ulaşıldı (aşağıya bakınız) - kaybeden takımın puan tablosu sıfırlanır, yani. başlangıç ​​pozisyonuna geri döner
  • kartlar üç kez yanlış dağıtıldı (yukarı bakın) - dolayısıyla dağıtan takım bir "çift" kaybetti
  • Takımlardan biri diğeri tarafından unutkanlık/hile/kurallara uymama nedeniyle yakalanırsa veya şüpheliler masumiyetlerini kanıtlamışlarsa - iki "çift" değişim (aşağıya bakınız)

Bahis oynama süreci şu şekildedir: oyunculardan biri (elinde en düşük kozu olan - karo yedili) - 1 numaralı oyuncu - bir giriş yapar, yani. bir kartı yüzü yukarı bakacak şekilde masanın ortasına yerleştirir. Solunda oturan rakip (2 numaralı oyuncu) gerekli renkteki kartlarından birini üstüne koymalı ve eğer orada değilse başka bir kartı (bir istisna dışında, paragrafa bakın ") As atmanın kısmi yasağı"). Bu durumda, oyuncunun kendisi bir kozla mı ("vur", "basın") yoksa koz olmayan herhangi bir kartla mı ("devir", "yık") oynayacağına kendisi karar verir. Sonra bir sonraki oyuncu hamleyi yapar - No. 3 ve sonra sonuncusu - No. 4 Kimin kartının daha güçlü olduğuna bağlı olarak, takım üyeleri tarafından rüşvet alınır (banka No. 1 - oyuncular No. 1 ve No. 3 (). skor tahtasındaki 6'ları karo ve kupa olduğu için "kırmızı" dedikleri gibi) ve 2 No'lu banka - 2 ve 4 numaralı oyuncular ("siyah", çünkü skor tablosundaki 6'ları sinek ve maçadır)) İki müttefikin elinde dört vezir varsa, ilk giriş kazanan takımın oyuncusu tarafından yapılır; dağıtımdan sonra kartlarına baktıktan sonra karar verirler.

Her kartın güç, ve sahip Nokta değeri.

Kart Gücü

Takım elbise içinde (koz elmaslarının içi dahil) kıdem kuvvetleşu şekildedir: as - on - papaz - dokuz - sekiz - yedi.

Yukarıdakilerden koz kartlarının güç kıdeminin şu şekilde olduğu açıktır: Sinek kızı (en yüksek koz), maça kızı, kupa kızı, karo kızı, sinek valesi, maça valesi, vale. kupa, karo vale, karo ası, karo onlusu, karo kralı, karo dokuzu, karo sekizi, karo yedisi.

4 kozun tamamı bir rüşvetin içinde bulunursa rüşvet alınır en güçlü onlardan. Koz olmayan herhangi bir kart her zaman herhangi bir koz kartından daha zayıftır. Bir lövede 3 veya daha az koz varsa löve de alınacaktır en güçlü koz kartlarından. Bir rüşvetin içinde tek bir koz yoksa rüşvet, girişin başladığı takımın en güçlü kartı tarafından alınır. Örnek:
Oyuncu #1: Kupa şahını koyar,
oyuncu #2: on kalp koyar,
3. oyuncu: kupa yedilisini koyar,
Oyuncu #4: Maça Asını yerleştirir.

Bu rüşvet 2 numaralı oyuncu tarafından alınır (ve puanları 2 numaralı takım bankası oyuncusu 4 numaralı oyuncuya eklenir, ancak 1 numaralı takım bankası oyuncusu 3 numaralı oyuncu değişmez). Ayrıca kalp koyması gereken 4 numaralı oyuncu, kalbinin olmadığını herkese gösteriyor.

Bir sonraki giriş sanki rüşvet almış gibi 2 numaralı oyuncu tarafından yapılır.

Son kozu veriyorum

Bu kadar çok koz varken her oyuncunun gelme olasılığı 32/14=~2,3'tür. Ve yine de, belirli bir oyuncunun elden sonra elinde yalnızca bir kozun olduğu durumlar vardır. Oyun başlayana kadar elinde bir koz bulunan oyuncu yüksek sesle "Son kozu veriyorum!" (veya verimsiz olmasına rağmen bunu yapmayabilir). Takım arkadaşı takası kabul edebilir ve yüksek sesle "devam et" diyebilir veya takası reddedip (bu ters etki yaratsa da) "gerek yok!" diyebilir. Değişimin talep edilmesi ve onaylanması durumunda ortaklar gizlice bir kartı birbirlerine aktarırlar. Bu durumda, takasın alıcısı, koz olmayan herhangi bir kartı talep edilen karta devretmelidir. Ancak başlangıçta tüm kozlara sahipse ve başka seçeneği yoksa, kozlardan birini verir.

