VKontakte Facebook Twitter Mlisho wa RSS

Mchezo wa kadi ya chuma. Reli. Kwa tundra, kwa reli

BACCARA (mchezo) BACCARA (mchezo)

BACCARA (Baccara ya Kifaransa), mchezo wa kadi ya kamari kutoka kategoria ya michezo ya benki (cm. MICHEZO YA BENKI).
Idadi isiyo na kikomo ya wachezaji wanaweza kushiriki katika mchezo, kugawanywa katika punters (cm. PUNTER) na ATM (cm. BENKI). Wanacheza na staha kamili ya karatasi 52. Kadi (mbili kila moja) zinashughulikiwa kwa mikono miwili: moja kwa punter, nyingine kwa benki. KATIKA katika baadhi ya matukio, imedhamiriwa na sheria za mchezo, mchezaji anaweza kununua kadi ya tatu kwa mchanganyiko wake.
Jumla ya alama kwa kila mkono huhesabiwa, na nambari ya mwisho tu ya jumla inazingatiwa, na kumi hutupwa: kwa mfano, tisa na nane hutoa alama 7. Kiasi cha juu kinachowezekana ni alama 9. Kiwango cha chini - 0. Mchezaji ambaye ana zaidi
pointi. Aces katika baccarat inathaminiwa kwa pointi 1, wafalme, malkia, jacks na makumi - kwa pointi 0 (neno baccarat linamaanisha tu pointi sifuri; nchini Urusi hadi 1917, mchanganyiko wa kutoa pointi sifuri pia uliitwa mafuta), kadi zingine zote. - kwa mujibu wa cheo chao (kwa mfano, pointi nane - 8, pointi mbili - 2). Suti za kadi hazijalishi. (cm. Mchezo wa baccarat ulikuja Urusi katika karne ya 19. kutoka Ufaransa, ambapo kwa muda mrefu ilikuwa nyongeza ya lazima ya salons na vilabu vya aristocratic katika jamii ya juu. Majina mengine ya mchezo wa baccarat: chemin de fer (Kifaransa chemin de fer - reli), au kipande cha chuma; Macau MACAO) (iliyopewa jina la koloni la Ureno katika Asia ya Mashariki
pwani ya Bahari ya Kusini ya China), punto banco (Kihispania: Punto Banco) na tisa. Tofauti ya mchezo wa baccarat kwenye nambari za noti huitwa chemin. (cm. Baccarat ni maarufu sana katika kasinon siku hizi. CASINO) (cm. duniani kote. Inaaminika kuwa pesa kubwa zaidi inachezwa ndani yake. Michezo ya kasino kawaida huchezwa kwa kuchanganya sitaha 6 au 8. Vifaa vya lazima vya mchezo huu wa kasino ni: meza maalum katika sura ya maharagwe, kitambaa (sanduku maalum la kusambaza kadi), godoro (spatula maalum ndefu ambayo croupier CROUPIE)
husogeza kadi na chipsi).


Tofauti ya baccarat, tisa, inachezwa na mashujaa wa mchezo wa "Running" na M. A. Bulgakov - General Charnota na Paramon Korzukhin. . 2009 .

Kamusi ya Encyclopedic

    Tazama "BACCARA (mchezo)" ni nini katika kamusi zingine:

    - (Bassarat) ni mchezo wa kawaida wa kadi ya kamari kati ya Wafaransa... Kamusi ya Encyclopedic F.A. Brockhaus na I.A. Efron

    - ... Wikipedia

    - (Kifaransa). 1) mchezo wa kadi ya kamari unaopendwa na Wafaransa. 2) (kutoka kwa jina lake mwenyewe). Aina ya fuwele iliyotengenezwa huko Baccarat huko Ufaransa. Kamusi ya maneno ya kigeni iliyojumuishwa katika lugha ya Kirusi. Chudinov A.N., 1910. BACCARA 1) kamari Kifaransa... ... Kamusi ya maneno ya kigeni ya lugha ya Kirusi

    1. BACCARA, bila kubadilika; Jumatano [Kifaransa baccarat]. Moja ya wengi aina za thamani kioo ● Baada ya jina la jiji la Baccarat huko Ufaransa, ambapo kioo kama hicho kilitolewa tangu 1816. 2. BACCARA, bila kubadilika; m na f. [Kifaransa baccara]. Mchezo wa kale wa kadi ya kamari katika... Kamusi ya Encyclopedic

    Katika uchoraji na Paul Cezanne Mchezo wa kadi mchezo unaotumia kadi za kucheza, unaojulikana na hali ya awali ya nasibu, ili kuamua ni seti (staha) ya kadi inatumiwa. Pia kuna seti nyingi za ramani zilizoundwa chini ya... ... Wikipedia Wikipedia

Reli (Chmont-de-fer)

Idadi ya deki: kutoka 2 hadi 12
Idadi ya kadi kwenye staha: 52
Idadi ya wachezaji: 2 - 12
Kiwango cha juu cha kadi: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Kusudi la mchezo: piga idadi kubwa zaidi pointi.
Kanuni za mchezo. Cheza kwa meza ya pande zote. Muuzaji (aka benki) na wachezaji huchagua viti vyao kwa kuchora kura, wachezaji huchota kadi kutoka kwenye staha na kukaa saa moja kwa moja, kuanzia na muuzaji, kulingana na ukubwa wa kadi zinazotolewa kutoka kwenye staha. Idadi ya safu kwenye mchezo ni sawa na idadi ya wachezaji. Dawati zote zimewekwa kwenye rundo moja kubwa, zikichanganywa kwa uangalifu, na kukatwa na mchezaji anayeketi upande wa kulia wa muuzaji. Baada ya hayo, kadi zote zimewekwa kwenye tray ndefu na kingo za longitudinal chini, na nyuso zao zinakabiliwa na kadi iliyotumiwa kwa kukata, ambayo imewekwa sawa. Haki ya kutupa kadi ya kwanza ni ya mchezaji ambaye kwanza alichagua kiti kwenye meza. Kadi ya juu zaidi inachukuliwa kuwa tisa. Ace ina thamani ya pointi moja, lakini mfalme, malkia, jack, 10 hawana thamani na huitwa mafuta. ATM ni ya kwanza kutoa kiasi fulani, kwa mfano 1 ruble. Kisha, kwa upande mwingine, wachezaji wote kwa mwendo wa saa, kuanzia na mchezaji aliye upande wa kushoto, weka dau. Ikiwa dau zote hazifunika dau la benki, basi benki huondoa ziada kutoka kwa benki. Kisha mwenye benki anatangaza: “Imefagiliwa mbali.” Baada ya hapo benki inatoa haki ya hoja ya kwanza kwa mchezaji aliyeweka dau la juu zaidi. Benki ya kwanza hutoa kadi moja kwa mchezaji huyu, kisha moja kwake mwenyewe, kisha tena kwa mchezaji, na kisha yeye mwenyewe. Kwa jumla, benki na mchezaji kila mmoja hupokea kadi mbili. Benki na mchezaji wanaangalia kadi zao, ikiwa mmoja wao ana pointi 8 au 9, basi anafungua kadi na anachukuliwa kuwa mshindi. 8 na 9 zinaundwa na mchanganyiko mbili: kadi moja ni 8 au 9, na nyingine ni mafuta, yaani, takwimu au kumi; 8 au 9 huundwa kutoka kwa jumla ya alama za kadi zote mbili, kwa mfano, tatu na sita, ace na saba, tano na nne, nk. Ikiwa mchezaji ana chini ya pointi 8 au 9, basi anaweza kununua kadi baada ya kununua kadi, mchezaji aliye na pointi nyingi atashinda. Ikiwa wachezaji ghafla wana idadi sawa ya pointi, basi huweka kadi hizi kando na kuanza kutupa kadi tena.

Mnamo Septemba mwaka huu, Shirika la Reli la Urusi la JSC litaadhimisha miaka 15 tangu kuanzishwa kwake. Kwa mipango mitatu ya miaka mitano iliyopita, shirika la serikali limekuwa likifanya mageuzi ya kimuundo, likijaribu kuendana na hali halisi ya uchumi wa soko.

Miongoni mwa vipaumbele vya juu ni kutenganisha usafiri wa reli kutoka kwa huduma za miundombinu na kuunda mazingira ya ushindani. Tangu 2008, Shirika la Reli la Urusi limebadilishwa kuwa kampuni inayoshikilia wima. Miaka michache iliyopita, mkurugenzi wa sasa Oleg Belozerov alikadiria thamani ya kitabu cha kampuni kutoka rubles trilioni 2 hadi 4.5 trilioni.

Shida ya Reli ya Urusi ni saizi yake kubwa na uwepo wa kijiografia. Leo, ukiritimba wa asili una kilomita elfu 85.2 za reli, maelfu ya vituo na vituo, depo na vituo vya udhibiti. Nusu ya barabara kuu za chuma - kilomita elfu 43 - zina umeme. Kulingana na kiashiria hiki, Urusi inachukua nafasi ya kwanza ulimwenguni. Reli ya Urusi ina meli ya treni elfu 20 na magari 230 ya mizigo na ya abiria. Kampuni inachukua karibu nusu ya kiasi cha usafirishaji wa mizigo na 26% ya abiria.

Kampuni ndio mwajiri mkubwa zaidi. Hivi sasa kuna wafanyikazi elfu 751 katika jimbo hilo. Hebu tukumbuke kwamba mwanzoni mwa mageuzi kulikuwa na karibu mara 2 zaidi yao. Uboreshaji utaendelea - ifikapo 2025, kulingana na mpango huo, watu elfu 709 watabaki katika Reli za Urusi. Usimamizi unaahidi kufanya mchakato huu kuwa "asili" na kusaidia wale walioachishwa kazi kupata ajira katika maeneo mapya. Kupunguza ngazi ya wafanyakazi Iliamuliwa kufidia kwa kuongeza tija ya wafanyikazi - mara 1.5 zaidi ya miaka 8. Wakati huo huo, wastani wa mshahara katika kampuni inayomilikiwa na serikali inapaswa kuwa rubles elfu 80.

Kupungua na kuzorota

Wataalam wana tathmini zisizoeleweka za matokeo ya mageuzi ya miaka 15 ya Reli ya Urusi. Taasisi ya Matatizo ya Ukiritimba wa Asili (IPEM), haswa, inabainisha kuwa katika miaka ya hivi karibuni usafiri wa barabara na bomba umeimarisha nafasi yake katika ushindani na usafiri wa reli. Matokeo yake, Shirika la Reli la Urusi linapoteza mizigo yenye faida kubwa, kufidia "uhaba" hasa kupitia usafiri wa faida ya chini. Hasa, upakiaji wa mafuta kwenye mtandao wa Reli ya Urusi ulipungua kwa zaidi ya mara 2: kutoka tani milioni 55 mnamo 2010 hadi tani milioni 22 mnamo 2017. Mwaka huu, washiriki wa soko wanatabiri kupungua kwa upakiaji wa shehena ya mafuta kwa reli kwa 2.3% nyingine.

Mzigo mwingine wenye faida kubwa - bidhaa za petroli - pia uko hatarini. Petroli, mafuta ya dizeli, na mafuta ya mafuta pia "huondoka" hatua kwa hatua kwenye mabomba. Kulingana na makadirio ya IPEM, katika miaka ijayo, kutokana na kuanzishwa kwa mabomba mapya, pamoja na kurejesha mabomba ya mafuta yaliyopo kwa bidhaa za petroli, usafiri wa reli utapoteza tani milioni 3.6 za mizigo ipasavyo, Shirika la Reli la Urusi litapoteza takriban bilioni 3.6 rubles katika mapato ya kila mwaka.

Wafanyakazi wa reli hawawezi kushikilia shehena kubwa kama vile saruji. Hapa kuna takwimu za kukatisha tamaa kwa Shirika la Reli la Urusi: uzalishaji wa saruji nchini Urusi uliongezeka kwa tani milioni 5 kutoka 2010 hadi 2017, wakati upakiaji kwa reli ulipungua kwa tani milioni 6.6. IPEM inaamini kuwa muundo wa bei za bidhaa hauna ushawishi mdogo katika mtiririko wa bidhaa. aina tofauti usafiri. Huduma zinazotolewa na washindani, kama vile kampuni za magari, haziko chini ya udhibiti wa serikali au zinadhibitiwa kwa kiasi.

Katika usafiri wa reli, gharama za mtumaji hujumuisha bei na ushuru wa washiriki wengi katika mchakato wa usafiri, kuu ni Reli za Kirusi na waendeshaji kutoa magari ya mizigo. Ikiwa gharama ya huduma za kampuni inayomilikiwa na serikali inadhibitiwa na serikali, basi bei ya soko inatumika kwa waendeshaji. Matokeo yake ni kwamba huduma za Reli za Urusi zinachukua takriban 50% ya gharama zote za wasafirishaji.

Mwishoni mwa 2017, serikali iliidhinisha kuanzishwa kwa mfumo wa muda mrefu wa ushuru kwa kipindi cha 2019-2025. Hii itawawezesha Shirika la Reli la Kirusi kupanga shughuli zake kwa muda mrefu, ikiwa ni pamoja na mipango ya uwekezaji na mikataba, ambayo inapaswa kuwa faida ya ushindani barabara kuu za chuma ikilinganishwa na njia mbadala za usafiri. Kwa ujumla, katika 2018, hali ya kiuchumi inapaswa kuwa katika neema ya usafiri wa reli. IPEM inatabiri kuwa kichocheo cha ukuaji wa usafirishaji wa mizigo haitakuwa tu makaa ya mawe tu, kama ilivyokuwa mwaka wa 2017, lakini pia madini ya feri, mbao, nafaka, madini na mbolea za kemikali.

Abiria akaenda njia ya kutokea

Mnamo Aprili mwaka huu, serikali iliwasilisha kwa Jimbo la Duma rasimu ya sheria "Juu ya shirika la usafirishaji wa kawaida wa reli ya abiria na marekebisho ya sheria fulani za Shirikisho la Urusi." Hati hiyo inatoa mageuzi ya sehemu ya usafirishaji wa abiria, ambayo inakabiliwa na nyakati ngumu. nyakati bora. Sababu za mgogoro ni miundombinu ya kuzeeka na hisa zinazoendelea, pamoja na gharama kubwa ya tikiti, ambayo ni matokeo ya moja kwa moja ya ukosefu wa ushindani katika soko.

Kupungua kwa idadi ya abiria kulirekodiwa kwa mara ya kwanza mnamo 2014. Wakati huo, watu milioni 103.1 walitumia treni za masafa marefu - milioni 7 chini ya mwaka mmoja mapema. Mnamo 2015, hali ilizidi kuwa mbaya zaidi: ni abiria milioni 97.9 tu waliobaki waaminifu kwa Shirika la Reli la Urusi. Shirika la serikali, lililowakilishwa na "binti" yake Kampuni ya Abiria ya Shirikisho (FPK), ilijaribu kulipiza kisasi, lakini haikufanikiwa sana katika suala hili. Mwaka 2016, idadi hiyo ilikuwa watu milioni 101.4, na mwaka 2017 - milioni 102.3 (ongezeko la chini ya 1%).

