VKontakte फेसबुक ट्विटर RSS फीड

एक धोरण ज्यामध्ये तुम्हाला शतकानुशतके विकसित करण्याची आवश्यकता आहे. सर्वोत्तम जुन्या धोरणे

स्ट्रॅटेजी हा एक गेम प्रकार आहे ज्यामध्ये तुम्हाला तुमच्या मेंदूच्या दोन्ही गोलार्धांचा वापर करावा लागतो. रणनीती तुम्हाला राजा, सरदार, स्वामी, बंडखोर किंवा स्वतः देव बनण्याची संधी देतात. या शैलीच्या अस्तित्वाच्या वर्षांमध्ये, हजारो गेम रिलीझ केले गेले आहेत आणि योग्य निवडणे आता खूप कठीण आहे. तर खाली तुम्हाला दिसेल सर्व वेळ सर्वोत्तम पीसी धोरण, शीर्ष 3 मध्ये या शैलीतील सर्वात लोकप्रिय आणि मूळ गेम समाविष्ट आहेत.

1. एकूण युद्ध खेळ मालिका

एकूण युद्ध मालिकेतून एक विशिष्ट खेळ निवडणे अशक्य आहे, कारण त्या प्रत्येकाचे स्वतःचे फायदे आहेत. एकूण युद्ध खेळांमध्ये तुम्हाला मानवजातीच्या अस्तित्वातील एका विशिष्ट वेळी राज्यांपैकी एकाचा शासक असावा लागतो. उदाहरणार्थ, रोम टोटल वॉरमध्ये तुम्ही रोमन साम्राज्याचा ताबा घेऊ शकता किंवा इतर डझनभर राज्ये प्राचीन जगाशी संबंधित आहेत. एम्पायर टोटल वॉरमध्ये, तुमच्या राजवटीत अविनाशी असू शकते रशियन साम्राज्य, महत्वाकांक्षी फ्रान्स, शक्तिशाली ग्रेट ब्रिटन आणि 17 व्या आणि 18 व्या शतकातील इतर अनेक देश. या मालिकेच्या अस्तित्वादरम्यान, 10 हून अधिक गेम रिलीज झाले, ज्याचे कथानक वेगवेगळ्या युगांमध्ये घडते. या रणनीतींचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे संपूर्ण जगाचा इतिहास तुमच्यावर अवलंबून आहे. तुम्ही संपूर्ण जग ताब्यात घेऊ शकता किंवा तुमचा देश नष्ट करू शकता. राजकारण, अर्थशास्त्र, लढाई, वेढा, नौदल लढाया, या गेममध्ये हे सर्व आहे, म्हणूनच पीसीवरील सर्वोत्कृष्ट रणनीती गेममध्ये तो प्रथम क्रमांकावर आहे.

2. सभ्यता व्ही

सभ्यता ही एक अशी रणनीती आहे जिथे तुम्हाला आदिम काळापासून अंतराळ युगापर्यंत मानवतेचे व्यवस्थापन करावे लागेल. गेम दरम्यान तुम्हाला विरोधकांच्या जमिनी काबीज करणे, नवीन तंत्रज्ञान शोधणे, संसाधने काढणे आणि शहरे तयार करणे आवश्यक आहे. तुम्ही नंतर मोठी शक्ती निर्माण कराल किंवा प्रयत्नात पडाल. गेममध्ये तुम्ही 20 पेक्षा जास्त राज्ये निवडू शकता, ज्यांची राजकारण, अर्थशास्त्र आणि परिचय करून देण्याची त्यांची स्वतःची शैली आहे. वैज्ञानिक प्रगती. तसेच, खेळांच्या सिव्हिलायझेशन मालिकेसाठी, गेमर्सनी "एक आणखी हलवा आणि मी झोपायला जातो" असा एक विशेष शब्द आणला - तुम्हाला माहिती आहे, हा खेळ इतका रोमांचक आणि मनोरंजक आहे की तुम्ही थांबू शकणार नाही.

3. स्टारक्राफ्ट 2

स्टारक्राफ्ट 2 ही एक अशी रणनीती आहे जिथे अविनाशी लोक, एलियन आणि एल्व्ह अंतहीन विश्वाच्या विविध ग्रहांवर नश्वर लढाईत टक्कर देतात. खेळाचा उद्देश संसाधने काढणे, सैन्य तयार करणे आणि शत्रूचा नाश करणे हे आहे. जिंकण्यासाठी तुम्हाला जलद आणि हुशार निर्णय घेणे आवश्यक आहे, अन्यथा तुमचा नाश होईल.

गेममध्ये मल्टीप्लेअर आणि सिंगल प्लेअर मोहीम आहे. मल्टीप्लेअरमध्ये तुम्हाला तुमच्यासारख्याच वापरकर्त्यांचा सामना करावा लागेल, त्यामुळे जिंकण्यासाठी तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा एक पाऊल पुढे असले पाहिजे. एकल-खेळाडू मोहीम देखील मनोरंजक आहे, तुम्ही भाडोत्री जिम रेनॉर म्हणून खेळाल. मोहिमेदरम्यान, तुम्हाला एल्व्ह आणि एलियनच्या सैन्याचा सामना करावा लागेल आणि काही लढाया नकाशावर होतील ज्या शेवटी लावा भरतील. लढायांच्या दरम्यान, तुम्ही नवीन तंत्रज्ञानावर संशोधन करू शकता, लोकांशी संवाद साधू शकता आणि पुन्हा कुठे हल्ला करायचा याबद्दल निर्णय घेऊ शकता. उत्कृष्ट कार्यक्षमता आणि रोमांचक कथानक गेमला तिसऱ्या स्थानावर ठेवते सर्व वेळ सर्वोत्तम पीसी धोरण.

निष्कर्ष

रणनीती केवळ मनोरंजन आणि निरर्थक मनोरंजन नसतात; खेळादरम्यान आपण बऱ्याच नवीन गोष्टी शिकू शकाल आणि आपल्या कौशल्यांमध्ये लक्षणीय सुधारणा कराल. उदाहरणार्थ, टोटल वॉर गेम सिरीजमध्ये तुम्हाला खूप काही शिकायला मिळेल ऐतिहासिक तथ्ये, Civilization V मध्ये तुम्हाला अर्थशास्त्र आणि विज्ञान काय आहे हे समजेल, Starcraft 2 मुळे तुम्ही जलद आणि माहितीपूर्ण निर्णय घ्यायला शिकाल. खेळा आणि विकसित करा!

चला प्रामाणिक असू द्या: स्थितीनुसार खेळांचे वितरण करणे खूप कठीण होते. आपल्यापैकी बऱ्याच जणांनी PC वर हजारो तासांचे जुने स्ट्रॅटेजी गेम खेळले आहेत आणि आमचे आवडते गेम आणि मालिका शेवटपर्यंत सुरक्षित ठेवण्यासाठी तयार आहोत. अनेकांच्या योगदानावर वाद घालणे देखील अशक्य आहे क्लासिक प्रकल्पशैलीच्या विकासामध्ये - आधुनिक रणनीतींचा बहुसंख्य भाग मागील वर्षांच्या कल्ट अमर चित्रपटांमध्ये अंतर्निहित तत्त्वे आणि यांत्रिकींवर आधारित आहे. आम्ही तुम्हाला नाममात्र पोझिशन्स घेण्यास सांगतो: टॉप टेनमधील कोणताही गेम जुन्या रणनीतींच्या शीर्षस्थानी असण्यास पात्र आहे. चला तर मग सुरुवात करूया.

21. ट्रॉपिको मालिका

तुम्हाला हुकूमशहा बनायला आवडेल का? खरा: एक जाड दाढी, एक मोठा शीर्षक आणि स्वतःचे बेट राज्य. ट्रॉपिको मालिकेतील खेळ अशी संधी देतात: येथे तुम्हाला तुमच्याकडे सोपवलेल्या लोकांना समृद्धीकडे नेण्याची आवश्यकता आहे आणि त्याच वेळी एका स्वतंत्र बँक खात्यात तिजोरीचा काही भाग बाजूला ठेवून तुमच्या स्वारस्यांबद्दल विसरू नका.

तुम्हाला शहरातील ब्लॉक्सची योजना करावी लागेल, डिक्री जारी करावी लागेल, नागरिकांच्या इच्छेची अंमलबजावणी करावी लागेल (किंवा दुर्लक्ष करावे लागेल) आणि बंडखोर आणि परदेशी सैन्याचा प्रतिकार करावा लागेल. प्रत्येकाला संतुष्ट करणे आणि आपल्या आरोग्याची काळजी घेणे देखील सोपे नाही, परंतु खरा एल प्रेसिडेंट कोणत्याही अडचणींना तोंड देत थांबणार नाही.

20. सर्वोच्च कमांडर मालिका

गेम डिझायनर ख्रिस टेलर, जो टोटल ॲनिहिलेशन स्ट्रॅटेजीसाठी ओळखला जातो, त्याच्या प्रोजेक्ट्सच्या गेमप्लेकडे मोठ्या प्रमाणावर पोहोचतो: येथे खरोखरच प्रचंड सैन्य रणांगणावर एकत्रित होते आणि कॅमेरा स्ट्रॅटोस्फियरमध्ये उडतो, ज्यामुळे खेळाडूला मोठ्या प्रमाणात दृश्य दिसते युद्ध

डायलॉगी (तसेच पहिल्या भागासाठी स्वतंत्र जोड) सुप्रीम कमांडर लोक, एलियन आणि पृथ्वीवरील वसाहतींचे वंशज यांच्यात उलगडलेल्या संघर्षाबद्दल बोलतो, ज्याने मानवी वंश आणि एआयचे एक प्रकारचे सहजीवन तयार केले. क्लासिक रॉक-पेपर-सिझर्स मेकॅनिक्सवर लढाया तयार केल्या जातात आणि घटनांची गतिशीलता इतकी जास्त आहे की युद्धाच्या उष्णतेमध्ये तुम्हाला युनिट्सच्या गटांमध्ये स्विच करण्यासाठी कमी वेळ मिळेल. युद्धाच्या महाकाव्य स्केलसह एकत्रित, याचा परिणाम आश्चर्यकारकपणे व्यसनाधीन गेमप्लेमध्ये होतो.