Böyle bir operasyondan sonra, tüm oyuncular hangisinin kozunun olmadığını (veya bir kozunun olduğunu ve sonra ortağının elinde tüm kartların olduğunu - koz kartlarını) bilir.

Yukarıdaki prosedürle dolandırıcılık mümkündür. Şüpheli bir takım "iki çiftle açılabilir" (aşağıya bakın).

Nokta değeri

Oyunun amacı mümkün olduğu kadar çok puan (hile değil!) elde etmektir. Her kartın Nokta değeri.
Tüm aslar - 11 puan
Hepsi onlarca - 10 puan
Tüm krallar - 4 puan
Bütün bayanlar - 3 puan
Tüm jaklar - 2 puan
Dokuzların, sekizlerin ve yedilerin tümü - sıfır puan.

Hepsi değil

As atmanın kısmi yasağı

Belirli bir renge henüz tek bir giriş yapılmadıysa, oyuncunun talep edilen rengi yoksa, bir el oynarken bu rengin asının "aşağı alınması" yasaktır. Örnek:
Oyun başlamadan önce 4 Numaralı Oyuncu son kozunu verdi, yani. onun hiç kozu yok.
1. Oyuncu Kupa Ası ile giriyor.
2. Oyuncu kupa onlusunu yere koyuyor.
3. Oyuncu kendisinde solucan olmadığını görüyor. Ve rüşvet zaten 1-3 numaralı takımlar için. Buna göre 3 Numaralı Oyuncunun kendisinin ve ortağının bildiği bu rüşvete mümkün olduğu kadar çok puan yatırması tavsiye edilir. Örneğin maça asını koymak istiyor. Ancak henüz zirvelere yaklaşılamadı. Bu nedenle maça asını koyamaz ("aşağı indir"), ancak başka bir kart koyması gerekir. Kulüp zaten girildiği için sineklerin asını koyar.
Oyuncu #4 kupaların kralını yerleştirir.

Con sonuçlarının hesaplanması

Bahis sonunda her iki takımın potları sayılır. Takımların 60 puan alması durumunda bu duruma "yumurta" denir. Altılıların kullanıldığı puan tablosunun durumu değişmiyor ancak takımın bir sonraki maçına bir "yumurta çifti" de eklenecek. Oyunun sonunda kaybeden takımın oyuncuları sadece “keçi” değil, “toplu keçi” ilan edilecek ki bu daha utanç verici sayılıyor.

Takımlardan biri 61'den 89'a (diğeri sırasıyla 59'dan 31'e kadar) puan alırsa, daha fazla puan alan oyunu kazanmış sayılır. Bu durumda, altılı tahtası bir sıra hareket ederken, kaybeden takımın tahtası değişmez. 31 puana "kurtarılmış" denir, çünkü bu sayıyı atarak takım çifte yenilgiyi önler.

Takımlardan biri 90'dan 120'ye kadar puan aldıysa (diğeri 30'dan 0'a kadar), ancak ikinci takım en az bir el aldıysa (içinde 0 puan olmasına rağmen), lider takım skor tablosunu iki sıra hareket ettirir, kaybeden takımın skor tablosu değişmeden kalır.

Bir takım 120 puan toplayıp 8 elin tamamını aldıysa ve ikinci el tek bir el almamışsa bu duruma "Lucy" denir: Kaybeden takımın skor tablosu başlangıç ​​pozisyonuna, yani oyundaki tüm başarılarına sıfırlanır. sıfırlanır. Oyunun başında bu hiç de fena bir sonuç değil.

Oyunun finali

Takımlardan birinin skorbordu altıncı sıraya geçtikten sonra kazanan, kaybeden ise “keçi” ilan edilir. "Keçiler" masanın altında sürünür ve "meler" - ve oyun burada biter.