Ukweli unaonyesha kuwa Shirika la Reli la Urusi linapoteza soko la usafirishaji wa abiria kwa mashirika ya ndege. Mnamo 2016, Warusi milioni 88.5 walitumia ndege hiyo, mnamo 2017 - tayari milioni 105 mnamo Machi, Wakala wa Ukadiriaji wa Mikopo ya Uchambuzi (ACRA) ilichapisha utabiri kulingana na ambayo mnamo 2018 inatabiri kuongezeka kwa safari za anga nchini Urusi na 5.5% nyingine. Mashirika ya ndege ya Kirusi yatasafirisha watu milioni 110.8, na kwa kuzingatia mchango wa mashirika ya ndege ya kigeni, matokeo yanaweza kuwa watu milioni 130.9. Sababu ya mabadiliko ya matakwa ya abiria ni bei ya juu kwa tikiti za treni. Kashfa ambayo kampuni ya Reli ya Urusi ilihusika mnamo Novemba mwaka jana ni uthibitisho wazi wa hii. Huduma ya Kitaifa ya Kupambana na Kupambana na Uhalifu (FAS) ilichapisha kwenye tovuti yake ya idara uchambuzi wa gharama ya tikiti za ndege na reli katika viti vilivyohifadhiwa na magari ya vyumba katika mwelekeo mmoja kwa tarehe moja.

Ilibadilika kuwa katika hali zingine bei za tikiti za viti vilivyohifadhiwa (zinazofadhiliwa na serikali) zilikuwa ghali zaidi kuliko tikiti za compartment kwa ndege. Kwa hiyo, mnamo Oktoba 30, 2017, iliwezekana kuruka kutoka Moscow hadi Yekaterinburg kwenye ndege ya gharama nafuu ya ndege ya Pobeda kwa saa 2 na dakika 20 kwa rubles 2,499 tu, hata hivyo, bila mizigo. Tikiti ya gari la compartment ya treni yenye chapa "Tomich" tarehe hii iligharimu rubles 4,457, na kwa gari la kiti kilichohifadhiwa - rubles 4,767.3. Wakati wa kusafiri ni masaa 26 dakika 32.

Serikali inatarajia kwamba kwa kupitishwa kwa sheria mpya, itawezekana kuunda mazingira ya ushindani katika sehemu ya usafiri wa abiria kwa reli. Kimantiki, mapambano kwa ajili ya mteja, ambaye, kama tunavyojua, ni sawa kila wakati, inapaswa kusababisha bei ya chini ya tikiti. Swali ni kama chipukizi za mahusiano ya soko zitaweza kuishi katika mazingira yasiyofaa ya ukiritimba wa asili.

Kwa tundra, kwa reli

Mnamo Mei 2018, ujenzi wa daraja kuvuka Ob kati ya miji ya Salekhard na Labytnangi ulianza. Hiki ni kipengele muhimu cha reli ya baadaye - Reli ya Kaskazini ya Latitudinal (NSR). Barabara kuu yenye urefu wa kilomita 707 itajengwa katika eneo la Yamalo-Nenets Autonomous Okrug (Yamalo-Nenets Autonomous Okrug). Itaunganisha kanda na Urals, kaskazini-magharibi na katikati ya Urusi. Kwa kweli, SSH ni kurudi kwa mradi wa Stalinist wa "Barabara kuu ya Transpolar," ambayo ilipaswa kunyoosha kutoka Bahari ya Barents hadi Chukotka. Sehemu ndogo tu za reli zilijengwa, ambazo ziliachwa na sasa hazifai kwa matumizi.

Wazo hilo lilirejeshwa mnamo 2003, lakini hapo awali utekelezaji wa vitendo Ni sasa tu kwamba imetimia. SSH imejumuishwa katika Mkakati wa Usafiri Shirikisho la Urusi kwa muda hadi 2030. Makampuni yanayotengeneza maeneo ya mafuta na gesi nchini Siberia ya Magharibi("Novatek" na "Gazprom") walithibitisha nia yao ya kuongoza mtiririko wa mizigo kwenye Reli ya Kaskazini ya Latitudinal.

Mkuu wa idara ya utafiti tata ya IPEM, Sergei Olenin, anaamini kwamba ujenzi wa barabara hii kuu utaondoa sehemu ya miundombinu ya Reli ya Urusi iliyopo, ambayo inafanya kazi kwa kiwango cha juu cha uwezo wa kubeba na kubeba, na pia kuhakikisha maendeleo ya maeneo. , ikiwa ni pamoja na maendeleo ya amana mpya za hidrokaboni.

Hata hivyo, SSH ni sehemu ndogo tu ya majukumu ya kampuni ya serikali kwa ajili ya ujenzi wa barabara kuu. Mkakati wa maendeleo ya usafiri wa reli katika Shirikisho la Urusi ulisema kwamba ifikapo 2030 angalau kilomita elfu 16 za nyimbo mpya zinapaswa kutekelezwa. Kazi hiyo ni muhimu, kwa kuzingatia kwamba msongamano wa reli nchini Urusi ni kilomita 5 kwa mita 1 za mraba elfu. km, huko Kanada takwimu hii ni theluthi moja ya juu, na huko USA - mara 5.5 zaidi.

Walakini, hatua hii ya mkakati wa tasnia haikuwa mwongozo wa utekelezaji. Hapa kuna matokeo: mnamo 2012, Reli ya Urusi iliripoti kukamilika kwa ujenzi wa kilomita 104 za nyimbo, mnamo 2013 - karibu kilomita 67.8. Kutokana na hali hiyo, kuanzishwa kwa sehemu ya kilomita 140 ya reli inayopita Ukraine mwaka jana inaonekana kama rekodi halisi kwa muongo mmoja uliopita. Kwa kulinganisha: nchini Urusi, imechoka na Vita vya Kidunia, karibu kilomita elfu 2.5 za nyimbo mpya zilijengwa mnamo 1917, wakati wa Vita vya wenyewe kwa wenyewe- kutoka 1918 hadi 1920 - kilomita 1.3 elfu.

Haja ya kasi

Reli ya Urusi iko tayari kutegemea uundaji wa mistari ya kasi ya juu (HSM). Urusi bado haijawakilishwa kabisa katika eneo hili kwenye soko la kimataifa la usafirishaji wa reli. Wakati huo huo, utoaji wa bidhaa kwa njia ya reli kwa kasi ya hadi kilomita 300 kwa saa ni sehemu mpya ya biashara, aina ya mwenendo wa kimataifa. Si sadfa kwamba nchi nyingi za Umoja wa Ulaya, China, na Marekani zinatekeleza kikamilifu miradi ya reli ya mwendo kasi, huku Morocco na Saudi Arabia zikipumua kwa migongo yao.

Mkakati wa Usafiri wa Urusi kwa sasa unajumuisha miradi 5 ya reli ya kasi.  Barabara kuu ya Moscow - Vladimir - inachukuliwa kuwa yenye maendeleo zaidi. Nizhny Novgorod

Kulingana na yeye, kazi ni "si tu kuunganisha miji mikuu miwili na miundombinu ya kiwango tofauti cha ubora, lakini pia kuunganisha pamoja mifumo miwili mikubwa ya kasi ya juu - mizigo ya Euro Carex na njia za kasi za China." Kwa hivyo, muda wa utoaji wa bidhaa kwenye njia hii utapunguzwa hadi siku 3-5. Ujenzi, kama Belozerov anavyoahidi, utaanza mnamo 2019. Haja ya uwekezaji inakadiriwa kuwa rubles trilioni 7, lakini wataalam hawakatai kuwa gharama zinaweza kuzidi kiasi kilichotajwa. Hii ni mali ya ukiritimba.

Mradi wa kuunganisha Reli ya Trans-Korea na Reli ya Trans-Siberia inahusisha utaratibu wa uwekezaji mdogo - dola bilioni 3-4 tu Inaweza kutekelezwa ndani ya miaka 3-5, isipokuwa, bila shaka, kwa mara nyingine tena inasumbua mwanasiasa mipango. Mwisho wa Juni, ilijulikana kuwa Reli za Urusi na Korail zilikuwa tayari kusoma masharti ya kuandaa usafirishaji kwenda Uropa kando ya njia hii na ushiriki wa DPRK.  Mkataba huo ulitiwa saini kama sehemu ya ziara ya rais Korea Kusini Moon Jae-in kwenda Moscow. Seoul inapanga kupeleka bidhaa Ulaya kupitia Urusi, ambayo sasa inakwenda kwa njia ya mzunguko kwa bahari

. Kwa Reli ya Kirusi, ambayo inapoteza mizigo na abiria kwenye soko la usafiri wa ndani, hakika hii ni nafasi ya kuboresha utendaji wake wa kifedha na kiuchumi.

Majadiliano hayafai

Mojawapo ya maeneo yenye shida zaidi ya shughuli za Reli ya Urusi ni kuandaa ununuzi kwa mahitaji ya ukiritimba wa asili. Vedomosti iligundua kuwa mnamo 2017, wauzaji wakubwa 78 walipokea kandarasi zenye thamani ya jumla ya rubles bilioni 185 kutoka kwa kampuni inayomilikiwa na serikali na kampuni yake ndogo ya RZDstroy.

Shirika la Reli la Urusi halioni chochote kibaya kwa kununua kutoka kwa msambazaji mmoja, sembuse ukiukaji wa sheria ya kupinga monopoly. Inadaiwa, maamuzi kama haya yanalazimika kufanywa wakati wa kufanya kazi katika vituo vya shirikisho, wakati tarehe za mwisho ni ngumu, na pia wakati mkataba mpya unakuwa mwendelezo wa kimantiki wa ule uliopita. Hii, kampuni inayomilikiwa na serikali inahakikisha, inafanywa tu ili kuhakikisha urithi wa kisheria.

Dmitry Stanislavovich Lesnoy

Mwanzilishi wa Ligi ya Urusi Michezo ya kiakili(1997). Rais (1997-2009) na Mwenyekiti wa Bodi ya Wadhamini (2009 - hadi sasa). Mchapishaji na mhariri mkuu wa jarida la Casino Games. Mwandishi wa vitabu Encyclopedia "Kamari House", "Russian Preference" na mfululizo wa vitabu kuhusu casino michezo (iliyoandikwa pamoja na Lev Nathanson). Mwandishi wa programu "Ndoa" (www.marriage.ru). Muumba wa klabu ya kwanza ya mtandao kwa wapenzi wa upendeleo, Mariage (www.pref.ru).

Lev Grigorievich Natanson

Mwanahisabati, mwandishi na mwandishi wa habari, mwandishi wa mfululizo wa vitabu kuhusu hisabati ya michezo ya casino na mashine za yanayopangwa (iliyoandikwa na Dmitry Lesny). Msanidi wa Algorithm programu ya kompyuta Ndoa. Mhariri wa kitabu "Upendeleo wa Kirusi" kwa sehemu ya "Shule ya kucheza".

Tulizingatia pekee kipengele cha hisabati cha mchezo, na vingine vyote, kama vile fumbo, kisaikolojia, unajimu, takatifu, vilipuuzwa. Kwa kuchukulia kuwa matokeo ya mchezo wowote hayategemei tu uwiano wa uwezekano, lakini pia juu ya hali ya kiakili (na kimwili) ya mchezaji, eneo la nyota na mambo mengine mengi, tungependa kumuonya mchezaji dhidi ya kufuata upofu. mapendekezo ya mtu yeyote. Bila shaka, hatuwezi kutoa dhamana yoyote ya kushinda, na, zaidi ya hayo, hatukubali madai yoyote ya nyenzo kuhusu hasara zinazowezekana. Tumechukua shida kuhesabu kwa usahihi chini ya hali zipi uamuzi wa mchezo fulani unatoa nafasi nzuri zaidi ya kushinda kutoka kwa mtazamo wa nadharia ya uwezekano, na tunatumai kuwa utafiti wetu utakuwa na manufaa kwako.

Asili ya Kiaristocracy

Punto Banco- jina la Kihispania la mojawapo ya michezo ya kale ya kamari ya Uropa, inayojulikana pia kama baccarat, chemin-de-fer au ironclad, na pia Macau na tisa. Leo ni mchezo maarufu sana katika kasinon duniani kote, inayojulikana kwa ukweli kwamba pesa kubwa zaidi inachezwa ndani yake. Shukrani kwa asili yake ya kiungwana, mchezo umedumisha ibada yake maalum, ukakamavu na tabia zinazovutia sana wachezaji halisi.

"Na una shauku, Paramosha!" - anasema Jenerali Charnota kwa tajiri Korzukhin katika filamu "Running" kulingana na uchezaji wa jina moja na M. A. Bulgakov (Mikhail Ulyanov - Evgeny Evstigneev). Baada ya kufika kwa benki ya mzalendo huko Paris katika droo za rangi ya limao na kanzu ya Circassian bila mkanda wa fedha na bila daga, jumla ya dau la Khludov kwa $ 10 na kushinda $ 20,000 asubuhi. Walicheza Punto Banco, wakiuita mchezo huu tisa.

James Bond, wakala wa siri wa huduma ya Uingereza MI5 mwenye leseni ya kuua, alipendelea baccarat kuliko michezo yote ya kadi. Katika mchezo huu, ambao ulihitaji utulivu na uvumilivu, mara moja alipata faida ya kisaikolojia juu ya wapinzani wake muhimu kwa ushindi.

Hadi hivi majuzi, mchezo wa shmen, mchezo wa haraka, ulikuwa maarufu sana nchini Urusi. kamari kwenye noti. "Kuchaji chuma" baada ya zamu ilikuwa tafrija inayopendwa na wahudumu na madereva wa teksi. Mchezo huu rahisi na unaojulikana ni karibu nakala halisi mchezo wa kadi baccarat au Punto Banco.

Kanuni za mchezo

Props

Katika Casino ya Cosmos kuna aina mbili za meza za kucheza Punto Banco - kubwa na ndogo. Jedwali lina alama maalum. Mchezo kwenye meza ndogo unajumuisha sitaha 6 za kadi za karatasi 52 kutoka deuce hadi ace, ambayo huunda "staha kubwa" ya kadi 312. Kwenye meza kubwa, dawati 8 hutumiwa - kadi 416. Jedwali kubwa kwa kawaida huhudumiwa na wafanyabiashara 3: mmoja hutoa ushindi na kubadilishana chips, mwingine huchanganya kadi na kukusanya chipsi zilizopotea kutoka kwenye meza, na hatua ya tatu kadi zilizoshughulikiwa kuzunguka meza kwa kutumia pala maalum inayoitwa godoro. Muuzaji wa tatu ana jina maalum - "mpigaji", kwa sababu Ni yeye ambaye anatangaza kwa sauti mchanganyiko wa kadi na kutaja mshindi.