19. युरोपा युनिव्हर्सलिस मालिका

इतिहास, जसे आपल्याला माहित आहे, सबजंक्टिव मूड सहन करत नाही, परंतु "काही घटना वेगळ्या प्रकारे विकसित झाल्या असत्या तर काय झाले असते" याबद्दल कल्पना करण्याचा मोह खूप मोठा आहे. युरोपा युनिव्हर्सलिस मालिका खेळाडूंना त्यापैकी एकावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी आमंत्रित करते युरोपियन देशआणि त्याला अनेक वर्षे आणि संपूर्ण युगात नेऊ - समृद्धी किंवा अधोगतीकडे.

युरोपा युनिव्हर्सलिस सर्जनशीलतेसाठी जागा देते. येथे तुम्ही काही लिकटेंस्टीनला एका प्रचंड साम्राज्यात बदलू शकता, वास्तविकतेत नेहमीच मतभेद असलेल्या देशांमधील युती तयार करू शकता, नेपोलियनला पूर्वेकडे विस्तार करण्यापासून रोखू शकता - किंवा इतिहासाच्या पाठ्यपुस्तकानुसार कठोरपणे कार्य करू शकता. वापरकर्त्याच्या बदलांसाठी समर्थनामुळे मालिकेतील गेमची पुन: खेळण्याची क्षमता अनंतापर्यंत वाढते.

18. "परिमिती"

पौराणिक रशियन मधील जुनी रणनीती के-डी स्टुडिओ LAB, ज्याने पर्यावरणीय विनाशकतेचा वापर केला जेव्हा ते अद्याप मुख्य प्रवाहात नव्हते. टेरामॉर्फिंगच्या सर्व आनंदांमध्ये खेळाडूंना प्रवेश असतो: आजूबाजूचे लँडस्केप इच्छेनुसार पुन्हा तयार केले जाऊ शकते - इमारतींच्या बांधकामासाठी साइट समतल करा, दुर्गम खंदक खणणे इ.

आरामात नमूद केलेल्या बदलांव्यतिरिक्त, "परिमिती" आणखी काही गोष्टींचा अभिमान बाळगू शकतो मनोरंजक वैशिष्ट्ये. उदाहरणार्थ, नॅनोमशिन्स, ज्याच्या मदतीने तुम्ही लवचिकपणे युनिट्स एका प्रकारातून दुसऱ्या प्रकारात बदलू शकता. किंवा परिमिती - एक विश्वासार्ह उर्जा घुमट असलेल्या पायावर संरक्षणात्मक क्षेत्रांची एक प्रणाली. शेवटी, सेटिंग: खेळ तथाकथित मध्ये स्थान घेते. सायकोस्फियर हे आणखी एक परिमाण आहे जे पृथ्वीवरील लोकांना व्यावहारिकदृष्ट्या अक्षय ऊर्जा देते, परंतु त्याच वेळी मानवी भीती आणि इतर नकारात्मक भावनांना प्रत्यक्षात आणते. सर्वसाधारणपणे, या गेमला कमकुवत पीसीसाठी सर्वात असामान्य धोरणांपैकी एक म्हटले जाऊ शकते.

17. मालिका "Cossacks"

युक्रेनियन स्टुडिओ GSC गेम वर्ल्डने बऱ्याच फ्रँचायझींवर काम केले आहे, परंतु ते फक्त दोनसाठी ओळखले जाते - पौराणिक S.T.A.L.K.E.R. आणि कमी कल्पित "Cossacks" नाही. पूर्वी, "स्टॉकर" आणि त्यासारखे गेम आमच्या संग्रहांमध्ये आधीपासूनच दिसू लागले होते, परंतु आम्ही आतापर्यंत "कॉसॅक्स" कडे दुर्लक्ष केले आहे. बरं, ते दुरुस्त करूया.

Cossacks मालिका गेमर्सना आठवते मोठी निवडदुफळी, मोठ्या प्रमाणात लढाया, ऐतिहासिक पार्श्वभूमीकडे काळजीपूर्वक लक्ष देणे, तसेच कालखंडातील हळूहळू बदल, ज्यामध्ये सहभागींना नवीन इमारती, तंत्रज्ञान आणि युनिट्समध्ये प्रवेश मिळतो. कथा मोहिमांमध्ये काही ऐतिहासिक घटनांचा समावेश होता आणि मल्टीप्लेअरने अशा देशांना लढाईत अडकवणे शक्य केले जे प्रत्यक्षात कधीही आपापसात लढले नव्हते.

16. होमवर्ल्ड

15. ग्राउंड कंट्रोल

एक धोरण ज्यामध्ये पायाभूत विकास, संसाधन संकलन आणि संशोधनाचा अभाव आहे. सर्व खेळाडूंना लढायचे आहे, दिलेल्या संख्येच्या युनिट्ससह अनेकदा श्रेष्ठ शत्रू शक्तींचा नाश करण्याचा प्रयत्न करणे. तसे, ते मिशन ते मिशनकडे जातात, अनुभवाने मजबूत होतात, म्हणून आपल्या सैन्याची काळजी घेणे अर्थपूर्ण आहे.

ग्राउंड कंट्रोल डायलॉजी दरम्यान उलगडत असलेल्या लष्करी संघर्षांबद्दल सांगते जागतिक कंपन्या, जे दूरच्या ग्रहांची वसाहत करतात आणि जे त्यांच्यावर असलेल्या संसाधनांच्या ठेवींसाठी त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांचा अक्षरशः नाश करण्यास तयार आहेत. एकेकाळी, गेम फक्त विलक्षण दिसत होते आणि आजही ते फारसे नकार देत नाहीत, युनिट्सच्या चांगल्या तपशीलांमुळे आणि विशेष प्रभावांच्या दंगलमुळे धन्यवाद.

14. मालिका "ब्लिट्जक्रेग"

बेस बिल्डिंगशिवाय खेळांची आणखी एक मालिका, परंतु यावेळी ते कमीतकमी कॅप्चर केले जाऊ शकतात, जे युनिट्सची संख्या सुरुवातीला लहान असताना खूप उपयुक्त ठरू शकते. Blitzkrieg दुसऱ्या महायुद्धाची कथा सांगते, खेळाडूंना नाझी जर्मनीसह सहभागी सर्व पक्षांच्या दृष्टीकोनातून संघर्षाकडे पाहण्याची ऑफर देते. त्याच वेळी, ऐतिहासिक मोहिमा त्यानुसार तयार केले जातात वास्तविक घटना, म्हणून स्वत: ला फुहरर म्हणून कल्पना करणे आणि जगाचा ताबा घेणे येथे कार्य करणार नाही - रीच नेहमीच हरतो आणि यूएसएसआर आणि मित्र राष्ट्र जिंकतात.

सैन्याच्या निर्मितीसाठी संसाधने आणि इमारतींचा अभाव लक्षात घेता, खेळाडूने त्याच्याकडे जे उपलब्ध आहे ते सुज्ञपणे व्यवस्थापित करण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. म्हणून, डावपेचांचा घटक समोर येतो: सर्व युनिट्सवर वर्तुळ करा आणि त्यांना शत्रूकडे पाठवा - याचा अर्थ असा आहे की मिशनचा शेवट पराभवात होईल. Blitzkrieg मालिका आजही जिवंत आहे: शिवाय, ती RTS प्रकारात नाविन्यपूर्ण यांत्रिकी सादर करते, जसे की न्यूरल नेटवर्क AI, जे शिकू शकते आणि अप्रत्याशितपणे कार्य करू शकते.

13. हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक मालिका

वळण-आधारित रणनीती आणि RPG च्या शैली एकत्र करणाऱ्या गेमची एक पंथ मालिका. येथे गेमर्सना नकाशा एक्सप्लोर करावा लागेल, असंख्य शत्रूंशी लढावे लागेल, तसेच संसाधने मिळवावी लागतील आणि त्यांची शहरे विकसित करावी लागतील. हे सर्व एकतर प्लॉट इव्हेंटद्वारे निर्धारित केलेल्या विशिष्ट उद्दिष्टांच्या अधीन आहे किंवा मल्टीप्लेअरमध्ये नकाशावरील संपूर्ण प्रदेश जिंकण्याच्या इच्छेनुसार आहे.

माइट अँड मॅजिकच्या प्रत्येक हिरोजच्या चाहत्यांच्या स्वतःच्या आठवणी या मालिकेशी निगडीत आहेत. निद्रिस्त रात्री वाईटाला शिक्षा करण्याचा प्रयत्न करणे, महाकाव्य ऑनलाइन लढाया, अयशस्वी-सुरक्षित लढाईचे डावपेच विकसित करणे, त्यांच्या आवडत्या गटाच्या श्रेष्ठतेबद्दल वाद घालणे (किंवा अगदी लढणे), संपादकामध्ये त्यांचे स्वतःचे नकाशे तयार करणे - बरेच लोक अजूनही फ्रँचायझीचे जुने प्रकाशन खेळतात, अधिक आधुनिक प्रकल्पांकडे लक्ष देत नाही. तसे, मालिकेतील खेळांच्या गुणवत्तेबद्दल: HoMM चे तिसरे आणि पाचवे भाग योग्यरित्या लोकप्रिय प्रेमाचा आनंद घेतात, परंतु उर्वरित दुर्लक्ष केले जाऊ शकते.

