VKontakte फेसबुक ट्विटर RSS फीड

पर्यायी d s. पर्यायी संकल्पना. फेरबदलांचे प्रकार: स्थितीत्मक आणि नॉन-पोझिशनल पर्याय, ध्वन्यात्मक आणि ऐतिहासिक. स्थिती आणि ऐतिहासिक बदल

पिकनिकमध्ये, मित्रांसोबत भेटत असताना, लांब पल्ल्याच्या ट्रेनमध्ये किंवा फक्त पार्कमध्ये, तुम्हाला "बीट!" ऐकू येते. ही तुमची चाल आहे," आणि तिथे काय चालले आहे हे कोणालाही स्पष्ट करावे लागणार नाही - लोक पत्ते खेळत आहेत. सोव्हिएट नंतरच्या जागेत, लिंग, वय आणि सामाजिक स्थिती विचारात न घेता, कार्ड गेममध्ये "मूर्ख" हा खेळ सर्वात लोकप्रिय होता आणि आहे; मूर्ख कसे खेळायचे हे समजून घेण्यासाठी आपण त्याचे नियम पुन्हा एकदा सूचीबद्ध करूया.

आपल्याला माहिती आहे की, गेम दोन ते सहा खेळाडूंच्या सहभागासह 36 कार्ड्सचा डेक वापरतो. पहिल्या डील दरम्यान, प्रत्येकाला सहा कार्डे मिळतात, पुढील कार्डचा सूट या गेमसाठी ट्रम्प कार्ड बनतो. उर्वरित डेक उघड केलेल्या कार्डच्या वर (फेस डाउन) ठेवलेला असतो, ज्यामधून खेळाडू आवश्यकतेनुसार कार्ड काढतात. इतर खेळाडूंपूर्वी सर्व कार्डे काढून टाकणे हे खेळाचे ध्येय आहे. पत्ते असलेला शेवटचा खेळाडू मूर्ख राहतो.

खेळाची सुरुवात सर्वात कमी ट्रम्प कार्ड असलेल्या खेळाडूच्या हालचालीने होते आणि नंतर ते "निळ्याच्या बाहेर" हलवतात. हालचाली घड्याळाच्या दिशेने केल्या जातात, सामान्यत: समान मूल्याच्या एक किंवा अधिक कार्डसह, आणि आक्रमण केलेल्या खेळाडूने त्यांना समान सूटचे सर्वोच्च कार्ड किंवा ट्रम्प कार्डने कव्हर केले पाहिजे. जर एखाद्या खेळाडूने सर्व कार्डे कव्हर केली तर वळण त्याच्याकडे जाते; नसल्यास, तो सर्व खुली कार्डे घेतो आणि इतर खेळाडूंनी डेकमधून सहा कार्डे काढल्यानंतर, वळण पुढील खेळाडूकडे जाते.

या गेमचे प्रकार साधे मूर्ख, फ्लिप आणि ट्रान्सफर आहेत, त्यातील प्रत्येकाचे नियम थोडे वेगळे आहेत. फ्लिपला त्याचे नाव मिळाले कारण त्याने सर्व खेळाडूंना प्रतिस्पर्ध्याला योग्य मूल्याची कार्डे "फेकण्याचा" अधिकार दिला; ट्रान्सफर फूलमध्ये, खेळल्या जाणाऱ्या खेळाडूला त्याच मूल्याचे कार्ड खेळून पुढील खेळाडूकडे हलविण्याचा अधिकार आहे.

मूर्ख खेळायला शिकण्यासाठी, हे जाणून घेणे पुरेसे नाही सामान्य नियम. हा काही कार्ड गेमपैकी एक आहे ज्यामध्ये तुम्ही विशिष्ट धोरण आणि डावपेच विकसित करू शकता. गेम स्ट्रॅटेजी मूलत: कार्ड लक्षात ठेवण्यावर आणि गेमची आकडेवारी, गेम सायकॉलॉजी आणि संभाव्यता सिद्धांत समजून घेण्यावर आधारित आहे. दोनसाठी खेळत असताना, एकूण पत्त्यांची संख्या 36 आहे, त्यापैकी 9 ट्रम्प कार्ड आहेत हे जाणून, आम्ही गणना करतो की डेकचा एक तृतीयांश भाग एकाच वेळी हाताळला जातो आणि सरासरी खेळाडूंच्या हातात दीड ट्रम्प कार्ड असतात. , आणि एक ट्रम्प कार्ड समोर आहे. खेळाच्या सुरूवातीस, खेळाडूंना 23 कार्डे माहित नसतात आणि खेळादरम्यान खेळाडू जितकी अधिक कार्डे लक्षात ठेवण्यास सक्षम असेल तितका तो अधिक यशस्वी होईल - खेळाच्या शेवटी, उर्वरित कार्ड्सचा अंदाज लावणे शक्य होते. विजयी चालींची योजना करण्यासाठी प्रतिस्पर्ध्याची.

