VKontakte फेसबुक ट्विटर RSS फीड

कार्ड्सवर शार्पीचे चिन्ह 4 अक्षरे आहेत. कार्ड शार्पर्स आणि फसवणुकीचा इतिहास. श्क्लोव्ह इस्टेटवर हवाना

स्कॅमर्सचा बळी होण्यापासून टाळण्यासाठी, आपल्याला काही सूक्ष्मता माहित असणे आवश्यक आहे.

सर्व प्रथम, खेळापूर्वी आपण कार्ड वितरणाच्या नियमांवर सहमत व्हावे.

कार्ड्सचा क्रमवार व्यवहार फक्त वरूनच केला पाहिजे डेकआणि निश्चितपणे एका वेळी फक्त एक.

शार्पीच्या लक्षणांपैकी एक म्हणजे तो शफलएका वेळी एक कार्ड, परंतु दोन, तीन किंवा अधिक व्यवहार करतात.

एक प्रामाणिक खेळाडू, व्यावसायिक नसून, पॅकमध्ये कार्ड्स फेरफार करतो आणि एका वेळी एक डील करतो.

Schuler नेहमी त्याच्या पद्धती लागू करत नाही, प्रत्येक गेममध्ये नाही. बऱ्याचदा तो बराच वेळ प्रामाणिकपणे खेळतो आणि त्याच्या क्षणाची वाट पाहतो - जेव्हा खेळ त्याच्यासाठी जिंकण्यासाठी योग्य असतो.

मग, विजेच्या वेगाने, तो कार्ड व्हर्च्युओसोची त्याची पद्धत आणि तंत्र लागू करतो, परिपूर्णतेसाठी प्रयत्न करतो, खेळाडूंच्या नजरेपासून लपतो, मोठ्या प्रमाणात पैसे जिंकतो आणि नंतर पुन्हा शांतपणे आणि शांतपणे बसू शकतो, किंचित हार मानतो. च्या दर .

डेक शफल केल्यानंतर, कार्ड काढणे डीलरच्या हातात नाही तर टेबलवर स्वतंत्रपणे केले पाहिजे. हे करण्यासाठी, आपण डीलरला टेबलवर कार्ड्सची डेक ठेवण्यास सांगणे आवश्यक आहे, नंतर सर्वांसमोर, डेकमधून काही कार्डे काढून टाका, डेकच्या पुढे ठेवा आणि नंतर उर्वरित अस्पर्शित भाग ठेवा. काढलेला भाग आणि कार्डे समायोजित करा जेणेकरून डेक एकच संपूर्ण बनवेल आणि डेकच्या अर्ध्या भागांमध्ये विभाजित रेषा शोधणे अशक्य आहे.

कार्ड वितरित करण्यापूर्वी, शार्प एकतर अनेक कार्डे किंवा संपूर्ण डेक बदलू शकतो. या नवीन डेकमध्ये त्याच्यासाठी जिंकण्यासाठी किंवा त्याच्या भागीदारांना हरण्यासाठी सर्वकाही तयार असेल. शफलरचे हात अतिशय काळजीपूर्वक पाहणे आवश्यक आहे. डेक बदलण्यासाठी त्याला 1 किंवा 2 सेकंदांपेक्षा जास्त वेळ लागत नाही. जणू काही जडत्वाने, तो टेबलाखाली कार्ड्सच्या डेकने आपला हात खाली करतो आणि त्वरित परत करतो. जुनी जागाटेबलच्या वर, परंतु वेगळ्या डेकसह.

एका कार्डाचा स्पेक पॅटर्न दुसऱ्या कार्डाच्या पॅटर्नपेक्षा थोडा वेगळा असू शकतो, डोळ्याला जवळजवळ अस्पष्टपणे. हा थोडा वेगळा रंग आहे, हिऱ्यांसह रेषांचा एक वेगळा उतार किंवा खुणांवर एक किंवा दोन ठिपके, स्ट्रोक किंवा वाळलेल्या पाण्याच्या थेंबांची उपस्थिती आहे. अगदी थोड्याशा संशयावर, खेळाडूंना डेक मुद्रित सह बदलण्याची मागणी करण्याचा अधिकार आहे.

फेरफटका मारल्यानंतर डेकमधील अर्धी कार्डे अर्ध्या बाजूने किंवा पलीकडे किंचित वाकलेली असतील आणि हे अर्धे वरच्या किंवा खालच्या बाजूस एकाच डेकमध्ये असतील, तर हे कामाच्या धारदारपणाचे निश्चित लक्षण आहे. मग, वितरणापूर्वी टेबलवरील कार्डे काढून त्यांना एकाच डेकमध्ये एकत्र करणे योग्य असले तरीही, शार्पीने तयार केलेल्या पहिल्या आणि दुसऱ्या भागामध्ये अजूनही एक लहान अंतर असेल, जे या अर्ध्या भागांच्या छुप्या विभक्तीसाठी पुरेसे आहे. , खेळाडूंच्या डोळ्यांना अदृश्य करणे आणि त्यांना त्यांच्या मूळ स्थितीत परत करणे.

येथे, फक्त डेकच्या जागी दुसऱ्या, नवीन, न वाकलेल्या डेकने फसवणूक टाळण्यास मदत होऊ शकते.

कार्ड डील करण्याची तुमची पाळी असल्यास, आणि तुम्ही एका कार्डामुळे डेकला स्पर्शही करू शकत नसाल, तर डेकच्या सर्व कडा एकसमान करा, जाणून घ्या: हा अपघात नाही.

कार्डांपैकी एक कार्ड इतरांपेक्षा 1 मिमी रुंद किंवा लांब असल्याचे दिसून आले. हे कार्ड डेकला दोन भागांमध्ये विभाजित करण्यासाठी एक धारदार मदत आहे, म्हणजे डेकमध्ये चिन्ह म्हणून वापरण्यासाठी, तथाकथित मार्कर कार्ड.

तीक्ष्ण व्यक्तीला हे माहित आहे आणि, जर त्याला त्याची आवश्यकता असेल तर, तो ताबडतोब ते डेकमधून बाहेर काढू शकतो आणि ते केवळ मार्कर कार्ड म्हणूनच नव्हे तर विशिष्ट महत्त्व असलेल्या सामान्य कार्ड म्हणून देखील वापरू शकतो, उदाहरणार्थ

समस्या चिन्हांकित कार्डेकॅसिनो आणि सामान्य खेळाडू दोघांनाही नेहमीच काळजी वाटते. अनुभवी शार्परद्वारे खुणा ज्या सहजतेने वाचल्या आणि लागू केल्या जाऊ शकतात ते आश्चर्यकारक आहे. प्रत्येक शर्टसाठी अंदाजे 5 भिन्न चिन्हांकन प्रणाली आहेत, ज्या सर्वात सामान्य आहेत आणि 10 पट अधिक मालकीच्या आहेत, ज्या एका व्यक्तीने किंवा लोकांच्या गटाद्वारे वाचल्या जातात. चला एक नजर टाकूया ज्ञात पद्धतीखुणा.