12. गढी मालिका

11. पौराणिक कथांचे वय

10. एकूण युद्ध मालिका

ब्रिटीश स्टुडिओ द क्रिएटिव्ह असेंब्ली मधील “टोटल वॉर”, ज्यामध्ये आज 10 हून अधिक गेम आणि त्यात अनेक जोड आहेत. जर तुम्हाला संपूर्ण देशावर राज्य करायचे असेल, मोठ्या प्रमाणात लढायांमध्ये भाग घ्यायचा असेल, संपूर्ण संस्कृती नष्ट करायची असेल आणि हे सर्व वेगवेगळ्या कालखंडात असेल तर तुम्हाला एकूण युद्धाची गरज आहे.

9. स्टार वॉर्स: एम्पायर ॲट वॉर

Petroglyph स्टुडिओने विकसित केलेला स्टार वॉर्स गेम (ज्यात कमांड अँड कॉन्करवर काम करणाऱ्या वेस्टवुड टीमला काम दिले जाते).

चांगली रणनीती तयार करण्याचा अनुभव अनावश्यक नव्हता: गेम निर्मात्यांनी एक उत्कृष्ट गेम सादर केला ज्याने नेहमीच्या RTS गेमप्लेसह एक विलक्षण सेटिंग एकत्र केली. तथापि, मध्ये मूळ यांत्रिकी स्टार वॉर्स: युद्धात साम्राज्य पुरेसे आहे: उदाहरणार्थ, संसाधनांचा कोणताही संग्रह नाही, लढाया जमिनीवर आणि जागेत विभागल्या जातात आणि काही विशेषतः मजबूत नायक जे घटनांना उलट दिशेने वळवू शकतात ते "प्रकाश" पाहू शकतात. बोनसमध्ये उत्कृष्ट (आताही) ग्राफिक्स आणि प्रत्येकासाठी अनन्य युद्ध परिस्थितींसह प्रभावी विविध स्थानांचा समावेश आहे.

8. वॉरहॅमर 40,000: युद्धाची पहाट

हे अंतराळ देखील आहे, परंतु परीकथा-कल्पनेतील स्टार वॉर्सच्या विपरीत, ते शक्य तितके गडद आणि रक्तरंजित आहे. सेटिंग जुळणे हा खेळ आहे, जो अजूनही अनेकांना डॉन ऑफ वॉर मालिकेतील सर्वोत्तम मानला जातो - क्रूर, उग्र आणि गतिमान.

वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर खेळाडूंना क्लासिक आरटीएस गेमचा गेमप्ले ऑफर करतो, परंतु सामरिक घटकाकडे देखील लक्ष देतो. तर, तेथे नेहमीचे बेस बिल्डिंग आणि संसाधने गोळा केली जातात, परंतु तुलनेने लहान तुकड्या, कमांडर आणि शक्तिशाली क्षमता असलेल्या नायकांच्या सहभागाने लढाया होतात. कथानकाबद्दल, येथे सर्व काही शक्य तितके महाकाव्य आणि दयनीय आहे, मिशन्स पिट मानव, स्पेस ऑर्क्स, एल्व्ह आणि दुष्ट देवांचे अनुयायी (याव्यतिरिक्त ते अनेक गटांमध्ये सामील झाले आहेत, एकमेकांपेक्षा अधिक आश्चर्यकारक), आणि घटना. शक्तिशाली कलाकृती आणि विध्वंसक शस्त्राभोवती फिरणे.

7. एज ऑफ एम्पायर्स मालिका

रिअल-टाइम रणनीतींची एक लोकप्रिय मालिका ज्यामध्ये तुम्ही एका राष्ट्राचा ताबा घेऊ शकता आणि त्याला अनेक युगांतून समृद्धीकडे नेऊ शकता. जर तुम्हाला अनेक शतकांपासून विकसित होणाऱ्या राज्याच्या कल्पनेत स्वारस्य असेल, परंतु सभ्यतेचा संथ गती आवडत नसेल, तर एज ऑफ एम्पायर्स हा एक आदर्श पर्याय असू शकतो.

शैलीच्या नियमांनुसार, AoE इमारती बांधणे, सोन्याचे, दगड आणि लाकडाची खाण करणे, अन्न उत्पादन करणे, सैन्याला प्रशिक्षण देणे आणि शत्रूंचा सामना करण्याची ऑफर देते. याव्यतिरिक्त, आपल्याला नवीन तंत्रज्ञानाचे संशोधन करणे आणि युगांमधील संक्रमणासाठी आवश्यक संसाधने जमा करणे आवश्यक आहे - अश्मयुगापासून शेती, कांस्य प्रक्रिया, लोह प्रक्रिया इ. तुम्ही तुमच्या सामर्थ्याची चाचणी सिंगल-प्लेअर स्दृश्यांमध्ये करू शकता, जेथे प्रतिस्पर्धी AI आहे आणि इतर खेळाडूंसह स्पर्धात्मक मल्टीप्लेअरमध्ये. मालिकेचा प्रकाशक, मायक्रोसॉफ्ट, आधुनिक गेमरबद्दल विसरत नाही, म्हणून ते अद्ययावत ग्राफिक्स आणि नवीन सामग्रीसह सर्व भागांचे रीमास्टर तयार करत आहे.

6. सभ्यता मालिका

आपल्यापैकी कोणाला एखाद्या देशाच्या राज्यकर्त्याची जागा घेऊन त्याला जागतिक नेतृत्व करावेसे वाटणार नाही? जागतिक रणनीती सभ्यता हे करणे शक्य करते: येथे आपण राष्ट्रांपैकी एक निवडू शकता आणि अनेक युगांमधून त्याचे नेतृत्व करू शकता - पासून प्राचीन जगआधुनिक काळापर्यंत. तुमच्या संपूर्ण कारकिर्दीत, तुम्हाला शहरे आणि जगातील आश्चर्ये निर्माण करावी लागतील, तंत्रज्ञानाचा अभ्यास करावा लागेल, नवीन प्रदेश शोधावे लागतील, मुत्सद्देगिरी चालवावी लागेल आणि परदेशी नेत्यांशी व्यापार करावा लागेल आणि आवश्यक असल्यास, शत्रु देशांशी लढावे लागेल. हे सर्व सिंगल-प्लेअर कॅम्पेन आणि मल्टीप्लेअरमध्ये, एका स्क्रीनवर, हॉट-सीट मोडमध्ये उपलब्ध आहे.

सिव्हिलायझेशन सिरीजमध्ये सहा क्रमिक भाग, अनेक जोड आणि स्पिन-ऑफ आहेत. यापैकी पहिले चार भाग कमकुवत संगणकांसाठी योग्य आहेत, परंतु सभ्यता III हा सर्वोत्तम मानला जातो.

5. आदेश आणि विजय मालिका: रेड अलर्ट

दुसरे महायुद्ध सुरू होण्यापूर्वी जिथे हिटलर मारला गेला होता त्या पर्यायी इतिहासावर आधारित रिअल-टाइम रणनीती (म्हणूनच ते झाले नाही) आणि सोव्हिएत युनियनप्रचंड शक्ती मिळवली आणि युरोप जिंकू लागला. नंतर, जागतिक वर्चस्वासाठी झटणारा एक शक्तिशाली टेलिपाथ युरी देखील या संघर्षात सामील होतो. रेड अलर्ट 3 मध्ये, खेळाडूंना एका गटात सामील व्हावे लागेल (अनुक्रमे, यूएसएसआर किंवा मित्र राष्ट्रे, आणि मालिकेच्या तिसऱ्या भागात, जपान, ज्याची स्वतःची ग्रहासाठी योजना आहे) आणि मालिकेतून जावे लागेल. सामान्य प्लॉटच्या अधीन असलेल्या विविध कार्यांसह मिशन्सचे.

रेड अलर्ट मालिकेतील गेम एक आकर्षक उपहासात्मक कथा सांगतात आणि कटसीनमध्ये प्रसिद्ध अभिनेते - टिम करी, जे.के. सिमन्स आणि इतर. गेमप्लेसाठी, हे सुप्रसिद्ध "रॉक-पेपर-सिझर्स" तत्त्वावर तयार केले गेले आहे, परंतु त्याऐवजी सरलीकृत संतुलनासह, जे बर्याचदा नियमित टँक गर्दीपर्यंत लढाया कमी करते. तथापि, हे निश्चित केले जाऊ शकते: मालिकेच्या चाहत्यांनी मोड्सच्या मदतीने संतुलन सुधारले आहे (आणि नवीन कथा मोहिमा देखील जोडल्या आहेत), त्यापैकी सर्वोत्तम रेड अलर्ट 2 साठी मानसिक ओमेगा मानला जातो.

४.कमांड आणि विजय: सेनापती

एक गेम ज्यामध्ये कमांड आणि कॉन्कर मालिकेतील नावाशिवाय काहीही साम्य नाही, ज्यासाठी C&C चाहत्यांनी टीका केली होती. परंतु, आपण याकडे लक्ष दिले नाही तर, आम्हाला एक चांगली रणनीती मिळाली मनोरंजक कथाचीन, युनायटेड स्टेट्स आणि मध्य पूर्वेतील दहशतवादी यांच्यातील संघर्षाबद्दल, चांगले संतुलन आणि "जनरल" प्रणाली, ज्यामुळे खेळाडू, मोहिमेदरम्यान गुण जमा करून, ऑर्बिटल स्ट्राइक कॉल करणे किंवा लॉन्च करणे यासारख्या शक्तिशाली क्षमतांमध्ये प्रवेश मिळवू शकतात. आण्विक क्षेपणास्त्र.

