Temas halinde Facebook heyecan RSS beslemesi

Yeni World of Tanks yaması ne zaman çıkacak? Güncellemeler. Birleşik Krallık tank avcılarının yeniden işlenmesi

Wargaming yönetimi oyuncuları giderek daha fazla aldatıyor. Şirket, yeteneklerini oyunlarını geliştirmek için değil, yalnızca oyunculardan zorla para almak amacıyla giderek daha fazla kullanıyor. Çevrimiçi oyun World of Tanks'ın yankı uyandıran başarısı, ona büyük ilgi çekti. Bugün kendi segmentinde açık ara lider ve BDT ülkelerinde en popüler oyundur. Her gün yüzbinlerce insan sanal savaş alanlarına gidiyor ve tank savaşlarına katılıyor. Oyuna erişim tamamen ücretsiz olsa da Wargaming, tank savaşları hayranlarına gerçek para karşılığında pek çok farklı "güzellik" sunuyor. Aynı zamanda, birçok oyuncu premium hesaplar, arabalar için yazılar ve kamuflajlar, oyun para birimi gibi ücretli ürünler için isteyerek ödeme yapar. özel ekipman. Oyunun hayranlarını giderek sinirlendiren şey premium ücretli tanklardır.

World of Tanks dünyasından en son haberler

Wargaming gizlice premium Tankları zayıflatıyor

Geliştiriciler bize birinci sınıf teknik okulların asla zayıflatmayacağını söylemekten asla vazgeçmiyorlar, çünkü bunun için gerçek para ödediniz, biz yalnızca yükseltilmiş ekipmanlara saldırıp zayıflatabiliriz. Son zamanlarda premium araçların oyuncular tarafından gizlice zayıflatıldığı ortaya çıktı (aracın performans özellikleri azaldı, gizli özellikleri kötüleşti, dağılım, dönüş hızı, nişan alma...). Bize her zaman zayıflatıyorlarmış gibi geldi ama bunu kanıtlayamadılar, bu yüzden İngilizce konuşan kullanıcılardan biri olan "Stolman" premium tank avcısı strv s1'in gizlice kuşatma modunda indirildiğini öğrendi, şimdi Anton Pankov'dan bir mesaj var "merhaba ps1, bunun büyük olasılıkla bir hata ekranı olup olmadığını kontrol edelim, sinyal için teşekkürler" elbette geliştiricilerden başka ne bekleyebilirdik "tabii ki bu bir hata", sanki premium tank indirilmiş gibi görünüyor ama kanıtlar var. Birçok kullanıcı zaten güncellemenin 09 17 olduğunu 0.9.19 güncellemesinden önce kontrol edebildi. tankın performans özellikleri dönüş hızı değişti, 2 kereden fazla zayıflatıldı, yürüyüş moduna geçiş süresi yüzde 1,25 oldu, 1,3 oldu, fark 0,05 oldu ve potansiyel göz önüne alındığında arazi kabiliyetine de gittik, dönüş hızı, orta zeminde sert zeminde dönüş hızı, sert zeminde şasi direnci. Artık geliştiricilerin bu durumdan nasıl çıkacakları merak konusu oldu, bilindiği kadarıyla WOT Express web sitesini açıyoruz, çoğunuz zaten bunun farkındasınız ve burada birçok oyuncu neler görmeye başladı? Daha önce bir İsveç İsveç tankı satın almak için harcanan paranın iadesini talep edebilirsiniz, bu durumda premium tanklar 8 seviye strv s1. Sonu nasıl olacak acaba, sanırım strv s1 alanlar pişman olacak, biliyorum yorumlarda geliştiricilerin gittiğini yazacaksınız ve tamamen haklı olacaksınız.

Sonunda büyük delillerle yakalandıkları, tüm verilerin yazıldığı, birçoğunun zaten para iadesi talep edeceği bu durumda wargaming bu durumdan nasıl çıkabilir, olayların gidişatını takip ediyoruz.

Yeni World of Tanks dengeleyici

World of Tanks'teki dengeleyici hakkında yeni bilgiler, son testlerin gösterdiği gibi, yeni World of Tanks dengeleyici 0.9.18 düzgün çalışmıyor. Farklı hesaplarda 20 savaştan oluşan bir seri üzerinde bir test gerçekleştireceğiz; test, oyuncuların düşük seviyedeki ekipmanlarla ZİRVE'ye çok daha az sıklıkla ulaştığını gösterdi ve ayrıca 20 savaştan sonra farklı ekipman oyuncular %80'den fazla bir oranda grubun en altında veya ortasında yer alıyor.

Ayrıca, kartların sıralaması, önceki 0.9.17 yamasında olduğu gibi durum değişmiş olsa da, yinelenen kartların yanlış dağılımını gösterdi; buradan dengeleyicinin çok tuhaf ve kaotik bir şekilde çalıştığı sonucuna varabiliriz. Yeni dengeleyicinin sizi dahili sunucu istatistiklerine göre elverişsiz takımlara atmasının yanı sıra, hedefi kırmamanın veya hedefi tutturamamanın da keyfini çıkaracaksınız.

Dengeleyici öyle çalışır ki, savaşların %100'ünde ÜST'e %%15-20'den fazla çıkmamanız mümkündür, diğer tüm savaşları listenin altında veya ortasında geçirirsiniz Bu, seviye 6 ve 8 araçlarda açıkça görülebilir. Altıncı seviye bir araç için, çoğunlukla tüm takımın altıncı seviyeden oluşmasıyla ZİRVE'ye ulaşılır; 8. seviye için durum yaklaşık olarak aynıdır. Kazanmaya başlarsanız, dengeleyici bu "sorunu" çok basit bir şekilde çözer ve sizi periyodik olarak takımınızdaki oyuncuların istatistiklerinin rakip takımdan daha düşük olduğu bir takıma atar. Bunu yalnızca XVM modunu kurarak gözlemleyebilirsiniz.

Kişisel yedekler

Kişisel rezervleri kullanmak da başka bir aldatmacadır.

Kişisel mücadelenin kullanıldığı fark edildi Dünya rezervleri Tankların sayısı, oyuncuların savaş operasyonlarına tam olarak katılma yeteneğini azaltır; savaş rezervlerinin her dahil edilmesi, bir azalmaya yol açar; dinamik özellikler Oyuncu savaşa girdiğinde doğrudan askeri teçhizatın özelliklerini belirleyen özel bir mod tarafından kurulan, savaştaki herhangi bir tank. Testin gösterdiği gibi, yedekler kullanılırken ortalama olarak doğruluk ve nişan alma, hareket halindeyken dağılma, tam nişan alırken isabet doğruluğu ve diğer bazı parametrelerdeki yüzde 10'luk değişim yüzdesi azaldı.