जेव्हा तुम्ही मूर्ख म्हणून पत्ते खेळायला सुरुवात करता, तेव्हा आकडेवारी ठेवण्याव्यतिरिक्त, तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे काळजीपूर्वक निरीक्षण करणे, त्याचे डावपेच निश्चित करणे आणि वेळेवर तुमची स्वतःची प्रति-रणनीती विकसित करणे देखील महत्त्वाचे आहे - या क्षेत्रातील तज्ञांनी प्रत्येकासाठी अनेक विशिष्ट शिफारसी विकसित केल्या आहेत. विशिष्ट केस. TO सामान्य शिफारसीखालील गोष्टींचे श्रेय दिले जाऊ शकते: गेमच्या सुरुवातीला तुम्ही ट्रम्प कार्ड्स टाकून देऊ नये, शक्य असेल तेव्हा जोडलेल्या कार्ड्ससह परत लढा, गेम सोडल्याचा क्रम लक्षात ठेवा आणि आवश्यक असल्यास, ब्लफिंगचा अवलंब करा - कोणत्याहीप्रमाणे पत्ते खेळ, प्रतिस्पर्ध्याला सूक्ष्मपणे फसवण्याची पद्धत खूप प्रभावी राहते.

"मूर्ख" गेममधील नियम, हस्तांतरण आणि फ्लिपमध्ये

24 फेब्रुवारी 2015

बरेच कार्ड गेम आहेत, नवीन वेळोवेळी दिसतात, परंतु क्लासिक एक, "मूर्ख", अजूनही लोकप्रिय आहे. प्रत्येकाला "मूर्ख" खेळाचे नियम माहित नाहीत, कारण येथे इतर सूक्ष्मता आणि बारकावे आहेत. याव्यतिरिक्त, टेबलटॉप लढाईसाठी अनेक पर्याय आहेत. "मूर्ख" हे फ्लिप, एक साधे किंवा जपानी भाषांतर असू शकते.

कार्ड्सवर "मूर्ख" खेळाचे सामान्य नियम - खेळाची सुरूवात

एक साधे, हस्तांतरणीय, फ्लिप "मूर्ख" डेक तयार करण्यापासून सुरू होते. सहसा ते 36 कार्डे असलेले एक वापरतात, क्वचित प्रसंगी ते 52-पीस खेळतात.

कार्ड चांगले फेरबदल करणे आवश्यक आहे. सहसा डीलर, त्याच्या हातात डेक धरून, त्याच्या डावीकडे बसलेल्या खेळाडूला या शब्दांसह देतो: "मूर्खाकडून तुमची टोपी काढा." हे करणे आवश्यक आहे, कारण डीलर "फसवणूक" करू शकतो आणि शेवटच्या कार्डवर हेरगिरी करू शकतो किंवा स्वतःसाठी ट्रम्प कार्ड खेळू शकतो.

हे "मूर्ख" गेममधील नियम आहेत. हरलेल्याला पुढील फेरीसाठी डीलर म्हणून नियुक्त केले जाते. टेबलटॉपच्या लढाईत 2 ते 6 लोक सहभागी होऊ शकतात.

व्यवहार आणि हालचाल

डेक बदलल्यानंतर, प्रत्येकास 6 कार्डे दिली जातात. डेक व्यवस्थापक त्याच्या शेजारी बसलेल्या सहभागीला पहिला डेक ठेवतो. डावा हातढकलणे. जेव्हा एक कार्ड डील केले जाते, तेव्हा दुसरे कार्ड देखील घड्याळाच्या दिशेने वर्तुळात डील केले जाते.

