VKontakte फेसबुक ट्विटर RSS फीड

संसाधने आणि इमारतींसह धोरण. पीसी वर सर्वोत्तम लष्करी धोरण. सर्वोत्तम धोरणांचे पुनरावलोकन

आज आपण ज्या शैलीबद्दल बोलणार आहोत त्याला गेमर्समध्ये फार लोकप्रिय म्हटले जाऊ शकत नाही, परंतु दरवर्षी नवीन वळण-आधारित रणनीती आणि आरटीएस रिलीझ केले जातात ज्यामध्ये आपण इतर राष्ट्रे, जमाती किंवा एलियनशी लढू शकता. त्याच वेळी, उपलब्ध हजारो गेमपैकी असे आहेत जे प्रत्येक स्वाभिमानी गेमरने खेळले पाहिजेत. आम्ही टॉप 20 ऑफर करतो सर्वोत्तम धोरणेइतिहासात.

शहरे: क्षितिज

मागील वर्षापर्यंत, सिमसिटी 4 हे कोणत्याही पर्यायाशिवाय सर्वोत्तम शहर-नियोजन सिम्युलेटर मानले जात होते, 2013 मध्ये, EA ने फ्रँचायझी रीस्टार्ट करण्याचा प्रयत्न केला होता, परंतु हे एक वास्तविक अपयश होते: चाहते अनेक बग आणि असमाधानकारक प्रमाणात असमाधानी होते. नवीन खेळ. 2015 मध्ये Cities: Skylines च्या रिलीझनंतर, गेमर सिमसिटीच्या अस्तित्वाबद्दल विसरले: नवीन प्रकल्प त्याच्या स्केलने, सानुकूलित क्षमतांनी आश्चर्यचकित झाला आणि उच्च पातळीशहरांचा तपशील. शिवाय, विकसकांनी अधिकृत मोडिंग टूलकिट जारी केले आहे, ज्यामुळे गेमर त्यांच्या इच्छेनुसार गेम बदलू शकतात. वापरकर्त्यांनी ताबडतोब मोड सोडण्यास सुरुवात केली, ज्यामुळे गेममध्ये नवीन मोड, इमारतींचे प्रकार, जंक्शन, कार आणि बरेच काही दिसले.

सप्टेंबरमध्ये, शहरांसाठीचे पहिले अपडेट: स्कायलाइन जारी केले गेले, ज्याने दिवसाच्या गतीमान वेळेत बदल केले आणि आर्थिक मॉडेल अधिक जटिल आणि वास्तववादी बनवले.

अंतहीन दंतकथा

जागतिक रणनीती, जी अखंडपणे कल्पनारम्य आणि विज्ञान कथांच्या घटकांना एकत्रित करते, गेमरना मांसाहारी कीटकांची शर्यत, नेक्रोफेजेस आणि विचित्र कल्टिस्ट म्हणून खेळण्याची संधी देते, इतर गटांना "शोषून" घेऊन त्यांची संपत्ती वाढवते. एकूण, गेममध्ये अद्वितीय वैशिष्ट्ये आणि यांत्रिकीसह 8 शर्यती उपलब्ध आहेत.

प्रकल्पाचे कथानक काही प्रकारे "गेम ऑफ थ्रोन्स" ची आठवण करून देणारे आहे - ऑरिगा ग्रहाच्या ऱ्हासाच्या गडद युगात गेमर्सना जगण्यासाठी संघर्ष करावा लागेल - एक कडक हिवाळा अनपेक्षितपणे येतो आणि सर्व वंशांना मृत्यू आणतो. गेममध्ये क्लासिक रणनीतीचे सर्व घटक आहेत - एक विशाल खेळ जग, विकसित तंत्रज्ञान वृक्ष, दुर्मिळ संसाधने, मुत्सद्देगिरी आणि व्यापाराची प्रणाली. विकसकांनी अनेक मुख्य आणि दुय्यम शोध प्रदान केले आहेत.


क्रुसेडर किंग्ज II

मध्ययुगीन सेटिंगमध्ये आणखी एक जागतिक धोरण. मध्ययुगीन युरोपमध्ये (769 - 1453 चा कालावधी समाविष्ट आहे) आपल्या प्रभावाचा विस्तार करण्यासाठी सर्व शक्ती वापरून गेमर्सचे राजामध्ये रूपांतर होते. हे ध्येय साध्य करण्यासाठी, तो जटिल कारस्थाने विणतो, विश्वासघाताने त्याच्या जवळच्या मित्रांवर हल्ला करतो आणि मित्र आणि नातेवाईक त्याच्या मार्गात आल्यास त्यांना मारण्यास मागेपुढे पाहत नाही. हा गेम विचारी गेमर्ससाठी डिझाइन केला आहे ज्यांना जटिल मेनू समजून घेण्यात तास घालवायला आवडतात, तसेच रक्तरंजित लढायांच्या आधी नकाशावरील भूप्रदेश वैशिष्ट्यांचा अभ्यास करतात.

प्रकल्पाच्या केंद्रस्थानी अमूर्त राष्ट्रे आणि राज्ये नाहीत तर राजवंश आहेत. गेममध्ये आपण अनेक वास्तविक ऐतिहासिक पात्रांना भेटू शकता, ज्यापैकी प्रत्येकाची स्वतःची ताकद आहे आणि कमजोरी. कालांतराने, खेळाडू राजवंशातील सदस्यांशी संलग्न होतात, जे मोठे होतात, लग्न करतात, मुले होतात, मरतात.


सभ्यता व्ही

जगात क्वचितच असा गेमर असेल ज्याने हा गेम ऐकला नसेल. गेमिंगच्या इतिहासात सभ्यता ही सर्वात प्रसिद्ध, लोकप्रिय आणि यशस्वी जागतिक धोरण आहे. विकसकांनी गेममध्ये अनेक यंत्रणा, नायक, संसाधने, युनिट्स आणि तंत्रज्ञान जोडले आहेत जे ते रोमांचक आणि गतिमान बनवतात. त्याच वेळी, लेखकांना वास्तववादाचा त्रास झाला नाही: उदाहरणार्थ, मंगोल आणि अझ्टेक हे सर्वात विकसित राष्ट्रे बनू शकतात आणि रक्तपिपासू गांधी "परमाणु बटण" दाबणारे आणि सर्वांच्या विरूद्ध युद्ध सुरू करणारे पहिले असू शकतात. सर्व तथापि, हे ऐतिहासिक स्वरूप आणि बेताल परिस्थिती या गेमला खरी हिट बनवतात.

गेममध्ये तुम्हाला अर्थव्यवस्था, लष्करी आणि विकासावर कठीण निर्णय घ्यावे लागतील सामाजिक क्षेत्र, राजकीय व्यवस्था निवडा. या सर्वांचा राष्ट्राच्या प्रतिष्ठेवर आणि विकासाच्या मार्गावर निर्णायक प्रभाव पडतो. मागील मालिकेच्या तुलनेत सिव्हिलायझेशन V चे ग्राफिक्स लक्षणीयरीत्या सुधारले आहेत आणि पुन्हा डिझाइन केलेली लढाऊ प्रणाली लढाया रोमांचक बनवते. याव्यतिरिक्त, रणनीतीचे चाहते स्टीमवर सतत नवीन मोड आणि नकाशे पोस्ट करतात, जेणेकरून तुम्ही गेमचा अविरत आनंद घेऊ शकता.


वॉरहॅमर 40,000: युद्धाची पहाट

अनेक पैलूंमध्ये, डॉन ऑफ वॉर हा एक पारंपारिक आरटीएस आहे - गेमर्सना बेस तयार करावा लागेल, संसाधने काढावी लागतील आणि शत्रूचे हल्ले परतवून लावावे लागतील. त्याच वेळी, गेममध्ये आपण आधीच घटक पाहू शकता जे लवकरच कंपनी ऑफ हीरोजमध्ये दिसून येतील: नवीन यांत्रिकी, गट, युनिट मनोबल आणि बरेच काही.

डॉन ऑफ वॉर बद्दलची सर्वात आकर्षक गोष्ट म्हणजे सर्व मोहिमांमध्ये पसरलेला तणाव: तुम्हाला सतत पुढे जाणे, प्रदेश ताब्यात घेणे आणि पकडणे आवश्यक आहे. त्याच वेळी, कॅप्चर केलेल्या पॉइंट्सचे जनरेटर आणि रणनीतिक संसाधने वेगाने कमी होत आहेत. म्हणूनच, खेळाडूंना श्वास घेण्यास वेळ नसतो - त्यांना सतत फिरत राहण्याची आवश्यकता असते.

डार्क क्रुसेड अपडेट नवीन गट आणि अद्वितीय यांत्रिकी सादर करतो: गेमर एल्डर, ऑर्क्स आणि इम्पीरियल गार्ड म्हणून खेळू शकतात.


एकूण युद्ध: शोगुन 2

लोकप्रिय RTS चा सिक्वेल टोटल वॉर मालिकेतील सर्वात यशस्वी गेम म्हणता येईल. क्रिएटिव्ह असेंब्लीने मागील प्रकल्पात झालेल्या चुका लक्षात घेतल्या - एम्पायर, जो एक महत्त्वाकांक्षी प्रकल्प होता ज्यामध्ये अनेक बग होते आणि शोगुन 2 च्या गेमप्लेला परिपूर्णतेसाठी पॉलिश करण्याचा निर्णय घेतला. ती चमकदारपणे यशस्वी झाली: शोगुन नकाशा वैविध्यपूर्ण आहे आणि गेमर्सना अनेक रणनीतिकखेळ कोडे सोडवण्यास भाग पाडेल. त्याच वेळी, ते तुलनेने लहान आहे, जे निःसंशयपणे लढाईच्या चाहत्यांना आकर्षित करेल.

व्हिज्युअल्सच्या बाबतीत, शोगुन II हा आतापर्यंतच्या मालिकेतील सर्वात आकर्षक गेम आहे. अर्थात, रोम आणि अटिला लक्षणीयपणे अधिक वास्तववादी ग्राफिक्सचा अभिमान बाळगतात, परंतु शोगुन II कडे काहीतरी अधिक महत्त्वाचे आहे - अद्वितीय शैली. मोठ्या प्रमाणातील लढायांचे भवितव्य वैयक्तिक द्वंद्वयुद्धांमध्ये निश्चित केले जाते आणि चेरीच्या झाडाच्या फुलांच्या पाकळ्या रणांगणावर उडतात.

मॉडर्सनी शोगुन 2 साठी बरेच नवीन नकाशे, मोड आणि अद्यतने जारी केली आहेत.

XCOM: शत्रू अज्ञात/आत

XCOM: शत्रू अज्ञात हा एक वळण-आधारित रणनीती गेम आहे जो परकीय आक्रमणाविरूद्ध गेमर्सना उभे करतो. परकीय सैन्याशी लढण्यासाठी खेळाडू सहा उच्चभ्रू सैनिकांची पथके पाठवतात. लढाया शेतात, शहरांमध्ये आणि बोर्ड स्पेसशिपवर होतात.

सेंट्रल एक्सकॉम बेस हा मुंगीच्या शेतासारखा आहे, ज्यामध्ये एक वैज्ञानिक विभाग (तंत्रज्ञानाच्या विकासासाठी जबाबदार), एक वैद्यकीय युनिट (ज्यामध्ये युद्धानंतर वर्ण बरे होतात), आणि एक गुप्तचर विभाग (जेथे गेमर एलियनच्या हालचालींवर नजर ठेवतात. ). नवीन प्रकारची शस्त्रे विकसित करण्यासाठी, इंटरसेप्टर्सची तैनाती किंवा लढाऊ ऑपरेशन्स आयोजित करण्यासाठी उपलब्ध निधीची गुंतवणूक करायची की नाही हे खेळाडू स्वतः ठरवतात.

XCOM: Enemy Unknown च्या रिलीझच्या एका वर्षानंतर आलेल्या एनीमी इन अपडेटबद्दल धन्यवाद: गेमने एक नवीन गट जोडला - EXALTA दहशतवादी तसेच नवीन यांत्रिकी.


स्टारक्राफ्ट II

साय-फाय आरटीएस स्टारक्राफ्ट 2 हा लोखंडी कपडे घातलेले काउबॉय, घृणास्पद एलियन आणि स्पेस एल्व्ह यांच्यातील संघर्षाचा खेळ आहे. हा एक क्लासिक रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम आहे जिथे तुम्ही संसाधने गोळा करता, सैन्य तयार करता आणि तुमचा विरोधक तुम्हाला मारण्यापूर्वी मारण्याचा प्रयत्न करता. अनेकदा एखाद्या यशस्वी धोरणात्मक हालचालीमुळे किंवा माऊसच्या द्रुत क्लिकच्या मालिकेमुळे युद्धाचे भवितव्य ठरवले जाते.

मल्टीप्लेअर मोड - सर्वात महत्वाचा पैलू StarCraft 2. मानवांविरुद्ध खेळणे AI विरुद्ध खेळणे अधिक कठीण आहे: ते युनिट्स अधिक वेगाने नियंत्रित करतात आणि हुशार निर्णय घेतात. StarCraft 2 साठी अनेक स्पर्धा आयोजित केल्या जातात आणि RTS च्या आसपास एक eSports समुदाय पटकन तयार झाला आहे.

सिंगल-प्लेअर मोड कमी मनोरंजक नाही: हिमवादळाने अनेक मनोरंजक मोहिमा विकसित केल्या आहेत. 2015 मध्ये, स्टारक्राफ्ट 2 ट्रायलॉजीचा शेवटचा भाग, लेगसी ऑफ द व्हॉइड, रिलीज झाला.


कंपनी ऑफ हीरोज 2: आर्डेनेस आक्रमण

कंपनी ऑफ हीरोज 2: आर्डेनेस ॲसॉल्टमध्ये, अमेरिकन सैन्याने आर्डेनेसच्या नियंत्रणासाठी जर्मन सैन्याविरुद्ध लढा दिला, एक महत्त्वाची धोरणात्मक महत्त्वाची पर्वतराजी. मूळ गेम आणि सिक्वेलच्या विपरीत, Ardennes Assault गेमर्सना तीन नॉन-लाइनर मोहिमांमधून जावे लागेल जे एका धोरणात्मक नकाशावर उलगडतात. जर्मन सैन्यसतत हालचालीत असतात, म्हणून लढाया अनेक वेळा पुन्हा खेळल्या जाऊ शकतात आणि प्रत्येक वेळी त्या वेगळ्या पद्धतीने होतील.

तुम्ही फक्त अमेरिकन लोकांसाठी खेळू शकता: तीनपैकी प्रत्येक कंपनीमध्ये तुम्ही पात्रांची कौशल्ये अपग्रेड करू शकता. मागील प्रकल्पांच्या विपरीत, आर्डेनेस ॲसॉल्टमध्ये लढाईच्या परिणामांचा संपूर्ण मोहिमेवर परिणाम होतो: जर एखाद्या लढाईत खेळाडूंनी एकाच वेळी अनेक सैनिक गमावले तर ते कमी कर्मचाऱ्यांसह पुढील लढाई सुरू करतील.


एज ऑफ एम्पायर्स II

या क्लासिक RTS ने अनेक गेमर्सचे करिअर लाँच केले: एज ऑफ एम्पायर्स II शिकणे सोपे, मजेदार आणि वेगवान आहे. वापरकर्ते केवळ काही कामगारांसह मोहिमेची सुरुवात करतात, परंतु एक तासाच्या खेळानंतर त्यांनी एक मोठे शहर तयार केले असेल. गेममध्ये तुम्हाला अन्न, लाकूड, सोने आणि दगड मिळवणे, इमारती बांधणे आणि स्वतःचे सैन्य तयार करणे आवश्यक आहे.

हा प्रकल्प मध्ययुगापासून नवजागरणापर्यंतचा कालखंड व्यापतो. गेमर अनेक मोहिमांमधून जाऊ शकतात, त्यांचे स्वतःचे नकाशे तयार करू शकतात, 13 गटांमधून निवडू शकतात... सर्वसाधारणपणे, एज ऑफ एम्पायर्स II अनेक डझन तासांच्या खेळानंतरही कंटाळवाणे होणार नाही.

2013 मध्ये, हिडन पाथ एंटरटेनमेंटने स्टीमवर गेमची HD आवृत्ती जारी केली. रीमेकने मल्टीप्लेअर मोड आणि मोड्ससाठी समर्थन सादर केले.


वॉरगेम: एअरलँडची लढाई

द वॉरगेम: एअरलँड बॅटल प्रोजेक्टमध्ये आरटीएस आणि युद्ध गेम शैलीचे घटक एकत्र केले जातात: गेमर्सना युनिट्सच्या हालचालीच्या मार्गावर विचार करावा लागेल, तसेच भयंकर युद्धांमध्ये भाग घ्यावा लागेल. हा गेम वॉरगेमचा सिक्वेल आहे: युरोपियन एस्केलेशन, नाटो आणि वॉर्सा करार देशांमधील संघर्षाला समर्पित शीत युद्ध.

लेखकांनी रणांगण आणि विशेष प्रभावांच्या तपशीलांवर काळजीपूर्वक काम केले. रणनीतिक नकाशावर, गेमर शत्रुत्वाचा मार्ग नियंत्रित करतात, युनिट्सच्या हालचालींसाठी ऑर्डर जारी करतात आणि नवीन प्रदेश काबीज करतात. तथापि, वॉरगेमचे ठळक वैशिष्ट्य: AirLand Battle निश्चितपणे निवडण्यासाठी शेकडो लष्करी वाहनांपैकी एक नियंत्रित करण्याची क्षमता आहे. विकसकांनी गेममध्ये कारची अद्वितीय वैशिष्ट्ये, त्यांची ताकद आणि कमकुवतपणा प्रतिबिंबित करण्याचा प्रयत्न केला. मल्टीप्लेअर मोडमध्ये, तुम्ही 10 वि 10 लढायांमध्ये भाग घेऊ शकता.


