Temas halinde Facebook heyecan RSS beslemesi

İsveçli aptal oyunu yönetiyor. Aptal (kart oyunu). Fool kart oyununun çeşitli türleri vardır

Oyun 36 kartlık bir deste kullanır (kıdem sırasına göre kart değerleri: As'tan Altı'ya kadar) ve 2 ila 6 oyuncuyu içerir. Her oyuncuya 6 kart dağıtılır, bir sonraki kart açılır ve onun rengi bu oyun için kozu belirler. Destenin geri kalanı üste (kapalı taraf) yerleştirilir, böylece koz herkes tarafından görülebilir.

Oyunun amacı tüm kartlarınızdan kurtulmaktır. Kartlardan kurtulmayan son oyuncu “aptal” olarak kalır.

İlk dağıtımda, en düşük koza sahip olan oyuncu ilk hamleyi yapar (saldırılar); diğer ellerde “aptal gibi” oynarlar (soldaki oyuncu).

Hamle her zaman sola doğru yapılır ve bir veya daha fazla kartın yerleştirilmesinden ve oynanan oyuncunun bunları ya aynı türden en yüksek kartla ya da koz rengindeki bir kartla kapatma girişiminden oluşur. kapak kartının kendisi bir koz değildir - bu durumda yalnızca kıdemli koz kartı kapatılabilir. Takip edilen oyuncu karşılık verirse, bir sonraki sıra ona geçer, ancak önce ilk giden oyuncudan başlayıp karşılık veren oyuncuya kadar tüm oyuncular 6'ya kadar kart alır. Oyuncu karşı koyamazsa tüm kartları kabul eder ve bir sonraki hamle soldaki oyuncuya aittir.

Dört veya altı oyuncunun katılımıyla, yan yana oturan oyuncuların ortak olduğu ve birbirlerinin altında hareket etmediği 2x2 veya 3x3 oyun mümkündür.

Aptal kart oyununun ana çeşitleri: basit, atma ve aktarma.

Basit Aptal

Bir kartla veya aynı değerdeki iki kartla hareket edebilirsiniz. Kartın (veya kartların) kapalı olup olmadığına bakılmaksızın kart eklenemez ve sıra sona erer.

Aptal Fırlatma

Aynı değere sahip istediğiniz sayıda kartı taşıyabilirsiniz. Takip edilen oyuncu (karşılık veren kişi) kartları kapatabilir veya kabul edebilir. Saldıran oyuncunun, masadaki (oynanan ve/veya oynanan) herhangi bir kartla aynı değerde olan kartları atma hakkı vardır.

Oyunda ikiden fazla oyuncu varsa o zaman yürüyen oyuncunun ilk kelime hakkı vardır, ancak yürümeyi bitirdiğinde kalan oyuncuların da aynı kurallara göre kartlarını atma hakkı vardır.

Oyuncu kartları kabul etmeye karar verdiğinde ve (sonra) mücadele etmeye devam etmediğinde de kart atabilirsiniz.

Kart atarken kısıtlamalar:

  • rakibin sahip olduğundan daha fazla kartla saldıramazsınız (eğer bir oyuncunun üç kartı varsa, ona bir tane verilir ve o bunu kabul etmeye karar verirse, ondan sonra yalnızca iki kart eklenebilir)
  • Oyuncunun elinde daha fazla kart olsa bile beşten fazla kart atamazsınız, yani temizlenmesi gereken toplam kart sayısı altıdır
  • İlk ribaund sırasında vurucuya dörtten fazla kart atamazsınız.

Aktarılabilir Aptal

Kurallar çevirmeli oyundakiyle aynıdır, ancak bir komplikasyon vardır: Oynanan oyuncunun aynı değerde bir kartı varsa, o zaman onu halihazırda yatan kartın yanına koyabilir ve her iki kartı da bir sonrakine "aktarabilir" oyuncu. İlk oyun aktarılamaz. Bir sonraki oyuncunun da aynı değerde bir kartı varsa tekrar transfer edebilirsiniz. Bir sonraki oyuncunun elinde bulunandan daha fazla kartı transfer edemezsiniz. Kartlar, onları daha fazla aktaramayacak bir oyuncuya devredildiğinde, o kişi karşı oyuncu olur ve her şeyi karşılamalı veya kabul etmelidir. Ayrıca oyun tamamen fırlatma aptalıyla örtüşüyor.

Ayrıca “seyahat kartı” kavramı var, kozla transfer yaparken özel bir transfer kuralı geçerli, bunun için onu masaya koymanıza gerek yok, göstermeniz yeterli. Bu kural oyun sırasında yalnızca bir kez geçerlidir. Seyahat kartını kullanan oyuncu oyun sırasında ikinci kez transfer edildiyse, yeniden transfer için kozun masaya konulması gerekir.

Aptal 2x2 veya 3x3 oynarken kurallar aynıdır. Aynı zamanda oyunculardan biri oyunu bitirdiğinde transferin yönü değişmez, yani saat yönünde oynarken transfer kesinlikle soldaki oyuncuya yapılır. Soldaki oyuncunun artık kartı yoksa, transfer soldaki rakip takımın bir sonraki oyuncusuna yapılır. Benzer şekilde, herhangi bir takımdan bir oyuncu oyunu bir vuruşla bitirirse, aynı takımın oyuncusunun bir sonraki saat yönünde sıra hakkı vardır.

Oyun 36 karttan oluşan bir deste kullanır (bazı durumlarda 52) ve iki ila altı oyuncuyu içerir; 52 kartlık bir desteyle oynarken en fazla 8 oyuncu oynayabilir. Herkese 6 kart dağıtılır, bir sonraki (veya sonuncu, muhtemelen desteden herhangi biri) kart açılır ve rengi bu oyun için kozu belirler ve destenin geri kalanı, kozun görülebilmesi için üstüne yerleştirilir. Herkes bir as koz olamaz. Oyunun amacı tüm kartlardan kurtulmaktır. Kartlardan kurtulmayan son oyuncu "aptal" olarak kalır.

