Temas halinde Facebook heyecan RSS beslemesi

İmzalı bir kartla hile yapın. Kişisel imzalı kartlar. Bu hilenin etkisi nedir?

Gerçek sihirbazlar ve sihirbazlar için önceden gerçekleştirilen, özel hazırlık gerektiren bir dizi kart numarası vardır. Örneğin, "Kart Kaldırma", Svengali destesi ile ilgili püf noktaları ve bu makalede ele alacağımız püf noktası - "Kart Yenileme".

Aslında bu numaranın gerçekleştirilmesi orta derecede zor olarak sınıflandırılabilir. Başarılı bir şekilde tamamlamak için belirli becerilere ihtiyaç duyulacaktır. Bunu uygulamak için sahip olmanız gereken ana yetenekler şunlardır:

  • bir malzeme parçasını elinizde gizlice tutma yeteneği;
  • cebinizdeki ve elinizdeki kart parçalarını hızlı ve ustaca değiştirme yeteneği;
  • halkı kendi elinden çekme ve dikkatini dağıtma becerisi.

Bu hilenin etkisi nedir?

Bu numaranın ana cazibesi, seyircilerin önünde, dört parçaya bölünmüş bir kartı, kudretli sihir dışında herhangi bir kullanışlı araç kullanmadan iyileştirmenizdir.

Özellikle odak şu şekilde görünüyor. Sihirbaz izleyiciden, seyircilerin hemen önünde karıştırılan bir desteden herhangi bir resmi seçmesini ister. Şu anda seyircilerin hayranlığını uyandırmak için güzel bir karıştırma kullanmak uygun olacaktır. Kişi seçer, sihirbaz alır, diğer tüm izleyicilere gösterir. Daha sonra onu seçen kişiye bir kalemle birlikte geri verir ve üzerine bir şeyler yazmasını ister. Bu, izleyicinin oyuncu değişikliği olmadığından şüphe duymaması için yapılır.

Daha sonra hileci, önceden imzalanmış olan kartı tüm izleyicilere bir kez daha gösterir ve tüm insanların önünde onu yavaşça dört parçaya ayırır. Daha sonra herhangi bir yapıştırıcı ya da tutturucu malzeme kullanmadan parçaları tek tek bir kart halinde birleştirmeye başlıyor. Sadece ellerin büyüsü. Sonuç, mevcut olanlardan bir kişi tarafından seçilen, kesinlikle eksiksiz bir resimdir. İzleyicinin bıraktığı imzadan tanıyabilirsiniz.

Bir numara yaparken, izleyiciye, bir kart seçmeden önce ve sonra desteyi kendileri inceleme ve inceleme fırsatı vermelisiniz, böylece bazılarının dualitesi veya ikamesi hakkındaki son şüpheler ortadan kalkar.

Güzel bir numaranın sırrını açığa çıkarıyoruz

"Kart restorasyonu" numarası, görünen parlaklığına ve etkinliğine rağmen aslında oldukça basittir. Bütün sır, sihirbazın önceden elinde tutması gereken, önceden dörde katlanmış (yatay ve dikey) bir kartın hazırlanmasında yatmaktadır. Doğal olarak izleyiciye tamamen görünmez olacak şekilde. Gerisi teknik ve eğitim meselesidir.

İzleyici bir resim seçer, imzalar ve hileci, hazırlanan resimle aynı şekilde onu dört kez katlar. Sonra sessizce yatırım yapıyor seyirci kartı bir kukla haline gelir ve izleyicinin önünde onu dikkatlice 4 parçaya ayırmaya başlar. Ama o kusmaz işaretli harita ama sahte bir tane.

Daha sonra haritanın bir araya getirilmesini sağlayan sihirli hareketler başlar. Ancak aslında işin püf noktası, seyircinin tüm zaman boyunca bozulmadan kalan kartını, kamuoyunun farkına varmadan, yavaş yavaş açmaktır. Buradaki en önemli şey, halkın dikkatini dağıtma ve elinizde ikinci bir katlanmış kartın varlığını akıllıca ve ustaca gizleme yeteneğidir.

Burada hilenin dışarıdan nasıl göründüğünü detaylı olarak görebilirsiniz:

Bu tür numaraları kartlarla gerçekleştirmek için özel ekipmanlara ihtiyacınız olacak. özel kartlar kaplama. Bunları sipariş edebilirsiniz

Bu harika bulmacayı göstermek için üç unsur kullanılır: Çift Arka Kart, Çift Yükseltme ve bitirici dokunuş basit, hileli bir darbe şeklinde. Sonraki her öğe bir öncekinin etkisini tamamlar ve hepsi birlikte, üç öğenin tamamını tamamlamaya yardımcı olan dikkat dağıtıcı manevraların arka planında gerçekleştirilir.
Sihirbaz izleyiciyi destedeki herhangi bir kartı seçmeye davet eder. Seyirci seçilen kartın ön yüzünü imzalar ve kartı yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyan sihirbaza verir. Seyirci daha sonra desteyi ellerine bırakır ve sihirbaz desteden bir kart seçer. Sihirbaz, seçtiği kartın ön yüzüne imzasını atar ve kapalı olarak masanın üzerine, izleyicinin imzaladığı kartın yanına yerleştirir. BU AN'DAN İLGİNİN SONUNA KADAR, BÜYÜLÜ HİÇBİR KART'A DOKUNMAZ. Sihirbaz iki kartın yer değiştirmesini emreder. Seyirci kartları çevirdiğinde, BÜYÜCÜ'NÜN İMZALI KARTI İZLEYİCİNİN İMZALI KARTININ YERİNDE VE BÜYÜCÜ'NÜN KARTININ OLMASI GEREKEN YERDE ONUN KARTI VAR!

İşin sırrı:

Bu numara normal bir kart destesi ve bir Çift Arka Kart gerektirir. Gösteriye hazırlanmak için:
A) desteden herhangi bir kartı çıkarın (örnek olarak Üçlü Sinek'i kullandık) ve keçeli kaleminizle imzanızı veya adınızın baş harflerini kartın ön yüzüne koyun.
C) Çift Arkalı Kartın her iki tarafının dört köşesine küçük kalem işaretleri yapın. İşaretler, kartlar elinize yerleştirildiğinde Çift Yüzlü Kartı tanıyabilmeniz için yeterince koyu olmalıdır.
C) Kartları istiflerken, ilk kartı (Sinek Üçlüsü) YÜZÜ YUKARI olarak kapalı destenin üstüne yerleştirin. Üzerine Çift Arka Kartı yerleştirin. Şimdi güverteyi düzeltin ve gitmeye hazırsınız.
1. Kartları ellerinize yerleştirin ve izleyiciden bir kart seçmesini isteyin. Dikkatli olun: Seyircinin üstteki ikinci kartı yüzü yukarı bakacak şekilde görmemesi için destenin üstüne birkaç kart yerleştirmeyin.
2. İzleyici kendi seçtiği kartı seçtikten sonra (resimlerde - Dört Tef), desteyi düzeltin ve ondan seçilen kartın yüzüne bir imza veya baş harflerini koyarak ona keçeli kaleminizi vermesini isteyin.
ÖNEMLİ NOT: Aşağıdaki 3,4 ve 5 numaralı adımlar en önemlileridir - bu numaranın sırrını içerirler. Aşağıdaki talimatları tam olarak izleyin.
3. İzleyici kartı imzalarken, SERÇE PARMAĞINIZLA ÜSTTEKİ İKİ KARTI YIPARSINIZ (BU İKİ KART: ÇİFT ARKA KART VE ALTINDA BAŞ HARFLERİNİZ OLAN YÜZ YUKARI KART).
4. İzleyici kartı imzaladığında, onu yüzü yukarı bakacak şekilde desteye yerleştirirsiniz, bunları desteden koparılmış iki karta eklersiniz ve üç kartı birlikte sıralarsınız.
5. Hemen ardından, üç kartı ters çevirin (tek olarak) ve yüzleri aşağı bakacak şekilde tekrar desteye yerleştirin. Üç kartı sanki biri çeviriyormuş gibi çevirmeye "Üçlü Arttırma" denir. ÜÇ KART TERS YERLEŞTİRİLMİŞTİR: Seyirci, destenin üst kısmında seyirci tarafından imzalanmış bir kart gördüğünden emindir, ancak bu kart, atıştan önce yüzü yukarı dönük olduğu için aslında sizin kartınızdır (üç sinek).
6. NOT: izleyicinin seçtiği kart. Karo Dörtlüsü artık üstten üçüncü oldu, üstten ikinci çift arkalı bir Karttır ve en üstte Sinek Üçlüsü - adınızın baş harflerinin bulunduğu bir karttır.
7. Üstteki kartı yüzü aşağıya bakacak şekilde (üzerinde adınızın baş harflerinin bulunduğu kart) şu sözlerle dağıtın: "Kartınızı önünüzdeki masaya koyuyorum, böylece onu her zaman yakından takip edebilirsiniz."
8. Bunu yaptıktan sonra döşemeyi bir kez çıkarın ve mümkün olduğunca ortasına yakın bir yerden çıkarın. Bu eylem, çift destekli kartı ve izleyicinin imzalı kartını destenin ortasında bir yere gizleyecektir.
9. GÜVERTEYİ İZLEYİCİYE GEÇİRİN ve onu, desteyi tıpkı sizin yaptığınız gibi ellerine yerleştirmeye davet edin, böylece bu sefer DESTENİN ORTASINDAN bir kart seçebilirsiniz.
10. Seyirci desteyi açtığında yakından bakın: Çift Arkalı Kartın üzerinde bir kalem işareti bulmanız gerekir. Çift arkalı kart, destede seyirci imzalı bir kart bulmanızı sağlayan "anahtar" kartınızdır.
11. Arkası çift olan bir Kart fark ettiğinizde, DESTENİN HEMEN ALTINDA YER ALAN KARTI SEÇERSİNİZ. Bu, izleyicinin imzaladığı kart olacaktır.
12. İZLEYİCİNİN BU KARTIN YÜZÜNÜ GÖRMESİNE İZİN VERMEYİN. Kaleminizi alın ve baş harflerinizi onun yüzüne yazıyormuş gibi yapın. İzleyici, kartı rastgele seçtiğinizden ve onu işaretlediğinizden emindir. Kart sözde imzalandıktan sonra, yüzü aşağı bakacak şekilde önünüzdeki masaya koyarsınız.
13. Odaklanma tamamlandı. Diğer prosedür sadece muhteşem bir sondur. Kartlara yer değiştirme komutu verebileceğinizi belirtin. Ardından, mümkün olduğunca ciddiyetle, emre uyduğunu göstererek kartınızı çevirin: önünüzde seyirci tarafından imzalanmış bir kart yatıyor. Elbette seyirci önündeki kartı çevirdiğinde baş harflerinizin olduğu bir kart bulacaktır. KARTLARIN HAREKETİ İNANILMAZ VE AÇIKLANMAZ!

