VKontakte फेसबुक ट्विटर RSS फीड

टाकीमधून रेनडिअर मीटर कसे सक्रिय करावे. "वर्ल्ड ऑफ टँक्स" साठी XVM मोड: आकडेवारीचे सक्रियकरण आणि गेममध्ये आकडेवारीचे प्रदर्शन समाविष्ट करणे. सानुकूल प्रकाश बल्ब

बॅलन्सर- एक सॉफ्टवेअर यंत्रणा ज्याच्या कार्यांमध्ये लढाई सुरू होण्यापूर्वी संघांमध्ये खेळाडूंचे वितरण समाविष्ट आहे.

ऑपरेटिंग तत्त्व

वर्ल्ड ऑफ टँक्स गेमचा आधार दोन संघांमधील लढाया आहे, ज्यामध्ये प्रत्येकी 15 लढाऊ वाहने असतात. वाहने वर्गांमध्ये विभागली गेली आहेत (हलके, मध्यम आणि जड टाक्या, स्वयं-चालित अँटी-टँक गन आणि स्व-चालित हॉवित्झर तोफखाना), प्रत्येक वर्गात वाहन "विकास" चे 10 स्तर समाविष्ट आहेत. "यादृच्छिक लढाया" (मुख्य गेम मोड) खेळाडूंसाठी मनोरंजक होण्यासाठी, तीन पूर्ण करणे आवश्यक आहे महत्वाच्या अटीटाक्यांची स्वयंचलित निवड:

  • दोन विरोधी संघांच्या लष्करी उपकरणांच्या क्षमतेची समानता.
  • संघ रचना विविधता.
  • लढाईच्या मार्गाची अनिश्चितता आणि त्याचे परिणाम.

हे कार्य "बॅलन्सर" द्वारे केले जाते - वर्ल्ड ऑफ टँक्स सर्व्हर भागाचे एक मॉड्यूल, जे संघात टाक्या जोडते, त्यांना "शक्ती" मध्ये समान करते आणि संघांना युद्धात पाठवते. बॅलन्सर गेमच्या बंद बीटा चाचणीच्या सुरुवातीला दिसला (अल्फा चाचणी दरम्यान तो अजिबात उपस्थित नव्हता). त्याच्या पहिल्या आवृत्तीत, फक्त दोन स्तरांच्या लढाया होत्या (टँक पातळी 1-2 सह "वाळू" आणि 3-10 पातळीच्या सामान्य लढाया). मग त्याची जागा अधिक जटिल बॅलन्सरने घेतली आणि युद्ध स्तरांद्वारे टाक्यांच्या वितरणाची पहिली सारणी दिसू लागली.

वर्ल्ड ऑफ टँक्समधील लढाया अकरा पातळ्यांमध्ये विभागल्या गेल्या आहेत, त्यातील पहिले 10 साधारणपणे अपग्रेड ट्रीमधील लढाऊ वाहनांच्या पातळीशी संबंधित आहेत. उदाहरणार्थ, वरील सारणीनुसार लेव्हल 4 ची जड टाकी फक्त 4 आणि 5 च्या लढाईत येऊ शकते. शिल्लक वजन हे लपलेले संख्यात्मक मापदंड आहे जे प्रत्येक वाहनाची लढाऊ परिणामकारकता निर्धारित करते. हे वाहनाचा प्रकार, त्याची पातळी आणि युद्धातील भूमिका यांच्याशी संबंधित आहे.