Wargaming'in size ücretsiz olarak savaş deneyimi veya gümüş kazanmanız için başka bir fırsat verdiğini düşündüğünüzde, büyük ölçüde yanılıyorsunuz çünkü kişisel rezervinizin her kullanımı, savaştaki ekipmanınızın özelliklerini azaltır.

Savaş yedeklerini kullanacaksınız ve savaş yedekleri açıkken ve savaş yedekleri olmadan birkaç gün boyunca temel bir grafik oluşturursanız ve zaferlerinizin istatistiklerini analiz ederseniz, zaferlerinizin istatistikleri azalmaya başlayacaktır; Tanklara karşı kazanılan zaferlerin istatistikleri, tanklar olmadan elde edilen zaferlere göre önemli ölçüde daha düşüktür. Sonuç olarak, bu tek bir anlama gelir: World of Tanks'ta kişisel savaş yedeklerini kullanırken, sizin için yapay bir sorun yaratılır, böylece tankınızın maksimum miktarda deneyim kazanacağı veya kazanacağı koşulları kendiniz yaratamazsınız. çok sayıda gümüş, çünkü bu, asıl amacın oyunculardan para kazanmak olduğu Wargaming şirketi için öncelikle kârlı değil.

Görünür bir spor ilgisi atmosferi ve oyunda rekabetçi bir an yaratmak için reklam yöntemleri ve YouTube'da yayın yapan ücretli blog yazarları kullanılıyor. Sponsorluğu tüm oyuncular arasında belirli bir eşitlik yanılsaması yaratan ve oyunda tank kullanma olasılığını yaratan spor takımlarını çekmek, ancak uygulamanın gösterdiği gibi, tüm bunlar bir aldatmacadır ve bu, Wargaming'in tüm oyunculara karşı sahtekarlığının bir başka kanıtıdır.

Sonuç olarak, yukarıdakilerin tümü, Wargaming şirketinin adil savaşlarla ilgilenmediğini açıkça gösteriyor; Wargaming şirketinin tek amacı, oyunculardan her ne şekilde olursa olsun para pompalamak.

Kasıtlı dolandırıcılık

World of Tanks oyununun yakın zamanda toplulukta piyasaya sürülmesinden bu yana, Wargaming ağının savaş sızıntılarını programlamayı amaçlayan bir dolandırıcılık yaptığına dair söylentiler dolaşmaya başladı. İddiaların özünde, oyuncuların beceri düzeyi ne olursa olsun, kasıtlı ve sistematik olarak savaşların kaybedilmesine neden olan oyun dengesinin bozulması yatıyor.

Web sitemizde World of Tanks oyunundaki sahtekarlık hakkında bir makale yapmaya karar verdik. Victor Kisly'nin ünlü Patenti elbette bir oyuncuyu açıkça kaybedilen bir savaşa sokmak veya sürekli kazanan ekipmanı zayıflatmak hakkında hiçbir şey söylemiyor. Patentte yalnızca araçlar için savaş seviyeleri tablosundan ve bir oyuncunun belirli bir tankta belirli bir savaş seviyesine ulaştığı koşullardan bahsediliyor.

Oyunla ilgili videolar hazırlayan ve bunları YouTube'da yayınlayan blog yazarlarından biri, bu soruna bir dizi video ayırdı. Bees Buzz kanalı ve yaratıcısı herkesi geçici olarak premium ekipman satın almaktan kaçınmaya ve genel olarak oyuna herhangi bir parasal yatırım yapmaktan kaçınmaya çağırıyor. Hoşnutsuzluğunun nedeni premium araçların düzenli "zayıflamaları"ydı. İddiaların özü, World of Tanks geliştiricilerinin düzenli olarak kendi paralarıyla yatırım yapan oyuncuları kandırarak, özellikler sadece basit tanklar değil, aynı zamanda sadece parayla elde edilebilecek tanklar da var.

Oyundaki tüm arabaların parametreleri sürekli değişti. Bunun nedeni sürekli olarak yeni ulusların, geliştirme dallarının ve bireysel makinelerin eklenmesidir. Ancak çok uzun bir süre premium ücretli tanklara dokunulmazdı. Artık oyunun yaratıcıları da onları üstlendi. Hemen hemen her yamada, birkaç yeni özel ekipman örneği yayınlanıyor. Üstelik geliştiriciler, oyuncuları satın almaya zorlamak için, oyuncuların zaten sahip olduğu tankları yavaş yavaş daha az rekabetçi hale getiriyor. Hızları düşer, zırhları bozulur ve manevra kabiliyetleri kaybolur. Tüm rakipleri yumruklamaya alışkın olan oyuncu, aniden hedefinin "kaybolduğunu" ve ateşlenen mermilerin giderek daha sık "süte" düştüğünü keşfeder. Üstelik yeni bir "prem" satın aldığınızda tüm bu sıkıntılar anında ortadan kalkıyor. Ancak bir veya iki yeni güncelleme yayınlandığında da "hastalanmaya" başlar. Blog yazarı bunu şirketin sahtekarlığı olarak görüyor ve oyunun tüm hayranlarını, geliştiriciler soruna dikkat edip herkese uygun bir çözüm sunana kadar Wargaming'in tüm ücretli tekliflerini görmezden gelmeye çağırıyor.

World of Tanks falan Wargaming oyunculara yalan söylerken onlardan milyonlar kazanıyor

Bir oyundan para kazanmak için oyunun popüler olması gerekir. Ve herhangi bir oyun yalnızca bir durumda böyle olabilir: Oyuncular bir şeyin kendilerine bağlı olduğuna inanmalıdır. Herhangi bir nedenle bunun tersi olursa, o zaman herhangi bir oyun neredeyse mahkumdur. Batı oyun basınında World of Tanks'ın dayandığı teknolojilerle ilgili bir dizi açıklayıcı yayının ardından popülaritesi önemli ölçüde azaldı. BDT ülkeleri için bu skandal neredeyse fark edilmeden geçti. Buradaki herkes, Avrupa, Amerika ve Rusya sunucularındaki oyuncu sayısı arasındaki ciddi farkın, yalnızca oradakilerin gerçek tanklar ve gerçek zırhlı yetenekler hakkında hiçbir şey anlamamalarıyla açıklandığına inanmaya alışkındır. Ama öyle değil. Sebepler farklı.