कमांड अँड कॉन्कर ही रणनीती: जनरल्सना फक्त एक जोड मिळाली आणि शेअरवेअर प्रोजेक्ट म्हणून विकसित केलेला सिक्वेल रद्द करण्यात आला (कदाचित हे अधिक चांगले असेल). परंतु चाहते गेम विसरले नाहीत, "जनरल" साठी अनेक मोड रिलीझ करत आहेत जे नवीन मोहिमा जोडतात आणि त्यात बदल करतात गेमप्ले.

3. Tiberium Command & Conquer मालिका

C&C मालिकेचे मूळ चक्र. संपूर्ण कथानकाची रूपरेषा Tiberium भोवती तयार केली गेली आहे, एक परकीय पदार्थ जो एकदा पृथ्वीवर दिसला आणि संपूर्ण ग्रहावर पसरू लागला. हे क्षेत्र मोठ्या प्रमाणात प्रदूषित करते, ते व्यावहारिकदृष्ट्या निर्जन बनवते, परंतु त्याच वेळी ते एक अतिशय मौल्यवान संसाधन आहे, परिणामी ते करिश्माई नेते केन यांच्या नेतृत्वाखालील लष्करी-धार्मिक बंधुता नोड यांच्यातील युद्धांचे कारण बनते आणि जागतिक सुरक्षा परिषदेत आंतरराष्ट्रीय संयुक्त राष्ट्रांचे सैन्य एकत्र आले.

त्याच्या आकर्षक कथेच्या व्यतिरिक्त, Command & Conquer मध्ये सु-विकसित गेमप्ले देखील आहेत जे पुढील काही वर्षांसाठी शैलीच्या विकासावर प्रभाव टाकतील. अरेरे, मालिकेतील सर्व गेम समान दर्जाचे ठरले नाहीत: यशस्वी ट्रायॉलॉजीच्या पाठोपाठ एक अप्रतिम चौथा हप्ता आला, ज्यानंतर फ्रँचायझीमध्ये कोणतेही नवीन प्रकाशन झाले नाही. परंतु, नेहमीप्रमाणे, चाहते दिवस वाचवतात: जर मूळ C&C गेम तुमच्यासाठी पुरेसे नसतील, तर तुम्ही नेहमी सानुकूल मोड्सकडे लक्ष देऊ शकता, ज्यामध्ये टायबेरियन सनसाठी ट्विस्टेड इन्सरेक्शन वेगळे आहे.

2.StarCraft

हिमवादळातील प्रसिद्ध अंतराळ गाथा, तीन गटांच्या संघर्षाची (आणि कधीकधी सहकार्याची) कथा सांगते - टेरन्स (पृथ्वींचे वंशज), झर्ग (अंतराळातील कीटक) आणि प्रोटॉस (एक अत्यंत तांत्रिकदृष्ट्या प्रगत शर्यत). संघर्षाचे पक्ष एकमेकांपासून पूर्णपणे भिन्न आहेत, परंतु त्याच वेळी, विकासकांनी त्यांच्यापैकी कोणतेही महत्त्वपूर्ण फायदे न देता समतोल पूर्णत्वास आणला आहे.

स्टारक्राफ्ट हा त्याच्या सर्व पैलूंमध्ये एक परिपूर्ण धोरण खेळ आहे. येथे संस्मरणीय पात्रे, वैविध्यपूर्ण मोहिमा आणि संघर्षाच्या प्रत्येक बाजूसाठी खेळण्याची संधी असलेले पॅथोस आणि महाकाव्यांनी भरलेले कथानक आहे. एक आकर्षक मल्टीप्लेअर आहे, ज्यामुळे गेम एक लोकप्रिय ई-स्पोर्ट्स शिस्त बनला आहे. शेवटी, प्रकल्प प्रोत्साहित करतो सर्जनशील लोक, तुम्हाला स्थानिक संपादकामध्ये तुमचे स्वतःचे नकाशे आणि परिस्थिती तयार करण्याची अनुमती देते. आज, स्टारक्राफ्ट दोन आवृत्त्यांमध्ये अस्तित्वात आहे: मूळ गेम, जो विनामूल्य वितरित केला जातो आणि रीमास्टर, ज्यामध्ये ग्राफिक्स, ध्वनी आणि विस्तारित नेटवर्क क्षमता सुधारल्या आहेत.

वॉरक्राफ्ट ट्रायलॉजी एका काल्पनिक विश्वात घडते जिथे मानव आणि ऑर्क्स यांच्यात सतत युद्धे होतात, एल्व्ह्स, अनडेड आणि इतर वंशांमधील संघर्षांसह मिश्रित. त्रयीतील सर्व खेळ आकर्षक मोहिमांद्वारे ओळखले जातात, त्यापैकी बरेच शैलीच्या नेहमीच्या आधार-बिल्डिंगपासून विचलित होतात, एक रोमांचक कथानक, तसेच मनोरंजक पात्रे, ज्यांच्यामध्ये नकारात्मक देखील समजण्यायोग्य प्रेरणा असतात आणि सहानुभूती निर्माण करू शकतात (आपण उदाहरणे शोधण्याची गरज नाही - अर्थाच्या नशिबी कोणाला सहानुभूती नव्हती?). डायनॅमिक मल्टीप्लेअर आणि प्रगत नकाशा संपादकाशिवाय नाही (ज्याने एका वेळी DotA तयार करण्याचे साधन म्हणून काम केले). आजपर्यंत, वॉरक्राफ्टला योग्यरित्या RTS शैलीचे मानक मानले जाते, ज्यासाठी ते आमच्या निवडीत प्रथम स्थान प्राप्त करते.

विशेष नामांकन: डून मालिका

जुन्या रणनीतींबद्दल बोलताना, आम्ही ड्यून मालिकेचा उल्लेख करण्यात अयशस्वी होऊ शकत नाही, ज्याचा आरटीएस शैलीच्या निर्मिती आणि विकासावर मोठा प्रभाव होता. मी काय म्हणू शकतो - 1992 पासून ड्यून II ही पहिली रिअल-टाइम रणनीती मानली जाते (जरी काहींनी या मतावर विवाद केला, तर हर्झोग झ्वेई या खेळाला पाम दिला).

ड्यून मालिका फ्रँक हर्बर्टच्या त्याच नावाच्या कादंबरीवर आधारित आहे आणि दूरच्या भविष्यातील लष्करी संघर्षांबद्दल सांगते जे दरम्यान उलगडले आहे सत्ताधारी घरेमानवतेचे वंशज. तथापि, मूळ स्त्रोताशी परिचित असणे येथे आवश्यक नाही: खेळांचा स्वयंपूर्ण इतिहास आहे, पुस्तकांपेक्षा कमी मनोरंजक नाही. रणनीतींशी परिचित असलेल्या खेळाडूसाठी गेमप्ले हे प्रकटीकरण होणार नाही: बेस तयार करणे, संसाधने काढणे, सैन्य तयार करणे आणि शत्रूंचा निर्दयपणे नाश करणे. आज या खेळांशी स्पर्धा करता येत नाही आधुनिक प्रकल्प(आणि या संग्रहातील इतर नायकांसह देखील), परंतु RTS शैलीच्या प्रत्येक चाहत्याला त्यांच्याबद्दल माहित असले पाहिजे.



खरा क्लासिक - ब्लिझार्डमधील पहिला 3D गेम आणि तत्त्वानुसार सर्वोत्तम धोरणांपैकी एक.

जेव्हा ते 2002 मध्ये रिलीज झाले तेव्हा वॉरक्राफ्ट III मध्ये हे सर्व होते. अद्भुत ग्राफिक्स, जे, अद्वितीय शैलीमुळे, आताही चांगले दिसतात, संपूर्ण RTS शैलीवर प्रभाव पाडणारे रोल-प्लेइंग घटकांसह रोमांचक गेमप्ले, एक सुविचारित विश्वातील एक भव्य कथानक आणि मोड्ससाठी समर्थन.

जर ते Warcraft III नसते, तर तेथे DotA किंवा MOBA प्रकार नसता.

2. XCOM: शत्रू अज्ञात




PC वर सामरिक रणनीती ज्यामध्ये तुम्हाला एलियनपासून पृथ्वीचे रक्षण करण्याची आवश्यकता आहे.

XCOM ची मुख्य गोष्ट म्हणजे आव्हाने स्वीकारण्याची सतत गरज. कठीण मिशनवर तुम्ही कोणाला पाठवावे: एक अनुभवी ज्याला जिंकण्याची अधिक चांगली संधी असेल किंवा एखादा नवशिक्या ज्याला हरायला हरकत नाही? कोणते अधिक शक्तिशाली चिलखत किंवा बंदूक द्यावी? तुम्ही सैनिकांना सर्वात मजबूत एलियनवर हल्ला करण्यासाठी किंवा लहान शत्रूंशी प्रथम सामना करण्याचा आदेश द्यावा का?

खेळाचा प्रत्येक पैलू - बेस व्यवस्थापित करणे, वर्ण उपकरणे बदलणे आणि स्वतः लढाया - आश्चर्यकारकपणे रोमांचक आहे.