आणि असेच प्रत्येकाकडे 6 कार्डे होईपर्यंत.

डेकवरील पुढील कार्ड तोंडावर वळवले जाते आणि टेबलवर ठेवले जाते. हे एक ट्रम्प कार्ड आहे; उर्वरित स्टॅक त्यावर लंब ठेवलेला आहे.

ज्याच्याकडे लहान ट्रम्प कार्ड आहे तो हलू लागतो. शक्य तितक्या लवकर आपली कार्डे काढून टाकणे हे गेमचे ध्येय आहे. जो प्रथम हे करेल त्याला विजेता घोषित केले जाईल.

नंतरचे "मूर्ख" मध्ये सोडले जाते, हरतो आणि पुढच्या फेरीसाठी कार्डे सोपवतो.

फ्लिप पर्याय

हे "मूर्ख" गेममधील सामान्य नियम आहेत. संबंधित विशिष्ट बारकावे जाणून घेणे मनोरंजक आहे विविध भिन्नताटेबलटॉप स्पर्धा. अगदी साध्या, हस्तांतरण, फ्लिप आवृत्तीमध्ये, तुम्ही समान मूल्याच्या 1-4 कार्डांसह खेळू शकता.

उदाहरणार्थ, षटकार किंवा दहापट.

ज्याच्यासाठी ते अभिप्रेत आहेत त्यांनी त्यांना मारले पाहिजे. आपण समान सूट घालू शकता सर्वोच्च प्रतिष्ठाकिंवा ट्रम्प कार्ड. जेव्हा ते सर्व मागे टाकले जातात, तेव्हा जो चालला त्याला समान देण्याचा अधिकार आहे.

म्हणजेच, टेबलवर षटकार असल्यास, तो वेगळ्या सूटचा 6 टाकेल.

जेव्हा खेळाडूकडे फेकण्यासाठी काहीही नसते, तेव्हा हे त्याच्या डाव्या हातावर बसलेल्या पुढील खेळाडूद्वारे केले जाते. म्हणजे जो पिठात मागे असतो. त्याला सध्या फक्त 1 कार्ड देण्याचा अधिकार आहे.

तो मारल्यानंतर, कार्ड फेकण्याचा अधिकार पुन्हा चाललेल्याला जातो. तपशीलवार क्रम पाळण्यासाठी "मूर्ख" खेळाचे नियम जाणून घेणे फार महत्वाचे आहे.

शेवटी, खेळाडू अनेकदा त्यांच्याकडे असलेली कार्डे पटकन टाकून देण्याचा प्रयत्न करतात, ज्यामुळे गोंधळ होतो. टेबलवर त्यापैकी 6 पेक्षा जास्त आहेत परंतु एका हालचालीत तुम्ही फक्त ही संख्या टाकू शकता. परंतु या प्रकरणात, पिठात कोणते कार्ड कव्हर करायचे ते निवडू शकतो.

जर खेळाडूंकडे फेकण्यासाठी काहीही नसेल, तर ते म्हणतात "मारहाण" आणि वळण त्या व्यक्तीकडे जाते ज्याने नुकतीच लढाई केली. जर तो परत लढू शकला नाही, तर त्याने वळणाची सर्व कार्डे आणि फेकलेली कार्डे घेतली पाहिजेत.

"मूर्ख" खेळाचे नियम असे सांगतात की पहिल्या हालचालीमध्ये फेकलेल्या पाचपेक्षा जास्त कार्डे नसावीत. डेकवरील कार्डे देखील रोटेशनच्या क्रमाने काढली जातात - प्रथम हा अधिकार चालणाऱ्या व्यक्तीला दिला जातो, नंतर त्याच्या डाव्या हातावर बसलेल्यांना, घड्याळाच्या दिशेने.

"मूर्ख" गेममधील नियम याबद्दल बोलतात. जेव्हा कोणाकडेही कार्ड शिल्लक नसतात, परंतु त्याच्याकडे काही कार्ड असतात तेव्हा पराभूत घोषित केले जाते.