Çizmek

Koz yok

Oyunun diğer çeşitlerden farkı sadece koz olmadan oynanmasıdır.

Çift koz

Bu tür oyunlarda her oyuncunun kendine ait bir kozu vardır. Yani eğer oyunculardan biri bahis oynarsa BENİM koz ise rakip oyuncu için bir koz olmayacaktır. Ancak oyuncuların anlaşmasıyla aşağıdaki kural da getirilebilir:

  • eğer oyunculardan biri bahis oynarsa BAŞKA BİRİNİN koz varsa, rakip oyuncunun onu koz olarak yenmesi gerekir.

Direksiz

Bu tür aptal oyunlarında renk yalnızca kozun seçiminde rol oynar. Yani, büyük kartlı (renk önemli değil) veya kozlu kartları yenmeniz gerekir.

Dairesel

Oyun basit, çevir, aktar veya aktar oyunlarından farklıdır. Japon aptalı yalnızca her "dövüşten" veya ele geçirmeden sonra oyuncular birbirleriyle kart alışverişinde bulunur. Oynayan çok sayıda oyuncu varsa saat yönünde değişirler: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Çukotka

Bu varyasyon basit, çevir, transfer veya Japon aptal oyunlarından yalnızca tüm oyunculara altı kart dağıtıldıktan hemen sonra koz kartının bulunduğu destenin oyundan çıkarılmasıyla farklılık gösterir.

Yığılı

Bu aptal türü arasındaki tek fark, başlangıçta destenin oyuncular arasında eşit olarak paylaştırılmasıdır.

İkinci deneme

Bu versiyon diğer aptal türlerinden farklıdır, çünkü oyuncunun kartı yenecek hiçbir şeyi yoksa, önce desteden başka bir kart alması gerekir. Bu kart istenilen kartı yenmeye uygunsa, oyuncu onu yener. Ancak uymuyorsa oyuncu onu alır. Oyuncu ayrıca ikinci denemeyi reddedebilir ve kartları hemen alabilir.

Ermeni

Bu durumda, oyuncu sadece kartını hareket ettirmekle kalmaz, aynı zamanda destenin üstünde bulunan bir kartı da alabilir. Bu eylem tur başına yalnızca bir kez yapılabilir (oyuncuların anlaşmasıyla bu sayı süresiz olarak artırılabilir).

Ermeni-İkinci girişim

Bu aptal türü, Ermeni aptalının ve İkinci Deneme Aptalının birleşimidir.

Aktarılabilir 2

Bu oyun, çeviri aptalı oyunundan farklıdır; çünkü onu attıktan sonra çeviri yapabilirsiniz. Örneğin: ilk oyuncu maça onlusunu vurur, ikincisi maça valesini vurur ve birincisi sinek valesini atar, ancak ikincide karo valesi vardır, o zaman onu transfer edebilir ve ilk oyuncunun yenmesi gerekecektir. BT.

Aktarılabilir 3

Bu versiyonda, bir oyuncuyu (1) diğerine (2) aktarırken, “2” oyuncusu yalnızca “1” oyuncusunun transfer ettiği kartı yenmelidir. Yani, eğer oyuncu "2" sineklerin yedisini yerleştirdiyse ve oyuncu "1" karoların yedisini hareket ettirdiyse, bu durumda "2" oyuncusunun yalnızca karo yedilisini yenmesi gerekir.

Boş

Bu oyun, basit, çevir, transfer veya Japon aptalı oyunundan yalnızca oyuncunun elinde kart kalmadığında desteden kart almasıyla farklılık gösterir.

sıkıcı

Aptalın bu versiyonunda, yalnızca elinizdeki en güçlü kartla hareket edebilirsiniz (herkesi yenebilirsiniz).

Büyük

Bu oyun basit, çevirme, transfer veya Japon aptal oyunundan şu şekilde farklılık gösterir: Oyun, 36 karttan oluşan 2 desteyle (toplam 72 kart) oynanır. Eşit değerde bir kartla veya aynı türden bir kartla karşılık veremezsiniz. Elinde 52 veya daha fazla kart kalan oyuncu hemen kaybeder.

Çift

Bu oyun 36 karttan oluşan 2 desteyle (toplamda 72 kart) oynanır. Basit, topu oyuna sokma veya transfer aptalının kurallarına göre karşılık verebilirsiniz. Bir oyuncu tamamen eşit değerde bir kartla karşılık verirse, diğer oyuncuların fırlatma olasılığı engellenir (bu hamle bir transfer olarak kabul edilmez). Elinde 52 veya daha fazla kart kalan oyuncu hemen kaybeder.

Asil

Kraliyet aptalı basit, çevir, transfer veya Japon aptal oyunlarından farklıdır; çünkü en düşük kart (genellikle ikiden ona kadar) yalnızca en yüksek kart (genellikle bir as veya joker) tarafından yenilebilir. Ve en yüksek kart yalnızca en düşük veya koz tarafından yenilebilir (joker yalnızca en düşük kart tarafından yenilebilir).

Üç ruble

Bu oyun genel olarak basit, topu oyuna sokma, transfer veya Japon aptalı kurallarına göre oynanır, tek farkla hemen girmeniz gerekir. üç kart. Oyuncunun elinde yalnızca iki tane varsa - ikiden bire - birden.

Poker

Poker aptalında, kartlara çarpmadan önce oyuncunun 2 kartı desteden 2 kartla değiştirme hakkı vardır.

Ermeni Pokeri

Ermeni ve Poker Aptallarının birleşimi.

Poker-İkinci deneme

Poker Fool ve Fool'un Kombinasyonu - İkinci Deneme.

Ermeni Pokeri-İkinci Deneme

Ermeni, Poker ve İkinci aptal girişiminin birleşimi.

Gözlüklü

Puan aptalı oyunu, basit, taç atışı, transfer veya Japon aptalı oyunundan yalnızca kazanan oyuncunun kazanmasıyla farklılık gösterir. en büyük sayı Kart.