Mchezo huanza na mmoja wa wafanyabiashara akichanganya kadi, kuruhusu mchezaji kuondoa (kata) kwa kutumia kitenganishi maalum cha plastiki - kadi ya kukata, ambayo, baada ya kukata, hutumiwa kutenganisha kadi kadhaa kutoka kwenye staha kubwa ili isicheza. hadi mwisho - inapowezekana kwa usahihi kuhesabu kadi zilizobaki au kuepuka ukweli kwamba hakuna kadi za kutosha kukamilisha mkono. Dawati zilizopigwa zimewekwa kwenye kitambaa - sanduku maalum, kizuizi cha kadi za kushughulika. Wakati wa mchezo, kadi zilizochezwa hutupwa kwenye silinda maalum iliyo katikati ya meza.

Katika maelezo zaidi ya utaratibu wa mchezo na kuashiria uwanja wa kuchezea waandishi wanamaanisha meza kubwa kwa Punto Banco. Juu ya meza ndogo sheria sawa zinatumika, tu kilichorahisishwa kidogo.

Utu wa Kadi

Aces inathaminiwa kwa hatua 1, wafalme, malkia, jacks na makumi - kwa pointi 0, kadi nyingine - kwa mujibu wa cheo chao (kwa mfano, pointi nane - 8, pointi mbili - 2). Suti za kadi hazijalishi.

Mchanganyiko wa kadi

Jumla ya alama kwenye kadi kadhaa huhesabiwa, kama wataalamu wa hesabu wanasema, modulo 10. Kwa maneno mengine, nambari ya mwisho tu ya jumla inazingatiwa, na makumi hutupwa: kwa mfano, kadi 9-8 hutoa alama 7, T-6-3 - 0 pointi. Kiasi cha juu kinachowezekana ni alama 9. Kiwango cha chini - 0.

Idadi ya wachezaji

Kawaida kuna wachezaji kadhaa kwenye meza: kwenye meza ndogo - hadi 7, kwenye meza kubwa - hadi 16. Mchezaji mpya anaweza kuchukua nafasi yoyote ya bure kwenye meza. Mahali palipokaa kwenye meza haina athari kabisa kwenye mchezo, isipokuwa, kwa kweli, utazingatia Bahati, ambayo, kama unavyojua, inaweza pia kukaa kwenye viti.

Kila sehemu kwenye jedwali inalingana na kisanduku maalum (eneo lililoainishwa) kwenye uwanja wa kuchezea wa jedwali na nambari kutoka 1 hadi 16. Ikiwa mchezaji anaketi, kwa mfano, katika nafasi ya 7, anaweka dau kwenye sanduku namba 7, ili ni rahisi kwa muuzaji kutambua mchezaji na dau aliloweka wakati wa kutoa ushindi.

Haijalishi ni wachezaji wangapi wameketi kwenye meza, kuna pande mbili tu zinazopingana katika kila mkono. Mmoja anaitwa Punto (punter, mchezaji), mwingine ni Banco (benki, benki). Kadi zinashughulikiwa kwa mikono miwili pekee - Punto na Banco. Upande ulio na pointi nyingi hushinda.

Madau na malipo ya dau


Licha ya tabia zake zote na ugumu unaoonekana, mchezo ni rahisi sana. Kila mchezaji anaweza kuweka kamari kwamba Banco (benki) itashinda, au kwamba Punto (mchezaji) atashinda, au kwamba kutakuwa na sare (Egalite) - i.e. kwamba pointi za Punto na Banco zitakuwa sawa.

Anuwai ya dau - kiwango cha chini na cha juu zaidi - imeonyeshwa kwenye kila jedwali kwenye ishara maalum. Kwa kawaida, dau kutoka $50 hadi $2000 hukubaliwa kwenye Punto na Banco, na kutoka $20 hadi $200 kwenye Egalite.

Dau kwenye Punto inalipa moja kwa moja. Dau kwenye Banco pia hulipwa moja hadi moja, lakini kampuni inabakisha asilimia 5 kutoka kwa dau hili kwa manufaa yake. Dau kwenye Egalite hulipa kwa uwiano wa 8:1. Hii inaeleweka - usawa wa pointi haufanyiki mara nyingi.

Ikiwa unataka, uwezekano wote watatu unaweza kuunganishwa kwa mapenzi, i.e. cheza, kwa mfano, kwenye Banco na Egalite.

Iwapo mchezaji anataka kuweka dau kwenye Banco, ni lazima aweke chipu au chips ndani ya kisanduku kilichowekwa alama kwenye uwanja na nambari sawa na kiti cha mchezaji. Mtu aliyeketi mahali 7 katika sanduku namba 7. Ikiwa mchezaji anataka kuweka dau kwenye Punto, anaweka chips kando ya kisanduku chini ya nambari yake. Dau juu ya usawa wa alama huwekwa kwenye uwanja maalum ulio na maandishi Egalite - kwa kawaida, kwenye sekta iliyo na nambari inayolingana.

Maendeleo ya mchezo

Dau zinapowekwa, pande zote mbili (Punto na Banco) hupewa kwanza kadi mbili, na kisha katika baadhi ya matukio kadi moja mpya inaweza kuongezwa kwa mojawapo ya jozi hizi. Kwa hivyo, kadi 4, 5 au 6 zinahusika katika usambazaji. Upande ulio na pointi nyingi hushinda.

Katika tukio la sare, wachezaji wanaoweka kamari kwenye Egalite hushinda, lakini wachezaji waliobaki hawapotezi dau zao.

Iwapo Punto itashinda, muuzaji huchukua dau zote zilizowekwa kwenye Banco na Egalite na kulipa dau zilizowekwa kwenye Punto kwa uwiano wa 1:1.

Iwapo Banco itashinda, muuzaji huchukua dau zote zilizowekwa kwenye Punto na Egalite na kulipa dau zilizowekwa kwenye Banco katika uwiano wa 95:100.

Kadi za biashara

Katika mchezo huu, wachezaji hushughulikia kadi zao za kuziba. Kila mchezaji kwa upande wake hupokea mzingo, ambao husogea katika mduara wa saa kutoka kwa mpango hadi mpango. Mchezaji aliyeketi upande wa kushoto wa muuzaji ana fursa ya kushughulikia kwanza. Muuzaji lazima aweke dau kwenye Banco. Ikiwa anataka kuweka dau kwenye Punto au Egalite, dili linakwenda kwenye inayofuata. Ikiwa hakuna mchezaji anayebeti Banco, muuzaji atashughulika. Iwapo mchezaji aliyeweka dau kwenye Banco na kushughulikiwa atashindwa, mpango huo unaenda kwa anayefuata. Ikiwa ATM itashinda, haki ya kubadilisha inabaki kwake. Mchezaji yeyote ana haki ya kukataa kuhusika.

Hakuna faida katika ukweli wa kujisalimisha yenyewe. Hii si kitu zaidi ya utaratibu, kodi kwa mila, kuzingatia ambayo inatoa mchezo charm fulani na kuvutia.

Baada ya kupokea kizuizi kutoka kwa muuzaji, mchezaji huanza kushughulikia kadi. Muuzaji hutoa kadi mbili kila moja: Punto na Banco. Kushughulika huanza na Punto, kadi hutolewa moja kwa moja na moja kwa wakati. Kadi zimewekwa uso chini.


Palette - spatula maalum

Muuzaji hutumia godoro kuhamisha kadi mbili za Punto kwa mchezaji anayeweka kamari kwenye Punto. Anazifungua kwa mikono yake mwenyewe na kuziweka juu ya meza. ATM kwa upande wake inafungua kadi za Banco. Muuzaji tena, kwa kutumia koleo, huchukua kadi za Punto na Banco na kuziweka karibu naye - kadi za Punto kulia kwake, na kadi za Banco kushoto kwake. Baada ya kuziweka ili zionekane kwenye meza nzima, anatangaza kwa sauti kubwa alama za mchanganyiko ulioshuka.

Kisha anataja mshindi, au anasema sare, au anauliza kushughulikiwa kadi moja zaidi, ikiwa inahitajika na sheria zisizobadilika za mchezo. Baada ya mshindi kutangazwa, wafanyabiashara wengine wawili hukusanya zabuni zilizoshindwa na kuwalipa wazabuni walioshinda.

Kushughulikia kadi ya tatu

Ikiwa mshindi atatangazwa mara tu baada ya kadi mbili kushughulikiwa au kama kadi ya tatu itabidi kufichuliwa inategemea na kiasi cha pointi za Punto.

Ikiwa kadi mbili za asili zina thamani ya pointi 8 au 9, pointi hizo huitwa asili au dumbles. Neno hili linatumika kwa Punto na Banco (na kadi za sifuri kwa kawaida huitwa baccarat). Ikiwa Punto ina pointi 8 au 9 asili, mchezo huisha mara moja: muuzaji (au mchezaji aliyehusika) hufichua kadi za Banco. Pointi za Punto na Banco zinalinganishwa, baada ya hapo hesabu hufanyika. Ukubwa wa malipo hauathiriwi na ikiwa ushindi ulipatikana kupitia pointi asili au vinginevyo.

Hebu tukumbuke kwamba "algorithm" iliyotolewa hapa chini ni ngumu sana na si rahisi kukumbuka mara ya kwanza. Ili kurahisisha mtazamo, unaweza kutumia Jedwali 1, ambapo sheria za mchezo zinawasilishwa kwa kutumia mchoro. Tayari tumezingatia kesi ya kwanza, iliyoonyeshwa kwenye jedwali (na Punto - 8, 9).

Ikiwa jozi ya kadi za awali za Punto zitatoa pointi 6 au 7, kadi za Banco zitafichuliwa na hatua zaidi zinategemea jumla ya pointi zake. Ikiwa ni chini ya 6, Banco hupokea kadi nyingine. Baada ya hayo, jumla ya pointi za Banco (saa ramani tatu) ikilinganishwa na glasi za Punto (6 au 7). Vinginevyo (ikiwa Banco ina kati ya pointi 6 na 9) kulinganisha hutokea mara moja. Hasa, kwa pointi 8 au 9 za asili, Banco inashinda (sawa ni kweli katika matukio mengine yote, ambayo yanajadiliwa hapa chini). Baada ya kulinganisha, kama kawaida, kuna hesabu na mpango mpya huanza.

Wacha sasa tuchukulie kuwa Punto haina zaidi ya alama 4. Kadi za Banco zimefichuliwa, na ikiwa kuna pointi 8 au 9 za asili, Banco itashinda moja kwa moja. Ikiwa sivyo, Punto atapokea kadi ya tatu. Matukio zaidi yanaendelea kulingana na kiasi cha pointi za Banco.

1. Banco ina pointi 0 hadi 2. Banco hupokea kadi ya tatu na mchezo unaisha (ulinganisho wa alama na suluhu).

2. Banco ina pointi 3. Ikiwa kadi ya tatu ya Punto sio nane, basi Banco atapokea kadi nyingine na mchezo unaisha. Ikiwa Punto ina nane, mchezo unaisha mara moja.

3. Banco ina pointi 4. Ikiwa kadi ya tatu ya Punto ni kutoka mbili hadi saba, basi Banco hupokea kadi ya ziada na mchezo unaisha. Katika visa vingine vyote, mchezo unaisha mara moja.

4. Banco ina pointi 5. Ikiwa kadi ya tatu ya Punto ni nne hadi saba, basi Banco atapokea kadi nyingine na mchezo unaisha. Katika hali nyingine, mchezo unaisha mara moja.

5. Banco ina pointi 6. Ikiwa kadi ya tatu ya Punto ni sita au saba, basi Banco atapokea kadi ya ziada na mchezo unaisha. Katika hali nyingine, mchezo unaisha mara moja.

6. Banco ina pointi 7. Mchezo unaisha.

Kuna chaguo moja zaidi lililosalia kuzingatia: kadi asili za Punto zina thamani ya pointi 5. Hiki ndicho kisa pekee ambapo kadi za Banco zinasalia kufungwa kwa sasa, na wachezaji wanapewa chaguo la kupata kadi ya tatu ya Punto (CHORA) au kusimama (STAND). Uamuzi huo unafanywa na mchezaji aliyeweka dau kubwa zaidi kwenye Punto. Ikiwa kuna wachezaji kadhaa kama hao, basi wanakuja kwa uamuzi mmoja au mwingine uliokubaliwa. Na hatimaye, ikiwa hakuna wachezaji wanaocheza kwenye Punto, Punto inalazimika kupokea kadi ya ziada.

Wakati uchaguzi unafanywa, kadi za Banco zinafunuliwa. Kwa pointi 8 au 9 asili, Banco inashinda kama kawaida. Katika hali nyingine, mwendo wa mchezo hutegemea ikiwa Punto ana kadi ya tatu. Ikiwa ndio, mchezo unaendelea kwa mujibu wa pointi 1-6, ambazo zilijadiliwa hapo juu. Ikiwa Punto itacheza kwenye kadi asili (alama 5), ​​basi ikiwa kuna alama 6 au 7, Banco itashinda mara moja. Ikiwa na pointi 0 hadi 5, Banco hupokea kadi ya ziada, pointi za Punto na Banco zinalinganishwa, na mchezo unaisha.

Hizo ndizo sheria zote za msingi za Punto Banco.

Hebu tuongeze kwamba unaweza kuingia mchezo kabla ya kuanza kwa mkono wowote. Mwishoni mwa mpango huo, kadi zilizotumiwa zimewekwa kando, na kadi zilizobaki hazichanganyiki. Kwa hivyo, unaweza kujaribu kukumbuka ni kadi gani zilizoacha mchezo na ambazo zilibaki.

Baada ya kuunganisha staha, bao hufanyika tena, kadi zimewekwa kwenye kuziba, na ibada ya "kuchoma" huanza: kabla ya kuanza kwa mchezo, muuzaji huondoa kadi ya juu kutoka kwa kuziba. Thamani yake itaonyesha jinsi kadi nyingi zinazofuata zinapaswa "kuchomwa", i.e. ondoa kwenye mchezo. Tahadhari hii inachukuliwa ili kuzuia matumizi mabaya yanayoweza kutokea, kama vile ulaghai wa kadi, kubahatisha kadi, kadi inayotaka nk.

Mkakati na hisabati Punto Banco

Mbali na angavu na bahati, katika Punto Banco mchezaji anahitaji ujuzi na ujuzi fulani. Na ingawa mchezo unaendelea haswa kulingana na muundo uliowekwa vizuri, unaohitaji karibu hakuna uingiliaji kati wa mchezaji, bila shaka anakabiliwa na maswali mawili ambayo yanahitaji suluhisho moja au lingine:

1. Ni nini bora zaidi kuchezea - ​​Punto, Banco au Egalite?

2. Nifanye nini ikiwa, baada ya kuweka kamari kwenye Punto, jumla ya pointi zitageuka kuwa 5? Nini bora - kuchukua kadi au kuacha?

