Temas halinde Facebook heyecan RSS beslemesi

12 kutu oyunun kuralları nelerdir? Banka bir kart oyunudur. Oyunun kuralları. Oyun nasıl oynanır? IV. Oyun alanı ve oyuncu pozisyonu

Bugün hala "sopalar ve tenekeler" oyununu görebilirsiniz, ancak 80'lerde her yaştan erkek çocuklar için en ünlü bahçe oyunlarından biriydi. Aynı zamanda "pop", "bankacı", "aşçı" vb. Olarak da anılırdı. Oyunun özü, ayakta duran kutuları bir sopayla devirmek ve "rütbeler" merdivenini yukarı taşımaktı. Rütbeler farklıydı - ordudan (asker, subay, general vb.) Kartlara (dokuz as-Tanrı) kadar. Asfaltta, ordu veya kart rütbeleriyle seksek oynamak için kullanılan işaretleri anımsatan özel işaretler yapıldı. Bankalara vurmak, oyuncuyu bir hücre ileri taşıdı. Bazen “bankacı” için avludaki alanlar seçilirken, bazen de oyunun oynanacağı yer sıradan bir sokak oluyordu. 4-10 kişi “çubuk-banka” oynadı.

Makalenin yazarı birden fazla kez "bankacı" oynamak zorunda kaldı, ancak nadiren sonuna kadar oynadı. Genellikle "bankacı" ya katılımcılardan birinin yaralanmasıyla ya da komşu evin penceresinin bir sopayla kırılmasıyla sona erdi. "Çubuk kutularında" kırık parmaklar ve dizler her oyunun vazgeçilmez bir özelliğidir. Sonuçta, banklara düşmemek için atıştan sonra sopanızı almanız gerekiyordu ve sürücü de diğer oyuncuyu bankların üzerine koymak için sopasına dokunmak zorundaydı. Ancak bu tür dokunuşlar çok belirgindi, çünkü rütbeye bağlı olarak vücudun yalnızca belirli bir kısmına dokunmak gerekiyordu. Örneğin, bir askerin (dokuz) vücudunun herhangi bir yerine vurulması gerekiyordu ve bir general (kral) ancak topuklarına dokunduktan sonra "kenarda" durabiliyordu. Doğal olarak "bankacı" bunu dikkatli bir şekilde yapmaya çalışmadı çünkü en kötüsü "bankaların üzerinde" durmaktır. Ancak rütbeye bakılmaksızın sürücünün oyuncuların kafalarına dokunması yasaklandı.

Oyunun başlangıcı
Her şeyden önce ana bileşenlere ihtiyaç vardı - bankalar. Genellikle bunlar 2-3 metal kutu yoğunlaştırılmış süt veya bir piramit oluşturmak için kullanılabilecek herhangi bir şeydi. Bazen bir tuğlanın üzerine yerleştirilen bir kutuydu. Ancak bazı bölgelerde oyun oynamak için yalnızca metal boya kutuları kullanılıyordu ve diğer kaplar tamamen uygunsuzdu.

Aynı derecede önemli bir ekipman da oyuncuların sopalarıdır. Bazı oyuncular fazla uğraşmadan bulabildikleri herhangi bir sopayı alırken, diğerlerinin oyun için eski hokey sopalarından, kayak sopalarından, kürek saplarından ve hatta takviye çubuklarından yapılmış özel sopaları vardı.

Oyundan önce görevi kutuları korumak olan bir sürücü (bankacı, sifu, su) seçmek gerekiyordu. Bunu yapmak için her oyuncunun sopayı mümkün olduğu kadar uzağa fırlatmak için ayağını kullanması gerekiyordu. Bunu en kötü yapan bankanın kenarında duracaktır. Sopayı en uzağa atan, bankalara ilk atışla oyunu açtı.

Sürücünün görevleri
Kavanozları koruyan oyuncu diğerlerinin sopa atmasını bekledi. Kimse onları devirmezse, sürücü sopasıyla oyunculara bağırmak, fırlattıktan sonra sopalarını almaya çalışmak ve kutuları devirdiğinizden emin olmak zorunda kaldı. Birisi bankaları devirirse, tüm oyuncuların onları hemen oyun alanından alma hakkı vardı. "Bankacının" kutuları hızlı bir şekilde yerine yerleştirmesi ve "kutulardan çıkmak" için yukarıda açıklanan prosedürü izlemesi gerekiyordu. Bu dönemde oyun çok dinamik olduğu için çeşitli sakatlıklar yaşamayı başardım.

Bankacı, sopasıyla uçarken oyuncuların sopalarını durdurma hakkına sahipti, ancak ancak oyuncular kıyıların üzerinden uçtuktan sonra. Bazen, fırlattıktan sonra çubuklar üst üste gelerek bir haç oluşturuyordu. Sopası diğerinin üzerinde olan oyuncu şifa olur.

Her ne kadar oyun yaralanma tehlikesi açısından dikkate değer olsa da, "çubuk kutuları" SSCB'nin her yerinde çok popülerdi. En ücra köylerde bile bu oyun biliniyor ve seviliyordu.

Hadi banka oynamaktan bahsedelim.
Bu, 80'lerde gerçekleşen çıplak ayak çocukluğumun çok asil bir sokak sporu ve teorik olarak o yılların herhangi bir Moskova çocuğu bu oyunu hatırlamalıdır. Çünkü o zamanlar tanıdığım herkes bankalarda oynuyordu; boş olan tüm gündüz saatlerinde. Ancak şimdi çok az insan bunu hatırlıyor ve bazıları acımasız kader nedeniyle bu yararlı deneyimden tamamen mahrum kaldı.
Ne yazık ki, banka oyunu artık Moskova avlularından tamamen kayboldu - her türlü PSP, cep telefonu ve diğer İnternet cihazları tarafından silindi. biz birlikteyiz Sasha Veselovsky (aynı zamanda çocukluğunun önemli bir bölümünü bankalarla oynamaya adayan) bu konuyu düzeltmeye ve en azından kendi çevrelerinde yeniden canlandırmaya karar verdi. Üstelik “Hyperion”, daha doğrusu çevresinde güzel bir asfalt alanımız var, burada önce oyun oynayabilir, sonra kitapçıda soğuk bir içecek içebilirsiniz.
Üstelik hiçbir şey bizi bankalarda (tüm Rusya ve uluslararası) bir Moskova şampiyonası düzenlemekten alıkoyamıyor. Ve genel olarak, bir gün Olimpiyat sporlarına dahil olmayı başaracak olan türünün tek örneği olan Banka Oyun Kulübü'nü kurmak.