Lider takım, son galibiyet oyunundan önce zaten altılılar masasının beşinci satırındaysa ve final oyununda 89 sayıdan fazla puan aldıysa (rakipler "kurtarmaya" ulaşamadıysa), o zaman kaybedenler sadece değil ilan edilir. “keçiler” ama “keçili keçiler” ki bu daha utanç verici.

"Körlerle" oyunu

Dört oyuncu bulunamazsa, bunlardan üçüyle oynamayı deneyebilirsiniz - "kör bir adamla" (veya aynı şey, "mankafayla"). Bu durumda, oyunculardan birinin bir ortağı yoktur, ancak sırayla var olmayan bir ortağın kartlarını oynar ve ne kendisi ne de rakipler "kör" kart dizisini görmez. Böylece renk atma zorunluluğu ihlal edilmiş olur ve eğer orada değilse koz ortaya çıkar ve oyun zaman öldürmekten başka anlamını yitirir. İki hatta üç kör kişiyle oynamayı deneyebilirsiniz. Ancak ikincisi, aylaklıktan delirmemek için yalnızca uzun süredir hücre hapsinde oturan bir kişiye tavsiye edilebilir.

Oyunda hile yapmak

Yeni başlayanlar için bile "Keçi" oynarken, takım arkadaşınızın hangi kartlara sahip olduğunu ve hangilerinin olmadığını bilmenin son derece önemli olduğunu hemen anlar. Örneğin ellerinizde çok fazla solucan var. Takım arkadaşınız bunlara sahip değilse, bir asla girdiğinizi görünce bir kozla "bastıracak", rakiplerinizin ise açıkça kalpleri var ve onlarla oynamak zorunda kalacak. Koz kartlarının dengesi de çok önemlidir - çok sayıda zayıf koza sahip olduğunuzda, bir koz girişi başlatarak rakibinizin tüm kozlarını oyundan çıkarabilir ve geri kalanının tekel sahibi olarak kalabilirsiniz. Vesaire.

Ancak oyun sırasında her türlü konuşma yasaktır. Bu nedenle hile yapanlar, işaretlenmiş gibi olağan tekniklere ek olarak silahlandırılır. kart desteleri, bir takım arkadaşına hangi kartların mevcut olduğuna dair gizli işaretler konusunda da bir anlaşma var.

Örneğin zar zor fark edilen bir hareket işaret parmağı sağ el gösterenin bir "ilk" olduğu anlamına gelir - kulüplerin kraliçesi, en güçlü koz. Orta parmak sağ el bir maça kızının, yüzük parmağının - bir kalbin, küçük parmağın - bir tefin varlığını gösterir. Sol elin aynı parmaklarının hareketi krikoların varlığını gösterir. Sanki şans eseri, sağ elin çıkıntılı başparmağı, oldukça zayıf bir koz olan ancak birçok (11) puan taşıyan Elmas Asının varlığını gösterir. Sanki şans eseri, kaldırılmış kaşlar - bir kupa asının varlığı vb.

Bu işaretlerin kodunun çözülmesi birçok oyuncu tarafından bilinmektedir, ancak aynı takımda oynayan bir çift keskin nişancı da bu tür işaretleri tersine çevirecek bir hareket üzerinde önceden anlaşabilir ve bu, örneğin masanın altındaki bir partnerin ayağına dokunmak olabilir. .

Bağlantılar

Keçiyi Oynamak çok eski zamanlardan beri ortalıkta dolaşıyor ve popülaritesinin zirvesi kart oyunu Belki de geçen yüzyılın 50-60'larıydı - ortak apartmanların, küçük rahat avluların en parlak döneminde, tüm erkek nüfusun akşamları domino, kartlarda keçi atmak ve hatta satrancı hareket ettirmek için masada toplandığı zamanlardı. parçalar. Bireysel konutların toplu inşaatının başlamasıyla birlikte Kozel, çeşitli vesilelerle mutfaklara ve toplantılara taşındı, ancak hâlâ erkeklerin (çoğunlukla) boş zamanlarının popüler türlerinden biri olmaya devam ediyor. İÇİNDE son yıllar Kozla'da bilgisayarla kağıt oynamak mümkün hale geldi. Bunu yapmak için Kozel haritasını doğrudan bu sayfadan indirmeniz yeterlidir.