Swali "Nini cha kuweka dau?" - ya umuhimu mkubwa, kutoka uamuzi sahihi inategemea na mafanikio au kushindwa kwa wachezaji. Swali la pili linaonekana kama "kitaaluma", lakini, kama tutakavyoona hivi karibuni, haina jukumu kidogo kuliko la awali.

Yafuatayo ni baadhi ya matokeo yaliyopatikana wakati wa kuchanganua Punto Banco kwenye kasino ya Cosmos kwa kutumia programu maalum za kompyuta.

Wacha tukumbuke kuwa hitimisho tulilopata linatokana na nuances ndogo zaidi ya sheria za mchezo zilizopitishwa haswa kwenye kasino ya Cosmos. Kwa hivyo, mapendekezo ya mkakati yaliyochapishwa hapa chini yanaweza yasitumike wakati wa kucheza kwenye kasino nyingine.

Tungependa pia kuweka nafasi maalum: tulizingatia pekee kipengele cha hisabati cha mchezo, na mengine yote, kama vile fumbo, kisaikolojia, unajimu, takatifu, yalipuuzwa. Kwa kudhani kuwa matokeo ya mchezo wowote hayategemei tu uwiano wa uwezekano, lakini pia juu ya hali ya mchezaji, eneo la nyota na mambo mengine mengi, tungependa kumwonya mchezaji dhidi ya kufuata mapendekezo yetu kwa upofu. Bila shaka, hatuwezi kutoa dhamana yoyote ya kushinda, na, zaidi ya hayo, hatukubali madai yoyote ya nyenzo kuhusu hasara zinazowezekana. Tumechukua shida kuhesabu kwa usahihi chini ya hali zipi uamuzi wa mchezo fulani unatoa nafasi nzuri zaidi ya kushinda kutoka kwa mtazamo wa nadharia ya uwezekano, na tunatumai kuwa utafiti wetu utakuwa na manufaa kwako.

Wakati kadi zinasambazwa sawasawa

Baada ya mseto wa "staha kubwa", unaweza kutarajia kadi za viwango tofauti kuibuka kutoka kwa vifuniko vilivyo na masafa sawa. Hakika, kwa wakati huu kuna idadi sawa ya nne, nines au wafalme kwenye staha, hivyo uwezekano wa kadi ya cheo fulani kuonekana ni 1/13.

Ikiwa kadi kweli hutoka kwenye vifungo sawasawa, uwezekano huu unabaki kivitendo bila kubadilika, na muundo huo thabiti unaweza kuendelea hadi kuonekana kwa kadi ya kukata.

Hii, bila shaka, si mara zote hutokea. Hizi au "upotoshaji" mwingine hutokea mara nyingi zaidi kuliko inavyofikiriwa kawaida. Tutashughulikia hili baadaye kidogo, lakini sasa hebu tuone kinachotokea katika kesi ya "msingi" - na usambazaji sare wa kadi.

Mwanzoni mwa mchezo, kadi zote za Punto zinafichuliwa. Kadi ambayo inatoa pointi 0 hupatikana mara nyingi zaidi kuliko wengine - uwezekano wa kuonekana kwake kutoka kwa kuziba ni 4/13. Kwa hiyo, tunaweza kudhani kuwa jumla ya uwezekano wa pointi kwenye kadi mbili ni sifuri. Hii ni kweli: uwezekano wa jumla ya sifuri ni 25/169, nyingine yoyote (kutoka 1 hadi 9) ni 16/169. Kwa kuona pointi za Punto, kila mchezaji anaweza kukadiria uwezekano ambao atafanikiwa. Uwezekano huu umeonyeshwa katika Jedwali la 2, ambalo lilitolewa kwa kutumia kompyuta; Kwa kiasi "kibaya" sawa na 5, jedwali linazingatia chaguzi zote mbili - CHORA (Punto inapokea kadi) na STAND (Punto inasimama).

Hata hivyo, mara tu unapoona kadi za Punto, hakuna kinachoweza kubadilishwa: dau tayari zimewekwa. Uwezekano wa mafanikio unakuwa wa kuvutia mapema - unapozingatia nini cha kuweka kamari. Kulingana na Jedwali 2 na uwezekano wa kiasi fulani cha pointi za Punto, si vigumu kuhesabu nafasi za mafanikio:

Punto- 0.4461 (DRAW) au 0.4463 (STAND);

Banco- 0.4584 (DRAW) au 0.4615 (STAND);

Egalite- 0.0954 (CHORA) au 0.0922 (STAND).

Lakini hii pia haidhihirishi sana. Baada ya yote, malipo kwa wachezaji walioshinda hufanywa kwa idadi tofauti: wale wanaoweka dau kwenye Banco hupokea 95% tu ya dau lao, lakini wale ambao walicheza kwa mafanikio kwenye Egalite wanalipwa mara 8 ya dau. Na kwa ujumla, hatupendezwi na uwezekano, lakini kwa pesa. Hakuna kitu rahisi zaidi - kwa upande wa DRAW tunayo:

Punto - 1,23%

Banco - 1,06%

Egalite - 14,12%

Hapa tunaona hasara zinazotarajiwa za wachezaji - kama asilimia ya dau lililofanywa. Kwa mfano, mchezaji anayeweka dau la $100 kwenye Punto hupoteza wastani wa $1.23 kwa mkono. Matokeo yanayotarajiwa ya wachezaji ni hasara, hakukuwa na mkakati wa kushinda, na hii haishangazi - vinginevyo kasino ingefilisika. Kwa kulinganisha: kwa wastani, mchezaji wa roulette hupoteza 1/37 ya bet yake, i.e. 2.7%. Kwa hivyo, wale wanaoweka kamari kwenye Punto au Banco wako katika hali ya manufaa zaidi.

Kwa hivyo, na usambazaji sawa wa kadi, hitimisho mbili hutokea:

1. Kucheza kwenye Egalite ni hatari sana, na hisabati inatoa onyo sambamba. Baadaye, tutaona kwamba kwenye usambazaji wa "skew" hali inabadilika kidogo. Intuition, clairvoyance, msukumo ni nguvu zaidi kuliko mfano ambao hisabati inategemea, lakini mwakilishi kavu wa "malkia wa sayansi" hataiweka kwenye Egalite.

2. Ni vyema kuweka dau kwenye Banco kuliko Punto. Kwa usambazaji karibu na sare, hii ndio kesi, lakini wakati wa kuchambua "skews" ya uwezekano, hitimisho mara nyingi hugeuka kuwa kinyume.

Lakini labda tulikuwa na haraka - baada ya yote, bado kuna kesi ya STAND? Wacha tuone ni hasara gani zinangojea wachezaji hapa:

Punto - 1,51%;

Banco - 0,79%;

Egalite - 17,01%.

Tukumbuke kwamba chaguo kati ya DRAW na STAND hufanywa na mchezaji anayeweka kamari kwenye Punto. Kwa hivyo suluhisho ni dhahiri. Isipokuwa yeye ni mfadhili wa zamani, mwenye pointi 5 kwenye kadi za awali za Punto, kuchukua kadi mpya ni muhimu. Kosa ni ghali sana: tofauti kati ya Punto-draw na Punto-stand ni kubwa zaidi kuliko kati ya Punto na Banco ikiwa suluhisho la DRAW ni sahihi. Na ikiwa hakuna wachezaji wanaocheza kwenye Punto, basi sheria zimepangwa kwa faida ya kasino: muuzaji hufungua kadi ya tatu kwa Punto, na uwezekano wa wale wanaocheza kamari kwenye Banco huzidi kuwa mbaya.

Kama ilivyo kwa usambazaji usio wa kawaida, sheria "DRAW ni bora kuliko STAND" sio ya ulimwengu wote, lakini isipokuwa ni nadra sana. Ikiwa kuweka dau kwenye Punto kunatoa uwezekano bora zaidi (kutokana na ugawaji fulani wa kadi), basi mara nyingi mkakati wa DRAW huwa na ufanisi zaidi. Tutaangalia ubaguzi mmoja unaowezekana katika sehemu inayofuata.

"Upotoshaji" wa uwezekano

Katika mchezo halisi, mara nyingi kuna usambazaji wa kadi ambazo ziko mbali na sare, na ikiwa inataka, unaweza kupata faida fulani kutoka kwa hili. Lakini ili kufikia hili, unahitaji kufuatilia kwa makini kadi zilizochezwa na kiakili kurekebisha uwezekano wa kadi mpya zinazoonekana kutoka kwa vifungo. Kwa maneno mengine, ili kuongeza nafasi zako mwenyewe, unahitaji kuwa "kaunta."

Hebu fikiria kwamba kadi 260 za staha "kubwa" ya kadi 416 zimechezwa. Dawati la asili lina kadi 32 za kila safu, kwa hivyo ikiwa zilionekana kutoka kwa vifuniko sawasawa, basi sita 20, nane au malkia walikuwa tayari wametoka kwenye mchezo. Na kati ya kadi 156 zilizobaki kunapaswa kuwa na kadi 12 za kiwango fulani (ambazo kadi 48 zina thamani ya pointi 0). Lakini hebu sema umeona kuwa kulikuwa na "skew" na saba: hapakuwa na 20 kati yao, lakini kwa mfano, 26. Kulikuwa na 6 tu kati yao iliyobaki kwenye vifungo, hivyo uwezekano wa kuonekana saba ni 6/156 , i.e. takriban 0.038. Hii ni tofauti kabisa na uwezekano wa "msingi" wa kusongesha saba chini ya usambazaji sare (1/13 - takriban 0.077). Ikiwa tunadhania kwamba kadi zilizobaki ziko kwenye vifungo mara kwa mara au chini, hasara zinazotarajiwa za wachezaji zitaonekana kama hii:

Punto- 1.07% (na kufanya chaguo sahihi CHORA);

Banco - 1,22%;

Egalite - 15,56%.

Ikilinganishwa na "kesi ya msingi", Punto na Banco zinaonekana kuwa zimebadilishana - dau kwenye Punto linaonekana kuwa bora. Hii ni mojawapo ya nafasi hizo za ziada ambazo "kaunta" inachukua faida: kubadili kwa wakati kutoka Banco hadi Punto na kinyume chake husababisha matokeo bora.

Hatutazingatia mbinu za kuhesabu kadi zilizochezwa, lakini tutaunda kanuni ya jumla inayozingatia mkakati wa "counter".

Ikiwa kuna tano, sita, saba, nane au nines nyingi katika vifungo, basi hii ni kwa faida ya Banco. Kadi hizi zinaweza kuitwa kuwa zimefanikiwa kwa Banco na hazijafaulu kwa Punto. Kinyume chake, ziada ya kadi zingine hunufaisha Punto na hudhuru uwezekano wa Banco. Njia nyingine ya kuweka hili ni kwamba kadiri kadi nyingi zinazofaulu kwa Banco zinazotoka nje ya kucheza, ndivyo bora kwa Punto (na kinyume chake).

Hebu tutoe mifano michache.

1. Hebu tuseme kwamba kuhesabu kadi zilizotoka kunaonyesha kwamba uwezekano wa tano na sita (haujafanikiwa kwa Punto) kuonekana ni ndogo - 0.05. Kadi zilizobaki zinasambazwa takriban sawasawa.

Punto- 0.97% (pamoja na uchaguzi sahihi wa DRAW);

Banco - 1,32%;

Egalite - 15,77%.

2. Sawa na hapo awali, lakini tano na sita za bahati mbaya za Punto zimetolewa na uwezekano ulioongezeka - 0.11.

Punto- 1.53% (ikiwa STAND imechaguliwa kwa usahihi);

Banco - 0,78%;

Egalite - 15,16%.

Katika kesi hii chaguo mojawapo kwa Punto kutakuwa na mkakati wa STAND. Lakini mfano huu si wa kielelezo: inafaa kufikiria kuhusu mkakati wa mchezaji wa Punto ikiwa unahitaji kamari upande wa pili?

Kielelezo kingine cha uhusiano kati ya uwezekano wa Punto na Banco kinaweza kupatikana katika Jedwali la 3 na 4 kwenye ukurasa &. Jedwali la 3 linaonyesha hasara zinazotarajiwa za wachezaji kwa uwezekano tofauti wa kupiga nne, kadi inayopendelewa na Punto. Inachukuliwa kuwa kadi zilizobaki zinasambazwa sawasawa, na chaguo la uwezo wa DRAW na STAND ni bora kwa Punto. Jedwali la 4 linaonyesha matokeo yanayotarajiwa ya wachezaji kulingana na uwezekano wa kukunja tano, kadi ambayo ni nzuri kwa Banco.

Kuna tatizo la kuvutia katika uchaguzi wa mkakati wa DRAW-STAND. Iwapo hakungekuwa na chaguo kama hilo na uamuzi wa DRAW ulifanywa kila mara (ambayo ndiyo hasa hutokea wakati hakuna wachezaji wa Punto), basi kanuni ya jumla iliyotajwa hapo awali haingekuwa na ubaguzi. Tano, sita, saba, nane na tisa zingekuwa nzuri kila wakati kwa Banco na mbaya kwa Punto. Lakini kwa ujio wa chaguo katika baadhi ya matukio ya kigeni, picha inabadilika.

Wacha tufikirie kuwa kuna kadi nyingi sana zilizobaki kwenye vifuniko ambazo ni nzuri kwa Banco. Inabadilika kuwa katika hali hii "giza" kwake, mchezaji anayecheza Punto anaweza kubadilisha hatima yake kwa kuchagua mkakati wa STAND. Ili kuwa mahususi, wacha turudi kwenye mifano iliyo na tano na sita na kudhani kuwa zinaonekana na uwezekano wa 0.2. Katika maisha, hii hutokea mara chache sana, "skew" ni kubwa sana (kumbuka: uwezekano wa "msingi" ni takriban 0.077). Walakini, kwa sababu ya chaguo la wakati unaofaa la STAND, mchezo unageuka kupendelea Punto:

Punto - 1,02%;

Banco - 1,25%;

Egalite - 9,38%.

Saa uchaguzi mbaya Chora matokeo yatakuwa ya kukatisha tamaa kwa Punto:

Punto - 2,14%;

Banco - 0,15%;

Egalite - 4,96%.

Inaweza kuchanganya: haki ya kuchagua inatolewa tu ikiwa kadi za awali za Punto zina thamani ya pointi 5, na hii haifanyiki mara nyingi sana. Je, tofauti hii ya hasara inayotarajiwa inatoka wapi? Ukweli ni kwamba kwa uwezekano "uliopotoshwa", ushawishi wa uchaguzi wa DRAW-STAND unaweza kuwa mkubwa sana kwamba uamuzi usio sahihi husababisha kuanguka kwa viashiria vya wastani.