ट्रॉपिको ४

ट्रॉपिको 4 हे वातावरणातील शहर-बिल्डिंग सिम्युलेटर आहे. गेमर एका काल्पनिक बेट राज्याच्या हुकूमशहामध्ये बदलतात ज्याने आपल्या लोकांना महानतेकडे नेले पाहिजे.

गेमर स्वतःच समृद्धीचा मार्ग निवडतात: ते निर्दयीपणे शोषण करू शकतात नैसर्गिक संसाधनेआणि बेटाला औद्योगिक राज्यात रुपांतरित करा किंवा वनस्पती आणि प्राण्यांची काळजी घेऊन पर्यटकांना आकर्षित करा. किंवा दोन्ही रणनीती एकत्र करा. खेळाडूंच्या प्रत्येक निर्णयाचे काही विशिष्ट परिणाम होतात: उदाहरणार्थ, जर तुम्ही स्थलांतरितांना स्वीकारण्यास सहमत असाल, तर तुम्हाला त्यांना घरे आणि काम प्रदान करावे लागेल आणि त्यासाठी तुम्हाला अर्थव्यवस्था आणि सेवा उद्योग सुधारण्याची आवश्यकता आहे.

राज्याच्या आर्थिक शक्तीच्या वाढीसह, आघाडीच्या जागतिक शक्तींशी वाटाघाटी करणे आवश्यक आहे - यूएसए, रशिया, चीन आणि ईयू, ज्यापैकी प्रत्येक बेटावर उलगडत असलेल्या प्रक्रियेवर प्रभाव टाकण्याचा प्रयत्न करेल. ते बांधकामाच्या बदल्यात पैसे देऊ करतील लष्करी तळकिंवा कचरा विल्हेवाट लावणे.

एकूणच ते अत्यंत आहे रोमांचक खेळ: शहर नियोजन सिम्युलेटरचे घटक आर्थिक आणि राजकीय पैलूंसह उत्तम प्रकारे एकत्र केले जातात.


सौर साम्राज्याची पापे: बंडखोरी

इन सिन्स ऑफ अ सोलर एम्पायर: रिबेलियन, इतर कोणत्याही समान खेळाप्रमाणे, तुम्हाला ग्रहांची वसाहत करणे, अर्थव्यवस्था तयार करणे आणि इतर वंशांशी संबंध प्रस्थापित करणे आवश्यक आहे. तथापि, मुख्य भर मोठ्या प्रमाणावर अंतराळ युद्धांवर आहे. ते आश्चर्यकारकपणे प्रभावी दिसतात: लढाया 3D मध्ये होतात, क्षेपणास्त्रे आणि लेझरद्वारे जहाजाच्या पोकळ्या फाटल्या जातात आणि बंदुकीच्या गोळ्यांचे ट्रॅक स्पेसच्या काळ्या जागेतून कापले जातात.

गेममध्ये नेहमीच बरीच हालचाल असेल: स्काउट्स नवीन संसाधने आणि जगाच्या शोधात ग्रह ते ग्रहावर तरंगतील, व्यापारी जहाजे मालाची वाहतूक करतील आणि लष्करी क्रूझर्स विरोधक किंवा समुद्री चाच्यांचे हल्ले परतवून लावतील.

जरी तुम्ही एआय विरुद्ध खेळलात तरीही गेम स्वतःच खूप कठीण आहे. एकूण, तीन शर्यती जागतिक वर्चस्वासाठी लढत आहेत - औद्योगिक व्यापार गठबंधन (पृथ्वी वसाहतवादी), मार्चर्स (सायबॉर्ग्स) आणि वसारी (टेक्नोक्रॅटिक शर्यत). शीर्षक एक विकसित मुत्सद्देगिरी प्रणाली प्रदान करते. गेमर दोन्ही विरोधक आणि तटस्थ गटांशी युती करू शकतात किंवा शत्रूंवर हल्ला करण्यासाठी समुद्री चाच्यांना लाच देऊ शकतात.


DEFCON हा एक गेम आहे ज्यामध्ये गेमर्सना अशक्य गोष्ट करावी लागते: जागतिक आण्विक युद्ध जिंकण्याचा प्रयत्न करा. कमीत कमी नुकसानीसह सुटताना शत्रूला जास्तीत जास्त नुकसान पोहोचवणे हे या प्रकल्पाचे उद्दिष्ट आहे. सुरुवातीला, खेळाडू सहा प्रदेशांपैकी एक निवडतात (उत्तर अमेरिका, दक्षिण अमेरिका, रशिया, युरोप, आफ्रिका आणि आशिया उपलब्ध आहेत), नंतर लष्करी युनिट्स आणि फ्लीट्स ठेवा. गेमर्सना विचार करण्यासाठी आणि एक्सप्लोर करण्यासाठी 18 मिनिटे दिली जातात. धोक्याच्या पहिल्या स्तरावर (DEFCON 3) युनिट्स आपोआप शत्रूच्या उपकरणांवर हल्ला करण्यास सुरवात करतात (आपण विमानचालन आणि नौदल वापरू शकता), दुसऱ्या (DEFCON 2) वर आपण आण्विक क्षेपणास्त्रांसह बॉम्बर लाँच करू शकता (जरी क्षेपणास्त्रे अद्याप वापरली जाऊ शकत नाहीत) , तिसऱ्या (DEFCON 3) वाजता - आण्विक सर्वनाश सुरू होतो.

गेम संभाव्य परिस्थितीचे अगदी वास्तववादी वर्णन करतो आण्विक युद्ध- त्यातील सर्व युनिट्स जतन करणे अशक्य आहे. क्षेपणास्त्रे प्रक्षेपित होण्यापूर्वी प्रतिस्पर्ध्यांचे क्षेपणास्त्र सायलो नष्ट करण्यात व्यवस्थापित करणारा खेळाडू सहसा जिंकतो.


सर्वोच्च सेनापती

सुप्रीम कमांडर हे भविष्यातील संपूर्ण विनाशाचे आध्यात्मिक उत्तराधिकारी आहेत. किमान सिस्टम आवश्यकता 2007 मध्ये रिलीज झालेला प्रोजेक्ट इतका उच्च होता की प्रत्येक गेमर हा रंगीत RTS खेळू शकत नाही. गॅस पॉवर्ड गेम्स स्टुडिओने संसाधन व्यवस्थापन प्रणाली शक्य तितकी सरलीकृत केली आहे (त्यापैकी फक्त दोन आहेत - पदार्थ आणि ऊर्जा) आणि युद्धांवर लक्ष केंद्रित केले आहे - प्रकल्पाचे मुख्य लक्ष्य आदर्श हत्या मशीन (प्रायोगिक युनिट्स) तयार करणे आहे.

खेळ त्याच्या प्रमाणात आश्चर्यकारक होता: सैन्यात हवेत, समुद्रात आणि जमिनीवर 1000 युनिट्स असू शकतात. बहुतेक समान प्रकल्पांप्रमाणे, खेळाडूंनी शत्रूवर वर्चस्व राखण्यासाठी नवीन लढाऊ वाहनांचे अखंड उत्पादन सुनिश्चित केले पाहिजे. हे करण्यासाठी, आपल्याला संसाधनांचे स्त्रोत कॅप्चर करणे आणि धरून ठेवणे आवश्यक आहे.

सर्वोच्च कमांडर दुसऱ्या मॉनिटरला समर्थन देणारे पहिले आरटीएस होते. यामुळे युद्धात एक निर्णायक फायदा झाला: पहिल्या प्रदर्शनावर, गेमर्सने स्केलेबल नकाशावर शत्रूच्या हालचाली नियंत्रित केल्या, दुसऱ्यावर, त्यांनी त्यांच्या स्वतःच्या युनिट्सवर नियंत्रण ठेवले.


स्टार वॉर्स: एम्पायर ॲट वॉर

हा गेम सर्व चाहत्यांना आकर्षित करेल " स्टार वॉर्स”: एम्पायर ॲट वॉर हा मूळ ट्रोलॉजीवर आधारित एक रणनीती गेम आहे. गेमर साम्राज्य आणि बंडखोर दोघांच्या बाजूने खेळू शकतात, प्रचंड सैन्यावर नियंत्रण ठेवू शकतात, गाथेच्या नायकांना युद्धात पाठवू शकतात (जसे की ल्यूक स्कायवॉकर किंवा डार्थ वाडर), आणि डेथ स्टार देखील तयार करू शकतात.

गेमचा सर्वोत्तम भाग म्हणजे, गॅलेक्टिक कॉन्क्वेस्ट मोडमधील मोठ्या प्रमाणात सामरिक लढाया, अंतराळात उलगडणे. एका नकाशावर कमाल पाच लोक खेळू शकतात: प्रत्येक सहभागीचे स्वतःचे असेल स्पेस स्टेशनआणि एक ताफा, ज्याद्वारे त्यांनी शत्रूचे तळ नष्ट केले पाहिजेत. जहाजे आणि नायकांची विशिष्ट वैशिष्ट्ये आहेत जी प्रभावीपणे वापरली तर लढाईच्या निकालावर निर्णायक प्रभाव टाकू शकतात. अनुभवी खेळाडू सहज शोधतील कमकुवत गुणमोठी जहाजे आणि त्यांच्यावर हल्ला करण्याचा आदेश द्या. एक्स-विंग स्क्वॉड्रन नष्ट करण्याचा प्रयत्न करताना पहा स्टार डिस्ट्रॉयर, स्पेस गाथेच्या कोणत्याही चाहत्याला आनंद होईल.

अंतराळ लढायांच्या व्यतिरिक्त, विकसक गेमर्सना ग्राउंड ऑपरेशन्समध्ये भाग घेण्याची परवानगी देतील. याचा अर्थ खेळाडू एअर बाईक आणि AT-AT वॉकर नियंत्रित करू शकतील.


युरोपा युनिव्हर्सलिस IV

पॅराडॉक्स डेव्हलपमेंट स्टुडिओमधील हा जागतिक आणि आश्चर्यकारकपणे जटिल गेम 2013 मधील सर्वोत्तम धोरण म्हणून ओळखला गेला. युरोपा युनिव्हर्सलिस IV ही एक खरी प्रगती आहे कारण विकासकांनी मागील चुका विचारात घेतल्या आणि मालिकेतून मालिकेत स्थलांतरित झालेल्या बहुतेक बग दुरुस्त केल्या. शिवाय, त्यांनी गेमर्समध्ये प्रश्न उपस्थित करणाऱ्या सर्व ठिकाणांचे तपशीलवार वर्णन करण्याचा प्रयत्न केला (गेमच्या प्रचंड प्रमाणात, काही यांत्रिकी अस्पष्ट राहिल्या), इंटरफेस सुधारित करा आणि एआय ऑप्टिमाइझ करा. अर्थात, युरोपा युनिव्हर्सलिस IV समजून घेण्यासाठी तुम्हाला अजूनही प्रशिक्षणावर डझनभर तास घालवावे लागतील. परंतु हा गेम EU मालिकेतील सर्वात समजण्यासारखा आणि सोपा आहे.

राष्ट्रे व्यापार, मुत्सद्देगिरी, अर्थशास्त्र, नवीन जमिनींचा शोध आणि नवीन तंत्रज्ञानाच्या विकासाद्वारे त्यांचा प्रभाव वाढवण्याचा प्रयत्न करतात. तुम्ही अमेरिकेची वसाहत करण्याचा प्रयत्न करू शकता किंवा भारतावर विजय मिळवू शकता, तुम्ही प्रदेशातील स्थानिक जमातींपैकी एक म्हणून खेळ सुरू करू शकता. उत्तर अमेरिका. या प्रकल्पात, गेमर्समध्ये मानवजातीचा इतिहास बदलण्याची शक्ती आहे - उदाहरणार्थ, व्हेनेशियन साम्राज्य एपेनिन द्वीपकल्प काबीज करू शकते, सर्व जमातींना जोडू शकते किंवा जिंकू शकते आणि ऑट्टोमन साम्राज्याशी युद्ध करू शकते. फ्रान्स इंग्लंडशी युती करू शकतो आणि युरोपला प्रभावाच्या क्षेत्रात विभाजित करू शकतो.


दूरची जगे: विश्व

कदाचित ही गेमिंगच्या इतिहासातील सर्वात महत्त्वाकांक्षी जागतिक वळण-आधारित धोरण आहे. विकसकांनी एक संपूर्ण आकाशगंगा तयार केली - 50 हजाराहून अधिक ग्रह, चंद्र आणि लघुग्रह, तसेच विविध खगोलीय वस्तू (ब्लॅक होल, गॅस दिग्गज, सुपरनोव्हा).

जागतिक वर्चस्व प्रस्थापित करण्यासाठी खेळाडूंना त्यांची स्वतःची सभ्यता तयार करावी लागेल. डिस्टंट वर्ल्ड्स: युनिव्हर्सचे लेखक गेमर्सना विस्तृत सानुकूलित पर्याय ऑफर करतात: तुम्ही एका ग्रहावर अनेक प्रकाश जहाजांसह गेम सुरू करू शकता किंवा आधीच हायपरड्राइव्ह तयार केलेल्या तांत्रिकदृष्ट्या प्रगत सभ्यतेचा नेता बनू शकता.

खेळाचे वैशिष्ट्य म्हणजे साम्राज्यातील विविध प्रक्रिया स्वयंचलित करण्याची क्षमता: उदाहरणार्थ, आपण केवळ मुत्सद्देगिरी आणि युद्धांवर लक्ष केंद्रित करून अर्थव्यवस्थेत हस्तक्षेप करू शकत नाही. कोणत्याही परिस्थितीत, आपल्या विरोधकांना पराभूत करणे सोपे होणार नाही: एआय आश्चर्यकारकपणे प्रभावी आहे.


चमत्कारांचे वय III

हा प्रकल्प क्लासिक फ्रेंचायझीचा रीबूट आहे, ज्याचा शेवटचा भाग 2003 मध्ये रिलीज झाला होता. या त्रिमितीची क्रिया वळण-आधारित धोरणइम्पीरियल कॉमनवेल्थ आणि एल्व्हन अलायन्स यांच्यातील भयंकर संघर्षाच्या युगात, कल्पनारम्य जगात घडते.

गेममध्ये तुम्ही 7 शर्यतींपैकी एक म्हणून खेळू शकता: लोक, एल्व्ह, ग्नोम्स, गोब्लिन, ऑर्क्स, ड्रॅकोनियन, हाफलिंग्स. नायक 6 पैकी एका वर्गाचे असू शकतात (लष्करी नेता, धर्मगुरु, दरोडेखोर, आर्च ड्रुइड, चेटकीण किंवा टेक्नोक्रॅट) आणि त्यांच्याकडे स्पेशलायझेशन (पाणी, अग्नी, वायू, पृथ्वी या घटकांचे मास्टर, निर्मिती, विनाश, संशोधन) देखील असू शकतात. किंवा बांधकाम).

मुत्सद्देगिरीची प्रणाली आणि शहर व्यवस्थापन ही प्रकल्पाची मजबूत वैशिष्ट्ये नाहीत. तथापि, लेखकांनी लढाया खरोखर रोमांचक बनविण्यास व्यवस्थापित केले: युनिट्स एकमेकांशी जोडल्या जाऊ शकतात आणि विशाल सैन्यात बदलू शकतात आणि नंतर शत्रूच्या किल्ल्याला वेढा घालू शकतात. युद्धांचे प्रमाण एकूण युद्धाची आठवण करून देणारे आहे, परंतु एज ऑफ वंडर्स III चे ठळक वैशिष्ट्य म्हणजे जादू वापरण्याची क्षमता.


युद्धाचा क्रम: पॅसिफिक

दुसऱ्या महायुद्धात पॅसिफिकमध्ये झालेल्या लढायांचे महत्त्व सर्वांनाच ठाऊक आहे. ऑर्डर ऑफ बॅटल: पॅसिफिकचे लेखक जपानी साम्राज्य किंवा मित्र राष्ट्रांच्या बाजूने रक्तरंजित युद्धांमध्ये भाग घेण्याची ऑफर देतात.

या वळण-आधारित रणनीतीमध्ये, जी त्याच्या शैलीमध्ये जुन्या पॅन्झर जनरलची आठवण करून देते, गेमर्सना प्रत्येक हालचालीचा काळजीपूर्वक विचार करावा लागेल. एकूण तीन मोहिमा उपलब्ध आहेत ज्यात तुम्ही इतिहासाचा मार्ग बदलू शकता आणि उदाहरणार्थ, जपानच्या बाजूने युद्ध जिंकू शकता. खेळाडू 500 पेक्षा जास्त युनिट्स नियंत्रित करू शकतात जसे की पौराणिक M3 स्टुअर्ट आणि टाइप 97 ची-हा टँक, A6M झिरो आणि F4U कोर्सेअर फायटर किंवा युद्धनौका"मॉन्टाना" आणि "यामाटो".

युद्धांदरम्यान, आपण वीर कमांडर अनलॉक करू शकता, जे युद्धात निर्णायक फायदा देऊ शकतात.