भौतिक चिन्हांकन

कार्डचे भौतिक नुकसान करून चिन्हांकित करणे. आगाऊ किंवा खेळ दरम्यान लागू केले जाऊ शकते. खेळादरम्यान, एक नख सहसा वापरला जातो, जेव्हा ते खेळाडूच्या हातात धरले जातात तेव्हा कार्ड्सच्या बाजूला एक चिन्ह ठेवले जाते. सामान्य खेळाडूंद्वारे कॅसिनोमध्ये खेळताना खूप वेळा वापरले जाते. डीलरला कदाचित बाजूची खूण दिसणार नाही कारण तो फेरफटका मारतो आणि डेकच्या फक्त बाजूंना धरून डेक कापू देतो. एक विशेष रिंग देखील वापरली जाऊ शकते, त्याची रचना प्रतिमेमध्ये दृश्यमान आहे. तळाशी एक सुई जोडलेली असते जी तुम्हाला कार्डवर ठिपके टोचू देते किंवा पेंट काढू देते. म्हणून चिन्हांकन दृश्यमानपणे किंवा स्पर्शाने वाचले जाऊ शकते.

गेम दरम्यान डेकमध्ये बदल देखील आहे. उदाहरणार्थ, डेकच्या बाजू किंवा गोलाकार कोपरे कापणे. अशा हाताळणीनंतर, कार्डे डेकमधून थोडीशी चिकटू लागतात. डीलर त्यांना एका हालचालीत सहजपणे बाहेर काढू शकतो आणि डेकच्या वरच्या किंवा तळाशी ठेवू शकतो. रिफल शफल दरम्यान कार्ड क्लिक करण्याचा आवाज देखील बदलतो. एक अनुभवी कार्ड शार्प फक्त इच्छित कार्डावरील आवाजाने थांबू शकतो. सर्व हाताळणी विशेष उपकरणे वापरून केली जातात.

अशा मार्किंग पद्धती ओळखणे खूप सोपे आहे. स्पर्शाने किंवा दृष्याने.

"चित्रकला" मध्ये

हे करणे सोपे आहे - फक्त ते घ्या पेंट ब्रशआणि मागील बाजूस एक वर्तुळ काढले आहे, दुसऱ्या कार्डावर - एक चौरस. वगैरे. हे सर्व परत डेकमध्ये भरले जाते आणि आम्ही खेळायला जातो... या पद्धतीतील मुख्य गोष्ट म्हणजे वेगाने धावणे किंवा दुसऱ्या शहरात किंवा दुसऱ्या देशात राहणे. बरं, किंवा तुम्ही वेडे असल्याचं प्रमाणपत्र सोबत बंदुक ठेवा.

अधिक विसंगत पद्धत फक्त वेगळ्या प्रमाणात त्याच प्रकारे केली जाते. कार्ड बॅक डिझाइनचे काही घटक पेंट केले आहेत. बहुतेक कार्ड बॅकमध्ये बरेच छोटे तपशील असतात. म्हणून, डोळ्यांनी त्वरित निर्धारित करणे फार कठीण आहे. उदाहरणार्थ, सायकलच्या डेकमध्ये ते अनेकदा पक्ष्यांवर पेंट करतात, बी डेकमध्ये ते मोठे किंवा लहान हिरे बनवतात. ते नकाशांवर काही ठिकाणे हलके किंवा गडद देखील करू शकतात. हे सर्व साध्या मार्कर किंवा ब्रशने देखील केले जाऊ शकते. हे नोंद घ्यावे की आपण नेहमी आपल्या स्वतःच्या चिन्हांकन प्रणालीसह येऊ शकता जे कोणीही पाहिले नाही.

तथापि, अशा स्पेकमधून स्क्रोल करून नेहमीच "जाळले" जाऊ शकते. कार्डवरील प्रतिमा आत्ताच चालू होतात आणि हे लगेच स्पष्ट होते की ही तुमची डेक असल्यास तुम्ही कोण आहात.

हे लक्षात घ्यावे की कार्ड्सचा सीलबंद डेक उघडणे, त्यावर चिन्हांकित करणे आणि ते परत भरणे कठीण नाही. तुमच्यासोबत फक्त USPCC फॅक्टरी सील असणे आवश्यक आहे, जे कोणत्याही प्रॉप्स स्टोअरमध्ये खरेदी केले जाऊ शकते आणि एक पातळ पुठ्ठा चाकू. तसेच, योग्य कौशल्याने, तुम्ही खेळादरम्यान "कोल डेक (कूलर) बी" तंत्राने कार्ड्सचा डेक बदलू शकता.

ल्युमिनेसेंट शाई

यामध्ये दि विशेष केसविशेष शाई वापरली जाते जी सामान्य डोळ्यांना अदृश्य असते. पेंट स्वतःच एका विशिष्ट स्पेक्ट्रममध्ये प्रकाश उत्सर्जित करतो. म्हणून, गुण वाचण्यासाठी तुम्हाला एकतर चष्मा किंवा लेन्सची आवश्यकता आहे. त्यांनी क्लबमध्ये टाकलेल्या टॅगसारखेच.

गुण स्वतःच लागू करणे खूप सोपे आहे. तुम्हाला फक्त ब्रश आणि पेंटचा कॅन हवा आहे. आम्ही एक जाड स्ट्रोक करतो... आणि तेच. आपण पैसे कमी करू शकता. 2.5 वर्षांच्या कालावधीत, कॉन्टॅक्ट लेन्स घोटाळ्याने कॅसिनोमध्ये त्यांच्यासोबत काम करणाऱ्या फसवणूक करणाऱ्यांच्या गटाला - सुमारे $10 दशलक्ष इतकी मोठी रक्कम आणली. गेम दरम्यान लेन्स किंवा स्कॅमर दोन्ही "जाळले" नाहीत.

हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की अशी शाई, तयार डेक, लेन्स आणि चष्मा परदेशी प्रॉप्स स्टोअरमध्ये आणि पूर्वीच्या यूएसएसआरच्या स्टोअरमध्ये मोठ्या प्रमाणावर वितरित केले जातात. सरासरी किंमतलेन्स - $285 प्रति जोडी, चष्मा - $120, डेक स्वतः - $60. ही एक फायदेशीर गुंतवणूक आहे असे तुम्हाला वाटते का?

शोधण्याची पद्धत अज्ञात आहे. जोपर्यंत तुम्ही तोच चष्मा घालत नाही तोपर्यंत.

