Temas halinde Facebook heyecan RSS beslemesi

World of Tanks'ta yeni grafikler. Optimum World of Tanks grafik ayarları. Sistem gereksinimleri hakkında bilmeniz gerekenler

Programın adı FXAA aracı. İngilizce bir arayüze sahip, ancak bu prensipte o kadar da korkutucu değil; herhangi bir bilgisayar kullanıcısı ayarları anlayabilir! Program sizden çok fazla bilgi gerektirmeyecek! Oldukça basit! Gelin buna daha yakından bakalım:

Bu programın ana penceresidir FXAA aracı:

Gördüğünüz gibi, burada her biri bir veya başka bir grafik ayarından sorumlu olan çeşitli sekmeler görünüyor. Program var çeşitli filtreler Oyunun üzerine bindirilen ve resmi değiştiren. Her değişiklikten sonra butonuna basmayı unutmayın "kaydetmek". Bu filtrelerin neler olduğuna daha yakından bakalım:

1. Kenar Yumuşatma Önleme– Bu filtre kenar yumuşatmadan sorumludur. Gördüğünüz gibi burada birkaç kaydırıcı var:

FXAA Kalitesi Genel Kalite yumuşatma.

Bulanıklaştırma Miktarı – Bulanıklaştırma miktarı.

Kontrast Eşiği – kontrastı yumuşatır.

Karanlık Eşiği – karanlık eşiğini yumuşatır.

Bulanıklık Miktarı, Kontrast Eşiği, Karanlık Eşiği – Bu parametreler yalnızca FXAA Kalitesi değiştirilerek varsayılan olarak bırakılabilir. Devam etmek:

2. Keskinleştirin– bu filtre ekranın keskinliğinden ve netliğinden sorumludur. Dokuların soluk değil ayrıntılı göründüğü grenli bir film efekti. Filtre açılıp kapatıldığında fark gözle görülür şekilde görülür! Burada ayrıca birçok kaydırıcı görüyoruz:


Gücü önceden keskinleştirin– Ön keskinlik, buradaki ana parametre budur. Sağ köşede bir parametre var Genel Merkez Keskinleştirme (yüksek kalite filtre), kutunun işaretini kaldırmanıza gerek yoktur, olduğu gibi bırakın:

Bulanıklaştırma Eşiği – Bulanıklaştırma eşiği.

Kenar Eşiği – Keskinlik sınırlaması.

Kontur Eşiği – Kontur eşiği.

Post Sharpen gücü – işlem sonrası bileme gücü.

Ana kaydırıcı dışındaki dört kaydırıcının tümü Ön Keskinleştirme gücü Olduğu gibi bırakmanızı tavsiye ederim. Bir sonraki filtreye geçin!

3.HDR– Yüksek dinamik aralık, parlaklık ve renk! Esas olarak fotoğrafları daha parlak ve daha ayrıntılı renkler verecek şekilde değiştirmek için kullanılır, ancak bizim durumumuzda oyuna da uygulanabilir!

Burada yalnızca iki kaydırıcı var:


HDR Gücü – HDR gücü.

HDR Yarıçapı – HDR yarıçapı.

4. Çiçeklenme (parlama)– Işık bulanıklığı efekti. Görüntüye daha sinematik bir görünüm kazandırır.


Bloom Ön Ayarı Ön kurulumçiçek açmak.

Çiçeklenme Eşiği – Çiçeklenme eşiği.

Bloom Genişliği – Bloom genişliği.

Çiçeklenme Gücü – Çiçeklenmenin gücü.

Sağ köşede gördüğünüz gibi bir parametre var “Ön ayarı değiştir”. Kutuyu işaretlerseniz tüm kaydırıcılar birlikte hareket eder.

5. Ton Haritası– Haritanın, ortamın renk tonu.


Gama – renk aralığı.

Pozlama – pozlama, renk pozlaması.

Doygunluk – renk doygunluğu.

Ağartıcı - Renk değişikliği.

Sis - bulutsu.