3. नायकांची कंपनी




दिसायला हा सर्वात सामान्य स्ट्रॅटेजी गेम आहे, पण प्रत्यक्षात कंपनी ऑफ हीरोज हा युद्धातील सर्वात मानवीय खेळ आहे. याचे कारण असे की खेळाडूकडे क्वचितच काही पथकांपेक्षा जास्त पथके त्याच्या कमांडमध्ये असतात (पारंपारिक RTS मधील अनेक डझन युनिट्सच्या विपरीत). आपण आपल्याबद्दल जितकी काळजी करता तितकीच आपण सैनिकांबद्दल काळजी करता आणि त्यांचे अस्तित्व सुनिश्चित करण्यासाठी अशा प्रकारे डावपेच तयार करता.

त्याच्या वेळ आणि विचारशील मिशनसाठी प्रगत ग्राफिक्स इंजिनसह, कंपनी ऑफ हीरोज युद्धाची क्रूरता दर्शवते. आपण कितीही प्रयत्न केले तरीही लोक मरतात - ही विजयाची किंमत आहे.

4. StarCraft II




StarCraft II हा जगातील प्रमुख eSports स्ट्रॅटेजी गेम आहे. नकाशाचा प्रत्येक मिलिमीटर, प्रत्येक वर्णाची विशेष क्षमता, बांधकामासाठी उपलब्ध असलेली प्रत्येक इमारत - शक्य तितक्या रोमांचक सामने निर्माण करण्यासाठी सर्वकाही गणितीयपणे सत्यापित केले आहे. गेममधील स्पर्धा जवळजवळ प्रत्येक दोन आठवड्यांनी होतात आणि त्यातील बक्षीस पूल $700,000 पर्यंत पोहोचतात असे काही नाही.

जर तुम्हाला खरोखर मायक्रोकंट्रोल आणि मल्टीटास्किंग आवडत नसेल, तर StarCraft II मध्ये एक उत्तम सिंगल-प्लेअर मोहीम देखील आहे. यात तीन शर्यती आणि विविध प्रकारच्या मोहिमांमधील संघर्षाबद्दल उत्कृष्ट कथानक आहे. शिवाय, ते पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला माउसवर जास्त क्लिक करण्याची गरज नाही.

5. होमवर्ल्ड: खारकचे वाळवंट




6. सर्वोच्च कमांडर




टोटल ॲनिहिलेशनचा अध्यात्मिक उत्तराधिकारी, जो मूळ कल्पनांमध्ये सुधारणा आणि विस्तार करतो. मूलत:, हा महाकाय नकाशांवरील प्रचंड लोकांच्या निवांत लढायांचा खेळ आहे.

सुप्रीम कमांडरमधील सामने क्वचितच एका तासापेक्षा कमी चालतात. संतुलित अर्थव्यवस्थेसह तळ तयार करण्यासाठी आणि शत्रूचा नाश करण्यासाठी पुरेशी लढाऊ युनिट्स तयार करण्यासाठी ही वेळ आवश्यक आहे.

सर्वोच्च कमांडर हा प्रत्येक अर्थाने एक भव्य रणनीती खेळ आहे. एका बाजूला लढाऊंची संख्या काहीवेळा हजारांपर्यंत पोहोचते आणि आपल्याला आपल्या कृतींचा किमान 10 मिनिटे अगोदर विचार करणे आवश्यक आहे.

7. एकूण युद्ध: शोगुन 2




एकूण युद्ध मालिकेतील खेळांपैकी, सर्वोत्तम निवडणे कठीण आहे, परंतु लाइफहॅकरने शोगुन 2 निवडले. सर्व आधुनिक भागांपैकी, हे कदाचित नवशिक्यांसाठी देखील सर्वात पूर्ण, केंद्रित आणि समजण्यासारखे आहे.

एकूण युद्ध: शोगुन 2 मध्ये, खेळाडू मध्ययुगीन जपानमधील कुळाच्या प्रमुखाची भूमिका घेतो. संपूर्ण देश ताब्यात घेण्याचे ध्येय आहे. हे करण्यासाठी, आपण मुत्सद्देगिरी, अर्थशास्त्र आणि अगदी कारस्थान वापरू शकता - मारेकरी आणि हेर पाठवणे.

परंतु मुख्य गोष्ट म्हणजे, अर्थातच, महाकाव्य लढाया, ज्यामध्ये आपले सैन्य योग्यरित्या स्थानावर ठेवणे खूप महत्वाचे आहे.

8. एज ऑफ एम्पायर्स II HD




एज ऑफ एम्पायर्स II मध्ये, खेळाडूला अनेक युगांमधून सभ्यतेचे नेतृत्व करणे आवश्यक आहे: गडद युग, सरंजामशाही, किल्ले युग इ. आपण जपान, मंगोलिया किंवा सेल्ट सारख्या अनेक गटांपैकी एक म्हणून खेळू शकता.

गेमचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे लष्करी ऑपरेशनसह संसाधन व्यवस्थापनाचे संयोजन. एज ऑफ एम्पायर्स II मध्ये लढा देताना, फक्त सैन्य उभारणे पुरेसे नाही; तुम्हाला घरे, खाणी आणि करवती तयार करून आणि शेतात मशागत करून एक शक्तिशाली अर्थव्यवस्था निर्माण करणे आवश्यक आहे.

अनेक खेळाडूंमध्ये रणनीती नेहमीच लोकप्रिय आहेत. आणि म्हणून आम्ही जगभरातील PC वर एक पूर्ण विकसित टॉप 10 सर्वात लोकप्रिय धोरणे बनवण्याचा निर्णय घेतला! मला आशा आहे की तुम्ही आमच्या कामाचे कौतुक कराल आणि टिप्पण्यांमध्ये तुमची आवृत्ती लिहा!

जगातील शीर्ष 10 सर्वात लोकप्रिय धोरणे

10 वे स्थान: होमवर्ल्ड


कदाचित काही रणनीतींपैकी एक जी सामान्य पार्श्वभूमीतून खूप वेगळी असेल. ही रणनीती अगदी अंतराळात घडते हे काय वेगळे बनवते! गेममध्ये एक सुंदर स्पेस लँडस्केप आणि अतिशय मनोरंजक गेमप्ले आहे, जसे की स्पेस गेमला शोभेल. पण रशियन आवाजाचा अभिनय चित्राला पूरक! आमच्या शीर्ष 10 सर्वात लोकप्रिय धोरणांचा एक योग्य प्रतिनिधी.

9 वे स्थान: अंधारकोठडी कीपर II

या गेममध्ये आपल्याला अनडेडच्या जमावावर नियंत्रण ठेवावे लागेल. गेममध्ये खूप मजेदार विनोद आहेत, तसेच एक व्यसनाधीन गेमप्ले आहे ज्यामुळे खेळाडू स्वतःला त्यात बुडवून टाकतात. हा गेम एकेकाळी इतका लोकप्रिय होता की त्याच्या खेळाडूंनी लेखकांना सोडण्यास सांगितले नवीन भाग! आणि त्यांनी नवीन भाग लागू करण्यासाठी याचिका देखील गोळा केली. अशा लोकप्रिय रणनीती आज आमच्या यादीत आहेत.

8 वे स्थान: वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर II


प्रसिद्ध ब्रह्मांड, ज्यामध्ये अनेक प्रतिमा समाविष्ट आहेत ज्या आजही ओळखल्या जाऊ शकतात. संपूर्ण रणनीती शुद्ध कृती आहे, म्हणून जर तुम्हाला ती आवडली तर हे तुमच्यासाठी नक्कीच आहे! गेम तुम्हाला बांधकाम आणि इतर मूर्खपणावर वेळ वाया घालवण्यास भाग पाडणार नाही, ही एक वास्तविक लढाऊ रणनीती आहे, जी आम्ही फक्त मदत करू शकत नाही परंतु सर्वात लोकप्रिय रणनीतींच्या यादीमध्ये समाविष्ट करू शकतो.

7 वे स्थान: गड


एक रणनीती ज्यामध्ये तुम्हाला मध्ययुगाच्या जगात डुंबायचे आहे. या अद्भुत गेममध्ये किल्ले आणि राजे तुमची वाट पाहत आहेत. त्याच्या अनोख्या वातावरणामुळेच हा खेळ इतका लोकप्रिय झाला आहे आणि आता कोणीही त्यावर वाद घालू शकत नाही. आणि जर तुम्हाला ही सर्व मध्ययुगीन सामग्री आवडत असेल, तर हा गेम फक्त तुमच्यासाठी बनवला आहे!

6 वे स्थान: सेटलर्स 7: राज्याचे मार्ग


या गेममध्ये, आपल्याला एक वास्तविक राज्य निर्माण करायचे आहे. काही ठिकाणी हा खेळ सभ्यतेसारखाच आहे, तुम्ही तुमचं राज्यही जास्तीत जास्त अपग्रेड करू शकता वेगवेगळ्या प्रकारे, व्यापारापासून ते इतर राज्यांशी युद्धापर्यंत. अर्थात, गेमला त्याचे प्रेक्षक सापडले आहेत आणि अशा प्रकारे पीसीवरील आमच्या लोकप्रिय रणनीतींमध्ये तो येतो.

PC वर शीर्ष 5 लोकप्रिय धोरणे

5 वे स्थान: सभ्यता 5


लोकप्रिय धोरणांच्या इतिहासातील सर्वात उत्कृष्ट धोरणांपैकी एक. या खेळाचा प्रत्येक भाग खरा उत्कृष्ट नमुना होता. तुम्ही सामान्य स्थायिक म्हणून खेळ सुरू करा आणि नंतर संपूर्ण देश विकसित करा! आणि शेवटी, आपण कोणत्याही उपलब्ध मार्गाने संपूर्ण जगाला वश करण्यास सक्षम आहात, परंतु सावधगिरी बाळगा! शेवटी, हे करणे इतके सोपे नाही... उत्कृष्ट उदाहरण.