Victor Kisly'nin patenti

Lansmanından kısa bir süre sonra, bazı yayınlar bunu web sitelerinde yayınladılar. Detaylı Açıklama sözde "Kisly patenti". Yazarı Victor Kisly şirketin kurucularından biridir. Şirketin hala başarıyla kullandığı "oyuna ilgiyi sürdürmek" teknolojisini geliştiren oydu. “Kisly patentinin” özü oldukça basittir. Herkesin ilgisini canlı tutmak için tüm oyuncuların düzenli olarak kazanmaları ve kaybetmeleri gerekir. yüksek seviye. Bunun için oluşturuldu özel teknoloji. Sistem, oyunculara otomatik olarak 0'dan 2'ye kadar özel bir katsayı atar. Bu katsayının boyutu, savaşlarda kazanılan zaferlerin sayısına bağlıdır. Eğer çok başarılı olursanız ve sürekli kazanmaya başlarsanız sistem otomatik olarak ekipmanınızın özelliklerini düşürmeye başlayacaktır.

World of Tanks'ın rastgele kuralları, bir dizi önemli oyun göstergesinin önemli ölçüde dalgalanabileceğini şart koşuyor. Aralarında:

Çekim sırasında saçılma;

Bir kerelik hasar miktarı;

Geri tepme olasılığı;

Kritik hasara neden olma olasılığı;

Dahili modüllerde hasar;

Düşman zırhını delme yeteneği vb.

DengeleyiciWorld of Tanks'taki savaşlar

Ancak World of Tanks hayranları, bir dizi zaferin mutlaka bir dizi kayıpla değiştirildiğini giderek daha fazla fark etmeye başladı. Pek çok insanın mantıklı bir sorusu var: Rastgele savaşların sonucu %99 önceden belirlenmişse, bu nasıl kaybedilebilir? Kaybetme ihtimali %99 olan bir takımı nasıl kurarsınız? FBR artı veya eksi %25'e rağmen. O halde Wargaming drenajı nasıl programlayabilir?

Özenli WOT oyuncuları en belirgin iki yola dikkat edin.

World of Tanks'ta boşaltmanın ilk yöntemi, oyuncu tarafından seçilen haritalar, yeniden doğmalar ve modlarla ilgilidir. Patent, her savaş ekipmanı seviyesi ve her tank için belirli bir zafer yüzdesinin saklandığını belirtir. Dengeleyicinin yalnızca takım oluşturmaktan ve bir harita seçmekten sorumlu olduğu ve ardından her iki takımı da savaşa gönderdiği iddia ediliyor. Ayrıca oyun sunucusu tarafından da yönetilir; aynı FBR artı veya eksi %25. Bu nedenle, tüm tahminlere göre savaşı kaybetmek zorunda olan zayıf bir takım aniden aktif olarak direnmeye ve kazanmaya başlarsa, kötü şöhretli FBR onun zafere ulaşmasını kesinlikle engellemeye başlar.

İkincisi doğrudan takımların dengesiyle ilgilidir. Bu, takımlar arasındaki toplam güç puanı farkı değil, araç türlerinin oranı anlamına gelir. Örneğin Karşılaşma modunda iki takım savaşıyor. Bir ekip esas olarak orta seviye tanklar, AT'ler ve birkaç ağır tankla donatılmıştır. Rakip takımın ağırlıklı olarak ağır silahları var. Bu durumda ortak bir üssü işgal ederse, orta tanklardan oluşan bir ekip böyle bir düşmanla savaşmakta çok zorlanacaktır. Buna göre, rastgele bir takımın koordineli eylemleri ve ardından gelen zafer olasılığı sıfıra yakındır.

World of Tanks dengeleyicisinin ana kuralları

World of Tanks sunucusuna bağlanan herkese, yalnızca kendi hesabına değil aynı zamanda hangardaki tüm ekipmanlarınıza da belirli bir statü atanır. Saflar, dengeleyicinin bunları yalnızca savaşa girerken dağıttığını düşünür - öyle değil! Oyuna girdiğiniz anda dengeleyici, savaşa girerken hangi tankın hangi aralıkta ve hangi takımda olduğunu ağırlık ve istatistiklere göre belirler.

World of Tanks'in ilk savaş kuralı

Bildiğiniz gibi farklı haritalarda aynı tankın farklı zafer yüzdeleri var. Tüm haritalar, hangardaki tanklarınızın her biri için iki gruba ayrılmıştır; ilk grup, bu tankta daha yüksek zafer yüzdesine sahip olduğunuz, ikinci grup ise yüzdenin daha düşük olduğu bir harita grubudur. İlk savaşa girdiğinizde dengeleyici sizi, oyun üzerindeki etkinizin bu tür bir araç için ortalamanın altında olacağı bir haritaya yerleştirir.

Wargaming'in size ücretsiz olarak iki, üç veya beş kat daha fazla deneyim sunacağını mı düşündünüz?

Tek tankta kazanma kuralı

Hesap genelinde kazanma kuralı

Kuralbalistik

Beceri dengeleme kuralı

Savaşı teknoloji seviyesine göre etkileme kuralı

Genel olarak tüm bunların yüce VBR veya Büyük Belarus Rastgele tarafından düzenlendiği kabul edilir. Ancak gerçekte her şey tamamen tesadüfen gerçekleşmez. Yani, bazı oyuncular çok sık kazanırken diğerleri çok sık kaybederse sistem, oyuncuların tekniğinin tüm göstergelerini bağımsız olarak ayarlamaya başlar. Örneğin tek seferlik hasarın seviyesi +/- %25 oranında farklılık gösterebilir. Diğer tüm önemli göstergeler yaklaşık olarak aynı aralıkta dalgalanmaktadır. "Aşırı" başarılı oyuncular için her şey "birdenbire" şanssız hale geliyor ve artık onuncu seviye bir tank avcısı, bariz bir şekilde daha zayıf bir düşmana inanılmaz bir şekilde vuramaz veya nüfuz edemez. Mermiler sütün içine karışıyor veya en hafif ve en savunmasız tankların bile paletlerini, onlara gerekli hasarı vermeden kırıyor. Çarpık rakipler ise tam tersine istenilen pikseli hızlı bir şekilde vurmaya başlar. Üstelik kesinlikle yıkıcı yangınlar çıkarıyor ve tankınızın iç modüllerini yok ediyor. Buna sistemin katılımcıları bağımsız olarak dağıtarak onları savaşta listenin en üstüne veya en altına yerleştirdiğini de ekleyelim. Yeteneklerden veya becerilerden ortaya çıkıyor Dünya oyuncuları Tankların sayısı oldukça bağlıdır. Herkes zaferlerden payını iyi geliştiricilerden alacak. Önemli olan, "Kisly patenti" tarafından sağlanan premium ekipman, imtiyazlı hesaplar ve diğer güzellikleri bağışlamayı ve bunlar için ödeme yapmayı unutmamaktır.