अनुवादित "मूर्ख"

खेळाचा एक अतिशय मनोरंजक प्रकार. प्रथम, कार्ड पहिल्या प्रकरणात प्रमाणेच हाताळले जातात. पहिली हालचाल त्याच कॅनन्सनुसार केली जाते.

दुसऱ्यापासून सुरू करून, तुम्ही समान संप्रदायाची एक किंवा अधिक कार्डे हस्तांतरित करू शकता. म्हणून, जर ते षटकाराने तुमच्या खाली गेले तर तुम्ही वेगळ्या सूटचे एक किंवा दोन षटकार लावू शकता आणि ते तुमच्या डाव्या हातावर बसलेल्याकडे हस्तांतरित करू शकता.

त्याच्याकडेही षटकार असल्यास, तो ते आणि टेबलवर असलेल्या खेळाडूला घड्याळाच्या दिशेने पुढे पाठवू शकतो. "मूर्ख" खेळाचे हे आणि इतर काही नियम अपरिवर्तित आहेत. पण इतरही काही आहेत ज्यांवर एक सामान्य मत पोहोचण्यासाठी बौद्धिक लढाई सुरू होण्यापूर्वी सहमती असणे आवश्यक आहे.

तर, काहीजण ट्रम्प एक्काची देवाणघेवाण सुचवतात, डेकखाली उघडे पडलेले, ट्रम्प सिक्ससाठी. आपण नियमांमध्ये अशा जोडांसह येऊ शकता जे गेमला आणखी रोमांचक आणि मनोरंजक बनवतात.


बरेच कार्ड गेम आहेत, नवीन वेळोवेळी दिसतात, परंतु क्लासिक एक, "मूर्ख", अजूनही लोकप्रिय आहे. प्रत्येकाला "मूर्ख" खेळाचे नियम माहित नाहीत, कारण येथे इतर सूक्ष्मता आणि बारकावे आहेत. याव्यतिरिक्त, टेबलटॉप लढाईसाठी अनेक पर्याय आहेत. "मूर्ख" हे फ्लिप, एक साधे किंवा जपानी भाषांतर असू शकते.

कार्ड्सवर "मूर्ख" खेळाचे सामान्य नियम - खेळाची सुरूवात

एक साधे, हस्तांतरणीय, फ्लिप "मूर्ख" डेक तयार करण्यापासून सुरू होते. सहसा ते 36 कार्डे असलेले एक वापरतात, क्वचित प्रसंगी ते 52-पीस खेळतात.

कार्ड चांगले फेरबदल करणे आवश्यक आहे. सहसा डीलर, त्याच्या हातात डेक धरून, त्याच्या डावीकडे बसलेल्या खेळाडूला या शब्दांसह देतो: "मूर्खाकडून तुमची टोपी काढा." हे करणे आवश्यक आहे, कारण डीलर "फसवणूक" करू शकतो आणि शेवटच्या कार्डवर हेरगिरी करू शकतो किंवा स्वतःसाठी ट्रम्प कार्ड खेळू शकतो.

हे "मूर्ख" गेममधील नियम आहेत. हरलेल्याला पुढील फेरीसाठी डीलर म्हणून नियुक्त केले जाते. टेबलटॉपच्या लढाईत 2 ते 6 लोक सहभागी होऊ शकतात.

व्यवहार आणि हालचाल

डेक बदलल्यानंतर, प्रत्येकास 6 कार्डे दिली जातात. डेक व्यवस्थापक त्याच्या डाव्या हातावर बसलेल्या सहभागीला पहिला डेक ठेवतो. जेव्हा एक कार्ड डील केले जाते, तेव्हा दुसरे कार्ड देखील घड्याळाच्या दिशेने वर्तुळात डील केले जाते. आणि असेच प्रत्येकाकडे 6 कार्डे होईपर्यंत.

डेकवरील पुढील कार्ड तोंडावर वळवले जाते आणि टेबलवर ठेवले जाते. हे एक ट्रम्प कार्ड आहे; उर्वरित स्टॅक त्यावर लंब ठेवलेला आहे.

ज्याच्याकडे लहान ट्रम्प कार्ड आहे तो हलू लागतो. शक्य तितक्या लवकर आपली कार्डे काढून टाकणे हे गेमचे ध्येय आहे. जो प्रथम हे करेल त्याला विजेता घोषित केले जाईल. नंतरचे "मूर्ख" मध्ये सोडले जाते, हरतो आणि पुढच्या फेरीसाठी कार्डे सोपवतो.