चौथे स्थान: हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक III


गुड ओल्ड हिरोज ऑफ माइट अँड सॉर्सरी संगणकावरील सर्वात लोकप्रिय स्ट्रॅटेजी गेम्सच्या यादीत तिसरे स्थान व्यापतात. या गेमला निःसंशयपणे एक उत्कृष्ट नमुना म्हटले जाऊ शकते, कारण सर्व ऑलफॅग्सना आठवते की शांत रात्री ऑनलाइन मित्रांसह खेळणे किती छान होते, जे त्या वेळी करणे सोपे नव्हते. यात अतिशय अनोखे ग्राफिक्स आणि उत्कृष्ट गेमप्ले होता, जो आजही अनेकांना प्रेमाने आठवतो...

तिसरे स्थान: स्टारक्राफ्ट 2

खेळ हा चांगल्या जुन्या पहिल्या भागाचा उत्तराधिकारी आहे. सर्वात लोकप्रिय रणनीतींपैकी एक, जी केवळ त्याच्या संस्कृतीची प्रवर्तक बनली नाही तर ई-स्पोर्ट्सच्या जगाचा भाग बनली. गेममध्ये एक उत्कृष्ट कथानक देखील आहे, जे अजूनही अनेक लोकांच्या हृदयात आहे;

दुसरे स्थान: फोर्ज ऑफ एम्पायर्स


एक मस्त आणि सर्वात महत्त्वाचा विनामूल्य धोरण गेम जो तुम्ही ऑनलाइन मित्रांसह खेळू शकता! आपल्या सैन्यात सुधारणा करण्याची आणि परदेशी भूमीवर लढाई सुरू ठेवण्याच्या क्षमतेसह सर्वात थेट अर्थाने रणनीती. कदाचित आमच्या शीर्षस्थानी दर्शविण्यायोग्य हा एकमेव खेळ आहे. आणि मी आनंदाने ते प्रथम स्थानावर ठेवेन, परंतु अरेरे, एक चांगली रणनीती होती... कदाचित तुम्ही सुरुवातीला अंदाज केला असेल की या TOP मध्ये कोणत्या प्रकारचा खेळ प्रथम स्थानावर असेल. या धोरणामध्ये अनेक गुण आहेत, परंतु लक्षात घेण्यासारखी मुख्य गोष्ट म्हणजे त्यात नकाशा संपादक आहे. या संपादकाचे आभार होते की खेळाडूंनी सर्वात असामान्य कथांवर बरेच तास घालवले आणि या संपादकाचे आभार मानले की प्रसिद्ध DOTA दिसले. या गेममधील कथानक फक्त उत्कृष्ट आहे! प्रिन्स अर्थसची कथा, ज्याने स्विच केले गडद बाजूमंत्रमुग्ध करणारा. हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की या गेमच्या इंजिनच्या आधारे स्टारक्राफ्ट 2 बनवले गेले होते, ज्याचे इंजिन फक्त किंचित सुधारले होते. सरतेशेवटी, त्यांनी या विश्वावर आधारित एक चित्रपटही बनवला... तो होता वॉरक्राफ्ट - PC वर सर्वात लोकप्रिय धोरण खेळ.

आणि इथे तुमच्यासाठी आणखी काही आहे लहान व्हिडिओसमान विषयावर:

तुम्हाला टॉप आवडला? मग खालील बटणे वापरून तुमच्या मित्रांना सांगा! आणि जर तुम्हाला ते आवडत नसेल तर टिप्पण्यांमध्ये लिहाका किंवा अगदी TOP ची तुमची स्वतःची आवृत्ती लिहा!

प्रकाशन तारीख: 1996-2008

शैली:रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी (RTS)

रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी सीरिज रेड अलर्ट इतिहासाची पर्यायी आवृत्ती सांगते. दुस-या महायुद्धानंतर घटना घडतात आणि यावेळी जागतिक संघर्षाला सामोरे जावे लागते पाश्चात्य देशयुती आणि सोव्हिएत युनियन द्वारे प्रतिनिधित्व. या लढतीत कोण विजयी होणार हे पूर्णपणे खेळाडू आणि तो काय निर्णय घेतो यावर अवलंबून आहे. सर्व घटना विनोदाने सादर केल्या जातात आणि लढाया सिनेमॅटिक इन्सर्टसह एकमेकांना जोडल्या जातात.

रेड अलर्ट आणि इतर रणनीतींमधील महत्त्वाचा फरक म्हणजे लढाऊ युनिट्सच्या संख्येवर मर्यादा नाही. म्हणजेच, खेळाडू त्याच्या अर्थव्यवस्थेला परवानगी देईल तितके लढाऊ तयार करू शकतो. लष्करी उपकरणांची विविधता देखील प्रभावी आहे - जड टाक्या, विमाने आणि आण्विक पाणबुड्या आहेत. काही मोहिमांमध्ये तुम्हाला विशेष युनिट्स, नायकांच्या ॲनालॉग्सचा ताबा घ्यावा लागेल.

खेळ Cossacks मालिका

प्रकाशन तारीख: 2001-2016

शैली: RTS

कॉसॅक्स ही स्ट्रॅटेजी गेम्सची पंथ मालिका आहे. ज्या लढायांमध्ये खेळाडू भाग घेतील त्या १७व्या-१९व्या शतकातील आहेत. टाक्या किंवा विमाने नाहीत, नाही स्टीम इंजिन, मशीन गन आणि इतर प्राणघातक यंत्रणा ज्या शंभर वर्षांनंतर दिसल्या. त्याऐवजी, रणांगणांवर पायदळ चौरस, घोडदळाचे प्रचंड हल्ले आणि घोड्यांच्या तोफांचे वर्चस्व आहे. युद्धातील डावपेचही ऐतिहासिक कालखंडाशी जुळतात.

मालिकेतील खेळावर अवलंबून, विविध युरोपीय राज्ये आणि आफ्रिका आणि आशियातील काही मुस्लिम साम्राज्ये Cossacks मध्ये दर्शविली जातात. एकूणच मेकॅनिक्स इतर स्ट्रॅटेजी प्लॅटफॉर्मपेक्षा फारसे वेगळे नाहीत. खेळाडूने संसाधने (लाकूड, सोने, कोळसा आणि बरेच काही) गोळा करणे आवश्यक आहे, नंतर ते बांधकाम आणि सैन्य नियुक्त करण्यात गुंतवावे. मुत्सद्देगिरी देखील खूप मोठी भूमिका बजावते.

अचानक स्ट्राइक

प्रकाशन तारीख: 2000

शैली:आरटीएस, युद्ध खेळ

स्टँडऑफ 3, ज्याला सडन स्ट्राइक देखील म्हणतात, हा अनेक प्रकारे शैली-परिभाषित गेम आहे. येथे प्रथमच रीअल-टाइम रणनीती आणि ऐतिहासिक वास्तववादाचे यांत्रिकी पूर्णपणे एकत्र करणे शक्य झाले. गृहयुद्ध 3 मध्ये, भूभाग हा गेमप्लेचा एक महत्त्वाचा घटक आहे. अपवाद न करता, युद्धभूमीवरील सर्व वस्तू विनाशकारी आहेत आणि विजय मिळविण्यासाठी त्यांचा वापर केला जाऊ शकतो आणि केला पाहिजे.

लढाया दुसऱ्या महायुद्धादरम्यान लढल्या जातात आणि बाजूंचे प्रतिनिधित्व सोव्हिएत युनियन, मित्र राष्ट्रे आणि थर्ड रीच करतात, ज्यापैकी प्रत्येकाची स्वतःची मोहीम आहे. प्रत्येक बाजूचे स्वतःचे ऐतिहासिकदृष्ट्या अचूक तंत्र आहे, परंतु ते कसे वापरायचे हे खेळाडूवर अवलंबून आहे. हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की संघर्षात, तत्वतः, कोणताही आर्थिक घटक नसतो, याचा अर्थ असा आहे की आपण युद्धांमध्ये पूर्णपणे विसर्जित करू शकता.

वॉरक्राफ्ट 3

प्रकाशन तारीख: 2002

शैली:आरटीएस, आरपीजी घटकांसह धोरण

रणनीती खेळांचा उत्कृष्ट नमुना - वॉरक्राफ्ट III. त्यामध्ये, चार शर्यती - मानव, एल्व्ह, अनडेड आणि ऑर्क्स - प्राणघातक लढाईत एकत्र आले. प्रत्येक बाजूची स्वतःची खेळण्याची शैली, स्वतःची लढाऊ युनिट्स आणि स्वतःची आर्थिक वैशिष्ट्ये आहेत. शर्यती इतक्या वैविध्यपूर्ण आहेत की पहिल्या प्लेथ्रू दरम्यान तुम्ही सर्व तपशील समजून घेण्यास सक्षम असाल अशी शक्यता नाही - पुन्हा पुन्हा गेममध्ये परत येण्याचे एक आश्चर्यकारक कारण!

वारिकचे वैशिष्ठ्य म्हणजे, सैन्याव्यतिरिक्त, खेळाडूला नायक नियंत्रित करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते, ज्यांना मृत्यूनंतर पुन्हा जिवंत केले जाऊ शकते. रणनीतीमधील लढाया कमी वेगाने पुढे जातात आणि मायक्रोकंट्रोल, प्रत्येक युनिटला वैयक्तिकरित्या नियंत्रित करण्याची क्षमता, विशेष महत्त्व आहे. अशा परिस्थितीत, फक्त सर्वात वेगवान आणि सर्वात सर्जनशील जिंकू शकतात. व्यसनाधीन गेमप्ले व्यतिरिक्त, एक महाकाव्य कथानक आहे.