6. Teknikolor– renk değişikliği, renk tonu.


Technicolor Miktarı – efektin uygulama miktarı.

Technicolor Power – Uygulanan efektin gücü.

Kırmızı, Yeşil, Mavi – Belirli bir rengin gücü.

7. Sepya– Oyuna eski fotoğraf efekti uygulandı. Burada renklerin bir listesi var, istediğinizi seçmeyi deneyebilir veya kapalı bırakabilirsiniz.


Sepya Gücü – Etkinin gücü.

Gri Güç – Gri gölgenin gücü.

Bu yüzden olası tüm ayarlara baktık. Bu program çok şey veriyor güzel resim oyunda. Burada yalnızca benim ayarlarım sunuluyor, aynılarını ayarlamanızı tavsiye ederim, ancak bunları kendiniz yapılandırabilirsiniz.


sonrasında:


önce:


sonrasında:


önce:


sonrasında:

World of Tanks, tank savaşlarını daha da muhteşem hale getirmek için tasarlanmış yeni grafik efektleri sunuyor. Ancak bu yeniliklerin verimliliği de etkileyeceğini anlamak önemlidir. Bu nedenle 9.0 güncellemesini yükledikten sonra oyuna ilk kez başladığınızda, oyuncunun mevcut grafik ayarlarından çıkması veya otomatik algılamayı çalıştırması istenecektir.

Güncelleştirmeyi yükledikten sonra performansta bir düşüş yaşarsanız istemcide manuel olarak ince ayar yapmak için birkaç dakikanızı ayırmanızı öneririz.

  1. Açılır menüde sunulanlardan grafik kalitesini seçin veya "Önerilen" düğmesini kullanın - sistem, bilgisayarınızın parametrelerine göre oyun için en uygun grafik kalitesini otomatik olarak seçecektir. Grafik Kalitesi ayarları Gelişmiş sekmesindeki ayarları etkiler. Gelişmiş sekmesindeki her seçeneği yapılandırmak istemiyorsanız Grafik Kalitesi alanında bir değer seçin.
  2. 3D render çözünürlüğü. Parametre değerinin düşürülmesi, grafik kartı zayıf olan bilgisayarlarda oyun performansını iyileştirebilir.
  3. Oyun penceresinin boyutunu seçme. “Tam Ekran Modu” etkinleştirilirse alan adı “Ekran Çözünürlüğü” olarak değişir. Uyumsuzluk yerleşik çözüm Geçerli monitör çözünürlüğüyle tam ekran modunda kullanmak görüntüyü bozabilir. Parametrenin arttırılması video kartındaki yükü artırır ve oyun performansını düşürebilir. 3D oluşturma çözünürlüğünü ayarlayarak video kartı üzerindeki yükü azaltabilirsiniz.
  4. Tam ekran modunun etkinleştirilmesi, oyunu bilgisayarınızın tüm monitörüne genişletir.
  5. Kare hızını saniyede 60 kareyle sınırlayın. Ekranın altındaki görüntü titriyorsa veya üste göre geride kalıyorsa kullanılır.
  6. Bu ayar etkinleştirildiğinde nesnelerin kenarları ve kenarları daha düzgün hale gelir.
  7. Görüş açısı. İnsanlar için normal görüş açısı yaklaşık 95°'dir. Açı ne kadar küçük olursa nesneler o kadar yakınlaşır ancak çevresel görüş azalır. Oyun performansını etkilemez.
  8. Adaptasyon mekanizması Renk paleti Renk görme sorunu olan kişiler için.
  9. Yenileme hızını izleyin. Monitörün yenileme hızını monitörün veya sürücüsünün ayarlarından görebilirsiniz. Görüntülenen değerlerin mevcut monitör çözünürlüğüne bağlı olduğunu lütfen unutmayın. Desteklenen değerleri görüntülemek için monitör sürücülerini yükleyin.
  10. Ayarlanan en boy oranı monitörün geçerli en boy oranıyla eşleşmiyorsa görüntü yatay olarak uzayabilir veya daralabilir. Bu ayar, monitörlerdeki oranları kare olmayan piksellerle eşitlemenize olanak tanır.
  11. Bilgisayarınıza bağlı birden fazla monitör varsa, burada oyun için bir monitör seçebilirsiniz.
  12. Görüntünün parlaklığını değiştirin. Yalnızca tam ekran modunda çalışır. İÇİNDE pencere modu Geçerli işletim sistemi ayarları kullanılır.
  13. Renk filtresi, önerilen seçenekler arasından oyunun görsel tasarımını seçmenizi sağlar.
  14. Kaydırıcıyı hareket ettirmek, seçilen renk filtresinin arayüzdeki görünürlüğünü değiştirir. Yukarıdaki resim değişiklikleri göstermektedir.