Keçinin pek çok çeşidi vardır, bu nedenle oynamadan önce kurallar üzerinde anlaşmak her zaman iyi bir fikirdir. Keçi genellikle kazanan skoru göstermek için kullanılan, altısız 32 kartla dört kişi tarafından "çiftlere karşı" oynanır. Oyunda iki görev vardır; mümkün olduğu kadar çok puan toplamak ve haç kraliçesini pokerle "yakalamak". Poker, en yüksek koz olan haçların yedisidir. Bunlar aynı zamanda tüm kızları ve valeleri ve aynı zamanda genellikle bir haç olan takımlardan birinin tüm kartlarını da içerir. Destede toplam 120 puan vardır (as - 11, onluk - 10, papaz - 4, kız - 3, vale - 2, geri kalan - 0). Güç sırasına göre pokeri kız takip eder. sonra krikolar. Haçlar en yüksek renktir, ardından maçalar, kupalar ve karolar gelir. Keçi oyununun hileciler arasında da popüler olduğu unutulmamalıdır, bu nedenle yeni başlayanlar yabancı bir şirkette para için oynamamalıdır.

Keçi kart oyununun resimleri

Talimatlar

"Keçi" oynamak için 36 kartlık bir deste kullanın, altıdan asa kadar olan kartlar sizin için yararlı olacaktır. Eğer 54 karttan oluşan bir desteniz varsa, ekstra ikili, üçlü, dörtlü ve beşlileri bir kenara bırakın. Soytarı ya da poker kartlarına gerek yok.

Oyun iki veya daha fazla kişi tarafından oynanabilir; büyük şirketÇift sayıda oyuncudan oluşur, 2 takıma ayrılarak "çift-on-pair" veya "3'e-3" oynamak mümkündür. İki takım oynadığında, oyuncular her takımdan dönüşümlü olarak masaya otururlar.

Kartları iyice karıştırın ve her oyuncuya saat yönünde bir kart dağıtın ve her oyuncu 4 kart alana kadar bu şekilde birkaç kez dağıtın. Desteyi rastgele bölerek ve bir kart göstererek kozu ortaya çıkarın. Bu kartı desteye geri koyun; "Aptal" oyununda olduğu gibi oyun masasında "parlamamalıdır". Tüm oyuncuların koz rengini hatırlaması gerekir.

"Keçi" oyununda kural, kartları dağıtan oyuncunun gitmesidir. Bunun istisnası koz çekicidir, yani elinizde 4 koz varken. Aynı renkteki birden fazla kartı hareket ettirme hakkına sahipsiniz. Ne kadar uygun kartlara sahipseniz, rakibinizin girişinizi geçme şansı o kadar az olur.

Rakibinizin kartını aynı türden en yüksek kartla veya bir kozla yenebilirsiniz. Bu oyunda onlu kişinin şahtan daha yüksek olduğunu unutmayın. Rakip birden fazla karttan hamle yaptıysa tüm kartları kapatmanız gerekir. Kartlarından en az birini geçemediğinizde, rakibinizin girdiği oyun kartı sayısını atmak zorunda kalacaksınız. Kartları kapalı olarak attığınızdan emin olun. Bu oyunda kendi seçiminizle yenemezsiniz, yani eğer rakip 3 uygun kartla girerse ve siz bunlardan birini yenemezseniz, o zaman kaderiniz 3 kartı atmaktır.

Her hamle oyuncular tarafından saat yönünde sırayla gerçekleştirilir - önce dağıtıcı, sonra onun yanında oturan kişi sol el Vurma veya çekilme kararı verir, ardından bir sonraki oyuncunun hamle yapmasını bekler ve ilk oyuncu hamle yapana kadar bu şekilde devam eder. Tüm kartları yenen, kırılan ve atılan kartları alır ve aynı kişi bir sonraki hamleyi yapar. Eğer tüm oyuncular pas geçmişse aynı oyuncu tekrar hamle yapar.

Rakibinize kartları katlarsanız, ona en az puanı "vermeye" çalışın. Altıdan dokuza kadar olan kartların 0 puan, vale 2, kız 3, papazın 4, on'un 10 ve as'ın 11 puan olduğunu unutmayın. Koz takımını atmamaya çalışın, yine de işinize yarayabilir. Takım olarak oynuyorsanız, yalnızca son hamleniz olması veya solunuzdaki rakibin kartlarının bitmeyeceğinden emin olmanız durumunda maksimum puanı bir arkadaşınıza atmanız gerekir.