90 च्या दशकाच्या सुरुवातीपासून ते 00 च्या दशकाच्या मध्यापर्यंत, रणनीतींनी खेळाडूंच्या मनावर अधिराज्य गाजवले, त्यांना योग्य सन्मान आणि आदर मिळाला. अरेरे, त्यांचा सुवर्णकाळ संपला आहे: आरटीएस (रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी) पुढील रणांगणात, ओव्हरवॉचच्या गतिशीलतेसह किंवा विचर 3 च्या प्लॉटसह मनोरंजनात स्पर्धा करू शकत नाही. त्यामुळे, गेमर्सना चांगल्या जुन्याच्या दुसऱ्या रीप्लेवर समाधानी राहावे लागेल. क्लासिक्स किंवा नवीन "सभ्यता" च्या रिलीझची प्रतीक्षा करा.

तथापि, सर्वकाही इतके निराशावादी नाही. सर्वोत्तम धोरणांचे आमचे रेटिंग आम्हाला शैलीचे सर्वात योग्य प्रतिनिधी ओळखण्यास अनुमती देईल, तसेच काही क्लासिक रणनीतींना दुसरे जीवन देणाऱ्या नवीनतम रिलीझबद्दल जाणून घ्या. आम्हाला आशा आहे की हे शीर्ष 10 माहितीपूर्ण असतील. नसल्यास: लेखाच्या तळाशी टिप्पण्या आणि मतदान मदत करेल.

सर्वोत्तम धोरणांचे रेटिंग

2001 मध्ये - RTS च्या सुवर्णकाळात स्ट्राँगहोल्ड रिलीज झाला. त्या वेळी, बहुतेक स्ट्रॅटेजी गेम्सने C&C किंवा Warcraft चे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु Stronghold च्या इतर योजना होत्या.

गेममध्ये एक चांगला विकसित आर्थिक घटक होता. उपलब्ध संसाधनांची संख्या मानक “लाकूड/लोह/सोने/दगड/अन्न” पासून फारशी दूर नसली तरी, एक असामान्य मापदंड दिसून आला - “लोकप्रियता”. यामुळे शहरात नवीन रहिवाशांचा ओघ आला आणि अनेक घटकांवर अवलंबून होते: कर आकारणी, उपलब्ध अन्नाची विविधता, मनोरंजन.

सैनिकांना भाड्याने देण्यासाठी, बॅरेक्स बांधणे पुरेसे नव्हते. शस्त्रास्त्रे निर्माण करणाऱ्या इमारती उभ्या करणे आवश्यक होते. गनस्मिथ्सना त्यांना आवश्यक असलेल्या गोष्टी द्या बांधकाम साहित्य. लंगडणारे आजोबा, एक आकर्षक चाल करून, शस्त्रागाराला एक सपाट धनुष्य देईपर्यंत थांबा... आता तुम्ही एक धनुर्धारी भाड्याने घेऊ शकता. आणि म्हणून सर्व प्रकारच्या सैन्यासह! आपण फक्त बॅरेक्स सेट करू शकत नाही आणि कोणत्याही युनिट्सला "क्लिक" करू शकत नाही - हे शस्त्रे आणि दारूगोळा उत्पादनाच्या संपूर्ण चक्राच्या संघटनेने केले होते. हे आश्चर्यकारक नाही की गेममध्ये अनेक आर्थिक मोहिमे होती जी लष्करी मोहिमेच्या जटिलतेमध्ये निकृष्ट नव्हती.


स्ट्राँगहोल्ड क्रुसेडरमधील एक सामान्य, शांत सकाळ

तथापि, विशेष लोकप्रियता मिळवणारा हा पहिला भाग नव्हता, परंतु त्याचा पुढील भाग: स्ट्राँगहोल्ड क्रुसेडर्स, जो पुढील वर्षी, 2002 मध्ये दिसला. नावाप्रमाणेच, हा खेळ अरब आणि क्रुसेडर यांच्यातील संघर्षाला समर्पित होता. दुर्दैवाने, किल्लेवजा हल्ला/संरक्षण मोड गायब झाला (पहिल्या भागाकडे लक्ष देण्यासारखी एकमेव गोष्ट), परंतु अधिक युनिट्स दिसू लागल्या, ज्यापैकी काही शस्त्रे तयार केल्याशिवाय सोन्यासाठी भाड्याने घेतली जाऊ शकतात. केवळ वाळवंटातील योद्ध्यांना पैशासाठी नियुक्त केले गेले, तर युरोपियन सैनिकांना त्यांच्या स्वत: च्या उत्पादनाच्या शस्त्रांनी सुसज्ज राहावे लागले.

मल्टीप्लेअर आणि क्रुसेडर्स एक्स्ट्रीम ॲड-ऑनच्या रिलीझमुळे हा गेम आजपर्यंत लोकप्रिय आहे. तटबंदी बांधण्यासाठी एका सोप्या परंतु बऱ्यापैकी वैविध्यपूर्ण प्रणालीद्वारे देखील याची सोय केली जाते: स्ट्राँगहोल्ड तुम्हाला किल्ल्याला युद्ध आणि उंच बुरुजांनी वेढा घालू देते, त्यांना बचावात्मक शस्त्रे आणि धनुर्धारींनी सुसज्ज करू देते, अतिरिक्त सापळे बसवू शकतात आणि पाण्याने खंदक खणू शकतात.

Command & Conquer चा पहिला भाग 1995 मध्ये रिलीज झाला होता, तो त्या काळात या प्रकारात एक खरी प्रगती बनला होता आणि Warcraft आणि Dune ला गंभीर स्पर्धा निर्माण झाली होती. अनेक आता परिचित गेमप्ले वैशिष्ट्ये त्या वेळी क्रांतिकारक दिसत होती:

  • फक्त एका क्लिकवर युनिट्सचा समूह निवडणे आणि निर्देशित करणे;
  • तटस्थ युनिट्स, इमारती आणि इतर वस्तूंची उपस्थिती ज्यांच्याशी तुम्ही संवाद साधू शकता (“कचऱ्यात फोडणे” वाचा);
  • वर्गानुसार युनिट्स विभाजित करण्याची प्रणाली. "खडक, कागद, कात्री" चे तत्त्व दिसून आले - प्रथम प्रकारचे युनिट दुसऱ्याच्या विरूद्ध प्रभावी आहे, परंतु तिसऱ्यासाठी असुरक्षित आहे, इ.;
  • गेमने व्हिडिओ आणि ॲनिमेटेड स्क्रीनसेव्हर वापरण्यास सुरुवात केली. छान साउंडट्रॅकसह पेअर करून, त्यांनी खेळाडूंना C&C विश्वाच्या इतिहासात "प्रवेश" करण्याची परवानगी दिली, आणि त्यांच्या रणनीतिकखेळ क्षमता वाढवण्यासाठी ते आणखी एक निनावी बुद्धिबळ म्हणून समजले नाही;
  • या खेळाच्या विश्वातील सर्व युद्धे ज्यासाठी लढली जातात ती फक्त एक संसाधन, टिबेरियमची उपस्थिती आहे.

C&C या सर्व गोष्टींसह लोकप्रियता मिळविण्यासाठी निघाले: अनेक गेमप्लेचे घटक इतर गेममध्ये पसरले होते, बहुतेक धोरणांचे परिचित घटक बनले होते. क्लासिक C&C मालिकेव्यतिरिक्त, जे अजूनही त्याच्या चाहत्यांना नवीन प्रकाशनांसह आनंदित करते, गेम विश्वाच्या दोन "पर्यायी" आवृत्त्या कालांतराने दिसू लागल्या आहेत. हे आहेत Command & Conquer: Generals (2003) आणि Red Alert line of games जे खूप लोकप्रिय झाले आहेत.

  • रेड अलर्ट

सोव्हिएत, जसे होते, म्हातारा आइन्स्टाईन यांना अभिवादन करतात

रेड अलर्ट त्याच्या स्वतःच्या लेखास पात्र आहे. या गेमने शीतयुद्ध आणि नाटो आणि यूएसएसआर यांच्यातील संघर्षाच्या थीमवर वेडेपणा आणि क्रॅनबेरीची अविश्वसनीय रक्कम शोषली आहे. येथे संक्षिप्त वर्णनगेम विश्वाचा पार्श्वभूमी इतिहास: द्वितीय विश्वयुद्धाची भयानकता पाहिल्यानंतर, 1946 मध्ये, वृद्ध माणूस आइनस्टाईनने टाइम मशीन तयार करण्याचा आणि हिटलरचा नाश करण्यासाठी वेळेत परत जाण्याचा निर्णय घेतला. परिणामी, तराजू दुसऱ्या दिशेने फिरू लागला: कॉम्रेड स्टॅलिनने स्वत:चे, कम्युनिस्ट रीच तयार करण्याचा निर्णय घेतला आणि युरोपला, त्याच्या मित्रपक्षांसह, अजूनही लढावे लागेल.

गेम कितपत यशस्वी झाला हे स्वतःच ठरवा: जगभरात 35 दशलक्ष प्रती विकल्या गेल्या. गिनीज बुक ऑफ रेकॉर्डमध्ये नोंद झाली आहे की रेड अलर्ट हे जगातील सर्वाधिक विकले जाणारे आरटीएस आहे. रेड अलर्ट 2 आणि रेड अलर्ट 2 2000 आणि 2001 मध्ये प्रसिद्ध झाले: युरीचा बदला, जो अजूनही जुन्या फॅगसाठी उत्कृष्ट पर्याय आहे. तथापि, अधिक आधुनिक ग्राफिक्सच्या चाहत्यांसाठी, आरएचा तिसरा भाग आहे.

वॉरहॅमर हे एक विशाल काल्पनिक विश्व आहे ज्यावर अनेक पुस्तके, कॉमिक्स, चित्रपट, संगणक आणि बोर्ड गेम आधारित आहेत. तथापि, या विश्वाच्या दोन आवृत्त्या आहेत: Warhammer Fantasy आणि Warhammer 40,000. पहिल्या प्रकरणात, नावाप्रमाणेच, वॉरहॅमर कल्पनारम्य तत्त्वांशी विश्वासू आहे आणि टॉल्कीन आणि इतर "एल्व्ह" च्या चाहत्यांना आनंदित करतो. आणि वॉरहॅमर 40,000 एक प्रकारचे कल्पनारम्य आणि कल्पनारम्य मिश्रण तयार करते, टकरावांना ताऱ्यांच्या जवळ ढकलते.

वॉरहॅमर 40,000 शी संबंधित सुमारे 20 गेम आहेत परंतु कोणत्याही स्ट्रॅटेजी फॅनद्वारे "वॉरहॅमर" या शब्दाशी फक्त एकच संबंधित आहे: हा एकमेव वॉरहॅमर 40,000 आहे: डॉन ऑफ वॉर, 2004 मध्ये रिलीज झाला.

रणनीती, शब्दाच्या नेहमीच्या अर्थाने, जास्त जागा दिली जात नाही: रणनीतींवर लक्ष केंद्रित केले जाते. इमारती त्वरीत बांधल्या जातात आणि तेथे फक्त 2 संसाधने आहेत: ऊर्जा, ज्यासाठी तुम्हाला जनरेटर तयार करणे आवश्यक आहे आणि शत्रूच्या दबावाखाली चेकपॉईंट्स धरून तुम्हाला मिळू शकणारे विशेष गुण.

खेळाचे निर्माते अगदी पहिल्या मिनिटापासून स्पष्टपणे सांगतात: हे सर्व गडबड मूलभूत बांधकाम आणि अभ्यासूंसाठी आर्थिक विकासासह सोडा. WH40K ब्रह्मांड केवळ बख्तरबंद पॅराट्रूपर्सना विविध राक्षसांशी (orcs ते अधिक विदेशी प्राण्यांपर्यंत) लढायला भाग पाडण्याच्या उद्देशाने तयार करण्यात आले होते. त्यामुळे दीर्घकालीन नाही आर्थिक विकासत्यात काहीही अपेक्षित नाही: फक्त पहिल्यापासून शेवटच्या मिनिटापर्यंत लढाया.


वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर 2 असे दिसते की ते टॉप गियरमधून जेरेमी क्लार्कसनसाठी तयार केले गेले आहे: “पॉवर!!!” च्या आरोळ्यासह, खेळाडू त्याच्या मार्गातील सर्व शत्रूंना बिथरवेल. डावपेच? नाही, मी ऐकले नाही.

2009 मध्ये, वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर 2 रिलीज झाला, ज्याला खेळाडूंकडून उच्च रेटिंग मिळाली, अनेक गेमिंग प्रकाशनांनी त्याची प्रशंसा केली, परंतु... अचानक ही रणनीती ठरली नाही. पहिल्या भागाचे निष्ठावंत चाहते हे पाहून भयभीत झाले की वॉर 2 ची बहुप्रतिक्षित डॉन 5 वर्षांपूर्वीच्या तुलनेत डायब्लो-प्रकारच्या RPG सारखी दिसू लागली. खरे आहे, यामुळे गेमला त्याचे चाहते शोधण्यापासून रोखले नाही, जे दावा करतात की मल्टीप्लेअरने आरटीएसचे सर्व आवश्यक घटक राखून ठेवले आहेत आणि ते समाधानकारक आहे.

7. एकूण युद्ध

हे मजेदार आहे की टोटल वॉर आणि वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर सर्वोत्तम धोरणांच्या क्रमवारीत शेजारी स्थित आहेत, कारण या वर्षाच्या मे महिन्यात टोटल वॉर: वॉरहॅमर रिलीज झाले - वॉरहॅमर विश्वाला समर्पित पहिले TW. खरे आहे, वॉरहॅमर 40,000 नाही, परंतु वॉरहॅमर फॅन्टसी - म्हणून हे सर्व प्रथम, कल्पनारम्य जगाच्या चाहत्यांना आकर्षित करेल. तथापि, प्रत्येक गोष्टीबद्दल क्रमाने बोलूया - अखेरीस, या गेमच्या रिलीजच्या आधी 9 इतर भाग होते, ज्याने TW जगभरात प्रसिद्धी आणली.

घर विशिष्ट वैशिष्ट्यएकूण युद्ध हे टर्न-आधारित मोड आणि आरटीएसचे यशस्वी संयोजन आहे: त्या प्रत्येकाची पातळी स्वतंत्रपणे निवडली आहे. मुख्य क्रिया जगाच्या जागतिक नकाशावर होते, ज्यामध्ये सर्व काही टप्प्याटप्प्याने घडते. परंतु लढाया स्वतंत्रपणे लोड केल्या जातात आणि रिअल टाइममध्ये वेगाने विकसित होतात. खेळाडूंना भूप्रदेश आणि विविध प्रकारच्या युनिट्सचा हुशारीने वापर करावा लागेल, ज्यामुळे त्यांना शत्रूच्या श्रेष्ठ सैन्यावरही फायदा मिळू शकेल.


पहिला TW 2000 मध्ये बाहेर आला. पण ही मालिका तिच्या तिसऱ्या भागामुळे जगभरात प्रसिद्ध झाली, रोम: टोटल वॉर, ज्यामध्ये 3D इंजिन वापरले गेले. शीर्षकानुसार, कथा रोमन साम्राज्याच्या काळात घडली. "क्लासिक" युरोपियन राष्ट्रांव्यतिरिक्त, अरब साम्राज्य (इजिप्त) आणि अगदी बर्बर देखील गेममध्ये उपलब्ध होते. निवडलेल्या बाजूवर अवलंबून, केवळ युनिट्सच नव्हे तर शहरांची वास्तुकला देखील भिन्न आहे. त्यानंतरचे TW या भागाची लोकप्रियता कधीच ओलांडू शकले नाहीत.

2013 मध्ये, रोम: टोटल वॉर II रिलीज झाला - सुरुवातीला बग्गी, परंतु नंतर असंख्य पॅचच्या मदतीने लक्षात आणले. कदाचित सभ्यतेने प्रेरित होऊन, रोम 2 च्या विकसकांनी केवळ विजयाद्वारेच नव्हे तर संस्कृती आणि व्यापाराद्वारे देखील जिंकण्याची क्षमता जोडली. तथापि, हा एकमेव भाग नाही लक्ष देण्यास पात्र: नेपोलियन, अटिला, शोगुन 2 आणि पूर्वी उल्लेख केलेले वॉरहॅमर देखील त्यांच्या स्वत: च्या मार्गाने मनोरंजक आहेत.

जर मी वॉरक्राफ्ट सारखे यशस्वी उत्पादन तयार केले असते, तर मी माझे सर्व पैसे पूर्णपणे मूर्खपणाने वाया घालवून 20 वर्षे माझ्या गौरवांवर विश्रांती घेतली असती. परंतु ब्लिझार्डमधील मुले असे नाहीत: वॉरक्राफ्ट 2 च्या रिलीजनंतर योग्यरित्या योग्य ओव्हेशन मिळाल्यानंतर, ब्लिझार्डला स्पेस आरटीएसवर काम करायला मिळाले. खरे आहे, परिणामी, ते अद्याप वॉरक्राफ्टसह संपले: बीटा आवृत्तीची निर्दयीपणे टीका केली गेली आणि "अंतराळातील orcs" म्हणून समजले गेले. सुदैवाने, विकसकांनी टीका ऐकली आणि ग्राफिक्स इंजिन आणि सेटिंग पूर्णपणे पुन्हा डिझाइन केले. अशा प्रकारे, 1998 मध्ये, दिग्गज स्टारक्राफ्टचा जन्म झाला.

गेममध्ये 3 शर्यती आहेत: झर्ग, प्रोटॉस आणि टेरन्स, ज्या वॉरहॅमर 40,000 ब्रह्मांड (टायरॅनिड्स, एल्डर, इम्पीरियल गार्ड) कडून घेतलेल्या आहेत. तथापि, समानता अत्यंत वरवरची आहे: जेव्हा स्टारक्राफ्टचा जन्म झाला, तेव्हा त्याने स्वतःच्या विकासाच्या मार्गाचे अनुसरण केले - या गेमच्या विश्वाने स्वतःची वैशिष्ट्ये प्राप्त केली आणि आता वॉरहॅमरमध्ये फारसे साम्य नाही.