Daha gelişmiş grafik ayarlarına ihtiyacınız varsa "Gelişmiş" sekmesine gidin. Lütfen unutmayın: Aşağıdaki ayarların çoğu yalnızca Gelişmiş Grafik oluşturucu için kullanılabilir.

Bazı ayarlar ve değerleri standart grafiklerde mevcut değildir.

Oyunun performansını/performansını önemli ölçüde etkileyen ayarlar, "Performansı önemli ölçüde etkileyen" ayrı bir blokta yer alır. Resimde 3-7 ve 12-16 sayılarıyla belirtilmiştir.

Bu ayarların düşürülmesi veya devre dışı bırakılması oyun performansını önemli ölçüde artırabilir.

Burada bazı noktalara dikkat etmek önemlidir:

3. Önerilen iki grafik kalitesi seçeneği arasından seçim yaparak bu sekmedeki geri kalan kategorilerdeki seçimi önceden belirlersiniz.

4. Dokuların kalitesi kartın performansına bağlı değildir ancak video belleği gerektirir.

5. Bu ayarla oyun performansı video kartının gücüne bağlıdır.

6. Gölgelerin kalitesi büyük ölçüde genel sistem performansına bağlıdır ve hem video kartını hem de merkezi işlemciyi etkiler.

12. Burada duman, toz, kıvılcım, alev, patlama vb. görünümünü ayarlayabilirsiniz. Tüm bu nesneler video kartına değil, merkezi işlemciye bağlıdır.

15. Çeşitli ek grafik efektleri: hava kırılması, çiçeklenme etkisi vb. Büyük ölçüde video kartının performansına ve orta derecede video belleği miktarına bağlıdır.

8-19, 21. noktalar oyunun performansını biraz etkiler; bu, değerleri ayarlarken her bir unsurun (su, ağaçlar, manzara vb.) kalitesine ilişkin kendi isteklerinize göre yönlendirilmeniz gerektiği anlamına gelir.

Birçok kullanıcı, "Efektlerin kalitesini dinamik olarak değiştirme" - sistem performansı düştüğünde efektlerin otomatik olarak basitleştirilmesi - paragraf 20'de bunu faydalı bulacaktır. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, oyunun bilgisayarınızın hızına uyum sağlamasına olanak tanır.

bir yıl 6 ay önce Yorumlar: 0


Hatta en çok ilginç oyun zayıf grafikler nedeniyle bozulabilir. Bu yüzden tarikatın yaratıcıları Oyun Dünyası of Tanks, tankların, manzaraların, dış görünüş hangar ve diğer birçok oyun öğesi.

Oyunun gerçekçiliği, kendinizi tamamen bir tank savaşı atmosferine kaptırmanıza, ovaların ve dağların, şehir kuytu köşelerinin ve çöl kumullarının güzelliğinin tadını çıkarmanıza ve tüm bunların patlamalar, atışlar ve izleyicilerin arka planında keyfini çıkarmanıza olanak tanır. Oyunun ayrıntılı bir incelemesi, bir çalıdaki her yaprağı veya tarladaki her çim bıçağını incelemenize olanak tanır.