Ancak hayallerinizi gerçekleştirmenin zamanı geldi; sonuçta bu şampiyonada yer alacak olan sadece Veselovsky ve ben olmayacağız. Burada neredeyse 400 kişiyiz; birisinin bu oyunu nostaljiyle hatırlamaması mümkün değil. Bir şeyler çalalım mı?

Ancak bankaları doğru bir şekilde oynamak için öncelikle kuralları tazelemeniz gerekir. Bu yüzden.

I. Sahne donanımı
1. Geniş asfalt alanı. Uzunluk: yaklaşık 20 metre. Genişlik: düzenlenmemiştir.
2. Banka. Büyük. Klasik versiyon- "GLOBUS" gibi bezelyelerin altından.
3. Kavanozun yerleştirildiği tuğla.
4. Asfalta önemli çizgiler ve işaretler çizmek için tebeşir kullanın. Daha iyi - farklı renkler.
5. Yapın. Her oyuncu için. Tutuşlu, atılması kolay. Yükseklik - göğse kadar. (Çoğu koz sopası eski hokey sopalarından yapılmıştır).
6. Renkli elektrik bandı. Çubuğunuzu farklı şeritlerle sarmak ve böylece onu benzerlerinden iyi bir şekilde ayırmak için.

II. Oyuncu sayısı
Dilediğiniz kadar artı bir sürücü.
Bizim versiyonumuzda altı oyuncu ve bir sürücü olacak.

III. Oyunun hedefleri
1. Taktik
Bir oyun sırasında. Yatay bir atışla çubuğu çizginizden atın ve kutuyu devirin. Daha sonra sopayı alın (düştürmemiş olsanız bile) ve çizginin ötesine geri dönün. Aynı zamanda sürücünün hakaretine de kapılmayın.
2. Stratejik
Her ata bir kutuyu devirin ve yavaş yavaş ona yaklaşın (devrilen her kutudan sonra, bir dahaki sefere bir adım daha yaklaşabilirsiniz) - son çizgiye ulaşana kadar. Bu zaferdir ve oyunun sonudur.

IV. Oyun alanı ve oyuncu pozisyonu

Kavanoz bir tuğlanın üzerine yerleştirilir ve etrafına tebeşirle bir daire çizilir. Bir tuğla darbe sonucu uçarsa yeri kaybolmaz; iade edilmesi gerekecektir.
Sürücü kavanozun yanında duruyor.
Başlangıç ​​çizgisine “Özel” denir, yaklaşık 20 metre uzakta, onun arkasında atın önündeki tüm oyuncular bulunur.

V. Önceliğin ve ilk sürücünün belirlenmesi
Oyunun başlamasından önce yedi oyuncunun tamamı ilk sıranın arkasında toplanır. Sopa ayağın parmak ucuna yerleştirilip mümkün olduğu kadar tekmelenir (kutuya vurma amacı yoktur). Sonraki turlarda atışların sırası düşen çubukların menziline göre belirlenir: en uzağa kim sahip olursa önce o gider. Sopası en yakına düşen sürücü olur.

VI. Eksi
İşlevsel olarak con iki bölümden oluşur:
a) bir çubuğun kavanoza hedefli alternatif atılması ve
b) bir sopayla çizginin ötesine dönmek.

Oyun sırasında aşağıdakiler gerçekleşebilir:
a) kavanoza vurmak - oyuncunun "sırasını" arttırmak,
b) sürücünün değiştirilmesi.
Ya da belki hiçbir şey olmayacak.

Böylece herkes çizginin arkasında sıraya girdi, sürücü dikkatlice kenara çekildi (uçan sopalara müdahale edemezdi, kendine baksa iyi olurdu). Sırayla gidelim. İlki ıskaladı ve uzaklara uçtu. İkincisi ise hedefin altında. Üçüncü... Dördüncü... Beşinci oyuncu kutuyu devirir ve kutu tıngırdayarak uzak bir yere uçar! Şoför onu takip edip yerine oturtuyor. Altıncı atıyor - yine ıskalıyor. İşte bu, çubukları almanın zamanı geldi.
Oyuncunun görevi sopasına ulaşmak, onu yakalamak ve çizginin üzerinden geri dönmektir.
Sürücünün görevi herhangi bir oyuncuya sopayla vurmak ve ardından sopayla kutuyu devirmektir. Böyle olunca herkes rahatlıyor, bu şekilde hakarete uğrayan da şoför oluyor. Herkes yavaş yavaş, sakince sopalarını alır, çizginin ötesine döner, oyun biter. Eski sürücü bir sonraki atı sıranın sonuncusuna atar.
Sürücünün durumu: Tuzlama anı ile kutuyu devirme anı arasında, kutu bir tuğlanın üzerinde duruyor. Yani, birlikte iki olayın arka arkaya gerçekleşmesi gerekir: oyuncuya sopayla dokunmak + duran kutuyu devirmek.
Oyuncunun karşı görevi: sürücünün kendisine bir sopayla dokunmasını önlemek (ince çit teşvik edilir) ve ayrıca sürücü birine hakaret etmeyi başardığı anda kutuyu bir sopayla devirmek için zamana sahip olmak. Bu durumda sürücü küfür ederek tenekeyi yerine geri koyar ve yine birine hakaret etmeye çalışır.
Sürücünün karşı görevi: kutuyu devrilmekten korumak.
Birinin sopası, sürücüye dönüşmeden ona yaklaşamayacak kadar talihsizse, diğer oyunculara güvenmelidir. Bu nedenle sürücünün dikkatini dağıtmanız ve kutuyu devirmeniz gerekiyor. Peşinden koşup yerine koyarken, oyuncu sopasını kapar ve mutlu bir şekilde çizginin üzerinden koşar.
Herkes sıraya girdiğinde oyun biter. Kutuyu deviren beşinci oyuncu şimdi bir adım daha yaklaşır. yeni özellik buna "Onbaşı" denir.