बऱ्याच रणनीतींमध्ये, नाजूक संतुलन राखण्यासाठी, सर्व राष्ट्रांमध्ये युनिट्स आणि इमारतींचा समान संच + अनेक अद्वितीय इमारती/सैनिक असतात, जे काही विविधता आणतात, परंतु खेळाच्या डावपेचांवर मूलभूतपणे परिणाम करत नाहीत. स्टारक्राफ्टला या कॅनन्सची पर्वा नाही. सर्व 3 शर्यती पूर्णपणे भिन्न आहेत:

  • झर्गतंत्रज्ञान आणि विज्ञानापासून दूर, ते केवळ प्रमाणामध्ये श्रेष्ठता प्राप्त करतात.
  • अत्यंत आध्यात्मिक protossझर्जच्या अगदी विरुद्ध आहेत: प्रत्येक प्रोटॉस स्वतःला संपत्ती असलेली एक महत्त्वाची व्यक्ती म्हणून कल्पना करतो आतील जग, म्हणून यासाठी भरपूर संसाधने खर्च होतात, परंतु ते अनुक्रमे, वेदनादायक आणि जोरदारपणे हिट देखील करते.
  • टेरान्स("टेरा" शब्दावरून) गेममधील लोकांचे प्रतिनिधित्व करतात. ते झर्ज आणि प्रोटोसमधील "गोल्डन मीन" आहेत.

स्टार क्राफ्ट 2 चे सुंदर दिवे भोळसट शाळकरी मुलांना प्रलोभित करतात आणि जुन्या फॅग्सना संशयास्पद हसतात

शर्यतींमधील अशा उल्लेखनीय फरकांमुळे गेमला इतर RTS पेक्षा चांगला फायदा झाला, ज्यामुळे त्याला "स्मार्ट" धोरण म्हणून प्रतिष्ठा मिळाली, ज्यामध्ये तुम्हाला केवळ शक्य तितक्या मोठ्या सैन्याची "उत्पन्न" करण्याची गरज नाही तर तुमच्या कृतींद्वारे विचार करण्याची गरज आहे. आगाऊ, धोरणात्मक आणि रणनीतिक कौशल्ये प्रदर्शित करणे. मायक्रोकंट्रोल देखील महत्वाची भूमिका बजावते: जर प्रोटॉस विशेषत: अचूक नियंत्रणाची मागणी करत नसेल तर, इतर शर्यतींच्या आक्षेपार्ह ऑपरेशन्सचे यश, विशेषतः झर्ग, थेट खेळाडूच्या प्रतिक्रियेच्या वेग आणि अचूकतेवर अवलंबून असते.

StarCraft II 2010 मध्ये रिलीज झाला. आधुनिक ग्राफिक्स आणि उत्कृष्ट मल्टीप्लेअरमुळे गेमला त्याच्या पूर्वीच्या वैभवात परत येण्याची आणि ई-स्पोर्ट्समध्ये त्याचे योग्य स्थान मिळू दिले. जरी ओल्डफॅग्सचा दावा आहे की पहिल्या SC चे अद्वितीय शिल्लक अंशतः गमावले गेले आहे, StarCraft 2 ला विविध गेमिंग प्रकाशनांमधून (10 पैकी 9 सरासरी) उच्च रेटिंग मिळाली आणि त्याला दुसरे जीवन दिले.

5.साम्राज्यांचे वय

1997 मध्ये, एज ऑफ एम्पायर्सचा पहिला भाग रिलीज झाला: समान वॉरक्राफ्ट, केवळ प्रोफाइलमध्ये. काल्पनिक शर्यतींऐवजी, गेममध्ये 12 मानवी राष्ट्रे आहेत जी अश्मयुगापासून प्राचीन काळापर्यंत विकसित होऊ शकतात. या गेमने गेमिंग जगामध्ये स्प्लॅश केले नाही, परंतु एकूणच त्याला अनुकूल प्रतिसाद मिळाला, ज्यामुळे त्याच्या निर्मात्यांना दुसऱ्या भागावर काम करण्यास प्रेरित केले.

2 वर्षांनंतर, एज ऑफ एम्पायर्स II: द एज ऑफ किंग्स रिलीज झाले, जे खरोखरच पौराणिक बनले. याने केवळ पहिला भागच नाही तर या शैलीतील अनेक "व्हेल" देखील ग्रहण केले आणि चाहत्यांच्या सभ्य सैन्यावर विजय मिळवला. 2000 मध्ये, ऍड-ऑन एज ऑफ एम्पायर्स II: द कॉन्करर्स दिसू लागले, ज्याने 5 नवीन राष्ट्रे अद्वितीय युनिट्ससह, तसेच गेममध्ये अतिरिक्त मिशन आणि तंत्रज्ञान जोडले. गेमचा हा भाग एज ऑफ एम्पायर्स मालिकेत सर्वाधिक लोकप्रिय झाला. त्याच्या यशाचे कारण काय?

  • राष्ट्रांची विविधता. The Conquerors मध्ये 18 राष्ट्रे होती, त्यापैकी बरीच विदेशी होती: Huns, Teutons, Saracens, Celts, Persians, Aztecs, Mayans इ. किंबहुना, या खेळानेच अनेक भिन्न संस्कृतींसह धोरणांची फॅशन सुरू केली.
  • विकासाची संधी.दुसरे “वैशिष्ट्य”, जे प्रथमच AoE 2 मधील रणनीतींमध्ये लागू केले गेले आहे, ते एका ऐतिहासिक युगातून दुसऱ्या युगात संक्रमण आहे. हे सर्व तंत्रज्ञानाच्या विस्तृत वृक्षासह होते, ज्याच्या संशोधनासाठी विविध इमारती बांधणे आणि संसाधने खर्च करणे आवश्यक होते.
  • शिल्लक.अर्थात, राष्ट्रे केवळ रंगातच भिन्न नव्हती विविध डिझाईन्सइमारती त्या प्रत्येकाचे स्वतःचे बोनस आणि अद्वितीय युनिट्स होते. काहींना आर्थिक फायदा होता, इतरांकडे मजबूत घोडदळ होते, इतरांकडे उत्कृष्ट वेढा घालण्याची शस्त्रे होती, इतरांकडे लांब पल्ल्याचा ताफा इ. कोणत्याही स्पष्ट आवडीशिवाय ही सर्व विविधता बऱ्यापैकी संतुलित होती. परिणामी, एज ऑफ एम्पायर्स 2, ऑनलाइन लढायांचे अनेक चाहते आकर्षित झाले.

हे दिसून आले की, एक सुंदर चित्र मनोरंजक गेमप्लेची जागा घेऊ शकत नाही

एज ऑफ एम्पायर्स III 2005 मध्ये रिलीज झाला. ती वाईट नव्हती, परंतु ती तिच्या पूर्ववर्तीच्या यशाच्या जवळ आली नाही. परिणामी, अनेक ॲडऑन्सनंतर, मायक्रोसॉफ्टने हार मानली आणि चाहत्यांच्या आनंदासाठी, एज ऑफ एम्पायर्स 2 वर परतले. 2013 मध्ये, त्यांनी एज ऑफ एम्पायर्स 2: एचडी आवृत्ती जारी केली आणि नंतर आणखी 2 ॲडऑन: द फॉरगॉटन (स्लावांसह 5 नवीन राष्ट्रे) आणि आफ्रिकन राज्ये (4 आणखी राष्ट्रे आणि "आफ्रिकन" मोहिमा). त्यामुळे आज, AoE 2 नवीन जोडण्यांसह चाहत्यांना विकसित आणि आनंद देत आहे.

4. Cossacks

एज ऑफ एम्पायर्सच्या यशाने अनेक गेम निर्मात्यांचे लक्ष वेधले: त्यांनी स्वतःचे "वॉरक्राफ्ट" तयार करण्याचा प्रयत्न करणे थांबवले आणि "एज ऑफ एम्पायर्स" वर स्विच केले (जे निःसंशयपणे वॉरक्राफ्टने प्रेरित होते). म्हणून युक्रेनियन कंपनी जीएससी गेम वर्ल्डच्या मुलांनी एक आरटीएस तयार केला, ज्यात AoE सह वैचारिकदृष्ट्या बरेच साम्य आहे.

2001 मध्ये रिलीज झालेला "Cossacks" हा खेळ इतका यशस्वी ठरला की अनेक देशांतर्गत रणनीतीकारांच्या नजरेत त्याने "Epoch" ला बराच काळ आच्छादित केले. जर तुमचा "गेमिंग मॅनिया" वर विश्वास असेल, तर एकेकाळी "कॉसॅक्स" हा देशांतर्गत सर्वाधिक विकला जाणारा खेळ बनला (1 दशलक्षाहून अधिक प्रती).

"Cossacks" ने अनेक गेमिंग राष्ट्रांची कल्पना चालू ठेवली. पहिल्या भागाच्या दुसऱ्या ऍडॉनमध्ये, ज्याला “वार अगेन” असे म्हणतात, 20 उपलब्ध होते विविध देश. आणि जर “युग” मध्ये एकच स्लाव्हिक राष्ट्र नसेल तर “कोसॅक्स” मध्ये केवळ रशियाच नाही तर युक्रेन देखील उपलब्ध होते (जे विकासकांच्या नाव आणि भौगोलिक स्थानावरून तार्किक आहे). पिडमाँट आणि सॅक्सनी सारखी अधिक अत्याधुनिक राष्ट्रे देखील होती.

इतर रणनीतींच्या विपरीत, "Cossacks" मध्ये संसाधने केवळ युनिट्स घेण्यावरच नव्हे तर त्यांच्या देखभालीवर देखील खर्च केली गेली. अन्नाशिवाय, दुष्काळ सुरू झाला आणि सोन्यासाठी खरेदी केलेल्या भाडोत्री सैनिकांनी खजिना रिकामा होताच बंड केले. बंदुक वापरण्यासाठी, लोखंड आणि कोळसा आवश्यक होता - त्यांच्याशिवाय रायफलमन आणि तोफखाना असुरक्षित होते.

तसेच गेममध्ये शत्रूच्या काही इमारती, तोफखाना आणि शेतकरी (युक्रेनियन वगळता, त्यांच्याबरोबर नेहमीप्रमाणे: इच्छा किंवा मृत्यू) पकडणे शक्य होते. एज ऑफ एम्पायर्सच्या तुलनेत, कॉसॅक्स अधिक गतिमान दिसत होते, ज्यामुळे तुम्हाला काही वेड्या आणि निर्भय युनिट्सची अविश्वसनीय संख्या तयार करता येते - नेटवर्क गेममध्ये, अशा सैन्याच्या लढाया महाकाव्य आणि रोमांचक दिसत होत्या.

  • कॉसॅक्स २

2005 मध्ये, "Cossacks 2" रिलीझ झाला: अनेक गेमिंग प्रकाशनांचे उच्च रेटिंग असूनही, गेमने पहिल्या भागासारखा उत्साह निर्माण केला नाही. त्यातील सर्व काही पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे: ते अधिक वास्तववादी आणि विचारशील बनले आहे. कोणतीही "विवादित" राष्ट्रे नाहीत, निर्भय वेड्यांच्या टोळ्यांचे हल्ले आणि प्राचीन तोफा इतक्या कार्यक्षमतेत श्रेणीसुधारित करणे की कलाश्निकोव्हलाही हेवा वाटेल.

"कोसॅक्स II" मधील लढायांमुळे तुम्हाला भूभाग विचारात घेण्यास भाग पाडले, बर्याच काळासाठी तुमच्या बंदुका रीलोड करा आणि सैनिकांच्या मनोबलाचे निरीक्षण करा, जे भ्याड बनू शकतात आणि अनागोंदी करू शकतात. ही एक चांगली कल्पना असल्यासारखे वाटते, परंतु ऑनलाइन गेममध्ये पूर्वीच्या मजाचा कोणताही मागमूस शिल्लक नाही.

  • कॉसॅक्स ३

आणि 21 सप्टेंबर, 2016 रोजी, बहुप्रतिक्षित "कॉसॅक्स 3" रिलीज झाला, ज्याचे कोणी स्वप्नातही पाहिले नव्हते. आणि शीर्षकातील क्रमांक 3 नसता तर सर्व काही ठीक होईल - प्रत्येकजण मालिका सुरू ठेवण्याची अपेक्षा करत होता, परंतु त्यांना पहिल्या भागाचे रीमास्टरिंग मिळाले. जुना गेम नवीन ग्राफिक्स इंजिनमध्ये हस्तांतरित केला गेला होता, गेमप्ले पूर्णपणे मूळ "कोसॅक्स" मधून घेण्यात आला होता. यामध्ये GSC गेम वर्ल्डने विविध पॅच वापरून रिलीझ केल्यानंतर सक्रियपणे दुरुस्त केलेल्या बग्सची एक चांगली संख्या जोडा आणि अनेक गेमर्सना फसवणूक का झाली हे तुम्हाला समजू शकते. तरीही, GSC ने जाहीर करायला हवे होते की हा गेम पहिल्या भागाचा रीमास्टरिंग आहे करण्यासाठीसोडा, नाही नंतरत्याला

3.Might and Magic च्या Heroes

हीरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक या टर्न-आधारित स्ट्रॅटेजीचा पहिला भाग 1995 मध्ये परत रिलीज झाला. त्याची पूर्ववर्ती किंग्ज बाउंटी होती, जी 1991 मध्ये परत आली. परंतु HoMM साठी सार्वत्रिक प्रेम आणि मान्यता हळूहळू आली, ज्यात 1999 च्या जवळपास कुठेतरी हिरोज ऑफ माइट आणि मॅजिक III समाविष्ट होते.

सर्व "नायक" ची क्रिया एका विशिष्ट काल्पनिक विश्वात घडते. तेथे शर्यती आहेत, परंतु खेळाडू त्यांच्याशी जोडलेला नाही: नायक कोणत्याही गटांचे किल्ले जिंकू शकतो आणि कोणतीही उपलब्ध युनिट्स भाड्याने घेऊ शकतो. म्हणून सर्वात वैविध्यपूर्ण आणि वन्य बांधव समान बॅनरखाली एकत्र होऊ शकतात: एल्व्ह आणि कंकाल, सेंटॉर आणि ड्रॅगन, लोक आणि एलिमेंटल्स.

फरशा (षटकोनी) मध्ये विभागलेल्या मैदानावर लढाया होतात. समान प्रकारची एकके त्यांची संख्या विचारात न घेता एक सेल व्यापतात. या हालचाली वळणावर केल्या जातात, तर नायक ही कृती बाहेरून पाहतो, वेळोवेळी विविध जादू करून आपल्या सैन्याला मदत करण्याचा प्रयत्न करतो. हळूहळू, नायक अनुभव मिळवतो, नवीन कौशल्ये शिकतो आणि त्याला अधिक चांगले आणि उच्च बनवणाऱ्या विविध कलाकृती गोळा करतो.

HoMM IV 2004 मध्ये बाहेर आला आणि तो प्राप्त झाला, सौम्यपणे सांगायचे तर, संदिग्धपणे: तेथे खूप नवकल्पना होत्या. मुख्य आणि मुख्य नवकल्पना हीरोशी संबंधित आहे: निष्क्रिय निरीक्षकांकडून, ते लढाईत सक्रिय सहभागी झाले जे इतर युनिट्सप्रमाणे हलवू शकतात, नुकसान करू शकतात आणि हल्ला करू शकतात. नायक सैन्याशिवाय अजिबात प्रवास करू शकतात: एकटे किंवा 7 वर्णांच्या टोळीत. योग्यरित्या पंप केल्यावर, एकटा नायक स्वतंत्रपणे मोठी सैन्य काढू शकतो.

होते आणि उलट बाजूपदके: जर तुम्ही लढाईच्या सुरुवातीला शत्रूच्या नायकाला मारण्यात यशस्वी झालात तर तुम्हाला चांगला फायदा मिळू शकेल. उदाहरणार्थ, शत्रूवर तोडफोड करणारा हल्ला आयोजित करणे, सैन्याच्या नेत्याला ठार मारणे आणि माघार घेणे याला अर्थ प्राप्त झाला - प्रमुख नसलेल्या सैन्याने खाणी आणि किल्ले काबीज करण्याची संधी गमावली, ज्यामुळे त्याला माघार घ्यावी लागली आणि कमांडरचे निर्जीव शव घरी ओढले गेले. .

या सर्व नवकल्पनांनी विवाद आणि हॉलिव्हर्सच्या असंख्य संधींना जन्म दिला आहे: तिसरा भाग रिलीज होऊन 6 वर्षे उलटून गेली आहेत, गेमर्सची एक नवीन पिढी दिसू लागली आहे ज्यांनी यापूर्वी कधीही "हीरो" पाहिले नव्हते - त्यांना HoMM4 आवडले. पण आधीच्या भागांवर वाढलेल्यांना संमिश्र भावना अनुभवल्या.

  • हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक व्ही

2006 मध्ये झालेल्या हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक व्ही च्या रिलीझने चौथ्या भागाचे समर्थक आणि विरोधकांमधील वादविवाद थांबला: कालच्या विरोधकांनी ॲनिम चाहत्यांसाठी कार्टून ग्राफिक्सबद्दल तक्रारी व्यक्त करण्यासाठी एक सामान्य प्रेरणा म्हणून सैन्यात सामील झाले. आपण चित्राकडे डोळे बंद केल्यास, “हीरोज 5” चा गेमप्ले तिसऱ्या भागाची आधुनिक प्रत होती - अर्थातच, मालिकेच्या चाहत्यांच्या नॉस्टॅल्जियावर पैसे कमवण्यासाठी विकसकांनी प्रयोग केला नाही.