"यादृच्छिक लढाया" बॅलन्सरचे कार्य खालील तत्त्वांवर आधारित आहे:

  • पलटणांचा अपवाद वगळता कोणतेही लढाऊ वाहन केवळ स्वतःच्या पातळीवरील लढाईत उतरू शकते (टेबल पहा);
  • संघाच्या यादीतील वाहनाचे स्थान त्याच्या शिल्लक वजनाने निश्चित केले जाते;
  • मागील अर्ध्या तासात आधीपासून जमलेल्या संघांच्या रचनांच्या आकडेवारीच्या आधारे लढाऊ वाहने संघांमध्ये निवडली जातात;
  • दोन विरोधी संघांचे एकूण शिल्लक वजन 10% पेक्षा जास्त नाही, विशेष प्रकरणे वगळता;
  • दोन विरोधी संघांच्या स्व-चालित बंदुकांचे एकूण शिल्लक वजन 20% पेक्षा जास्त नाही, संख्या - 1 पेक्षा जास्त नाही, प्रति संघ स्वयं-चालित बंदुकांची संख्या - 5 पेक्षा जास्त नाही;
  • एखादे विशिष्ट वाहन त्याच्या वळणाची जितकी जास्त वेळ थांबते तितकेच त्याचे प्राधान्य वाढते आणि प्रतीक्षा 1 मिनिटापेक्षा जास्त असल्यास, बॅलन्सर त्याला युद्धात पाठवतो;
  • जर दोन्ही आधीच एकत्र जमलेल्या संघांनी शिल्लक परिस्थिती पूर्ण केली नाही, तर ते विसर्जित केले जातात आणि पुन्हा भरती केली जाते;

बॅलन्सर विचारात घेत नाही:

  • टाकीचे राष्ट्रीयत्व
  • टाकी मॉड्यूल्स (तोफा, बुर्ज, इंजिन इ.)
  • टाकीवर स्थापित अतिरिक्त उपकरणेआणि/किंवा उपकरणे
  • क्रू पातळी
  • खेळाडू कौशल्य पातळी

बॅलन्सर लढाऊ वाहनांच्या रांगेसह कार्य करतो. प्रत्येक स्तराची आणि लढाईच्या प्रकाराची स्वतःची रांग असते, एकूण 33 रांगा (11 युद्ध पातळी, 3 भिन्न मोडलढाई). प्रत्येक रांगेसाठी लढाईची आकडेवारी स्वतंत्रपणे गोळा केली जाते आणि स्व-चालित बंदुकांसाठी त्यांची स्वतःची आकडेवारी गोळा केली जाते. गोळा केलेल्या आकडेवारीच्या आधारे, संघातील 15 ठिकाणांपैकी प्रत्येकासाठी अंदाजे शिल्लक वजन मोजले जाते आणि बॅलन्सर त्यावर लक्ष केंद्रित करून संघासाठी कार निवडतो.

उदाहरण वापरून बॅलन्सरचे कार्य पाहू. अमेरिकन टी 14 हेवी टँक निवडले गेले होते, ते केवळ 2 स्तरांच्या लढाईत प्रवेश करू शकतात - 5 आणि 6 पातळी. साधेपणासाठी, आम्ही "असॉल्ट" आणि "एनकाउंटर" युद्ध मोड अक्षम करू. “बॅटल” बटण दाबल्यानंतर, T14 टाकी बॅलन्सरच्या 2 रांगेत प्रवेश करते, प्रत्येकाच्या शेवटच्या स्थानावर:

रणगाडा ओळीच्या शेवटी असल्याने, युद्धात पाठविण्याचे त्याचे प्राधान्य कमी होते. तथापि, संघासाठी वाहने निवडताना, बॅलन्सर रांगेची संपूर्ण लांबी स्कॅन करतो, म्हणून जर भरती केलेल्या संघाकडे T14 च्या वजनाच्या समतोल वजनासह टाकी नसली तर ती ताबडतोब लढाईत पाठवलेल्या संघात येऊ शकते. . पण तुम्हाला वाट पहावी लागेल. प्रत्येक रांगेतील बॅलन्सर, दोन संघांना युद्धात पाठवल्यानंतर, ताबडतोब पुढील जोडीची भरती करण्यास सुरवात करतो. प्रथम, परिच्छेद 5 मधील नियमांनुसार संघांमध्ये स्वयं-चालित तोफा जोडल्या जातात, ज्या जमिनीवर संघांमध्ये संपतात, ज्याचे शिल्लक वजन या स्वयं-चालित तोफांच्या वजनाच्या शक्य तितक्या जवळ असते. मग बॅलन्सर बेकायदेशीर पोझिशन्ससाठी लढाऊ वाहने निवडण्यास सुरवात करतो. प्रथम, मोठ्या शिल्लक वजन असलेल्या ठिकाणांसाठी टाक्या निवडल्या जातात, म्हणजेच प्रथम यादीतील “टॉप” संघात जोडले जातात. संघात एक पलटून जोडताना, बॅलन्सर हे सुनिश्चित करण्याचा प्रयत्न करतो की प्लॅटूनमधील सर्व टाक्यांचे शिल्लक वजन संघाच्या मोकळ्या जागांच्या वजनाच्या जवळ आहे, सर्वात जास्त शिल्लक वजन असलेल्या टाकीला प्राधान्य दिले जाते.