Seçenekler:
Sürücü şanssız olabilir ve kimseye hakaret etmeyebilir - o zaman herkes ihtiyatlı bir şekilde arkasını döner ve çizginin ötesine geri döner. Bu durumda arabayı sürmeye devam ediyor.
Bir atta hiç kimse teneke kutuyu deviremez - her neyse, tüm atışlardan sonra sopalara gitmeniz ve sürücüye dikkat etmeniz gerekir.

Temel anlar:
Kutuyu ayağınızla veya elinizle deviremezsiniz. Onu yalnızca sürücü alabilir ve o zaman bile yalnızca yerine geri döndürmek için alabilir.
Başkalarının sopalarını alamazsınız; eğer sürücü bunu fark ederse (ve ihlalin duyurulduğu kutuyu devirirse), gidip arabayı sürersiniz.
Geri döndükten sonra çizginin ötesine geçemezsiniz - sürücü fark ederse aynı algoritma.

VII. "Sıralar"
Sıra sayısına göre “uzun bankalar” veya “kısa bankalar” vardır. “Uzun” oyunlar 5-6 saate kadar oynanabildiğinden “kısa” versiyonu ele alacağız. Her "sıralama" size bir sopayı bir adım daha yaklaştırma fırsatı ve bazen de bazı bonuslar verir.

1. Özel. Özel bonus yok.
2. Onbaşı. Özel bonus yok.
3. Çavuş. Özel bonus yok.
4. Teğmen. Bir “mızrak” ile sopa fırlatabilir (isteğe bağlı). Vurulduğunda rütbenin üzerinden atlar.
5. Kaptan. Özel bonus yok.
6. Binbaşı. Özel bonus yok.
7. Albay. Çubuk olmadan tuzlayamazsınız.
8. Genel. Bir sopayla tuzlayamazsınız.
9. Mareşal. Hiç tuzlanamaz ama oyunun ikinci bölümünde kavanozu deviremez. Ama istediği yere yürüyebiliyor, başkalarının sopalarını da getirebiliyor.
10. "Güneşli" - son satır. Oyunun sonu.

Şematik olarak, tüm “derecelerin” bulunduğu alan şuna benzer:

VIII. Bazı nüanslar

1. Çapraz
Düşen iki çubuk çapraz olarak duruyorsa, sahipleri onları dikkatlice almalı ve ayırmadan çizginin ötesine geri dönmelidir. Üstelik sopalara dokundukları anda sürücü artık onları tuzlayamıyor. Geri dönerken çubukları bir kez ayırırlarsa hiçbir şey onları sürücüden koruyamaz.

2. Sürücü "sürüş" sırasında rütbesini korur (bu oyunun bazı versiyonlarında kaybeder, ancak bence bu acımasızdır).

Muhtemelen birkaç tane daha vardır ama onları artık hatırlamıyorum.

Adil olmak gerekirse, bu oyunun sadece Moskova'da oynanmadığını belirtmekte fayda var. Sadece farklı bir şekilde adlandırıldı: "Fırıncı", "Çubuklar-kutular", "Jack", "Pop", "Bulka" vb.

Yukarıda açıklanan kurallar karmaşık görünüyor ancak oyun sırasında her şey bir şekilde kolayca bir araya geliyor. Hiçbir şeyi karıştırmamışım gibi görünüyor.
En azından yedi kişi için en az bir set oynamayı denemelisiniz. Daha fazla kişi varsa birden fazla set mümkündür. Gecikmemek adına her set 45 dakika ile sınırlandırılabilir.
Çubuklarımız olacak.

Hadi banka oynamaktan bahsedelim.
Bu, 80'lerde gerçekleşen çıplak ayak çocukluğumun çok asil bir sokak sporu ve teorik olarak o yılların herhangi bir Moskova çocuğu bu oyunu hatırlamalıdır. Çünkü o zamanlar tanıdığım herkes bankalarda oynuyordu; boş olan tüm gündüz saatlerinde. Ancak şimdi çok az insan bunu hatırlıyor ve bazıları acımasız kader nedeniyle bu yararlı deneyimden tamamen mahrum kaldı.
Ne yazık ki, banka oyunu artık Moskova avlularından tamamen kayboldu - her türlü PSP, cep telefonu ve diğer İnternet cihazları tarafından silindi. biz birlikteyiz Sasha Veselovsky (aynı zamanda çocukluğunun önemli bir bölümünü bankalarla oynamaya adayan) bu konuyu düzeltmeye ve en azından kendi çevrelerinde yeniden canlandırmaya karar verdi. Üstelik “Hyperion”, daha doğrusu çevresinde güzel bir asfalt alanımız var, burada önce oyun oynayabilir, sonra kitapçıda soğuk bir içecek içebilirsiniz.
Üstelik hiçbir şey bizi bankalarda (tüm Rusya ve uluslararası) bir Moskova şampiyonası düzenlemekten alıkoyamıyor. Ve genel olarak, bir gün Olimpiyat sporlarına dahil olmayı başaracak olan türünün tek örneği olan Banka Oyun Kulübü'nü kurmak.