फ्लिप पर्याय

हे "मूर्ख" गेममधील सामान्य नियम आहेत. टेबलटॉप स्पर्धेच्या विविध बदलांशी संबंधित काही बारकावे जाणून घेणे मनोरंजक आहे. अगदी साध्या, हस्तांतरण, फ्लिप आवृत्तीमध्ये, तुम्ही समान मूल्याच्या 1-4 कार्डांसह खेळू शकता. उदाहरणार्थ, षटकार किंवा दहासह.

ज्याच्यासाठी ते अभिप्रेत आहेत त्यांनी त्यांना मारले पाहिजे. तुम्ही सर्वोच्च मूल्याचा समान सूट किंवा ट्रम्प कार्ड लावू शकता. जेव्हा ते सर्व मागे टाकले जातात, तेव्हा जो चालला त्याला समान देण्याचा अधिकार आहे. म्हणजेच, टेबलवर षटकार असल्यास, तो वेगळ्या सूटचा 6 टाकेल.

जेव्हा खेळाडूकडे फेकण्यासाठी काहीही नसते, तेव्हा हे त्याच्या डाव्या हातावर बसलेल्या पुढील खेळाडूद्वारे केले जाते. म्हणजे जो पिठात मागे असतो. त्याला सध्या फक्त 1 कार्ड देण्याचा अधिकार आहे. तो मारल्यानंतर, कार्ड फेकण्याचा अधिकार पुन्हा चाललेल्याला जातो. तपशीलवार क्रम पाळण्यासाठी "मूर्ख" खेळाचे नियम जाणून घेणे फार महत्वाचे आहे. शेवटी, खेळाडू अनेकदा त्यांच्याकडे असलेली कार्डे पटकन टाकून देण्याचा प्रयत्न करतात, ज्यामुळे गोंधळ होतो. टेबलवर त्यापैकी 6 पेक्षा जास्त आहेत परंतु एका हालचालीत तुम्ही फक्त ही संख्या टाकू शकता. परंतु या प्रकरणात, पिठात कोणते कार्ड कव्हर करायचे ते निवडू शकतो.

जर खेळाडूंकडे फेकण्यासाठी काहीही नसेल, तर ते म्हणतात "मारहाण" आणि वळण त्या व्यक्तीकडे जाते ज्याने नुकतीच लढाई केली. जर तो परत लढू शकला नाही, तर त्याने वळणाची सर्व कार्डे आणि फेकलेली कार्डे घेतली पाहिजेत.

"मूर्ख" खेळाचे नियम असे सांगतात की पहिल्या हालचालीमध्ये फेकलेल्या पाचपेक्षा जास्त कार्डे नसावीत. डेकवरील कार्डे देखील रोटेशनच्या क्रमाने काढली जातात - प्रथम हा अधिकार चालणाऱ्या व्यक्तीला दिला जातो, नंतर त्याच्या डाव्या हातावर बसलेल्यांना, घड्याळाच्या दिशेने.

"मूर्ख" गेममधील नियम याबद्दल बोलतात. जेव्हा कोणाकडेही कार्ड शिल्लक नसतात, परंतु त्याच्याकडे काही कार्ड असतात तेव्हा पराभूत घोषित केले जाते.

अनुवादित "मूर्ख"

खेळाचा एक अतिशय मनोरंजक प्रकार. प्रथम, कार्ड पहिल्या प्रकरणात प्रमाणेच हाताळले जातात. पहिली हालचाल त्याच कॅनन्सनुसार केली जाते. दुसऱ्यापासून सुरू करून, तुम्ही समान संप्रदायाची एक किंवा अधिक कार्डे हस्तांतरित करू शकता. म्हणून, जर ते षटकाराने तुमच्या खाली गेले तर तुम्ही वेगळ्या सूटचे एक किंवा दोन षटकार लावू शकता आणि ते तुमच्या डाव्या हातावर बसलेल्याकडे हस्तांतरित करू शकता.