World of Tanks'ın grafiklerinin en iyi durumda kalmasını ve modern standartların gerisinde kalmamasını sağlamak için prensip olarak 1.0 güncellemesi geliştirildi. Yaratıcıların çalışmalarının sonuçları WoT oyuncularıçok yakında değerlendirebileceğiz - .

Herhangi bir oyunu başlatırken grafiklere - parlaklığa, görüntü netliğine - dikkat ediyoruz. Ama hemen fark etmediğimiz detaylar var ama aynı zamanda oyunun doğal olmayan bir “çizgi film” gibi mi yoksa gerçekçi bir strateji gibi mi görüneceğini belirliyorlar. Örneğin, büyük önem aydınlatmaya sahiptir. World of Tanks oldukça kasvetli bir oyundur, daha doğrusu, iyi geliştirilmiş sistem olmasaydı kasvetli ve hatta sıkıcı görünebilirdi doğal ışık.

Grafikler üzerinde çalışırken geliştiriciler haritaların görünümüne daha az dikkat etmediler. "Tanklarda" pek çok şey buna bağlıdır. Bir tank yerde hareket ettiğinde, tırtıl yolundan gelen bir iz yerde kalır, yakına bir gölge düşer ve yok edilen nesneler, tankın paletlerinin altında küçük parçalara ayrılır. Bu olmasaydı oyun bir oyun olarak kalırdı ve kullanıcılara asla bu kadar gerçekçi ve heyecan verici bir atmosfer vermezdi. Geliştiriciler grafik kalitesi ile oyun performansı arasında bir denge kurmaya çalışıyor. Her ikisini de son derece yüksek seviyede tutmak.

1.0 güncellemesi yüklendikten sonra fark göz ardı edilemez. Geliştiriciler muazzam bir iş çıkardılar ve bu göz ardı edilemez. Özellikle oyunun tüm grafik içeriği yeniden oluşturuldu. Ayrıca kare hızını optimize etmek için de çok çaba sarf edildi. Bu, zayıf bilgisayarlara sahip oyuncuların bile performansı düşürmeden yüksek kaliteli grafiklerin keyfini çıkarmasına olanak tanıyacak.

1.0 güncellemesinin yayınlanmasından sonra bile grafikler üzerindeki çalışmaların durmayacağını unutmamak önemlidir. Geliştiriciler uygulamaya devam etmeyi planlıyor modern teknolojiler Bu güncellemede oyunu geliştirmenin temeli atıldığı için bu çok daha kolay olacak.

Yani World of Tanks'ın yaratıcıları Prokhorovka'nın gökyüzünde iyi bir iş çıkardılar. Orada havanın her zaman güneşli olması gökyüzünün fazla gerçekçi, sıkıcı ve karikatürize görünmesine neden oluyordu. Artık bulutlar rüzgarın yönüne göre hareket edecek ve gökyüzünün gölgesi ışığa bağlı olacaktır. Oyunu gerçek hayatın gerçekçi temsiline bir adım daha yaklaştıracak hiçbir ayrıntı gözden kaçmadı.

Yeni grafik motoru, tüm öğelerin birbirleriyle etkileşime girmesine ve onlar için tamamen gerçekçi gölgeler oluşturmasına olanak tanıyacak. Bu bakımdan oyunu gerçeklikten ayırmak neredeyse imkansızdır. Aydınlatma aynı zamanda bitkilerin görünümünü değiştirmeyi de mümkün kıldı; artık çalılar, çimenler ve ağaçlar, pusuya düşmek için bitki örtüsünün derinliklerine girseniz bile daha gerçekçi görünüyor.


Çalışma, ilk bakışta önemsiz görünebilecek bir yönde gerçekleştirildi - geliştiriciler, ışığın kısmen şeffaf nesneler aracılığıyla iletilmesini yeniden değerlendirdiler. Şimdi ışık renkli bir yarı saydam öğeden geçerse renk değişir ışık akısı ve dolayısıyla tüm unsurlar onun altına düşüyor.
Gölgeleri dokulandırmak için ayrı bir işlevsellik geliştirildi. Haritadaki hemen hemen her çimen yaprağının ve her yaprağın kendi gölgesi vardır. Aynı zamanda ekrandaki bu kadar çok sayıda öğe, video kartı veya işlemci üzerinde ek yük oluşturmaz. Dinamik gölgeler de iyileştirildi - yani hareket sırasında bir tankın gölgesi, rüzgar sırasında bir ağaç tepesinin gölgesi vb.