Ancak hayallerinizi gerçekleştirmenin zamanı geldi; sonuçta bu şampiyonada yer alacak olan sadece Veselovsky ve ben olmayacağız. Burada neredeyse 400 kişiyiz; birisinin bu oyunu nostaljiyle hatırlamaması mümkün değil. Bir şeyler çalalım mı?

Ancak bankaları doğru bir şekilde oynamak için öncelikle kuralları tazelemeniz gerekir. Bu yüzden.

I. Sahne donanımı
1. Geniş asfalt alanı. Uzunluk: yaklaşık 20 metre. Genişlik: düzenlenmemiştir.
2. Banka. Büyük. Klasik versiyon "GLOBUS" gibi bezelyelerdendir.
3. Kavanozun yerleştirildiği tuğla.
4. Asfalta önemli çizgiler ve işaretler çizmek için tebeşir kullanın. Daha iyi - farklı renkler.
5. Yapın. Her oyuncu için. Tutuşlu, atılması kolay. Yükseklik - göğse kadar. (Çoğu koz sopası eski hokey sopalarından yapılmıştır).
6. Renkli elektrik bandı. Çubuğunuzu farklı şeritlerle sarmak ve böylece onu benzerlerinden iyi bir şekilde ayırmak için.

II. Oyuncu sayısı
Dilediğiniz kadar artı bir sürücü.
Bizim versiyonumuzda altı oyuncu ve bir sürücü olacak.

III. Oyunun hedefleri
1. Taktik
Bir oyun sırasında. Yatay bir atışla çubuğu çizginizden atın ve kutuyu devirin. Daha sonra sopayı alın (düştürmemiş olsanız bile) ve çizginin ötesine geri dönün. Aynı zamanda sürücünün hakaretine de kapılmayın.
2. Stratejik
Her ata bir kutuyu devirin, yavaş yavaş ona yaklaşın (devrilen her kutudan sonra, bir dahaki sefere bir adım daha yaklaşabilirsiniz) - son çizgiye ulaşana kadar. Bu zaferdir ve oyunun sonudur.

IV. Oyun alanı ve oyuncu pozisyonu

Kavanoz bir tuğlanın üzerine yerleştirilir ve etrafına tebeşirle bir daire çizilir. Bir tuğla darbe sonucu uçarsa yeri kaybolmaz; iade edilmesi gerekecektir.
Sürücü kavanozun yanında duruyor.
Başlangıç ​​çizgisine “Özel” denir, yaklaşık 20 metre uzakta, onun arkasında atın önündeki tüm oyuncular bulunur.

V. Önceliğin ve ilk sürücünün belirlenmesi
Oyunun başlamasından önce yedi oyuncunun tamamı ilk sıranın arkasında toplanır. Sopa ayağın parmak ucuna yerleştirilip mümkün olduğu kadar tekmelenir (kutuya vurma amacı yoktur). Sonraki turlarda atışların sırası düşen çubukların menziline göre belirlenir: en uzağa kim sahip olursa önce o gider. Sopası en yakına düşen sürücü olur.

VI. Eksi
İşlevsel olarak con iki bölümden oluşur:
a) bir çubuğun kavanoza hedefli alternatif atılması ve
b) bir sopayla çizginin ötesine dönmek.

Oyun sırasında aşağıdakiler gerçekleşebilir:
a) kavanoza vurmak - oyuncunun "sırasını" arttırmak,
b) sürücünün değiştirilmesi.
Ya da belki hiçbir şey olmayacak.

Böylece herkes çizginin arkasında sıraya girdi, sürücü dikkatlice kenara çekildi (uçan sopalara müdahale edemezdi, kendine baksa iyi olurdu). Sırayla gidelim. İlki ıskaladı ve uzaklara uçtu. İkincisi ise hedefin altında. Üçüncü... Dördüncü... Beşinci oyuncu kutuyu devirir ve kutu tıngırdayarak uzak bir yere uçar! Şoför onu takip edip yerine oturtuyor. Altıncı atıyor - yine ıskalıyor. İşte bu, çubukları almanın zamanı geldi.
Oyuncunun görevi sopasına ulaşmak, onu yakalamak ve çizginin üzerinden geri dönmektir.
Sürücünün görevi herhangi bir oyuncuya sopayla vurmak ve ardından sopayla kutuyu devirmektir. Böyle olunca herkes rahatlıyor, bu şekilde hakarete uğrayan da şoför oluyor. Herkes yavaş yavaş, sakince sopalarını alır, çizginin ötesine döner, oyun biter. Eski sürücü bir sonraki atı sıranın sonuncusuna atar.
Sürücünün durumu: Tuzlama anı ile kutuyu devirme anı arasında, kutu bir tuğlanın üzerinde duruyor. Yani, birlikte iki olayın arka arkaya gerçekleşmesi gerekir: oyuncuya sopayla dokunmak + duran kutuyu devirmek.
Oyuncunun karşı görevi: sürücünün kendisine bir sopayla dokunmasını önlemek (ince çit teşvik edilir) ve ayrıca sürücünün birine hakaret etmeyi başardığı anda kutuyu bir sopayla devirmek için zamana sahip olmak. Bu durumda sürücü küfür ederek tenekeyi yerine geri koyar ve yine birine hakaret etmeye çalışır.
Sürücünün karşı görevi: kutuyu devrilmekten korumak.
Birinin sopası, sürücüye dönüşmeden ona yaklaşamayacak kadar talihsizse, diğer oyunculara güvenmelidir. Bu nedenle sürücünün dikkatini dağıtmanız ve kutuyu devirmeniz gerekiyor. Peşinden koşup yerine koyarken, oyuncu sopasını kapar ve mutlu bir şekilde çizginin üzerinden koşar.
Herkes çizginin arkasında toplandığında oyun biter. Kutuyu deviren beşinci oyuncu artık "Onbaşı" adı verilen yeni bir özellik sayesinde bir adım daha yaklaşıyor.