Kwa ujumla, tunaweza kusema kwamba kwa kuhesabu kadi yenye uwezo, matokeo ya mchezaji, bila shaka, yanaongezeka. Gawio - ingawa ndogo - ni dhahiri, na linaweza kuhukumiwa kwa mifano hapo juu. Ingawa kujifunza kubadili vizuri kutoka Banco hadi Punto (au kinyume chake) ni sanaa inayohitaji muda mwingi. Nafasi za "counter" huongezeka kadiri "staha kubwa" inavyopungua, lakini kuhesabu kwa usahihi haiwezekani kwa sababu ya uwepo wa kadi zisizojulikana: baadhi huondolewa kwenye mchezo kwa kukata kadi, wengine "huchomwa" kabla ya mchezo kuanza.

Mifumo ya michezo ya kubahatisha

Kama unavyojua, watu wote ni tofauti, na hata zaidi wachezaji. Wengine hutegemea bahati tu, wengine husoma kwa uangalifu utabiri wa unajimu, wengine huhesabu kadi kwa uangalifu nje ya mchezo, na wengine hujaribu kupata upendeleo wa Bahati kwa kutumia mifumo fulani ya michezo ya kubahatisha.

Martingale

Watu walianza kufikiria juu ya mifumo ya michezo ya kubahatisha muda mrefu uliopita - labda tangu kamari ilionekana. Kadiri wakati ulivyopita, mifumo ilirekebishwa kila wakati, na mpya ilitengenezwa. Kwa mfano, mifumo ya michezo ya kubahatisha kulingana na kanuni ya kuongeza dau mara mbili mfululizo imekuwa maarufu sana. Wakati mwingine mifumo hiyo inaitwa "Martingale". Fikiria kuwa unacheza kutupa na kuweka dau kila mara kwenye vichwa. Uliweka dau la $1, lakini ilikuja juu. Sasa unaongeza dau lako mara mbili - $2. Ukipoteza, dau hupanda hadi $4 na kisha kukua kwa kasi. Unapopata vichwa, unachukua jackpot nyumbani: unaweza kuhakikisha kuwa haijalishi ni mara ngapi ulishindwa hapo awali, ulishinda $1 haswa. Sasa unaweka dau tena juu ya vichwa (au, ukipenda, mikia), na mchezo unaanza tena.

Ni wazi, ikiwa una mtaji wa kutosha, utashinda $1 katika kila mfululizo wa changamoto. Lakini mtaji lazima uwe mkubwa sana. Baada ya yote, ikiwa safu ndefu ya kushindwa itaanza, dau italazimika kuongezwa mara mbili wakati wote, na bajeti inaweza kukosa kusaidia kucheza kulingana na mfumo. Kuna hata msemo juu ya hali kama hiyo: "Suti imeenda, lakini hakuna kitu cha kubeti!"

Inafurahisha kwamba neno "martingale" lina nne maana tofauti(mara nyingi husema "martingale", lakini tofauti iko kwenye dhamiri ya watafsiri walioshughulikia neno la Kiingereza martingale ni bure kabisa). Kwa maana ya awali, hii ni sehemu ya kuunganisha ambayo huzuia farasi mwenye hofu kutoka kutupa kichwa chake nyuma. Jina sawa lilipewa kamba ya kanzu au overcoat. Mifumo ya michezo ya kubahatisha ya jina moja pia ilipewa kazi za "kuzuia": zilipaswa kuokoa mchezaji aliyechanganyikiwa kutokana na kuanguka. Na hatimaye, mwanzoni mwa karne ya ishirini. Mwanahisabati maarufu Paul Levy, ambaye alisoma utata wa kamari, alianzisha neno kali na ngumu "martingale" katika nadharia ya uwezekano.

"Martingale", inayotumiwa sana katika toss, inaomba kuhamishiwa kwenye michezo ya kasino. Unapocheza roulette, unaweza kuweka dau kwenye nyekundu au nyeusi, unapocheza Punto Banco - kwenye Punto au Banco, na ukipoteza, unaweza kuweka dau maradufu kila wakati. Tofauti kutoka kwa toss ni ndogo sana: wakati wa kutupa sarafu, nafasi za kushinda na kupoteza ni sawa, lakini katika casino sheria zimeundwa ili sehemu ndogo ya bet yako iende nyumbani. Kwa mfano, katika roulette kuna sifuri, na hasara inayotarajiwa ya mchezaji ni 1/37 ya bet iliyofanywa - takriban 2.7%. Katika Punto Banco, haijalishi unaweka dau upande gani, hasara ya wastani kwa kawaida ni kati ya 1 hadi 1.3%.

Ikiwa mchezaji ana mtaji mkubwa wa awali, basi Martingale inaweza kusababisha uharibifu mkubwa kwa kasino. Ndio maana katika kasino yoyote ulimwenguni, kwenye kila meza, iwe baccarat, blackjack au roulette, utaona ishara zinazoonyesha kiwango cha chini na cha juu cha kamari. Tofauti kati yao inaweza kuwa 10, 30 au hata mara 100. Lakini hakuna mahali utaruhusiwa kuongeza dau lako bila kikomo.

Kwa kuzingatia kizuizi hiki cha kasino, wachezaji walianza kuunda mifumo, wakiunda mkakati wa kubadilisha dau ndani ya anuwai ndogo. Mfano wa kawaida mfumo wenye jina la mwandishi wake, Thomas Donald, unaweza kutumika.

Thomas Donald mfumo

Dhana ya msingi ya mfumo inaonekana rahisi sana. Tunaweka dau la awali (tuseme $100) kwenye moja ya pande. Baada ya hasara, tunaongeza dau kwa $100 kila wakati, na tunaposhinda, kinyume chake, tunaipunguza hadi ishuke hadi ile ya kwanza.

Wacha tuseme tuliweka dau kwenye Banco, lakini Punto alishinda. Tunaongeza dau hadi $200. Ikiwa Punto itashinda tena, tunaleta hadi $300; ​​ikiwa kuna sare (Egalite), tunaacha dau bila kubadilika. Ikiwa tutashinda, tunaipunguza hadi $100, na ikiwa tutashinda tena, hatubadilishi dau bado. Ikilinganishwa na Martingale, maendeleo ya kijiometri yamebadilishwa na maendeleo ya hesabu.

Thomas Donald, ambaye alianzisha mfumo huu wa roulette, alikuwa na nia ya kucheza kwenye nyekundu-nyeusi au "odds" zingine. Wakati huo huo, alikuwa na msingi wa dhana kwamba kwa muda fulani (siku, mwezi, mwaka) idadi ya matukio nyekundu na nyeusi itakuwa takriban sawa. Hakika, ikiwa hii itatokea, na mchezaji hatakosa pesa wakati huo, yeye, kama sheria, atakuwa mshindi.

Hebu tuone mfumo huu unatoa nini kuhusiana na Punto Banco.

Wacha tucheze Punto kwa mikono miwili. Kwa kuwa nafasi za vyama ni takriban sawa, hebu tuchukulie kuwa Punto ilishinda mkono wa kwanza na Banco ikashinda la pili. Katika visa vyote viwili, tuliweka dau la $100, kwa hivyo tulishikilia bunduki zetu.

Na sasa ni kinyume chake: Banco anashinda mkono wa kwanza, na kisha Punto. Hapo awali tutapoteza $100, lakini kulingana na mfumo, dau sasa inaongezeka hadi $200. Matokeo yake, ushindi ni pamoja na $100. Inaonekana ni nzuri kwa mwanzo, lakini zinageuka kuwa hii sio kikomo.

Kama Martingale, mfumo wa Thomas Donald una marekebisho mengi. Mmoja wao - mfumo wa Donald-Nathanson - inavutia sana na inategemea utumiaji wa viwango vya "sifuri" na "hasi". Hebu tuseme tuliweka dau la $100 kwenye Banco na tukashinda. Baada ya kushinda, T. Donald anapendekeza kupunguza bet kwa $ 100, lakini katika kesi hii inaonekana haiwezekani. Hebu tujaribu hata hivyo: hebu tuweke sifuri kwenye Banco. Kwa maneno mengine, tunaruka mkono, lakini kufuatilia kwa uangalifu matokeo yake. Ikiwa Banco yetu tuliyochagua itapoteza, basi, kama kawaida, tunaongeza dau - $100 kwa Banco. Lakini akishinda, tutapunguza dau tena na kuweka dau kwenye Banco kando ya $100. Wazo kidogo, na kila kitu kinakuwa wazi: dau la $100 limewekwa kwenye Punto. Na kadhalika, na kadhalika. Ikiwa Punto itashinda upande unaofuata, tutarudi kwenye dau sufuri.

Sasa wacha tuweke kamari kwenye Punto tena na tucheze mikono miwili yenye matokeo tofauti. Jionee mwenyewe kuwa tutashinda $100 bila kujali mpangilio wa mikono unayoshinda na kupoteza. Kweli, mambo hayatakuja kwa kiwango hasi, lakini sifuri itakuja kwa manufaa.

Je, ukiweka dau kwenye Banco? Wacha tuangalie mikataba miwili sawa. Wacha tuseme Punto inashinda mara ya kwanza, Banco inashinda mara ya pili. Baada ya kupoteza $ 100 kwanza, basi tutashinda 200. Kwa kuzingatia "tume", ushindi wetu utakuwa $ 90. Ukibadilisha mikono, ushindi utaongezeka hadi $95.

Banco inaonekana "kuchukizwa" kidogo. Lakini tuliamini kwamba nafasi za vyama zilikuwa takriban sawa, na nafasi hazikuwa chochote zaidi ya gawio lililotarajiwa (mafanikio ya pesa au hasara). Chini ya dhana hii, Banco inapaswa kushinda mara nyingi zaidi kuliko Punto. Wale wanaocheza kwenye Banco hupokea ushindi katika uwiano wa 95:100; Inaweza kuhesabiwa kuwa kwa nafasi sawa za vyama, ushindi 39 wa Punto unapaswa kuchangia ushindi wa 40 kwa Banco. Hii ni fidia yake.

Tuliangalia mikataba miwili tu matokeo tofauti. Lakini zaidi inaweza kuthibitishwa msimamo wa jumla: ikiwa wakati fulani idadi ya ushindi kati ya Punto na Banco ni takriban sawa (kwa upendeleo kidogo kuelekea Banco), basi mfumo wa Donald-Nathanson utaleta mafanikio kwa mchezaji, bila kujali ni upande gani anaweka kamari. Hii ndio dhana yake kuu. Lakini tunarudia: kuna hatari kwamba mchezaji anaweza kukosa pesa muda mrefu kabla ya kuanza kwa "usawa". Na ikiwa una mtaji mkubwa, inawezekana kabisa "kukimbia" kikomo cha juu dau zimewekwa kwenye meza ya michezo ya kubahatisha kwenye kasino. Martingale sio peke yake kwa maana hii.

Ni nini maana ya mifumo ya michezo ya kubahatisha?

Kutoka hisabati hadi falsafa

Pingamizi kuu la wanahisabati kwa mfumo wowote wa mchezo inaonekana rahisi sana. Wachezaji wa kasino hupoteza kwa wastani, na hakuna njia ya kuizunguka. Matarajio ya hisabati ya ushindi wako huwa hasi kila wakati, na kadri mchezo unavyoendelea, ndivyo unavyoanguka ndani ya shimo.

Lakini hebu tuangalie tabia nyingine ya hisabati - uwezekano wa kudumisha uongozi. Mifumo mingi ya michezo ya kubahatisha imeundwa ili katika awamu ya awali ya mchezo uwezekano huu unazidi 50%. Uongozi ni usawa mzuri wa pesa, kwa hivyo uwezekano mkubwa utashinda mwanzoni na labda kwa muda mrefu. Wengi mfano wa kuangaza- "Martingale": na mtaji muhimu wa awali, uwezekano wa kudumisha uongozi "mwanzoni" ni juu sana kwamba matarajio mabaya ya hisabati yanabaki ... tu matarajio.

Lakini mifumo isiyo na fujo, kama vile Thomas Donald, inafuata kanuni sawa. Hakika, mfumo huu unatokana na dhana kwamba masafa ambayo matukio mawili yanayopingana hutokea yanakaribiana vya kutosha. Katika hatua ya awali ya mchezo, dhana hii itawezekana kuwa sahihi, i.e. Tunakabiliwa tena na mfumo ambao hutoa uwezekano mkubwa wa uongozi "tangu mwanzo." Mfumo wa Donald-Nathanson wenye viwango vya sifuri na hasi ni bora zaidi kwa maana hii.

Swali la asili linatokea: uongozi wa mchezaji huchukua muda gani katika mifumo hiyo na ni picha gani inayojitokeza baada ya idadi kubwa ya kutosha ya vipimo? Ili kutomchosha msomaji kwa mahesabu magumu, tusahau kuhusu hali halisi ya kasino kwa sasa na tuziangalie kabisa. mchezo rahisi. "Benki" hutupa kete, i.e. kifo ambacho nyuso zake zina nambari 1 hadi 6. Ikiwa "1" imeviringishwa, unalipa $5, vinginevyo utapokea $1 kutoka kwa benki. Kama wanahisabati wanasema, huu ni mchezo wa sifuri: matarajio ya hisabati ya kushinda kwa mchezaji na benki ni sawa na 0. Lakini tofauti na kurusha mara kwa mara, uwezekano wa "kuanza" wa uongozi wa mchezaji ni zaidi ya 50%. Hapa inawezekana kabisa kufanya bila mifumo ya ujanja: sheria za mchezo wenyewe zinakutendea "kwa uangalifu". Sasa, tafadhali angalia Jedwali 5. Inaonyesha uwezekano wa kufaulu kwako (hadi mia moja iliyo karibu) baada ya kila safu 20 za kwanza za kete.

Ukiwazia grafu ya uwezekano wa kudumisha uongozi kulingana na idadi ya risasi, itaonekana kama wimbi la sine lililotiwa unyevu. Inabadilika karibu na alama ya 50%, na "kilele" hutokea kwenye vipimo vya 1, 7, 13 na kisha mbadala kupitia 6 (idadi ya pande za mchemraba). Si vigumu kufikiria nini kitatokea ikiwa mchemraba haukuwa na 6, lakini, sema, pande elfu kadhaa. (Ili kucheza mchemraba kama huo, hauitaji kutengana na nafasi yako ya asili ya 3-dimensional; ni ​​rahisi sana kuiga kwenye kompyuta.) "Kipindi" cha kuzunguka kwa sinusoid yetu kingekuwa kikubwa, na awamu ya awali ya mchezo, ambao mchezaji angeweza kupata ushindi mkubwa, utakuwa mrefu sana. Picha hii inafanana sana na kile kinachotokea wakati wa kutumia mifumo ya aina ya Martingale. Bila kusema, mchezo unaojaribu ...