रस डेक

रस डेक. अशा प्रकारे जुगाराच्या क्षेत्रातील सर्वोत्तम कामगिरी. अस्पष्ट आणि प्राणघातक हा उतारा पूर्णपणे त्याचे प्रतिनिधित्व करतो:

अर्थात, असे कोणीही लेबल करत नाही. शर्टवर पूर्ण अंक काढणे. पट्टे आणि रेषा काढल्या आहेत. जे कार्डचा सूट आणि अर्थ दर्शवतात. जेव्हा तुम्ही तुमची दृष्टी अनफोकस करता तेव्हाच चिन्हांकन स्वतःच दृश्यमान होते. इतर परिस्थितींमध्ये, हे कार्ड्सचे सामान्य डेक आहे. कारण यासाठी तुमच्या डोळ्यांपेक्षा अधिक काही आवश्यक नाही आणि ते शोधणे खूप कठीण आहे, ते कार्ड्सचे परिपूर्ण चिन्हांकित डेक आहे.

सर्व खुणा केल्या जातात विशेष रचना. दुर्दैवाने रासायनिक रचनानिर्मात्यांनी अज्ञात आणि गुप्त ठेवले. रचना स्वतःच खरेदी करणे अशक्य आहे, फक्त तयार डेक.

आमच्या स्टोअरमध्ये आढळले नाही. सरासरी किंमत $70 आहे

फसवणूक म्हणजे जुगारात अप्रामाणिक, फसव्या पद्धतींचा वापर, बहुतेक वेळा पत्ते खेळओह.

पत्ते खेळणाऱ्या उत्पादकांनी ताबडतोब या वाईटाशी लढण्याचे मार्ग शोधण्यास सुरुवात केली. एक विशेष पूर्णपणे अपारदर्शक कागद विकसित केला गेला. जाड चकचकीत कागदाच्या दोन थरांपासून कार्डे बनवली जाऊ लागली, त्यांना काळ्या काजळी-आधारित गोंदाने एकत्र चिकटवून - असे कार्ड कोणत्याही प्रकाशाच्या परिस्थितीत दिसत नाही आणि वाकणे, डेंट्स, सुरकुत्या आणि ओरखडे यांना प्रतिकार करते. कार्ड्सवरील ग्लॉस त्यांना शाई किंवा पेंटने चिन्हांकित करण्यापासून प्रतिबंधित करत होते. परंतु ज्यांच्यासाठी अप्रामाणिकपणा हा एक व्यवसाय बनला आहे त्यांनी त्याहूनही मोठी कल्पकता दाखवली.



कलगानोव्ह इव्हान अलेक्झांड्रोविच. कार्ड शार्पर्स. 1870 च्या उत्तरार्धात

शार्पीचा व्यवसाय पटकन धोकादायक बनला. 16व्या शतकात, पकडलेल्या फसवणुकीला फाशीची शिक्षा दिली जात असे. अमेरिकन न्यायालयांनी फसवणूक करणाऱ्यांचा गुन्हेगारांशी शारीरिक व्यवहार करण्याचा अधिकार ओळखला, ज्यात त्यांना ठार मारले.

1849 मध्ये, एका फ्रेंच शहराच्या दंडाधिकाऱ्याने प्रसिद्ध जादूगार जीन रॉबर्ट-हौडिन यांना एकशे पन्नास अभ्यास करण्यास सांगितले. कार्ड डेक, संशयास्पदरित्या भाग्यवान व्यावसायिक जुगारीकडून जप्त. दोन आठवड्यांपर्यंत, भिंगाने सशस्त्र, अनुभवी जादूगाराने कार्डानंतर कार्ड तपासले, परंतु असामान्य काहीही सापडले नाही. त्या काळातील कार्ड्सची मागील रचना नव्हती - त्यांची मागील बाजू पांढरी होती. असे मानले जात होते की रिकाम्या, शुद्ध पांढऱ्या शेतावर, स्पेक लावण्याचा कोणताही प्रयत्न लक्षात येईल.

अस्वस्थ जादूगार, त्याच्या अपयशाबद्दल राजीनामा दिला, त्याच्या खुर्चीवरून उभा राहिला आणि रागाने टेबलवर कार्डे फेकून दिली. रॉबर्ट-हौडिन यांनी लिहिले, “आणि अचानक मला असे वाटले की एका कार्डाच्या चमकदार पाठीवर मला एक फिकट गुलाबी जागा दिसली. “मी एक पाऊल जवळ गेलो आणि डाग नाहीसा झाला. पण जेव्हा मी पुन्हा माघार घेतली तेव्हा ते पुन्हा दिसले.” जादूगाराच्या लक्षात आले की तीक्ष्ण एका ठिकाणाहून चमक काढून टाकत आहे - कदाचित फक्त पाण्याचा एक थेंब पुठ्ठ्यावर टाकून, आणि त्याद्वारे केवळ एका विशिष्ट अंतरावर, विशिष्ट कोनात आणि विशिष्ट प्रकाशात एक चिन्ह दृश्यमान होईल. स्पॉटचे स्थान कार्डचा सूट आणि रँक दर्शविते. रॉबर्ट-हौडिनला या समस्येत रस वाटला आणि काही वर्षांनंतर "काम" च्या पद्धतींबद्दल एक संपूर्ण पुस्तक प्रकाशित केले. कार्ड शार्पर्स.

1850 पासून उलट बाजूजटिल डिझाईन्स कार्ड्सवर लागू होऊ लागल्या. कल्पना अशी होती की कार्डाच्या वापरादरम्यान चुकून पडलेले लक्षात येण्याजोगे डाग लपवले जातील - कॉफी किंवा वाइनचे थेंब, ओरखडे, ज्याद्वारे अप्रामाणिक किंवा फक्त निरीक्षण करणारा खेळाडू परिचित कार्ड ओळखू शकतो.

तथापि, फसवणूक करणाऱ्यांनी त्यांच्या स्वतःच्या हेतूंसाठी कार्ड्सच्या मागील डिझाइनचा वापर करण्यास सुरुवात केली, त्यात सूक्ष्म सिग्नल स्ट्रोक, ठिपके किंवा छटा जोडल्या. कार्ड उत्पादक आणि कार्ड शार्पर्स यांच्यात खरी शस्त्रांची शर्यत होती. प्रथम विकसित ग्लॉसिंग पद्धती ज्याने कोणत्याही चिन्हांकनास प्रतिबंध केला. नंतरचे लोक सर्वात चमकदार कार्डबोर्डवर सूक्ष्म चिन्हे लावण्यासाठी पेंट आणि शाईच्या पाककृती शोधत होते.

सीलबंद पार्सलमध्ये राज्य-गॅरंटीड कोरे डेक सोडल्याच्या प्रतिसादात, बदमाशांनी त्या डेकच्या जागी चिन्हांकित केलेल्या डेकचे मार्ग विकसित केले. ते मोठ्या प्रमाणात ऑपरेशनवर थांबले नाहीत: त्यांनी चिन्हांकित कार्डांचे बॅच कमी किमतीत व्यापाऱ्यांना विकले, ज्यांच्याकडून हॉटेल आणि क्लब कियोस्क आणि रेस्टॉरंट्सच्या मालकांनी ते विकत घेतले. अशा प्रकारे मैदान तयार करून, फसवणूक करणारे या आस्थापनांमध्ये खेळायला गेले.