World of tanks oyununun popülaritesinden ve oyuncuların benzersiz içerik alma arzusundan yararlanan dolandırıcılar, kullanıcıları parayla dolandırmaya çalışıyor. Saldırganların olası tüm hilelerini öğrenin. İlgili popüler dolandırıcılıklardan biri Dünya oyunu of Tanks, oyun içi altınla satın alınamayanlar da dahil olmak üzere, oyun içi mülk elde etmek için gerekli olan bonusları ve davet kodlarını satın almaya yönelik tekliflerdir.

Kodu davet et

Davet kodu – yalnızca hesap oluştururken girilir.

Bonus kodu – oyun sırasında herhangi bir zamanda girilebilir.

Resmi bonus kodlarını almanın yolları:

1) Wargaming tarafından düzenlenen etkinliklerde;

2) Şirketin ve ortaklarının resmi malları ile birlikte;

3) Promosyonlar sırasında resmi web sitesinde.

Bonus kodları edinmenin diğer herhangi bir yöntemi bir tür dolandırıcılıktır.

Sahte tekliflere yönelik seçenekler:

Bonus kodu

1) Oyun içi altınla satın alınamayan ekipmanların satın alınmasını mümkün kılan bonus kodları satın alma teklifleri.

Bu tür kodlar yalnızca Warganing ve resmi ortakları tarafından dağıtılabilir ve bu bonus kodlarının sayısı göz ardı edilebilecek kadar azdır, dolayısıyla size gerçek bir kod teklif edilmesi pek olası değildir. Bu tür kodları ancak satıcıyla hemen etkinleştirmenin mümkün olması durumunda satın almaya değer.

2) Bonus kodları satan siteler.

Sitedeki etkinliklerin ikna edici görünmesi için sitede tüm kodların çalıştığını doğrulayan yorumlar yayınlanmaktadır. Doğal olarak saldırganların kendileri tarafından bırakıldılar.

3) Dolandırıcılar kendilerini Wargaming'in ortağı veya çalışanı gibi gösterir veya ikna ederler.

Her şeyden önce, satıcının gerçekten Wargaming'in temsilcilerinden biri olup olmadığını, neden kodları sattığını ve ürünlerini satın almak veya onlar tarafından düzenlenen bir etkinliğe katılmak için bonus olarak dağıtmadığını merak etmeye değer.

Bu yazımda popüler bilim:teethhappy:style'ı deneyeceğim, bu gibi olguların nerelerde yer aldığını açıklamaya çalışacağım:
- "Rastgele bir WTF'de art arda 10 sızıntı???"
Neden bir takımın kazanma şansı %95 iken bizim hiç şansımız yok?
Neden ekipleri beceriye göre dengelemiyorlar?
Ve benzeri.

Öncelikle size sormak istiyorum, kazanma yüzdesi %56 veya daha yüksek olan rastgele bir oyuncu gördünüz mü? Şirketlerde ve bazen takımlarda bu yüzdeyi elde eden klan oyuncuları değil, böyle bir istatistiğe sahip rastgele bir oyuncu mu? - HAYIR?
Veya belki de istatistik değeri %43'ün altında olan bir oyuncu gördünüz mü? 16 bin dövüşümde hiç yapmadım.
Soru ortaya çıkıyor: neden?
- Cevap veriyorum çünkü oyunda oyuncular arasındaki galibiyet yüzdesinin yapay bir ortalaması var.
Şirkette 10 savaşa girdiniz, 10 zafer kazandınız ve rastgele mi hareket ettiniz?
Nihai geyik ekibine hoş geldiniz! İstatistiklerinizin ortalamasını alın, kaç dövüş kazandığınızı, tam olarak aynı sayıda kaybedeceğinizi, hiçbir koşulda kazanamayacak bir takımda.
Is7'de 600 verimlilik ve %45 galibiyet yüzdesine sahip bir takımın sonunu kaç kez gördünüz? Ve kazanma şansınız %65'tir. Bu oyuncu kendini minimum eşikte bulmuş ve kazanan takıma dahil olmaya başlayarak istatistiklerini yükseltmektedir.

Veya, örneğin, bir hafta önce Foch IX'ta% 60 zafer elde ettim ve bugün zaten% 55, sorun ne? Oynama konusunda daha mı kötü oldum? Hayır, sadece bu tankta kazanma yüzdesi çok yüksek ve yüzgeçleriyle klavyeye vuran foklardan oluşan bir takımda, masanın en altında olduğu karışıklıklara sürüklenmeye başlıyor.
Hatta bazen bunların hiç insan olmadığına dair şüphelerim bile olmaya başladı, bir insan nasıl bu kadar kötü oynayabilir?
İnsan hareket etmeden ateş edemez, geriye doğru tank atamaz.

Size çarpıcı bir örnek vereyim.
Dünyadaki her şeyi yok eden bir tanktaki "adam", kendisini 10. seviye bir araçtaki TEK kişinin olduğu bir savaşta buldu.
Herhangi bir "makul insan" bu durumdaki her canlıyı büker ve üstüne 2 kova madalyayı ve bir tecrübe rekorunu elinden alır.
Sırp'a sorduklarında neden beceriye dayalı bir takım dengeleyici yapmıyorsunuz?
Buna cevap verdi
- İyi oynayan, yeteneklerini geliştirmiş, eğilme hakkına sahip olanlara tecavüz etmemek için dengeleyici yapmıyoruz (c)

Mantıklı bir cevap gibi görünüyor, değil mi?
Şimdi rastgele savaşlarda iyi bir beceri "geliştiren" bir oyuncuyu ne sıklıkla gördüğünüzü düşünelim.
Aynı iki istatistikçiden oluşan bir takımı olmayan normal bir istatistikçi, rastgele bir durumda asla "eğilmez", çünkü anında zafer yüzdesinin ortalamasını alma sisteminin kurbanı olacağını bilir.
Ve bu zafer yüzdesini kendileri için bozmamak için ekipmanlarını kendileri yükseltmeyen, ancak ücretsiz deneyim aktaran kaç ekstra var?)
Neden güçlü becerilerini esnetmiyorlar?) Ve sistemi ayaklar altına alamamanız gerçeği, eğer bir kerevit ekibiyle bir kavgayı uzatırsanız, bir sonraki savaşta takımınıza daha da fazla kerevit koyacaklar. .