Seçenekler:
Sürücü şanssız olabilir ve kimseye hakaret etmeyebilir - o zaman herkes ihtiyatlı bir şekilde arkasını döner ve çizginin ötesine geri döner. Bu durumda arabayı sürmeye devam ediyor.
Bir atta hiç kimse teneke kutuyu deviremez - her neyse, tüm atışlardan sonra sopalara gitmeniz ve sürücüye dikkat etmeniz gerekir.

Temel anlar:
Kutuyu ayağınızla veya elinizle deviremezsiniz. Onu yalnızca sürücü alabilir ve o zaman bile yalnızca yerine geri döndürmek adına.
Sürücü fark ederse (ve ihlalin duyurulduğu kutuyu devirirse) başkalarının sopalarını alamazsınız - gidip araba kullanacaksınız.
Geri döndükten sonra çizginin ötesine geçemezsiniz - sürücü fark ederse aynı algoritma.

VII. "Sıralar"
Sıra sayısına göre “uzun bankalar” veya “kısa bankalar” vardır. “Uzun” oyunlar 5-6 saate kadar oynanabildiğinden “kısa” versiyonu ele alacağız. Her "sıralama" size bir sopayı bir adım daha yaklaştırma fırsatı ve bazen de bazı bonuslar verir.

1. Özel. Özel bonus yok.
2. Onbaşı. Özel bonus yok.
3. Çavuş. Özel bonus yok.
4. Teğmen. Bir “mızrak” ile sopa fırlatabilir (isteğe bağlı). Vurulduğunda rütbenin üzerinden atlar.
5. Kaptan. Özel bonus yok.
6. Binbaşı. Özel bonus yok.
7. Albay. Çubuk olmadan tuzlayamazsınız.
8. Genel. Bir sopayla tuzlayamazsınız.
9. Mareşal. Hiç tuzlanamaz ama oyunun ikinci bölümünde kavanozu deviremez. Ama istediği yere yürüyebiliyor, başkalarının sopalarını da getirebiliyor.
10. "Güneşli" - son satır. Oyunun sonu.

Şematik olarak, tüm “derecelerin” bulunduğu alan şuna benzer:

VIII. Bazı nüanslar

1. Çapraz
Düşen iki çubuk çapraz olarak duruyorsa, sahipleri onları dikkatlice almalı ve ayırmadan çizginin ötesine geri dönmelidir. Üstelik sopalara dokundukları anda sürücü artık onları tuzlayamıyor. Geri dönerken çubukları bir kez ayırırlarsa hiçbir şey onları sürücüden koruyamaz.

2. Sürücü "sürüş" sırasında rütbesini korur (bu oyunun bazı versiyonlarında kaybeder, ancak bence bu acımasızdır).

Muhtemelen birkaç tane daha vardır ama onları artık hatırlamıyorum.

Adil olmak gerekirse, bu oyunun sadece Moskova'da oynanmadığını belirtmekte fayda var. Sadece farklı bir şekilde adlandırıldı: "Fırıncı", "Çubuklar-kutular", "Jack", "Pop", "Bulka" vb.

Yukarıda açıklanan kurallar karmaşık görünüyor ancak oyun sırasında her şey bir şekilde kolayca bir araya geliyor. Hiçbir şeyi karıştırmamışım gibi görünüyor.
En azından yedi kişi için en az bir set oynamayı denemelisiniz. Daha fazla kişi varsa birden fazla set mümkündür. Gecikmemek adına her set 45 dakika ile sınırlandırılabilir.
Çubuklarımız olacak.

Antik çağın modern dönüşümü olan bir spor çocuk oyunu halk oyunları, örneğin чижик!}, popo kovalamacasında vb. En popüler oldu Son zamanlarda. Çelyabinsk folklorcuları bunu Ekim 1993'te gözlemlediler ve anlattılar.

Oyun, kamu trafiğinin olmadığı asfalt bir alanda oynanır.

Çocuklar kazığın yerini belirler, bir çizgi çizer ve ortasına boş bir çizgi koyar. teneke kutu veya bir plastik torba Pepsi, Fanta vb. Aynı tebeşirle düzenli aralıklarla daire şeklinde işaretlerin yapıldığı çizgiye dik bir tebeşir çizgisi çizilir. Her işaret, oyuncunun askerlik merdiveni boyunca ilerleme derecesini gösterir: askerden mareşale. Attan en uzak adım - yaklaşık on metre - elbette bir askerdir. Bir metre daha yakın - bir çavuş, daha da yakın - bir teğmen... Ve sonra: yüzbaşı, binbaşı, albay, general, mareşal.

Oynanıyor Sürücü sayma kafiyesine göre seçilir. Birisi ona çarptığında onu yerine geri koymak için kutunun yanında duruyor. İkinci işlevi ise teneke kutuya çarpan sopayı alıp sizden bir buçuk metre uzağa yerleştirmektir. Kazığa ulaşan diğer parçaları da orada istifler; uçmayanlar ve uçup gidenler dikkatsiz kalıyor - onlar onları terk edenlerin endişesi. Hangisi aşağıda tartışılacaktır.

Her oyuncunun kendi sopası vardır - 1,5-2 cm kalınlığında, 70-80 cm uzunluğunda bir sopa. Ağırlığı, kutuyu kazıktan çıkarmaya ve kazıktan iki veya üç metre uzağa uçmaya yetecek kadar olmalıdır. Aynı zamanda yarasanın çok ağır olmaması gerekir, öyle ki oynamak kasabalara: Bu kural oyuncuların, özellikle de atın yanında bulunan sürücünün güvenliğinin sağlanması amacıyla ortaya çıkmıştır.

İlk kez oyuncular geleneksel olarak belirlenmiş olan sıraya göre atılır: oyuncular Sıra halinde sıraya girerler, sopayı ayakkabılarının ucuna koyarlar, ayaklarını geri çekerler ve sopayı ileri doğru iterler; en uzağa uçan ilk önce, en yakın olanı en son atar.