Yeni World of Tanks motoru, gölgelerin ve küçük öğelerin etkileşimini hesaba katmanıza olanak tanır. Tank gölgelere girmeden önce, üzerindeki toz aynı rengi koruyordu ve tuhaf bir şekilde parlak görünüyordu. Artık oyun bunu hesaba katıyor ve gölgeye doğru ilerleyen bir tank tüm detaylarıyla birlikte daha da karanlık hale geliyor.

Dokular oyundaki tüm yüzeyleri daha derin, daha zengin, daha parlak ve aynı zamanda inandırıcı hale getirmenize olanak tanır. Yeni ahşap ve eski. Taze yol yüzeyi ve eski kaldırım taşları - hepsi tamamen farklı görünüyor.


1.0 güncellemesindeki değişiklikleri anlatmak çok uzun zaman alır ama en iyi yol bunları kendi gözlerinizle görmektir. Efsanevi World of Tanks'ın yaratıcılarının nasıl çalıştığını görmek istiyorsanız 1.0 güncellemesini indirin ve tank dünyasındaki en gerçekçi ve yüksek kaliteli grafiklerin keyfini çıkarın.

Biri en önemli parametrelerÇevrimiçi oyunların oynanabilirliğini etkileyen, FPS'dir.

FPS, Saniyedeki Kare (saniyede görüntülenen kare sayısı) anlamına gelir.

Bu neden gerekli? Doğru ayar World of Tanks'taki grafikler, diğerlerinde olduğu gibi Çevrimiçi oyun kazanma şansınızı önemli ölçüde artırır. FPS düşüşleri hareketi engeller, nişan almayı zorlaştırır ve genellikle "boş yere atışlar", uzun yeniden yükleme süreleri ve düşmanın zaferiyle sonuçlanır.

FPS, bilgisayarınızın yapılandırmasına bağlıdır. İyi FPS, saniyede 35 kare ve üzeri ile başlar. En iyi sonuç saniyede 50 kare ve üzeridir.

İyi bir FPS elde etmek için ya üst düzey bir grafik kartına sahip, yüksek performanslı bir oyun bilgisayarınıza sahip olmanız, büyük miktar RAM ve güçlü bir işlemci veya oyunu yapılandırmanıza uyacak şekilde mümkün olduğunca özelleştirmeye çalışın. Zayıf noktalar sistemde şimdi konuşacağımız World of Tanks'taki uygun grafik ayarlarıyla bunu telafi edebilirsiniz.

Kolaylık sağlamak için, bir renk şeması kullanarak ayarları grafikler ve FPS üzerindeki etki derecesine göre böldük

Bu ayarlar “gönlünüzün istediği gibi” yapılabilir. FPS'yi etkilemez.

Öncelikle düzeltmenizi öneririz. Bu, güzel grafikler ve istikrarlı FPS görmek istediğinizde orta seviye sistemler için geçerlidir, ancak kaynaklar her şeyi maksimuma ayarlamanıza izin vermez. Bu ayarlar oyunu büyük ölçüde etkilemez.

FPS'yi etkilemeyen grafik ayarları

Performans kaybı endişesi yaşamadan bu ayarları dilediğiniz gibi özelleştirebilirsiniz.


FPS'yi etkileyen grafik ayarları

3D işleme çözünürlüğü. Sahnedeki 3 boyutlu nesnelerin çözünürlüğünü değiştirir. 3D sahnenin derinliğini etkiler. Parametrenin azaltılması zayıf bilgisayarların performansını artırır.