त्याच्याकडेही षटकार असल्यास, तो ते आणि टेबलवर असलेल्या खेळाडूला घड्याळाच्या दिशेने पुढे पाठवू शकतो. "मूर्ख" खेळाचे हे आणि इतर काही नियम अपरिवर्तित आहेत. पण इतरही काही आहेत ज्यांवर एक सामान्य मत पोहोचण्यासाठी बौद्धिक लढाई सुरू होण्यापूर्वी सहमती असणे आवश्यक आहे.

तर, काहीजण ट्रम्प एक्काची देवाणघेवाण सुचवतात, डेकखाली उघडे पडलेले, ट्रम्प सिक्ससाठी. आपण नियमांमध्ये अशा जोडांसह येऊ शकता जे गेमला आणखी रोमांचक आणि मनोरंजक बनवतात.

आपल्या देशात विशेषत: जुन्या पिढीचे काही प्रतिनिधी आहेत ज्यांनी किमान एकदाही "त्यांच्या मित्रांसोबत पत्ते खेळले नाहीत." ही एक मजेदार कल्पना आहे, वेळ घालवण्याचा आणि तुमची बुद्धिमत्ता, संसाधन आणि नशीब तपासण्याचा एक चांगला मार्ग आहे.

विरोधाभासी वाटेल, अगदी अधिकृत स्पर्धाही अशा पूर्णपणे हौशी खेळासाठी आयोजित केल्या जातात. त्यांनी 90 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात कोमसोमोल्स्काया प्रवदा या वृत्तपत्राच्या संपादकांच्या प्रेरणेने सुरुवात केली आणि त्या वेळी प्रभावी प्रेक्षकांना आकर्षित केले. होय, पूर्वी "कोर्ट चॅम्पियनशिप" साठी तुम्हाला मिळू शकणारी ही कमाल होती, म्हणून "मूर्ख" खेळाच्या शेवटी ड्रॉचा मुद्दा विशेषतः उपस्थित केला गेला नाही: त्यांनी एकमेकांवर फेकले - आणि ठीक आहे! आता नियमांच्या या मुद्द्यावर विशेष लक्ष दिले जाते.

या परिस्थितीत कार्ड गेम "फूल" (ज्याला "ड्रॉ" देखील म्हणतात) मध्ये ड्रॉ होतो. गेमिंग टेबलवर फक्त दोन लोक उरले होते (किंवा ते अगदी सुरुवातीपासून "टेटे-ए-टेटे" असे खेळत होते), आणि एक खेळाडूने प्रतिस्पर्ध्याची सर्व पत्ते झाकून ठेवली होती जेणेकरून त्यांना खेळण्यासाठी काहीही नव्हते आणि दोघांनी खेळ सोडला. परंतु येथे "परस्पर करार" सारख्या नियमांमधील एक मनोरंजक तळटीप लागू होते. म्हणजेच, अशा परिस्थितीत काय करावे याबद्दल स्पर्धेतील सहभागींनी आधीच सहमत असणे आवश्यक आहे.

टेबलवरील खेळाडूंकडे पुरेसा वेळ असल्यास, खेळ पुन्हा खेळला जाऊ शकतो. परंतु, तरीही, आम्ही फक्त "मजेसाठी" पेक्षा अधिक अधिकृत स्वरूपाच्या स्पर्धेबद्दल बोलत आहोत किंवा पक्षांनी "ड्रा शिवाय" खेळण्यास सहमती दर्शविली, तर ज्याच्या अंतर्गत शेवटची हालचाल झाली त्याला "म्हणून ओळखले जाते. मूर्ख” जरी त्याने शत्रूची सर्व कार्डे यशस्वीरित्या कव्हर केली तरीही. अतिशयोक्ती न करता असा “ड्रॉ” पराभवाच्या समान असेल. वाण पहा.

तसे, उपरोक्त रशियन चॅम्पियनशिपमध्ये "मूर्ख फेकणे" चा सर्वात लांब सामना 13 तास चालला. कदाचित, जर नियमांनी परवानगी दिली असती तर, विरोधकांनी स्वतः आनंदाने ड्रॉ करण्यास सहमती दिली असती!



2024 घरातील आरामाबद्दल. गॅस मीटर. हीटिंग सिस्टम. पाणी पुरवठा. वायुवीजन प्रणाली