Çince

Chinese Fool oynarken, kartlar Kazıklı Fool'daki gibi dağıtılır. Dokuz karosu olan oyuncu birinci olur. Eğer bir oyuncu dokuz karo atarsa, diğer oyuncuların daha fazla atış yapması engellenir (bu hamle bir transfer olarak değerlendirilmez). Oyuncu karşı koyamazsa, yalnızca mücadele ettiği ilk kartı alır. Kalan kartlar çöp sahasına gider. Oyuncu ilk kartı iade edemiyorsa onu da alır. Aksi takdirde kurallar diğer oyun türlerinin kurallarıyla örtüşür.

Magadan

Bu sürüm diğerlerinden yalnızca dağıtılan 6 karttan farklıdır, ilk başta oyunculara yalnızca bir kart açıktır. Her uçta giderek daha fazla kart kullanılabilir hale gelir (her uç için bir tane). Oyuncuların ellerindeki kartlar biterse kartlar desteden alınır ve her şey yeniden başlar. Deste biterse oyuncuların elindeki tüm kartlar kullanılabilir hale gelir. Bir oyuncu kart alırsa, alınan tüm kartlar kendisine sunulur.

Arnavut

Oyun basit, çevirme, transfer veya Japon aptalı kurallarına göre oynanır, ancak destedeki kartlar azalan sırada düzenlenir. Yani: aslar, papazlar, kraliçeler, valeler, onluklar vb.

Büyü

54 kartlık (2 joker) bir desteyle oynarlar. Oyun genel olarak diğer aptal seçeneklerin kurallarına göre oynanır. Jokerlerin oyunda özel bir rolü var. Bir oyuncu siyah jokere vurursa, kartından herhangi ikisini rakibine vermek zorunda kalacaktır. Bir oyuncu kırmızı bir jokere vurursa, rakip ona kartlarından herhangi ikisini vermek zorundadır. Her iki joker de herhangi bir kartı yenebilir ve ayrıca herhangi bir başka karta da yenilebilir. Ancak aşağıdaki kuralları dikkate almak gerekir:

  • Oyunun sonunda elinde sadece joker bulunan oyuncu her durumda kaybeder.
  • Bir oyuncu bir joker koyarsa, ikincisi onu başka bir jokerle aktarabilir. İkinci oyuncu kartlarının herhangi beşini vermek zorundadır.
  • Bir oyuncu iki jokerle bahse girerse, elindeki beş karttan herhangi birini rakibine vermelidir.
  • Bir oyuncunun rakibine verecek yeterli kartı yoksa (joker yüzünden), desteden ihtiyacı olduğu kadar kart alır.
  • Her iki oyuncunun da rakibine verecek yeterli kartı yoksa (joker nedeniyle) ve deste biterse, jokerin yeteneği devre dışı kalır.
  • Oyuncuların anlaşmasıyla jokerin yeteneğini engelleyen kart kombinasyonları girilebilir. Bir kombinasyon herhangi 5 karttan oluşur. Üç eşleştirilmiş karttan ve iki farklı karttan oluşması en iyisidir.

Çift şakacı

Oyun basit, atış veya transfer kurallarına göre oynanır. Ancak oyun 54 kartlık (2 joker) bir desteyle oynanır. Koz kartı kupa veya karo ise, kırmızı joker oyundaki en yüksek karttır ve siyah olan tüm maçaları ve sinekleri (siyah kartlar) yener. Koz kartı maça veya sinek ise, siyah joker oyundaki en yüksek karttır ve kırmızı joker tüm kalpleri ve karoları (kırmızı kartlar) yener. Joker bir koz ise, o renkteki tüm kartlar koz haline gelir. Örneğin, joker siyahsa tüm maça ve sinekler kozdur, ancak kırmızıysa kozlar karo ve kupadır. Başka bir versiyonda, jokerler koz olamaz ve hangi takımın koz olduğuna bakılmaksızın yalnızca kendi rengindeki kartlar yenilir.

Tek şakacı

Oyun basit, çevirme, transfer veya Japon aptalı kurallarına göre, ancak 53 kartla (1 joker) oynanır. Joker her kartı yenebilir.

Çift şakacı Novosibirsk

Bu varyasyon, oyunsonunda koz ası olan oyuncu ile koz ası olmayan oyuncu arasında bir denge kurulmasına olanak tanır. Oyun, iki joker de dahil olmak üzere 54 kartlık bir desteyle basit, topu oyuna sokma veya transfer aptalının kurallarına göre oynanır. Joker, koz da dahil olmak üzere herhangi bir ası yener, ancak diğer kartları geçemez. Joker, aslar ve başka bir joker dışında herhangi bir kartla yenilebilir. Bir joker koz olarak düştüğünde, oyun koz olmadan devam eder ve jokerin kendisi herhangi bir kartı yener, ancak aynı zamanda aslar ve başka bir joker dışında herhangi bir kart tarafından da yenilebilir.

Vahşi

Oyun, diğer aptal çeşitlerinin kurallarına göre, ancak 58 kartla (2 joker ve 4 wild) oynanır. Joker kartlar herhangi bir kartı kapsayabilir, ancak aynı zamanda herhangi bir kartı da yenebilir. Daha sonra joker tarafından vurulduktan sonra “beat” duyurusu yapılır.

Amerikan

Bu aptal türü diğerlerinden farklıdır; oyuncular artık dövüşen oyuncuya kart atamadığında, kartları kendisine atıp onu yenme hakkına sahiptir.

Estonyalı

Oyun, devredilebilir-2 ve -3 aptalların kuralları dikkate alınarak devredilebilir aptalın kurallarına göre oynanır. Oyun 54 kartlık (iki joker) desteyle oynanır. Bir oyuncunun herhangi bir karta bahis koyması gerekiyorsa ve aynı değerde bir çift, üç veya dört kartı varsa, bunları tek tek atmak yerine hepsine birden bahis oynayabilir. Bir joker, kendisini yenen ikiler ve üçlüler (bir as iki, bir joker veya bir koz tarafından yenilir) dışında herhangi bir kartı yenebilir.