बॅलन्सर हे सुनिश्चित करतो की दोन्ही संघांचे एकूण शिल्लक वजन 10% पेक्षा जास्त नाही. संघांमधील प्रत्येक ठिकाणासाठी, रांग पूर्ण पाहिली जाते आणि त्यातून एक लढाऊ वाहन निवडले जाते, ज्याचे शिल्लक वजन या ठिकाणाच्या शिल्लक वजनाच्या सर्वात जवळ असते. अशी परिस्थिती उद्भवू शकते (तरीही, युद्धाच्या रांगांची रचना अप्रत्याशित आहे) की निवडलेल्या वाहनाचे शिल्लक वजन सीटच्या वजनापेक्षा स्पष्टपणे भिन्न असेल. या प्रकरणात, बॅलन्सर संघांचे एकूण वजन समायोजित करण्यासाठी अद्याप रिक्त स्थानांचे शिल्लक वजन बदलतो.

जेव्हा संघांची एक जोडी एकत्र केली जाते, तेव्हा दोन्ही संघ सध्याच्या शिल्लक अटींची पूर्तता करतात की नाही हे तपासले जाते आणि या अटी पूर्ण झाल्या तरच संघांना युद्धात पाठवले जाते. अन्यथा, संघ विसर्जित केले जातात आणि त्यांची भरती पुन्हा सुरू होते. असे देखील होऊ शकते की बॅलन्सर संघांसाठी लढाऊ वाहनांची निवड पूर्ण करू शकत नाही (उदाहरणार्थ, रांगेत समान प्रकारची अनेक वाहने असल्यास जी संघांसाठी आधीच निवडलेल्या वाहनांमध्ये बसत नाहीत). या प्रकरणात, रांग बदलांची वाट पाहत "झोपली" असे दिसते (उदाहरणार्थ, कोणीतरी ते सोडेल कारण ते वेगळ्या प्रकारच्या किंवा पातळीच्या लढाईत उतरले आहेत किंवा कोणीतरी "युद्ध!" बटण दाबून जोडले जाईल. ). या क्षणी, रांग “जागे” होते आणि बॅलन्सर पुन्हा संघ पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करतो.

आकृती दर्शविते की T14 ची पातळी 5 च्या लढाई संघासाठी निवड झाली होती, ज्याची निर्मिती पूर्ण झाली आहे आणि त्याच वेळी स्तर 6 युद्ध संघासाठी, ज्याची निर्मिती चालू आहे. लेव्हल 5 च्या लढाईसाठी संघांची एक जोडी सध्याची शिल्लक परिस्थिती पूर्ण करते, T14 या जोडीमध्ये लढाईत उतरते:

या प्रकरणात, टी 14 टाकी दोन्ही रांगांमधून अदृश्य होते, लेव्हल 6 च्या लढाईसाठी संघात घेतलेली जागा मोकळी केली जाते आणि बॅलन्सर या जागेसाठी दुसरे लढाऊ वाहन निवडेल. खेळाडूची कार जितकी लांब रांगेत असते, तितकाच बॅलन्सर तिला युद्धात पाठवण्याचा प्रयत्न करतो. जास्त प्रतीक्षा कालावधीसह, निवड निकष शिथिल केले जातात. जर एखादी स्वतंत्र टाकी किंवा पलटण लढाईत जाण्यासाठी 1 मिनिटापेक्षा जास्त वेळ थांबत असेल, तर निकष कमी कडक होतात आणि 3ऱ्या मिनिटापासून, बॅलन्सरला अपूर्ण कर्मचाऱ्यांची टीम तयार करण्याची परवानगी मिळते (परंतु लढाऊ वाहनांची संख्या संघ समान असतील). रांगेतील वाहन किंवा प्लाटूनची प्रतीक्षा वेळ 5 मिनिटांपेक्षा जास्त असल्यास, तुम्हाला दुसरी टाकी निवडण्यास सांगणारा संदेश दिसेल आणि तुम्हाला हँगरवर जाणे आवश्यक आहे.

वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये, जगभरात त्याची प्रचंड लोकप्रियता असूनही, कधीकधी अशी परिस्थिती असते जेव्हा ऑनलाइन खेळाडूंची संख्या कमी असते. हे नवीन उघडलेल्या क्लस्टर्सवर तसेच गेमच्या नवीन आवृत्त्यांच्या खुल्या चाचणीसाठी सर्व्हरवर गेम अद्यतने दिसण्याच्या पहिल्या मिनिटांत घडते. बॅलन्सर अशा परिस्थिती योग्यरित्या हाताळतो, जरी या परिस्थितीत प्रत्येक स्तर आणि लढाईच्या प्रकारासाठी संघ निवडणे गंभीरपणे कठीण आहे. परंतु, प्रथम, कमकुवत निवड निकषांची प्रणाली कार्यान्वित होते (उदाहरणार्थ, संघाच्या शिल्लक वजनातील फरक 10% ते 20% पर्यंत वाढू शकतो) जर रणगाडीने युद्धात जाण्यासाठी बराच वेळ वाट पाहिली आणि दुसरे म्हणजे , बॅलन्सर स्वतःच परिस्थितीशी “ॲडजस्ट” करतो, गेल्या अर्ध्या तासातील संघ रचनाच्या आकडेवारीवर लक्ष केंद्रित करतो.

प्लाटून बॅलन्सर

एका संघातील पलटण खेळाडूंची संख्या दुसऱ्या संघातील प्लॅटून खेळाडूंच्या संख्येपेक्षा 3 लोकांपेक्षा जास्त असू शकत नाही. एक पलटण ज्या लढाईत संपेल त्या लढाईची पातळी बॅलन्सर कशी ठरवतो? बॅलन्सर प्लॅटूनचा भाग कोणत्या टाक्या आहेत याचे मूल्यमापन करतो, सर्वात जास्त शिल्लक वजन असलेले वाहन शोधतो आणि नंतर त्याच्यासह कार्य करतो. पलटण फक्त त्या लढाईत सामील होते जे या टाकीसाठी योग्य आहेत बाकीचे वजन कोणत्याही प्रकारे विचारात घेतले जात नाही.

कमांड टेम्पलेटच्या निर्मितीची वैशिष्ट्ये आणि त्यातील बारकावे

बॅलन्सर ऑपरेशनच्या 30 मिनिटांनंतर योग्य टेम्पलेट तयार केले जाते. त्याद्वारे, रांगेतून कोणते वाहन घ्यावे हे बॅलन्सरला माहित असते, परिणामी खेळाडू लढाईच्या सुरूवातीस रांगेत कमी थांबतात. बॅलन्सर लढाईत प्रवेश करताना खेळाडू कोणती वाहने वापरतात यावर सतत लक्ष ठेवतो आणि आवश्यक असल्यास टेम्पलेटमध्ये बदल करतो. पहिल्या अर्ध्या तासात, बॅलन्सर टेम्पलेटशिवाय कार्य करतो, म्हणूनच संपूर्ण संतुलित संघ तयार होऊ शकत नाहीत. सर्व्हरवरील सर्व लढायांच्या तुलनेत अशा लढायांची टक्केवारी अत्यंत कमी आहे.