İlaveler:
Bu numaranın sırrı çok erken dönemde ortaya çıkıyor: Seyirci herhangi bir şeyden şüphelenmeden önce, izleyici seçtiği kartı imzaladığı anda. Deste şu anda prosedüre dahil olmadığından, seyirci tarafından seçilen kartı değiştirmeye hazırlanırken Serçe Parmak ile iki kartın Yırtılması işlemini gerçekleştirmek için yeterli zamanınız var. Daha sonra, üstteki üç kartı BİR OLARAK çevirerek nispeten kolay bir şekilde Üçlü Yükseltme gerçekleştirebilirsiniz.
Çift arkalı harita hazırlarken kalem izlerini soluk yapın ki yakından bakmadan fark edilemesin. Daha önce de belirttiğimiz gibi, bu kartın her iki tarafına da işaretler yapılmalıdır, böylece desteye hangi tarafa koyacağınız konusunda endişelenmenize gerek kalmaz. Gösteriden sonra bu izleri silgiyle silebilirsiniz. Bazen çift arkalı bir Kartın rengi destedeki kartların rengiyle tam olarak eşleşmez: bu durumda kalem işaretlerine ihtiyacınız olmaz - destedeki kart gölgesinden tanınabilir.

Hemen hemen herkes en az bir tanesini biliyor kart hilesi, ancak bu sihirli Svengali kart destesi sayesinde, hızla kart hilelerinde usta olabilirsiniz.

Sihirli kartlar şimdiye kadar icat edilen en muhteşem sihirli kartlardır. Talimatlar size harika numaralar yardımıyla arkadaşlarınızı şaşırtmayı, şaşırtmayı ve şaşırtmayı öğretecek.

Kartları nasıl doğru bir şekilde kullanacağınızı, karıştıracağınızı, desteyi nasıl çıkaracağınızı ve kartları seyirciye nasıl göstereceğinizi öğreneceksiniz ve seyirciyi eğlendirmesi ve şaşırtması garanti edilen performansların tamamını öğreneceksiniz. Biraz pratik yaparak camı nasıl deleceğinizi, yırtılmış kartları nasıl onaracağınızı ve hatta zihinleri nasıl okuyacağınızı öğreneceksiniz!

1909'da Burling Hill tarafından icat edildiği iddia edilen kartlar, şüphesiz en iyi "özel" destelerden biri olarak kabul ediliyor. Bu kartlarla pratik yapmak için çok az zaman harcayarak, normal bir desteyle uzun yıllar prova edilmesi gereken veya hiç yapılması mümkün olmayan yüzlerce numarayı gerçekleştirebilirsiniz.

Bu özel kartlarla, gerçekleştirilmesi basit olmasına rağmen muhteşem görünen birçok inanılmaz numarayı gerçekleştirebilirsiniz!

İşin sırrı nedir?

Svengali destesi 46 karttan oluşur - 23 normal kart (hepsi farklı) ve 23 aynı kısaltılmış kart. Bu kısa kartlara “anahtar kartlar” denir. Bu, satın aldığınız şirketten desteye bağlı olarak herhangi bir kart olabilir. Bu talimatları takip etmenizi kolaylaştırmak için anahtar kartlara her zaman Sinek Üçlü (3♣) adını vereceğiz.

Güverteyi Hazırlamak

Desteyi hazırlamak için, jokeri ve reklam kartını (varsa) çıkarın ve kartları, tüm deste boyunca anahtar kartlar normal kartlarla dönüşümlü olacak şekilde düzenleyin (Şekil 1).

Destedeki en üstteki kart bir anahtar kart olmalı ve alttaki (resimli kart) normal kartlardan herhangi biri olmalıdır. Başka talimat yoksa, o zaman Her numaranın başında Magic destesi her zaman bu şekilde hazırlanmalıdır.. Bu hazırlık sayesinde uzun kartlar "kısa" kartlarla değişecek, buna Svengali ilkesi denir ve inanılmaz kart numaraları göstermenize olanak tanıyacak!

Tokatlamak

Bu kartlarla hemen hemen her numarayı çevirmeniz gerekecek, bu yüzden nasıl yapılacağını öğrendiğinizden emin olun. Güverteyi sağ elinizde tutun, baş parmaküst kenarda olmalı, geri kalanı güvertenin alt kenarında olmalıdır. Tıklama işaret parmağı Destenin arkasında sağ elinizle, tıpkı bir kitapta yaptığınız gibi, kartları sağ elinizden sola doğru dikkatlice "çevirebileceksiniz" ve her bir kartı, yere düşerken ayrı ayrı gösterebileceksiniz. sol el(incir. 2)

Bu hareket ilk başta zor görünüyorsa endişelenmeyin, kısa sürede otomatik hale gelecektir.

Tüm kartların farklı olduğunu gösterdiğinizde, alttaki (“yüz”) kartın her zaman ortak bir kart olması gerektiğini unutmayın.

Tüm kartların aynı olduğunu gösterin.

Yukarıda açıklanan "kaydırma" hareketini tekrarlayın ancak kartları yüzleri aşağı bakacak şekilde tutun. Sağ elinizin işaret parmağını destenin yüzüne bastırın ve kartları sağ elinizden sola doğru çevirin. Seyirciye tüm destenin yalnızca üçlü sineklerden oluştuğu görülecektir (Şekil 3).

Bu hareketi gösterirken alttaki kartın anahtar olması gerektiğini unutmayın. Bu, tüm kartların aynı olduğu yanılsamasını tamamlayacaktır.

Zorlamak.

Bir kartı zorlamak, izleyiciyi belirli bir kartı almaya zorlamak anlamına gelir; öyle ki kendisi ve seyirciler, izleyicinin herhangi bir kartı seçtiğine inandırılır. Sihirli deste zorlamak için mükemmeldir ve bu bölümde açıklanan hilelerin çoğu anahtar kartı zorlamaya dayanır.

“Tüm kartların farklı olduğunu gösterin” bölümünde anlatıldığı gibi kartları çeviriyorsunuz ve izleyiciden istediğiniz zaman “Dur” demesini istiyorsunuz. Bir seyirci sizi durdurduğunda, sol elinizdeki üstteki kapalı kart her zaman 3♣ olacaktır. İzleyiciden kapalı karta (3♣) bakmasını ve onu aynı yere desteye geri koymasını isteyin. Bu tamamlandığında, tüm kartların farklı olduğunu gösterene ve izleyici seçilen kartın destenin ortasında "kaybolduğuna" inanana kadar kartları çevirmeye devam edin.

En hızlı odaklama Dünyada.

İzleyiciyi 3♣'ye zorladıktan sonra, kartı desteye geri koymasını ve desteyi masanın üzerine koymasını isteyin. Seyircinin gözünün içine bakın ve şöyle deyin: "Son performansımda seyirci hangi kartı seçtiğini unuttu, bu yüzden sineklerden üçünü seçtiğinizi unutmayın!"

Çok dikkatli bakın

İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve destenin ortasına yerleştirmesini isteyin. Desteyi dikkatlice masanın üzerine yerleştirin ve elinizde hiçbir şey olmadığını gösterin. Hile yapmadığınızdan emin olmak için izleyiciden sizi dikkatle izlemesini isteyin.

Desteye üç kez hafifçe vurun ve izleyiciden destenin en üstündeki kartı açmasını isteyin. Bu seçilen kart olacak!

Kapıyı çalmak

Önceki numaranın esprili bir çeşidi, çok küçük çocuklar için ideal ve seyirciyi gülümsetmesi garanti. Desteden çıkıntı yapan anahtar kartını gösterin.

En küçük çocuktan desteye bir kart itmesini ve sanki bir kapıyı çalıyormuş gibi desteye vurmasını isteyin. Şöyle deyin: "Bakın kim merhaba demek için uğradı." Anahtar kartın destenin en üstüne taşındığını göstermek için destedeki en üstteki kartı ters çevirin.

Magic Deck nasıl kaldırılır?

Desteyi kes”, destenin en üstünden kartların yaklaşık yarısını alıp destenin en altına yerleştirmek, böylece destedeki kartların sırasını değiştirmek anlamına gelir. Sihirli Desteyi çıkarırsanız, destedeki kartların dönüşümlü (kısa/uzun) sırasını bozmaz.

Tüm desteyi masanın üzerine yerleştirin. İşaret parmağınızı kullanarak destenin arkasına bastırın ve başparmağınızı destenin bir tarafında, diğer parmaklarınızı da diğer tarafında tutarak kartların yaklaşık yarısını alın. (Şek.4)

Kartların üst yarısını, kartların alt yarısının yanındaki masaya yerleştirin. Çekilişi tamamlamak için kalan kartları alın ve destenin üst yarısına yerleştirin. Desteyi "kısa" kenarlarından tutarak her zaman kısa karta çıkaracaksınız. Desteyi çıkarın ve üstteki karta bakın. Her şeyi doğru yaptıysanız 3♣ otomatik olarak üstte olacaktır.

Birkaç parçayı çıkarın

Ayrıca desteyi kesebilir, böylece 3♣ her zaman üstte olacak şekilde birkaç yığına bölebilirsiniz.

Desteyi kısa kenarlarından tutun ve kartların küçük bir kısmını alttan serbest bırakarak masanın üzerine düşmesini sağlayın. Elinizi bu kart destesinin biraz kenarına doğru hareket ettirin ve tekrar birkaç kart daha bırakarak masaya düşmesini sağlayın. (Şekil 5)

İhtiyacınız olan sayıda kart destesine sahip olana kadar bu işlemi tekrarlayın. Her destenin en üstündeki karta bakın ve her yerde 3♣ olduğu ortaya çıkıyor (Şekil 6).

Sihirli Desteyi Karıştır

Sihirli Deste yalnızca kartlar dönüşümlü sırada olduğunda "çalışmasına" rağmen, desteyi karıştırıyormuş gibi davranabilirsiniz. Yukarıda açıklandığı gibi kısa kenarları kullanarak iki yığın oluşturmak için desteyi çıkarın. İki yığını karıştırırken bir yandan da karıştırmaya hazır olun.

Karıştırmadan önce kartların iki yarısını parmaklarınıza veya masaya vurarak hizalayın. Şimdi normal bir destede yaptığınız gibi destenin her iki yarısını da dikkatlice çevirin.

Desteyi çevirdikçe kartlar çiftlere ayrılacak ve alternatif kartların ilkesi aynı kalacaktır.

Bir ismin içinde ne var?

İzleyici bir kart seçip desteye geri koyduktan sonra, kartları çevirerek karıştırın. Şimdi izleyiciden bunu söylemesini isteyin Ad Soyad yüksek sesle hecele. İzleyici harfleri adlandırmaya başladığında, her harf için bir kart ayırın ve bunları yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine koyun. Seyircinin adında tek sayıda harf varsa, masaya yerleştirilen son kart 3♣, yani seçilen kart olacaktır. Seyircinin adında çift sayıda harf varsa, destenin en üstündeki kart (yani bir sonraki kart) 3♣ olacaktır.

Şanslı numara

Bu numara bir öncekiyle aynı yönteme dayanıyor ancak izleyicinin adını sormak yerine izleyiciye "şanslı numarayı" soruyorsunuz. Sayı tek ise, masaya yerleştirilen son kart 3♣, yani seçilen kart olacaktır. Seyircinin numarası çift ise, destenin en üstündeki kart (yani bir sonraki kart) 3♣ olacaktır.

Bu tarih mi?

Aynı prensibe dayanan başka bir numara. İzleyici bir kart seçer ve onu desteye geri gönderir. Seyirciden cebinden bir miktar bozuk para çıkarmasını ve izleyiciden paranın üzerindeki yılın 4 hanesini toplayıp size bu rakamı söylemesini istiyorsunuz. Sayı ne olursa olsun, o sayıdaki kartları masaya yerleştirin ve izleyicinin daha önce seçtiği kartı gösterin.

Harita Uzmanı

Bu numara aynı prensipte çalışır, ancak numarayı kendiniz adlandırdığınız için çok daha etkilidir. İzleyici bir kart seçer, onu hatırlar ve desteye geri verir.