ब्रॉवर एड्रियन. पत्त्याच्या खेळावर भांडणारे शेतकरी.

गेल्या शतकाच्या मध्यभागी, स्पॅनिश तीक्ष्ण बियान्कोने खरेदी केली मोठ्या संख्येनेउच्च दर्जाचे स्पॅनिश डेक. त्याने त्यातील प्रत्येक कार्ड काळजीपूर्वक चिन्हांकित केले, त्यांना त्यांच्या मूळ पॅकेजिंगमध्ये सील केले आणि ते हवानाला स्वस्तात विकले, जे तेव्हा पैशासाठी पत्ते खेळांची राजधानी म्हणून ओळखले जात होते. मग “त्याच्या श्रमाचे फळ” घेण्यासाठी तो स्वतः क्युबाला गेला.

हवानामध्ये उतरल्यानंतर, बियान्कोला आढळले की सर्व काही त्याने मोजल्याप्रमाणे चालले आहे: "त्याचे" डेक सर्व सर्वोत्तम कॅसिनोमध्ये त्यांच्या शुद्धतेची हमी देऊन विकले गेले. या आस्थापनांमध्ये खेळताना बियान्कोने प्रचंड बँकरोल केले. प्रत्येक ठिकाणी संशय निर्माण होऊ नये म्हणून नवीन खेळपुढील कॅसिनो किंवा क्लबमध्ये, त्याने नुकत्याच जवळच्या जुगारगृहात झालेल्या मोठ्या नुकसानीबद्दल तक्रार केली.

चोर हा चोरच असतो...

दरम्यान, फ्रेंच कार्ड शार्प लाफोर्केड हवानामध्ये दाखल झाले. त्याने क्युबाच्या राजधानीतील एका सर्वात खानदानी क्लबमध्ये घुसखोरी केली आणि त्यांना चिन्हांकित करण्यासाठी आणि त्याच क्लबमध्ये खेळण्यासाठी अनेक डेक कार्ड चोरले. पण, त्याच्या हॉटेलच्या खोलीत चोरीला गेलेल्या डेकची छपाई केल्यावर, त्याला आढळले की त्यातील सर्व कार्ड आधीच चिन्हांकित आहेत. काळजीपूर्वक चौकशी केल्यावर आणि हवाना पुरवठादारांकडून नवीन डेक खरेदी केल्यानंतर, त्याला समजले की त्याने एक मोठा घोटाळा केला आहे.

पण काही काळानंतर, बियान्कोला पैसे वाटून कंटाळा आला आणि तो क्युबातून पळून गेला. लाफोर्केडने स्वतःहून घोटाळा सुरू ठेवण्याचा प्रयत्न केला, परंतु स्पॅनियार्डने हवाना कॅसिनोमध्ये सुरू केलेल्या चिन्हांकित डेकचा पुरवठा कमी होत होता. स्वत: लाफोर्केडकडे त्याचे चिन्हांकित "उत्पादन" गेममध्ये लॉन्च करण्यासाठी पुरेसे कौशल्य आणि अनुभव नव्हता.

लवकरच त्याला फसवणूक करताना पकडण्यात आले आणि अटक करण्यात आली. परंतु तपास सिद्ध करू शकला नाही की त्याने पत्ते चिन्हांकित केले किंवा गेममध्ये चिन्हांकित डेक फेकले (आणि तो यात खरोखरच निर्दोष होता), म्हणून त्याला निर्दोष सोडण्यात आले.

गेम जसजसा पुढे जात होता तसतसे इतर शार्पर्सनी कार्ड चिन्हांकित करण्याचे मार्ग विकसित केले. कार्डांवर तीक्ष्ण नख किंवा सुईच्या टोकाने रिंगला सोल्डर केलेले ठिपके किंवा ओरखडे बनवले होते जे स्पर्शाने जाणवू शकतात. पासून विशेष शाईने गुणही लावले होते ऑलिव्ह तेल, कापूर, स्टीरीन आणि ॲनिलिन. आवश्यक असल्यास, धारदाराने या पेंटने आपले बोट हलकेच ओले केले, ज्याचा एक छोटासा पुरवठा सूट बटणावर किंवा जाकीटच्या लेपलच्या मागे शिवलेल्या विशेष स्टॅम्प पॅडवर देखील संग्रहित केला गेला. खेळानंतर, कोणताही पुरावा न ठेवता, अशा शाईचा एक ठिपका कार्ड्समधून सहजपणे पुसला गेला.

जर धारदार कार्डे चिन्हांकित करण्यात अयशस्वी झाला, तर त्याने प्रतिस्पर्ध्याच्या हातात कोणती कार्डे आहेत हे पाहण्याचा प्रयत्न केला. सर्वात सोपी, परंतु क्वचितच यशस्वी युक्ती म्हणजे तुमच्या जोडीदाराला त्याच्या पाठीमागे आरशा, लाखेचे कॅबिनेट किंवा इतर प्रतिबिंबित पृष्ठभागावर बसवणे. अधिक सूक्ष्म पद्धतींमध्ये काचेच्या टेबल पृष्ठभागाचा वापर करणे, पॉलिश केलेले सिगारेटचे केस किंवा टेबलवर मुद्दाम सांडलेल्या पेयाचे डबके वापरणे समाविष्ट आहे.


कॅरावॅगिओ. "राउंडर"

रॉबर्ट-हौडिन यांनी त्यांच्या पुस्तकात शार्पीच्या स्नफ-बॉक्सचे वर्णन केले आहे, ज्याच्या झाकणावर, लपविलेले बटण दाबून, एका महिलेचे अंडाकृती पोर्ट्रेट एका अवतल आरशाने बदलले होते, ज्यामुळे कार्ड वितरित करणाऱ्या व्यक्तीला काय चालले आहे ते पाहण्याची परवानगी मिळते. कोणाला.

असे आरसे स्मोकिंग स्नफ बॉक्सेस, मॅचबॉक्सेस, रिंग्जवर आणि सिगारेट आणि टूथपिक्सच्या टिपांवर देखील लपलेले होते. फसवणूक करण्याच्या कलेतील एका अमेरिकन तज्ञाच्या मते, फसवणूक करणाऱ्याला भरपूर पैसे कमवण्यासाठी डेकमध्ये फक्त एका कार्डची जागा माहित असणे आवश्यक आहे.

पण अजून आहेत मनोरंजक पर्यायजेव्हा तीक्ष्ण व्यक्तीला फक्त कार्ड्सची स्थिती माहित नसते, परंतु ते सरकवून नियंत्रित करू शकतात इच्छित कार्डयोग्य वेळी किंवा फायदेशीर काढून टाकणे.