Kumar oynayan biri misiniz? Maaşınızın tamamını kaybetmemiş olsanız bile, bir veya iki kez çok fazla risk almanın eşiğinde olabilirsiniz. Bu yüzden birisini kart bağımlısı olduğu için suçlamamalısınız. Zaman zaman oynamak mümkündür, hatta gerekliyse, eğer bu şekilde stresinizi atarsanız ve sakinleşirseniz. Ünlü kart oyunlarının bolluğu, boş zamanlarınızı çeşitlendirmenize olanak tanır. Örneğin kartlarla keçi oynamak herkes tarafından bilinmese de birçok kişi tarafından sevilmektedir. Gerçekten büyüleyici. Oyunun amacı nedir?

Temel Bilgilerle Başlamak

Zaten hangi oyunlarda ustalaştınız? Çoğu zaman "aptal", "sarhoş" oynarlar. Ancak kartlardaki “keçi” oyunu pek fazla kişi tarafından bilinmiyor. Mesele şu ki, birkaç eşdeğeri var. Örneğin, " övülen keçi", "sincap" ve diğerleri. Seçilen alt seçeneğe bağlı olarak kurallar değişebilir. Yalnızca temeller sarsılmaz kalır. Özellikle dördümüz oynamak için oturuyoruz ve takımlar halinde çapraz olarak - Buna göre oyuncular çapraz oturuyor ve her iki tarafta da bir çift rakip var.

Kullanılan deste 36 karttan oluşan standart bir destedir, ancak altılının oradan seçilmesi gerekir. Onları bir kenara bırakmayın, işinize yarayacaklar. "Keçi" kartlarını oynamanın kuralları, skoru korumak için altılıların kullanılmasını gerektirmez, ancak çok uygundur. Bir çift altılıyı birbirine "karşı bakacak şekilde" yerleştirmeniz gerekir. Bir takım bir puan kazandığında, rakibin ilk altısı birkaç puan geriler. Bir galibiyet iki puan değerindedir.

Büyük hedef

"Keçi" kartları oyunu, takımlardan biri 12 puan alana kadar devam eder. Yani tam olarak sessiz versiyon 11 ata gidiyor. Kazananlar puan sayısına göre belirlenir. Bir oyun için ikiden fazla puan alabilirsiniz. Bunun için kazanan takımın rakiplerine az sayıda puan vermesi gerekir. Otuz puan kritik not olarak kabul edilir. Bir takım gol atarsa, kayıp iki puan olur. Aksi takdirde çifte kayıp olur. Bu gerekli otuz puana "geri çekilme" veya "kurtarma" denir.

Bir bayanın peşinde

Ve şimdi "Keçi" kart oyununu cezbeden ana entrika burada. Felaket bir puan eksikliğiniz olsa bile yine de kazanabilirsiniz. Bunu yapmak için, haçların kraliçesini haçların yedisiyle "yakalamanız" gerekir. Bu kartlar, tüm kraliçeler, valeler ve çapraz kartlar gibi önsel kozlardır. Oyuncunun elinde aynı türden kartlar varken kozu atamayacağınız gerçeği nedeniyle oyun karmaşıktır. İlk oyunda sadece basit bir renk girilebilir ve sonraki oyunlarda sadece ele katılmayan oyuncu çifti kozla girebilir. Böylece, yedi haça sahip olan oyuncu - "kanca" - haç veziri olan oyuncuyu tahmin edebilir ve onu bir köşeye sıkıştırarak onu tehlikeli bir koz atmaya zorlayabilir.

Umutsuz bir durumdan çıkmak

Dağıtıldığında elde son derece şanssız bir kart seti olabileceğinden, oyuncular her duruma uyum sağlayabilirler. Sette yalnızca bir veya iki koz varsa, bunları "boş" kalarak partnerinize verebilirsiniz. Oyuncu, partnerine tehlikeli bir bayana sahip olmadığını ve kesinlikle "kancaya" düşmeyeceğini bu şekilde açıkça belirtir. Her durumda bir koz verilebilir, ancak bir çift yalnızca ortağın seti tamamlamak için iki kozu yoksa "boşaltılabilir". Kartlarla "keçi" oynamak düşünceli ve dikkatli olmalıdır, çünkü mükemmel bir takım elbise seti olsa bile başınız belaya girebilir. Mesela rakiplerinize bir tane bile bırakmadan tüm “rüşvetleri” almaya çalışmanıza gerek yok. Böyle bir durumda bahis "boşaltılmış" olarak adlandırılır ve kayıp olarak değerlendirilmez.