Büyükşehir

Oyun Estonya aptalının kurallarına göre oynanıyor, ancak oyunun başka bir çeşidiyle de mümkün. 55 kartlık bir desteyle (2 joker ve 1 mega) oynuyorlar. Başkentin aptalıyla Estonya'nın aptalı arasındaki tek fark, bir mega kartın (süper şakacı, süper şakacı, başbakan, yeşil şakacı) varlığıdır. Mega kart, kendisini yenen dörtlü hariç tüm kartları yener.

İsimsiz

Oyun Çinli aptalın kurallarına göre oynanır, ancak eğer oyuncu yenemezse ve olması gerektiği gibi sadece yendiği ilk kartı alırsa, kalan kartlar temizlemek için bir sonraki oyuncuya gider. . Oyuncu ilk kartı geçemezse, alır ve sırayı atlar. Sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

Tür

Oyun basit, topu oyuna sokma, transfer veya Japon aptalı kurallarına göre oynanır, ancak bir oyuncu kartları yenemezse ve alırsa sırayı kaçırmaz, bir sonraki oyuncunun altına girer.

Geçmek

Her oyuncu desteden bir kart alır ve kapalı olarak yerleştirir. Desteden ilk çıkan kişi önce kurayla belirlenir, ardından kaybeden belirlenir. En yüksek karta sahip olan ilk sırada yer alır. Kalan oyuncular bu karta değeri daha yüksek olan kartları yerleştirmelidir.

Eğer bazı oyuncular sahip değilse gerekli kart tüm kartları kendisine alır, tüm kartları kendisine alır. Her şey yeniden başlıyor. Bu, güverte tamamen tükenene kadar devam eder. En yüksek iki veya üç kart varsa, kart saat yönünde en yakındaki karta yerleştirilir. Deste oynandığında, kozların her zaman elmas olduğu göz önüne alındığında, Japon aptal oyunu başlar. Ancak özel bir renk olarak maça değil, sinekler vurgulanır; bunlarla yalnızca daha yüksek değere sahip sopalarla dövüşülür.

Bir fırlatma kuklasıyla

Bu oyun ilginç çünkü oyunda hayali bir oyuncu var - bir "kukla". Kurayı kazanan ve ilk hamleyi yapma hakkını alan oyuncu, yer için atış yapma hakkına sahiptir. Aptalın ortalıkta dolaşmaya ve karşılık vermeye hakkı yoktur. Oyun bir aptalın olağan kurallarına göre oynanır. Mankafa kaybeden sayılmaz.

Oynayan bir kukla ile

Bu oyun aynı zamanda bir "meme" içerir. Ancak burada kurayı kazanan oyuncunun sadece atış yapma hakkı değil, aynı zamanda atış yapma hakkı da vardır (veya daha doğrusu gerekir). Aptal kazanabilir ve kaybedebilir.

Bespodkidny

Bu oyun çeviri kurallarına uyar. Ama onu içine atamazsın. Bir oyuncunun sırası geldiyse ve aynı değerde bir kart grubuna sahipse, basit bir aptal gibi her şeye bir kerede bahis koymak zorundadır.

Gizli

Gizli aptal, basit, sahte veya transfer edilmiş aptalın oyunundan yalnızca oyunun başında, kapalı desteden koz kartı belli olur olmaz başka bir kart alıp onu kozun altına yerleştirmesi bakımından farklılık gösterir. veya güvertenin yanında, doğal olarak yüzü aşağı bakacak şekilde. Deste bir kozla birlikte bittiğinde, o kart ortaya çıkacak ve yeni bir koz haline gelecektir.

Marifetli

Aptal oyununun bu versiyonu diğerlerinden farklıdır; eğer bir oyuncu tüm kartları yenemezse ve onları alırsa, o zaman kartıyla oyundaki ilk katılımcının savaşmasını engelleyen oyuncunun yenme hakkı vardır. kendi kartı. Ve böylece, alan oyuncunun eline kartlar ekleyin ve bunları kendinizde azaltın. Bundan sonra, tüm oyuncular istedikleri kadar atabilirler (ama elbette şu veya bu durumda kurallara göre ne atılabilir) ve istenirse kendi kartlarını yenebilirler. Burada, bir oyuncunun kendisini yendiği kartların, başlangıçta karşı oynadıkları oyuncu hala karşı koyarken oyunda bu değerdeki kartlarla karşılaşılmadıkça, artık atılamayacağını düşünmeye değer.

Küstah

Bu oyun kurnaz bir aptalın kurallarına uyar, ancak oyuncunun kartı fırlatması için önce kendi kartını yenmesi ve ancak daha sonra başlangıçta hedeflenen oyuncuya atması gerekir. Kibirli aptalın popülaritesi kurnaz olana göre çok daha düşüktür, ancak ölmez.

Çiftlerle

Oyun bir aptalın olağan kurallarına göre oynanır. Ancak her oyuncuya 6 değil 5 dağıtılır. Bir oyuncunun bir çift kartı varsa, bu çiftle veya başka herhangi bir kartla oynama hakkı vardır. İki çift kart varsa, onlarla ve başka bir kartla da oynayabilirsiniz. Sadece bir kart kullanabilirsiniz. Ancak:

  • Hareket sırasında diğer kart kombinasyonları imkansızdır (bunları herhangi biriyle yenebilirsiniz).

Gruplardan

Oyun, çiftlerle aptal kurallarına göre oynanır, ancak aynı değerdeki üçlü veya dörtlü kartlarla da oynayabilirsiniz. Kart gruplarına başka bir kart eklemenize gerek yoktur. Üçüne kart eklemek yasaktır.

Figürlü

Oyun, atma veya transfer aptalının kurallarına göre oynanır. Ancak oyuna şu kavram eklendi - "şekil kartı". Bunlar dokuzdan daha yüksek değere sahip kartlardır: onlar, valeler, kraliçeler, papazlar, aslar. Oyun sırasında tüm oyuncular kaç adet resimli karta çarptıklarını kaydeder. Oyuncu ilk vuruşu yaparsa yüz kartları, ama sonra ona daha fazla attılar, figürlü kartlar itilmiş sayılmaz (oyuncu alır).