Üçüncüsü, hiç kimse Klasörlerin Klasörlerle ve Yengeçlerin Yengeçlerle oynadığını söylemiyor.
Önemli olan, her savaşta kazanma şansının mümkün olduğunca %50'ye yakın olması gerektiğidir.
Bir takıma bir takım ekstralar verdiler, aynısını diğerine de verdiler, neden olmasın?
Neden kerevit ve geyik figüranlarından takımlar oluşturamıyorsunuz ama ikisinin de gücü eşit?

Kazanç yüzdesinin ortalamasını almak için neden bir sisteme ihtiyacımız var?
Ve sonra birinci sınıftaki son öğrenci Alyoshka, kazanmayı tamamen bırakırsa oyuncağı atıp başka bir yere gidecek.
Ve çarpık ve sefil bile olsa oyuncuların çıkışı kabul edilemez.
Çünkü herhangi bir MMO'nun düzeninde doğada olduğu gibi tüm canlılara ihtiyaç vardır.
Acemiler, inekler ve özellikle de para yatıranlar (Gerçekçiler).
Acemilere ihtiyaç var ki onları eğip bükecek inekler olsun; bazı çaylaklar gücensin ve tüm zalim sanal dünyadan intikam almak için para dökmeye başlasın.
Aynı zamanda estetik zevk alarak çaylakları da bükmeye başlarlar.
Ancak Tanklar farklı bir durum; burada her iki takımda da çaylaklar var, hangi takımın onlardan daha azına sahip olacağı sorusu hala devam ediyor.

27.4.2017 4106 Görüntüleme

Oyun sunucuları 27 Nisan'da 4:00 - 10:00 (Moskova saati) arasında kullanım dışı olacak, ancak 0.9.18 WoT güncellemesini tamamlanana kadar indirebilirsiniz. teknik çalışma.

Ayrıca:

  • Dünya Haritasındaki oyun durumu 27 Nisan 04:00'ten (MSK) 28 Nisan 04:00'a (MSK) kadar "donduruldu".
  • Klan portalı 27 Nisan'da 4:00 - 10:00 (Moskova saati) arasında kullanım dışı olacaktır.
  • 27 Nisan'da Müstahkem Bölgelerde “Taarruz” yapılmayacaktır.

World of Tanks'ı resmi web sitesinden indirin:

Rusya bölgesi. Şimdiki versiyonu oyunlar: 9.18

1. İndirme klasörünü seçin

2. Dosyanın indirilmesini bekleyin

3. İndirilen dosyayı çalıştırın ve talimatları izleyin

World of Tanks 0.9.18 güncellemesindeki yenilikler:

Geliştirilmiş dengeleyici

Yeni dengeleyici, minimum sürede eşit takım kompozisyonlarını seçen bir şablon algoritmasıdır. Öncelikle dengeleyici 3/5/7 şablonunu kullanarak üç seviyeli bir savaş oluşturmaya çalışır. Bu şablonu kullanarak komutları bir araya getirmek çok uzun sürebilirse sistem, komutları daha hızlı bir araya getirmek için kısıtlamaları gevşetir. Ayrıca kuyruğun bileşimi nedeniyle dengeleyici iki seviyeli veya tek seviyeli bir savaş oluşturabilir. Üstelik çoğu savaş üç seviyeli olacak. Böylece savaş için uzun süre beklemeniz gerekmeyecek; dengeleyici her zaman sunucudaki mevcut duruma göre en uygun takım kompozisyonunu seçecektir. Yeni dengeleyiciyle her zaman takım listesinin üst/orta/alt kısmında takımınızla aynı sayıda arabadan oluşan bir takımla karşılaşacaksınız. Üstelik seçilen şablondan bağımsız olarak takım listesinin alt kısmındaki araba sayısı ortadaki arabalardan daha fazla olacak ve bunların sayısı da üstteki arabalardan daha fazla olacaktır. Basitçe söylemek gerekirse, aracınız listenin hangi kısmına girerse girsin, sizin için her zaman benzer seviyede düşman tankları olacaktır ve bu da savaşın sonucu üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olmanızı sağlayacaktır.

Hafif tank dallarının X seviyesine kadar genişletilmesi

Hafif tank dalları X seviyesine kadar genişletilecek ve standart bir savaş seviyesi (±2) alacak, bu da çeşitlendirecek oyun süreci LT'de ve daha eğlenceli hale getirecek. Artık acı çekmek zorunda kalmayacaklar: hızlı ama son derece "kırılgan" Seviye VIII tanklar artık "on" tanka karşı oynayacak, ancak Seviye X tankların sayısı önemli olmayacak - "sekizinci" tanklar eşleşebilecek rakipleri kolayca bulacak onların gücü. Ancak hepsi bu değil! Tam teşekküllü araştırma dalları alan hafif tanklar, bağımsız savaş birimlerine dönüştü ve bir dizi denge değişikliği aldı. Hala izci rolünü oynayacaklar, ancak gerektiğinde savaşın sonucunu etkilemek için yeterli ateş gücüne ve mükemmel hıza sahip olacaklar. Yeni Seviye X hafif tanklar "kardeşlerinden" daha hızlı ve daha manevra kabiliyetine sahip olacak alt seviyeler. Dengeleme, manevra kabiliyeti, zırh delme ve hasar, hafif tankların kısa ve orta mesafelerdeki savaşta mükemmel performans göstermesine olanak tanıyacak. ST'lere karşı yapılan düellolarda Seviye X hafif tankları "kırbaçlayan çocuklar" olmaktan çok uzak olacak. Topları orta tanklarınkinden yalnızca biraz daha düşük olacak ve zırh nüfuzları herhangi bir düşmanın yan veya kıç tarafını delmek için yeterli olacaktır. Savaşta bunlara dikkat etmeyen herkes büyük bir hata yapacaktır.