Kartları çevirerek karıştırın ve desteyi masanın üzerine yerleştirin. Bir kart uzmanı olduğunuzu, dolayısıyla kartlar dikkatlice karıştırılmış olsa bile hangi sırada olduklarını hala bildiğinizi açıklayın. İzleyiciden seçtiği kartın adını söylemesini isteyin. Konsantre olmuş gibi yaparak gözlerinizi kapatın, sonra olmayanları adlandırın. çift ​​sayı. Masaya istediğiniz kadar kart koyun. Son kart elbette seçilen kart olan 3♣ olacaktır.

Eksik kart

Seyirciye destedeki tüm kartları o kadar iyi bildiğinizi söyleyin ki, eğer biri eksikse, hangi kartın eksik olduğunu hemen anlayacaksınız. Bunu kanıtlamak için izleyiciden bir kart seçip cebine koymasını isteyin.

Şimdi hangi kartın eksik olduğunu görüyormuş gibi desteye bakın. Birkaç saniye sonra sineklerin üçünü çağırın. Seçilen kartın bu olduğu ortaya çıktığında herkes sizi alkışlayacak.

Çift asansör

"Çift kaldırma", profesyonel sihirbazların destenin üst kısmından tek kart görünümü altında iki kartı çıkarmayı içeren bir teknik dediği şeydir. Anahtar kartının destenin üstünde olduğundan emin olun. Desteyi yüzü aşağı bakacak şekilde sol elinizin avuç içine yerleştirin.

Sağ başparmağınızı kullanarak, destenin üst kısmından, size en yakın olan destenin kenarından iki kartı kaldırın. İkinci kart üstteki karttan daha uzun olduğu için bu kolay olmalı, böylece başparmak otomatik olarak iki kartı alır. Sağ elüstteki iki kartı sıkıca tutun. Her iki kartı da çevirin ve normal bir kart gösterin (Şek. 7)

Dönüştürme kartı

Bir "çift kaldırma" kullanarak, iki kartı tek olarak alın, destenin üstüne geri koyun ve üstteki tek kartı sol başparmağınızla alın. Bu kartı yüzü aşağı bakacak şekilde sağ elinizde tutun. İzleyiciler en üstteki kartı gösterdiğinizi ve şimdi onu sağ elinizde yüzü aşağı bakacak şekilde tuttuğunuzu varsayacaklardır. Karta dikkatlice bakın ve yavaşça çevirin.

Bu hareketi doğal bir şekilde ve dikkati iki karta çekmeden yaparsanız, seyirci normal kartın artık 3♣'e dönüştüğünü görünce şaşıracaktır (Şekil 8).

tekrar deneyeceğim

Bu numarada seyirci bir hata yaptığınızı düşünecek ama bu kasıtlı bir hatadır. İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin. Diyelim ki yeteneklerinize o kadar güveniyorsunuz ki, seyircinin kartını ilk kez bulma konusunda bahse gireceksiniz! Kartları hızla karıştırın ve seçilen kartın artık destenin en üstünde olduğunu söyleyin. Bir "çift kaldırma" yapın ve aslında üstten ikinci olan normal kartı gösterin. Bu numarada her zaman başarılı olduğunuzu söyleyin. Seyirci yanlış kartı bulduğunuzu söyleyecektir.

İki kartı (tek olarak) destenin üstüne yerleştirin ve yalnızca üstteki kartı alın, yüzü aşağı bakacak şekilde sağ elinizde tutun. İzleyicinin hangi kartı seçtiğini sorun. Sinek üçlüsü olduğunu söylediğinde şaşırmış gibi davran. Sağ elinizdeki kartı yavaşça çevirin ve şunu söyleyin: "Ama bu az önce gösterdiğim kart."

Tekrar deneyeceğim (seçenek 2)

Bu önceki numaranın bir çeşididir. "Yanlış" kartı gösterdikten sonra, banknotu cüzdanınızdan çıkarın ve izleyiciye verin, ancak içine anahtar kartı sarılı olarak. "Sana paramı ona yatıracağımı söylemiştim."

Tesadüf?

Üç seyirciden birer kart seçip desteye geri koymalarını isteyin. Tüm kartların farklı olduğunu gösterin ve bir izleyicinin kartını bulmanın zor olduğunu, iki kart bulmanın çok zor olduğunu ve üç kart bulmanın neredeyse imkansız olduğunu açıklayın. Yani bu üç seyirciden kartlarını üçe kadar saymalarını istiyorsunuz. Hepsi aynı anda aynı kartı adlandıracak.

Ters kart

Sunumdan önce, anahtar kartlardan birini destenin üst kısmına yakın bir yerde çevirin, böylece tüm kartların kapalı olduğu destedeki tek ters çevrilmiş kart o olsun.

Seyirciden bir kart seçmesini ve izleyicilerin ters kartı görmesine izin vermeden desteye geri vermesini isteyin. Elinizi destenin üzerinde gezdirin ve izleyiciye seçilen kartın gizemli bir şekilde açılacağını söyleyin. Desteyi masanın üzerine yerleştirin ve ters çevrilen kart, kartın ortasına yakın olacak şekilde kartları çıkarın. Açık olan tek kartı ortaya çıkarmak için kartları havalandırın.

Bıçakla bul

İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin. Kartları çevirerek karıştırın ve tüm desteyi bir peçeteye sarın. Küçük bir bıçak çıkarın ve izleyiciden bıçağı dikkatlice güvertenin yan tarafına yerleştirmesini ve orada bırakmasını isteyin.

Peçeteyi çıkardığınızda bıçak elbette anahtar kartının üstünde veya altında olacaktır. Bıçağın yerleştirildiği desteyi çıkarın ve seçilen kartı gösterin (Şek. 9).

Aklınızdan ne geçiyor?

İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin. Kartları hafifçe vurarak karıştırın ve izleyiciden bir anlığına gözlerini kapatmasını ve seçilen karta odaklanmasını isteyin.

İzleyici gözlerini kapattığında destenin en üstündeki kartı (3♣) alın, yalayın ve alnınıza uygulayın.

İzleyiciden gözlerini açmasını ve gözlerinizin içine bakmasını isteyin. İzleyici, seçilen kartın alnınızda olduğuna hayran kalacak.

Fanlama

Bu, Magic Deck kullanarak bir kartı zorlamanın başka bir harika yoludur.

Kartları sağ elinizde sanki çıkarmak üzereymişsiniz gibi tutun, işaret parmağınızla desteye bastırın ve başparmağınız ve diğer parmaklarınızla kısa kenarlarından tutun.

Güverteyi masanın yaklaşık 1 cm yukarısında tutun. Kartları dikkatlice masanın üzerine bırakın ve elinizi sağa doğru hareket ettirerek havalandırın. (Şekil 10 ve Şekil 11)

Dönüşüm prensibi sayesinde tüm kartlar çiftler halinde yerleştirilecektir. Her çiftin üstünde bir anahtar kartı (3♣) bulunacaktır. İzleyiciden herhangi bir kartın arkasına dokunmasını isteyin; bu, izleyicinin alttaki kartı almasını önleyecektir. İzleyici anahtar karta dokunduktan sonra onu almasını ve hatırlamasını isteyin.

İzleyici bir kart aldığında, tüm kartları alın ve bir desteye sıralayın. Bu sayede kartların sırası bozulmayacaktır.

Parmak izi olan kartlar

Bu basit numara bir izlenim bırakıyor, bu yüzden bunu ciddi bir yüz ifadesiyle uygulayın; birçok izleyicinin, yapabileceğinizi söylediğiniz şeyi gerçekten yapabileceğinize inandığını görünce şaşıracaksınız.

Bir hayran gücü uygulayın ve izleyiciden seçilen karta başka hiç kimse görmeden bakmasını isteyin.

Şimdi izleyiciden parmak izinin orada kalması için başparmağını kartın arkasına koymasını isteyin ve kartı desteye geri koyun. Desteyi düzleştirin ve kartları çevirerek karıştırın.

Kartları sanki çapraz kesim yapacakmış gibi tekrar yerleştirin ve kartların arkalarını inceliyormuş gibi yapın. Hazır olduğunuzda herhangi bir anahtar kartı alın ve bunun seçilen kart olduğunu söyleyin. İzleyici bunun doğru kart olduğunu görecek ve parmak izinden bunu anladığınızı varsayacaktır.

Tanılama

Bu hile bir öncekiyle neredeyse aynı olsa da izleyicilerinizi uzun süre şaşırtacak. Bir seyirci yerine üç seyirciyle yapın!

Güç kartlarını açın ve üç izleyiciden bir kart seçmesini isteyin. Üç seyircinin hepsinin seçim yaptığını bilmemesi önemlidir. aynı kartlar Bu nedenle seçilen kartları birbirlerine ve başkalarına göstermemelidirler.

Seyircilerden “kartları işaretlemelerini” ve desteye geri koymalarını isteyin. Kartları kaydırarak karıştırın. Kartları tekrar yüzü aşağıya bakacak şekilde yerleştirin ve parmak izi arıyormuş gibi yapın. Seçilen kartları keşfetmek için ilk izleyicinin baş parmağına ve ardından kartların arkalarına bakın. Anahtar kartlardan birini alın ve onu yalnızca izleyiciye gösterin ve doğru kart olup olmadığını sorun.

İzleyici olumlu cevap verdikten sonra kartı yüzü aşağı bakacak şekilde yana yerleştirin ve aynı işlemi diğer iki izleyiciyle tekrarlayın. Eğer hileyi doğru yaparsanız, hiç kimse üç seyircinin de aynı kartları seçtiğinden şüphelenmez. O zaman herkes kimin hangi kartları seçtiğini nasıl anladığınıza uzun süre merak edecek.

Oyuncunun hayali

Bu, "Adında ne var?" hilelerine benzeyen hızlı bir numaradır. ve “Şanslı sayı”. Aynı zamanda bir sonraki numara olan "Mistik Üç Kart" için de mükemmel bir giriş olacak.

İzleyicilere gerçek oyuncuların sadece kartları değil aynı zamanda zarları da kullandığını açıklayın.

Zarların yanı sıra içindeki tüm kartların farklı olduğunu gösteren Sihirli Desteyi gösterin. İzleyicilerin bir göz atmasına izin verin zar. Onlar bunları incelerken izleyiciden bir kart (3♣) seçmesini, ezberlemesini ve desteye geri koymasını isteyin. Kartı hızlıca hafifçe vurun ve izleyiciden zar atmasını isteyin.

Çekilen iki sayı birbirine eşitse tek sayı, o sayıdaki kartları masaya yerleştirin. Oynanan son kart seçilen kart olacaktır. Çekilen iki sayının toplamı çift sayıysa, o sayıdaki kartları masaya yerleştirin. Destedeki bir sonraki kart seçilecektir. 3♣'yi masanın üzerine serilen kartların üzerine yerleştirin ve ardından bu kartları destenin üstüne yerleştirin. Artık deste bir sonraki numaraya hazır.

Mistik üç kart

Bu kart numarası sadece süper eğlenceli değil, aynı zamanda aldatıcı derecede basittir. Desteyi sanki kartları çevirerek ortaya çıkaracakmış gibi tutun. Kartların yaklaşık yarısını sol elinize aktarın. İzleyicilerin dikkatini kendilerine bakan normal karta çekin ve ardından kartın sol elinize düşmesine izin verin. Aslında normal kartın arkasında kısa bir anahtar kart olacağından sol ele iki kart düşecektir. Sol baş parmağınızla bu anahtar kartını masanın üzerine yerleştirin.