आदेश आणि विजय: जनरल 1 आणि 2

प्रकाशन तारीख: 2003

शैली: RTS

जनरल 1 आणि 2 हे नजीकच्या भविष्यात जागतिक लष्करी संघर्षाबद्दल आहेत. ग्लोबल लिबरेशन आर्मी म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या दहशतवादी गटाचा मुकाबला करण्यासाठी अमेरिका आणि चीन एकत्र काम करत आहेत. ही लढाई प्रामुख्याने आशियामध्ये तसेच हवेत आणि समुद्रात होत आहे. गेमप्ले तत्सम धोरण रेड अलर्ट सारखेच आहे.

जनरल्समधील भूखंड तीन कंपन्यांमध्ये विभागलेला आहे, प्रत्येक गटासाठी एक. ऐतिहासिक अचूकता सामान्यतः चांगली राखली जाते. अशा प्रकारे, अमेरिकन तांत्रिक शस्त्रे घेऊन लढतात, चिनी त्यांच्या सैन्याच्या आकारावर अवलंबून असतात आणि दहशतवादी गनिमी कारवाया आणि क्षेपणास्त्र हल्ल्यांवर अवलंबून असतात. प्रत्येक गटाला लेसर गनच्या रूपात एक सुपर-शस्त्र दिले जाते, अणुबॉम्बआणि बॅलिस्टिक क्षेपणास्त्रे.

ब्लिट्झक्रेग 1 आणि 2

प्रकाशन तारीख: 2003-2005

शैली:आरटीएस, युद्ध खेळ

वैचारिकदृष्ट्या, ब्लिट्झक्रेग 1 आणि 2 हे संघर्ष 3 च्या रणनीतीची एक निरंतरता आहे, परंतु अनेक सुधारणांसह. हे द्वितीय विश्वयुद्धातील सर्वात महत्वाच्या लढायांबद्दल सांगते, संघर्षाचे पक्ष समान आहेत - यूएसएसआर, जर्मनी आणि पाश्चात्य मित्र राष्ट्रे. पोलंडमधील ब्लिट्झक्रेगपासून सुरू होऊन, सोव्हिएत सैन्याने बर्लिनवर हल्ला केल्यावर संपलेल्या संघर्षाच्या सर्वात महत्त्वपूर्ण लढायांमध्ये भाग घेण्यासाठी खेळाडूला आमंत्रित केले आहे.

कॉन्फ्रंटेशन प्रमाणेच, ब्लिट्झक्रेग 1 आणि 2 खेळाडूला संसाधने मिळविण्याच्या आणि इमारती बांधण्याच्या गरजेपासून पूर्णपणे मुक्त करतात. त्याऐवजी, सर्व वेळ रिअल टाइममध्ये सैन्य आणि अंतहीन लढाया व्यवस्थापित करण्यासाठी समर्पित आहे. स्क्रीनवर घडणाऱ्या घटना शक्य तितक्या वास्तविकतेच्या जवळ आहेत - नकाशावरील सर्व वस्तू विनाशकारी आहेत आणि लष्करी उपकरणांची वैशिष्ट्ये विश्वासार्हपणे व्यक्त केली जातात.

वॉरहॅमर 40,000: युद्धाची पहाट

प्रकाशन तारीख: 2004

शैली: RTS

वॉर हॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर- ज्यांना जागेचा परिसर, भविष्यकालीन लष्करी उपकरणे, एक मनोरंजक कथानक आणि बरेच नष्ट झालेले शत्रू आवडतात त्यांच्यासाठी एक धोरण. पारंपारिक कल्पनारम्य orcs आणि मानवांसह भविष्यातील लढायांमध्ये अनेक शर्यती स्पर्धा करतील. एकंदरीत गेम Warcraft III ची आठवण करून देणारा आहे, विशेषत: नायक आणि संबंधितांच्या उपस्थितीमुळे RPG घटक. परंतु फरक देखील आहेत, उदाहरणार्थ, एक असामान्य आर्थिक मॉडेल.

जरी वॉरहॅमर 40,000 मध्ये संसाधने उपस्थित आहेत, त्यांचे महत्त्व कमी आहे - संपूर्ण अर्थव्यवस्था ऊर्जा प्रदान करणारे नियंत्रण बिंदू कॅप्चर करण्यासाठी खाली येते. गेमबद्दल सर्वात प्रभावी गोष्ट म्हणजे लढाऊ मॉडेल. जड उपकरणे, बंदुक आणि लेझर्स व्यतिरिक्त, हात-टू-हाता लढाई महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावते. प्रत्येक युनिट त्यांच्या तलवारी काढून जवळच्या लढाईत जाण्याचा प्रयत्न करतो, म्हणूनच लढाया मोठ्या प्रमाणात होतात.

शत्रूच्या ओळी 1 आणि 2 च्या मागे

प्रकाशन तारीख: 2004-2006

शैली: RTS

शत्रूच्या ओळीच्या मागे 1 आणि 2 हे केवळ द्वितीय विश्वयुद्धावर आधारित धोरणात्मक खेळ नाहीत. ते अशा प्रकारची अंमलबजावणी देखील करतात भूमिका बजावणेआणि आर्केड, म्हणजेच प्रत्येक लढाऊ युनिटच्या पॉइंट कंट्रोलची शक्यता जागतिक युद्धात जोडली जाते. युनिट्सची प्रभावीता थकवा, दारुगोळा इत्यादी घटकांद्वारे प्रभावित होते. सर्वसाधारणपणे, जे घडत आहे त्यावर संपूर्ण नियंत्रण हवे असलेल्यांसाठी शत्रूच्या ओळींच्या मागे योग्य आहे.

गेमप्लेच्या बाबतीत, हा गेम ब्लिट्झक्रेग आणि कॉन्फ्रंटेशन मालिकेची खूप आठवण करून देणारा आहे. येथे मुळात कोणताही आर्थिक घटक नाही; IN काही क्षणकालांतराने, मजबुतीकरणे खेळाडूकडे येतात आणि त्यांचे कार्य जास्तीत जास्त कार्यक्षमतेने त्यांना युद्धात आणणे आहे. शत्रूच्या रेषा 1 आणि 2 च्या मागे कमांडर्सना अभूतपूर्व सर्जनशील स्वातंत्र्य मिळते.

साम्राज्यांचे वय III

प्रकाशन तारीख: 2005

शैली: RTS

एज ऑफ एम्पायर्स III, या मालिकेतील सर्व खेळांप्रमाणे, वापरकर्त्याला अक्षरशः सुरवातीपासून राज्य विकसित करण्याची संधी प्रदान करते. आदिवासी व्यवस्थेपासून सुरू होणारे आणि विकसित भांडवलशाहीसह समाप्त होणाऱ्या, खेळाडूला संस्कृती आणि तंत्रज्ञान सुधारावे लागेल, त्याच वेळी प्रतिस्पर्ध्यांवर हल्ला करणाऱ्यांशी लढा द्यावा लागेल. विकास मार्गांची परिवर्तनशीलता खूप मोठी आहे, जी गेमप्लेमध्ये उत्साह वाढवते.

मालिकेतील मागील खेळांप्रमाणे, तिसऱ्या भागात उपलब्ध राष्ट्रांची संख्या आठ करण्यात आली. त्यांच्यामध्ये रशिया देखील आहे, जो विशेषतः आमच्या खेळाडूंना आनंदित करेल. प्रत्येक गटाची स्वतःची विशिष्ट वैशिष्ट्ये, वैशिष्ट्ये आणि लष्करी युनिट्सचे प्रकार, इमारती आणि विकास वैशिष्ट्ये आहेत. कथानक ऐतिहासिक घटनांच्या सत्यतेमध्ये भिन्न नाही, परंतु गेमप्ले अजूनही मोहक आहे. गेममध्ये प्रभुत्व मिळवणे खूप कठीण आहे, परंतु घालवलेला वेळ फायद्याचा आहे.

नायकांची कंपनी

प्रकाशन तारीख: 2006

शैली: RTS

कंपनी ऑफ हीरोज हा युरोपमधील दुसऱ्या महायुद्धाच्या घटनांवर आधारित आणखी एक रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम आहे. यावेळी फक्त दोनच आहेत लढाऊ पक्ष- अमेरिकन आणि थर्ड रीक. दोन्ही गटांसाठी खेळण्याची शैली सामान्यतः एकसारखी असते, परंतु बाजूंना देखील अद्वितीय वैशिष्ट्ये आहेत, उदाहरणार्थ, विशेष इमारती आणि सैन्याचे प्रकार. गेममधील तीन प्रकारची संसाधने म्हणजे इंधन, शस्त्रे आणि लोक.

वॉरहॅमर 40,000 रणनीतीमधील लढाया खूप आठवण करून देतात - तेथे कोणतेही स्वतंत्र लढाऊ युनिट नाहीत, त्याऐवजी ते युनिट्समध्ये एकत्र केले जातात. प्रत्येक युनिटचे लढाऊ गुण प्रत्येक स्वतंत्र सैनिकाचे मनोबल, प्रशिक्षण आणि शस्त्रे यावर अवलंबून असतात. खेळाडूला युनिट्सची भरती करण्यासाठी बराच वेळ द्यावा लागेल, त्याशिवाय शत्रूवर विजय मिळवणे फार कठीण होईल. प्रतिष्ठित युनिट्स नंतरच्या मोहिमांमध्ये हस्तांतरित केल्या जाऊ शकतात.