Solitaire

Aptalı oynamanın komik versiyonu. Deste eşit olarak dağıtılır. Elinde altı olan ve dağıtıcının soluna en yakın oturan ilk önce gider

Bu altıyla hareket ediyor. Sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Elinde yedi varsa altıya koyar. Bir sonraki oyuncunun as'a kadar sekiz, sonra dokuz, on vb. yerleştirmesi gerekecektir ve bu nedenle as, altı ile kapatılır. Eğer oyuncu gerekli karta sahip değilse sırasını kaçırır. Aynı zamanda oyundaki her oyuncuya “kedi, eşek, kurt, at…” gibi lakaplar verilmektedir. Oyuncu gerekli kartı yerleştiremezse takma adına uygun sesler çıkarır. Eğer bunu iki oyuncu da gülmeden yaparsa kartları kendisi alır. Tüm kartları ilk bitiren kazanır.

dizgi

İlk oyuncu destenin en üstündeki kartı alır ve masanın ortasına yerleştirir. Daha sonra desteden bir kart daha alır. Bu kart orijinal olarak alınan kartla aynı türdense ve değeri daha yüksekse, oyuncu yukarıdaki kartların ikisini de alır. Daha sonra aynı oyuncu desteden üçüncü bir kart alır ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Alınan kart, yerleştirilen kartı geçemezse, oyuncu onu yerleştirilen kartın yanına koyar, desteden başka bir kart alır ve masanın ortasına yerleştirir. Sıra bir sonraki oyuncuya geçer. İkinci oyuncu yine desteden kart alır ve yukarıda açıklanan her şeyi tekrarlar. Eğer yenerse masadaki tüm kartları alır. Oyun devam ediyor. Deste oynandığında oyun, atış veya transfer aptalının kurallarına göre oynanır.

Tampon

Oyun, aptalı oynamanın klasik kurallarına göre oynanır. Ancak her ikinci sürümde kartlar kapalı bir yığına girmez, desteyle karıştırılır.

As

Bu versiyon, aptalın diğer versiyonlarından yalnızca asın en düşük kartla yenilememesi, yalnızca kozla yenilmesi açısından farklılık gösterir. Bu nedenle, oyundaki koz "wild" kartın ("kukla") rolünü oynar.

Aritmetik ilerleme ile

Oyun klasik aptal kurallarına göre oynanır, ancak ilk başta her oyuncuya yalnızca bir kart verilir. Her bir sonraki hamleden sonra oyuncuların elindeki kartlara 1 tane daha eklenir. Yani, ikinci seferde eldeki kart sayısı ikiye, ardından 3, 4, 5'e çıkarılır ve deste bitene kadar bu şekilde devam eder.

Bir satın alma ile

Ayırt edici bir özellik, kartlar dağıtıldığında, her oyuncuya kapalı olarak belirli sayıda kart verilmesidir - bir katılım hakkı. Oyunun sonunda destede hiç kart kalmadığında ve oyuncu tüm kartlarını attığında katılım payını alır ve oyuna devam eder.

Baltık

Oyun diğerlerinden şu şekilde farklıdır: Eğer bir oyuncu eşleşmişse ve oyuncunun elinde bulunan değere sahip kartla karşılık verebilirse, bu (bunları) kartı da koyma hakkına sahiptir ve o zaman ikincisinin her iki kartı da yenmesi gerekecek. Örneğin: "2" oyuncusu "1" oyuncusunu dokuz sinekle eşleştirdi ve "1" oyuncusu on sinekle yendi, ancak aynı zamanda onlu maça da var, bunu da koyabilir ve ardından "2" oyuncusu vurmalı, her iki onluğu da yenmesi gerekiyor.

2x2

Oyun, çiftler halinde karşılıklı oturan yalnızca dört oyuncunun oynamasıyla farklıdır. Oyun sırasında yalnızca yürüyen oyuncunun ait olduğu çiftin oyuncuları atış yapma hakkına sahiptir. Buna göre, kazanç (veya kayıp) tek bir oyuncu için değil, bir çift için kaydedilir.

Terminoloji

  • Trump, koz takımı- diğerlerinin üzerinde duran, özel güce sahip bir takım elbise.
  • Işıklar sönsün, dövün- 1) oynanan oyuncunun benzer kartları kapattığı bir durum; 2) böyle bir durumda benzer ve kapsayıcı haritalar; 3) şu ana kadar oynanan tüm kartlar.
  • Omuz askıları- kazananın oynadığı son kartların koz olmayan altı veya iki altılı olduğu bir durum. Bu altılar aptalın omuzlarına yerleştirilir ve ikincisine "omuz askılı aptal" (veya tek omuz askılı) denir. Böyle bir kayıp sıradan bir kayıptan daha utanç verici kabul edilir.
  • Vikipedi - Kart oyunu oyunculardan birine belirli kartları atmanız gereken... Wikipedia

Oyunun kuralları: Oyunculara 6 kart dağıtılır ve bu oyunda en yüksek olacak olan renk olan bir koz rastgele seçilir. Yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir ve destenin geri kalanı yüzü aşağı bakacak şekilde üste yerleştirilir. Maça kızı olsun. İlk hamleyi yapma hakkı en küçük koza sahip olana aittir: örneğin, sizin 10 maçanız var ve rakibinizin 7 maça var - ilk hamleyi o yapıyor. Örneğin aynı değerdeki 2, 3 veya 4 kartı (örneğin üç altılı) aynı anda taşıyabilirsiniz. Daha yüksek kartlarla mücadele etmelisiniz. Uygun renk yoksa daha düşük olabilecek bir koz oynayabilirsiniz. Rakibiniz mücadele şeklinizden memnunsa, kartlar ayrı ayrı katlanır ve onlara iade edilmez. "Aptal" çevirmesinde rakip, işlem sırasında kartları çevirebilir. Örneğin iki altılının üzerine 7 ve 8 koyarsınız, eğer rakibinizin elinde 7 veya 8 varsa bunları "atabilir" ve siz bu kartları kapatmakla yükümlüsünüz. Her "zıplama" sonrasında oyuncular pottan kart çekerler, böylece herkesin 6'sı olur. Saldırıyı püskürtemezseniz, bu kartları kendinize alıp daha fazla kullanırsınız. Ve bu, galip gelene veya o kadar da final olmayana kadar devam eder. Hiç kartı kalmayan oyuncu kazanır. Eğer kimsede kalmamışsa, berabere ilan edilir. Başlangıçta aynı türden 6 karttan en az 5'ini aldıysanız, tekrar dağıtılmasını isteyebilirsiniz.