Eğer oyuncu teneke kutuya çarpar ve teneke kutu uzağa uçar, böylece sürücü onun peşinden koşarken, dövüşçü sopasını kapıp savaş alanına dönmeyi başarır, ardından başka bir "hizmette" rütbesi - çavuş alır. Vurursa ancak teneke kutu çok uzağa uçarsa, sürücünün yanında durur ve birisinin ona yardım etmesini bekler: Teneke kutuyu öyle bir mesafeye fırlatacak ki, burada yatan sopasını yakalamak mümkün olacak. , sürücüden bir buçuk metre uzakta. Her ne kadar banka attan düşse de böyle bir fırsat her zaman karşınıza çıkmıyor. Gerçek şu ki, sopasıyla kutuyu çıkaran sürücü, serbest eliyle daha önce denediği parçaların bulunduğu yığını tutuyor. Sopayı zorla kapmak, zor kullanmak veya küstahça davranmak kesinlikle yasaktır. Liderin eli orada; hiçbir şey yapılamaz, bir sonraki fırsatı bekleyin. Eğer oyuncu böyle bir fırsatı bekler, sopasını alır, sonra aynı savaş hattında kalır (hala çavuş rütbesini taşıyor). Ve kendini tekrar öne çıkardığında, kutuyu tekrar uzağa gönderdiğinde, sopasını alıp başkalarına yardım ettiğinde, o zaman bir kahraman olur ve sonra yeni bir rütbeye - teğmenliğe - geçer. Ve böylece mareşal.

Gerçekleşmek oyun her şeyin olduğu durumlar oyuncular Sopalarını attılar, vuracak başka kimse yok ve teneke kutu yerinde ya da kazığa çok yakın duruyor. Sürücünün kendini öne çıkarma zamanı geldi: Kutuya kendisi vurmalı, ancak kimse onun önüne geçip sopasını yığından kapmamalı. A oyuncular tam orada, sürücünün teneke kutuya vurmak için elini yığından çektiği o anı bekliyorum. Sürücünün bu işlemi güvenli bir şekilde gerçekleştirmesi çoğu zaman mümkün değildir. Sallanır sallanmaz, birisi çoktan sopasını kapmış ve teneke kutuya dokunmuştur. Bu şu anlama gelir: Sürücü tekrar çıplak olmalıdır. Başarılı bir dövüşçü savaş hattına gider ve sıklıkla yoldaşlarına atışta yardımcı olur. Yeni bir unvan alır ve grev hakkını elde ederler. Eğer sürücü hem kavanozu hem de parça yığınını korumayı başarabilirse zorlu “işinden” kurtulmuş olur. Tüm oyuncular sopalarını söküp askerin savaş hattına koşun. Koşarak gelen son kişi sürücü olur ve bankayı riske atmaya gider.

Oyun aşağıdakilerden biri gerçekleştiğinde sona erer: oyuncular mareşal olur: sonraki oynamak bu ilginç değil, çünkü ata çok yakın olan mareşalin konumundan lideri sonsuza kadar kovalayabilirsiniz. Ancak mareşalin her türlü emri verme hakkı vardır ve herkes ona uymak zorundadır. Birine ağaca tırmanmasını, diğerine üç kez ıslık çalmasını, üçüncüsüne onu sırtında taşımasını vb. emredebilir.

Bu yüzden.
İlk önce çubukları bulmanız gerekir (gerçek gösteriş, kırık bir çubuktan yapılmış bir çubuktur) Hokey sopası) ve yaklaşık bir litrelik süt kartonu büyüklüğünde bir kavanoz... uygun olur, örneğin ne tür plastik şampuan ipliğinden yapılır... hatta daha uzun süre dayanır.. ancak, içine bir tane koymanız gerekecektir. altta kamış)) rüzgarın savurmaması için.. yani bir kavanoz var, sopaların yaklaşık 1,5 m aynı olması gerekir. Sahanın voleybol sahasından küçük olmaması ve tercihen çitle çevrilmesi tavsiye edilir. güvenlik gerekçeleri).
Sitede, neredeyse kenarda 3 tane çiziliyor (biz 4 tane çizdik), yani kim daha çok beğenirse... Birisi 6 tane çizgi bile çizmiş. başlangıç ​​çizgileri birbirinden bir buçuk metre uzaktadır.
İlk çizgi nedeniyle her şey piyondan subaya, 4 çizgi olması durumunda vezir'e, 3 çizgi olması durumunda ise atılır, sonra sırasıyla:
1. sıra – piyon (asker), subay
2. sıra – kraliçe
3. sıra – krallar
4. sıra – aslar

Kutu yaklaşık olarak sitenin ortasına, son çizgiden 15-20 metre uzağa yerleştirildi (birisi onu bir tuğlanın üzerine yerleştirdi), ancak kapıyı çaldıktan sonra nereye koyacağımızı netleştirmek için kutunun etrafına basitçe bir Kare çizdik. aşağı.

Öncelikle şifa seçilir (veya belirli bir bölgede hangi jargonun geçerli olduğuna bağlı olarak suya) ve yayıklama sırası belirlenir. Bunu yapmak için, çubuğun bir ucunu avucunuza, diğer ucunu ayakkabının burnuna dayayarak çubukları kutu yönünde atın ve çıplak olarak kendinizden uzağa atın. Sopası en uzağa uçan, tenekeyi ilk devirecek, en yakınındaki ise şifa olacaktır. Herkes sopasının düştüğü yere göre atış yapar. Sifu'ya ve ipe atarken kutuyu bu şekilde düşürdüyseniz... o zaman ilk atan siz olursunuz... ama bu nadirdi)

Sıraya karar verdikten sonra şifa (su) “kavanozun arkasında” pozisyonunu alır ve herkes sırayla kavanozu devirmeye çalışır. Galericinin görevi:

çubukların kutudan uzağa uçmasını önlemek için, çubuk uçarken onu durdurabilir veya tam tersine itebilir. Ancak! bu ancak sopa yere değene kadar yapılabilir ve kızdıran kişi bunu ancak sopa yardımıyla (eller veya ayaklar olmadan) yapabilir. Cesur, sopanın üzerinden uçuncaya kadar sopayı durduramaz (kutunun devrilmesini önleyemez); eğer o (böyle bir piç) bunu yaparsa, başka bir atış atanır.