येथेच क्लासिक "हीरो" संपतो आणि काहीतरी पूर्णपणे न समजण्यासारखे सुरू होते. HoMM 6 आणि 7 हे काही प्रकारचे पर्यायी उत्पादन बनले आहेत, मूळपासून आतापर्यंत "हीरोज 4" देखील त्यांच्या पार्श्वभूमीवर कोशरच्या मानकांसारखे दिसते. त्यामुळे, “हीरो” चे बरेच चाहते 3 ते 5 पर्यंतच्या आधीच्या आवृत्त्या खेळण्यास प्राधान्य देतात. परंतु तिसरे HoMM सर्वात लोकप्रिय आहेत. शिवाय, या गेमची एचडी आवृत्ती 2015 मध्ये रिलीज झाली.

2. सभ्यता

पहिले "सभ्यता" 1991 च्या झपाटलेल्या वर्षात दिसू लागले आणि जसे ते म्हणतात, त्याच नावाची डिजिटल आवृत्ती होती. बोर्ड गेम 80 च्या दशकाच्या सुरुवातीस. त्या दिवसात सामान्य माणसांकडे संगणक नसल्यामुळे, काही लोकांना नवीन रणनीतिक खेळण्याबद्दल शंका होती: प्रामुख्याने संशोधन संस्था आणि इतर मनोरंजक उपक्रमांचे कर्मचारी.

तरीही, हा खेळ खूप यशस्वी ठरला: कामाच्या व्यस्त शिफ्टनंतर स्टॅलिन किंवा गांधींच्या भूमिकेवर प्रयत्न करण्याचा मोह कोणता अभियंता टाळू शकेल? सिव्हिलोपीडियाची उपस्थिती, एक तपशीलवार गेमिंग ज्ञानकोश, त्या काळातील इतर धोरणांपेक्षा सभ्यतेला वेगळे करते.

  • सभ्यता II

1996 मध्ये, सिड मेयर आणि कंपनीने झिवाचा दुसरा भाग प्रसिद्ध केला, जो संगणकाच्या वाढत्या प्रसारामुळे पूर्णपणे यशस्वी व्यावसायिक उत्पादन बनला. मध्यम ग्राफिक्स असूनही, गेममध्ये छान क्षण होते: उदाहरणार्थ, जगाच्या आश्चर्याच्या बांधकामादरम्यान, वास्तविक न्यूजरीलची व्हिडिओ क्लिप प्ले केली गेली. तुम्ही अपोलो किंवा आण्विक रॉकेटचे प्रक्षेपण, सिस्टिन चॅपल किंवा नोट्रे डेम डी पॅरिसचे चित्रीकरण पाहू शकता. त्यानंतरच्या भागांमध्ये, सिनेमाची जागा नियमित ॲनिमेशनने घेतली.

  • सभ्यता III

2001 मध्ये Civilization III: छान ग्राफिक्स असलेले पहिले Civ रिलीज झाले. आताही ती खूपच आकर्षक दिसत आहे, परंतु 2001 मध्ये या चित्रामुळे खरा आनंद झाला. गेमप्लेमध्येही काही बदल झाले आहेत. Civ 2 मध्ये, खेळाडूंनी एका सेलवर अनेक युनिट्स गोळा न करण्याचा प्रयत्न केला, कारण... शत्रूच्या हल्ल्यात आणि त्यापैकी एकाचा मृत्यू झाल्यास, सेलवर उभा असलेला प्रत्येकजण मरण पावला. Civ 3 मध्ये, असे काहीही झाले नाही: शत्रूंचा सेल साफ करण्यासाठी, त्या सर्वांचा नाश करणे आवश्यक होते.

म्हणून, तिसऱ्या Civ मध्ये युद्ध पुकारण्याची स्पष्ट आणि एकमेव युक्ती: तथाकथित स्टॅक तयार करणे - एका सेलवर मोटली युनिट्सची गर्दी. वेळोवेळी एक नेता दिसून येईल जो आपल्या बॅनरखाली 3 युनिट्स एकत्र करू शकेल. या फॉर्मेशनला सैन्य म्हटले गेले आणि ते 20HP असलेले एक प्रकारचे जाड युनिट होते. सैन्याच्या मदतीने जवळजवळ काहीही कापून काढणे शक्य होते.


सिटी विंडो - सभ्यतेतील सर्वोत्तम गोष्ट III

दुसऱ्या आणि तिसऱ्या Civs चे स्वाक्षरी वैशिष्ट्य अशी परिस्थिती होती ज्यामध्ये तांत्रिकदृष्ट्या मागास युनिट, अधिक लढाऊ अनुभव असलेले, भविष्यातील काही चमत्कारिक शस्त्रे सहजपणे नष्ट करू शकतात. उदाहरणार्थ, गोष्टींच्या क्रमाने अशी परिस्थिती होती जेव्हा भालाधारी शत्रूच्या टाक्याला अचूक फटका मारून फाडून टाकतो, किंवा धनुर्धारी, धनुष्य योग्यरित्या खेचून, शत्रूच्या बॉम्बरला गोळ्या घालतो. विमान केवळ धनुर्धारीच नव्हे तर तलवारधारीही तितक्याच यशस्वीपणे खाली पाडण्यात आले ही वस्तुस्थिती विशेषतः मनोरंजक होती. त्यानंतरच्या भागांमध्ये ही समस्या अंशतः सोडवली गेली, परंतु पहिल्या Civs मध्ये अशा घटनांनी उन्मादाच्या अनेक हल्ल्यांना जन्म दिला.

सिव्हिलायझेशन III मध्ये अनेक नवकल्पना होत्या ज्या मालिकेतील त्यानंतरच्या सर्व खेळांमध्ये स्थलांतरित झाल्या: नकाशावरील विविध संसाधने, सुवर्णयुग, शेजारच्या शहरांवर सांस्कृतिक प्रभाव, ज्याच्या मदतीने शेजारची वसाहत, तंत्रज्ञानाचे झाड आत्मसात करणे शक्य झाले. (मागील भागांमध्ये तुम्हाला विविध विज्ञानांचे अनुक्रम शोध लक्षात ठेवावे लागतील किंवा लिहून ठेवावे लागतील).

  • सभ्यता IV

2005 मध्ये रिलीज झालेल्या सिव्हिलायझेशन IV ने त्रि-आयामी प्रतिमा प्राप्त केली. तिसऱ्या सिव्हाची सवय असलेले खेळाडू असामान्य ग्राफिक्सपासून सावध होते, जे मागील भागापेक्षा खूप वेगळे होते. गेममध्ये धर्म आणि हेरगिरी दिसली (तलवारीच्या पलीकडे), आणि विमानचालन क्रिया अधिक वास्तववादी बनल्या: विमानांनी शहरातून छापे टाकले आणि काही कठोर भालावाल्याकडून त्यांना गोळ्या घालता आल्या नाहीत. गर्दीची समस्या मोठ्या प्रमाणातएका सेलवरील युनिट्स अंशतः विमानचालन किंवा तोफखान्याद्वारे निश्चित केल्या गेल्या: त्यांच्या हल्ल्यामुळे होणारे नुकसान स्टॅकमधील सर्व युनिट्सना प्राप्त झाले.

2010 आले आणि सभ्यता व्ही रिलीझ झाले स्क्वेअर सेल अधिक सोयीस्कर आणि व्यावहारिक हेक्सने बदलले: त्यांच्यासह, राज्य सीमा विचित्र रेषीय कोनातून मुक्त झाली आणि अधिक विश्वासार्ह बनली. एका सेलवर मोठ्या संख्येने युनिट्स जमा करण्याची प्रणाली पूर्णपणे नष्ट केली गेली: आता फक्त एक सैन्य युनिट एका षटकोनीवर ठेवता येऊ शकते. त्याच वेळी, ते अधिक कार्यक्षम आणि मजबूत केले गेले.

काही युनिट्सच्या देखभालीसाठी मोक्याच्या संसाधनांचा खर्च आवश्यक आहे: घोडे, लोखंड, तेल, कोळसा किंवा युरेनियम. त्यांच्याशिवाय, राज्याला घोडदळ, युद्धनौका, अण्वस्त्रे आणि विमानचालन शिवाय राहण्याचा धोका होता, ज्याने केवळ वास्तववादच जोडला नाही तर खेळाडूंना त्यांना हवे ते अविश्वसनीय प्रमाणात वापरण्याऐवजी काळजीपूर्वक संसाधने व्यवस्थापित करण्यास भाग पाडले.

शक्य तितके बांधण्यासाठी डावपेच अधिकशहरांमध्येही त्याचा दिवस होता: मोठ्या साम्राज्यांना संस्कृती आणि विज्ञानासाठी दंड मिळाला आणि लोकसंख्येने असंतोष दाखवायला सुरुवात केली. त्यामुळे अनेक भिन्न युक्त्या उदयास आल्या: अधिक लोकसंख्या असलेल्या 4-5 शहरांमधून विकसित करणे किंवा अधिक वसाहती बांधणे, परंतु शहरांमध्ये कमी रहिवासी. विजय फक्त एका शहराने (व्हेनिसच्या शुभेच्छा) शक्य झाला.

आणखी एक नवीनता: शहर-राज्यांचा उदय जे जागतिक वर्चस्वाचा दावा करत नाहीत. त्यांच्याशी मैत्रीमुळे विविध बोनस मिळाले: संसाधने, विज्ञान, संस्कृती किंवा धर्माचे मुद्दे, युनिट्स आणि काँग्रेसमध्ये अतिरिक्त मते.

हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की मागील Civs प्रमाणेच अनेक कार्ये ॲडऑन्समध्ये जोडली गेली होती: धर्म आणि हेरगिरी, कारवां, काँग्रेस आणि यूएनमध्ये विविध ठराव पास करण्याची क्षमता - हे सर्व ॲडऑन्सशिवाय प्रारंभिक आवृत्तीमध्ये उपस्थित नव्हते. म्हणूनच, खेळाबद्दलची पुनरावलोकने वाचून, मालिकेच्या चाहत्यांच्या रागाने हळूहळू दयेचा मार्ग कसा काढला हे पाहणे कठीण नाही.

सभ्यता VI 21 ऑक्टोबर 2016 रोजी प्रसिद्ध झाली. उल्लेखनीय नवकल्पनांमध्ये: 2 तंत्रज्ञान वृक्ष, सांस्कृतिक आणि वैज्ञानिक, जे एकमेकांपासून स्वतंत्रपणे उघडतात. शहरांभोवतीचे सेल विशेष क्षेत्रांसह तयार केले पाहिजेत: वैज्ञानिक, सांस्कृतिक, लष्करी, धार्मिक, औद्योगिक इ. सर्वकाही तयार करणे निश्चितपणे शक्य नाही - तेथे पुरेसे सेल नसतील. शिवाय, जगातील प्रत्येक आश्चर्यासाठी स्वतंत्र टाइल देखील आवश्यक आहे.

सहाव्या सिव्हाच्या ताजेपणामुळे सर्व नवकल्पना आणि वैशिष्ट्यांचे वर्णन करणे कठीण आहे. परंतु गेमला आधीच विविध गेमिंग प्रकाशनांमधून सर्वोच्च रेटिंग प्राप्त झाली आहे आणि स्टीमवरील पुनरावलोकने मोठ्या प्रमाणात सकारात्मक आहेत. आणि हे असूनही सामान्यत: सभ्यतेची पहिली आवृत्ती थोडीशी ओलसर होते आणि कालांतराने, अनेक ऍड-ऑन्सच्या मदतीने ते उत्कृष्ट नमुना बनते. परंतु, वरवर पाहता, सहावी सभ्यता ही मालिकेची पहिली प्रतिनिधी बनू शकते जी अगदी सुरुवातीपासून चांगली आहे.

वॉरक्राफ्टचे कथानक: ऑर्क्स आणि मानव हा मानव आणि ऑर्क्स यांच्यातील संघर्षाशी जोडलेला आहे. चित्रपटाप्रमाणे, orcs एका पोर्टलमधून मानवी जगात पडतो आणि सूर्यप्रकाशातील स्थानासाठी त्यांच्यामध्ये संघर्ष सुरू होतो. तथापि, पहिल्या भागाकडे जास्त लक्ष वेधले गेले नाही - सर्व वैभव त्याच्या सिक्वेल, वॉरक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेसकडे गेले, जे फक्त एक वर्षानंतर रिलीज झाले. पण या अल्पावधीत वेळापत्रकात झालेले बदल बघा! आनंददायी चित्रात मनोरंजक व्हिडिओ आणि एक चांगला प्लॉट जोडा आणि तेच - एक उत्कृष्ट नमुना तयार आहे.


जणू “आधी” आणि “नंतर” - वर्ष व्यर्थ गेले नाही
  • वॉरक्राफ्ट III

पण मेजवानी चालू ठेवण्यासाठी आम्हाला बराच वेळ वाट पाहावी लागली - संपूर्ण सात वर्षे. आणि गेमिंग समुदायाची पहिली प्रतिक्रिया अस्पष्ट होती: गेममध्ये बर्याच संशयास्पद नवकल्पना दिसून आल्या:

  • 3D इंजिन;
  • 2 शर्यती 4 मध्ये वाढल्या (नाईट एल्व्ह आणि अनडेड जोडले गेले);
  • नकाशेवर बरीच तटस्थ युनिट्स आणि राक्षस दिसू लागले;
  • गेममध्ये नायक जोडले गेले, ज्यांनी अनुभव जमा केला, कौशल्ये सुधारली आणि सर्व प्रकारच्या गोष्टी कास्ट केल्या (आरपीजी का नाही?);
  • व्हिडिओ आणखी उजळ आणि सुंदर झाले आहेत;
  • कथानक आणखीनच वळणदार आणि दयनीय आहे.

तिसऱ्या भागाच्या उत्क्रांतीचे शिखर म्हणजे वॉरक्राफ्ट III: द फ्रोझन थ्रोन 2003 मध्ये रिलीज झाले, ज्याने संस्मरणीय DotA गेमला जन्म दिला (जर मी तुम्हाला आठवण करून दिली की DotA नियमित नकाशामध्ये तयार केला गेला असेल तर मला अमेरिका शोधण्याची शक्यता नाही. वॉरक्राफ्ट 3 चे संपादक आणि पूर्ण स्वतंत्र गेम म्हणून गणले गेले नाही).

Warcraft RTS शैलीचे जनक होते का? नक्कीच नाही. ही जगातील सर्वोत्तम रणनीती आहे असे आपण म्हणू शकतो का? मला खात्री आहे की बरेच लोक याच्याशी असहमत असतील: C&C आणि Civilization, HoMM आणि Total War यांच्याकडे चाहत्यांची मजबूत सेना आहे. परंतु, निःसंशयपणे, वॉरक्राफ्टने रणनीती शैलीमध्ये महत्त्वपूर्ण योगदान दिले आणि ते आमच्या रेटिंगमध्ये प्रथम स्थानावर असल्याने, याचा अर्थ असा आहे की... *येथे जीवनाची पुष्टी करणारा प्रबंध असावा, परंतु माझ्याकडे वॉरक्राफ्टशी संबंधित एकही समान प्रबंध नाही. माफ करा मित्रांनो. पर्याय असतील - टिप्पण्यांमध्ये लिहा*

अनेक खेळाडूंमध्ये रणनीती नेहमीच लोकप्रिय आहेत. आणि म्हणून आम्ही जगभरातील PC वर एक पूर्ण विकसित टॉप 10 सर्वात लोकप्रिय धोरणे बनवण्याचा निर्णय घेतला! मला आशा आहे की तुम्ही आमच्या कामाचे कौतुक कराल आणि टिप्पण्यांमध्ये तुमची आवृत्ती लिहा!

जगातील शीर्ष 10 सर्वात लोकप्रिय धोरणे

10 वे स्थान: होमवर्ल्ड


कदाचित काही रणनीतींपैकी एक जी सामान्य पार्श्वभूमीतून खूप वेगळी असेल. ही रणनीती अगदी अंतराळात घडते हे काय वेगळे बनवते! गेममध्ये एक सुंदर स्पेस लँडस्केप आणि अतिशय मनोरंजक गेमप्ले आहे, जसे की स्पेस गेमला शोभेल. पण रशियन आवाजाचा अभिनय चित्राला पूरक! आमच्या शीर्ष 10 सर्वात लोकप्रिय धोरणांचा एक योग्य प्रतिनिधी.

9 वे स्थान: अंधारकोठडी कीपर II

या गेममध्ये आपल्याला अनडेडच्या जमावावर नियंत्रण ठेवावे लागेल. गेममध्ये खूप मजेदार विनोद आहेत, तसेच एक व्यसनाधीन गेमप्ले आहे ज्यामुळे खेळाडू स्वतःला त्यात बुडवून टाकतात. हा गेम एकेकाळी इतका लोकप्रिय होता की त्याच्या खेळाडूंनी लेखकांना नवीन भाग सोडण्यास सांगितले! आणि त्यांनी नवीन भाग लागू करण्यासाठी याचिका देखील गोळा केली. अशा लोकप्रिय रणनीती आज आमच्या यादीत आहेत.

8 वे स्थान: वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर II


प्रसिद्ध ब्रह्मांड, ज्यामध्ये अनेक प्रतिमा समाविष्ट आहेत ज्या आजही ओळखल्या जाऊ शकतात. संपूर्ण रणनीती शुद्ध कृती आहे, म्हणून जर तुम्हाला ती आवडली तर हे तुमच्यासाठी नक्कीच आहे! गेम तुम्हाला बांधकाम आणि इतर मूर्खपणावर वेळ वाया घालवण्यास भाग पाडणार नाही, ही एक वास्तविक लढाऊ रणनीती आहे, जी आम्ही फक्त मदत करू शकत नाही परंतु सर्वात लोकप्रिय रणनीतींच्या यादीमध्ये समाविष्ट करू शकतो.