Kundağı motorlu silahların oyun mekaniğini değiştirme

Yeni sersemletme mekaniği, kundağı motorlu silahları uzun menzilli ateş destek araçlarına dönüştürüyor: Etkili takım oyuncuları, müttefiklerinin arkasında kalarak düşman tanklarının savaş performansını azaltabilecek ve saldırı yönünü belirleyebilecek. Tek seferlik yüksek hasar verme yeteneğini kaybeden kundağı motorlu silahlar, düşman araçlarının hareket kabiliyetini, doğruluğunu ve yeniden yükleme hızını geçici olarak azaltacaktır. Parçalanma önleyici astar ile şokun süresi kısaltılabilir veya tekrar kullanılabilir İlk Yardım Çantaları yardımıyla tamamen kaldırılabilir. Sersemletme sona erdikten sonra aracın parametreleri normale döner ve savaş devam edebilir. Ayrıca yüksek patlayıcı parçalanma mermilerinin zırh delişini ve hasarını önemli ölçüde azalttık ve araştırılan kundağı motorlu silahlardan zırh delici, zırh delici alt kalibreli ve kümülatif mühimmatı tamamen kaldırdık. Artık kundağı motorlu silahlar daha az hasar verecek, ancak istihbarata dayalı hasara benzer şekilde müttefiklerin sersemlemiş hedeflere verdiği hasar için deneyim alacak. Böylece düşman araçlarına grup halinde ateş etmek, tek hedeflere ateş etmekten daha etkili olacaktır. Bu değişiklik, bir sersemletme mekaniğinin getirilmesiyle birleştiğinde, kundağı motorlu silah oyuncularını oyun tarzlarını ayarlamaya ve düşman kümelerine ateş etmeye zorlayacak.

20 Mart'tan itibaren tarihin en büyük oyun güncellemesi World of Tanks 1.0 BDT, Avrupa ve Amerika'da kullanıma sunuldu. Minsk geliştirme ofisinde bize yeni ses, yeni Core motoru ve yeni kartlardan bahsettiler.

Besteciler Andrius Klimka ve Andrey Kulik folklor ve özgünlük üzerine çalıştılar. müzik Enstrümanları, oyundaki haritalarda temsil edilen her bölgenin karakteristiği. Dünyanın her yerinden 50'den fazla müzisyen ulusal enstrümanların parçalarını kaydetti. 1.0 güncellemesinde Hint'ten Arap'a kadar farklı kültürlerden melodiler ve motifler duyabilirsiniz. Besteciler bu malzemeyi senfonik bir ses ve mücadeleci bir atmosferle birleştirdiler. Müziğin bir kısmı Prag Senfoni Orkestrası FILMHarmonic ile kaydedildi. Orkestra şefi Adam Clemens, en sevdiğiniz "Game of Thrones", "Fargo" ve "District 9" film müziklerinin kaydına katıldı. Yeni müzik dinamiktir: Oyunun oynandığı ana göre değişir ve olup bitenlerden duyguları sahaya taşır. yeni seviye.

Ekip, tüm insanlar besteci olacak, müzik yaratacak ve aynı zamanda büyük bir oyun sesleri katmanı yaratacak şekilde yapılandırılmıştır: patlamalar, çalışan motorun sesleri, tırtıl hareketleri, silah sesleri. Güncelleme 1.0 1,5 yıldır sürekli operasyon iki besteci ve bölüm başına 80 binden fazla dövüş.

Bir buçuk yılda iki tam uzunlukta albüm yazıldı. Müzik endüstrisi standartlarına göre bu çok hızlıdır. Savaş müziğinin kelimenin tam anlamıyla sonsuz olduğu gerçeğini göz ardı edersek ve her besteden 3 dakika ayırırsak, güncelleme için 2,5 saatten fazla müzik materyali yazıldığı ortaya çıkıyor.

Andrius Klimka, ses tasarımcısı, besteci: “Bir tanktan nasıl atış yapmam gerektiğini hatırlıyorum - oyundaki en güçlü atıştı. Ne büyük bir sorumluluk düşünün! Günde 250 kez dinlemem gerekiyordu ve bunu sessizce yapmanın bir anlamı yok, tüm gücü duymanız gerekiyor. Eve gittiğimde meslektaşlarım benimle konuşmadılar bile; artık hiçbir şey duyamadığımı biliyorlardı.”

Tank modeli oluşturmak, tarihi danışmanlardan teknik özelliklerin alınmasıyla başlar. Genellikle bunlar, makinenin her bir elemanı için bir 3D modeli yeniden oluşturmak için yeterli olan çizimler, açıklamalar ve fotoğraflardan oluşan bir seçkidir. Bazen bul detaylı bilgi Bu kesinlikle imkansızdır. Bu gibi durumlarda ekip, benzersiz aracı taramak ve boyutlu bir model elde etmek için zırhlı tank müzesine gider.

Bu tanklardan biri de Strv-103b'ydi. Gerekli tüm bilgilerin mevcut olduğundan emin olduktan sonra tasarım sanatçıları bilgisayar grafikleri tankın geometrisini oluşturmaya başlarlar. Bu aşamada birçok nüansı gözlemlemek önemlidir: zırh plakalarının eğim açıları, araç bileşenlerinin dönme ekseni, cıvata sayısı, topun eğim açıları, elemanların doğru kesişimi. Bundan sonra detayların çalışılması aşaması gelir. Geometri kullanılarak aktarılamayan her şey kabartma haritalara (Normal Harita) aktarılır. Bunlar çipler, mermi darbesi izleri, frezeleme gibi tankı daha eşsiz ve grafiksel açıdan zengin kılacak herhangi bir şey olabilir. Model oluşturma süreci malzemelerin uygulanması aşamasıyla tamamlanır. Tasarımcılar önceden oluşturulmuş bir malzeme kütüphanesini kullanarak kauçuğun, aşınmış metalin, boyanın veya dökülen yakıtın nerede görüneceğini belirler. World of Tanks ekibi, malzemelerin her birini daha güzel ve tankları daha gerçekçi hale getirmek için sürekli olarak yeni çözümler arıyor. Nihai model hazır olduğunda oyun motoruna gönderilir.

Bilgisayar grafik sanatçısı Mikhail Vaiser: “İsveç müzesinde Strv-103b tankının her açıdan yaklaşık 800 fotoğrafını çektik. Fotoğrafları işleyip bir 3 boyutlu model oluşturduğumuzda elbette o kadar ağır olduğu ortaya çıktı ki oyuna dahil edilemedi: hiçbir bilgisayar bunu kaldıramazdı. Bu yüzden hafif bir şey yaptık oyun modeli, cıvatalara kadar ince detayların kaldığı yer.

World of Tanks'ta yeni grafikler

Her şeyden önce World of Tanks programcıları tank oyuncularıdır. Ve oyuncular olarak tankları daha iyi hale getirmeye çalışıyorlar: gerçekçiliği artırmak ve insanların, tanklarla dolu oyuncak bir dünyada oyuncak bir uçakta değil, savaş ortamında gerçek bir araç kullanıyormuş gibi hissetmelerini sağlamak.