Tuna kielelezo kizuri sana cha kanuni. Ukweli ni kwamba sinusoid moja au nyingine iliyochafuliwa ni tabia ya mifumo yote ya michezo ya kubahatisha ambayo hutoa uwezekano mkubwa wa "kuanza" wa uongozi. "Thomas Donald" sio ubaguzi, ingawa sifa za kiasi kuna wengine hapa, bila shaka.

Ikiwa unarudi kwenye kasino halisi na kukumbuka matarajio mabaya ya hisabati, sura ya wimbi la sine itabadilika. (Kumbuka kwamba katika Punto Banco wachezaji hupoteza kutoka 1 hadi 1.3% ya dau katika kila mkono "wastani".) Hasara inayotarajiwa itaweka shinikizo kwenye sinusoid yetu kutoka juu, haitabadilika tena karibu na alama ya 50% na mapema au baadaye. , wriggling, itashuka - ndani ya shimo ambalo tumezungumza tayari.

Ili kuepuka kushindwa, wachezaji wenye ujuzi hutumia nadharia inayoitwa "dismount", i.e. kujaribu kusimamisha mchezo kwa wakati uliopangwa kwa usahihi. Kati ya marafiki au marafiki, kukatiza mchezo wakati wa kushinda kunachukuliwa kuwa sio sawa - una hatari ya kupewa jina la "kipande" na kupoteza washirika. Inakubaliwa kwa ujumla kuwa kucheza kwenye duara ya kirafiki hakufuatii malengo ya pragmatiki, lakini ni njia ya mawasiliano. Miongoni mwa wataalamu, na hasa katika kasinon, kuacha mchezo wakati wowote inachukuliwa kuwa kawaida kabisa.

Ikiwa mchezo ni 50% au karibu nao, na grafu ya kushinda au ya kupoteza ina umbo la wimbi la sine, basi mchezaji yeyote wa kitaaluma anajaribu kuacha kucheza wakati wa kilele chanya. Tatizo pekee ambalo linahitaji kutatuliwa ni kuamua ukubwa wa kushuka kwa kiwango cha juu, i.e. kupotoka kubwa kutoka sifuri katika mwelekeo mmoja au mwingine. Wakati mwingine, katika kesi ya bahati mbaya, unapaswa kusubiri kwa muda mrefu kwa uhakika wa "dismount". Katika hali nyingine, matokeo bora hupatikana baada ya dakika chache za mchezo.

Picha ya hali ya juu imepatikana, lakini ni nini kinachofuata? Je, mifumo ya michezo ya kubahatisha inatupa nini hata hivyo? Kwanza, kuna sababu nzuri ya kisaikolojia: mchezaji ana hisia kwamba hafanyi kwa nasibu, lakini "kwa utaratibu". Lakini kuchukua uongozi mapema katika mchezo kuna faida nyingine muhimu: huleta hisia nzuri kwa mshindi. Mtazamo wake kuelekea pesa mara nyingi huwa rahisi, na urahisi ndio hasa Fortune anapenda. N. A. Nekrasov alijaribu kutumia uhusiano wa ajabu kati ya mtazamo kuelekea pesa na neema ya Bahati. Wakati wa kwenda kwenye mchezo mkubwa, aliweka pesa "iliyokusudiwa" kwa kupoteza katika mfukoni tofauti. "Tunahitaji," alisema, "kuchukulia pesa hizi kana kwamba hazipo tena."

Kwa kweli, unaweza kukuza mtazamo rahisi kuelekea pesa, unaweza hata kuzaliwa nayo, lakini hii haifanyi kazi kila wakati. Mifumo ya michezo ya kubahatisha inatumika hapa msaidizi wa lazima, na hii ndiyo maana yao kuu na halisi kabisa. Bahati mara nyingi hupendelea mchezaji "rahisi", na kwa sababu fulani wakati mbaya wa kuhesabu na "benki" huahirishwa. Sheria hii ambayo bado haijajulikana imebainishwa na wachezaji wengi bora. Wanajua kwamba sheria hii ipo, na katika kipengele hiki wanakubaliana kivitendo.

Wachezaji ni wachezaji, lakini wataalamu wa hisabati wanafikiria nini kuhusu hili? Uchunguzi wa blitz tuliofanya ulionyesha kuwa wamegawanywa katika kategoria kadhaa. Wengine huchukulia haya yote kuwa fumbo kamili, lakini hii sio wengi. Wengine wanaamini kuwa haya yote ni mazuri, lakini hisabati haina nguvu hapa. Bado wengine wanasema kwamba hisabati ya kisasa haina nguvu. Lakini tulipenda jibu moja zaidi: "Hisabati inafanya kazi tu na modeli isiyo sahihi inapaswa kuipa mfano wa kutosha." sayansi ya asili. Na kisha hisabati inaweza kufanya kila kitu."

Mfumo wa kujiua

Watu mara nyingi huulizwa ikiwa mchezaji anahitaji ujuzi wa hisabati? Sio lazima hata kidogo. Mifumo ya michezo ya kubahatisha huja katika aina tofauti. Mara nyingi vipaji vingine huja kuwaokoa - kwa mfano, wahalifu.

Hadithi hii ya kuchekesha imechukuliwa kutoka kwa riwaya ya Alexander Willcott "Bets Are Off", kulingana na hadithi ya kweli. Kijana aliyepoteza kabisa katika kasino ya Monte Carlo alijiua. Mwili wake ulipatikana kwenye ufuo wa bahari: bastola ilikuwa imeshikwa mkononi mwake, na shati lake lilikuwa limejaa damu. Mfanyikazi wa kasino, chini ya giza, anashuka baharini haraka na kuweka bili 10 za faranga 1000 kwenye mfuko wa mtu mwenye bahati mbaya. Sifa ya casino haipaswi kuteseka! Kujiua kwa sababu ya hasara kubwa haiwezekani.

Lakini mtu aliyekufa kimawazo hakufikiria hata kujiua. Kulikuwa na juisi ya nyanya tu kwenye shati. Na kisha inakuja mwisho wa furaha: shujaa anarudi kwenye casino na, akiongozwa na bahati nzuri, huongeza mtaji wake mara 10!

Jumuiya ya Kigiriki

Hadithi hii imeelezewa katika Encyclopedia of Kamari na Alan Weykes. "Syndicate ya Kigiriki" ilizaliwa huko Paris mwaka wa 1919. Muda mfupi kabla ya hili, Wagiriki wawili walifika huko - Nicholas Zografos na Eli Eliopoulo, ambao walitaka kujaribu mkono wao katika kamari. Upesi walijulikana sana kama watengenezaji wa vitabu na watu wa kawaida katika vituo vya kamari katika mji mkuu wa Ufaransa. Katika moja ya vilabu walikutana na Zoret Kuyomdzhan kutoka Armenia, ambaye aliishi kama mchezaji wa kulipwa. Kwa kuwa hakuna hata mmoja wa watatu alikuwa duni kwa wengine katika ujuzi, waliamua kuchanganya juhudi na rasilimali, na kuunda kinachojulikana kama "Greek Syndicate". Baadaye, Atanase Vagliano wa Uigiriki aliingia kwenye ushirika, akiwekeza utajiri wake uliopatikana katika usafirishaji wa bidhaa kwenye biashara, na kisha Mfaransa Francois Andre akajiunga na umoja huo.

Katika miaka ya 20 na 30 ya karne hii, harambee iliweka sauti katika kasinon kadhaa kubwa zaidi katika Ulaya Magharibi - huko Monte Carlo, Deauville, na Cannes. Kwa miaka mingi ya shughuli zao za nguvu, wanachama wa syndicate wamekusanya utajiri mkubwa na kuongeza mtaji wao kwa kiasi kikubwa. Hii ilitokana sana na talanta ya kipekee ya kucheza na uvumbuzi wa ajabu wa Niko Zografos.

Akiwa bado mvulana wa miaka 20, Zografos alitumia uwezo wake mkubwa wa hisabati kuboresha ujuzi wake wa kuhesabu katika michezo mbalimbali ya kamari - hasa baccarat. Mwanzoni, alisoma kwa uangalifu ujanja mdogo wa mchezo huu, kisha akafanya mazoezi kwa bidii na baada ya muda akafikia kilele cha ustadi wake. Amezingatiwa kwa haki kuwa mmoja wa wataalam wakuu wa baccarat.

Kwa njia nyingi, talanta ya kamari ya Zografos ilielezewa na kumbukumbu yake ya kushangaza. Angeweza kutaja kwa usahihi kadi yoyote iliyochezwa katika mchezo mzima wa baccarat. Kufikia mwisho wa mchezo, Zografos alijua thamani kamili ya kadi chache za mwisho zilizosalia kwenye sitaha. Kwa hivyo, aliamua kwa urahisi uwezekano wa kupokea kadi fulani, akihesabu kiasi cha bets mapema.

Wakati wa siku kuu za shughuli za kamari za Zografos, sifa yake kama mchezaji aliyefanikiwa ambaye karibu hajawahi kushindwa ilianzishwa. Kwa hivyo, pia alikuwa na ukuu wa kisaikolojia juu ya wapinzani wake wengi. Shukrani kwa kumbukumbu yake ya ajabu, angeweza kukariri ushindi na hasara za wapinzani wake jioni kwa urahisi, na vile vile kiwango cha juu ambacho wangeweza kumudu kucheza. Data hizi, pamoja na silika inayokaribia kutambulika ya uchezaji, iliruhusu Zografos kubainisha kwa usahihi mkakati na mbinu za washirika wake, ukubwa wa dau zao katika hali mbalimbali za michezo ya kubahatisha. Bila shaka, ujuzi huo ni muhimu kwa mchezaji yeyote wa kitaaluma, lakini kwa kweli, wachache tu wamefikia urefu wa ujuzi ambao Zografos alishinda. Kwa kuongeza, ni muhimu kwamba kuhusiana na "Shirika la Kigiriki" hapakuwa na hata kivuli cha shaka juu ya uaminifu na uadilifu wa wanachama wake.

Wakati huo, katika kasinon ya Riviera ya Ufaransa, upendeleo ulipewa toleo la baccarat, ambapo wachezaji hucheza dhidi ya kila mmoja. Mmoja anaongoza mchezo na anafanya kazi kama benki, wengine punt (ona tanbihi & kwenye ukurasa &). Na mnamo 1922, washiriki wa "Greek Syndicate", kwa shukrani kwa uwezo wao wa ajabu wa michezo ya kubahatisha na mtaji wa pamoja, waliweza kushangaza ulimwengu wote wa michezo ya kubahatisha, wakichukua hatua ambayo haijawahi kufanywa. Ilitangazwa rasmi kuwa katika kesi ambapo benki ni mwanachama wa harambee, vikwazo juu ya ukubwa wa juu wa kamari huondolewa.

Wazo hilo lilikuwa la Zografos, na sehemu kubwa ya mtaji muhimu (takriban dola milioni 2) ilitolewa na Vagliano. Katika ufunguzi wa msimu huko Deauville, Zografos, akichukua nafasi ya benki, alitangaza kwa urahisi na kwa kawaida: "Hakuna vikwazo." Vigingi vingeweza kuinuliwa hata angani. Matumaini angavu ya kundi hilo yalibadilika haraka na kuwa ukweli. Wachezaji matajiri walikuja kutoka duniani kote kwenye kasino ambapo harambee hiyo ilitulia, tayari kuhatarisha pesa nyingi na kuharibu mabenki waliowapinga. Lakini wale waliotarajia ushindi mkubwa walilazimika kuweka dau kubwa. Lakini haikuwa rahisi kucheza dhidi ya Zagrafos: mtaji wa syndicate haukupungua tu, lakini ulikua kwa kurukaruka na mipaka.

Lakini hakuna mtu aliye salama kutokana na kushindwa: Zagrafos pia ilikuwa na uharibifu. Kwa mfano, mnamo 1926 huko Cannes, alipoteza $ 672,000 ndani ya wiki moja, baada ya michezo kadhaa isiyofanikiwa, aliinuka kutoka kwenye meza, akaondoka kwenye chumba cha michezo ya kubahatisha, na baada ya muda akarudi na faranga milioni 1 ($ 168,000). Inavyoonekana, hii ilikuwa pesa yake ya mwisho. Lakini Zagrafos alikaa chini kucheza bila kusita na mara akaweka dau kiasi chote. Kwa kuhisi matokeo yanayokaribia, wapinzani walifanya dau la juu zaidi. Zagrafos alishughulikia kadi zake kwa utulivu. Wapinzani walipata saba na nane, na zamu ilitolewa kwa Zagrafos. Kadi zake mbili za kwanza zilikuwa picha (pointi 0), kisha akachukua ya tatu. Ilikuwa ni almasi tisa - ushindi usio na masharti! Bado alishinda. Na safu ya mafanikio ilianza: ushindi ulifuata mmoja baada ya mwingine, sio jioni hiyo tu, bali pia katika zote zilizofuata. Na zile tisa za almasi zikawa talisman ya Zagrafos. Picha yake ilionekana kwenye vitu vyake vingi - kesi ya sigara, vifungo na hata kwenye pennant ya yacht.

Kipindi hiki kilikuwa hatua ya mabadiliko katika shughuli za Syndicate ya Ugiriki. Licha ya kushindwa na kushindwa kwa mtu binafsi, hakuwahi kujikuta karibu na ukingo wa kuzimu. Na kwa muda mrefu, harambee hiyo ilibaki kuwa mtawala mwenye nguvu zote wa milki ya kamari, ikifunika karibu Ulaya Magharibi yote.

Kashfa ya Baccarat

Je, inawezekana kutumia mbinu za kudanganya wakati wa kucheza baccarat?

Kwa kweli, kwa kanuni, inawezekana - kama katika mchezo mwingine wowote wa kadi. Lakini kabla ya kuangalia kesi kadhaa, hebu tuulize swali "Nani anafaidika?" Kasino zinazoheshimika ambazo zinathamini sifa zao hazitumii kudanganya wakati wa kucheza baccarat au mchezo mwingine wowote, kwa sababu hauna faida. Kupotea kwa jina zuri na wateja, bila kutaja upotezaji wa leseni, itagharimu zaidi.

Katika baccarat, kama tunakumbuka, jadi wachezaji walipigana na kila mmoja, uanzishwaji yenyewe haukushiriki katika mchezo, lakini tu kupokea malipo ya bima kutoka kwa benki, kuwa mdhamini wake, walengwa. Katika hali hii, muuzaji, mwakilishi wa kasino, hana nia za kiuchumi za kucheza kwa uaminifu.