संघर्षात जग

प्रकाशन तारीख: 2007

शैली: RTS

वर्ल्ड इन कॉन्फ्लिक्ट एका जागतिक संघर्षाची कहाणी सांगते ज्यामध्ये सोव्हिएत युनियन, नॉर्थ अटलांटिक अलायन्स आणि युनायटेड स्टेट्स या तीन गटांच्या सैन्यांमध्ये संघर्ष होईल. शिवाय, यूएसएसआर आक्रमक आहे, नेहमीप्रमाणेच, फक्त आक्रमण मागे टाकते. केवळ युरोपमध्येच नव्हे तर रशिया आणि अमेरिकेतही लढाया लढल्या जात आहेत. या खेळाचा नायक शूर अमेरिकन अधिकारी पार्कर आहे, ज्याच्या वतीने कथानकाच्या सर्व घटना सादर केल्या जातात.

तीन गटांपैकी प्रत्येकाचे स्वतःचे वेगळे तंत्रज्ञान आहे. जागतिक संघर्षात चार प्रकारचे लढाऊ युनिट्स आहेत: पायदळ, चिलखती वाहने, विमानचालन आणि सहायक युनिट्स. मोहिमेच्या सुरुवातीला, खेळाडू स्पेशलायझेशनपैकी एक निवडतो आणि संपूर्ण प्लेथ्रूमध्ये त्याला चार प्रकारच्या युनिट्सपैकी एकामध्ये बोनस वैशिष्ट्यांमध्ये प्रवेश असेल. लढाया रिअल टाइममध्ये होतात; अर्थव्यवस्था आणि पाया अजिबात सुसज्ज करण्याची गरज नाही.

स्टारक्राफ्ट II

प्रकाशन तारीख: 2010

शैली: RTS

StarCraft II हा सर्वात प्रसिद्ध रणनीती खेळांपैकी एक आहे. यात आधुनिक ग्राफिक्स आणि काळजीपूर्वक विचार केलेला गेम शिल्लक आहे. फ्रेंचायझीच्या मागील भागाप्रमाणे, स्टारक्राफ्टमध्ये तीन शर्यती आहेत - अर्थलिंग्स, झर्ग आणि प्रोटोस. प्रत्येकाची स्वतःची स्वारस्ये असतात, परिणामी, भव्य घटना एका आकर्षक कथानकात गुंफल्या जातात - हीच गेमची मालिका हार्डकोर वापरकर्त्यांमध्ये प्रसिद्ध आहे.

खेळात, लढाई आणि अर्थशास्त्र तितकीच महत्त्वाची भूमिका बजावतात. फक्त दोन प्रकारची संसाधने आहेत - खनिजे आणि व्हेस्पीन गॅस, इमारतींच्या बांधकामासाठी आणि सैन्याच्या भरतीसाठी आवश्यक. लढाया अत्यंत वेगाने पुढे जातात आणि वापरकर्त्याला चपळ आणि मायक्रोकंट्रोलर असणे आवश्यक आहे. कथा मोहिमेदरम्यान तुम्हाला नायकांवर नियंत्रण ठेवावे लागेल, परंतु साध्या गेममध्ये हे शक्य होणार नाही. StarCraft 2 ही सर्वात लोकप्रिय eSports शाखांपैकी एक आहे.

एकूण युद्ध: शोगुन 2

प्रकाशन तारीख: 2011

IN एकूण युद्ध: शोगुन 2व्यावहारिकदृष्ट्या कोणतेही नवकल्पना नाहीत. गेमप्ले मालिकेतील इतर खेळांप्रमाणेच आहे, केवळ युरोप, उत्तर आफ्रिका आणि मध्य पूर्व मधील कृती त्या काळातील जपानी बेटांवर हस्तांतरित केली गेली आहे. सरंजामी विखंडन. त्यानुसार, लढाऊ युनिट्सचे प्रकार आणि शहरांचे स्वरूप बदलले आहे. राज्याचे प्रांत प्राणघातक लढाईत भिडतात आणि खेळाडूचे कार्य त्यांच्यापैकी एकावर नियंत्रण ठेवणे आणि देशाला साम्राज्यात एकत्र करणे आहे.

शोगुन 2 मध्ये, गेमप्ले दोन टप्प्यात विभागला गेला आहे - जपानचा जागतिक नकाशा, ज्यामध्ये हालचाली होतात स्टेप बाय स्टेप मोड, आणि एक रणनीतिक लढाई नकाशा जेथे लढाया रिअल टाइममध्ये होतात. युद्धात कोणत्याही क्षणी, तुम्ही विराम देऊ शकता आणि नंतर युनिट्सना ऑर्डर देऊ शकता. मध्ये लढाया व्यतिरिक्त खुले मैदान, वेढा घालण्याची क्षमता प्रदान केली जाते, ज्यामुळे गेममध्ये विविधता येते. मुत्सद्देगिरी देखील मोठी भूमिका बजावते.

वॉरगेम: युरोपियन एस्केलेशन

प्रकाशन तारीख: 2012

शैली: RTS

वॉरगेम: युरोप ऑन फायर हा एक खेळ आहे जो नाटो आणि सोव्हिएत राज्यांच्या गटांमधील काल्पनिक जागतिक युरोपियन युद्धाच्या घटनांचे अनुकरण करतो. एकूण चार मोहिमा आहेत, त्यापैकी दोन सोव्हिएत युनियनसाठी. प्रदेश काबीज करणे आणि शत्रू सैन्याचा नाश करणे हे उद्दिष्ट आहे. युरोपियन एस्केलेशनमध्ये युनिट्सची समृद्ध निवड आहे - अनेक युरोपीय देशांमधील सुमारे 800 युनिट उपकरणे.

वॉरगेमचे एक विशिष्ट वैशिष्ट्य: युरोपियन एस्केलेशन आहे आर्थिक प्रणालीशक्य तितके सरलीकृत. संसाधने काढण्याची आणि शहरे तयार करण्याची आवश्यकता नाही; त्याऐवजी, मिशन कार्ये यशस्वीरित्या सोडवून प्राप्त केलेल्या अनुभवाच्या गुणांसाठी मजबुतीकरण खरेदी केले जाते. प्रत्येक युनिटची लढाऊ वैशिष्ट्ये अनेक घटकांनी प्रभावित होतात - मनोबल, अनुभव, दारूगोळा पुरवठा इ.

वॉरगेम: एअरलँडची लढाई

प्रकाशन तारीख: 2013

शैली: RTS

वॉरगेम: एअरलँड बॅटल ही युरोपियन एस्केलेशन मालिकेतील मागील गेमची एक निरंतरता आहे, जी महासत्तांमधील थंड संघर्षाचे गरम संघर्षात रूपांतर झाल्याची कथा सांगते. घटना त्याच कालावधीत घडतात, म्हणजे गेल्या शतकाच्या 70 आणि 80 च्या दशकात. युरोपातील पाश्चात्य आणि पूर्वेकडील देश लष्करी संघर्षात एकत्र आले, पण लढाईस्कॅन्डिनेव्हियाच्या विस्तारामध्ये हस्तांतरित केले.

एअरलँड बॅटलमध्ये अजूनही मोठ्या संख्येने उपकरणे आहेत (800 हून अधिक) आणि संसाधने काढल्याशिवाय एक सरलीकृत आर्थिक प्रणाली आहे. परंतु महत्त्वपूर्ण नवकल्पना देखील आहेत, उदाहरणार्थ, लढायांचा मार्ग बदलत्या हवामानावर अवलंबून असतो आणि शहरातील लढायांचे स्वरूप बदलले आहे. सिंगल-प्लेअर मोहिमेला नॉन-लाइनरिटीचा घटक दिला जातो, ज्यामुळे खेळाडूला निवडीचे काही स्वातंत्र्य मिळते.

एकूण युद्ध: रोम 2

प्रकाशन तारीख: 2013

शैली: वळण-आधारित धोरण, जागतिक धोरण, RTS

एकूण युद्ध: रोम 2 ही रणनीती खेळांच्या पंथ मालिकेची एक निरंतरता आहे. गेमप्लेच्या मूलभूत गोष्टी सामान्यतः समान असतात, परंतु काही मनोरंजक नवकल्पना जोडल्या गेल्या आहेत. उदाहरणार्थ, राज्यांची संख्या 117 पर्यंत वाढली आहे, आणि लष्करी तुकड्यांच्या प्रकारांची संख्या 500 पेक्षा जास्त झाली आहे. याला जोडून युनिट्सची संख्या वाढल्याने, आम्हाला हजारो सैनिकांचा समावेश असलेल्या अभूतपूर्व लढाया मिळतात.

उर्वरित गेमप्ले मागील एकूण युद्ध खेळांपासून परिचित आहे - एक जागतिक नकाशा जेथे अर्थव्यवस्था चालविली जाते, शहरे बांधली जातात आणि मुत्सद्देगिरी चालविली जाते आणि एक रणनीतिक नकाशा जेथे वास्तविक वेळेत लढाया होतात. रोम 2 आहे अद्वितीय उदाहरणप्लॅटफॉर्म, दोन्ही लढाऊ आणि आर्थिक धोरणांच्या तज्ज्ञांसाठी तितकेच मनोरंजक. अगदी मूलभूत मोहीम पूर्ण करण्यासाठी अनेक महिने रोमांचक गेमप्ले लागतात.

खालील बटणावर क्लिक करून साइटची पातळी वाढवा! आगाऊ धन्यवाद, भाऊ!



2024 घरातील आरामाबद्दल. गॅस मीटर. हीटिंग सिस्टम. पाणी पुरवठा. वायुवीजन प्रणाली