आनंदी डचमन

वापरले विविध पद्धतीकार्डे बदलणे. सर्वात सोप्या प्रकरणांमध्ये, सर्वकाही केवळ हाताच्या चपळतेवर आधारित होते. कार्ड स्लीव्हमध्ये, गुडघ्याखाली, शर्टच्या कॉलरखाली लपवले होते. स्प्रिंग्ससह यांत्रिक उपकरणे देखील दिसू लागली, जे शार्पीच्या हातातून कार्ड स्लीव्हमध्ये किंवा छातीत काढून टाकण्यास सक्षम होते आणि नंतर ते गेममध्ये टाकू शकतात. 1888 मध्ये, सॅन फ्रान्सिस्को जुगार खेळणारा पी. जे. केपलिंगर, ज्याला लकी डचमन असे टोपणनाव आहे, त्याने अज्ञात शोधकर्त्यांच्या मागील कामगिरीवर आधारित स्वतःची कल्पक यंत्रणा विकसित करून जुगारात क्रांती घडवून आणली. खास बनवलेल्या शर्टच्या दुहेरी स्लीव्हमध्ये मागे घेता येण्याजोगा स्टील क्लॅम्प ठेवला होता, जो खेळाडूच्या विनंतीनुसार, त्याच्या हातातून एक कार्ड किंवा अनेक कार्डे हिसकावून स्लीव्हमध्ये ओढू शकतो. त्याच प्रकारे, स्लीव्हपासून हातापर्यंत कार्डे दिली जाऊ शकतात. हॅप्पी डचमनच्या गुडघ्यापर्यंत नळ्या आणि पुलींच्या मालिकेतून कपड्यांखालील केबलद्वारे संपूर्ण यंत्रणा चालवली जात होती. कार्ड टेबलवर बसून, खेळाडूला केबलचा शेवट जाणवला, त्याने ट्राउझर लेगच्या सीममधील स्लिटमधून बाहेर आणले आणि दुसऱ्या गुडघ्याला चिकटवले. टेबलच्या खाली, खेळाडूच्या गुडघ्यांना जोडणारी पातळ केबल लक्षात येत नव्हती. गुडघे पसरून, फसवणूक करणाऱ्याने स्टीलच्या क्लॅम्पला वाढवण्यास आणि अनक्लेंच करण्यास भाग पाडले आणि त्याचे गुडघे एकत्र आणून, त्याने बंद केले आणि क्लँप त्याच्या स्लीव्हमध्ये ओढला. काही तासांचे प्रशिक्षण आणि केपलिंगरने त्याला दिलेले कोणतेही कार्ड लपवून देणे आणि देणे शिकले.


व्हॅलेंटीन डी बोलोन. शार्प.

उत्तम कल्पना असलेले उपकरण शांतपणे, कोणाच्याही लक्षात न आलेले आणि त्रासमुक्त चालते. शत्रू शार्पीच्या स्लीव्हमध्ये डोकावू शकतो आणि काहीही संशयास्पद दिसत नाही. हळूहळू त्याच्या शोधाचा फायदा घेऊन, केपलिंगर आयुष्यभर त्यावर चांगला आहार घेऊ शकला. पण लोभाने त्याचा नाश केला. किंवा कदाचित ते आधीपासूनच व्यावसायिक खेळाडूची आवड होती.

त्याने सॅन फ्रान्सिस्कोच्या सर्वात प्रसिद्ध जुगार घरांमध्ये त्याची प्रणाली पोकरमध्ये स्वत: सारख्या अनाठायी फसवणुकीसाठी वापरण्यास सुरुवात केली. आणि सावधगिरीची आवश्यकता म्हणून त्याने हे वेळोवेळी केले नाही, परंतु जवळजवळ सतत केले. त्याच्या अनुभवी भागीदारांना त्वरीत लक्षात आले की हे स्वच्छ नाही: ते अशा गेमपासून गेममध्ये पुढे जाऊ शकत नाहीत. त्यांनी हॅपी डचमनचा पर्दाफाश करण्याची योजना विकसित केली.

पूर्वनियोजित सिग्नलवर, तीन विरोधकांनी केपलिंगरला पकडले आणि पद्धतशीरपणे त्याचा डोक्यापासून पायापर्यंत शोध घेतला, तेव्हा त्याचा शोध सापडला. त्याला एक पर्याय ऑफर करण्यात आला: एकतर प्रत्येक व्हिसलब्लोअरसाठी समान गोष्ट करा किंवा लिंच करा. त्याने, स्वाभाविकपणे, जिवंत राहणे निवडले आणि काही वर्षांनंतर केपलिंगरचा "यांत्रिक हात" जगभरातील फसवणूक करणाऱ्यांसाठी एक सामान्य साधन बनले. शतकाच्या शेवटी, विशेष कंपन्यांनी त्याचे "सॅन फ्रान्सिस्को उपकरण" शंभर डॉलर्समध्ये विकले - त्या वर्षांमध्ये ही खूप मोठी रक्कम होती, परंतु जादुई उपकरणाची किंमत होती.

तेव्हापासून, या क्षेत्रात अनेक नवीन उत्पादने दिसू लागली आहेत. पर्यायांपैकी एक " यांत्रिक हात» छातीशी संलग्न आहे आणि खोल इनहेलेशन किंवा श्वासोच्छवासाद्वारे सक्रिय केले जाते. युनायटेड स्टेट्समध्ये, रंगद्रव्याने चिन्हांकित केलेली कार्डे मुक्तपणे विकली जातात जी केवळ विशिष्ट रंगाचे कॉन्टॅक्ट लेन्स वापरणाऱ्यांनाच दिसतात. गुन्ह्याचे साधन म्हणून पोलिस अशा वस्तू जप्त करू शकत नाहीत कारण ही कार्ड विनोदाच्या दुकानात विकली जातात.

व्यावसायिक शार्पर्स दुर्बीण आणि वॉकी-टॉकीसह सशस्त्र विशेष स्पॉटर देखील वापरतात. 1949 मध्ये, ग्रीक टोपणनाव असलेल्या प्रसिद्ध अमेरिकन शार्प निक डँडोलोसने अशा तोफखान्याच्या मदतीने अर्धा दशलक्ष डॉलर्स जिंकले.

लास वेगासमधील फ्लेमिंगो हॉटेलच्या इमारतीसमोर, जिथे हा खेळ सुरू होता, तिथे एक खोली भाड्याने घेतली होती ज्यामध्ये एक मजबूत दुर्बीण आणि वॉकी-टॉकी असलेला एक माणूस बसला होता. ग्रीकचे भागीदार खिडकीकडे पाठ करून बसले होते. पुढे काय झाले हा तंत्राचा विषय होता.

आमचे काय?