Kıdem sırasına göre sıralandı

Kart oynamak değişkendir ve bu nedenle çok karmaşıktır ancak koz listesi her zaman takip edilir. Yedi haç en eski ve en önemli olarak kabul edilir. Daha sonra Haç Kızı, Maça Kızı, Kupa Kızı ve Karo Kızı gelir. Artık valeler takımlara göre gidiyor. Azalan önem sırasına göre tüm çapraz kartlar, yani As, On, Papaz, Dokuz ve Sekiz. Her biri basit kıyafetleri “yeniyor”. Ancak “basit oyuncuya” girerken mantıksal olarak en yaşlı oyuncu astır. Bu arada 11 puan alıyor. On aynı 10 puanı verir. Kral için varlığa 4 puan, vale için iki, vezir için üç puan eklenir. Yediler, sekizler ve dokuzlar sıfırın ötesine geçiyor.

Her takımın altı kartı olduğunu unutmayın. Bir renk olduğunda kartları gizleyemez ve kozu atamazsınız. Eğer diğer oyuncular bu aldatmacayı görebilseydi, bunu dört puanlık bir kayıp olarak sayabilirlerdi.

Kart dağıtırken bir nüans daha var. Oyunculardan birinin elinde dört vezir varsa ancak "kancası" yoksa, kartların yeniden dağıtımına hak kazanabilir. Gerçek şu ki, böyle bir setle yakalanma ve dolayısıyla kaybetme şansı çok yüksek. "Keçi" kartlarını oynamak, bu durumda kendi kararınızı vermenizi sağlar, yani oyuncu pozisyonunu açıklayabilir ve bir mulligan talep edebilir veya önerilen setle oynamayı deneyebilir.

Eğer aniden bir arkadaş ortaya çıkarsa

Geleneksel olarak oynamak için dört kişi gerekir. Elbette idare edebilirsiniz, yani bir, iki hatta üç "kör" kişiyle oynayabilirsiniz, ancak bu bir oyun değil, sıradan bir zaman öldürme olacak - bir atmosfer var ama heyecan yok. Bu pozisyonda oyuncunun kartlarına bakmadan girmeniz gerekir. Böyle bir aktiviteyi yeterli bir kişiye tavsiye etmek mümkün mü? Belki de yalnızca hücre hapsinde oturuyorsa ve yalnızlıktan delirmekten korkuyorsa.

Başkalarına ve muhtemelen en iyi çıkış yolu Yalnız olduğunuz ancak oynamak istediğiniz bir durumdan, bilgisayarla “Keçi” kartları oyunu oynanacaktır. Neyse ki bu tür eğlenceler sunan pek çok site var. Tek yapmanız gereken göze hoş gelen bir arayüz ve anladığınız kuralları seçmek. Bunu her durumda hatırlamakta fayda var belirli şirket Kurallar değişiyor, dolayısıyla sitede alışılmadık bir yapıyla karşılaşabilirsiniz. Vale ve kızların sıralaması da farklılık gösterebilir, bu nedenle dikkatli olun. Bilgisayarda "Keçi" kartlarını oynamak çevrimdışına göre daha kolay olabilir, hatta rakiplerin yerleri alınırsa daha da zor olabilir tecrübeli ustalar"keçi". Yetenekli bir oyuncunun acelesi yoktur, önceden zafer kazanmaz ve hangi kartların oyun dışı olduğunu takip eder. Böyle bir kişi için "keçinin" çevrimiçi versiyonu da çevrimdışı versiyonu kadar ilginç olacaktır. Yeni başlayanlardan gelen geri bildirimler olumsuz olabilir, çünkü oyundaki bir ortak bir bot olabilir ve daha sonra nasıl blöf yapacağını bilmez, ancak rakiplerinden bir numara korkusu olmadan neredeyse açık bir şekilde oynar. Bu durumda kaybetmek çok kolaydır.



2024 Evdeki konfor hakkında. Gaz sayaçları. Isıtma sistemi. Su tedarik etmek. Havalandırma sistemi