Üç yıl önce, bu sürükleyiciliği yalnızca yeni dokular ve modellerle geliştirmenin imkansız olduğu ve içeriğin kendisinin teknolojiyle (eski BigWorld motoru) ciddi şekilde sınırlı olduğu ortaya çıktı. Bu nedenle şirket, grafik motorunun neredeyse tüm yönlerini yeniden düzenlemeye karar verdi: küçük çakıl taşlarının görüntülenmesinden devasa dağlara, küçük su birikintilerinden göllere, küçük çimenlerden yoğun ormanlara kadar.

Yeni Core motorunda ayrıntılara, özellikle de oyuncunun dış dünyayla etkileşimine büyük önem verildi: Ateşlendiğinde çim sallanıyor, tank suya batırıldığında ıslanıyor, dalgalar oluşturuyor ve gerçekçi izler bırakıyor. Aydınlatma doğa kanunlarına dayanmaktadır: Güncelleme, güneşten gelen gelişmiş parlamayı ortaya çıkarmıştır. Bütün bunların bir karışımı, resmin gerçekçi bir algısını verir.

Iraklı Arkhangelsky, grafik motoru yazılım mühendisi: “Son bir buçuk yıldır oyuncularımızı kaybetmemek için optimizasyon yapıyoruz. Temel nokta sistem gereksinimlerini değiştirmemek ve performansı aynı seviyede tutmaktı: yeni grafikler- bu harika, peki ya oyuncunun çok güçlü bir arabası yoksa? Oyun garantili bir kalite düzeyi sağlamalıdır. Başarılı olduk ve güncellemeden sonra donanımı zayıf olan oyuncular bile World of Tanks oynayabilecek."

Konum tasarımı. Kartlar

Harita üzerindeki çalışmalar seviye tasarımı departmanında başlar. Seviye tasarımcıları bir manzara parçası alıp bir yerlerde tarlaların, bir yerlerde ormanların taslağını çizer, yolları, patikaları belirler ve geçici evler kurar.

Daha sonra iş parçası birkaç test tekrarından geçer. Oynanış aşağı yukarı uygun hale gelir gelmez iş parçası denetim departmanına taşınır. Denetimde harita için referanslar toplanır: analoglar, resimler.

Bundan sonra harita, haritayı doyurmak için ek referansların toplandığı seviye sanat departmanına gider. Konum tasarımcıları harita için bir bölge seçiyor ve ne tür kaldırım taşlarının, ne tür ağaçların, evlerin, dağların, çimlerin olduğuna bakıyorlar. Bundan sonra harita ince detaylı içeriklerle desteklenebilir, dokular oluşturulabilir, çim ve su için animasyonlar yapılabilir.

Konum tasarımcısı Pavel Sugak: “1.0 güncellemesinde geometri eklenmesi nedeniyle haritalar daha gerçekçi hale geldi. Taşlar keskinleşti, kenar geometrisi ortaya çıktı ve kartlar daha hacimli hale geldi. Daha önce sadece oynanabilir bir kare iken şimdi 16 km. Kenar geometrisi oynanış değildir, oyun dışı bölgedeki resmin devamıdır. Artık bir tankı haritanın kenarına sürüp mesafeye bakabilirsiniz.”

Tank müzesi ve World of Tanks topluluğu

İÇİNDE tankı müzesi World of Tanks, insanların WoT yarışmalarında kendi elleriyle yaptıkları veya Wargaming ofisine gönderdikleri şeyleri içerir: kibritlerden yapılmış tanklar, tank ayakkabıları, örgü tanklar. Paket gönderenlerle her zaman iletişime geçiliyor ve onlara teşekkür teklif ediliyor ve insanların bunu sadece en sevdikleri oyun uğruna yaptıkları ortaya çıkıyor. Bu, projenin sağlığının bir göstergesidir ve yaratıcıların doğru yönde ilerlediğini gösterir. İnsanlar tanklara çarpıyor pozitif duygular ve oyun için ek olarak bir şeyler yaratmak için zaman harcamaya isteklidirler.

Wargaming, oyunculara ve vatansever temaların geliştirilmesine yönelik birçok çevrimdışı etkinlik yürütmektedir. Bunlar BDT'nin 20 şehrinde düzenlenen turnuvalar, WG-fest ve Minsk'teki Tankman Günü.

1.0 güncellemesine BDT bölgesindeki 41 kişilik ürün operasyon ekibi katıldı. Ekip, dahili prototiplerden ve oyuncular için ilk sanal alanlardan başlayarak güncelleme için tüm testleri hazırladı, testler sırasında geri bildirimleri topladı ve işledi, hataları ve yanlışlıkları araştırdı. Burada, testin ilk aşamasından itibaren portal için haber materyalleri ve sosyal ağlarda yüzlerce gönderi oluşturdular. Tüm bunların yayınlarını, videolarını, incelemelerini ve test yayınlarını yaptık. hazırlık aşamaları güncellemeler. Güncellemeyle ilgili şarkılar yazdık, oyuncuların sorularını yanıtladık, yardımcı olduk teknik problemler. Güncellemenin yayınlandığı günlerde operasyon ekibi geceleri görevdeydi ve yayınlandığı gün oyundaki ilk mesajlara yanıt verdi.

Evgeniy Krishtapovich, bölgesel yapımcı: “Sektördeki oyuncularla benzersiz bir iş birliğimiz olduğunu artık rahatlıkla söyleyebiliriz ama bu zorlu bir yoldu. Projenin sekiz yılı boyunca farklı ilişkilerimiz oldu: İlk başladığımızda eleştiriyi nasıl kabul edeceğimizi bilmiyorduk. Daha sonra oyuncuların fikirlerini dinlemediğimiz için birçok hata yaptığımızı fark ettik. Artık World of Tanks yalnızca geliştirme ekibi ve operasyon ekibi tarafından değil aynı zamanda oyuncular tarafından da yapılıyor. Onlara tüm değişiklikleri gösteriyor, bununla neyi başarmak istediğimizi anlatıyor, yorum ve eleştirilerini dinliyor, sorularını yanıtlıyoruz. Bu eleştirinin var olması çok önemli. Aklımızdakini ancak tüm tarafların kabul etmesi halinde hayata geçirebiliriz.”

Savaş oyunu şirketi

Geçen yıl Minsk'te 411 kişi işe alındı. Bunlardan 107'si diğer ülkelerden, yüzde 90'ı Rusya'dan. Wargaming sürekli olarak yerel pazarın her zaman sağlayamayacağı uzmanlığı arıyor. Şu anda Minsk'te toplam 2.082 kişi çalışıyor; şirketin 4.000'den fazla çalışanı var. Çalışanların ortalama yaşı 31'dir ve bu da sektörün geneline göre daha yüksektir, çünkü uzman seviyesindeki insanlar buraya çekiliyor: Wargaming pratikte genç geliştiricileri işe almıyor. Ancak 2017 yılında şirket, özellikle öğrencileri hedef almaya ve onların Wargaming'e veya sektördeki başka bir şirkete girmelerini sağlayacak eğitimler sağlamaya başladı.