Katika hali ya kisasa ya kivitendo, faida ambayo kasino inayo juu ya mchezaji kwa asilimia ndogo, kwa muda mrefu, inaongoza kwa ukweli kwamba pesa zote zinazopatikana kwenye mchezo zitaisha mapema au baadaye ambapo inapaswa kuishia. - kwa mujibu wa sheria za hisabati. Itakuwa ni upumbavu usiokubalika kwa kasino kuhatarisha sifa ya kampuni na kuamua udanganyifu. Anachohitaji ni jedwali la kamari kuzungukwa na umati wa wachezaji wanaostahili na dau ziwe kubwa na nyingi iwezekanavyo. Kupindukia kwa asilimia 1-1.3 ni kivitendo hakikisho kwamba mwishowe pesa zote zitakuwa "kwenye msingi".

Walakini, kudanganya hufanyika wakati wa kucheza baccarat. Hii wakati mwingine hufanyika kwa sababu waendeshaji wengine hawawezi kujiletea kucheza kwa uaminifu (ugonjwa wa Shura Balaganov: "Kamanda, Ochakov, sikutaka, mimi ni wa mitambo), wakati wengine hawawezi kulinda wateja wao kutoka " kuwafukuza watu." Yeye mwenyewe, mchezo wa baccarat ni chakula kitamu kwa walaghai kote ulimwenguni, kwa sababu pesa nyingi zaidi huchezwa katika mchezo huu, na hatari ni kubwa sana "kufanya" hila yoyote baccarat, ustadi wa kipekee wa kitaalam unahitajika, kwa sababu kila kitu Wachezaji huwa chini ya usimamizi wa wafanyabiashara watatu, wakiangalia kwa uangalifu kile kinachotokea kutoka kwa alama tatu tofauti.

John Scarne anaelezea jinsi mara moja alimshawishi mtu mwenye shaka kwamba kudanganya kwenye meza ya baccarat kunawezekana kimsingi.

Hii ilitokea mnamo 1958, wakati Mike McLaney, mmiliki wa kasino ya Habana Nacional, na waendeshaji wengine 19 wa kasino wa Cuba waliamua kuanzisha sheria zinazofanana za udhibiti na kuunda Bodi ya Kudhibiti Michezo ya Kuba. Skarne alialikwa kama mtaalam na alipewa hata kuongoza Tume, lakini alikataa toleo hili kwa sababu za kibinafsi. Wakati wa mkutano huo, Skarne alidai kwamba kampuni yoyote ambayo ina meza ya baccarat, iwe ya Cuba, Amerika au kasino huko Monte Carlo, inahukumiwa mara kwa mara kuwa mawindo ya wacheza kamari wa kimataifa.

Mmiliki wa kasino ya Sevilla Biltmore aitwaye Analito Batisti alijiruhusu kuwa na shaka:

Nina shaka mwizi yeyote ataweza kuiba chochote kutoka kwa meza yangu ya baccarat! Kila mtu anajua kuwa nina wachuuzi bora zaidi katika Cuba yote, kwa hivyo hakuna ulaghai unaowezekana katika kasino yangu!

Scarne alitabasamu tu kujibu. Lakini wiki tatu baadaye alienda kuonana na Batisti na akampa dau la kirafiki kwa faragha:

Hakuna shaka kwamba wafanyabiashara bora nchini Cuba watafichua mara moja tapeli katika mchezo wa baccarat. Hebu tuzichunguze. Nimeweka dau la $500 kwamba ninaweza "kusukuma" kitu juu yao ambacho hawataweza "kununua tena." Nitacheza hadi nishinde au nipoteze $10,000. Pesa hizi hazijajumuishwa kwenye dau: Unanipa mkopo, nami nitacheza "nisipolipa, sitapokea." Ikiwa nitapoteza au kukamatwa kwa mkono, nitalipa 500. Ikiwa nitashinda "vipande" 10 - kwa njia ya udanganyifu - 500 kutoka kwako.

Batisti alikuwa mchezaji. Alifikiria: "Kweli, baada ya yote, yule mwenye magurudumu matano hajalala barabarani." Dau lilifanyika.

Ilikuwa ni mapema jioni na meza ya baccarat ilikuwa bado haijaanza kufanya kazi. Wafanyikazi wa kasino pekee ndio walikuwa kwenye meza. Batisti aliiambia croupier kwamba Scarne anaweza kupata $ 10,000 kwa mkopo, na alikaa chini kukagua mchezo kwenye jukwaa lililoinuliwa la mkaguzi. Mchezo umeanza. Kwa takriban dakika 20, Scarne aliweka dau la $100 kila mmoja, na wakati huu wote Batisti alikuwa ameandika kitendawili usoni mwake ambacho alikuwa akijaribu kukitegua: “Je, mtu huyu atashindaje $10,000 akicheza $100?”

John alikuwa na watu wake aliposema ghafla: "Niliweka dau la $10,000 kwa mchezaji huyo." Muuzaji alimtazama Batisti, ambaye alitikisa kichwa kuafiki. Muuzaji aliweka alama elfu kumi kwenye nafasi ya "Mchezaji" (Punto) na kumwambia muuzaji, "Kadi, tafadhali." Wakati kadi mbili za mchezaji na kadi mbili za benki zilishughulikiwa chini, muuzaji alileta kadi za mchezaji na "pallet" yake na kuziweka moja kwa moja mbele ya Skarne. Alizichukua kwa mkono wake wa kushoto na, akiwashika katika nafasi iliyofungwa kwa sekunde iliyogawanyika, haraka akawageuza kwenye meza na kupiga kelele: "Tisa!" Hakika, kulikuwa na pointi 9 nzuri katika mfumo wa jack na jembe tisa kwenye meza. Muuzaji alimgeukia muuzaji na kumtaka afungue kadi za benki. Mwanabenki huyo aliishia na pointi 6. "Mchezaji ameshinda," alisema muuzaji. Alikusanya kadi zote nne kutoka kwenye meza na kuzitupa kwenye sanduku la kadi za kucheza kupitia sehemu maalum katikati ya meza. Baada ya kupokea ushindi wake, Scarne alisimama kutoka kwenye meza.

Wafanyikazi wa kasino walifanya kana kwamba hakuna kilichotokea: kwa kweli, dau la $10,000 halikuwa jambo la kawaida katika kasino hii. Hata hivyo, uso wa Batisti ulionyesha kuchanganyikiwa. Alishuka kutoka kwenye eneo lake na kumwendea Skarna: "Lakini ulaghai wako uko wapi!?

Hivyo ndivyo unavyofikiri! Na nakushauri utoe droo kwa kadi zilizochezwa na uangalie vizuri kadi nne za mwisho.

Wawili kati yao, baada ya kukaguliwa kwa karibu, waligeuka kuwa na mgongo tofauti - jack na jembe tisa.

Umebadilisha kadi!

Naam, ndiyo. Unapendelea kadi za Baiskeli, napendelea Tally-Ho.

Baada ya kupokea "chuma chake cha uaminifu" $ 500, Scarne aliacha kasino kwa sauti ya mmiliki akipanga uhusiano wake na "wachezaji bora zaidi nchini Cuba." Batisti alipendelea kueleza kutoridhika kwake kwao kwa Kihispania.

Ushauri wa John Scarne kwa wachezaji wa baccarat

1. Mchezaji wa wastani ana nafasi ndogo ya kunusurika ikiwa atakosa udanganyifu wowote kwa upande wa muuzaji. Kwa hivyo, ushauri wa kwanza na bora: weka dau karibu na kiwango cha chini zaidi kuliko kiwango cha juu, isipokuwa unacheza katika taasisi iliyo na sifa nzuri ya muda mrefu.

2. Hila ya kawaida na ya "muuaji" ni kuingiza pakiti iliyopangwa tayari ya kadi, iliyopigwa kwa utaratibu fulani, ndani ya kuziba. Wengine hata wanaweza kuchukua nafasi ya kuziba nzima, ambayo ina dawati 8, zilizowekwa kwa uangalifu mapema. Ili kuepuka kuwa mawindo rahisi, weka macho yako wazi - tazama kwa makini mchakato wa kuchanganya kadi na kuziweka kwenye kuziba.

3. Baadhi ya kasinon unscrupulous kutumia clogs siri wakati kucheza baccarat. Kifuniko hiki kina mfuko wa siri ambao kadi nane kawaida hufichwa: 9-10-9-10-9-10-9-10. Mfukoni iko karibu na shimo ambalo kadi zinalishwa wakati zinashughulikiwa. Kwa kufinya kuziba kwa mkono wake wa kushoto, mfanyabiashara wa ulaghai hutumia utaratibu uliojengwa ili kufungua slot katika mfuko wa siri, kwa njia ambayo huchota kadi inayotaka kwa kidole cha mkono wake wa kulia. Mara tu dau kubwa linapotokea, tapeli humkabidhi mchezaji mwenzake mchanganyiko unaompa ushindi mara moja (alama 9).

Ili kuondoa uwezekano wa kashfa kama hiyo, Skarne inapendekeza kutumia vifuniko vilivyotengenezwa kwa nyenzo za uwazi za plastiki ili kuhakikisha kuwa hakuna siri kwenye droo.

Vitabu vyote vimeandikwa juu ya faida ambazo kadi zilizowekwa alama hutoa wakati wa kucheza baccarat, kwa kuzingatia sio tu jinsi ya kutumia faida hii, lakini pia jinsi ya kuibadilisha.

Picha kutoka kwa M. A. Bulgakov

M. Bulgakov "Mbio"

Cheza katika vitendo vinne

<...>

Charnota. Kweli, unajua, Paramon, mimi ni mtu mwenye dhambi, ningejiandikisha na Wabolshevik kwa makusudi ili kukupiga risasi tu. Ningempiga risasi na kurudishwa mara moja. Subiri, kwa nini una kadi hizi? Je, unacheza?

Korzukhin. Sioni chochote cha kushangaza katika hili. Ninacheza na kuipenda sana.

Charnota. Unacheza! Unacheza mchezo gani?

Korzukhin. Fikiria, saa tisa, na ninaipenda sana.

Charnota. Kwa hivyo wacha tucheze na mimi.

Korzukhin. Ningependa, lakini unaona, napenda tu kucheza kwa pesa taslimu.

Golubkov. Je, utaacha kujidhalilisha, Gregory, au la? Twende!

Charnota. Hakuna unyonge katika hili. (Ananong'ona.) Ulisema nini? Kama suluhu la mwisho? Hii haitakuwa kesi kali. Nipe medali ya Khludov!

Golubkov. Hapana, tafadhali, sijali sasa. Na mimi ninaondoka.

Charnota. Hapana, tutatoka pamoja. Sitakuruhusu uende na uso huo. Bado utapiga mbizi kwenye Seine. (Anampa Korzukhin medali.) Kiasi gani?

Korzukhin. Hm ... jambo la heshima ... Naam, dola kumi.


Charnota. Walakini, Paramon! Kitu hiki kinagharimu zaidi, lakini inaonekana hauelewi. Kweli, hapa tunaenda! (Anakabidhi medali kwa Korzukhin, ambaye anampa dola kumi. Anaketi kwenye meza ya kadi, anarudisha nyuma mikono ya koti lake la Circassian, na kupasua sitaha.) Jina la mtumwa wako ni nani?

Korzukhin. Hm... Antoine.

Charnota (kwa sauti kubwa). Antoine!

Antoine anaonekana.

Niletee, mpendwa wangu, vitafunio.

Antoine (aliyeshangaa, lakini akitabasamu kwa heshima). Ninasikiliza, bwana ... Na lanstan! (Inatoweka.)

Charnota. Muda gani?

Korzukhin. Kweli, kwa dola hizi kumi. Nitauliza ramani.

Charnota. Tisa.

Korzukhin (hulipa). Nitaomba hata.

Charnota (kutupa). Tisa.

Korzukhin. Acha tena.

Charnota. Je, ungependa ramani?

Korzukhin. Ndiyo. Saba.

Charnota. Na nina wanane.

Korzukhin (anayetabasamu). Naam, na iwe hivyo, iache.

Golubkov (ghafla). Charnota! Unafanya nini? Baada ya yote, yeye huongezeka mara mbili na, bila shaka, sasa atachukua kila kitu kutoka kwako!

Charnota. Ikiwa unaelewa mchezo bora kuliko mimi, basi keti kwa ajili yangu.

Golubkov. siwezi.

Charnota. Kwa hivyo usiifanye nuru yangu kuwa giza! Ramani?

Korzukhin. Ndiyo tafadhali. Lo, mafuta!

Charnota. Nina pointi tatu.

Korzukhin. Je, si kununua kwa ajili ya tatu?

Charnota. Wakati mwingine, kama wakati ...

Antoine analeta viambishi.

(Baada ya kunywa.) Golubkov, glasi?

Golubkov. sitaki.

Charnota. Na vipi kuhusu wewe, Paramon?

Korzukhin. Rehema, tayari nimepata kifungua kinywa.

Charnota. Ndio... Je, ungependa kadi?

Korzukhin. Ndiyo. Dola mia moja sitini.

Charnota. Inakuja. Countess, kwa bei ya mkutano mmoja... Tisa.

Korzukhin. Jambo lisilosikika! Mia tatu ishirini wanakuja!

Charnota. Tafadhali tuma pesa taslimu.

Golubkov. Acha, Charnota, nakuomba! Sasa acha!

Charnota. Tafadhali, fanya kitu. Naam, angalia albamu au kitu. (Kwa Korzukhin.) Pesa, tafadhali!

Korzukhin. Sasa. (Anafungua rejista ya pesa; kengele zililia mara moja na kengele zilisikika kila mahali.)

Nuru huzima na kurudi mara moja. Antoine anaonekana kutoka kwenye barabara ya ukumbi akiwa na bastola mkononi mwake.

Golubkov. Ni nini?

Korzukhin. Hii ni kengele ya kuzuia wizi. Antoine, uko huru, niliifungua.

Antoine anaondoka.

Charnota. Jambo zuri sana. Twende! Nane!

Korzukhin. Dola mia sita na arobaini?

Charnota. Haitafanya kazi. Benki haikubali dau hili.

Korzukhin. Unacheza vizuri. Utakubali kiasi gani?

Charnota. Hamsini.

Korzukhin. Twende! Tisa!

Charnota. Mimi ni mnene.

Korzukhin. Itume.

Charnota. Tafadhali.

Korzukhin. Mia tano tisini!

Charnota. Eh, Paramosha, wewe ni mcheza kamari! Hapo ndipo ulipo udhaifu wako!

Golubkov. Charnota, nakuomba, tuondoke!

Korzukhin. Ramani! Nina saba!

Charnota. Saba na nusu! Utani tu, nane.

Golubkov ghafla hufunga masikio yake kwa kuugua na kulala kwenye sofa. Korzukhin anafungua rejista ya pesa na ufunguo. Tena mlio, giza, tena mwanga.

Na tayari ni usiku kwenye jukwaa. Mishumaa katika kofia za pink inawaka kwenye meza ya kadi. Korzukhin tayari hana koti, nywele zake zimevurugika. Taa za Paris ziko kwenye madirisha, muziki unasikika mahali fulani. Mbele ya Korzukhin na mbele ya Charnota kuna marundo ya fedha. Golubkov amelala kwenye sofa na analala.