मूलभूत प्रश्नांची उत्तरे

1. अलीकडे खरेदी केलेल्या स्टॉक वाहनांसाठी प्राधान्य युद्ध व्यवस्था आहे का? उत्तर: प्लाटूनशिवाय नव्याने अधिग्रहित केलेल्या वाहनांना संघाच्या यादीत शीर्षस्थानी जाण्याची अधिक शक्यता असते, तथापि, सर्व्हर या क्षणी अशी लढाई तयार करू शकत नसल्यास हा नियम तटस्थ केला जातो. तसेच, प्रथम-स्तरीय वाहने वापरून पहिल्या वीस लढायांसाठी प्राधान्य युद्ध मोड अस्तित्वात आहे. 2. टीमच्या यादीत शीर्षस्थानी जाण्यासाठी प्रीमियम कार्सना प्राधान्य आहे का? उत्तर: नाही, प्रीमियम उपकरणांना वाढीव नफा आणि कमी दुरुस्ती खर्च याशिवाय कोणतेही फायदे नाहीत. काही प्रीमियम वाहनांनी लढाऊ पातळी कमी केली आहे. या विषयातील टेबलमधून कोणते ते तुम्ही शोधू शकता. 3. कार्ड कोणत्या टप्प्यावर निवडले जाते? संघ निर्मितीपूर्वी की नंतर? उत्तरः दोन्ही संघ तयार झाल्यानंतर नकाशाची निवड केली जाते.

लेखाच्या सुरुवातीला सांगितलेल्या तीन तत्त्वांची पूर्तता होत आहे याची खात्री करण्यासाठी वर्ल्ड ऑफ टँक्स यादृच्छिक लढाई बॅलन्सरमध्ये सतत सुधारणा केली जात आहे. IN वर्तमान क्षणकार्यसंघांमध्ये प्रकाश टाक्यांचे समान वितरण सुनिश्चित करण्यासाठी डिझाइन केलेल्या अल्गोरिदमवर काम सुरू आहे. ॲसॉल्ट मोडसाठी संघ निवड अल्गोरिदममध्ये बदल करण्याचे काम सुरू आहे. परंतु बॅलन्सरमध्ये अंतर्निहित तत्त्वे सुरुवातीला अपरिवर्तित राहतात, बहुसंख्य लढायांमध्ये समान संतुलित संघ (±10%) आणि खेळाडूंकडून गैर-मानक निर्णय आवश्यक असलेल्या लढायांची अनपेक्षित रचना प्रदान करतात.

युद्ध पातळी आणि उपकरणे वितरण सारणी


टेबल कसे वापरावे: इच्छित टाकीची पातळी आणि वर्ग निर्धारित केला जातो. उदाहरणार्थ, IS टँक ही सातव्या पातळीची जड टाकी आहे. त्यानुसार, पहिला स्तंभ - ओळ 7 - जड टाक्या - 7 ते 9 पर्यंतच्या लढाईची पातळी. स्तंभ 7-9 च्या बाजूने फिरून, तुम्ही IS टँकच्या संभाव्य विरोधकांना ओळखू शकता.

अपडेट 0.8.11 मध्ये, 12 व्या स्तरावरील लढाया टेबलमधून काढल्या गेल्या.

कार्ड निर्बंध

लक्ष द्या, हा विभाग युद्ध पातळींबद्दल आहे (तक्तामधील स्तंभ), टाकीच्या पातळीबद्दल नाही.

कमी-स्तरीय लढाया मर्यादित नकाशांवर आयोजित केल्या जातात. विशेषतः,
स्तर १:,

"डीयर मीटर" (किंवा "रेनडिअर मीटर") हा एक विशेष बदल आहे ज्यासाठी तयार केले आहे खेळ जगटाक्या. बरेच वापरकर्ते सामन्याचा निकाल आणि जिंकण्याची शक्यता निर्धारित करण्यासाठी याचा वापर करतात. "जोवा" मधील 1.0.0, "ProTanks" मधील 0.9.12 आणि "Dukaliz" मधील 1.0.0.1 आवृत्ती आज सर्वात लोकप्रिय बिल्ड आहेत.