रशियामध्ये, कार्ड गेमचा पहिला उल्लेख आहे लवकर XVIIशतक बहुधा, कार्डे आमच्याकडे आली संकटांचा काळध्रुव पासून. आणि मग असे लोक दिसले ज्यांना जबरदस्तीने नशीब स्वतःकडे वळवायचे होते. पण हयात असलेली कागदपत्रे तेव्हा किती फसवणूक करणारे होते आणि त्यांना कशी शिक्षा झाली हे ठरवू देत नाही. वस्तुस्थिती अशी आहे की रशियामध्ये कार्डे दिसल्यानंतर लगेचच, त्यांना शाही हुकुमाद्वारे प्रतिबंधित केले गेले. अलेक्सी मिखाइलोविचच्या संहितेत, जुगारांचा उल्लेख खुनी आणि चोरांसह समान वाक्यांशात केला जातो. प्रामाणिक आणि अप्रामाणिक दोन्ही खेळाडूंना समान शिक्षा झाली.


ला टूर (ला टायप) (ला टूर) जॉर्जेस डी कार्ड शार्प

तथापि, राजाच्या मृत्यूनंतर संकलित केलेल्या राजवाड्याच्या मालमत्तेची यादी, जिथे अनेक डझन डेकची उपस्थिती नोंदवली गेली आहे, त्यावरून असे दिसून येते की राजवाड्यात पत्ते खेळण्यास कठोर बंदी लागू नव्हती; . पण कायदेशीर मार्गानेफुरसतीची कार्डे फक्त पीटर द ग्रेटच्या अंतर्गत वापरली जाऊ लागली.

सुप्रसिद्ध थॅडियस बल्गेरीन "इव्हान व्याझिगिन" (1829) ची कादंबरी त्या काळात रशियामध्ये वापरल्या जाणाऱ्या कार्ड फसवणुकीच्या काही पद्धतींचे वर्णन करते. अशाप्रकारे एक धारदार कादंबरीच्या नायकाला त्याच्या हस्तकलेच्या रहस्यांमध्ये सुरुवात करतो:

“झारेझिनने टेबलावरील ड्रॉवरमधून स्नफ बॉक्स घेतला आणि माझ्या हातात दिला.

- तुला तिच्यात काही दिसतंय का? त्याने विचारले.

"काहीच नाही, फक्त ते जड आणि खूप चांगले बनवलेले आहे," मी उत्तर दिले.

"हे जड आहे कारण मधला भाग सोनेरी आहे आणि वरचा भाग प्लॅटिनम आहे आणि हे जडपणा खूप आवश्यक आहे." हा खालचा तळ बरगडीने किंवा चौकटीने कसा वेढलेला आहे आणि तळाच्या अगदी मध्यभागी चटईने छाटलेले एक फूल आहे हे तुम्ही पाहता का? आता, आपण कृपया, पहा: येथे मी आहे, उदाहरणार्थ, एक बँकर (जो कार्ड वितरित करतो आणि ज्याच्या विरूद्ध भागीदार, पंटर म्हणतात, खेळतात. - लेखक).

यावेळी झारेझिन टेबलावर बसला, कार्डे हातात घेतली आणि पुढे म्हणाला:

- आता मला दिसत आहे की दुसऱ्या कार्डाने मोठा जॅकपॉट जिंकला पाहिजे. मी टेबलावर कार्डे ठेवतो, पंटरांना पत्ते दिसणार नाहीत म्हणून सावधगिरी म्हणून डेक स्नफ बॉक्सने झाकतो; मी रुमाल बाहेर काढतो, नाक पुसतो, नंतर स्नफ बॉक्स उघडतो, तंबाखू घेतो, स्नफ बॉक्स काढतो, फेकणे सुरू ठेवतो आणि तुम्हाला दिसते: सात, जे डावीकडे गेले पाहिजेत, ते उजवीकडे जाते.

- हे कसे घडते?

- कसे ते येथे आहे. स्नफ बॉक्समध्ये दोन तळ असतात. हे फूल स्प्रिंगवर घातले जाते आणि मेण किंवा गोंदाने चटईवर चिकटवले जाते. मी जेव्हा तंबाखू घेतो तेव्हा मी बोटाने मधोमध दाबतो. वरचे कार्ड फुलाला चिकटते आणि फ्रेममध्ये ठेवले जाते. दुसरा अव्वल राहतो. आता दुसरे कार्ड येते, जे मला उजवीकडे ठेवणे आवश्यक आहे. मी कार्ड्सवर स्नफबॉक्स अगदी त्याच क्रमाने ठेवतो, तळाशी दाबतो आणि कार्ड फ्लॉवरच्या मागे राहते आणि वर जाते आणि जो पहिल्या डीलमध्ये जिंकला पाहिजे तो दुसऱ्यामध्ये पंटरकडून हरतो.”


तरीही "स्टेजकोच" चित्रपटातून. मेल कोचमधील वाइल्ड वेस्ट प्रवासाची वैशिष्ट्यपूर्ण पात्रे: एक काउबॉय, एक कार्ड शार्प, एक व्हिस्की डीलर, एक सहज सद्गुण असलेली स्त्री, एक बँकर ज्याने ठेवीदारांची बचत चोरली आणि एक अधिकारी पत्नी.

मग झारेझिन तंत्रज्ञानाचा आणखी एक चमत्कार दाखवतो, तथाकथित गिलोटिन, "... हा शब्द फ्रेंच आहे," तो म्हणतो, "पण शोध रशियन आहे, आणि त्याच नावाच्या फ्रेंच यंत्रणेइतका भयानक नाही." गिलोटिन हे एक कार्ड होते ज्याचा सूट आणि बिंदू बोटाच्या हालचालीने बदलले जाऊ शकतात. कोणतेही कार्ड (आकृतीचे कार्ड नाही, परंतु चष्मा असलेले) मधोमध काळजीपूर्वक कागदाच्या दोन तुकड्यांमध्ये विभागले गेले होते, ज्यामध्ये चष्मा बदलण्याची यंत्रणा घातली गेली होती: घड्याळातून एक पातळ स्टील स्प्रिंग, ज्याची एक टीप क्वचितच बाहेर आली होती. कार्डच्या बाजूला, आणि दुसऱ्या बाजूला चिकटलेल्या इतर कार्ड्समधून कापलेले चष्मे होते. काहीवेळा त्यांनी स्प्रिंग वापरला नाही, तर एव्हीलवर पातळ शिवणकामाची सुई सपाट करून बनवलेला फ्लॅट लीव्हर वापरला. नंतर, चष्म्याच्या जागी स्प्लिट कार्डच्या पुढील शीटमध्ये खिडक्या कापल्या गेल्या आणि संपूर्ण कार्ड पुन्हा एकत्र चिकटवले गेले. मेणबत्त्यांमधून चुकीच्या प्रकाशामुळे, भागीदारांना हे लक्षात आले नाही की धारदार, त्याच्या नखांनी घड्याळाच्या स्प्रिंगच्या बाहेर पसरलेल्या टोकाला हलवून, कट-आउट खिडक्यांमध्ये आवश्यक चष्मा लावला.

रशियन फसवणूक करणाऱ्यांना केवळ सन्मानित केले गेले नाही तांत्रिक माध्यम, पण चिन्हांकित डेक, एक धूर्त मार्गानेभविष्यातील बळी वर लागवड. फसवणुकीच्या या पद्धतींबद्दल काय प्रभावशाली आहे ते म्हणजे ते अतिशय सोप्या आहेत.