Oynatma sırasında 3D oluşturmayı ayarlayabilirsiniz. Savaş sırasında FPS'niz düşerse, sahnenin derinliğini azaltmak için "sağ Shift -", artırmak için "sağ Shift +" tuşlarını kullanın. Derinliğin azaltılması anında FPS'yi artıracaktır.

Ekran çözünürlüğü. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, video kartındaki yük de o kadar yüksek olur. Monitörünüzle eşleşen bir değer seçmeniz önerilir, aksi takdirde görüntü bulanıklaşacaktır. Çok eski video kartlarında "oynanabilir" fps elde etmek için çözünürlüğü düşürmeniz gerekir. Diğer yöntemlerin artık işe yaramaması durumunda son çare olarak çözünürlüğü ekran çözünürlüğünün altına düşürmenizi öneririz.

Dikey senkronizasyon Ve üçlü tamponlama. Dikey senkronizasyon, oyundaki kare hızının monitörün dikey tarama frekansıyla senkronize edilmesidir. Üçlü ara belleğe alma, resimde yapaylıkların görünmesini önler. Sisteminiz 60 FPS'den az üretiyorsa, geliştiriciler her iki parametrenin de devre dışı bırakılmasını önerir (not: modern monitörlerde bu, resmi özellikle etkilemez).

Pürüzsüzleştirme 3 boyutlu nesnelerin pürüzlü kenarlarını kaldırarak (merdiven efekti) resmi daha doğal hale getirir. FPS 50'nin altında olduğunda etkinleştirilmesi önerilmez.

Gelişmiş grafik ayarlarına geçelim: "Grafikler" menüsü, "Gelişmiş" grafik ayarları sekmesi.

"Grafik Sanatları" Maksimum, video kartınızın ürettiği FPS sayısını etkiler.
Grafik modunu "Standart" olarak değiştirmek, motoru eski efektlere ve ışıklandırmaya sahip eski bir işleme dönüştürür. Standart oluşturmayla en gelişmiş grafik ayarları kullanılamaz hale gelir. Zayıf bilgisayarlarda etkinleştirilmesi önerilir.


Doku kalitesi. Dokuların kalitesi ne kadar yüksek olursa oyundaki resim de o kadar ayrıntılı ve net görünür. Bu parametre ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla özel video belleğine ihtiyaç duyulur. Video kartınızda sınırlı miktarda video belleği varsa doku kalitesinin minimum seviyeye ayarlanması gerekir. (Maksimum doku kalitesi yalnızca "geliştirilmiş oluşturucu" etkinleştirildiğinde ve 64 bit işletim sisteminde kullanılabilir.)

Aydınlatma kalitesi. Oyundaki bir dizi dinamik efektin kilidini açar: Güneş ışınları, optik efektler, fiziksel kaynaklardan (ağaçlar, binalar ve tanklar) gelen gölgeler. Bu parametre video kartının performansını büyük ölçüde etkiler. Zayıf bir ekran kartınız varsa aydınlatma kalitesini orta değerlere veya daha düşük bir değere ayarlayın.

Gölge kalitesi. Nesnelerdeki gölgelerin oluşturulmasını etkiler. Gölgelerin kalitesini düşürmenin pek bir etkisi yoktur. oyun süreci. Eski bir ekran kartınız varsa ilk adım gölge kalitesini minimuma ayarlamaktır.

Keskin nişancı modunda çimen. Yalnızca performansı değil aynı zamanda oynanışı da etkiler. Keskin nişancı modunda FPS'niz 40'ın altına düşerse devre dışı bırakmanız gerekir.

Ekstra kalite Etkileri. Oyundaki "özel efektleri" etkiler: duman, toz, patlamalar, alevler. Bu parametreyi azaltarak çerçevedeki parçacık sayısını azaltabilir ve bunların görüntüleneceği mesafeyi sınırlayabilirsiniz. En azından "düşük" bırakılması tavsiye edilir, aksi takdirde patlamalar ve savaşta yönlendirme için gerekli diğer unsurlar görünmeyecektir.