सामान्य माहिती

बरेचदा खेळाडू XVM साठी "हिरण मीटर" सक्रिय करण्यास प्राधान्य देतात. मूलभूतपणे, मोड सामन्यातील सर्व सहभागींच्या आकडेवारीबद्दल माहिती दर्शवितो आणि जिंकण्याची शक्यता देखील निर्धारित करतो. हे संभाव्यतेच्या अनेक टक्केवारीची गणना करते: पहिली टक्केवारी लढाई सुरू होण्यापूर्वी दिली जाते आणि दुसरी प्रक्रिया प्रक्रियेदरम्यान. जर संघाकडे आहे मोठ्या संख्येनेहयात टाक्या, नंतर फेरबदलाद्वारे दिलेली संख्या मोठी असेल. हेच दुसऱ्या परिस्थितीवर लागू होते: कमी वाचलेले - एक लहान टक्केवारी.

"रेनडिअर मापक" हे लगेच सांगण्यासारखे आहे साधा कार्यक्रम, भविष्य सांगणारा नाही. त्याच्या यशाची गुरुकिल्ली गेमच्या आकडेवारीच्या प्रक्रियेत आहे, जी लढाईच्या परिणामास 100% उत्तर देऊ शकत नाही. मोड वापरणे पूर्ण वापरकर्त्याच्या जागरूकतेची हमी देत ​​नाही. तुम्ही XVM साठी “हिरण मीटर” कसे सक्रिय करायचे ते शिकू शकता आणि खाली सादर केलेल्या सामग्रीवरून बरेच काही.

डेटा बद्दल अधिक

आवश्यक टक्केवारी मोजण्यासाठी, फेरफार खेळल्या गेलेल्या एकूण लढायांची माहिती घेते. जुळणी दरम्यान वापरकर्त्याला संबंधित आकडेवारी दर्शविली जाते. जरी एकूण टक्केवारीचे मूल्य पन्नासपेक्षा कमी झाले, तरीही आपण अशा प्रतिस्पर्ध्याला सूट देऊ नये - त्याला अजूनही काही अनुभव आहे.

तसेच, "रेनडिअर मीटर" कार्यक्षमतेची माहिती देते. सामान्यतः, मोठ्या मूल्यांचा अर्थ होतो सर्वोत्तम परिणाम. एक हजाराहून अधिक निर्देशक वापरकर्त्याला कुळाचे सदस्य बनण्याची संधी देतात.


दुसरे सूचक म्हणजे विजयाची टक्केवारी. खेळाडू पन्नास टक्क्यांच्या वर असणे महत्त्वाचे आहे. आपण बऱ्याचदा "कुशल" वापरकर्ते कमी जिंकण्याचे दर शोधू शकता - हे गेमच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात आकडेवारीकडे दुर्लक्ष करून स्पष्ट केले जाऊ शकते.

"रेनडिअर मीटर" कसे सक्रिय करावे?

हा कदाचित मुख्य प्रश्न आहे जो प्रयत्न करू इच्छिणाऱ्या प्रत्येकाला काळजी करतो. हा कार्यक्रम. कृपया लक्षात घ्या की सक्रिय होण्यासाठी पूर्व-स्थापित "हिरण मीटर" आवश्यक आहे. डाउनलोड केलेल्या सुधारणा फाइलसह संग्रहणात स्थापना सूचना आढळू शकतात.