Charnota (hutabasamu). Utapokea pigo mbaya ... kadi tatu, kadi tatu, kadi tatu ... Mafuta.

Korzukhin. Tuma mia nne! Twende elfu tatu!

Charnota. Kula. Pesa!

Korzukhin anakimbilia kwenye rejista ya pesa. Tena giza kwa milio na muziki. Kisha mwanga. Ni alfajiri ya bluu huko Paris. Kimya. Hakuna muziki unaoweza kusikika. Korzukhin, Charnota na Golubkov wanaonekana kama vivuli. Kuna chupa za champagne chini.

Golubkov, akiivunja, anaficha pesa kwenye mifuko yake.

Charnot (hadi Korzukhin). Je! una gazeti la kufungia?

Korzukhin. Hapana. Unajua nini, nipe pesa, nitakupa cheki!

Charnota. Unasema nini, Paramoni? Je, inawezekana kwamba benki fulani itatoa dola elfu ishirini kwa mwanamume anayeonekana kwenye chupi yake? Hapana, asante!

Golubkov. Charnota, nunua medali yangu, nataka irudishwe!

Korzukhin. Dola mia tatu!

Golubkov. Washa! (Hutupa pesa.)

Korzukhin anajibu kwa kutupa medali.

Charnota. Kwaheri, Paramosha. Tumekaa nawe kwa muda mrefu sana, ni wakati wetu kwenda.

Majedwali

Jedwali 1

Mpango wa seti ya kadi katika mchezo Punto Banco (P - Punto, B - Banco)

Jumla ya pointi za PuntoJumla ya pointi za BancoMaendeleo ya mchezo
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

kulinganisha

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 B inapokea kadi, kulinganisha
6, 7 6, 7, 8, 9

kulinganisha

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 P hupokea kadi B inapokea kadi, kulinganisha
0, 1, 2, 3, 4 3 P inapokea kadi, na kama

ramani P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

B inapokea kadi, kulinganisha

ramani P = 8

- kulinganisha

0, 1, 2, 3, 4 4 P inapokea kadi, na kama

ramani P = 2, 3, 4, 5, 6, 7
B inapokea kadi, kulinganisha

ramani P = 0, 1, 8, 9

- kulinganisha

0, 1, 2, 3, 4 5 P inapokea kadi, na kama

ramani P = 4, 5, 6, 7

B inapokea kadi, kulinganisha

ramani P = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- kulinganisha

0, 1, 2, 3, 4 6 P inapokea kadi, na kama

ramani P = 6, 7

B inapokea kadi, kulinganisha

ramani P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- kulinganisha

0, 1, 2, 3, 4 7 P hupokea kadi kulinganisha
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

mafanikio B

5 (chora)

P anapokea kadi ya tatu, kisha kadi B wazi, hatua zaidi hufanyika kulingana na mpango wa P = 0, 1, 2, 3, 4

5 (simama) 0, 1, 2, 3, 4, 5 B hupokea kadi kulinganisha
5 (simama) 6, 7, 8, 9

kulinganisha

Jedwali 2

Uwezekano wa kushinda Punto, Banco na Egalite baada ya kufungua jozi ya kadi za Punto

Jumla ya pointi za PuntoPuntoBancoEgalité
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (chora) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (simama) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

Jedwali 3

Hasara zinazotarajiwa za Punto na Banco zenye uwezekano tofauti wa kuonekana kwa NNE

Uwezekano wa kuonekana wanneHasara ya Punto (%)Hasara kwa Banco (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

Jedwali 4

Hasara zinazotarajiwa za Punto na Banco kwa uwezekano tofauti wa kuonekana kwa TANO

Uwezekano wa tanoHasara ya Punto (%)Hasara kwa Banco (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

Jedwali 5

Mchezo wa kete. Uwezekano wa matokeo ya mchezaji kulingana na idadi ya kete

Idadi ya kete rollsUwezekano wa kushindaUwezekano wa kuchoraUwezekano wa Kupoteza
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Siri ya Baccarat

Je! unajua siri ya baccarat?
Unahitaji kuijua:
Mchezo huu wa kupigia
Kama kioo ni rafiki wa moshi.
Vile vile vilizuiliwa frenzy
Upuuzi uleule wa kuvaa nusu
Na sigara zilizokandamizwa,
Majivu maridadi kwenye cuffs.
Alituambia zamani sana
Nambari ya uaminifu ya Don Juan,
Je, ni biashara gani inayohusisha wanawake?
Ujanja hautakiwi.
Je, italeta faida gani basi?
Ikiwa mara moja Donna Anna
Itanguruma
Sofa safi.
Mjinga, mwerevu zaidi
Moja kwa moja zaidi, inafanikiwa zaidi
Na yule aliyeshangaa, "pamoja na mateka, pamoja naye",
Kupita jioni spring.
Na kamari
Inashiriki ladha sawa:
Huyu mbwembwe, baccarat
Anajitolea tu bila huruma.
Kwa wale ambao ni waoga, wasiwasi, mkali, -
Hukukatisha tamaa kila wakati na hila,
Na hukusanya rundo la karatasi
Ni nani anayemkaribia kwa urahisi zaidi?

Georgy Shengeli (Imechapishwa na autograph)

1. Kutoka kwa fr. baccara. Mawasiliano iwezekanavyo na fr. baccarat - kioo ubora wa juu, ambaye jina lake linatoka katika mji wa Baccarat ambapo ilitolewa. Inawezekana pia ilitoka kwa Italia. baccara - sifuri. ()

2. Kutoka kwa fr. chemin de fer - reli. ()

3. Imepewa jina la koloni la Ureno huko Asia Mashariki karibu na pwani ya Bahari ya Kusini ya China. ()

4. Hivi ndivyo Wakorea wanaoishi katika Caucasus na ndani Asia ya Kati V Enzi ya Soviet. Walicheza kwa kiasi kikubwa sana baada ya kuvuna mpunga na vitunguu, mazao yaliyopandwa jadi na Wakorea. ()

5. Palette (Kifaransa) - spatula ()

6. Kutoka kwa Kiingereza piga - kupiga simu, kupiga simu ()

7. Kadi ya kukata (Kiingereza) - kadi ya kukata ()

8. Sabot (Kifaransa) - kiatu, mwisho ()

9. Neno baccarat linamaanisha pointi sifuri; linganisha bak - sifuri kwenye mchezo wa schmen katika michezo ya kabla ya mapinduzi ya Macau na baccarat, mchanganyiko unaotoa alama za sifuri uliitwa mafuta ()

10. Katika toleo la zamani zaidi la mchezo huu, bado unafanywa katika nyumba nyingi za kamari, wachezaji walicheza dhidi ya kila mmoja. Mmoja alitenda kama benki, wengine walishangaa. Uanzishwaji haukuchukua chochote kutoka kwa wafadhili, na benki, kwa kila benki iliyofanikiwa kwake, "alifungua" asilimia ya ushindi kwa uanzishwaji. Ni mantiki wakati benki hutupa benki kwa mikono yake mwenyewe. ()

11. Ikiwa kuna wachezaji kadhaa wanaocheza kamari kwenye Punto, wanaamua wenyewe ni nani kati yao atafungua kadi. Ikiwa hakuna makubaliano, haki hii ni ya yule ambaye zabuni yake ni kubwa zaidi. Ikiwa hakuna dau kwenye Punto hata kidogo, muuzaji hufichua kadi. ()

12. Isipokuwa kwa kesi moja - wakati Punto ina pointi 5. ()

13. Kutoka kwa fr. d"emblee - inatoa ushindi. Mayakovsky ana "Mstari mkali kuhusu roulette na chuma", ambayo neno hili linatumika "mara moja":

Ninapendekeza kwa namna fulani jioni ya giza
GPU inapaswa kuja na kuondoa "bubu" -
nusu ya wale wanaocheza wenyewe,
na nyingine - MUR
. ()

14. Makumi na picha kama kadi ya kwanza zina thamani ya pointi 10. ()

15. "Komboa" katika jargon kali zaidi inamaanisha "tambua" ()

16. "Pyatikatka" - 500 rubles. Kutoka 5 "kat" - kwenye noti ya mia-ruble kutoka wakati wa Catherine II kulikuwa na picha ya mfalme. ()

17. Tunazungumza kuhusu baccarat, ambayo wachezaji hucheza kati yao, na uanzishwaji una asilimia yake ya kisheria tu ya ushindi wa benki ()

18. A l "papo hapo! - Dakika hii (Kifaransa) ()


Mchezo wa kadi "reli" alikuja kwetu kutoka Ufaransa. Reli, au, kama tunavyoiita kwa kifupi, Zhelezka, inaweza kuchezwa na mbili, tatu, na kadhalika ad infinitum, lakini katika vilabu inazingatiwa. mchezo sahihi, ambapo watu 12 wanashiriki.

Sheria za mchezo "reli"

  • kadi moja ni nane au tisa, na nyingine ni mafuta, yaani, takwimu au kumi;
  • 8 au 9 huundwa kutoka kwa jumla ya alama za kadi zote mbili: kwa mfano, kutoka kwa tatu na sita, ace na saba, tano na nne, nk.

Lakini mara nyingi hutokea kwamba tisa au nane huisha kwa mikono miwili kwa wakati mmoja. Mechi hii inaitwa "en carte". Kadi zote mbili za kutupa na lebo inaendelea. Ikiwa mchezaji ana kadi mbaya, ambayo ni kwamba, zote mbili kwa pamoja hazina alama zaidi ya tano, anasema: " Ninanunua". Baada ya hayo, benki humpa kadi nyingine, inayofuata kutoka kwa rack. Kuwa na pointi 6 au 7 mkononi, ni hatari kununua, kwa sababu unaweza kununua kadi ambayo itasababisha hasara. Pointi zinahesabiwa ndani kwa njia ambayo makumi hutupwa kila wakati kama mafuta Kwa hivyo, mchanganyiko ufuatao mbaya unaweza kusababisha: kuwa na alama 6 mkononi, tunanunua nne, na tunapata alama 10, ambayo ni, mafuta safi, baada ya kununua tano, tunanunua moja. kuwa na moja tu badala ya pointi sita za awali, kwa kuwa kati ya kumi na moja zinazosababisha kuna 10. kutupwa kama mafuta, nk.

Kwa hiyo, kuwa na pointi 6 au 7, unapaswa kukataa kununua na kutangaza "yako". Ikiwa benki hawana pointi nane au tisa tayari, yeye, kwa ombi la punter, analazimika kumpa ununuzi, lakini yeye mwenyewe hawezi kununua. Wachezaji wengi hawanunui, wakiwa na tano tu mikononi mwao, lakini wanachukua hatari kubwa, kwa sababu katika kesi ya kupoteza, mchezaji kama huyo analazimika kulipa dau za washirika wengine wote ambao yeye, kama mkubwa, alicheza. mchezo.

Mwenye benki, bila shaka, anaweza kufanya apendavyo, kwani anahatarisha tu bet yake mwenyewe. Kwa mafuta, pointi moja, mbili, tatu na nne zinapaswa kununuliwa kwa hali yoyote. Mshindi ni yule ambaye, baada ya ununuzi, maombi, " zao"au kufunguliwa kwa kadi kutasababisha idadi kubwa ya alama.

Ikiwa mmoja wa wachezaji amefungua kadi na pointi 8 au 9, mchezo unachukuliwa kuwa umekwisha na mpinzani wake hana haki ya kununua. Kwa pointi saba, kadi hazifunguliwa. Kadi ambazo zimekuwa mikononi mwa wachezaji hutupwa kwenye sanduku maalum. Wakati rundo zima lililotayarishwa limetumika, kadi zilizochezwa husambazwa kati ya wachezaji wote na kusugua na kukata hurudiwa. Haki ya kutupa au kushikilia benki hupita kutoka kwa mchezaji mmoja hadi mwingine kwa upande wake, kwa jirani wa kushoto wa benki, hata hivyo, kuna tofauti kutokana na mahesabu ya fedha.

Madau kutoka nje

Kama ilivyoelezwa tayari, idadi kubwa ya wachezaji wa chuma kwa meza moja imewekwa kwa watu 12. Lakini (hasa katika vilabu) mara nyingi hutokea kwamba kuna zaidi ya watu kumi na wawili tayari kucheza, na wakati huo huo ni wachache sana kujaza meza ya pili. Hatimaye, watu wengi hawaendi kuketi kwenye meza ambapo watalazimika kulipia kadi na, kwa kuongeza, wanatakiwa kushikilia benki nyingine. Wachezaji kama hao huweka dau kutoka nje.

Wachezaji waliokaa hawapendi sana, kwani kati ya hawa watu wa nje mara nyingi kuna mambo ya kutilia shaka ambao wako karibu na wadanganyifu na wanastahili kabisa jina la utani "araps," lakini wanavumiliwa kama uovu usioepukika, kana kwamba wamehalalishwa na mila ya vilabu. . Kutoka nje, bet inaruhusiwa tu kwa idhini ya wachezaji, ambao pesa huwekwa kwenye meza, na, kwa kweli, wale walioketi wana faida. Mchezaji wa tatu anaweza, kwa makubaliano na benki, kuweka pesa kwenye benki.

Viwango kutoka nje wanatii katika mambo yote kanuni za jumla vifaa, lakini wachezaji wa wahusika wengine wananyimwa haki yoyote ya kuingilia mchezo kikamilifu. Hata kama mmoja wao akiweka dau kubwa zaidi, mchezo bado hauchezwi na yeye, lakini na yule anayeweka dau kubwa zaidi kutoka kwa wachezaji kamili waliokaa kwenye meza.

Mchezaji wa nje hawezi kutupa au kununua sufuria, lakini anapewa haki ya kuchukua kutoka kwenye sufuria, kabla ya alama, kiasi kinacholingana na ushiriki wake ndani yake.

Kwa mfano, ikiwa benki ilianza na rubles 10, ambazo 3 zilitolewa kutoka nje, na benki ilipiga kadi 3, basi kuna rubles 80 katika benki. benki anataka kutupa kwa mara ya nne. Halafu mchezaji kutoka nje, hataki kuchukua hatari zaidi, anadai sehemu yake na anapokea rubles 80 * 0.3 = 24, na benki anaendelea na mchezo kwa gharama yake mwenyewe na rubles 56, au anaripoti rubles 24 alizochukua kutoka kwake. mfukoni.

Hata hivyo, mwisho hutokea mara chache, kwa kuwa kuna ishara ya ushirikina kulingana na ambayo mtu haipaswi kutoa pesa kutoka meza, yaani, si kutoka benki, hadi nje. Kila mchezaji, bila kuwatenga benki, anaweza kuondoka kwenye meza wakati wowote.



2024 Kuhusu starehe nyumbani. Mita za gesi. Mfumo wa joto. Ugavi wa maji. Mfumo wa uingizaji hewa