İzleyiciler gösterdiğiniz normal kartın masada olduğunu düşünecekler. Aynı şeyi tekrar tekrarlayın - izleyicilere normal bir kart gösterin, arkasındaki anahtar kartla birlikte sol elinize düşmesine izin verin ve anahtar kartını masanın üzerine yerleştirin. Masanın üzerinde sıralı üç anahtar kartı olacak şekilde aynı şeyi bir kez daha tekrarlayın. Sol elinizdeki kartları sağ elinizdeki kartların üstüne yerleştirin. Yani seyirciye gösterdiğiniz üç normal kart destenin en üstünde yer alacak.

İzleyiciden masaya koyduğunuz son kartı hatırlamasını isteyin. Bu bir 3♣ ama seyirciler bunun normal bir kart olduğunu düşünecekler. Diyelim ki maça asıydı. Seyircilerin kafasını karıştırmaya çalışıyormuş gibi üç kartı değiştirin ve ardından onlara hangi kartın Maça Ası olduğunu sorun. İzleyicilerin hangi kartı işaret ettiği önemli değil, çünkü kartları ters çevirdiğinizde hepsi 3♣ olacaktır.

Her birini masanın üzerine bir anahtar kartın üzerine yerleştirerek üç normal kartın da desteye geri döndüğünü gösterin.

Artık kartları çiftler halinde destenin üstüne yerleştirdiğinizde, doğru sırada ve deste bir sonraki numaraya hazır olacak.

Bu akıllıca numara için Simon Detan'a teşekkür ediyoruz!

Bu karta ad verin

Bu numara iki gönüllü seyirci gerektirecektir. Destedeki tüm kartların farklı olduğunu gösterin. İlk gönüllüden bir kart seçmesini, hatırlamasını ve ikinci gönüllü seçilen kartı görmeden desteye geri koymasını isteyin.

Şimdi kartları ikinci gönüllüye gösterin, ancak sadece üçlü sinek olacak şekilde onları çevirin. İkinci gönüllüye, ilk gönüllünün hangi kartı seçtiğini düşündüğünü sorun.

Tabii ki, bunun üç sinek olduğu cevabını verecektir. İlk gönüllü, ikincisinin kartını "tahmin etmesine" şaşıracak.

Hassas parmaklar

İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin. Kartları çevirerek karıştırın ve destenin tamamını cebinize koyun. Seyirciye, izleyicinin hangi kartı seçtiğini bilmediğinizi (bu bir yalan ama "beyaz") ve deste karıştırıldığı için destenin şu anda nerede olduğunu bilmediğinizi açıklayın.

İzleyiciden seçilen kartı adlandırmasını isteyin. Elinizde hiçbir şey olmadığını gösterin ve elinizi kartların bulunduğu cebe koyun. Birkaç saniye sonra etkili bir şekilde 3♣ tuşuna basın.

Bu bir zaman meselesi

Bu numara, Hassas Parmaklar numarasının iyi bir devamı olacak ve sırrın açığa çıkması korkusu olmadan hemen ardından gerçekleştirilebilir.

Tüm kartların farklı olduğunu gösterin, ardından izleyiciden bir kart seçip desteye geri vermesini isteyin. Bu numarayı bir öncekinden hemen sonra yaparsanız, aynı kartı kullanacağınızı söyleyin ve onu destenin ortasına yerleştirin. Güverteyi cebinize yerleştirin.

İzleyiciye, cebinizdeki kartları birer birer çıkaracağınızı ve izleyicinin sizi istediği zaman durdurabileceğini söyleyin. Bir izleyicinin sizi durdurduğu kart seçilen kart olacaktır! Sağ elinizle üstteki kartı (3♣) çıkarın ve yüzünü izleyicilere göstermeden sol elinize aktarın.

Artık cebinizde, bir sonraki üst kartı sessizce destenin altına taşıyın ve ardından bir sonraki üst kartı çıkarın. Yüzünü seyirciye göstermeden sol elinize aktarın. İzleyici sizden durmanızı isteyene kadar aynı adımları tekrarlayın (desteden bir kart aşağıya, sonraki kart sol elinize).

Yalnızca anahtar kartları çektiğiniz için üç sinekte durdurulacaksınız.

Akıllı kutu

Kartları kutudan aldıktan sonra, bir anahtar kartını gizlice içinde bırakın. Kutuyu kapatın ve masanın üzerine yerleştirin. İzleyiciden bir kart seçmesini ve onu destenin ortasına geri göndermesini isteyin. Desteyi kutunun üzerinde tutun ve desteyi dramatik bir şekilde kutunun üzerine atmadan önce birkaç saniye bekleyin.

Kartları alın ve izleyiciden kutunun içine bakmasını isteyin. Seçilen kart inanılmaz bir şekilde kutuya düştü!

Yükselen kart

İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin. Kartları hafifçe vurarak karıştırın ve izleyiciden seçilen karta odaklanmasını isteyin. Desteyi sol elinizde, destenin önü seyirciye ve kartların arkası size bakacak şekilde tutun. Sağ elinizle desteyi işaret edin ve işaret parmağınızı destenin üst kenarına hafifçe sürtün. Seçilen kart, sanki parmağınıza çekilmiş gibi gizemli bir şekilde desteden yükselmeye başlayacak. Aslında, üstteki kartı küçük parmağınızla fark edilmeden yukarı doğru itiyorsunuz (Şek. 12).

Yükselen kart (başka bir seçenek)

Aynı numara ama tamamen farklı bir yöntem kullanıyor. Bu versiyonda deste bir kutuya yerleştirilmiştir, ancak seçilen kart hala yükselmektedir!

Sunumdan önce kutunun arkasında bir delik açın. İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin.

Desteyi kartlar deliğe bakacak şekilde kutuya yerleştirin. Kutu kapağını kapatmayın. Deliği izleyicilerden gizleyerek üstteki kartı başparmağınızla kolayca delikten yukarı doğru itebilirsiniz. Seyirciler bu gizemli numarayı uzun süre hatırlayacaklar (Şek. 13)

zaten bahsetmiştim

Bu numara sadece bir şakaya ya da tamamen komik bir performansa dönüşebilir. İzleyiciden bir kart (3♣) seçip desteye geri koymasını isteyin. İstediğiniz şekilde bir kart bulun ve numarayı bir kez daha tekrarlayacağınızı söyleyin. İzleyiciden başka bir kart seçmesini isteyin (ilk karttan farklı olmalıdır).

Elbette izleyici aynı kartı seçecektir. Seyircinin isteğinizi yerine getirememesinden rahatsız olduğunuzu hayal edin ve ondan başka bir kart seçmesini isteyin. Bu yine kulüplerin üçü olacak. Bu istediğiniz kadar tekrarlanabilir ve her seferinde tepkiniz giderek daha şiddetli olabilir.

Senin seçimin

İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin. Kartları karıştırın ve desteyi üç parçaya bölün. Anahtar kartın her destenin üstünde olması için desteyi çıkarırken kısa kenarlarından tutun.

İzleyiciden bir yığın seçmesini isteyin. İzleyicinin seçtiği deste ne olursa olsun, o destenin en üstündeki kartın seçilen kart olduğunu gösterin. “Çift kaldırma” kullanarak diğer kartların diğer destelerin üzerinde olduğunu gösterebilirsiniz.

Camdan harita

Bu inanılmaz bir numara. Akıllıca kullan. Gösteriden önce anahtar kartını numaraları yapacağınız odanın penceresine takın. Kart izleyicilere dönük olmalıdır. İzleyicilerin dikkatini haritaya çekmezseniz bunu fark etmeyeceklerdir. Yüzünüz seyircilere dönük ve arkanız karta dönük olarak durabilir, böylece kartın seyircilerden görülmesini engelleyebilirsiniz.

İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin. Hangi kartın seçildiğini tam olarak bilmediğinizi ancak bazı kartları eleyerek işinizi kolaylaştırmaya çalışacağınızı söyleyin. Tüm desteyi iki deste halinde, içindeki kartlar aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Bir paket normal kart ve bir paket anahtar kart almalısınız. Bir paket anahtar kartı alın ve “Kartın bu pakette olduğunu sanmıyorum o yüzden çıkaracağım” deyin. Anahtar kart destesini cebinize koyun. Kalan kart destesini alın ve içindeki kartların farklı olduğunu gösterin. Kartın bu kart destesinin içinde bir yerde olduğunu düşündüğünüzü söyleyin.

Şimdi dramatik bir şekilde (ama dikkatlice) bu kart destesini anahtar kartın takılı olduğu pencereye doğru atın. İzleyicilere, kartları attığınızda pencereye bir kart yapışmış gibi görünecek. Hiç kimse bu kartın başından beri orada olduğunu tahmin etmeyecek. Şimdi en inanılmaz şey başlıyor - ekli kart sadece seçilmekle kalmadı, aynı zamanda camdan da geçti!

Senin kart destenin mi yoksa benimki mi?

Sunumdan önce anahtar kartlarını normal kartlardan ayırın ve anahtar kartlarını destenin üstüne yerleştirin. Artık eğlenceli bir numaraya hazırsınız. Kartları, yüzleri yukarı bakacak şekilde ve destenin yarısını açarak gelişigüzel sergileyin. Bu bölümdeki tüm kartlar farklı olacak ve deste tamamen sıradan görünecek. Kartları ters çevirin ve desteyi tam olarak ikiye bölün. Kartların boyutları farklılık gösterdiğinden bu kolay olacaktır. Bir izleyiciye bir parça normal kart verin ve ondan bunları karıştırmasını isteyin. Bunu söylerken çantanı göster. Destenizin size ait kısmındaki kartların yüzlerini izleyicilere göstermeyin. Şimdi her iki paketi de masanın üzerine yan yana yerleştirin. İzleyiciden kart destelerinden birini seçmesini isteyin ve bunun daha sonra deneyde kullanılacak parça olduğunu söyleyin. Artık her şey izleyicinin seçimine bağlı. İzleyici bir anahtar kart destesi seçerse, desteyi yüzü aşağı bakacak şekilde havalandırın ve izleyiciden bir kart seçmesini isteyin. Artık seyircinin sopalardan üçünü seçtiğini bildiğiniz için harika bir zihin okuma numarası gerçekleştirebilirsiniz. İzleyici bir deste normal kart seçerse, desteyi yüzü aşağı bakacak şekilde masaya havalandırın ve izleyiciden kartlardan birini seçmesini isteyin. Seyirci kartı ezberledikten sonra, onu başka bir desteye (anahtar kartlarla birlikte) geri koymasını sağlayın. Bu yığına rağmen cebinize koyun ve elinizde hiçbir şeyin olmadığını gösterin. Elinizi cebinize koyun ve seçilen kartı çıkarın. Sadece bu harita uzun olacağı için bu kolay olacak.

Elle imzalanmış kart Bu numara zaten Magic Deck'teki kartlar için bir klasik haline geldi, bu yüzden dikkatlice prova etmeye değer.

İzleyiciden bir kart (3♣) seçmesini ve kartın yarısını dışarıda bırakarak desteye geri göndermesini isteyin.

Üstteki kartı ortaya çıkarmak için "çift kaldırma" gerçekleştirin. Aslında üstten ikinci kartı göstereceksiniz. İki kartı (tek olarak) yüzü yukarı bakacak şekilde desteye yerleştirin. Kartları sol elinizde sıkıca tutarak izleyiciden açık kartı imzalamasını isteyin.