Sonunda kuralları az çok çözdük.

Şimdi bazı taktiksel püf noktalarına geçelim:

1. Özellikle sonlara doğru çok fazla kart kabul etmemeye çalışın.

2. Koz kartlarınızdan tasarruf etmeyin. Tek şahın yanında oturup nabzınızı kaybedene kadar tüm oyunu almamalısınız.

3. Küçük kartlardan kurtulup büyük kartları bırakmaya çalışın.

4. Sıranıza eşleştirilmiş kartlarla başlayın. Örneğin, iki tane 8'iniz ve bir altınız var. Çift sekizliyle gitmek daha iyidir. Sonuçta, rakibinizin altılı kozla karşılık verme olasılığı yüksektir ve siz de kendinizinkini güvenle atabilirsiniz.

5. Bazı durumlarda küçük kartları yüksek kartlarla kapatmak avantajlıdır. Örneğin, 7'li, 10'lu ve bir şahtan oluşan zayıf bir düzeniniz var. Rakibinizin muhtemelen koyacağı bir grup 7'li ve 10'luları kabul etmemek için şahla korunun. Eğer şah atarsa ​​al, atmazsa sıra sende küçük kartlardan kurtul.

6. Oyun boyunca en azından koz renginin hareketini hatırlayın. Lütfen unutmayın, örneğin, koz Jack geri çekildi, siz 10'la karşılık verdiniz ve rakibiniz tüm zaman boyunca yüzüstü yatan attan veziri aldı. Bu özellikle son kısımda yardımcı olacaktır. Eleme yöntemini unutmayın: Oyunun sonunda bir vale, bir vezir ve bir papazınız varsa ancak oyun boyunca as görünmüyorsa, bu, rakibinizin elinde olduğu anlamına gelir.

7. Eşleştirilmiş kartlarla mücadele etmeye çalışın. Mesela size üç tane 10'lu geldiler. "Aptal" taklasında üç papazla (eğer varsa) karşılık vermek, örneğin bir vale, bir kız ve bir astan çok daha karlı. Çiftlerle karşılık verdiğinizde rakibinize kart vermezsiniz Geniş seçim eylemlerde. Büyük olasılıkla dördüncü bir şahı olmayacak ve hamle size geçecek. Ve elinde vale, kız veya as olma riski çok daha yüksektir.

8. Kendinden emin ve hatta küstahça oynayın. Tüm oyun boyunca birkaç orta koz kartını saklamamalısınız; zor bir anda onlarla mücadele etmek daha iyidir.

9. Oyuncunun kabul ettiği kartları unutmayın. Tekrar hareket ettiğinizde rakibinizin nasıl karşılık verebileceğini ve onu fırlatıp atamayacağınızı düşünün.

10. Unutmayın, desteye ne kadar çok dokunmazsanız, rakibinizin yavaş yavaş tüm kozları çekme şansı o kadar artar. Bu nedenle, kartları kabul etmemeye çalışın ve eğer mecbursanız 5. maddeye göre hareket edin. Düzen konusunda şanslıysanız başka bir konu - o zaman bazen kozunuz yokmuş gibi davranabilir ve rakibinizin " Değerli kostümü bulmak için desteyi daha sık çalın. Ve böylece kozlarınızı kurtaracaksınız. Ancak bunu makul bir şekilde ve duruma bağlı olarak yapın.


umarım bunlar küçük ipuçları daha sık kazanmanıza yardımcı olacaktır. İyi şanlar!

Oyuncu sayısı 2'den 8'e

Parti zamanı 10 dakikadan itibaren

Oyunun zorluğu Hafif

"Aptal" adı verilen bir kart oyunu - aşıları nelerdir ve özü nedir?

Oyunun özü nedir?

Oyuna en fazla altı oyuncu katılabilir ve oyun 36 karttan oluşan bir desteyle oynanır. Partiye katılanların sayısının 8 kişiye çıkarılmasına izin verilir, ancak 54 kartlık destenin kullanılmasına tabidir.

Oyunun başında her katılımcıya 6 kart dağıtılır. Dağıtımdan sonra kalan desteden rastgele bir kart seçilir (üstten veya desteden), bu kart herkesin görebilmesi için kalan destenin altına masanın ortasına yerleştirilir. Seçilen kartın rengi bu oyun için kozdur ve en yüksek kart Trump Joker'dir (eğer koz değilse, o zaman kırmızı - kırmızı kartları yener, siyah - siyah).

Kartların sıralaması en küçük karttan en büyüğe doğru belirlenir. 36 kartlık bir destede şuna benzer: en küçük kart 6'dır; ayrıca artan sırada 7-10, Vale, Kız, Papaz; en büyüğü Ace'dir. 54 kartlık bir destede geri sayım da artıyor, ancak ikiyle başlıyor ve As değil Joker en yüksek kabul ediliyor.

Oyunun amacı, diğer katılımcılardan önce kendi kartlarınızdan kurtulmaktır (atmaktır). Bunları elinde bulunduran tek oyuncu "aptal" olarak kabul edilir. Dövülmüş kartlar ribaunta (yarasa) yönlendirilir ve yeni bir oyun dağıtılana kadar artık oyunda yer almaz. "Aptal" oyununun bir oyununa "con" denir.

Çizmek

Oyunda iki oyuncu kaldıysa, her birinde aynı sayıda kart varsa ve hepsi gizliyse, bu bir "beraberlik" olur.