Birisi bankayı devirmeyi başarırsa statüsü yükselir; o kişi BİR, İKİ, ÜÇ ASKER olur!
Şifa da kavanozu yerine koyar.
Herkes elindeki sopaları kavanoza attıktan sonra. Saldırı başladı. Görev: Atılan sopayı sudan almak ve aynı zamanda tüm alanı göstererek kutuyu devirmek; sonuçta hiç kimse hafif süvari cesaretinin kutusunu devirmeden geri dönemez. Su güçlü bir savaşçıdır, kavanozun ve tuğlanın şövalyesidir, görevi kavanozu korumaktı! Vatan gibi! Özgürlük gibi! Saldırı sırasında, teneke kutuyu gözbebeği gibi korumak ve tüm cesaret ve gayretle, kendi bölgesinden sopayı çalmak için meraklı maden arayıcılarını yenmek zorundaydı! Sonuçta kim elinde bir tahta parçasıyla dolaşıp bankayı devirirse onun yerini alırdı. Ancak herkes şifak olarak kaydolmak istemiyordu. Dolayısıyla saldırılar taktiksel planlarla, askeri eğitimle ve bir damla bile acımadan gerçekleştirildi. Saldırıya çıkarken “Ya sopayla, ya sopanın altıyla!” anlayışıyla yürüdük. Ah, sopayı alan bir arkadaşın üzerini örtmeye çalışırken kaç tane parmak kırıldı. Ah, kaç kez lahana çorbasıyla meşe sapıyla vuruldum? Ah, annem yiğit savaşlarımızdan sonra özenle parlak yeşille kapladığı kaç tane morluk ve sıyrık var. ÖNEMLİ: sandalet değil ayakkabı giyin!))) ve bir sopa - yatak ayağı değil! Bir oyun yüksek derece travmatizm ve nadir görülen zulüm. Bir Rus'un Moğol'u yendiği gibi birbirlerini dövüyorlar. Ama hem su hem de fırtına askeri olmak ilginçti. Çünkü tek başınıza, su rolünde olduğunuzda, kuduz goblinlerden oluşan bir kalabalıkla savaştığınızda, askeri eğitimdeki ustalığınızı ve yaratıcılığınızı, Viking öfkesini ve samuray sakinliğini sergilediğinizde, sopanızla şiddetli darbelerle düşmanın kafataslarına vurduğunuzda, takdiri kazandınız. Güçlü bir savaşçı, arkadaş ve şövalye olarak yoldaşlarınızın! Kavanoz tuğlanın üzerinde durmuyorsa su çaresizdir! Korunan nesneyi en kısa sürede uygun yere yerleştirmelidir. Ve ancak o zaman onurunu ve haysiyetini yeniden savunabilecektir. Ancak kavanozu devirirken üzerine su sıçrama tehlikesi vardı. Oyun, iyi hedeflenmiş bir atış yakındaki bir evin camını kırana veya yarışmacılardan biri yüksek derecede yaralanma nedeniyle oyundan ayrılana kadar devam etti. Ayrıca oyun uzaktan gelen bir sesle, film müziğinden gelen çanlarla kesildi. iyi gecelerçocuklar ve hafta sonları saat 18:00'e kadar Disney çizgi filmlerinin başlamasıyla.

Aslında hayat okulumuz bu oyunlarla başladı. Bunları oynayarak savaşmayı, dayanmayı, sevinmeyi ve kazanmayı öğrendik. Başkalarına üstünlük sağlamaya yönelik sportif bir ilgi, sağlıklı şüphecilik, soğukkanlılık ve adalet geliştirildi. Belki de bu yüzden bizimle oynayanların çoğu zaten saygın insanlar haline geldi ve bu hayatta çok şey başardılar. Güvenebileceğiniz ve birlikte keşif yapmak isteyebileceğim insanlar...

SU, teneke kutuların yanında durmalı ve onları devirdikten sonra yerleştirmelidir. Ayrıca herkes sopalarını attıktan sonra da kutuları koruyor. Voda, oyunculardan herhangi birine sopayla dokunmalı ve kutuları devirmelidir - daha sonra dokunduğu kişi Voda olur. Ve oyuncuların kutuları yere düşürmesi ve o kutuları yerleştirmeden önce çizgiye koşması gerekiyor. Şiddetli oyun. ...Bir kutuyu devirdikleri için onlara bir unvan verildi; rütbe. Rütbe ne kadar yüksek olursa, ayrıcalıklar da o kadar fazla olur. Sopa fırlatma yöntemi ve oyuncunun nasıl atılabileceği rütbeye bağlıdır (bazıları sadece dizin altında, bazıları elinde sopa varken hiç atılamaz veya tam tersi, sopasız bir oyuncu) .

Ön çizim:

Herkes bir sıra üzerinde durur ve sopayı ayaklarından ileri doğru atar. Oyundaki atışların sırasını belirler (kim daha ilerideyse ilk, kim en yakınsa sürücüdür).