एकेकाळी पत्त्यांचा शौकीन असलेल्या गोगोलने “द प्लेअर्स” या नाटकात असेच एक उदाहरण दिले. नायकांपैकी एक, अनुभवी फसवणूक करणारा, त्याचा साथीदार एका व्यापाऱ्याच्या वेषात एका विशिष्ट शहरातील जत्रेत कसा आला आणि स्थानिक भोजनालयात स्थायिक कसा झाला हे सांगतो.

तो अनेक दिवस जगला, खाल्ले, फिरला - आणि पैसे न देता अचानक गायब झाला. मालकाला त्याच्या खोलीत विसरलेला पॅक सापडला. मी ते अनपॅक केले - आणि तेथे शंभर डझन डेक होते. कर्ज भरण्यासाठी कार्डांचा ताबडतोब लिलाव करण्यात आला: व्यापाऱ्यांनी उत्सुकतेने सर्व काही विकत घेतले.

फक्त चार दिवस गेले - आणि संपूर्ण शहर हरवले. इतक्या सहजपणे शार्पर्सच्या कंपनीने हे शहर चिन्हांकित कार्डांनी भरले आहे सत्य कथा. एका श्रीमंत गृहस्थाच्या अंगणातून एक ट्रोइका उडत आहे, ज्याच्याकडे भेट देणाऱ्या धारदारांची नजर असते.

एक मद्यधुंद टोळी आनंदाने फिरत आहे आणि गात आहे. तिथून अचानक एक सुटकेस पडते. नोकर ओवाळतात आणि ओरडतात, पण ते कुठेही असले तरी ते तिघेही नजरेआड होतात. त्यांनी सुटकेस उघडली - आणि तेथे कपडे, काही तागाचे आणि पत्त्यांचे अनेक डझन डेक होते. कार्ड ताबडतोब मास्टरच्या टेबलवर गेले आणि दुसऱ्या दिवशी मालक आणि त्याच्या पाहुण्यांना त्याच धारदारांनी लुटले.

किंवा येथे आणखी एक युक्ती आहे. एका श्रीमंत जमीनमालकाच्या अंगणातून एक ट्रॉइका पूर्ण वेगाने उडत आहे, ज्याला भेट देणाऱ्या जुगारांचा एक गट मारायचा आहे. गाणी गाणाऱ्या मद्यधुंद प्रवाशांनी भरलेली असते. तिघांपैकी एक सुटकेस पडते. नोकर ओवाळतात आणि ओरडतात, परंतु ट्रोइका आधीच पळून गेली आहे. त्यांनी सुटकेस उघडली - तेथे काही कपडे, अंडरवेअर आणि चाळीस पत्त्यांचा डेक होता. कार्डे, स्वाभाविकपणे, मास्टरच्या टेबलवर गेली आणि दुसऱ्या दिवशी प्रत्येकजण, मालक आणि त्याचे पाहुणे दोघेही, त्यांच्या खिशात एक पैसाही न होता! त्यांना धारदारांनी लुटले होते ज्यांनी त्यांनी त्यानुसार “हँडल” केलेले कार्ड असलेली सूटकेस लावली होती.

श्क्लोव्ह इस्टेटवर हवाना

1826 मध्ये प्रकाशित झालेले “द लाइफ ऑफ अ जुगार, वर्णन केलेले स्वतःचे, किंवा पत्त्याच्या खेळाचा शोध” हे निनावी पुस्तक, एका प्रकरणाविषयी सांगते ज्यामध्ये एका तापट जुगारी आणि संगीतप्रेमीला पत्त्यांवर मारहाण करण्यात आली होती. व्हायोलिनची मदत. दोघे बोस्टन वाजवायला बसले आणि तिसरा, एक व्हर्च्युओसो व्हायोलिन वादक, खेळाडूंचे मनोरंजन करण्यासाठी इम्प्रोव्हिजेशन वाजवत खोलीभोवती फिरू लागला. टेबलाभोवती फिरत असताना, त्याने दोन्ही खेळाडूंची पत्ते पाहिली आणि आपल्या खेळाद्वारे त्याने आपल्या साथीदाराला, जो गेममध्ये भाग घेत होता, त्याच्या जोडीदाराच्या हातात असलेल्या पत्त्यांच्या सूटबद्दल माहिती दिली. उदाहरणार्थ, जर एखाद्या व्हायोलिन वादकाने बास स्ट्रिंगवर वाजवायला सुरुवात केली, तर याचा अर्थ कुदळ, उच्च टोनवर - क्लब इत्यादी. माहिती प्रसारित करण्याचा दुसरा मार्ग म्हणजे कोड शब्द. जोडीदाराच्या हातात कोणती कार्डे आहेत हे जाणून, तीक्ष्ण सहाय्यकाकडे वळला: “तुला काय वाटते? जा!" किंवा: "माझ्या प्रिय मित्रा, तू किती भाग्यवान आहेस!" जर वाक्यांशाचा पहिला शब्द "एच" अक्षराने सुरू झाला, तर ही हृदयाशी खेळण्याची सूचना होती, "बी" - हिऱ्यांसह इ.

फसवणूक करण्याचे तंत्र अवगत असलेल्या आंतरराष्ट्रीय साहसींनीही रशियाला भेट दिली. कॅथरीनची अल्पकालीन आवडती, सेकंड लेफ्टनंट जनरल एस.जी. झोरिच, एक उत्कट जुगारी म्हणून ओळखली जात होती ज्याने कोर्टात अशा रकमेसाठी गेम सादर केला ज्याचा कोणीही यापूर्वी कधीही विचार केला नव्हता. पुष्किनच्या “क्वीन ऑफ स्पेड्स” मध्ये त्याचाच उल्लेख आहे. कार्ड्सच्या त्याच्या निंदनीय उत्कटतेमुळे, राणीने झोरिचला कोर्टातून काढून टाकले. तो युक्रेनमधील श्क्लोव्ह येथे त्याच्या इस्टेटवर स्थायिक झाला, जिथे त्याने सुरुवात केली मोठा खेळआणि संबंधित साहस. लवकरच श्क्लोव्ह युरोपियन हवानासारखे बनले - कार्ड गेमसाठी आंतरराष्ट्रीय केंद्र, जिथे संपूर्ण युरोपमधील साहसी एकत्र आले.

त्यापैकी त्या काळातील सुप्रसिद्ध फसवणूक करणारे होते - ऑस्ट्रियन काउंट्स, झानोविच बंधू (ते खरोखर मोजले गेले होते, शीर्षकाने त्यांना घोटाळ्यांमध्ये मदत केली), प्रसिद्ध कॅसानोव्हाचे जवळचे मित्र. ताज्या डेक काफिल्यांसह झोरिचला येत आहेत हे जाणून, हुशार मोजणीने अनेक चिन्हांकित डेक एका काफिल्यात घसरले आणि नेहमीच जिंकू लागले.