7 वे स्थान: गड


एक रणनीती ज्यामध्ये तुम्हाला मध्ययुगाच्या जगात डुंबायचे आहे. या अद्भुत गेममध्ये किल्ले आणि राजे तुमची वाट पाहत आहेत. त्याच्या अनोख्या वातावरणामुळेच हा खेळ इतका लोकप्रिय झाला आहे आणि आता कोणीही त्यावर वाद घालू शकत नाही. आणि जर तुम्हाला ही सर्व मध्ययुगीन सामग्री आवडत असेल, तर हा गेम फक्त तुमच्यासाठी बनवला आहे!

6 वे स्थान: सेटलर्स 7: राज्याचे मार्ग


या गेममध्ये, आपल्याला एक वास्तविक राज्य निर्माण करायचे आहे. काही ठिकाणी हा खेळ सभ्यतेसारखाच आहे; तुम्ही तुमचे राज्य विविध मार्गांनी अपग्रेड करू शकता, व्यापारापासून ते इतर राज्यांशी युद्धापर्यंत. अर्थात, गेमला त्याचे प्रेक्षक सापडले आहेत आणि अशा प्रकारे पीसीवरील आमच्या लोकप्रिय रणनीतींमध्ये तो येतो.

PC वर शीर्ष 5 लोकप्रिय धोरणे

5 वे स्थान: सभ्यता 5


लोकप्रिय धोरणांच्या इतिहासातील सर्वात उत्कृष्ट धोरणांपैकी एक. या खेळाचा प्रत्येक भाग खरा उत्कृष्ट नमुना होता. तुम्ही सामान्य स्थायिक म्हणून खेळ सुरू करा आणि नंतर संपूर्ण देश विकसित करा! आणि शेवटी तुम्ही सर्व जगाला कोणत्याही प्रकारे वश करण्यास सक्षम आहात प्रवेशयोग्य मार्गतथापि, सावध रहा! शेवटी, हे करणे इतके सोपे नाही... उत्कृष्ट उदाहरण.

चौथे स्थान: हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक III


गुड ओल्ड हिरोज ऑफ माइट अँड सॉर्सरी संगणकावरील सर्वात लोकप्रिय स्ट्रॅटेजी गेम्सच्या यादीत तिसरे स्थान व्यापतात. या गेमला निःसंशयपणे एक उत्कृष्ट नमुना म्हटले जाऊ शकते, कारण सर्व ऑलफॅग्सना आठवते की शांत रात्री ऑनलाइन मित्रांसह खेळणे किती छान होते, जे त्या वेळी करणे सोपे नव्हते. यात अतिशय अनोखे ग्राफिक्स आणि उत्कृष्ट गेमप्ले होता, जो आजही अनेकांना प्रेमाने आठवतो...

तिसरे स्थान: स्टारक्राफ्ट 2

खेळ हा चांगल्या जुन्या पहिल्या भागाचा उत्तराधिकारी आहे. सर्वात लोकप्रिय रणनीतींपैकी एक, जी केवळ त्याच्या संस्कृतीची प्रवर्तक बनली नाही तर ई-स्पोर्ट्सच्या जगाचा भाग बनली. गेममध्ये एक उत्कृष्ट कथानक देखील आहे, जे अजूनही अनेक लोकांच्या हृदयात आहे;

दुसरे स्थान: फोर्ज ऑफ एम्पायर्स


एक मस्त आणि सर्वात महत्त्वाचा विनामूल्य धोरण गेम जो तुम्ही ऑनलाइन मित्रांसह खेळू शकता! आपल्या सैन्यात सुधारणा करण्याची आणि परदेशी भूमीवर लढाई सुरू ठेवण्याच्या क्षमतेसह सर्वात थेट अर्थाने रणनीती. कदाचित आमच्या शीर्षस्थानी दर्शविण्यायोग्य हा एकमेव खेळ आहे. आणि मी आनंदाने ते प्रथम स्थानावर ठेवेन, परंतु अरेरे, एक चांगली रणनीती होती... कदाचित तुम्ही सुरुवातीला अंदाज केला असेल की या TOP मध्ये कोणत्या प्रकारचा खेळ प्रथम स्थानावर असेल. या धोरणामध्ये अनेक गुण आहेत, परंतु लक्षात घेण्यासारखी मुख्य गोष्ट म्हणजे त्यात नकाशा संपादक आहे. या संपादकाचे आभार होते की खेळाडूंनी सर्वात असामान्य कथांवर बरेच तास घालवले आणि या संपादकाचे आभार मानले की प्रसिद्ध DOTA दिसले. या गेममधील कथानक फक्त उत्कृष्ट आहे! प्रिन्स अर्थसची कथा, ज्याने स्विच केले गडद बाजूमंत्रमुग्ध करणारा. हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की या गेमच्या इंजिनच्या आधारे स्टारक्राफ्ट 2 बनवले गेले होते, ज्याचे इंजिन फक्त किंचित सुधारले होते. सरतेशेवटी, त्यांनी या विश्वावर आधारित एक चित्रपटही बनवला... तो होता वॉरक्राफ्ट - PC वर सर्वात लोकप्रिय धोरण खेळ.

आणि इथे तुमच्यासाठी आणखी काही आहे लहान व्हिडिओसमान विषयावर:

तुम्हाला टॉप आवडला? मग खालील बटणे वापरून तुमच्या मित्रांना सांगा! आणि जर तुम्हाला ते आवडत नसेल तर टिप्पण्यांमध्ये लिहाका किंवा अगदी TOP ची तुमची स्वतःची आवृत्ती लिहा!

स्ट्रॅटेजी हा एक गेम प्रकार आहे ज्यामध्ये तुम्हाला तुमच्या मेंदूच्या दोन्ही गोलार्धांचा वापर करावा लागतो. रणनीती तुम्हाला राजा, सरदार, स्वामी, बंडखोर किंवा स्वतः देव बनण्याची संधी देतात. या शैलीच्या अस्तित्वाच्या वर्षांमध्ये, हजारो गेम रिलीझ केले गेले आहेत आणि योग्य निवडणे आता खूप कठीण आहे. तर खाली तुम्हाला दिसेल सर्व वेळ सर्वोत्तम पीसी धोरण, शीर्ष 3 मध्ये या शैलीतील सर्वात लोकप्रिय आणि मूळ गेम समाविष्ट आहेत.

1. एकूण युद्ध खेळ मालिका

एकूण युद्ध मालिकेतून एक विशिष्ट खेळ निवडणे अशक्य आहे, कारण त्या प्रत्येकाचे स्वतःचे फायदे आहेत. एकूण युद्ध खेळांमध्ये तुम्हाला मानवजातीच्या अस्तित्वातील एका विशिष्ट वेळी राज्यांपैकी एकाचा शासक असावा लागतो. उदाहरणार्थ, रोम टोटल वॉरमध्ये तुम्ही रोमन साम्राज्याचा ताबा घेऊ शकता किंवा इतर डझनभर राज्ये प्राचीन जगाशी संबंधित आहेत. एम्पायर टोटल वॉरमध्ये, तुमच्या राजवटीत अविनाशी असू शकते रशियन साम्राज्य, महत्वाकांक्षी फ्रान्स, शक्तिशाली ग्रेट ब्रिटन आणि 17 व्या आणि 18 व्या शतकातील इतर अनेक देश. या मालिकेच्या अस्तित्वादरम्यान, 10 हून अधिक गेम रिलीज झाले, ज्याचे कथानक वेगवेगळ्या युगांमध्ये घडते. या रणनीतींचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे संपूर्ण जगाचा इतिहास तुमच्यावर अवलंबून आहे. तुम्ही संपूर्ण जग ताब्यात घेऊ शकता किंवा तुमचा देश नष्ट करू शकता. राजकारण, अर्थशास्त्र, लढाई, वेढा, नौदल लढाया, या गेममध्ये हे सर्व आहे, म्हणूनच पीसीवरील सर्वोत्कृष्ट रणनीती गेममध्ये तो प्रथम क्रमांकावर आहे.

2. सभ्यता व्ही

सभ्यता ही एक अशी रणनीती आहे जिथे तुम्हाला आदिम काळापासून अंतराळ युगापर्यंत मानवतेचे व्यवस्थापन करावे लागेल. गेम दरम्यान तुम्हाला विरोधकांच्या जमिनी काबीज करणे, नवीन तंत्रज्ञान शोधणे, संसाधने काढणे आणि शहरे तयार करणे आवश्यक आहे. तुम्ही नंतर मोठी शक्ती निर्माण कराल किंवा प्रयत्नात पडाल. गेममध्ये तुम्ही 20 पेक्षा जास्त राज्ये निवडू शकता, ज्यांची राजकारण, अर्थशास्त्र आणि वैज्ञानिक प्रगती सादर करण्याची त्यांची स्वतःची शैली आहे. तसेच, खेळांच्या सिव्हिलायझेशन मालिकेसाठी, गेमर्सनी "एक आणखी हलवा आणि मी झोपायला जातो" असा एक विशेष शब्द आणला - तुम्हाला माहिती आहे, हा खेळ इतका रोमांचक आणि मनोरंजक आहे की तुम्ही थांबू शकणार नाही.

3. स्टारक्राफ्ट 2

स्टारक्राफ्ट 2 ही एक अशी रणनीती आहे जिथे अविनाशी लोक, एलियन आणि एल्व्ह अंतहीन विश्वाच्या विविध ग्रहांवर नश्वर लढाईत टक्कर देतात. खेळाचा उद्देश संसाधने काढणे, सैन्य तयार करणे आणि शत्रूचा नाश करणे हे आहे. जिंकण्यासाठी तुम्हाला जलद आणि हुशार निर्णय घेणे आवश्यक आहे, अन्यथा तुमचा नाश होईल.

गेममध्ये मल्टीप्लेअर आणि सिंगल प्लेअर मोहीम आहे. मल्टीप्लेअरमध्ये तुम्हाला तुमच्यासारख्याच वापरकर्त्यांचा सामना करावा लागेल, त्यामुळे जिंकण्यासाठी तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा एक पाऊल पुढे असले पाहिजे. एकल-खेळाडू मोहीम देखील मनोरंजक आहे, तुम्ही भाडोत्री जिम रेनॉर म्हणून खेळाल. मोहिमेदरम्यान, तुम्हाला एल्व्ह आणि एलियनच्या सैन्याचा सामना करावा लागेल आणि काही लढाया नकाशावर होतील ज्या शेवटी लावा भरतील. लढायांच्या दरम्यान, तुम्ही नवीन तंत्रज्ञानावर संशोधन करू शकता, लोकांशी संवाद साधू शकता आणि पुन्हा कुठे हल्ला करायचा याबद्दल निर्णय घेऊ शकता. उत्कृष्ट कार्यक्षमता आणि रोमांचक कथानक गेमला तिसऱ्या स्थानावर ठेवते सर्व वेळ सर्वोत्तम पीसी धोरण.

निष्कर्ष

रणनीती केवळ मनोरंजन आणि निरर्थक मनोरंजन नसतात; खेळादरम्यान आपण बऱ्याच नवीन गोष्टी शिकू शकाल आणि आपल्या कौशल्यांमध्ये लक्षणीय सुधारणा कराल. उदाहरणार्थ, टोटल वॉर गेम सिरीजमध्ये तुम्हाला बरीच ऐतिहासिक तथ्ये शिकायला मिळतील, सिव्हिलायझेशन V मध्ये तुम्हाला अर्थशास्त्र आणि विज्ञान काय आहे हे समजेल, स्टारक्राफ्ट 2 मुळे तुम्ही त्वरित आणि माहितीपूर्ण निर्णय घ्यायला शिकाल. खेळा आणि विकसित करा!

खाली PC साठी ऐतिहासिक धोरणांची निवड आहे. मी नेहमी नवीन सामग्रीच्या शोधात असतो, म्हणून मी येथे नवीन जोडतो जे बाहेर येतात किंवा मला सापडतात. येथे फक्त रणनीती गोळा केली जातात, एक वेगळी आहे.

सभ्यता मालिका

प्रकाशन तारीख: 1991-2016

खेळाच्या घटना पहिल्या साम्राज्यांच्या निर्मितीबद्दल, त्यांच्या उत्पत्तीपासून त्यांच्या संपूर्ण पतनापर्यंत सांगतील. खेळाडू सोळा लढाऊ गटांपैकी एकावर नियंत्रण ठेवतो, त्या प्रत्येकाचा स्वतःचा प्लॉट, मोहिमा, आर्किटेक्चर, सैन्याचा प्रकार, युनिट्स इ. गट पारंपारिकपणे पाच संस्कृतींमध्ये विभागले गेले आहेत: इजिप्त, ग्रीस, रोम, बॅबिलोन आणि आशिया. प्रकल्प एकल-खेळाडू गेम, तसेच आठ खेळाडूंच्या समर्थनासह ऑनलाइन लढाया ऑफर करतो.

प्रोजेक्टचा गेमप्ले गेमरला संपूर्ण सहस्राब्दीपर्यंत नेण्यास सक्षम असेल. अश्मयुगापासून, खेळाडूने आपले साम्राज्य विकसित केले पाहिजे, नवीन तंत्रज्ञानाचे संशोधन केले पाहिजे, सैन्यात सुधारणा केली पाहिजे, शहरे तयार केली पाहिजेत आणि शत्रू गटांशी लढा दिला पाहिजे. संशोधनादरम्यान, खेळाडूंची शहरे नवीन ऐतिहासिक युगात जातील, ज्यामुळे नवीन प्रकारची शस्त्रे, उपकरणे आणि तंत्रज्ञानाचा प्रवेश मिळेल.

युरोपा युनिव्हर्सलिस मालिका

प्रकाशन तारीख: 2000-2013

शैली: ऐतिहासिक रिअल-टाइम धोरण, जागतिक धोरण

हा प्रकल्प खेळाडूला 1444 ते 1821 या कालावधीत घेऊन जाण्यास सक्षम असेल. या कालावधीत सर्वात प्रमुख भौगोलिक शोधांचा कालावधी, आधुनिक जगाची निर्मिती, विज्ञानाचा सक्रिय विकास, मध्ययुगीन तंत्रज्ञानापासून अधिकचे संक्रमण समाविष्ट आहे. आधुनिक पद्धतीउत्पादन खेळाडू यापैकी एकाच्या शासकाची भूमिका घेण्यास सक्षम असेल युरोपियन देश, आणि आपल्या राज्यातून सर्वात शक्तिशाली साम्राज्य निर्माण करण्याचा प्रयत्न करा.

गेम कृतीचे पूर्ण स्वातंत्र्य प्रदान करतो, परंतु त्याच वेळी, वास्तविक ऐतिहासिक घटना आहेत, जसे की युद्धे, धर्मयुद्ध, क्रांती इ. खेळाडू कोणत्याही युरोपियन देशांचा ताबा घेतो आणि जागतिक साम्राज्य निर्माण करण्यास सुरुवात करतो, शेजारच्या प्रदेशांना जोडतो, कमकुवत देशांना पूर्णपणे आत्मसात करतो आणि प्रतिस्पर्ध्यांच्या अस्तित्वासाठी प्रतिकूल परिस्थिती निर्माण करतो. खेळाडूची प्रत्येक कृती खेळाच्या जगात प्रतिबिंबित होईल. एखाद्या देशाला मौल्यवान संसाधनांच्या ठेवीतून काढून टाकून, तुम्ही तिची अर्थव्यवस्था कोमेजून गेलेली आणि तिचे राहणीमान ढासळताना पाहू शकता. रिलीजच्या वेळी, गेमला गेम समीक्षक आणि पत्रकारांकडून बरीच सकारात्मक पुनरावलोकने मिळाली. या प्रकल्पाची त्याच्या विस्तृत राजकीय आणि मुत्सद्दी संधी तसेच मोठ्या संख्येने DLC साठी प्रशंसा करण्यात आली.

एकूण युद्ध मालिका

प्रकाशन तारीख: 2000-2016

शैली: वळण-आधारित धोरण, RTS, जागतिक धोरण,

खेळाच्या घटना इ.स.पू. 270 ते 14 AD च्या दरम्यान घडतात. हा काळ रोमन साम्राज्याचा उदय आणि एकट्या विशाल प्रदेशांवर राज्य करू इच्छिणाऱ्या विविध गटांमध्ये झालेल्या अनेक गृहयुद्धांचा विस्तार करतो.

प्रकल्प टर्न-आधारित ग्लोबल स्ट्रॅटेजी आणि रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी यांसारख्या शैलींना एकत्र करतो. भव्य रणनीती मोडमध्ये, खेळाडू चरण-दर-चरण मोडमध्ये मोठ्या प्रमाणात आणि महत्त्वपूर्ण गोष्टी करण्यास सक्षम असेल. उदाहरणार्थ, या मोडमध्ये तुम्ही युद्ध घोषित करू शकता, शत्रूचे प्रदेश काबीज करू शकता किंवा इतर जागतिक क्रिया करू शकता. रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी मोडमध्ये, प्लेअर युनिट्सच्या गटांवर नियंत्रण ठेवतो ज्यांना क्षेत्राच्या तपशीलवार नकाशावर नियंत्रित करणे आवश्यक आहे.