Minsk'te çalışanların %70'i erkek, %30'u kadındır. Kızların geliştirme, oyun geliştirme ve BT alanlarına daha sık gelmesi için şirket, kadın izleyicilere ayrı ayrı tanıtılıyor.

Wargaming'de çalışmanın ilk saatlerinden itibaren yeni çalışanlar oyun atmosferine kapılırlar. Buradaki uyum programı, çalışanın tamamladığı ve başarılar kazandığı bir arayıştır. Sonunda onu bekleyen bir ödül vardır. Adaptasyon genellikle üç ay sürer.

Wargaming'in çalışanlar için kendi üniversitesi vardır. 2017 yılında Minsk ve diğer ofislerde 3.700 kişiye eğitim verildi. Her yıl ortalama 500 kişi eğitim görüyor ingilizce dili. Üniversitede İngilizcenin yanı sıra çevrimiçi bir eğitim platformu, yöneticiler için liderlik programları ve Wargaming çalışanları tarafından verilen özel özel kurslar bulunmaktadır.

En iyi beyinler, yoğunlaştıkları yerde toplanırlar. Wargaming'in Çek Cumhuriyeti'nde (Prag ve Brno) 2 ofisi, Kıbrıs'ta (Lefkoşa) bir ekibi, Çin'de (Şangay), Ukrayna'da (Kiev) ve tabii ki 20 yıl önce bir şirketin ortaya çıktığı Minsk'te bir ofisi bulunmaktadır. Efsanevi oyunlar yaratan küçük bir meraklı grubu.

Olga Lavrentieva, İşveren Marka Müdürü: “Wargaming'de tutkulu benzersiz kişiler çalışıyor Genel fikir. Bu insanları bulmak son derece zordur. Değerlerini biliyorlar, iyi eğitimliler - bu arada, her zaman özellikle oyun geliştirme alanında değiller. Önemli olan bunların oyun endüstrisine tutkusu olan insanlar olması.”

Kullanıcı deneyimi

Wargaming'in testleri yürüttüğü ve gerçek oyuncuların davet edildiği bir laboratuvarı var. Burada, düzenli bir röportajdan, oyuncunun tepkisini ölçen, beyninin nasıl çalıştığını, oyunda olup bitenlere nasıl tepki verdiğini belirleyen ve bakışlarını takip eden karmaşık biyometrik çalışmalara kadar pek çok teknik kullanılıyor. Bütün bunlara neden ihtiyaç duyuldu? Bir kişinin oynamaya devam edip etmeyeceğini belirleyen temel soruları yanıtlamak: oyundan hoşlanıp hoşlanmadığı, süreç sırasında hangi duyguların ortaya çıktığı, arayüzümüzle nasıl etkileşim kuracağını anlayıp anlamadığı.

Araştırmada WoT'un hedef kitlesinin temsilcileri yer alıyor. Geliştiriciler veya tanklarla hiçbir ilgisi olmayan kişiler değil. Geliştiricilerin ve oyuncuların farklı geçmişlere sahip olduğunu, dolayısıyla fikirlerinin çoğunlukla örtüşmediğini anlamak önemlidir.

Kullanıcı Deneyimi araştırmacısı Andrey Lizun: "Bir buçuk yıl önce, ses eşliği tankları niteliksel olarak yeni bir seviyeye taşıyarak mümkün olduğunca gerçekçi ve atmosferik hale getiriyor. World of Tanks oynayan bir kişi, kendisini sanki bir tankın içinde oturuyor ve savaşıyormuş gibi hissetmelidir. Hayatın gösterdiği gibi, ilk testlerden sonra oyuncuların ve geliştiricilerin neyin gerçekçi olduğuna dair fikirleri örtüşmedi. Oyuncular, “Bu sesleri nereden duydunuz?” dediler. Elbette şaşırdık çünkü adamlarımız eğitim sahasındaydı ve tankta otururken paletlerin gıcırdamasını ve vites kutusunun çıtırtısını kaydetti. İncelemeye başladığımızda oyuncuların filmlerde, dizilerde veya diğer oyunlarda duydukları tank sesini gerçekçi buldukları ortaya çıktı. Sonuç olarak artık tanklarda gerçekçilik ile kurgunun eşiğinde dengelenen bir ses, sanatsal gerçekçilik var. Oyuncular bu seçeneği kabul etti ve mutlu oldular.”

Duygular

Yıllar geçtikçe World of Tanks, insanların öncelikle duygular için geldiği bir alan haline geldi: Zafer sevinci, savaşın heyecanı, takım arkadaşlarına güven. Oyuncular toplanır ve gerçek hayat iyilik yapmak, müzeleri ziyaret etmek, ekipmanı onarmak, ailelerle vakit geçirmek. World of Tanks dijital olarak başladı ve bir oyun olarak gelişiyor ancak tanklar, sunucuların dışında gerçekleşen gerçek hayatın bir parçası haline geldi. Oyun insanları bir araya getiriyor farklı Çağlar Ve farklı meslekler erkek kültürünün bir parçası oldu. Tanklar hevesli arkadaşlar ve gelecekteki yoldaşlar arasında bir konuşma konusudur. çıkış WoT güncellemeleri 1.0 bu hareket için yeni bir itici güç olacak.

WoT 1.0'daki resim tamamen yeni bir gerçekçilik düzeyine taşındı: sudaki lekeler, bir patlama dalgası. Bunun gibi küçük şeyler, tank savaşları ile gerçek dünya arasındaki çizgiyi bulanıklaştırır. Bütün bunlar oyunculara yeni hisler veriyor. WoT, yeni renklerle ışıldayan çok sayıda eski haritayı yeniden oluşturdu ve yeni konumlar, yeni bir Sakin haritası ekledi.

Yayın yapımcısı Yuri Kuryavyi: “Geçen gün lansmanı yaptık oyun sunucuları ve gördüğümüz şey biz geliştiriciler için en keyifli an oldu. Oyuncular şut atmak ve kanatları kırmak yerine sadece ayakta durur, kulelerini döndürür ve buna bakarlar. yeni Dünya. WOT 1.0 başlıyor."



2024 Evdeki konfor hakkında. Gaz sayaçları. Isıtma sistemi. Su tedarik etmek. Havalandırma sistemi