1. Aşama:
Herkes kıdem sırasına göre kutu alanına bir sopa atar. Sürücünün atışlara müdahale etme ve kutuyu sopayla veya ayakla tutma hakkı yoktur (istisnalara bakınız). Kutunun yere düşmesi durumunda sürücünün hemen peşinden koşması ve kutuyu yerine koyması gerekir. Bu sırada bazıları zaten terk edilmiş sopalarına doğru koşabilirler. Sürücü kutuyu yerleştirmeyi başardıysa ve başka biri henüz çizginin ötesine dönmediyse, o zaman sürücü o anda kutuyu devirmeyi başardıysa, zamanı olmayan kişi sürücü oldu. Çizim çemberi kapatıldı (geri kalanlar sadece çubukları söktü, bu noktaya kadar alınan tüm unvanlar korundu). Kural, sopanın fırlatılması sırasında da geçerliydi. Lider yakalanmamak için uzaklaştığından, kaleye yaklaşmak ve sopayı atmak için çizgiyi aşma riskini alabilirsiniz, ancak lider o sırada kutuyu kendisi devirirse, o zaman alan kişi olur. Riski göze alan ve çizginin arkasına dönecek zamanı olmayan sürücü olur (Ace'deki istisnalara bakın)
2. aşama:
Herkes sopalarını attıktan sonra, sopaların konserve alanından alınıp eve gönderilmesi gerekiyor. Tüm rütbeler Farklı yollar nasıl bozulabilirler. Ayrıcalıklar var.
Varsayılan olarak, banka bölgedeyken oyun eve gidemez. Yıkılması gerekiyor ve ancak şu anda çizgiyi geçebilirsiniz. Banka dururken çizgiyi geçen herkes otomatik olarak sürüşe başlıyor. Bu nedenle önce sürücünün dikkatini bankaya kadar dağıtıp sopalarını almak ve ardından çizginin gerisinden eve koşmak için kavgalar yapıldı. Ancak herkes sopayı almışsa ama banka ayaktaysa, ev sahibinden her zaman kavgasız bir geri dönüş isteyebilirsiniz. Kabul ederse herkes evine dönecekti.

Başlıklar ve birinin nasıl öldürüleceği:

Bir asker (bir, iki veya belki üç (kabul ettiğiniz gibi) - istediğiniz zaman yağlayabilirsiniz. Sadece vücudunda kimseyi sopayla yağlayamazsınız!
Memur - ancak kendisinin veya başkasının sopasıyla temas halindeyken selamlanabilir. Bir memurdan başlayarak, risk alabilir ve zaten atılmış bir sopanın peşinden koşabilirsiniz; sürüş sırasında bir teneke kutuyu devirmeye müdahale etmek için sopanızı kullanma hakkına sahipsiniz;
Bayan - HER sopayla temas etmediği sürece tuzlayabilirsiniz. Elindeki sopasıyla Leydi yenilmezdir!
Kral - yalnızca dizin altını tuzlayabilirsiniz. Topuklar üzerinde kesin olmak gerekirse. Yani kısacası bacakların alt kısmında oyunun ikinci aşamasında ayağıyla teneke kutuya tekme atabiliyor, araba sürerken ayağıyla teneke kutu ya da sopa tutabiliyor
Ace özel bir çöp parçası!
Seçenek 1:
Bir as bir asker gibi selamlanır, ancak diğer asların tümü nihayet selamlanmaz.
Seçenek 2:
sırtına tokat at

kural onun için geçerli değildi: "Sürücü tenekeyi devirdiğinde çizginin ötesine geçmeyi başaramazsanız, sürücü siz olursunuz."
ACE ÜÇ olan oyunu kazanır.

Bundan sonra her şeye yeniden başlıyoruz :)

İncelikler ve ipuçları:
1. Bir kutuyu devirirken oyunculardan biri çizgiyi aşarsa veya çizginin dışına atarsa, atıcı kutuyu devirebilir ve başlama vuruşunu yapabilir.
2. Bir piyon sopayı fırlatırken bacağını kaldıramaz... Eğer bacağını kaldırdıysa ve tekme atan kişi bunu fark ettiyse, sopayı devirip vuruşunu yapabilir.
3, As ve Papaz banka çöktüğünde istedikleri zaman sopalarının peşinden koşabilirler... asıl önemli olan banka çökmeden önce çizgiyi geçmek için zamana sahip olmaktır...
4. Sopalarını geri alma mücadelesi sırasında, hiç kimse teneke ayakta iken çizginin ötesine geçemez. Ancak araba kullanan birinin örneğin bir Hanımı sahada tutmasının bir anlamı yok.
5. Becerilerinizi ve kurumsal ruhunuzu geliştirmek için, sizi kandıran kişi ve oyunculardan biri kutuyu devirse bile bunu boşuna yapmış olması hükmü vardır. Hiç uğraşmasın :) Ve son olarak, eğer teneke yerinde değilse, o zaman topaklanmanın da bir anlamı yok.
görünen o ki :) işte size bir tavsiye... birini öldürdüğünüzde, başkası onu devirmeden yoldaşınızı kurtarmak için teneke kutuya koşun.
6. hatırladığım kadarıyla eğer istenirse yapacak bir şey olmadığı için sahaya bir as girebilir ve liderin dörtnala (tuzlanmasına) yardımcı olabilir
7. Sopa atma döneminde suyun görevi de atılan sopayla haraya vurulmamak ve “haç” yapmaktı. Haç, bir çubuğun diğerinin üzerine düşerek haç oluşturmasıdır. Sopası çapraz yolların üstüne çıkan kişi. Atış sırasında su, düşmanın sopasını bir sopayla yakalamayı başarırsa, bir haç dikebilir. Burada yarışmacıların konsantrasyon halinde çınlayan ve haç oluşturan, onu yaralamaya çalışan suya sopalar atarak ve yaptığı haçla seyirciye tarifsiz bir keyif yaşatarak yardım etmeye çalışabildiklerini de belirtelim. Ancak Su yine de durumdan canlı çıkmayı ve haçı getirmeyi başarırsa, o zaman onurlu bir şekilde asilzade saflarına geri kabul edildi.

Önceden, daha az araba vardı... her yerde oynayabilirsiniz... şimdi hala oynamak için bir site bulmanız gerekiyor...



2024 Evdeki konfor hakkında. Gaz sayaçları. Isıtma sistemi. Su tedarik etmek. Havalandırma sistemi