Cossacks मालिका

प्रकाशन तारीख: 2001-2016

शैली:RTS

गेम 17व्या आणि 18व्या शतकादरम्यानच्या कालखंडात सेट केला आहे. गेम कंपनीचा प्लॉट पूर्णपणे निवडलेल्या गटावर अवलंबून असतो. युक्रेनियन स्वातंत्र्ययुद्ध, रझिन उठावाचे रशियन दडपशाही तसेच ग्रेट नॉर्दर्न वॉर, तीस वर्षांच्या युद्धात फ्रेंचांचा सहभाग इत्यादीसारख्या ऐतिहासिक घटनांमध्ये खेळाडू भाग घेण्यास सक्षम असेल. प्रकल्पात एकल-खेळाडू मोहीम आणि ऑनलाइन लढाया आहेत जे चार खेळाडूंना समर्थन देतात.

खेळाचे मुख्य सार सर्व शत्रू इमारतींचा संपूर्ण नाश आहे. खेळाडू लहान सेटलमेंटसह आपला प्रवास सुरू करतो, ज्यामध्ये शक्य तितक्या लवकर सुधारणे आणि विकसित करणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, कामगारांना जंगले तोडण्यासाठी, खनिज खाणीसाठी आणि शेतात काम करण्यासाठी पाठवावे. हे शहराला सैन्याच्या सामान्य विकासासाठी आणि देखभालीसाठी आवश्यक असलेली मूलभूत संसाधने प्रदान करण्यात मदत करेल. प्रकल्पामध्ये अनेक गट आहेत, ज्यापैकी प्रत्येकाच्या स्वतःच्या सकारात्मक आणि नकारात्मक बाजू आहेत. उदाहरणार्थ, युक्रेनियन घोडदळ खूप मोबाइल आहे आणि बरेच नुकसान करते, परंतु त्याच वेळी कमी आरोग्य राखीव आणि कमकुवत संरक्षण आहे. सर्वसाधारणपणे, मोठ्या संख्येने युनिट्स, प्रत्येक गटासाठी वैविध्यपूर्ण गेमप्ले, तसेच ऐतिहासिकदृष्ट्या अचूक घटनांमुळे, प्रकल्पाला रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजीच्या सर्व चाहत्यांमध्ये प्रचंड लोकप्रियता मिळाली आहे.

इंडस्ट्री जायंट II

प्रकाशन तारीख: 2003

शैली

1900 पासून सुरू होणारा, खेळाडू तयार करण्यासाठी अंदाजे 100 वर्षे आहेत स्वतःचा व्यवसाय, उत्पादन सेट करा आणि त्यातून एक संपूर्ण उद्योग तयार करा जो शहरांच्या विकासावर प्रभाव टाकू शकेल. गेमर उत्पादनाची कोणतीही दिशा निवडण्यास सक्षम असेल आणि खरोखर फायदेशीर व्यवसाय तयार करण्याचा प्रयत्न करेल ज्यामुळे भरपूर पैसे मिळू शकतील.

प्रकल्प हा एक प्रगत आर्थिक सिम्युलेटर आहे ज्यामध्ये लहान तपशीलांवर खूप लक्ष दिले जाते. तयार करणे यशस्वी व्यवसाय, खेळाडूने उत्पन्नावर परिणाम करू शकणाऱ्या प्रत्येक छोट्या गोष्टीची गणना करणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, खराब गुणवत्तेमुळे वाहतूक वारंवार खंडित होणे रस्ता पृष्ठभाग, त्यांच्या विक्रीच्या ठिकाणी तयार उत्पादनांची वाहतूक करण्याच्या खर्चात लक्षणीय वाढ करण्यास सक्षम असेल. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की प्रकल्प कालबद्ध आहे, त्यामुळे विकास आणि गरजा लक्षात घेऊन उत्पादने उघडली जातील. गेम आर्थिक धोरणांच्या सर्व चाहत्यांना तसेच प्रगत व्यवसाय सिम्युलेटरला आकर्षित करेल.

एन्टेंट गोल्ड

प्रकाशन तारीख: 2003

शैली: रिअल-टाइम धोरण,

हा खेळ मानवी इतिहासातील सर्वात क्रूर युद्धादरम्यान घडतो - पहिले महायुद्ध. खेळाडू संघर्षातील पाच बाजूंपैकी एकाचा लष्करी नेता बनण्यास सक्षम असेल आणि त्याच्या स्वत: च्या मार्गाने इतिहास पुन्हा लिहिण्याचा प्रयत्न करेल. गेमप्ले खेळाडूला सर्व प्रमुख लढाई साइटवर घेऊन जाईल, जसे की वर्डुनची लढाई, सोम्मे, ब्रुसिलोव्ह ब्रेकथ्रू इ.

गेममध्ये पाच सहभागी देश आहेत, ज्यापैकी प्रत्येक देश त्याच्या स्वत: च्या उपकरणे, पायदळ, शस्त्रे आणि उपकरणे द्वारे ओळखला जातो. प्रत्येक गटाचे स्वतःचे फायदे आणि तोटे आहेत, जे खेळाचे संतुलन तयार करतात. इंग्लंड आणि जर्मनीकडे जड टाक्या आहेत, फ्रान्सकडे उत्कृष्ट विमाने आहेत आणि रशियन साम्राज्याने घोडदळ आणि पायदळ सुधारले आहे. या प्रकल्पात सामरिक युक्त्या, भूभाग आणि मदतीचा वापर, मोर्टार आणि धोकादायक रासायनिक शस्त्रे यांचा समावेश आहे.

पॅक्स रोमाना

प्रकाशन तारीख: 2003

शैली: ऐतिहासिक रिअल-टाइम धोरण, आर्थिक सिम्युलेटर, प्राचीन रोम

खेळाडूला खऱ्या रोमन सम्राटासारखे वाटू शकेल, ज्याने रोमला संपूर्ण जगातील सर्वात समृद्ध आणि विकसित साम्राज्य बनवले पाहिजे. हे करण्यासाठी, राजकारण, अर्थशास्त्र, तंत्रज्ञान विकास, तसेच संरक्षण आणि मजबूत सैन्य अशा सर्व क्षेत्रांचा समावेश करणे आवश्यक आहे जे सुधारणेवर प्रभाव टाकू शकतात.

गेमच्या सुरुवातीला, गेमरला कमीत कमी उत्पन्न असलेला कमकुवत देश, कमकुवत सैन्य, विज्ञान, तंत्रज्ञानाची निम्न पातळी इ. या परिस्थितीतून बाहेर पडण्यासाठी, खेळाडूने कर्मचाऱ्यांचे योग्य वितरण केले पाहिजे, संसाधने काढण्याची व्यवस्था केली पाहिजे, शहरांचे बांधकाम पुन्हा सुरू केले पाहिजे आणि सैन्याला प्रशिक्षण दिले पाहिजे. उत्तीर्ण होण्याच्या प्रक्रियेत, नवीन प्रदेश, युनिट्स आणि इतर संधी उघडतील आणि भटक्या जमातींद्वारे लष्करी शक्ती सतत छापे टाकतील.

Praetorians

प्रकाशन तारीख: 2003

शैली: रिअल-टाइम धोरण, प्राचीन रोम बद्दल,

खेळाच्या घटना ज्युलियस सीझरच्या कारकिर्दीत घडतात, जो भटक्या जमातींपासून कॉर्डनच्या संरक्षणात गुंतलेला होता. खेळाडू व्यावसायिक लष्करी नेते आणि रणनीतीकार यापैकी एकाची भूमिका बजावण्यास सक्षम असेल. गेम दरम्यान, गेमर अशा ऐतिहासिक घटनांचा अनुभव घेण्यास सक्षम असेल जसे: गृहयुद्धाची सुरुवात, गॉल आणि इतर जर्मन जमातींसह युद्ध, रोमन साम्राज्याची निर्मिती इ.

खेळाडू युद्ध-कठोर रोमन सैनिकांच्या संपूर्ण सैन्यावर नियंत्रण ठेवण्यास सक्षम असेल. व्यवस्थापन गटांमध्ये केले जाते. प्रत्येक गटामध्ये तग धरण्याची क्षमता आणि आरोग्याचा एक सामान्य पूल असतो. युद्धात सामरिक फायदा मिळवण्यासाठी युनिट्स विभाजित किंवा एकत्र केली जाऊ शकतात. प्रेरणादायी आभा असलेले विशेष योद्धे देखील आहेत. औरास लष्करी जवानांचे संरक्षण, आरोग्य आणि कार्यक्षमता लक्षणीयरीत्या वाढवू शकतात. गेममध्ये ऐतिहासिकदृष्ट्या अचूक उपकरणे आणि शस्त्रे असल्याने हा प्रकल्प रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजीच्या सर्व चाहत्यांना, तसेच इतिहासप्रेमींना आकर्षित करेल.

ब्लिट्झक्रेग मालिका

प्रकाशन तारीख: 2003-2017

खेळाचे कथानक पूर्णपणे द्वितीय विश्वयुद्धाला समर्पित आहे. प्रकल्पाच्या घटना 1939 ते 1945 या कालावधीत घडतात. निवडण्यासाठी संघर्षाच्या तीन बाजू आहेत: Axis Powers, USSR, Western Allies. प्रत्येक गटाच्या स्वतःच्या कंपन्या, परिस्थिती, लष्करी ऑपरेशनची ठिकाणे, तसेच ऐतिहासिक शस्त्रे, उपकरणे आणि कमांडर-इन-चीफ असतात.

प्रकल्प एक रणनीतिक रिअल-टाइम धोरण आहे ज्यामध्ये खेळाडू कमांडर-इन-चीफची भूमिका घेतो. गेमरचे मुख्य कार्य म्हणजे नियुक्त केलेले कार्य कर्मचाऱ्यांच्या कमीत कमी नुकसानासह पूर्ण करणे. प्रकल्पाचा मिशन्समधला संबंध आहे. याचा अर्थ असा की पुढील कार्यात, खेळाडूकडे मागील कार्याप्रमाणेच सैनिक असतील (मृत सैनिकांची जागा खराब प्रशिक्षित भर्तीद्वारे घेतली जाते). खेळाच्या मुख्य फायद्यांपैकी, हे लक्षात घेतले पाहिजे: ऐतिहासिक उपकरणे, शस्त्रे आणि उपकरणे, तीन एकल कंपन्या, 50 हून अधिक मोहिमा, मल्टीप्लेअर मोडमध्ये मोठ्या प्रमाणात आणि डायनॅमिक लढाया यांचा मोठा संच.

क्रुसेडर राजे

प्रकाशन तारीख: 2004

शैली: ऐतिहासिक जागतिक धोरण,

गेम एका वेळेच्या फ्रेममध्ये सेट केला आहे जो खेळाडूला मध्ययुगात झालेल्या प्रमुख लढायांमध्ये घेऊन जाईल. गेमर तिसरे धर्मयुद्ध, शंभर वर्षांचे युद्ध आणि हेस्टिंग्जच्या लढाईत सक्रिय भाग घेण्यास सक्षम असेल. खेळाचे मुख्य सार इतर देश आणि गटांवर संपूर्ण प्रादेशिक वर्चस्व आहे.

प्रकल्पामध्ये तंत्रज्ञानाचा विकास समाविष्ट आहे जे खेळाडूच्या कृतींवर अवलंबून नाही. आपण केवळ मुख्य क्षेत्रांसाठी मूलभूत विकास अभिमुखता निवडू शकता. गेममध्ये ऐतिहासिक घटनांचे अनुकरण देखील आहे. त्यामुळे खेळाडू धर्मयुद्धाच्या मध्यभागी किंवा शंभर वर्षांच्या युद्धाच्या कठीण काळात स्वतःला शोधू शकतो. प्रोजेक्टचा मुख्य गेमप्ले नावीन्यपूर्ण घटना यादृच्छिक घटना होत्या. उदाहरणार्थ, आपण इतर देश आणि प्रांत काबीज करण्यासाठी तयार करू शकता, परंतु खेळाडूच्या नियंत्रणाखाली जितके जास्त प्रदेश असतील तितके त्यांचे व्यवस्थापन करणे अधिक कठीण आहे आणि यामुळे दंगली आणि उठाव होऊ शकतात. सर्वसाधारणपणे, हा प्रकल्प शैलीतील सर्व चाहत्यांना तसेच मध्य युगातील खेळांच्या चाहत्यांना आकर्षित करेल.

नाइट्स ऑफ ऑनर

प्रकाशन तारीख: 2005

शैली: रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी, मध्ययुगाबाबत जागतिक रणनीती,

हा खेळ मध्ययुगीन जगाच्या एका विशाल नकाशावर घडतो, ज्यामध्ये त्या दिवसांत अस्तित्वात असलेल्या 100 वेगवेगळ्या राज्यांचा समावेश आहे. खेळाडू कोणताही देश निवडण्यास आणि नवीन मोठ्या प्रमाणात साम्राज्याच्या विकासात आणि निर्मितीमध्ये भाग घेण्यास सक्षम असेल. खेळाचा मुख्य उद्देश सर्व प्रतिस्पर्धी देशांना दडपून टाकणे, शत्रूंचा नाश करणे आणि सत्ता राखणे हा आहे.

गेम जागतिक रणनीतीच्या घटकांसह रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी म्हणून डिझाइन केला आहे. चालू मोठा नकाशा, खेळाडू इतर देशांचे राज्य आणि राजकीय क्रिया पाहण्यास सक्षम असेल. रणनीती मोडमध्ये, खेळाडूने सैन्यावर नियंत्रण ठेवले पाहिजे आणि सक्रिय नेतृत्व केले पाहिजे लढाईशत्रू सह. हा प्रकल्प कोर्ट नाइट्सची प्रणाली लागू करतो. प्रत्येक नाइट हा राजाचा स्वतंत्र विषय आहे, जो लष्करी शक्ती, बांधकाम, व्यापार, लष्करी बुद्धिमत्ता आणि धर्म यावर प्रभाव टाकतो. तुम्ही खेळता तसे नाईट्स अपग्रेड केले जातील, ज्यामुळे तुम्हाला संपूर्ण देशाचे सर्व पैलू सुधारता येतील. या प्रकल्पामध्ये विस्तृत शक्यता, रोमांचक लढाया आणि धर्म, खजिना, बांधकाम इ. यासारख्या छोट्या तपशीलांकडे जास्त लक्ष दिले जाते.

उदय आणि पतन: युद्धात सभ्यता

प्रकाशन तारीख: 2006

शैली: RTS, RPG, प्राचीन रोम, प्राचीन इजिप्त बद्दल

खेळाच्या घटना चार सभ्यतांमधील संघर्षाची कथा सांगतील ज्या प्रदेश आणि मौल्यवान संसाधनांच्या नियंत्रणासाठी सतत युद्धे करतात. खेळाडू इजिप्त, ग्रीस, पर्शिया किंवा रोमचा लष्करी नेता बनण्यास सक्षम असेल आणि त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांवर पूर्ण विजय मिळवण्यासाठी त्याच्या गटाचे नेतृत्व करेल. ग्रीस आणि इजिप्तसाठी, त्यांच्या स्वतःच्या एकल कंपन्या आणि परिस्थिती उपलब्ध आहेत, ज्यामध्ये खेळाडू वैयक्तिकरित्या अलेक्झांडर द ग्रेट किंवा क्लियोपात्रा नियंत्रित करू शकतो.

प्रकल्पात दोन गेम घटक आहेत - धोरणात्मक आणि भूमिका-खेळणे. रोल-प्लेइंग गेममध्ये, गेमरने नायक नियंत्रित करणे, विविध कार्ये करणे, विशेष कौशल्ये वापरणे, सैन्य गोळा करणे इ. तळाचे उत्कृष्ट बांधकाम, तंत्रज्ञान सुधारणे, सैन्याची भरती करणे आणि शत्रूच्या तळावर हल्ला करणे याद्वारे धोरणात्मक घटक दर्शविला जातो. ऐतिहासिकदृष्ट्या अचूक प्रकारचे सैन्य, उपकरणे आणि उपकरणे व्यतिरिक्त, गेममध्ये पौराणिक कथा आणि कल्पनारम्य घटक आहेत.

गोल्डन हॉर्डे

प्रकाशन तारीख: 2008

शैली: ऐतिहासिक रीअल-टाइम स्ट्रॅटेजी, RPG, रशियामध्ये बनलेली

खेळाचे कथानक ट्यूटन्स, रशियन आणि गोल्डन हॉर्डे या तीन गटांमधील संघर्षावर आधारित आहे. खेळाडू त्यापैकी कोणावरही नियंत्रण मिळवू शकतो आणि मोठ्या मध्ययुगीन लढायांमध्ये भाग घेऊ शकतो. प्रत्येक गटाची स्वतःची कथानक आणि कंपनी असते, जी तुम्हाला संघर्षाच्या प्रत्येक बाजूच्या वतीने ऐतिहासिक लढायांमध्ये विसर्जित करण्याची परवानगी देते.

प्रकल्प रणनीती आणि RPG सारख्या शैली एकत्र करतो. भूमिका वठवणारा घटक नायकांद्वारे दर्शविला जातो ज्यांच्याकडे अद्वितीय प्रतिभा आहे आणि आजूबाजूच्या सैन्याला लक्षणीयरीत्या मजबूत करतात. मुख्य रणनीतिक घटक बेसचे उत्कृष्ट बांधकाम, उद्योगाचा विकास, संरक्षण आणि इमारतींचे बांधकाम, सैन्य आणि युद्धांचे संकलन द्वारे दर्शविले जाते. खेळ ऐतिहासिक असल्याने, तो संघर्षाच्या प्रत्येक बाजूची वास्तविक उपकरणे आणि शस्त्रे यांचे अनुकरण करतो. हा प्रकल्प ऐतिहासिक सेटिंगमध्ये क्लासिक रिअल-टाइम धोरणांच्या सर्व चाहत्यांना आकर्षित करेल.