En üstteki iki kartı (tek olarak) alın ve ters çevirin, ardından kartları desteye yerleştirin. Üstteki kartı (bir) alın ve masanın üzerine yerleştirin. Seyirciler masanın üzerinde imzalı bir kart olduğunu düşünecekler. İzleyiciden elini bu kartın üzerine koymasını isteyin. Desteden çıkıntı yapan anahtar kartını tekrar ortaya çıkarın.

Muhteşem bir hareketle, 3♣ tamamen destenin içinde olacak şekilde desteyi izleyicinin eline yerleştirin.

Şimdi imzalı kartı ortaya çıkarmak için destenin en üstündeki kartı çevirin. Bu, iki kartın yer değiştirdiği yanılsamasını yaratacaktır. Seyircinin artık üç sinek ile imzalı kartın yer değiştirdiğini doğrulamak için elindeki karta bakması yeterli. (Şekil 14)

Gizemli zihin okuma

Bu numara Sihir Destesini çok kullandığı için sihirbazları bile şaşırtacaktır. alışılmadık bir şekilde.

Sunumdan önce anahtar kartlarını normal kartlardan ayırın ve anahtar kartlarını destenin üstüne yerleştirin.

Artık güverteyi yukarı doğru çevirebilir ve gelişigüzel bir şekilde havalandırabilirsiniz. Üst kısmı hepsinin farklı olduğunu gösteren kartlar. Desteyi ters çevirin ve izleyiciden herhangi bir kart seçmesini isteyin. Aslında kartların yalnızca üst yarısını açıyorsunuz, böylece seyirci sineklerin üçünü alıyor.

Şimdi sadece normal kartları yerleştirin ve başka bir izleyiciden bir kart seçmesini isteyin. Bu sefer normal bir kart olacak.

Seyircilerden kartlarını hatırlamalarını ve desteye geri koymalarını isteyin. Her iki kart da destenin en üstüne (anahtar kartlarla birlikte) iade edilmelidir.

Bu sırada kartların hiçbirini görmediğinizi göstermelisiniz. Seyirciler, iki kartın tamamen rastgele seçildiğini ve sizin tarafınızdan herhangi bir "şüpheli hareket" olmaksızın desteye geri gönderildiğini varsayacaklardır. Artık zihin okumaya başlamaya hazırsınız.

İlk izleyicinin 3♣'yi seçtiğini, ikinci izleyicinin ise "kısa" bölümdeki tek "uzun" kartı seçtiğini zaten biliyorsunuz. İzleyicilerden seçilen kartlara odaklanmalarını isteyin. İkinci izleyiciye şunu söyleyin: "Sanırım siyah renkte bir kart seçtiniz."

İzleyici kabul ederse her şey yolunda demektir. Kabul etmezse hemen ilk izleyiciye dönün ve şunu söyleyin: “Ah, bu, kartınızı gördüğüm anlamına geliyor. Siyah kartı seçen sensin.” Her durumda olumlu bir cevap alacaksınız. Daha sonra ilk izleyiciye şunu söyleyin: "Kartınızda tek sayı var."

Burada izleyici kartının 3♣ olması nedeniyle kesinlikle aynı fikirde olacaktır. Bunu söyledikten sonra, anahtar kart bölümündeki tek uzun kartı bulmak için kartların kenarlarını yoklayın. Bu noktada güverteyi dikkatlice çıkarın. uzun kart dip olduğu ortaya çıktı.

Hareketiniz rastgele olmalı, sanki sadece kartlarla oynuyormuş gibi, "zihin okuma" yaparken. Desteye bakmamak için uzun kartı dokunarak hissetmelisiniz. Desteyi kutuya yerleştirin ve bu sırada alttaki karta sessizce göz atın. Bu ikinci seyirci kartıdır. Bu sırada ilk izleyiciye şunu söyleyin: "Kartınızın resimsiz olduğunu düşünüyorum."

Şimdi ikinci izleyiciye dönün ve kartı hakkında bir şeyler söyleyin. Örneğin şöyle deyin: "İşte resimli bir kart." Kart kutusunu masanın üzerine koyun ve sanki konsantre olmaya çalışıyormuş gibi birkaç saniye gözlerinizi kapatın.

Artık hem seyircilerin hem de yayların kartlarını adlandırabilirsiniz. Bu numara şovunuzda gerçek bir sansasyon yaratabilir. Onun sırrı izleyiciyi gerçekten onların akıllarını okuduğunuza inandırmaktır. Başarılı olursanız bu numara favorilerinizden biri olacak.

Damgalı

Sunumdan önce, posta pulunun ön yüzüne anahtar kartın adını (üçlü sinek) yazın.

Gösteri sırasında izleyicilerden birine damgayı verin ve ondan üzerinde yazılı olan kartın adını hatırlamasını isteyin. Çevirmeyi kullanarak destedeki tüm kartların farklı olduğunu gösterin. Şimdi "fan artırma" işlemini yapın. İzleyici kapalı kartlardan birini seçtiğinde, kartın arkasına bir damga koyun.

Kartları, seçilen kartın yüzünü kimsenin göremeyeceği şekilde bir araya toplayın. Yine, kartları çevirerek tüm kartların farklı olduğunu gösterin, ardından damgalı kartı bulmak için kartları ters çevirin. Gerçekten 3♣ olduğunu ortaya çıkarmak için bu kartı ters çevirin.

Gazetedeki tahmin

Bu numara sizin tarafınızdan biraz hazırlık gerektirecektir, ancak seyircilerin patlayıcı tepkisi buna değecektir.

Yerel küçük gazetelerde genellikle "ücretsiz seri ilanlar" sütunu bulunur. Gösteriden bir hafta önce gazeteye şu ilanı verin: “Bugün istediğiniz bir oyun kartını seçeceksiniz. Bu kart sineklerin üçlüsü olacak.”

Şimdi klasik numaraya hazırlanmanız gerekiyor. Gösteri sırasında izleyiciden bir kart (3♣) seçip desteye geri koymasını isteyin. İzleyiciye bu gazetenin bir kopyasını verin ve ona bu sabah gazetede çok tuhaf bir makale okuduğunuzu açıklayın. İzleyiciye bir reklam sütunu gösterin ve ondan reklamları yüksek sesle okumasını isteyin. Bu inanılmaz tahmin izleyicilerinizi şaşırtacak.

Bu numarayı gazetenin çıktığı gün yapmaya çalışın. Daha sonra odağın tamamlandığı tarih sayfanın en üstünde olacaktır. Bu, hileyi daha da şaşırtıcı hale getirecek ve gazeteyi izleyicinin yanında götürebileceği harika bir hatıraya dönüştürecektir.

Delik açıcı

Bu numarada, seçilen kartta kelimenin tam anlamıyla bir delik açarsınız. Bu numarayı şaka olarak gösterebilir veya gizemli hale getirebilirsiniz. Performanstan önce, anahtar kartlardan birinde bir delik açmak için bir delgeç kullanın ve o kartı destenin üst kısmına yakın bir yere yerleştirin. İzleyiciden bir kart (3♣) seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin.

Kartları çevirerek karıştırın ve tüm desteyi bir eşarpla sarın. Paketi izleyiciye verin ve sanki tehlikeli bir şey yapacakmışsınız gibi güverteyi kol boyu uzakta tutmasını isteyin. Parmaklarınızla bir tabanca yapın, onu güverteye doğrultun ve "ateş edin".

Daha sonra mendil açılır ve kartlar yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine yayılır. Kartlardan birinin tam ortasında bir “kurşun deliği” var!

Büyük kaçış

Bu numara için bir Sihirli Desteye, birkaç paket lastiğine ve bir atkıya ihtiyacınız olacak. Gösteriden önce, sopaların üçünü atkı altına gizlenecek şekilde yerleştirin.

Kartı bir mendile sarılı olarak göğüs cebinizde tutabilirsiniz ve bu numarayı istediğiniz zaman yapmaya hazır olursunuz. İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin. Kartları çevirerek karıştırın, desteyi izleyiciye verin ve ondan desteyi lastik bantlarla sıkıştırmasını isteyin.

Güverteyi izleyiciye vermekten korkmayın. Kartları doğru kullanırsanız, hiç kimse özel bir deste kullandığınızı bilmeyecek ve deste lastik bantlarla bağlandığında kimse desteye bakamayacaktır. Mendili, altındaki anahtar kartıyla birlikte alın. Gizli kartın artık destede olması için desteye yerleştirin. Elinizde hiçbir şey olmadığını gösterin ve mendilin içinden desteyi alın.

Üçe kadar sayın ve üçe kadar saydığınızda desteyi masanın üzerine düşecek şekilde bırakın, ancak anahtar kartı mendilin içinde tutmaya devam edin. Artık seçilen kartın lastik bantlı desteden kaybolduğunu gösterebilirsiniz.

Yalan makinesi

Bu numarayı doğru şekilde yaparsanız seyirciyi gerçekten şaşırtacaksınız. Kişinin doğru mu yoksa yalan mı söylediğini anlayabileceğinizi açıklayın. Bunu kanıtlamak için izleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve kimsenin göremeyeceği şekilde cebine koymasını isteyin.

Seyircinin bileğini sanki seyircinin nabzını alıyormuş gibi tutun ve kartların isimlerini söyleyeceğinizi ve her isimden sonra izleyicinin seçtiği kartın bu olmadığını söylemesi gerektiğini açıklayın. İzleyicinin seçtiği karta isim verdiğinizde, izleyicinin bunun kendi kartı olmadığı konusunda yalan söylemesi gerekir.

Kartları çağırın ve izleyiciden gelen her yanıtı dikkatle dinleyin. Anahtar kartına isim verin. Seyirci bunun kendi kartı olmadığını söylediğinde şunu söyleyin: “Korkarım doğruyu söylemiyorsunuz. Sineklerin üçü sizin kartınızdır.” Seyirci kartı cebinden çıkarıp gerçekten de sinek üçlüsü olduğunu ortaya çıkardığında seyircilerden büyük alkış alacaksınız.

Beni kandıramazsın

Bu - harika seçenekönceki odak. Numarayı göstermenize yardımcı olması ve kocanızı Sinek Üçlüsü'ne zorlamanız için evli bir çifti davet edin.

Şimdi kartları adlandıracaksınız ve koca karısının gözlerinin içine bakmalı ve her seferinde bunun onun kartı olmadığını söylemelidir. Üçlüyü aradığınızda ve koca karısına bunun kendisine ait olmadığını söylediğinde, karısı "Aldatıcı!" diye bağıracaktır. Gösteriden önce karınıza, üç sopayı aradığınızda bağırmasını söylemeniz yeterli. Çoğu eşin size yardım etmekten mutluluk duyacağını göreceksiniz.

Tavandaki harita

Sunumdan önce anahtar kartının ön kısmını yalayın ve kart kutusunun bir tarafına yapıştırın. Kartın arkasına küçük bir bant döngüsü yapın (Şek. 15)

Artık tüm zamanların en muhteşem sihir numaralarından birini gerçekleştirmeye hazırsınız. İzleyiciden bir kart (3♣) seçip desteye geri koymasını isteyin. İzleyicilere seçilen kartı çok alışılmadık bir şekilde bulacağınızı açıklayın. Desteyi kutuya takılı kartı göstermeden kutuya yerleştirin. Kutuyu kapatın ve ekli kart üstte olacak şekilde avucunuzun içinde tutun. Kutuyu tavana çarpacak şekilde "dönme" hareketiyle yukarı fırlatın.