Kart oyunu Aptal: oyunun kuralları

  • "Aptal" oyununun çeşitli varyasyonları vardır ve bu nedenle oyuna başlamadan önce katılımcıların türüne karar vermesi gerekir. Bu nedenle, en yaygın çeşitlerin transfer veya kusma aptalı olduğu kabul edilir, ancak daha az yaygın olan türleri de vardır.
  • Daha önce de belirttiğimiz gibi, bu oyunda katılımcı sayısı 2'den 8'e kadar olabilir ve bu, destedeki kart sayısına bağlıdır (6 oyuncu - 36 kart, maksimum 8 - 54 kart). Aynı zamanda en yaygın seçenek, altı oyuncuya kadar 36 kartlık bir deste kullanmaktır.
  • Her türlü aptal oyununun amacı, kişisel kartlardan hızla kurtulmaktır. Hala bunlara sahip olan kişi aptal olarak kabul edilir.
  • Oyunun başlamasından önce kartlar karıştırılır ve her oyuncuya bir kart (bazen iki) olmak üzere saat yönünde bir daire şeklinde dağıtılır. Anlaşma, dağıtıcının solundaki oyuncunun yerini almasıyla başlar. Böylece 6 kart dağıtılır. Kalan kart destesinden bir tanesi seçilir (genellikle üstten çıkarılır) ve kalan kartların destesinin altına, yüz değeri yukarı gelecek şekilde yerleştirilir. Destenin tamamı oyun masasının ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir.
  • Bu oyunda seçilen kartın rengi kozdur, yani aynı türden olan ve nominal değerinden daha yüksek olan kartlar dışındaki tüm kartları yener. Aynı zamanda son deste olarak da oyunda yer alır.
  • Bir mulligandan sonra koz tekrarlanabilir ve mulligan sırasında birçok kez tekrarlanabilir.
  • Oyuncu sayısı kart sayısına karşılık geliyorsa, yani dağıtımdan sonra kart kalmamışsa destenin son kartı da koz olarak kabul edilir. Oyuncu değiştirirken, sayısını artırırken veya azaltırken oyunun yeniden başlaması gerekir. Katılımcı kartı bıraktıktan sonra bu eylem yapılmış bir hamle olarak kabul edilir. Her oyuncunun, dağıtım yapıldıktan sonra elinde aynı türden 5 veya daha fazla kart varsa, tam bir kart talep etme hakkına sahip olduğunu unutmayın.
  • Bahis konusu olan ondan fazla kart olduğunda, ilk hamle yapan, en küçük değere sahip olan karttır; kart ondan azsa, o zaman en yüksek değere sahip olan karttır. Oyuncular her halükarda saat yönünde hareket eder ve sonraki her dağıtımda, önceki oyunda aptal olan kişinin hamlesiyle başlarlar. Böylece “bir aptala öğretir” ve bu tür hareketlere “aptal için” veya “aptal için” denir. Ama herkesin rızasıyla “aptalın altından” yani solda oturandan hamle yapmak mümkün.
  • Oyun sırasında, katılımcı kendi takdirine bağlı olarak herhangi bir kartı koyar ve dairedeki bir sonraki katılımcı onu yenmeli veya destesine almalıdır. Rakibinizin kartını, tam olarak aynı türden en yüksek kartı veya başka bir kozu yerleştirerek yenebilirsiniz. Koz rengindeki bir kartın yalnızca daha yüksek değere sahip bir kozla yenilebileceğini unutmayın. Kart yenildikten sonra katılımcılardan herhangi biri, hattaki kartların değeriyle eşleşen herhangi bir türden bir kart ekleyebilir. Aynı zamanda, bu oyunun bazı varyasyonları, kart atıcıların çemberini, örneğin karşılık veren oyuncuların yanında oturanlarla sınırlayabilir.
  • Kart atma, kural olarak bir altında gerçekleşir ve giren ilk kişiye bu hak, yalnızca "Vur!" Kelimesinden sonra verilir. bir daire içindeki diğer oyunculara aktarılır. Yalnızca altıyı geçmeyecek sayıda kart atabilirsiniz (ancak karşılık verenin daha fazlası varsa, o zaman elinde bulunan sayıdan daha az sayıda kart atmasına izin verilir). Karşı koyan kişi belirli nedenlerden dolayı (istemiyor veya yapamıyorsa) en az bir kartı kapatamazsa hepsini alır ve oyuna devam eder. büyük miktar Kart.
  • Tüm kartlar dağıtıldıktan sonra "at" adı verilen ayrı bir desteye gönderilir ve bir sonraki tura kadar oyunda kullanılmaz. Aynı zamanda değerlerinin oyuncular tarafından görülmemesi için ters çevrilmeleri gerekir ve oyun sonuna kadar bunlara bakmak yasaktır. Tüm kartlar rakip tarafından yenilene veya alınana kadar kalan desteden kart alamazsınız. Böyle bir girişten sonra oyuncular, giren oyuncudan başlayarak ana desteden ilk sayıya kadar, yani altıya kadar kartlar alırlar. Alınacak son kart, karşılık veren karttır.
  • Destedeki kartların bitiminden sonra oyun aynı kurallara göre oynanır, tek istisna başka kart çekilmemesidir. Oyun ancak tüm oyuncuların kartları atıldığında ve elinde kalan kişi kaybeden veya dedikleri gibi "aptal" olarak tanındığında sona erer. Bazen oyuncular, kartların atılma sırasına göre kazananları belirlemek için kendi aralarında anlaşırlar. Örneğin, tüm kartları atan ilk kişi kazanır, sonrakiler karşılık gelen yerleri alır (ikinci, üçüncü ve bu sırayla).

web sitesi - portal masa oyunları En popüler masa oyunlarının yanı sıra yeni öğeleri de toplamaya çalıştığımız oyun endüstrisi. "Aptal Kart Oyunu" sayfası oyuna, fotoğraflara ve kurallara genel bir bakış sağlar. "Aptal Kart Oyunu" ile ilgileniyorsanız, benzer özelliklere sahip diğer kategorilerdeki oyunlara aşina olmanızı öneririz.

Sevgili kullanıcılar! Lütfen Rambler-Games LLC Teknik Destek Servisi ile iletişime geçmeden önce tüm Sıkça Sorulan Soruları dikkatlice okuyun. Kural olarak çoğu sorunun zaten hazır bir cevabı vardır. Yalnızca sorunuzu listede bulamazsanız destek ekibiyle iletişime geçin.