XIII शतक. कीर्ती किंवा मृत्यू

प्रकाशन तारीख: 2007

शैली: ऐतिहासिक रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी, मध्य युग, Rus' बद्दल

खेळाच्या घटना संपूर्ण 13 व्या शतकाचा समावेश करतात आणि 21 गटांमधील रक्तरंजित संघर्षाबद्दल सांगतात. खेळाडू संघर्षाची कोणतीही बाजू घेण्यास सक्षम असेल आणि मध्ययुगीन राज्यांपैकी एकाला पूर्ण विजय मिळवून देण्याचा प्रयत्न करेल. गेममध्ये 5 कंपन्या आणि सुमारे 30 लढाया उपलब्ध आहेत, त्यापैकी प्रत्येक त्या दिवसात घडलेल्या वास्तविक घटनांचे अनुकरण करते.

प्रकल्प शैलीतील सर्व वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्यांसह रिअल-टाइम धोरण म्हणून डिझाइन केले आहे. खेळाडूने बेस तयार करणे, तंत्रज्ञानाचा अभ्यास करणे, संसाधने गोळा करणे, शस्त्रे आणि उपकरणे अपग्रेड करणे आणि एक शक्तिशाली सैन्य तयार करणे आवश्यक आहे. यानंतर, तुम्ही सैन्याला युद्धात पाठवू शकता. खेळाच्या मुख्य मुद्द्यांपैकी, विविध प्रकारचे सैन्य, विश्वासार्ह उपकरणे, अनेक अद्वितीय गट, किल्ल्याचा वेढा आणि मोठ्या मल्टीप्लेअर लढाया लक्षात घेण्यासारखे आहे.

इंपीरियम रोमनम

प्रकाशन तारीख: 2008

शैली: RTS, शहर नियोजन सिम्युलेटर, प्राचीन रोम

खेळाडू रोमच्या शासकाची भूमिका बजावण्यास सक्षम असेल, जो त्याच्या स्वत: च्या चव आणि विवेकानुसार शहराचा विकास करतो. नवीन रस्ते तयार करा, तंत्रज्ञान सुधारा, व्यावसायिक योद्धांचे सैन्य तयार करा आणि शत्रूंशी घोडदळ, वेढा शस्त्रे आणि हस्ती सैन्याने लढा.

प्रकल्प तुम्हाला रोमच्या बांधकामावर नियंत्रण ठेवण्याची परवानगी देतो. खेळाडू आपला प्रवास साध्या इमारतींपासून सुरू करतो, हळूहळू शहराचा विकास करतो, पायाभूत सुविधा मजबूत करतो, अधिक प्रगत तंत्रज्ञानाचा अभ्यास करतो आणि सर्वोत्तम सैन्य गोळा करतो. प्रादेशिक अखंडतेवर सतत अतिक्रमण करणाऱ्या साम्राज्याच्या शत्रूंसोबत लष्करी चकमकींशिवाय गोष्टी घडू शकत नाहीत. सर्वसाधारणपणे, प्रकल्प रोमबद्दलच्या धोरणांच्या सर्व चाहत्यांना तसेच शहर नियोजन सिम्युलेटरच्या चाहत्यांना आकर्षित करेल.

व्हिक्टोरिया २

प्रकाशन तारीख: 2010

शैली: ऐतिहासिक जागतिक धोरण, पहिल्या महायुद्धाबद्दल, आर्थिक सिम्युलेटर

हा प्रकल्प 1836 ते 1936 या कालावधीत आहे. खेळाडू त्या दिवसात प्रत्यक्षात अस्तित्वात असलेल्या 271 राज्यांपैकी एकाचा नेता बनतो. जगातील सर्वात मोठे साम्राज्य निर्माण करणे, सर्व प्रतिस्पर्धी देशांना दडपून टाकणे आणि पहिले महायुद्ध जिंकणे हा या खेळाचा मुख्य उद्देश आहे.

गेम कृतीचे पूर्ण स्वातंत्र्य प्रदान करतो; खेळाची अडचण थेट देशाच्या निवडीवर अवलंबून असते. एक लहान आणि अविकसित शक्ती म्हणून, मजबूत प्रतिस्पर्ध्यांना पकडणे कठीण आहे, ज्यासाठी राजकारण आणि अर्थशास्त्राचे उत्कृष्ट ज्ञान आवश्यक असेल. हा गेम वास्तविक ऐतिहासिक घटनांचे अनुकरण करतो, जसे की फ्रांझ फर्डिनांडची हत्या, क्रांती, महामारी इ.

सेंगोकू

प्रकाशन तारीख: 2011

शैली: ऐतिहासिक भव्य धोरण, RPG, आर्थिक सिम्युलेटर

खेळाच्या घटना 16 व्या शतकात जपानमध्ये घडतात. खेळाडू एका प्रभावशाली सरंजामदाराची भूमिका बजावतो ज्याने सर्व पूर्वेकडील देशांना एका शक्तिशाली साम्राज्याच्या ध्वजाखाली एकत्र केले पाहिजे. हे करण्यासाठी, खेळाडूने त्याच्या कुळातील एक मजबूत नेता, एक बुद्धिमान शासक आणि सर्वोत्तम सेनापती बनले पाहिजे.

गेम ही एक जागतिक रणनीती आहे ज्यामध्ये सर्व क्रिया एकाच मोठ्या नकाशावर होतात. खेळाच्या मैदानात 350 पेक्षा जास्त भिन्न प्रांत आहेत. खेळाडूने आपले कुळ व्यवस्थापित केले पाहिजे, लष्करी सामर्थ्य निर्माण केले पाहिजे आणि हळूहळू विखुरलेल्या कुळांवर नियंत्रण मिळवले पाहिजे, एक शक्तिशाली साम्राज्य निर्माण केले पाहिजे. गेम एक कुटुंब तयार करण्याची, उत्तराधिकारी नियुक्त करण्याची आणि आज्ञाधारकपणे आज्ञांचे पालन करणाऱ्या वासलांना बक्षीस देण्याची संधी देखील देते. प्रकल्पाच्या मुख्य वैशिष्ट्यांपैकी, सैन्याचे विविध प्रकार, व्यापक राजकीय आणि आर्थिक संधी, मुत्सद्देगिरी, ऐतिहासिक घटना.

हेजेमनी गोल्ड: प्राचीन ग्रीसची युद्धे

प्रकाशन तारीख: 2012

शैली: प्राचीन ग्रीस बद्दल रिअल-टाइम धोरण

खेळाच्या घटना प्राचीन ग्रीसच्या काळात झालेल्या अंतर्गत संघर्षांबद्दल सांगतात. खेळाडू सामूहिक उठाव, सत्तेसाठी संघर्ष, गृहयुद्ध इत्यादींमध्ये सक्रिय भाग घेण्यास सक्षम असेल. प्रकल्पामध्ये अनेक गट उपलब्ध आहेत, ज्यांच्या मदतीने तुम्ही ग्रीसमध्ये सत्ता काबीज करू शकता आणि इतिहासाचे पुनर्लेखन करू शकता.

हा प्रकल्प बेस बिल्डिंग, आर्मी गॅदरिंग, संरक्षण आणि राखीव बांधकाम तसेच भिंत-टू-भिंती लढायांसह एक उत्कृष्ट रिअल-टाइम धोरण आहे. गेममध्ये सामरिक क्षमता आणि विविध लष्करी युक्त्या आहेत. आपण स्थानांची आराम आणि वैशिष्ट्ये वापरू शकता. मुख्य वैशिष्ट्यांपैकी हे लक्षात घेण्यासारखे आहे: विविध प्रकारच्या युनिट्सचा एक मोठा संच, तपशीलवार ऐतिहासिक उपकरणे, पाण्यावरील लढाया.

आलिया जॅक्टा स्था

प्रकाशन तारीख: 2014

शैली: जागतिक धोरण, प्राचीन रोम

हा प्रकल्प बीसी पहिल्या शतकापासून सुरू होणाऱ्या कालमर्यादेत आहे. आणि तिसरे शतक इसवी सन संपते. ही वेळ रोमन साम्राज्याच्या निर्मिती आणि विकासाच्या कालावधीशी जुळते. जगातील सर्वात शक्तिशाली साम्राज्याच्या पहिल्या शतकात झालेल्या मुख्य लढाया आणि गृहयुद्धांमध्ये खेळाडू सक्रिय भाग घेण्यास सक्षम असेल.

हा गेम वळण-आधारित रणनीतीच्या स्वरूपात बनविला गेला आहे, जो क्लासिक बोर्ड गेमशी अगदी जवळून साम्य आहे. गेममध्ये सर्व रोमन भूमी आणि प्रांतांचा प्रदेश व्यापणारा मोठ्या प्रमाणात जागतिक नकाशा आहे. खेळाडू स्वतःचे सैन्य तयार करण्यास सक्षम असेल आणि इतिहासाच्या वाटचालीवर प्रभाव टाकण्याचा प्रयत्न करेल, सम्राटांचा पाडाव करेल, जर्मनिक जमातींशी युती करेल, नवीन आघाड्या उघडेल आणि अधिकाधिक प्रदेश काबीज करेल. हा प्रकल्प प्राचीन रोमबद्दलच्या जागतिक रणनीतींच्या सर्व चाहत्यांना तसेच टोटल वॉर सारख्या खेळांच्या चाहत्यांना आकर्षित करेल.

वर्चस्व रोम: सीझरचा उदय

प्रकाशन तारीख: 2014

शैली: रिअल-टाइम धोरण, RPG, प्राचीन रोम

गेमचा प्लॉट आपल्याला ज्युलियस सीझरच्या कारकिर्दीत विकसित झालेल्या घटनांमध्ये खेळाडूला विसर्जित करण्यास अनुमती देईल. त्याच्या नेतृत्वाखाली, गेमरने लढाऊ जर्मनिक जमातींवर विजय मिळवला पाहिजे, जे महान रोमन साम्राज्यासाठी वास्तविक "घशातील हाड" बनले.

प्रकल्प वापरून रणनीतिकखेळ लढाया लक्ष केंद्रित विविध प्रकारपायदळ आणि घोडदळ. लष्करी युक्त्या उपलब्ध आहेत, जसे की मागच्या बाजूने मारणे, डेकोय, भूप्रदेश आणि हवामानाचा वापर करणे. लढाई व्यतिरिक्त, खेळाडूने अन्न, दारूगोळा आणि भर्ती यांच्या पुरवठ्यावर लक्ष ठेवले पाहिजे. हे करण्यासाठी, आपल्याला लॉजिस्टिक समर्थन मार्गांचे संपूर्ण नेटवर्क तयार करण्याची आवश्यकता आहे. सर्वसाधारणपणे, प्रकल्प विकसित रणनीतिक घटकांसह डायनॅमिक स्ट्रॅटेजी गेमच्या सर्व चाहत्यांना आकर्षित करेल.

शहरी साम्राज्य

प्रकाशन तारीख: 2017

शैली: रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी, सिटी बिल्डिंग सिम्युलेटर, इकॉनॉमिक सिम्युलेटर

खेळाडू दोनशे वर्षांपासून आपल्या महानगराचा विकास करत असलेल्या शहराच्या शासकाच्या भूमिकेवर प्रयत्न करण्यास सक्षम असेल. या काळात, शहरावर आपत्ती, राजकीय कारस्थान, तांत्रिक प्रगती, जागतिक युद्धे इत्यादींचा परिणाम होईल. खेळाडूचे मुख्य कार्य म्हणजे एक शहाणा आणि मजबूत शासक बनणे, तसेच संपूर्ण शहराच्या विकासासाठी इच्छित मार्ग निवडणे. एक चांगला महापौर बनून किंवा निरंकुश जुलमी होऊन हे विविध प्रकारे केले जाऊ शकते.

गेम युगाचा विकास लागू करतो, जो खेळाडूवर अवलंबून नाही. नवीन तंत्रज्ञानाचा परिचय, ऐतिहासिक घटना आणि इतर घटक गेमप्लेवर मोठ्या प्रमाणात प्रभाव पाडतात आणि शहराच्या बजेटला तीव्रतेने कमी करू शकतात. गैर-मानक परिस्थितींचा सामना करण्यासाठी, खेळाडूने प्रत्येक पुढील चरणाचा विचार केला पाहिजे आणि शहराचा वेगवेगळ्या दिशेने विकास केला पाहिजे. नाकारणाऱ्या किंवा धोकादायक निर्णय घेणाऱ्या नगर परिषदेमुळे यास अडथळा येऊ शकतो. मध्ये म्हणून वास्तविक जीवनफसवणूक आणि भ्रष्टाचाराद्वारे कौन्सिलचे मत एखाद्याच्या बाजूने जाऊ शकते.

ऐतिहासिक ऑनलाइन धोरणे

इम्पेरिया ऑनलाइन 2

प्रकाशन तारीख: 2014

शैली:ब्राउझर धोरण

एक रंगीबेरंगी ब्राउझर-आधारित रिअल-टाइम ऐतिहासिक रणनीती ज्यामध्ये खेळाडू, अगदी तळापासून सुरू होतात आणि तीन मुख्य दिशांमध्ये (अर्थव्यवस्था, मुत्सद्दीपणा आणि सैन्य) विकसित होतात, राजे, शूरवीर आणि धर्मयुद्धांच्या या आकर्षक जगात सत्ता काबीज करण्याचा प्रयत्न करतात.

खेळा

येथील मुख्य गेमिंग वैशिष्ट्य म्हणजे शाही राजवंशांची उपस्थिती. अशा प्रकारे, प्रत्येक खेळाडूचे स्वतःचे "महान लोक" असतात ज्यांच्याकडे अद्वितीय प्रतिभा असते आणि त्यांच्या स्वतःच्या साम्राज्याच्या विकासाच्या विविध पैलूंमध्ये मदत करतात. शिवाय, ते सर्व नश्वर आहेत आणि गेम दरम्यान आपण शाही कुटुंबातील एकापेक्षा जास्त पिढ्यांचे बदल पाहू शकता. अन्यथा, सर्व काही मानक आहे - आम्ही शहर बांधतो आणि विकसित करतो, सैन्य भाड्याने घेतो, शहरे काबीज करतो आणि आमच्या स्वतःच्या मालमत्तेची लूट रोखतो. कुळ क्रियाकलापांच्या चाहत्यांसाठी, गेममध्ये युती आणि जागतिक युद्धे आहेत.

गढी राज्ये

प्रकाशन तारीख: 2014

शैली:आर्थिक धोरण

ऐतिहासिक रणनीती, जो MMORTS प्रकारात बनलेला स्ट्राँगहोल्ड मालिकेतील पहिला गेम आहे. हा प्रकल्प या फ्रँचायझीमधील इतर खेळांच्या शैलीत बनविला गेला आहे, परंतु गेमप्ले ऑनलाइन खेळासाठी "अनुरूप" आहे. म्हणून, उदाहरणार्थ, इमारती यापुढे ताबडतोब बांधल्या जात नाहीत, परंतु ठराविक काळानंतर, व्यापार देखील त्वरित होत नाही आणि लढायांमध्ये खेळाडू केवळ सैन्याच्या तैनातीवर आणि अनेक अंतर्निहित युक्त्यांपैकी एक वापरण्यावर प्रभाव टाकू शकतो.

खेळा

तथापि, गेममधील अनेक प्रक्रिया या मालिकेतील प्रक्रियांपेक्षा फारशा वेगळ्या नाहीत. पूर्वीप्रमाणे, खेळाडू लोकप्रियता आणि सन्मान मिळवतात, अनेक आर्थिक पैलू देखील अपरिवर्तित राहिले (शेतकऱ्यांसाठी अन्न, शस्त्रास्त्रांचे उत्पादन इ.). सर्वसाधारणपणे, हा प्रकल्प मालिकेतील मूळ गेमच्या चाहत्यांना आणि ज्यांना ऑनलाइन ऐतिहासिक धोरणे आवडतात अशा दोघांनाही आकर्षित करेल.

साम्राज्यांची फोर्ज

प्रकाशन तारीख: 2012

शैली:ऐतिहासिक शहरी नियोजन धोरण

एक ऐतिहासिक ब्राउझर-आधारित ऑनलाइन धोरण ज्यामध्ये खेळाडू पाषाणयुगापासून सुरू होऊन दूरच्या भविष्यात समाप्त होणारे, स्वतःचे शहर विकसित करतात. बांधकामासाठी क्षेत्र सुरुवातीला खूप मर्यादित आहे, परंतु खेळादरम्यान ते विस्तृत केले जाऊ शकते, विविध इमारती, संरचना आणि सजावटीच्या घटकांसह नवीन प्रदेश भरून.

खेळा

पारंपारिकपणे अशा खेळांसाठी, आम्ही एका लहान गावापासून सुरुवात करतो, ज्याचा विकास करून आम्ही हळूहळू नवीन प्रदेश काबीज करतो आणि स्वतःचे साम्राज्य निर्माण करतो. गेममध्ये अनेक युगे आहेत, प्रत्येकाची स्वतःची इमारत आणि वैशिष्ट्ये आहेत. युगापासून युगापर्यंतचे संक्रमण केवळ नवीन इमारतीच नव्हे तर संशोधन वृक्षात नवीन तंत्रज्ञान देखील उघडते. तेथे लढाया आणि मुत्सद्देगिरी देखील आहेत (उदाहरणार्थ, नवीन प्रदेश जिंकले जाऊ शकतात किंवा संसाधनांची देवाणघेवाण केली जाऊ शकते).



2024 घरातील आरामाबद्दल. गॅस मीटर. हीटिंग सिस्टम. पाणी पुरवठा. वायुवीजन प्रणाली