Eklemek. keskin nişancı modundaki efektler. Aynı şeyi düzenliyorlar ama keskin nişancı modunda. Keskin nişancı modu sırasında FPS'niz düşerse ve bu şüphesiz doğruluğunuzu etkilerse, parametreyi azaltmanız ("düşük" seviyenin altına değil) önerilir.

Bitki örtüsü miktarı. Oyundaki bitki örtüsü çiziminin yoğunluğunu ve mesafesini ayarlar. FPS düşük olduğunda minimuma ayarlamanız önerilir. Bu, değerli megabaytlarca video belleğinde yer açabilir.

Rötuş. Gölgeleme ve hasarlı arabalardan ve yanan nesnelerden gelen sıcak havanın etkisi gibi sonraki yaşamdaki etkileri etkiler. Yok edilmiş bir tankın arkasına saklanıyorsanız ve FPS'niz düşmeye başlarsa bu seçeneği devre dışı bırakmanız önerilir.

Rayların altından efektler. Resmi dağınık toprak, su sıçraması ve kar efektleriyle doyuruyorlar. Ayar performansı pek etkilemez. Bunu kapatarak video belleğinde biraz yer açabilirsiniz.


Peyzaj kalitesi. Parametre tanımlar, peyzajın kalitesi ne kadar mesafede basitleşmeye başlar. Bu parametre işlemciyi ağır bir şekilde yükler. Dikkat! Şu tarihte: minimum ayar manzarada güçlü bir çarpıklık var, bu nedenle düşmanın arkasında saklandığı bazı çıkıntıları göremeyebilirsiniz ve atıştan sonra mermi, hedeflediğiniz yere değil, engelin kenarına çarpacaktır. Ayar değerinin en az “orta”ya ayarlanması tavsiye edilir.

Su kalitesi. Bu parametre dalga efektlerini, hareket halindeki su titreşimlerini ve nesnelerden gelen yansımaları ekler. Zayıf bir video kartınız varsa parametreyi azaltmanız önerilir.

Çıkartma kalitesi. Çıkartmaların çizim mesafesini ve detayını etkiler - görüntü kalitesini artıran detay dokuları (düşen yapraklar, kir izleri, kaldırım levhaları ve haritaya dağılmış diğer keskin nesneler). "Kapalı" olarak ayarlandığında kabuk kraterleri bile kaybolur. Ne kadar çok çıkartma olursa, bunları yüklemek için o kadar fazla video belleği gerekir. Manzaranın basitleştirilmesinden rahatsız olmuyorsanız düşük FPS'de "minimum" olarak ayarlamanız önerilir.

Nesne detaylandırma. Oyunda tüm nesnelerin farklı kalitede birkaç modeli vardır. İÇİNDE şu anda Binalarda 3 tür nesne vardır, beşten tanklar. Nesne oluşturmanın kalitesi performansı büyük ölçüde etkiler ve uzak mesafelerde küçük nesneler yine de görünmez. Bir nesne kaldırıldığında modeli daha kaba bir modele dönüşür. Parametre çizimin gerçekleştirileceği mesafeyi etkiler. kaliteli modeli. Parametre ne kadar düşük ayarlanırsa, yüksek kaliteli modeller için çizim mesafesi o kadar kısa olacaktır.

Yaprakların şeffaflığı. Yaprakların yakın mesafelerde çizilmesini devre dışı bırakır. Zayıf sistemlerde etkinleştirilmesi önerilir.

Ağaç detaylandırma. Ayar, "Nesne detaylandırma" ile aynı prensipte çalışır, ancak yalnızca ağaçlar için. Ağaçlar göründüğünde FPS'de düşüşler yaşıyorsanız, bu parametreyi minimuma ayarlamak en iyisidir (bununla birlikte "Yeşillik Şeffaflığını" etkinleştirmeniz önerilir).



2024 Evdeki konfor hakkında. Gaz sayaçları. Isıtma sistemi. Su tedarik etmek. Havalandırma sistemi