कार्यक्रम तयार झाल्यावर, तुम्ही सुरक्षितपणे पुढील चरणांवर जाऊ शकता जे आम्हाला "हिरण मीटर" सक्रिय करण्यात मदत करतील:

  1. आम्ही मोडच्या अधिकृत वेबसाइटवर जातो (सामान्यतः हे "रेनडिअर मापक" द्वारे केले जाते).
  2. आम्ही “लॉगिन” द्वारे अधिकृततेद्वारे जातो आणि क्लस्टर निवडतो.
  3. साइटवर अधिकृतता दिल्यानंतर, सेटिंग्ज आयटम निवडा आणि सर्व रिक्त चिन्ह तपासा.
  4. "क्लायंट जोडा" बटण वापरून बदलामध्ये क्लायंट जोडा. टीप: कधीकधी बटण सक्रिय करण्यासाठी आकडेवारी अद्यतनित करणे आवश्यक आहे.
  5. जर वापरकर्ता हा सर्व वेळ गेममध्ये असेल तर त्याने पुन्हा सर्व्हरमध्ये लॉग इन केले पाहिजे.

हे सर्व आहे - यानंतर गेममध्ये बदल सक्रिय करणे आवश्यक आहे. जर अचानक वर वर्णन केलेल्या सर्व चरणांनंतरही प्रोग्राम कार्य करत नसेल तर काळजी करू नका. "हिरण ट्रॅकर" पूर्णपणे सक्रिय करण्यासाठी, काही लढाया थांबण्याची शिफारस केली जाते.

बाहेर आले नवीन पॅच??? तुम्ही डियर मीटर (XVM मॉड) समाविष्ट असलेला मॉड पॅक स्थापित केला आहे का??? आणि तुम्हाला हिरण मीटर (XVM मोड) कसे सक्षम करावे हे माहित नाही??? या लेखात वाचा.

वर्ल्ड ऑफ टँक्स गेमच्या सुरुवातीच्या पॅचमध्ये, हरण शिकारी आकडेवारीचे प्रदर्शन सक्षम करण्यासाठी, स्वतः मोडची कॉन्फिगरेशन फाइल उघडणे आवश्यक होते. xvm.configकिंवा xvm.xc(मॉड आवृत्तीवर अवलंबून) आणि असत्य मूल्य सत्यात बदलण्यासाठी काही ओळी शोधा. पण काहीही स्थिर नाही. तर XVM मोड पुढे विकसित होत आहे, आता सर्व काही अगदी सोपे आहे. त्यामुळे:

हिरण मीटर कसे चालू करावे:

रेनडिअर मीटरचे सक्रियकरण XVM मोडच्या अधिकृत वेबसाइटवर होते.

साइटच्या दुव्याचे अनुसरण करा. आणि "लॉगिन" बटणावर क्लिक करा. त्यानंतर आम्ही तुमचा गेमिंग प्रदेश निवडतो आणि तुम्ही वॉरगेमिंग वेबसाइटवर अधिकृत नसल्यास, तुम्हाला त्यांच्या वेबसाइटवर पुनर्निर्देशित केले जाईल.

तथाकथित फिशिंग साइट्सवर पकडले जाऊ नये म्हणून आम्ही लिंक तपासतो (फक्त बाबतीत). आणि वॉरगेमिंग साइटमध्ये प्रवेश करण्यासाठी पासवर्ड आणि कॅप्चासह तुमचा ईमेल पत्ता प्रविष्ट करा. काळजी करू नका, तुम्ही wargaming वेबसाइटवर तुमचा डेटा टाकल्यास तुमचे खाते कुठेही जाणार नाही. हजारो रेनडिअर मोजणाऱ्या वापरकर्त्यांद्वारे चाचणी केली गेली.

अधिकृतता यशस्वी झाल्यास, तुम्हाला ही विंडो दिसेल. "पुष्टी करा" बटणावर क्लिक करा. यानंतर, तुम्हाला XVM मोड (हिरण शिकारी) च्या साइटवर परत पाठवले जाईल.