  • 1. "Aptal fırlatma" oyununun açıklaması

Bu oyun nasıl oynanır:

Çocukluğundan beri herkesin bildiği basit oyun Fool, internette büyüleyici olmaya devam ediyor! Görevler arasında ara verdiğinizde işte yapabilecekleriniz için harika bir seçenek. Daha uzun ve farklı olarak zorlu oyunlar, The Fool gerçekten rahatlamak, tüm gereksiz düşünceleri kafanızdan atmak ve birkaç dakikayı keyifli ve basit bir oyuna adamak için yaratıldı.
Elbette birçok kart oyununda olduğu gibi burada da sadece şansa güvenmekle kalmayacak, aynı zamanda rakibinizin elinde neyin uygun olduğunu da hesaplamanız gerekecek. Bazen “elinizin” o kadar da güçlü olmadığı izlenimini yaratmak için biraz hile yapmak gerekebilir. Ve elbette, Fortune'u da unutmamalıyız - sonuçta, koz kartlarının çoğunluğuna sahip olup olmayacağınıza veya yulaf lapası pişiremeyeceğiniz küçük kartlarla yetinmek zorunda kalacağınıza bağlı.
Öyle ya da böyle, bu oyunun detayları her insanın hafızasına kazınmıştır ve eğer bazı incelikleri unuttuysanız, onları ilk oyun sırasında hatırlayabileceksiniz!

Oyun boyunca hakim olan neşeli atmosfer moralinizi yükseltecek ve endişelerinizden kurtulmanızı sağlayacaktır. Oyuncular birbirleriyle özgürce sohbet eder, oyunla ilgili izlenimlerini paylaşır ve birbirleriyle dalga geçerler. Ek olarak, Fool bilgisayarı tanıdık bir şirkette oynamanıza izin verir: oyuna en fazla dört kişi katılabilir.

Oynamak istediğiniz masayı seçin, arkadaşlarınıza numarasını söyleyin; böylece hiçbir yabancı oyununuza müdahale edemeyecek.

Bu eğlenceli ve unutulmaz oyunda rakiplerinizi kandırın ve en üst otorite olun!

  • 2. "Aptal atış" oyununun kuralları

    Çevrimiçi oyun Durak flip'in kuralları tamamen örtüşüyor klasik kurallar oyunu Aptal atmak.
    Oyun 36 karttan oluşan bir deste kullanır ve iki ila dört oyuncuyu içerir. Her oyuncuya 6 kart dağıtılır, dağıtımdan sonraki kart açılır ve rengi bu oyun için kozu belirler.

    Oyunun amacı tüm kartlardan kurtulmaktır. Kartlardan kurtulmayan son oyuncu "aptal" olarak kalır.

    En düşük koza sahip olan oyuncu önce gider, ardından saat yönünde gider. Aynı değere sahip istediğiniz sayıda kartı taşıyabilirsiniz. İlk “serbest bırakma” 5 karttır.
    Takip edilen oyuncu, kartları aynı türden en yüksek kartla veya kapatan kartın kendisi bir koz değilse koz türünden bir kartla kapatabilir - bu durumda yalnızca en yüksek kozla kapatılabilir. kart.

    Yürüyen oyuncu, kullanılmış ve oynanan kartlar dahil, masadaki herhangi bir kartın değeriyle eşleşen kartları "atma" hakkına sahiptir. Oyunda ikiden fazla oyuncu varsa, yürüyen oyuncunun ilk sözü söyleme hakkı vardır, ancak yürümeyi bitirdiğinde geri kalan oyuncuların aynı kurallara göre kartlarını atma hakkı vardır. Oyuncu kartları kabul etmeye ve karşılık vermeye devam etmemeye karar verdiğinde de kart atabilirsiniz, buna "yakalama" denir. Dövüş oyuncusunun elinde kalandan daha fazla kart atamazsınız - yani, eğer bir oyuncunun üç kartı varsa, ona bir tane koyarlar ve o da onu kapatmamaya karar verirse, o zaman kendisinden sonra yalnızca iki tane ekleyebilir. Oyuncunun elinde daha fazla kart olsa bile toplamda altıdan fazla kart atamazsınız.
    Takip edilen oyuncu karşılık verdiyse, o zaman sıradaki oyuncuya geçer, ancak önce ilk giden oyuncudan başlayıp karşılık veren oyuncuya kadar tüm oyuncular 6'ya kadar kart alır.
    Oyuncu karşı koyamazsa tüm kartları kabul eder ve soldaki oyuncu sıraya girer.

    Kart oyunlarında hile ve dolandırıcılığın önlenmesi

    Hile yapma yeteneği, kart oyununa daha da canlı bir heyecan katıyor. gerçek oyun gerçek insanlarla.
    Hile yapmak için "hile" butonuna tıklamanız gerekiyor ve herhangi bir kısıtlama olmaksızın herhangi bir kartla yenebilir veya transfer yapabilirsiniz.
    Tıpkı gerçek rakiplerin olduğu canlı bir oyunda olduğu gibi, her türlü hilenin açığa çıkabileceğini unutmayın.

    Hileyi ortaya çıkardığınızı düşünüyorsanız, mevcut turun bitiminden önce, hile yaptığını düşündüğünüz oyuncunun avatarının yanındaki "hile önleme" butonuna tıklayın. Oyuncunun dürüst olduğu ortaya çıkarsa, turun sonuna kadar oyuncunun hile yaptığını ortaya çıkarma fırsatını kaybedersiniz.

  • 3. Yardımcı bilgi Mini Oyunlar bölümünde aşağıdaki bilgileri bulabilirsiniz:
  • Mini oyunların listesi: açıklama ve kurallar;
  • “Zaman Bonusu” Nedir;
  • Ödeme sözü verildi.


  • 2024 Evdeki konfor hakkında. Gaz sayaçları. Isıtma sistemi. Su tedarik etmek. Havalandırma sistemi