Kutu düşecek (mümkünse onu yakalamanız gerekiyor) ve anahtar kartı tavana takılacak. Bu hile seyirciyi hayrete düşürecek.

Tavandaki harita (diğer seçenek)

“Tavandaki Kart” numarasını gösterdikten sonra, kart zaten tavana takılı olduğundan her zaman tekrar göstermeye hazır olacaksınız. İzleyiciyi sineklerin üçünü görmeye zorlayın, kartı desteye geri koymasını isteyin ve ardından kartı desteden alıp havaya atıyormuş gibi yapın. İzleyiciler, kartı oraya taktığınızı görmeseler bile kartın tavana düştüğünü görünce şaşıracaklar.

Süren doldu

Bu numara için küçük bir zamanlayıcıya (1 dakika) ihtiyacınız olacak. Mağazadan satın alabilirsiniz.

Masanın üzerine bir zamanlayıcı yerleştirin ve bu numaranın tam olarak bir dakika süreceğini açıklayarak başlatın. İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin. Kartları çevirerek karıştırın ve desteyi izleyiciye verin. Eğer pratik yaparsanız, tüm bunları yaklaşık 40 saniyede yapabilirsiniz, böylece numaranın bir sonraki kısmı için size 20 saniye daha kalır. İzleyiciden, zamanlayıcı çalana kadar kartları teker teker, yüzü aşağı bakacak şekilde yavaşça masaya yerleştirmesini isteyin.

İzleyici seçilen kartta duracaktır. Eğer durum böyle değilse izleyiciye şunu söyleyin: “Süre doldu. Sırada hangi kartın olduğunu bilmiyorum, destenin en üstündeki bir sonraki kartta kendinize bakın."

Yırtık ve onarılmış oyun kartı

Bu gerçekten klasik numara, iyice hazırlanmak ve prova yapmak için zaman ayırmayı hak ediyor.

Gösteriden önce anahtar kartının bir köşesini yırtıp pantolon cebinize koyun.

Kartı köşeleri olmadan zarfın içine yerleştirin ve kapatın. Bu bittiğinde zarfı göğüs cebinize koyun. Bu numara için, ilkinin aynısı olan başka bir zarfa ihtiyacınız olacak.

Anahtar kartını zorlamak için kaydırmayı kullanın. İzleyiciden seçtikleri kartı ikiye bölmesini isteyin. Sihirbazlar genellikle kartları yırtmak istemedikleri için bu seyirciyi büyük ölçüde şaşırtacak. İzleyici talimatlarınızı takip ettiğinde kartın köşesini cebinizden çıkarın ve sağ elinizde saklayın. Şimdi izleyiciden kartı dört parçaya ayırmasını isteyin. Bunu yaptığında sol elinizle yırtık kartın parçalarını ondan alın ve önceden yırtılmış kartın köşesine sağ elinizin üzerine yerleştirin.

İzleyiciye hangi kartı seçeceğini bilmediğinizi ve kartını yırttığı için artık tamamen benzersiz olduğunu hatırlatın.

İzleyiciye kartın yırtılmış bir köşesini önceden verin ve daha sonra çok önemli olacağı için ondan dikkatlice izlemesini isteyin. İzleyici bunun az önce yırttığı kartın bir parçası olduğunu düşünecek.

Kalan kart parçalarını boş bir zarfa koyun ve kapatın. Bu zarfı göğüs cebinizin derinliklerine yerleştirin ve aynı hareketle başka bir zarfı cebinizden dışarı çıkacak şekilde çıkarın. Seyirci bunun aynı zarf olduğunu düşünecek.

İzleyicilerden kartın köşesini herkesin görebileceği şekilde masanın üzerine yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirmesini isteyin, böylece seyircileri "aldatmazsınız". Elbette kartın köşesini uzun zaman önce değiştirdiniz ama bunu kimse bilmiyor!

Çok yavaş bir şekilde göğüs cebinizden bir zarf çıkarın ve izleyiciden onu açmasını isteyin. İzleyicinin köşesinin tam olarak eşleşeceği "restore edilmiş" bir harita içerecektir.

Çantanın dışında

Sihirbazlar genellikle bu numarayı ihmal ederler çünkü kağıt üzerinde açıklaması pek etkileyici değildir, oysa gerçekte bu numara çok etkilidir.

Bir kese kağıdı bulun ve sunumdan önce alt kısmında bir kat olduğundan emin olun. Çantayı katlayın ve cebinize koyun (Şek. 16).

İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin. Kartları "gerçekten" kaybolacak şekilde hafifçe vurarak karıştırın. Bir kese kağıdı çıkarın, açın ve içinde hiçbir şey olmadığını gösterin. Kart destesini çantaya yerleştirin. İzleyiciler kart destesinin tamamını katın bir tarafına, üstteki anahtar kartı da diğer tarafına yerleştirdiğinizi bilmiyorlar.

Paketi sol elinizle üstte tutun ve izleyiciye hangi kartı seçtiğini sorun. Kulüplerden üçünü seçtiğini söyleyecektir.

Sağ elinizle anahtar kartın olduğu taraftaki çantanın alt kısmına vurduğunuzda kart çantadan dışarı fırlayacaktır.

İzleyicinin Zihin Okuması

Sunmadan önce, bir tarafı yaklaşık 38 cm, her iki tarafı da boş olan kare bir karton parçası bulun. Bir kalem kullanarak, kartonun bir tarafına Magic Deck'i kullanarak zorlayabileceğiniz kartın adını yazın. Kartonu yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştirin.

Bir izleyiciden numarayı gerçekleştirmenize yardım etmesini isteyin. Sihirli Desteyi kullanarak sopaların üçünü asistanınız için zorlayın. Asistandan seyircilere dönük olmasını isteyin ve kartın adının seyirciler tarafından görülebilmesi için eline bir karton parçası verin, ancak kendisi görmesin.

Asistanınıza bir kalem verin ve seçilen kartın adını kartonun üzerine yazmasını isteyin. İzleyici kartonun diğer tarafında da aynı ismi gördüğünü bilmiyor. Asistanınızdan, yazdığı kartın adını seyircilerin göremeyeceği şekilde kartonu kendisine yakın tutmasını isteyin.

İzleyicilere asistanınızın aklını okuyup okumadıklarını sorun. Gülecekler ve "Evet" diye cevap verecekler. Seyircilerden üçe kadar sayarak kartın adını bağırmalarını isteyin. Asistan hayran kalacak ve seyirciler gösteriye katılabildikleri için çok sevinecekler.

Şans için zorlama

İzleyicinin bir anahtar kartı seçtiğinden emin olmasını istiyorsanız bu tür bir güç kullanmanızı önermiyoruz, ancak şansınızı denemek istiyorsanız gayet iyi çalışıyor. Kartları yerleştirin ve izleyiciden bunlardan birini almasını isteyin. Bir izleyicinin anahtar kartı seçme şansı “elli elli”dir.

Seyirci bir anahtar kart seçmezse endişelenmeyin, her zaman söyleyebileceğiniz gibi, "Bu çok tuhaf; destedeki sineklerden üçünü DEĞİL olanı seçtiniz." Bundan sonra, hepsi aynı görünecek şekilde kartları çevirin.

Harita için alışılmadık yerler

Pek çok kişi, sihirbazın seçilen kartı limon veya benzeri bir meyvede bulduğu hileleri hatırlar. Genellikle bu numaranın provası yıllar alır, ancak şimdi gerçekleştirebilirsiniz! Magic Deste ve Anahtar Kartlarla seçtiğiniz kartı neredeyse her yerde bulabilirsiniz! Aşağıda bazı etkileyici örnekleri bulabilirsiniz. Zaten 3♣'ü zorladığınız andan bahsediyoruz, seyirci bunu hatırlıyor ve güverteye geri veriyor. Daha sonra 3♣'ün kaybolduğunu ortaya çıkarmak için desteye hafifçe vurun. Nerede olabilir? Bu arada, alışılmadık bir yerde bulunan 3♣ başka bir desteden olabilir.

Turuncu

Portakalın çekirdeğini çıkarın ve diğer taraftaki kabuğun iç kısmına dayanıncaya kadar bir kalemi içine itin.

3♣'lik bir tüpe yuvarlayın ve dikkatlice portakalın içine yerleştirin. Portakalın üst kısmını kauçuk çimentoyla yerine yeniden yapıştırın. Artık izleyicilerinizin torunlarına anlatacağı bu klasik numarayı gösterebilirsiniz (Şek. 17).

Bir muzun içinde

Muz kabuğunun alt kısmında küçük bir kesik açın ve yuvarlanan kartı içine itin. Muzu alt kısmından tutarak, izleyicinin hiçbir şeyden şüphelenmeden kesiği gizleyebilir ve muzu soyabilirsiniz (Şek. 18)

Masa örtüsünün altında

3♣'yi numaraları yapacağınız masanın üzerindeki masa örtüsünün altına yerleştirin. Artık istediğiniz zaman kartın bulunduğu yere biraz su dökerek gösterebilirsiniz. Masa örtüsü yarı saydam hale gelecek ve altında gizemli bir şekilde bir harita görünecek.

Cüzdanında

Seçilen kartın cüzdanınızdaki görünümü klasik bir sihirdir. Bunu yapmanın harika bir yolu, izleyicinin bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri göndermesini, ardından kartın kaybolmasını sağlamaktır (3♣'nin kaybolduğunu ortaya çıkarmak için desteyi çevirmeniz yeterlidir). İzleyicinin hangi kartı seçtiğini sorun. Cevabı duyduğunuzda şaşırmış gibi davranın ve şöyle deyin: "Bu çok tuhaf, bu kartı genellikle cüzdanımda taşırım." Artık aynı kartı cüzdanınızdan çıkarabilirsiniz.

Seyirci koltuğunun altında

Gösteriden önce kartı sandalyelerden birinin altına bantlayın. Artık gerçek bir mucize göstermeye hazırsınız.

İzleyicinin bir kart seçmesini, onu sandalyesine koymasını ve üzerine oturmasını sağlayın. Seyircilere, seyircinin ağzına bakarak hangi kartın üzerinde oturduğunu anlayabileceğinizi söyleyin. İzleyicinin ağzına bakın ve ona kartın kapalı olması nedeniyle ne olduğunu anlayamayacağınızı söyleyin.

Bu, izleyicileri çok eğlendirecektir çünkü izleyicinin kartı nasıl yerleştirdiğini bilmenin hiçbir yolu yoktur. Elbette izleyicinin kartı nasıl yerleştirdiğini biliyorsunuz çünkü neredeyse herkes onu yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirecektir. İzleyici kartı yüzü yukarı çevirip tekrar oturduktan sonra tekrar ağzının içine bakarsınız. Çift görüşünüz olduğu için artık onu göremediğinizi söyleyin. Bir izleyiciden koltuğun altına bakmasını isteyin, aynı kart ona da eklenecek ve bu da izleyicileri büyük ölçüde şaşırtacak.

Bir şişede

Dikkatlice 3♣'lik bir tüpe yuvarlayın ve temiz, kuru bir soda şişesine itin.

İzleyicilerin kartın şişeye nasıl düştüğünü anlamaması için içerideki kartı düzeltmek için bir kalem kullanın. Kapağı şişenin üzerine yerleştirin ve harika bir ürüne sahip olacaksınız! Kaç izleyicinin size kartın şişeye nasıl düştüğünü soracağına şaşıracaksınız (Şek. 19).