येथे आपण "आकडेवारी सक्रिय करा" बटणावर क्लिक करू

बरं, सर्व आवश्यक बॉक्स तपासा. नंतर गेम क्लायंट लाँच करा आणि आकडेवारीचा आनंद घ्या

टँक्सच्या जगातल्या प्रत्येक लढाईमध्ये रणनीती आणि निवडीचा द्रुत विकास समाविष्ट असतो सर्वोत्तम उपायव्ही गंभीर परिस्थिती. सहसा विचार प्रक्रिया लोडिंग टप्प्यावर सुरू होते. संघात कोणते रणगाडे आहेत आणि कोणत्या विरुद्ध तुम्हाला लढावे लागेल हे जाणून घेतल्यास, आगामी लढाईत फायदे आणि तोटे कसे वापरायचे हे तुम्ही आधीच ठरवू शकता. परंतु नेहमी सर्वकाही योजनेनुसार होत नाही आणि आधीच हरलेल्या लढाईत डावपेचांमध्ये फेरबदल करण्यास उशीर होतो आणि तुम्हाला अत्यंत क्लेशदायक पराभवाला सामोरे जावे लागते.

हे सहसा संघातील सदस्यांमुळे होते ज्यांना गेम अजिबात समजत नाही.

पहिल्या दृष्टीक्षेपात असे साधेपणा ओळखणे जवळजवळ अशक्य आहे. XVM:विस्तारित व्हिज्युलायझेशन MOD बचावासाठी येतो, जो लढाईच्या लगेच आधी लोडिंग स्क्रीनवर प्लेअरची आकडेवारी दाखवतो. मोड खेळाडूच्या विजयाची टक्केवारी, कार्यक्षमता आणि लढलेल्या लढायांची संख्या यासारखी वैशिष्ट्ये प्रदर्शित करतो. हे तुम्हाला डावपेचांचे काही तपशील समायोजित करण्यास अनुमती देते, हे दर्शविते की तुम्ही कोणत्या खेळाडूंवर अवलंबून राहू शकता आणि कोणते विश्वासार्ह नाहीत आणि ते तोफांचा चारा असण्याची शक्यता आहे.

खेळाडूंमध्ये, या मोडला डीअर मेसेंजर म्हटले जात असे

क्लायंटच्या सुरुवातीच्या आवृत्त्यांमध्ये, वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये आकडेवारी सक्षम करण्यासाठी, गेम कॉन्फिगरेशन फायलींमध्ये जाणे आवश्यक होते, विशिष्ट ओळी शोधणे आणि मूल्य असत्य ते सत्य बदलणे आवश्यक होते. कालांतराने, ही प्रक्रिया सुलभ केली जाईल आणि आज, वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये आकडेवारी सक्षम करण्यासाठी, तुम्हाला गेमच्या अधिकृत वेबसाइटवर जाण्याची आवश्यकता आहे.

मोड सक्रिय करण्यासाठी दुसरी पायरी म्हणजे साइटवर लॉग इन करणे. पुष्टीकरण विंडोमध्ये, खेळाडूचे टोपणनाव एका विशिष्ट ठिकाणी लिहिले जाईल. जर खेळाडू खरोखरच या टोपणनावाच्या खात्याचा मालक असेल, तर मोकळ्या मनाने “पुष्टी करा” क्लिक करा. पुढे हेडरमध्ये साइटच्या मुख्य पानावर “एक्टिव्हेट स्टॅटिस्टिक्स” असा पर्याय असेल. या मजकुरावर क्लिक केल्यास पर्यायांसह एक विंडो येईल.

आम्ही आवश्यक असलेल्या खोक्यांवर खूण करतो आणि खेळायला जातो.

जर पहिल्या लढाईत आकडेवारीचे प्रदर्शन दिसत नसेल तर साइटवर काही प्रकारचा विलंब झाला आहे आणि बहुधा ते दोन लढायांनंतर दिसून येईल.

आकडेवारी प्रदर्शित करण्याव्यतिरिक्त, मोड इतर अनेक उपयुक्त वैशिष्ट्ये जोडते, परंतु ही एक पूर्णपणे वेगळी कथा आहे.



2024 घरातील आरामाबद्दल. गॅस मीटर. हीटिंग सिस्टम. पाणी पुरवठा. वायुवीजन प्रणाली