तेथे, युक्रेनमध्ये, झानोविचने केवळ कार्डच नव्हे तर बँक नोटांचीही बनावट करणे सुरू केले, जिथे ते पकडले गेले - श्क्लोव्हमध्ये त्यांना 700,000 रूबल किमतीच्या बनावट रशियन नोटा सापडल्या. गणनेला अपमानास्पदपणे रशियाच्या बाहेर पाठवले गेले.

वरवर पाहता, अशा भागीदारांच्या मदतीशिवाय नाही, जनरल झोरिचने दोन दशलक्ष रूबल किमतीचे जुगार कर्ज मागे सोडले.

गॅव्ह्रिला रोमानोविच डेरझाविनने आयुष्यभर पत्ते खेळले आणि काही काळ, त्याच्या तारुण्यामुळे आणि परिस्थितीच्या योगायोगामुळे त्याने जुगार खेळून पैसे कमवले.

20 व्या शतकात, दुर्बिणी आणि वॉकी-टॉकींनी पाठीमागील आरसे आणि स्नफ बॉक्समध्ये अंगभूत आरशांची जागा घेतली. 1949 मध्ये, निक द ग्रीक म्हणून ओळखले जाणारे पौराणिक निक डँडोलोस, त्याच्या साथीदारांसह, यशस्वी झाले. अल्पकालीनसुमारे अर्धा दशलक्ष डॉलर्स जिंका.

लास वेगासमधील फ्लेमिंगो हॉटेलमध्ये हा प्रकार घडला. ग्रीकचे भागीदार खिडकीकडे पाठ करून बसले होते. जवळच्या इमारतीत एक खोली भाड्याने घेतली होती, जिथून शक्तिशाली दुर्बिणीसह एक साथीदार खेळ पाहत असे.

त्याने पीडितेचे कार्ड पाहिले आणि प्रेक्षक म्हणून उभे असलेल्या एका सहकाऱ्यासोबत रेडिओ केला. खेळाडूला माहिती हस्तांतरित करणे ही आधीच तंत्राची बाब होती.

युनायटेड स्टेट्समध्ये देखील, कार्ड विनामूल्य विक्रीसाठी दिसू लागले ज्यावर स्पेक एका विशिष्ट रंगद्रव्यासह लागू केले गेले होते, केवळ विशिष्ट रंगाच्या कॉन्टॅक्ट लेन्सच्या मालकास दृश्यमान होते.

पोलिसांना अशा वस्तू जप्त करण्यात आनंद होईल, परंतु ते करू शकत नाहीत: डेक विनोद आणि व्यावहारिक विनोदांच्या दुकानांमधून विकले जातात, म्हणजे. औपचारिकपणे कोणताही गुन्हा नाही.

युरी फ्रोलोव्ह, "इंटरपोलिस" क्रमांक 7

कार्ड फसवणूक खूप आहे गुंतागुंतीचा विषयसंभाषणासाठी. एकीकडे, फसवणूक करणे खूप वाईट आहे, विशेषत: पैशासाठी खेळताना, विशेषत: अशा लोकांसह ज्यांना काय होत आहे हे पूर्णपणे समजत नाही. दुसरीकडे, एखादी व्यक्ती मदत करू शकत नाही परंतु व्यावसायिक कसे खोटे फेरफार करतात, दुसरे व्यवहार करतात किंवा तळाशी व्यवहार करतात. जेव्हा कार्ड मेकॅनिक्स किंवा फसवणूक तंत्रातील व्यावसायिक टेबलवर बसतो आणि एक किंवा दोन तास, तो कार्ड टेबलवर लोकांना कसे फसवू शकतो हे दाखवतो तेव्हा पाश्चिमात्य देशांमध्ये असेच शो खूप सामान्य आहेत असे काही नाही.

नकाशावर शार्पीची खूण

पर्यायी वर्णने

. (स्प्रे) कुत्र्याच्या फर वर लहान ठिपके

लहान ठिपके, एखाद्या गोष्टीवर स्प्लॅश

समानार्थी स्प्लॅश

पत्त्याच्या पाठीवर शार्पी मार्किंग

स्प्लॅश कलरिंग

पक्ष्यांच्या अंड्यांवर डाग

स्प्लॅश रंग

लहान स्पॉट्स, splashes

कार्ड बॅक दोष

नकाशावर शार्पीची खूण

कार्ड्सवर शार्पीच्या खुणा

कार्डांचे शार्प मार्किंग

नकाशे वर मार्कर

शार्पीच्या नोट्स

नकाशांवर खुणा

लहान स्प्लॅश नमुना

लहान स्पॉट्स

संगमरवरी ठिपके

शार्पीची खूण

"पार्क" एक दोष मध्ये बदला

नकाशावर स्क्रॅच करा

कार्ड बॅकचा कृत्रिम दोष

कार्ड विशेष चिन्हे

दोष पत्ते खेळणे

कार्डांवर शार्प चिन्हांकित करणे

कार्ड्सवर शार्पीची खूण

लहान पक्षी अंडी वर डाग

एखाद्या गोष्टीवर छोटे शिडकाव

शार्पीची खूण

महिलेच्या पाठीवर खूण करा

कार्ड बॅक रंग

कार्डच्या मागील बाजूस पारंपारिक चिन्ह

शार्पीचे गुप्त चिन्ह

छान स्पॉटिंग

कार्डच्या मागील बाजूस चिन्हांकित करा

लहान स्पॉट्स मध्ये रंग

निपुण वर शार्पीचे मार्क

एका बाईची पाठ खाजवली

पत्ते खेळण्यावर चिन्हांकित करणे

शार्प कार्ड चिन्ह

डेकवरील महिलेच्या शर्टचा रंग

पुस्तकाच्या काठावर रंग भरणे

. धारदार चा "बारकोड".

शार्प चिन्ह

राजाच्या पाठीवर ओरखडा

पत्त्याच्या पाठीवर स्प्लॅश रंग

लहान ठिपके, एखाद्या गोष्टीवर स्प्लॅश

कार्ड टर्म, प्लेइंग कार्डच्या मागील बाजूस चिन्ह

. शार्पीचा "बारकोड"

एम. वनस्पती. व्हेटस्टोन, मॅडर, रुबिया टिंक्टोरम, ज्याचे मूळ स्कार्लेट पेंटसाठी वापरले जाते. मरून, वेडसर

महिलेच्या पाठीवर खूण करा

"पार्क" एक दोष मध्ये बदला

शार्प खुणा

कला कार्ड दोष शर्ट

"कार्प" शब्दासाठी ॲनाग्राम

"पार्क" शब्दाचा एक मिशमॅश

"कार्प" शब्दासाठी ॲनाग्राम

"पार्क" शब्दाचा एक मिशमॅश



2024 घरातील आरामाबद्दल. गॅस मीटर. हीटिंग सिस्टम. पाणी पुरवठा. वायुवीजन प्रणाली