Çikolatada

Gösteriden önce 3♣'yi çikolata paketinin altına saklayın. Anahtar kartı izleyiciye zorlayın ve desteye geri vermesini isteyin. İzleyiciyi, kartını sorunsuz bir şekilde bulabileceğiniz bir çikolata barına bahse girmeye davet edin. Güvertede özenle aradığınızı ama bulamadığınızı hayal edin, “Vazgeçtim, bulamıyorum” diyerek çikolatayı izleyiciye verin. Kapıyı açınca çok şaşırıyor.

Arkanda

Gösteriden önce sopaların üçünü ceketinizin arkasına takın.

Gösteri sırasında, siz dönüp gösterene kadar seyircilerden hiç kimse kartı göremeyecektir. Seçilen kartı bulamıyormuş gibi davranabilirsiniz, bu nedenle yan odadan onu bulmanıza yardımcı olacak bir şey getirmeniz gerekir. Arkanızı döndüğünüzde seyirci gülecek.

Bir balonun içinde

Sopaların üçünü dikkatlice bir tüpe yuvarlayın ve içine doğru itin. balon. Balonu şişirmeden önce içerideki kartı düzeltin, böylece seyirci daha sonra balonun oraya nasıl geldiğini anlayamayacaktır. Gösteriden hemen önce balonu şişirin ve bir iple bağlayın. Top opaksa kart hiç görünmeyecektir.

Gösteri sırasında topu bir izleyiciye verin ve ondan göz kulak olmasını isteyin. İzleyici topun içinde ses çıkaran bir şey duyabilir ve bunun hakkında soru sorabilir. İzleyiciye bunun bir sürpriz olduğunu söyleyin. İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin. Seçilen kartın kaybolduğunu göstermek için desteyi çevirin, ardından izleyiciden topu patlatmasını isteyin. İnanılmaz ama seçilen kart topun içine girecek.

Resmin arkasında

Numaraları yapacağınız odada, anahtar kartını resmin arkasına yerleştirin.

İzleyici bir kart seçip desteye geri koyduğunda, izleyicilere “resim” kartını seçtiklerini düşündüğünüzü söyleyin. Elbette izleyici yanıldığınızı söyleyecektir. Resmin arkasına gizlendiği için bunun “resimli” bir kart olduğunu söylediğinizde izleyicinin şaşkınlığını hayal edin.

Sihirli bir kutuda

Sihirli Kutudaki Sinek Üçlüsü'nü Komple Setten gizleyin. Gösteri sırasında kutunun boş olduğunu gösterebilir ve ardından izleyiciden bir kart (3♣) seçmesini isteyebilirsiniz. Kutunun içine bakıyorsunuz ve seçilen kartın orada olduğunu görüyorsunuz!

Şakacı ne biliyor?

( bu numara yalnızca bir desteyle yapılabilir Marvin S büyü )

Marvin's Magic Deck'te normal kartların yanı sıra daha fazla numara yapabileceğiniz bir joker de bulunur.

Üzerindeki minyatür kartı seyirciye göstermeden jokeri geri gösterin. Bunu yapmak için kartı baş parmağınızla kapatın.

Seyirciye bunun bir "şans kartı" olduğunu ve henüz onun yüzünü göstermek istemediğinizi söyleyin. Minyatür kartın görünmemesi için jokeri yüzü aşağı bakacak şekilde kart kutusunun altına yerleştirin.

İzleyiciden istediğiniz herhangi bir zorlama yöntemini kullanarak bir kart seçmesini isteyin, ardından seçilen kartı yüzü yukarı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştirin. Seyircilere jokerin elindeki kartın seçilen kart olduğunu açıklamaya çalıştığınızda güleceklerdir. Jokeri yavaşça ters çevirin ve arkadaki minyatür kartın aslında seçilen kartla eşleştiğini gösterin.

beni yakala

Jokerin üzerinde minyatür bir kart kesin ve madeni paraya yapıştırın (bu kart yalnızca destede mevcuttur)MarvinS büyü(Farklı bir kart desteniz varsa, kağıttan küçük bir kart kesip üzerine anahtar kartınızı çizebilirsiniz). Parayı cebinize koyun ve numarayı yapmaya hazırsınız (Şek. 20).

"Çifte kaldırma" yapın ve izleyicilere normal bir kart gösterin. İki kartı tekrar destenin üstüne (tek olarak) yerleştirin, üstteki anahtar kartı alın ve yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştirin. İzleyiciden gömleğin üzerindeki "sihirli düğmeye" basmasını isteyin iskambil kart. Bunu yaptığında, kartı ters çevirerek 3♣'e dönüştüğünü görün!

Seyircilere numarayı bir kez daha yapacağınızı ve sizi hile yaparken yakalamayacaklarına bahse girebileceğinizi açıklayın.

Bu sefer tüm seyirciler sizi çok dikkatli izliyor olacak. En üstteki kartı alın (ilk kez gösterdiğiniz normal kartın aynısı) ve izleyicilerin onu incelemesine izin verin. İzleyici bunun normal bir kart olduğuna ikna olduğunda, onu yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine koymasını isteyin.

Hazırladığınız parayı cebinizden çıkarın ve üzerine yapıştırılan kartı göstermeden parayı kartın üzerine yerleştirin. Paranın altındaki kartın kesinlikle sinek üçlüsü olduğunu söyleyin. Madeni paranın altındaki kartın 3♣ olduğunu kanıtlamak için parayı ters çevirmeniz yeterlidir; izleyiciler minyatür bir kart görecektir.

Joker kartını kesmek istemiyorsanız minyatür kartın fotokopisini çekip madeni paranın üzerine yapıştırabilirsiniz.

Bir buz küpünde

Joker kartından minyatür bir üç sopa kesin ve bir buz tepsisine yerleştirin. Kalıba su dökün ve dondurun.

Numarayı gerçekleştirme zamanı geldiğinde seyircinin içeceğine bir buz küpü koyabilirsiniz.

Zaman yok

Joker kartından minyatür bir kart kesin ve yapıştırın. içeri kol saati.

İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını isteyin. İzleyicilerden saate bakmalarını ve seçilen kartı bulmanızın ne kadar süreceğini hesaplamalarını isteyin.

Seyirciler zamanlamaya başladığında kartı bulduğunuzu söyleyin. Hareket bile etmediğin için herkes gülecek. Dinleyicilerden birinden yönünüzü değiştirmesini isteyin. kol saati Ona haritayı göstermek için.

Şapkalı kart.

Bu numara için bir şapkaya, beyzbol şapkasına veya başka bir başlığa ihtiyacınız olacak. Numara başlamadan önce üstteki (anahtar) kartı şapkaya saklayın. Çevirerek izleyiciyi 3♣'ye zorlayın, ardından izleyiciden kartı desteye geri koymasını isteyin. Desteye aşağıdan vurun ve şöyle deyin: "Bu tokatla kartınızı en üste taşıdım" üstteki kartı gösterin (bu elbette 3♣ uyanmaz) şaşırmış numarası yapın ve "Hmm... sanırım tokat attım" deyin deste o kadar sert ki kart çok daha yükseğe uçtu” şapkanızı çıkarın ve herkese kartın orada olduğunu gösterin.

Hareketli

Bu numara için bir zarfa ihtiyacınız olacak. Numara başlamadan önce zarfın içine bir 3♣ yerleştirin. İzleyiciyi 3♣ zorlayın ve kartı desteye geri koymasını isteyin. Seyirci kartı desteye geri koyduğunda zarfın üzerine bırakın. Desteyi bir kenara koyun ve 3♣'yi zarftan çıkarın.

Hareket + Öneri

Bu numara için üç özdeş zarfa ihtiyacınız olacak. Numara başlamadan önce desteden üç anahtar kart çekin ve zarfların her birine birer kart yerleştirin. İzleyiciyi 3♣'ye zorlayın, kartı desteye geri koymasını isteyin, ardından masanın üzerine üç zarf koyun. Desteyi elinizde tutarken zarfların üzerinde sihirli geçişler yapın ve ardından izleyiciyi zarflardan birini seçmeye davet edin. Aynı zamanda sihirli geçişlerinizi yaparak ona gerekli zarfı ilham verdiğinizi de belirtin. Doğal olarak izleyici hangi zarfı seçerse seçsin 3♣ gösterecektir.

Kaçış

Bu numara için bir atkıya ihtiyacınız olacak. Hile başlamadan önce, bir atkıya sarılı 3♣'yi cebinizde saklayın. İzleyiciyi 3♣'ye zorlayın, kartı desteye geri koymasını isteyin, ardından desteyi kutuya yerleştirin. İzleyiciyi kutunun ne kadar sıkı kapatıldığını kontrol etmeye davet edin. Kutuyu masanın üzerine koyun ve mendili cebinizden çıkarın. Khata'yı görünmeyecek şekilde atkının altında tutun. Destenin üzerinde birkaç mendil dalgası yapın ve ardından üzerini örtün, kart kutunun üzerinde veya yanında duracaktır. Mendili kaldırdığınızda seçilen kartın kutudan çıktığını görenler hayrete düşecek.

Kör harita araması

Bu numara için bir atkıya ihtiyacınız olacak. İzleyiciyi 3♣ zorlayın ve kartı desteye geri koymasını isteyin. İzleyiciye, kartı körü körüne bulabileceğinizi ve desteyi mendil aracılığıyla çıkarabileceğinizi söyleyin. Mendili alın ve desteyi kestiğiniz kartı ters çevirin, elbette bu 3♣'ü getirir.

Keskin görüş + Olağanüstü hafıza

İzleyiciyi 3♣ zorlayın ve kartı cebine koymasını isteyin. Ardından izleyiciye olağanüstü bir hafızanız ve keskin bir görüşünüz olduğunu söyleyin, gözlerinizin önündeki kartları çok hızlı bir şekilde çevirin ve akıllı bir bakışla eksik olanın 3♣ olduğu sonucuna varın.

Gerçekleşen bir tahmin

İzleyiciden 2'den 9'a kadar herhangi bir saf sayı düşünmesini isteyin. Daha sonra seçtiği sayıyı 9 ile çarpmasını isteyin. İki basamaklı bir sayı elde edecek, bu sayıyı oluşturan iki basamağı toplamasını isteyin. İzleyicinin ilk tahmin ettiği sayı ne olursa olsun sonuç 9 olacaktır. Örneğin: 2x9=18, 1+8= 9 veya 5x9=45, 4+5= 9 . İzleyiciden ortaya çıkan sayıyı 3'e bölmesini isteyin, sonuç 3 olur. Ortaya çıkan sayının, rengi tahmin etmek için kalan kartın değeri olduğunu söyleyin. Diyelim ki renk, ortaya çıkan sayının harflerinden birine karşılık gelmelidir, yani kelime "b" harfine sahipse karoları, "h" kupaları, "t" sineklerini ve "p" maçalarını uyandırır. Her durumda (hesaplamalarda bir hata yapmadığı sürece), izleyici kulüplerin takımına karşılık gelen "üç" sayısını alacaktır. İzleyiciden kartını düşünmesini isteyin, geriye kalan tek şey 3♣'ü kolaylıkla zorlamak.

İnanılmaz hareket

Performansınız sırasında veya öncesinde seyircinizin kişisel eşyalarına 3♣ koymayı başarırsanız, o zaman gösterebileceksiniz. inanılmaz numara. Örneğin, bir izleyicinin cebine gizlice bir anahtar kartı sokarsınız, onu 3♣ yapmaya zorlarsınız, sonra kartları kutuya koyarsınız, bildiğiniz sihirli kelimeleri söylersiniz ve izleyiciyi cebine bakmaya davet edersiniz.

SMS tahmini

Hile başlamadan önce izleyicinin telefonuna "3 kulüp seçeceksin" yazısıyla bir SMS gönderin, genellikle SMS en az yarım dakika sürer, bu izleyiciyi 3♣'ye zorlamak için yeterlidir.

Sihirli Kartlar İçin On İpucu

    Sıradan bir kart destesi.

Birçok acemi sihirbaz her numaraya her zaman şu ifadeyle başlar: "Burada sıradan bir kart destem var." Bunu asla söyleme! Seyirciye normal bir kart destesi kullandığınızı söylerseniz, bu özel bir deste kullandığınıza dair şüphe uyandıracaktır. "İşte iyi karıştırılmış bir kart destesi" gibi bir şey söylemeyi deneyin.

2. Gösteri yapmayın.

Birçok sihirbaz büyüyü beceriyle karıştırır. Kartları karıştırmanın ve sergilemenin pek çok ustaca yolunu gösterirseniz, seyirciler aynı zamanda sihir numaralarınızda el çabukluğu kullandığınızı düşüneceklerdir. Gerçek el çabukluğu, herhangi bir sihir numarası "mekaniği" gibi görünmez olmalıdır. Seyirciyi kandırmak istiyorsanız, zekice numaralar değil, sihir kullandığınıza inanmaları gerekir.

3. Çok fazla değil.

Kart hileleri yaparken hoş karşılanmanızı abartmamak çok ama çok zordur. Sadece bir Magic Deck ile onlarca numarayı arka arkaya gerçekleştirebilirsiniz. Büyünün gerçek sırrı ne zaman duracağını bilmektir. Seyirci daha fazlasını istediğinde durun, saate bakmaya başladığında değil.

4. Egzersiz yapın.

Magic Cards, inanılmaz kart numaralarını neredeyse anında gerçekleştirmenize olanak tanıyan harika bir destedir. Bu, pratik yapmanıza gerek olmadığı anlamına gelmez. Seyircinin bu numaraları gerçek bir desteyle yapabileceğinizi düşünmesini istiyorsunuz. Bunu yapmak için rahat olmanız ve yaptığınız ve söylediğiniz şeylerden emin olmanız gerekir.

5. Ne söyleyeceğinizi bilin.

Dürüst olalım, bir kart numarası diğerinden pek farklı değildir. Tek eğlence, bir sihirbaz sanatçısı olarak her numarada odaklandığınız şeydir. Söyledikleriniz eğlenceli veya bilgilendirici olmalı veya en azından odağı daha etkili hale getirmelidir.

6. Eğer hile işe yaramazsa ne söyleyeceğinizi bilin.

Eğer pratik yaptıysanız hata yapmazsınız. Ancak bazen işler umduğunuz gibi gitmez ve kendinizi aptal bir durumda bulursunuz. Ya da değil?! Bir hata durumunda esprili bir ifade bulursanız, seyirci kasıtlı olarak bir hata yaptığınıza inanacaktır.

7. Aksesuarları kontrol edin.

Güverteyi neden kontrol etmelisiniz? Bir keresinde "Dört Soyguncu" numarasını çok birine göstermeye çalıştıktan sonra ünlü kişi ve performansın ortasında destede bir valenin eksik olduğunu fark ettim, artık tam bir kart destesinin önemini küçümseyemem! Her performanstan sonra kartları sakin bir şekilde gözden geçirerek her şeyin yerli yerinde olduğundan emin olun.

8. Ellere bakalım.

Yakın çekim büyüsü seyirciler için muhteşem bir performanstır. Herkes ellerinize ve parmaklarınıza çok dikkatli bakacaktır, bu nedenle elleriniz ve tırnaklarınız kusursuz durumda olmalıdır. Herkes kirli tırnaklarınızı fark ettiğinde inanılmaz bir sihir numarası yapmaktan daha kötü bir şey olamaz.

9. Yalnızca bir tane.

Eğer hile iki veya daha fazla destenin kullanılmasını gerektirmiyorsa, yalnızca bir deste kullanmalısınız. Bazı numaralar deste hazırlığı gerektirir veya diğer sihirli desteleri kullanmak isteyebilirsiniz, ancak seyirci yalnızca bir desteyi görmelidir. Tüm kartları gösterebileceğinize inanmaları gerekir. herhangi kart destesi

10. Kart büyüsüyle eğlenin.

Kart hileleri harikadır çünkü her zaman, her yerde yapılabilirler. Her zaman yanınızda bir deste kart taşıyın ve kısa sürede gösteriye başlayabilirsiniz.

İşte size bir ana kart manipülatörü olarak ün kazandıracak bir numara, ancak hiçbir özel numara veya uzun prova gerekmiyor. Uygulamasındaki en önemli şey dikkati dağıtmaktır ve bu bile, en dikkatli izleyicinin bile aldatılabileceği şekilde tasarlanmış, kesin olarak hesaplanmış bir prosedüre sıkı sıkıya bağlı kalırsanız neredeyse otomatik olarak gerçekleşir.

İzleyici seçer keyfi harita ve üzerine kendi koyuyor imza. Sihirbaz içinde bir cüzdan çıkarır "tahmin edilen kart", sihirbaz tarafından imzalanmış. "Tahmin edilen kart" seyirciye gösterildiğinde, izleyicinin aynı değerde ve cinste bir karta imzasını attığı ortaya çıkar.

Odaklanmanın Sırrı

Bu numara için birkaç taneye ihtiyacınız olacak basit cihazlar. Birincisi normal bir “kitap” cüzdanı veya çek defteridir. Ayrıca bir kaleme, küçük bir çift taraflı yapışkan bant parçasına veya normal bir parçaya da ihtiyacınız olacak. yapışkan bant Sihirli Döngü ve bir kart destesi şeklinde. Ayrıca başka bir desteden bir kartınızın olması gerekir. Seçtiğiniz herhangi bir kart olabilir; örneğimizde, Kupa Dörtlüsü olsun. Bu kart bir "tahmin" görevi görecek ve farklı arka ve/veya farklı yüz tasarımına sahip bir desteden çekilmelidir.

1. Cüzdanınızı (veya çek defterinizi) açın ve gösterildiği gibi masanın üzerine açık olarak yerleştirin. Daha sonra, yinelenen Four of Hearts kartının arkasına imzanızı imzalayın ve kartı, yüzü aşağıya bakacak şekilde cüzdanınızın SOL TARAFINA yerleştirin. Şimdi kartı cüzdanda kapatarak sağ tarafı katlayın.

2. Cüzdanı ters çevirin ve ortasına küçük bir parça (4 cm) çift bant veya Magic Loop yerleştirin. Daha sonra cüzdanı orijinal konumuna geri çevirin. Koli bandını masaya yapıştırmamaya dikkat edin. Bkz. Sihirli Döngü.

3. Cüzdanınızı, bant vücudunuza bakacak şekilde ceketinizin sol iç cebine yerleştirin.

4. Aynı cebe bir kalem yerleştirin. Desteye bakın ve Kupa Dörtlüsü'nü bulun. (Resimde çarpı işareti ile işaretlenmiştir.) Çıkarın ve güvertenin üstüne yerleştirin. Artık muhteşem bir performansa hazırsınız.

METODOLOJİ


5. Desteyi iki elinizle yüzüstü yatırın ve izleyiciden sadece karta DOKUNMASINI isteyin. Özellikle şunu vurgulayın: Hangi kartın özgür seçimine bağlı olduğunu, HERHANGİ BİR karta dokunabilir.

6. Karta dokunduğunda, izleyici tarafından seçilen kartın ÜSTÜNDE yer alan destenin kısmını (resimde Z ile işaretlenmiştir) ayırın. Seçilen Z kartı destenin sol yarısında en üstteki kart olsun.

7. Seçilen Z kartını, destenin sağ elinizde tuttuğunuz kısmının üstüne, ona bakmadan dağıtın ve aynı zamanda bu kartın destenin en üst kartı olması gerektiğini açıklayın.

8. Şimdi sağ elinizle tuttuğunuz destenin yarısını destenin sol elinizde bulunan kısmına yerleştirin ve hizalayın. tam güverte. Elinizde, seçilen Z kartının destenin üstünde olduğu ve Dörtlü X'in destenin hemen altında olduğu bir desteyi tutuyorsunuz.

9. Desteyi sol elinizde tutun. Sağ elinizi kullanarak cüzdanınızı iç cebinizden çıkarın. Yapışkan bant tarafı size bakacak şekilde doğal ve kolay bir şekilde çıkarın.

10. Daha sonra, yapışkan bantlı taraf altta olacak şekilde cüzdanın üst ucunu kendinize doğru eğin... ve SAĞ ELİNİZ İLE CÜZDANI SOL ELİNİZDEKİ DESENİN ÜZERİNDE YERLEŞTİRİN.

11. Cüzdanınızı düşmesini önlemek için sol başparmağınızla güverteye yaslayın, sağ elinizi cebinize uzatıp bir kalem çıkarın. BU ARADA BAŞparmağınız CÜZDANA SERT BİR ŞEKİLDE BASTIRILIR, ÜST KART Z'NİN CÜZDANIN ALTINDAKİ BANT'A YAPIŞMASINA NEDEN OLUR.

12. Sağ elinizle cebinizden bir kalem çıkarın ve izleyiciye verin.

13. NOT: Kalemi cebinizden çıkarmak zorunda kalmak, kalemi çıkarıp izleyiciye verirken cüzdanınızı bir anlığına güverteye koymak için mükemmel bir bahanedir.

14. Sağ elinizle cüzdanı desteden çıkarın ve masanın üzerine koyun, İZLEYİCİNİN SEÇTİĞİ ÜST KART Z'Yİ CÜZDAN İLE DESTEDEN GİZLİCE ÇIKARIN. İzleyici hala destedeki ilk kartın kendi seçtiği kart olduğunu düşünüyor, ancak şimdi onun yerinde Kupa Dörtlüsü yatıyor.

15. Masanın üstündeki, cüzdanın solundaki yüzü aşağıya bakacak şekilde en üstteki kartı - ŞİMDİ KABAR DÖRTLÜSÜ - dağıtın. Duyuru: “Seçtiğiniz kartı onaylamak için seçtiğiniz kartı imzalamanızı istiyorum.”

16. Seyirci, masanın üzerinde duran ve Kupa Dörtlüsü olduğunu yalnızca sizin bildiğiniz bir kartın arkasına imzasını atar. İmza tamamlandıktan sonra kalemi ceketinizin cebine koyarsınız.

17. Cüzdanınızı açın ve içinde bir servet kartı bulunduğunu görün. Cüzdandan çıkarın ve yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine, izleyicinin imza kartının yanına yerleştirin.

19. Kartları hemen açmayın, önce izleyicilerin sabırsızlığını uyandıran "Öngörünün Büyük Gizemi" hakkında birkaç ciddi söz söyleyin. Daha sonra her iki kartı da çevirin. Elbette gerçek bir "kahin" olduğun ortaya çıktı. Kutsal tören tamamlandı!

18. Cüzdanı alıp tekrar aynı ceket cebine koyun, suçun izlerini önceden gizleyin ve kartla cüzdanın alt tarafını göstermeyecek veya yanlışlıkla soymayacak şekilde.

2024 Evdeki konfor hakkında. Gaz sayaçları. Isıtma sistemi. Su tedarik etmek. Havalandırma sistemi